Cari senario untuk program permainan kompetitif kanak-kanak. Program permainan untuk murid sekolah

rumah / Psikologi

Nombor trek 1.
Pengenalan muzik (fonogram) berbunyi.
Penyampai keluar.

MENGETUAI.
Sinaran matahari membuatkan kita ketawa dan mengusik
Kami berseronok di pagi hari.
Musim panas memberi kita percutian yang cerah
Dan tetamu utamanya ialah permainan!

Dia kawan kita - besar dan bijak,
Tidak akan membiarkan anda bosan dan berkecil hati:
Pertikaian yang riang dan bising akan bermula
Akan membantu anda mempelajari perkara baru!

KETUA.

Selamat tengah hari kepada anda semua! Baik perempuan mahupun lelaki! Saya melihat bahawa senyuman terbuka, mata cerah, mood yang sangat baik, yang bermaksud bahawa percutian akan menjadi hari ini !!! Hari ini kami menjemput anda semua ke negara yang menakjubkan - Igraia, ke perarakan teka-teki, kuiz, charades perayaan!

MENGETUAI:
Tetapi pertama-tama, mari kita mengenali anda dengan lebih baik. Dan kami akan melakukannya dengan bantuan permainan. Saya meminta anda untuk memberi perhatian, mendengar puisi, dan memenuhi semua permintaan yang disebutkan di dalamnya. perjanjian? Jadi di sini saya pergi!

JOM KENALI?
Permainan perkenalan

Sasha, Seryozha, Alyosha -
Kami bertepuk tangan bersama-sama!
Masha, Natasha dan Lenochka -
Mereka menepuk lutut semua orang!
Little Johns, bajingan dan pelawak -
Muka menggeliat di hari raya.
Berapa banyak yang kita ada Oles?
Katakan dengan kuat: "Kami di sini!"
Vasya, Dima, Romochki - budak lelaki lucu,
Tunjukkan telinga anda seolah-olah anda adalah arnab!
Arina, Marina, Irina -
Tunduk seperti ballerina!
Vanya, Grisha, Misha -
Sunyi macam tikus!
Kolya, Kostya dan Antoshka -
Mereka menunjukkan semua tapak tangan mereka!
Nina, Dashi, Gali -
Mereka menunggang kuda.
Kiryushechki dan Lyovushki -
Merajuk macam burung hantu!
Kami tidak menamakan semua nama,
Anda, kawan, tidak akan tepat
Secara mesra, dengan kuat di dalam bilik ini
Jerit nama awak!

Bagus! Jadi secara baik, semua orang bertemu serentak sekarang. Nah, kini giliran kita untuk memperkenalkan diri. Nama saya ialah _____________________

HOS:
Bagaimana dengan saya ______________________________. Lelaki, beritahu saya, adakah anda mahu menjadi lebih bijak dan lebih bijak, belajar perkara yang menarik, menyelesaikan perkara yang sukar? Adakah anda ingin menghabiskan masa lapang anda dengan cara yang menyeronokkan dan berguna? Kami menjemput anda untuk ... bermain.

MENGETUAI.
- Fikirkan, mengarut! Saya akan melakukannya secara main-main! - mereka sering bercakap tentang perkara yang mudah dan remeh. Permainan ini benar-benar tidak dapat difikirkan tanpa ringan, mudah. Tetapi adakah ini bermakna bahawa permainan itu adalah perkara remeh, bersahaja?

KETUA.
Tidak, bermain adalah perniagaan yang serius. Dan pada masa yang sama, permainan sentiasa keseronokan, minat. Carian, penemuan dan penemuan yang tidak dijangka. Bermain ialah satu cara untuk mengetahui dunia di sekeliling anda. Dengan bermain, kita belajar untuk mengatasi kegagalan, untuk menghadapi kekalahan dengan bermaruah. Dalam permainan kami berkembang dan matang.

MENGETUAI.
Dan anda akan lihat sendiri dalam perkara ini hari ini. Kerana hari ini untuk anda - "Perarakan teka-teki, kuiz, charades perayaan"!
Untuk mengambil bahagian dalam permainan intelektual perarakan kami, kami memerlukan dua pasukan.
(Terdapat pembahagian peserta percutian kepada dua pasukan).
Perbarisan kami terdiri daripada beberapa lawatan berasingan. Untuk jawapan yang betul, mata akan diberikan kepada markah setiap pasukan, jumlahnya dalam perlawanan akhir program akan membantu menentukan pemenang. Anda perlu menjawab soalan yang dikemukakan dengan menaikkan kad isyarat. Satu pasukan - ia adalah kuning, satu lagi pasukan - merah. Kami mahu mengeluarkan amaran segera - pasukan akan didenda kerana menjerit jawapan dari tempat duduk mereka - iaitu, mata penalti akan ditolak daripada akaun mata yang diperoleh. Adakah tugas itu jelas? Kemudian ... Kita mula!

Lagu No. 2. Runut bunyi gemuruh.

KETUA.
Terdapat misteri di negara kita
Begitu rumit...
Siapa yang akan meneka teka-teki itu -
Akan masuk ke dalam saintis!

Lawatan pertama kami dipanggil "Misteri Pelbagai".
Ini bermakna bahawa pasukan perlu menjawab soalan teka-teki yang dikemukakan. Satu mata untuk setiap jawapan yang betul akan diberikan kepada pasukan itu. Siapa yang akan menjadi yang pertama menaikkan kad isyarat.
Adakah pasukan bersedia? Perhatian! Mendengar teka-teki - mencari jawapan!

1. Digaul, diperam, dikeringkan, diletakkan di atas meja (ROTI)

2. Seorang berlari, seorang lagi berbohong, yang ketiga tunduk. (SUNGAI, BATU, RUMPUT)

4. Anda boleh mengangkatnya dengan mudah, tetapi anda tidak boleh membuangnya ke atas rumah agam. (BULU)

5. Lembut, tidak gebu, hijau, bukan rumput. (LUMUT)

6. Pokok apa yang berdiri - tidak ada angin, tetapi daunnya bergetar. (ASPEN)

7. Dengan susu, bukan lembu, lalat, bukan burung hantu. (DANDELION)

8. Ia sendiri sejuk, tetapi orang terbakar. (NETTLE)

9. Kacang putih pada batang hijau. (LILY OF THE VALLEY)

10. Dia duduk dengan mata terbeliak, tidak bercakap bahasa Rusia,
Dia dilahirkan di dalam air dan hidup di bumi. (KATAK)

11. Dia menjala seperti seorang nelayan memasak,
Dan dia tidak pernah menangkap ikan. (SPIDER)

12. Duduk di atas dahan, bukan burung.
Ada ekor merah, bukan musang. (TUPIH)

MENGETUAI.
Jadi, mengikut keputusan pusingan pertama, pasukan ________________________ mendahului.

KETUA.
Sejak kecil, kita semua suka kisah dongeng,
Lagipun, cerita dongeng sangat bagus
Bahawa ada pengakhiran yang bahagia
Hati dah ada presentiment.

Dan kami meneruskan ke pusingan ke-2 perbarisan kami, yang dipanggil "PENJELASAN FABULOUS"
Sekarang saya akan bertanya soalan tentang watak dongeng. Untuk memudahkan menyelesaikan masalah, anda akan ditawarkan tiga petunjuk untuk setiap soalan. Dan sekarang, PERHATIAN!

peraturan TOUR:
Jika anda meneka jawapannya
- dari penjelasan pertama - 3 mata
- daripada penjelasan kedua - 2 mata
- daripada penjelasan ketiga - 1 mata

1. Dia sentiasa sangat sedih
2. Dia mempunyai hari lahir
3. Burung hantu memberinya ekor (DONLIK IA)
4. Dia tinggal di dalam hutan
5. Dia mengajar serigala undang-undang hutan.
6. Mowgli juga muridnya (BEAR BALU)
7. Dia jatuh sentiasa.
8. Pada mulanya, dia sendiri tidak tahu namanya.
9. Buaya kawannya (CHEBURASHKA)
10. Dia mempunyai pintu yang sangat sempit
11. Dia sangat berbudi bahasa.
12. Winnie the Pooh makan semua gula-gulanya (RABBIT)
13. Dia mengembara ke Afrika
14. Dia menyayangi semua haiwan
15. Dia juga menyembuhkan Barmaley (DOKTOR AIBOLIT)
16. Dia sangat baik dan rajin.
17. Dia membuat tiga gaun bola dalam satu malam.
18. Ibu baptisnya adalah seorang bidadari (CINDERELLA)
19. Dia berlari - bumi bergegar
20. Dia boleh melompat ke tingkap puteri
21. Namanya Nabi Kaurka (SIVKA BURKA)
22. Dia seorang gadis yang berani dan bijak
23. Dia tinggal bersama Beruang
24. Dia membakar pai dan menghantarnya kepada datuk dan nenek (MASHENKA)
25. Dia berhujah bahawa kanak-kanak lelaki juga harus dikosongkan.
26. Dia sangat suka menjadi nakal
27. Dia mahukan 8 kek dan satu lilin kecil (CARLSON)
28. Dia sentiasa dicederakan oleh tikus
29. Dia tidak tahu bagaimana hendak marah
30. Dia mahu tinggal bersama (CAT LEOPOLD)

HOS:
Pengetahuan anda tentang dunia dongeng sangat mengagumkan dan patut mendapat tepukan gemuruh.
Beri satu sama lain tepukan! Kini tepukan sepatutnya dua kali lebih kuat, kerana ia ditujukan kepada pasukan ______________________________, yang mendahului lawatan INI!

Dan jumlah markah untuk dua pusingan adalah seperti berikut:
Pasukan itu mempunyai __________ pada akaun __________ mata,
dan pasukan itu mempunyai __________ pada akaun __________ mata!

MENGETUAI:
Tidak mungkin ada orang di negara kita yang tidak pernah mendengar tentang Buku Rekod Guinness. Ia mengandungi fakta tentang yang sangat, sangat, sangat patut diberi perhatian dan dikagumi! Kami juga bersedia untuk bercakap dengan anda tentang perkara ini sekarang. Iaitu, tentang yang paling menarik dan mengagumkan.
Dan kami akan melakukan ini dengan bantuan pusingan ketiga perbarisan kami yang seterusnya - kuiz "PALING, PALING, PALING"
Syarat pertandingan ini mudah: apabila anda mendengar soalan dan memutuskan untuk menjawabnya, anda juga menaikkan kad isyarat. Pasukan yang mula-mula menaikkan kad dan memberikan jawapan yang betul menerima 1 mata pada akaun pertandingannya. Adakah anda bersedia untuk cabaran seterusnya? Kemudian perhatian, soalan kuiz "PALING, PALING, PALING!"

 Beruang terbesar?
(Beruang kutub.)
 Alat makan yang paling bergigi?
(Fork.)
 Beg hiking yang paling banyak?
(Beg galas.)

 Kasut renang yang paling banyak?
(Selipar)
 Warna yang paling syurga?
(biru)
 Teater kanak-kanak yang paling banyak?
(Pertunjukan boneka.)
 Kemudahan berenang yang paling kebudak-budakan?
(Bulatan kembung.)
 Buku teks sekolah yang pertama?
(Primer.)

 Ombak terbesar?
(Tsunami.)
 Anggota polis dongeng yang paling tinggi?
(Pakcik Styopa.)
 Doktor dongeng yang paling baik?
(Dr. Aibolit.)
 Haiwan yang paling setia kepada manusia?
(Anjing.)

 Kisah paling sayur.
(Pengembaraan Cipollino, Gianni Rodari.)
 Burung paling cantik di dunia?
(Merak.)

 Alat muzik yang paling banyak mengembara?
(Gitar.)
 Alat muzik paling Rusia?
(Balalaika.)
 Buaya terbaik di dunia?
(Gena, kawan Cheburashka.)

MENGETUAI:
Masanya telah tiba untuk meringkaskan pusingan yang lalu. Pasukan ___________________________________ memenangi kami dengan kepintaran mereka, memperoleh _______ mata dalam pertandingan ini, dan menjadi pemimpin! Bagus! Teruskan!

HOS:
Masa bergerak ke hadapan, dan memberitahu kami bahawa sudah tiba masanya untuk bergerak ke pusingan seterusnya perarakan kami - yang keempat, yang dipanggil "SHARADS".
By the way, siapa yang boleh memberi saya jawapan yang jelas, apakah charades? (Jawapan)
Untuk mengetahui definisi yang jelas bagi perkataan ini, saya cadangkan anda mendengar sedikit bantuan:
“Bahagian konstituen sandiwara ialah perkataan kecil individu yang menambah kepada perkataan yang lebih besar. Untuk teka-teki-teka-teki, penerangan setiap bahagiannya diberikan, dan kemudian - makna keseluruhan perkataan. " Memandangkan anda sudah biasa dengan penyahkodan perkataan luar biasa ini, saya fikir anda boleh meneruskan pertandingan itu sendiri. Syaratnya, seperti dalam pusingan sebelumnya, adalah mudah - untuk setiap perkataan yang diteka dengan betul, pasukan menerima satu mata, setelah pertama kali menaikkan kad isyarat dan memberi jawapan.
Jadi, saya mengumumkan pusingan keempat - "SHARADS"

SHARADS MENGIKUT ABJAD

Saya memainkan peranan di atas pentas
Saya membuat persembahan di arena
Surat-surat itu, nampaknya, bermain jenaka -
Mereka mengambil dan mengubahnya menjadi perkakas,
Dan sekarang dapur sudah pandai
Saya menggosok lobak merah.
(PELAKUKAN - GRATER)

Dengan D saya terbiasa dengan cecair,
Dari W ialah seekor lembu jantan liar yang besar.
(BIDON - BISON)

Saya sakit dengan B,
Saya makan pakaian dengan M,
Pelakon itu memerlukan saya
Dari C - penting untuk tukang masak.
(SAKIT - tahi lalat - PERANAN - GARAM)

Saya dalam dan dalam
Dan seluruh negara berbangga dengan saya.
Dan di hadapan anda Dan anda akan menambah -
Dan saya akan menjadi burung hutan.
(VOLGA - IVOLGA)

Dengan huruf H untuk awak I
Kawan, kawan.
Dan ia patut menukar H kepada G,
Bagaimana musuh akan berdiri di hadapan anda.
(DOKTOR - MUSUH)

Dengan huruf L dalam permainan bola sepak
Kita sering mendengar perkataan itu. ... ... ...
Dengan D, maknanya tidak sama dalam perkataan -
Langkahnya telah menjadi - mudah. ... ... ...
(MATLAMAT - TAHUN)

Mula-mula, panggil anda rumah di luar bandar,
Di mana kami tinggal hanya pada musim panas bersama keluarga kami,
Tambahkan dua huruf pada nama pada masa yang sama,
Ia akan berubah bahawa ia ditakdirkan untuk membuat keputusan.
(MEMBERI - TUGASAN)

Baca di sebelah kiri saya,
Dan saya akan menjadi anjing yang menghina.
Tetapi pada masanya saya akan mengira,
Apabila anda membacanya sebaliknya.
(ANJING - TAHUN)

Kita semua - orang dewasa dan kanak-kanak -
Kami berhibur pada waktu lapang
Tetapi jika kita menambah T,
Kami akan menakutkan mereka dengan teruk.
(PERMAINAN - HARIMAU)

Dengan K saya berada di dinding di sekolah,
Gunung, sungai di atas saya.
Saya tidak akan menyembunyikan daripada anda -
Saya juga berdiri di sekolah.
(MAP - BAHAGIAN)

HURUF L
Untuk meneka, bersabarlah:
Saya adalah sebahagian daripada muka
dan dengan B - tumbuhan.
(LOB - BOB)

Dengan L saya menyeru air mata,
Saya terbang di udara.
(BUKU - KUBUNG)

HURUF M
Saya baik untuk anda untuk makanan,
Dan saya boleh menjadi bunga
Dengan R di sungai mereka akan menemui saya,
Dengan C tiba-tiba saya akan menjadi beg.
(MAK - KANSER - SAK)

Anda boleh menyelesaikan masalah dengan bebas:
Saya adalah sebahagian kecil daripada muka.
Tetapi baca saya dari akhir -
Anda akan melihat apa sahaja dalam diri saya.
(HIDUNG - MIMPI)

Saya tidak boleh pergi ke hutan bercabang -
Tanduk saya tersangkut di dahan
Tetapi tukarkan saya L untuk S -
Dan daun-daun hutan semuanya akan layu.
(RUSA - LURUS)

Saya memamerkan dengan megah di atas katil bunga di taman,
Jika awak mahu, masukkan saya ke dalam pasu.
Tetapi dengan huruf K saya akan pergi ke taman,
Dan jika saya menemui kubis di taman,
Kobis akan mendapatnya dengan segera.
(ROSE - KAMBING)

Saya tidak sedap dengan bunyi C,
Tetapi setiap orang memerlukan makanan,
CM berhati-hati dengan saya, bukan itu
Saya akan makan kedua-dua pakaian dan kot.
(GARAM - MOL)

Dengan Y - menjalar, dengan F - berduri.
(SUDAH - landak)

Hidangan yang saya tahu
Apabila anda menambah M,
Saya akan terbang, berdengung, menjengkelkan semua orang.
(EAR - FLY)

HURUF X
Dengan huruf X mereka membawa saya pada diri mereka sendiri,
Mereka bertanya dengan huruf C di ruang makan.
(BILIK AIR - SALAD)

Untuk menjaga rumah burung
Atau antena, saya cergas,
Dengan isyarat lembut, saya, sudah tentu,
Serta merta menjadi figura.
(ENAM - ENAM)

HURUF I
Pada permulaan perkataan - jurang, jurang,
Kemudian - tanda pos pada sampul surat.
Secara umum, tempat di mana di Rusia
Pedagang membawa barang mereka!
(ADIL)

MENGETUAI:
M pergi ke kawasan rumah. Tetapi untuk mengumumkan pusingan terakhir perbarisan kami yang seterusnya, kami perlu mengetahui pasukan mana yang menjadi "penyahkod" terbaik bagi charades.
Jadi, ______ jawapan yang betul telah diberikan oleh pasukan __________________, setelah memperoleh ____________ mata, masing-masing, dan ________ jawapan yang betul oleh pasukan __________________, yang bermaksud _________ mata dikreditkan ke piggy banknya.
Kini semuanya sudah siap dan tiba masanya untuk mengumumkan pusingan kelima perarakan kami - "AUDIOVOPROS".
Rakan-rakan yang dihormati, anda perlu menentukan dengan bunyi watak kartun yang sedang mempersembahkan lagu atau menyebut frasa. Balasan juga hanya akan diterima selepas anda menaikkan kad isyarat. Untuk setiap jawapan yang betul, kotak wang pertandingan anda akan diisi semula.
sedia? Perhatian, kami sedang mendengar muzik pertama.

Susunan lagu muzik:

1. "Kid dan Carlson"
2. Lagu "If you are kind" (Leopold the Cat)
3. "Kepulangan Burung Nuri yang Hilang"
4. Lagu Tikus
5. Lagu Shapoklyak
6. Frasa dari kartun "Masha dan Beruang"
7. Lagu "I'm lying in the sun" (Lion0k and Turtle)
8. Ungkapan dari kartun "Nah, tunggu!"
9. Song of Fun (Daripada kartun "kapal terbang")
10. Frasa daripada kartun "Mowgli"
11. Lagu Ketua dan perompak ("The Bremen Town Musicians")
12. Lagu Kucing Matroskin
13. Lagu kawan "Tiada yang lebih baik di dunia" ("The Bremen Town Musicians")

HOS:
Jadi perarakan teka-teki, kuiz, sandiwara yang menakjubkan kami akan berakhir. Amat menggembirakan semangat saingan dan perjuangan berdaya saing merajai dewan.
Sebentar lagi, kita akan mengetahui pasukan mana yang menjadi pemenang. Tetapi nampaknya saya hari ini agak sesuai untuk mengingati prinsip pergerakan Olimpik: "Perkara utama bukanlah kemenangan, perkara utama ialah penyertaan!"

(Keputusan permainan lepas diumumkan. Penganugerahan cenderahati.)

MENGETUAI:
Persaingan telah berakhir, pertemuan telah berakhir,
Saat perpisahan telah tiba...
Tetapi jangan bersedih, anda datang kepada kami,
Kami akan bertemu dengan anda lebih daripada sekali!

(Lagu terakhir.)

Terdapat banyak cuti yang berbeza, tetapi semuanya dianggap dewasa dan membawa sedikit kegembiraan kepada generasi muda masa depan. Walau bagaimanapun, Hari Kanak-kanak adalah pengecualian. Ia disambut di seluruh dunia. Pada hari ini, kebanyakan orang dewasa cuba meluangkan masa sebanyak mungkin dengan anak mereka, memberinya hadiah dan mengatur beberapa jenis hiburan yang menghiburkan. Kami bercakap tentang program bermain untuk kanak-kanak yang boleh dianjurkan pada cuti ini.

Apa yang perlu dipertimbangkan semasa merancang percutian anda?

Jika anda memutuskan untuk mengatur atau menganjurkan parti kanak-kanak, fikirkan senario itu terlebih dahulu. Pemilihan tempat untuk acara itu akan memainkan peranan penting. Sebagai contoh, ia boleh menjadi istana budaya atau kawasan lapang di taman hiburan. Syarat utama untuk memilih tempat sedemikian ialah ketersediaan ruang kosong, yang sangat diperlukan untuk permainan dan pertandingan kanak-kanak.

Perkara penting kedua ialah program permainan itu sendiri untuk kanak-kanak. Ia bukan sahaja menarik, tetapi juga sesuai dengan kategori umur kanak-kanak tertentu. Jika semasa acara itu dirancang untuk menjemput kanak-kanak yang berbeza umur, ini harus diambil kira semasa merancang peraduan, permainan dan hiburan lain.

Perkara ketiga ialah, sebenarnya, senario peristiwa itu, dengan mengambil kira watak, pakaian dan, jika perlu, pemandangan.

Selamat datang ke "Smeholand"

Salah satu senario yang paling menghiburkan ialah perjalanan ke negeri dongeng. Program permainan sedemikian untuk kanak-kanak akan menarik untuk kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa. Sebagai contoh, semua peserta acara, yang berada di taman permainan yang besar, boleh terus ke negara yang menakjubkan yang dipanggil "Smeholand". Jadi, tindakan itu berlaku di kawasan yang luas. Badut dengan wisel dan belon terang keluar kepada kanak-kanak yang kagum.

Badut: "Hello, kanak-kanak! Nama saya Bim. Saya mengucapkan tahniah kepada anda pada percutian yang cerah ini - Hari Kanak-kanak! Adakah anda mahu berseronok dan bermain? Kemudian teruskan. Saya akan membawa anda ke negara saya yang indah -" Smeholand ". Do anda tahu apa negara ini? Makhluk paling kelakar dan paling kelakar tinggal di dalamnya. Tiada tempat untuk orang sedih dan sedih. Di sana anda sentiasa boleh mendengar gelak ketawa kanak-kanak, terdapat banyak permainan dan hiburan. Adakah anda ingin ke sana?" Menunggu jawapan anak-anak.

Badut: "Kemudian program permainan pertandingan kami untuk kanak-kanak diisytiharkan terbuka. Selamat datang ke Smeholand. - Dia memberi isyarat dengan tangannya ke hadapan. Kemudian dia memanggil semua peserta kepadanya." seperti pesawat. "

Badut itu menghulurkan tangannya dan, bersama-sama dengan kanak-kanak lain, bergerak di sepanjang taman permainan dalam satu barisan. "Kemudian kita akan pergi seperti kereta api dan gerabak." Dia menjadi ketua kanak-kanak dan menggambarkan kereta api, dan kanak-kanak mengulanginya, berpegang pada pinggang jiran mereka dan juga bergerak dalam satu barisan.

"Sekarang kita akan melompat seperti kodok." Menunjukkan contoh dan kanak-kanak melompat. "Dan pada akhirnya kita akan pergi seolah-olah dengan kereta." Menunjukkan stereng dadakan dan sekali lagi membawa semua orang pergi.

Program permainan menarik untuk Hari Kanak-kanak diteruskan dengan kemunculan watak kedua dalam adegan itu - badut Bohm.

Hello, Bohm yang baik hati!

Pada masa ini, badut baru muncul. Dia membawa bola tenis kecil yang terang di tangannya.

Badut Pertama: "Hello, Bohm."

Badut Kedua: "Hello, Bim."

Mereka bertemu dan membuat ucapan lucu dengan berjabat tangan, menepuk hidung, dll. Selanjutnya, program permainan untuk Hari Kanak-kanak disertai dengan muzik lucu, sebagai contoh, ia boleh menjadi lagu "Anak Itik". Dan kedua-dua badut menjemput semua peserta, termasuk orang dewasa, untuk mengulangi ucapan lucu mereka.

Tugas pertama dengan bola dan pilihan kapten

Badut Pertama: "Sekarang mari kita bermain sedikit. Tetapi untuk ini kita akan berdiri dalam bulatan besar dan memilih kapten."

Badut kedua memberitahu kanak-kanak intipati: salah seorang peserta diberikan bola; tugasnya adalah untuk menyingkirkannya secepat mungkin semasa muzik sedang dimainkan; kapten menjadi kanak-kanak di tangan yang bola akan kekal selepas tamat kehilangan melodi. Untuk ini, program hiburan dan permainan untuk kanak-kanak disertai dengan muzik yang membakar dan ceria, contohnya, dari "Barbariks".

Kemudian kapten diletakkan pada topi berwarna atau hidung badut di kepala mereka. Selepas itu, setiap daripada mereka memilih ahli pasukan mereka - dan permainan bermula.

Permainan berganti-ganti "Bawa bola ke dalam rumah"

Badut Pertama: "Kawan! Di negara kita terdapat bola ketawa lucu yang membantu untuk menceriakan semua orang di sekeliling. Tetapi, malangnya, mereka telah kehilangan rumah mereka dan dengan sebak meminta untuk mengembalikannya ke tempat mereka. Nah? Mari kita bantu bola?"

Badut kedua meletakkan partition melengkung kecil di mana mana-mana kanak-kanak boleh merangkak dengan mudah, serta pin dan pelbagai halangan. Kemudian dia menerangkan maksud pertandingan yang dianjurkan pada Hari Kanak-kanak yang cerah dan meriah. Program permainan dalam kes ini adalah seperti berikut: peserta diberi raket; pada arahan "untuk memulakan", dia mesti meletakkan bola di atasnya dan mula bergerak; semasa perjalanannya, kanak-kanak itu akan mengatasi halangan dan, jika berjaya, akan sampai ke penghujung jalan tanpa menjatuhkan bola ke tanah. Pada akhir pertandingan, pasukan yang menang diumumkan, dan untuk setiap kemenangan, sebagai contoh, satu belon dengan wajah lucu akan diberikan.

Peraduan "Kecoh"

Selanjutnya, program permainan kompetitif untuk kanak-kanak dilengkapkan dengan pertandingan baharu. Maksudnya bermuara kepada perkara berikut: salah seorang peserta dipilih, dia berdiri dalam bulatan di mana kanak-kanak lain berdiri, dan mula menunjukkan sebarang pergerakan, dan peserta lain mesti melihatnya dan melakukan sebaliknya.

Sebagai contoh, dia mengangkat tangan kanannya, dan peserta mesti mengangkat kiri; membuat tangan anda ke atas, dan anda ke bawah, dsb. Semua ini juga dilakukan dengan muzik lucu. Dan orang yang "selat" dan tersesat akan terpaksa mengambil tempat pemimpin dan mula menunjukkan pergerakannya.

Pertandingan "Tangkap saya dengan ekor"

Pertandingan menarik dan menghiburkan seterusnya ialah "Catch me by the tail". Pastikan anda memasukkannya dalam skrip Hari Kanak-kanak anda. Program permainan dalam kes ini akan menjadi terang, bermaklumat dan menarik untuk kanak-kanak dan orang dewasa.

Badut Pertama: "Tikus ketawa tinggal di bandar kami. Mereka berlari sangat pantas, suka bermain-main dan bermain gurauan. Dan kini mereka telah bermain dan memakan semua stok jem ketawa kami. Kami perlu mengajar dan menangkap tikus."

Badut kedua menghulurkan kepada setiap peserta tali pinggang dadakan dengan ekor tetikus di belakang dan membantu memakainya. Kemudian pemain dibahagikan kepada dua pasukan, berbaris dalam dua baris dan, atas arahan, cuba merebut ekor jiran mereka, yang pada gilirannya cuba mengelak. Dari luar, program permainan sedemikian untuk kanak-kanak kelihatan agak lucu. Pasukan yang menangkap semua ketawa oleh ekor menang.

Senario untuk Hari Kanak-kanak (program permainan): persaingan untuk perhatian

Badut Pertama: "Kawan-kawan, adakah anda suka membuat kerja rumah, membaca dan mengira? Adakah anda mendengar dengan teliti ibu bapa, pendidik dan guru anda?"

Badut Kedua: "Sekarang kita akan menyemaknya."

Permainan ini direka untuk perhatian peserta dan kelajuan tindak balas. Ia terdiri daripada yang berikut: pemimpin berdiri dalam bulatan dan mengumumkan satu pergerakan terlarang, yang tidak boleh diulang; dia menunjukkan pelbagai latihan dan penonton mesti mengulanginya. Dan, sudah tentu, penyampai akan mengelirukan kanak-kanak, secara berkala menunjukkan pergerakan terlarang. Yang kalah tersingkir. Pemain yang kekal bersendirian dan melakukan semua pergerakan dengan betul menang. Sebagai kesinambungan acara, kami menawarkan program permainan lain untuk kanak-kanak. Tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian.

Selamat tinggal dan memberi ganjaran

Badut Pertama: "Kamu semua hebat. Kami gembira bertemu dengan kamu dan berseronok. Betul, kawan?"

Badut Kedua: "Tetapi, malangnya, sudah tiba masanya untuk mengucapkan selamat tinggal. Sudah tiba masanya untuk kita kembali ke kota mulia kita. Sekali lagi, kami mengucapkan tahniah kepada anda semua pada hari cuti. Kami berharap anda tidak pernah putus asa, lebih banyak ketawa dan berseronok. Lihat kamu tidak lama lagi."

Pada akhirnya, program permainan untuk kanak-kanak biasanya berakhir dengan pengumuman dan anugerah. Oleh itu, apabila merancang acara ini, anda harus menyediakan terlebih dahulu hadiah insentif kecil - beg kecil gula-gula, mainan atau peralatan sekolah (pensel, pen, album).

Permainan "Kucing dan Babi"

Pada permulaan percutian, Malvina, Buratino dan Pierrot muncul.

Malvina: "Hello kawan-kawan!"

Pinocchio: "Kami gembira melihat anda!"

Pierrot: "Tahniah pada Hari Kanak-kanak!"

Malvina: "Hari ini kami akan bermain, menyanyi dan menari dengan kamu."

Pinocchio: "Adakah anda bersedia?"

Malvina: "Perlawanan pertama kami ialah" Kucing dan Babi. "Mari berpecah kepada dua pasukan. Sebahagian daripada anda akan menjadi kucing, dan yang lain akan menjadi babi. Mari pergi."

Kemudian semua peserta ditutup dengan teliti dengan bantuan watak-watak dongeng utama, dan kemudian kanak-kanak "bercampur". Kanak-kanak pergi ke arah yang berbeza dan mula merengus atau mengeong.

Penyampai menghampiri salah seorang ahli pasukan, memegang tangannya dan perlahan-lahan membawanya ke arah kanak-kanak lain. Tugasnya adalah untuk mencari semua pemain dari pasukan "kucing" atau "babi". Pemenang adalah peserta yang pertama kali mengumpulkan pasukan mereka. Ini adalah salah satu pilihan yang boleh dimasukkan dalam senario program permainan kompetitif untuk kanak-kanak.

Pinocchio: "Apa yang kamu hebat. Temui semua pemain. Sekarang buat kolektif yang menang" merengus "(atau meow)."

Manik bagel

Selanjutnya, dalam senario program permainan untuk kanak-kanak, pastikan anda memasukkan pertandingan lucu seperti "Manik dari stereng". Intipatinya bermuara kepada perkara berikut: para peserta permainan dibahagikan kepada dua pasukan, dua kapten dipilih, masing-masing diletakkan pada rentetan bagel di lehernya. Mereka menjauh dan menjadi berasingan daripada orang lain. Kemudian setiap pemain dari kedua-dua pasukan mesti berlari ke kapten mereka dan mempunyai masa untuk menggigit stereng daripadanya. Pemenangnya adalah pasukan yang cepat berjaya "memakan" kaptennya.

Cari warna yang anda mahukan

Pinocchio: "Kawan-kawan, adakah anda semua tahu berapa banyak warna pelangi yang wujud?"

Malvina: "Mari kita ingat mereka bersama-sama (warna dipanggil korus)."

Pierrot: "Sekarang mari kita bermain permainan yang indah. Kami akan memberitahu anda warna, dan anda perlu melihat sekeliling anda dan namakan objek warna ini. Sebagai contoh, saya katakan - kuning. Anda menjawab - slaid kuning. Sesiapa yang tidak tahu bagaimana untuk menjawab dalam masa dihapuskan. ".

Permainan bermula. Secara berasingan, terdapat pemain yang kekal dalam permainan dan mereka yang sudah tersingkir.

"Kami tarik-tarik, kami tidak boleh tarik keluar"

Malvina: "Kawan-kawan, adakah di antara kamu ada lelaki yang kuat?"

Pinocchio: "Dan kami akan menyemaknya sekarang."

Pierrot memberitahu kanak-kanak tentang peraturan permainan. Kemudian watak-watak dongeng yang termasuk dalam senario program permainan kompetitif untuk kanak-kanak membantu para peserta menyusun dua pasukan. Selepas itu, masing-masing berdiri bertentangan, dan kemudian (atas arahan ketua) mula mengheret lawannya ke sisinya. Pemenang adalah pasukan yang pemainnya berjaya mengheret lebih ramai kanak-kanak ke sisi mereka.

Malvina: "Apa yang kamu semua kuat dan berani."

Pierrot: "Baiklah. Sudah tiba masanya untuk kita mengucapkan selamat tinggal."

Pinocchio: "Kami gembira dapat bermain dengan anda. Tahun depan kami akan datang kepada anda lagi."

Aksi boleh berakhir dengan muzik yang menyeronokkan dan tarian bentuk bebas. Masuk akal untuk memberi setiap peserta sebiji belon atau hadiah insentif kecil.

Anda telah memutuskan untuk mengaturkan majlis untuk anak anda. Dan, sudah tentu, saya ingin menjadikannya tidak dapat dilupakan, penuh dengan kejutan, untuk membawa sesuatu yang baru. Saya menawarkan hiburan yang menyeronokkan dan mudah diatur dengan penyertaan watak dongeng kegemaran anda: Baba Yaga dan Nightingale the Robber, Little Red Riding Hood dan Cinderella.

Skrip boleh digunakan dalam keluarga dan di sekolah. Suasana keajaiban akan membantu mencipta waktu petang hari itu, serta hiasan dewan. Dewan boleh dihiasi dengan lampu suluh - elektrik dan dibuat oleh tangan kanak-kanak. Bintang boleh dilekatkan pada siling - yang paling biasa, dipotong daripada kertas oleh kanak-kanak atau bercahaya dalam gelap. Fikirkan susunan muzik, kerana ia sentiasa melengkapkan percutian dengan sempurna. Semoga berjaya dalam usaha hebat dan mulia anda!

Anda perlu:

2 baldi, 2 mop atau kayu;

Beg dengan hadiah;

3 bakul;

2 gelung;

Kayu biasa atau gimnastik mengikut bilangan kanak-kanak;

2 beg pakaian atau peti;

Pelbagai pakaian: 2 blaus, 2 topi, 2 sarung tangan, 2 seluar

(pakaian boleh berbeza dan tidak semestinya dipasangkan);

Teropong (mainan boleh digunakan);

Selendang atau selendang;

Kad dengan teka-teki;

Kiub kecil dan bola mengikut bilangan kanak-kanak;

Peranan untuk orang dewasa: Baba Yaga, penyampai, Little Red Riding Hood (kanak-kanak dewasa atau lebih tua), Beruang, Ahli sihir.

Peranan untuk kanak-kanak: Beruang, Beruang, Cinderella, Nightingale - perompak.

Fonogram lagu "Where Wizards Are Found" dari filem "Dunno from Our Yard" (lirik oleh Yu. Entin, muzik oleh M. Minkov) berbunyi:

Korus:

Di manakah ahli sihir ditemui?

Di manakah ahli sihir ditemui?

Di manakah ahli sihir ditemui?

Dalam fantasi anda!

Dengan siapa ahli sihir bergaul?

Dengan siapa ahli sihir bergaul?

Dengan siapa ahli sihir bergaul?

Dan bersama orang-orang yang beriman kepada mereka!

Penyampai masuk.

Mengetuai: Selamat petang, kawan-kawan sekalian. Dengarkan betapa sunyinya hari ini, malah anda boleh mendengar jam berdetik. Pada malam-malam yang sunyi sebegitu, cerita dongeng datang melawat. Adakah anda suka cerita dongeng? Yang mana satu kegemaran anda? (Jawapan kanak-kanak.) Adakah anda ingin mendapati diri anda dalam dunia dongeng sekarang? Kemudian jangan teragak-agak, mari ucapkan kata-kata ajaib dan pergi berjumpa dengan watak dongeng kegemaran kami. Untuk melakukan ini, kita perlu mengucapkan kata-kata ajaib:

Mari bertepuk tangan, satu, dua, tiga! (Tepuk tangan mereka.)

Kisah dongeng, buka pintu untuk kami!

Petikan dari karya E. Grieg berbunyi: "Peer Gynt" - "Di dalam gua raja gunung." Baba Yaga "terbang masuk" pada batang penyapu. Bulatan "terbang", berhenti di tengah-tengah dewan.

Baba Yaga:

Hello anak-anak,

Maksimki dan Marishki,

Vanyushki dan Irishki,

Semua kanak-kanak yang berbeza!

Dengar, anda sedang bersiap untuk pergi?

Ya, di tempat yang menakjubkan?

Saya boleh memberitahu anda panduan yang lebih bijak.

Siapa yang akan membimbing anda melalui cerita dongeng?

Siapa yang akan memberitahu anda apa dan bagaimana?

Cerita dongeng, saya akan memberitahu anda anak-anak

Ini bukan perkara remeh sama sekali!

Di sini dengan fikiran dan kepala

Kita perlu turun ke perniagaan.

Jika tidak, anda boleh dengan selamat

Dalam kesusahan untuk menggembirakan.

Mengetuai: Nah, apa yang kamu katakan? Mari ambil Babu Yaga untuk membimbing kita melalui cerita dongeng? Hanya, ingatlah, berkelakuan sendiri! Dan jadi tiada helah babyezhkin!

Baba Yaga: Sudah tentu sudah tentu! Apa yang awak cakap ni?! Apa muslihat yang ada?

Mengetuai: Kemudian sekarang, tanpa berlengah, kami pergi ke jalan raya.

Baba Yaga: Tunggu! Lihat, mereka pantas! Lagipun, sesiapa pun tidak dibenarkan masuk ke dalam cerita dongeng. Mula-mula anda perlu menyemak sama ada anda tahu cerita dongeng? Jika anda tahu, anda boleh dengan beraninya pergi ke jalan raya, tetapi jika tidak, tiada apa yang boleh anda lakukan di sana.

Mengetuai: Saya dan lelaki banyak membaca, kami tahu banyak cerita dongeng yang berbeza.

Baba Yaga: Dan di sini kita akan melihat bagaimana anda menghadapi teka-teki saya tentang cerita dongeng.

TEKA TEKI TENTANG KISAH DONGENG

Diwarnai dengan abu

Dari hujung rambut hingga hujung kaki

Tetapi dia baik dalam jiwa

Dan cantik seperti bunga.

Siang dan malam dalam kebimbangan bersalin:

Jahit, masak, capai...

Gadis itu berkawan dengan kerja,

Apa, beritahu saya, nama dia? (Cinderella)

Bayi perempuan ini

Muncul dari sekuntum bunga

Dia mempunyai cangkerang daripada kacang

Betul, hebat. (Thumbelina)

Tinggal di hutan dongeng

Suka madu manis.

Dia mengepam segala-galanya: "Uh" ya "Uh",

Beruang Gemuk ... (Winnie the Pooh)

Baba Yaga: Nah, saya melihat anda berkawan dengan cerita dongeng. Semua wira dongeng telah diteka dengan betul. Untuk ini saya akan menunjukkan kepada anda cara terpendek.

Mengetuai: Kemana kita akan pergi? Mungkin anda juga mempunyai alat pengangkutan?

Baba Yaga: Saya mempunyai satu alat pengangkutan - stupa dan penyapu. Kami akan pergi kepada mereka.

Mengetuai: Adakah cukup untuk semua orang?

Baba Yaga: Cukup, jangan takut!

Geganti Terbang Penyapu

Anda perlu 2 baldi, 2 batang atau mop, 4 kiub atau kon.

Bahagikan semua peserta kepada dua pasukan, berikan ketua pasukan satu baldi dan satu mop. Letakkan dadu pada permulaan dan penghujung geganti.

Peraturan permainan: berdiri dengan sebelah kaki dalam baldi, bersandar pada mop, berjalan ke mercu tanda dan belakang. Pasukan pertama yang melengkapkan relay menang.

Sebaik sahaja geganti tamat dan kanak-kanak duduk, tutup lampu.

Mengetuai: Apa yang berlaku? Kenapa gelap sangat?

Baba Yaga: Dan kami tiba di cerita dongeng Chukovsky "The Stolen Sun". Kawan saya buaya, jika anda ingat, matahari menelan merah. Alangkah cantiknya! Sekarang ada kegelapan di mana-mana!

Mengetuai: Anda berjanji kepada kami untuk melakukannya tanpa helah dan helah kotor anda.

Baba Yaga: Saya berjanji, dan saya mengubah fikiran saya.

Mengetuai: Tidak akan berfungsi. Saya tahu apa yang perlu dilakukan kawan-kawan. Sekarang kita akan membuat matahari kita sendiri. Ya, bukan satu, tetapi dua, supaya ia menjadi terang sepenuhnya.

Baba Yaga: Adakah anda akan tenung? Penyampai: Kenapa tenung? Main!

Relay "Matahari"

Anda perlu: 2 gelung, kayu biasa atau gimnastik mengikut bilangan kanak-kanak.

Semasa permainan, bilik harus senja.

Bahagikan semua peserta kepada dua pasukan, pada permulaan lari berganti-ganti, masukkan kayu gimnastik ke dalam baldi, pada akhir lari berganti-ganti, letakkan gelung bertentangan dengan setiap pasukan.

Peraturan permainan: anda perlu mengambil kayu, berlari dengannya ke gelung, letakkan kayu seperti sinar berhampiran "matahari" (berserenjang dengan gelung), kembali. Pasukan pertama yang melengkapkan relay menang.

Perhatian! Peserta seterusnya mula bergerak hanya selepas yang sebelumnya menamparnya di tapak tangan, dengan itu melepasi baton.

Setelah kedua-dua "matahari" dikumpulkan, hidupkan lampu penuh.

Baba Yaga(merungut): Oh, awak berjaya. Baiklah, mari lihat apa yang anda katakan tentang beruang saya.

Mengetuai: Apa yang awak, Baba Yaga, menggerutu?

Baba Yaga: Ya, saya katakan, apakah orang baik anda - kembali matahari.

Mengetuai: Dan saya dan lelaki akan menghadapi sebarang kesukaran. Kamu tahu kenapa?

Baba Yaga: Kenapa?

Mengetuai: Sebab kami peramah dan berani. Jadi, pertimbangkan, dalam kisah dongeng "The Stolen Sun" yang kami lawati. Pimpin lebih jauh. Hanya tanpa kebijaksanaan!

Baba Yaga: Apa hikmahnya. Saya seorang wanita tua, lemah, saya tidak mempunyai masa untuk kebijaksanaan. Lebih baik kita pergi ke kisah seterusnya. (Berbisik ke tepi)

Ayuh, beruang, keluar,

Letakkan ketakutan pada anak-anak!

Bunyi muzik yang menggerunkan. Beruang keluar.

beruang: Siapa yang datang ke hutan saya? Siapa yang membuat bising dan kecoh, membangunkan keluarga saya?

Baba Yaga: Itu sahaja, Mishenka. Mereka meraung, melompat, melompat. Jadi mereka membangunkan awak.

beruang: Jadi saya akan makan awak untuk ini sekarang.

Mengetuai: Tunggu, tunggu, Bear, jangan marah. Kami datang melawat awak, dan awak akan makan kami? Tidak baik. Lebih baik beritahu saya, anda berasal dari kisah dongeng?

beruang: Anda rasa. Rasanya saya akan bermain dengan awak, tetapi tidak, saya akan memakannya. Sudah ada seorang gadis dalam kisah dongeng saya. Dia juga datang melawat. Dia makan daripada cawan saya, meremukkan katil, memecahkan kerusi untuk beruang itu. Kami ingin menangkapnya, tetapi dia melompat keluar dari tingkap.

Mengetuai: Sesuatu kisah dongeng yang sangat biasa. Betul ke kawan-kawan? Apa yang dipanggil? Kanak-kanak: Tiga beruang.

beruang: Betul. Untuk meneka dengan betul, mari kita bermain permainan beruang kegemaran kita - "Zhmurki". Hei, Beruang Kecil dan Mishutka Kecil, di manakah kamu bersembunyi di sana? Keluar. Mari kita bermain permainan.

Bear dan Mishutka keluar. Keluarkan 3 helai selendang atau selendang.

Permainan "Zhmupki dengan tiga beruang"

"Beruang" ditutup matanya. Kira hingga tiga. Kanak-kanak terperangkap dengan muzik yang ceria. Mereka yang ditangkap oleh beruang disingkirkan daripada permainan. Orang yang kekal sebagai yang terakhir menang.

Beruang mengucapkan selamat tinggal dan pergi.

Mengetuai: Kami juga melawat kisah dongeng tentang tiga beruang. Dan beritahu saya, Baba Yaga, adakah jalan singkat anda hanya mengikuti cerita dongeng yang mengerikan? Kami, sudah tentu, dengan lelaki tidak takut beruang dan buaya, tetapi kami juga ingin bertemu wira yang baik.

Baba Yaga: Lihat, berikan mereka wira yang baik. Bagaimanapun. Mungkin saya akan membawa awak melawat seorang gadis.

Mengetuai: Yang mana satu?

Baba Yaga: Dan anda mendengar lagu itu, mungkin anda akan meneka.

Fonogram lagu Little Red Riding Hood dari filem "About Little Red Riding Hood" (muzik oleh A. Rybnikov, lirik oleh Y. Kim) dimainkan.

Baba Yaga: Apa? Adakah anda mengetahui kisah dongeng yang mana kita berada? (Jawapan kanak-kanak.) Kenapa, dia sendiri tergesa-gesa nak jumpa awak, tergesa-gesa.

Little Red Riding Hood berjalan masuk ke runut bunyi lagu itu.

Little Red Riding Hood: Apa khabar semua! Gembira melihat anda dalam kisah dongeng saya. Cuba teka apa yang saya ada dalam bakul saya?

kanak-kanak: Pai untuk nenek.

Little Red Riding Hood: Betul. Pernahkah anda bertemu dengan serigala jahat di dalam hutan? Tidak? Dan saya bertemu. Dia menunjukkan saya jalan ke pondok nenek saya, tetapi dia menghantar saya bukan melalui jalan yang singkat, tetapi melalui jalan yang panjang. Dan laluan itu berliku-liku melalui pepohonan. Saya takut saya mungkin tersesat dan kehilangan pai dalam perjalanan. Boleh kamu bantu saya? Lebih seronok bersama di jalan raya. Penyampai: Sudah tentu, kami akan membantu.

Little Red Riding Hood: itu bagus. Kemudian mari kita pergi ke jalan raya sekarang.

Relay "Bawa pai"

Awak perlu: 10-12 kiub atau kon, dua bakul. Anda boleh mengisi bakul dengan kiub atau bola.

Bahagikan semua peserta kepada dua pasukan. Letakkan 5-6 kiub atau kon di hadapan setiap pasukan (dalam arah perjalanan). Beri setiap kapten pasukan sebakul.

Peraturan permainan: lari baton, membongkok kiub dengan "ular", kembali, hantar bakul kepada peserta seterusnya. Jika bakul penuh, anda tidak boleh kehilangan satu kiub. Pasukan pertama yang melengkapkan relay menang.

Little Red Riding Hood: Oh, awak yang baik! Begitu mesra, tetapi pantas. Sekarang saya hanya sebiji batu dari pondok nenek saya. Baiklah, mari kita menyanyikan lagu selamat tinggal dengan saya.

Kanak-kanak membuat persembahan bersama-sama dengan. heroin kisah dongeng dan lagu utama Little Red Riding Hood dari filem "About Little Red Riding Hood" (muzik oleh A. Rybnikov, lirik oleh Y. Kim):

Ayat:

Jika lama, lama, lama, jika lama di sepanjang jalan,

Jika anda menginjak jalan untuk masa yang lama, pergi dan lari,

Sekarang, mungkin, kemudian, tentu saja, kemudian mungkin-benar-benar,

Itu, mungkin, mungkin, mungkin, mungkin datang ke Afrika!

Korus:

Oh! Di Afrika, sungai sangat luas!

Oh! Di Afrika, gunung sangat tinggi!

Ah, buaya, kuda nil!

Ah, monyet, paus sperma!

Ah, dan burung nuri hijau!

Ah, dan burung nuri hijau!

Little Red Riding Hood mengucapkan selamat tinggal kepada lelaki itu dan pergi.

Baba Yaga: Kebaikan saya membuat saya berasa buruk. Gangguan. Saya sepatutnya mempunyai Little Red Riding Hood untuk makan tengah hari, dan saya melepaskannya. Saya akan menakut-nakutkan anda, dan saya menunjukkan kepada anda jalan. Oh, saya rasa teruk! Oh, teruk! Ia adalah perlu untuk memanggil pembantu saya, Nightingale perompak, sebaliknya.

Menarik wisel, wisel. Nightingale the Perompak keluar, memampatkan di lehernya.

Baba Yaga: Dan inilah dia, kegemaran saya, Rompak Nightingale saya. Jerit, sayang, lebih keras. Bersiullah wahai anak muda, dengan wisel kencang anda.

Nightingale perompak(menunjuk kerongkongnya yang sejuk, berbisik): Saya tidak boleh, Yagusenka, bersiul dan menjerit. Menjerit dalam kesejukan, tekak saya sakit.

Baba Yaga: Oh, masalah, masalah! Apa patut saya buat? Jadi saya akan keletihan. Tolong, kawan, nenek.

Mengetuai: Bagaimana anda boleh membantu, Baba Yaga?

Baba Yaga: Geli saya, aturkan pertandingan untuk siulan terbaik. Sesiapa yang bersiul lebih menarik menang. Anda lihat, dan ia akan membuatkan saya berasa lebih baik.

Pertandingan perompak Solovyov

Panggil lelaki untuk pertandingan, anda boleh menjemput bapa. Peserta bergilir-gilir menunjukkan seni bersiul. Pada akhir pertandingan untuk tepukan gadis dan ibu, tentukan pemenang - pembantu kepada Rompak Nightingale.

Mengetuai: Nah, apa, Baba Yaga? Adakah anda berasa lebih baik?

Baba Yaga: Oh, saya berasa lebih baik, anak-anak.

Baba Yaga: Boleh, sudah tentu, boleh. Tetapi saya lupa jalannya.

Mengetuai: Macam mana?

Baba Yaga: Kita perlu mendapatkan teropong ajaib. Mereka akan menunjukkan jalan kepada anda.

Relay "Teropong ajaib Baba Yaga"

Awak perlu: 10 kiub atau kon, dua teropong (mainan boleh digunakan).

Bahagikan semua peserta kepada dua pasukan. Pasukan berbaris di belakang kapten, meletakkan tangan mereka di bahu mereka di hadapan. Letakkan 5 kiub atau kon di hadapan setiap pasukan (dalam arah perjalanan). Beri ketua pasukan sepasang teropong.

Peraturan permainan: kapten mesti mengetuai pasukan di sepanjang laluan berliku secepat mungkin, memintas kiub dengan "ular" dan kembali semula. Kesukaran permainan ini ialah anda perlu melihat melalui teropong dari bahagian belakang.

Pasukan pertama yang melengkapkan relay menang.

Baba Yaga: hilang? Adakah anda berjaya? Saya kelirukan awak, saya kelirukan awak, tapi awak tak kisah. Nah, kerana anda sangat hebat, mungkin anda boleh mengatasi dada lanun ajaib?

Mengetuai: Apakah jenis dada ini?

Baba Yaga: Dan sebagainya. Lanun dari kisah "Treasure Island" meletakkan pelbagai jenis pakaian ke dalamnya. Berdandan - Saya tidak mahu. Ya, bukan semua orang boleh berpakaian dalam pakaian.

Mengetuai: Kenapa begitu?

Baba Yaga: Seperti yang saya katakan, dada itu ajaib. Tidak semua orang berjaya menghadapinya. Dan jika anda boleh menghadapinya, maka, sebanyak yang saya tidak suka, tetapi saya perlu memberi ganjaran kepada anda.

Pertandingan "Peti Lanun"

Anda perlu: 2 dada atau beg pakaian, 2 kerusi, 2 tudung, pelbagai pakaian - seluar, baju sejuk, topi, tudung.

Dua peserta dari setiap pasukan dipanggil untuk bermain.

Peraturan permainan: seorang peserta ditutup mata, seorang lagi duduk di atas kerusi. Peserta yang menutup mata mengambil pakaian dari dada dan menyarungkannya pada peserta kedua. Pemenangnya ialah orang yang berpakaian dengan pantas dan betul kepada orang yang duduk di atas kerusi.

Mengetuai: Baiklah, Baba Yaga, mereka berjaya mengatasi tugas anda. Sudah tiba masanya untuk menunaikan janji.

Baba Yaga: Apakah janji sedemikian? Saya tidak ingat apa-apa. Sklerosis diatasi. Saya tidak ingat apa-apa.

Mengetuai: Nah, anda licik, Baba Yaga.

Baba Yaga: Ya, tidak licik. Saya akan bosan tanpa awak. Sekarang, jika anda masih menghiburkan saya, tetapi anda pergi melawat kegemaran saya dalam kisah dongeng tentang Cinderella.

Mengetuai: Siapa kegemaran anda dalam kisah dongeng ini? Adakah ia benar-benar seorang Cinderella yang bekerja keras?

Baba Yaga: Apa yang anda! (Dia melambainya.) Bilakah saya menyukai orang yang baik hati? Tidak. Dalam kisah dongeng ini, seorang gadis yang bijak hidup, pencipta untuk semua jenis tugas untuk Cinderella. ibu tiri adalah.

Mengetuai: Apa yang dia pandai? Tersiksa gadis malang itu.

Baba Yaga: Betul, saya gembira.

Bunyi muzik. Cinderella yang sedih masuk.

Cinderella: Apa khabar semua.

Kanak-kanak dan penyampai bertanya khabar.

Mengetuai: Adakah kami mendengar bahawa ibu tiri anda datang dengan tugas baru untuk anda?

Cinderella: Tiada apa yang boleh dilakukan, anda juga perlu memenuhinya. Saya benar-benar mahu pergi ke bola diraja. Jangan risau, saya boleh menanganinya dalam masa yang singkat.

Baba Yaga: Walauapapun! Ibu tiri melakukan yang terbaik, dia datang dengan tugas sedemikian yang tiada siapa yang dapat mengatasinya - dia mencampur lentil, kacang dan membuat Cinderella menyelesaikannya. Jadi sekarang dia tidak akan memikirkan kacang ini sepanjang hidupnya. Penyampai: Kami perlu membantu Cinderella. Betul ke kawan-kawan?

Baba Yaga(ketepikan, menggosok tangan dalam tangan): Hebat! Ini yang saya perlukan! Sekarang anda akan kekal selama-lamanya dalam cerita dongeng, dan hadiah saya akan menjadi milik saya.

Relay "Tolong Cinderella"

Anda perlu: 2 kiub atau kon, 3 bakul, satu daripadanya mengandungi bola kecil dan kiub.

Bahagikan semua peserta kepada dua pasukan. Letakkan bakul kosong untuk setiap pasukan pada permulaan lari berganti-ganti, dan bakul dengan dadu dan bola di penghujung lari berganti-ganti.

Peraturan permainan: satu pasukan mesti memilih bola dari timbunan umum, yang lain - kiub. Lari ke bakul penuh, ambil bola / kiub, balik dan masukkan ke dalam bakul kosong anda. Pasukan pertama yang melengkapkan relay menang.

Cinderella: Oh, apa kamu semua! Mereka membantu saya dengan tugas itu dengan begitu cepat. Untuk ini, saya pasti akan berterima kasih. Ayuh, Baba Yaga, berikan hadiah di sini. Kami dengan wira yang baik dari lubuk hati kami menyediakan mereka untuk lelaki.

Baba Yaga: Tidak akan memberikannya kembali! Ini adalah hadiah saya. Saya akan menyimpannya untuk diri saya sendiri!

Cinderella: Kami perlu meminta bantuan daripada rakan kami - Thumbelina, Chipollino, Doktor Aibolit dan wira dongeng yang lain.

Baba Yaga: Oh, tak perlu Doktor Aibolit. Dia akan menyembuhkan saya daripada kemarahan. Dan saya sepatutnya menjadi jahat dan licik. Saya akan terbang dari sini, jauh dari kebaikan.

Duduk atas penyapu, terbang pergi.

Mengetuai: Terbang jauh. Dia meninggalkan lelaki itu tanpa hadiah. Cinderella: Jangan risau. Dalam cerita dongeng, kebaikan sentiasa menang atas kejahatan. Dan hari ini, kebaikan akan menang. Makcik saya seorang ahli sihir yang baik hati, dia pasti akan datang dengan sesuatu.

Penyihir Baik Hati masuk dengan tongkat ajaib di tangannya. Ahli sihir: Hello, Cinderella. Apa khabar semua. Saya mengikuti pengembaraan anda dan saya ingin mengatakan bahawa anda adalah lelaki yang sangat berani dan mesra. Anda telah menangani semua kesukaran. Lagipun, persahabatan sentiasa membantu dalam kesusahan dan kegembiraan. Sekarang adalah masa untuk keajaiban. Nah, tongkat ajaib, mari kita cuba untuk lelaki dan gembirakan mereka dengan hadiah.

Ahli sihir itu melambai tongkat ajaibnya, beg itu "masuk".

penyihir: Dan di sini hadiah itu sendiri datang kepada kami. Ahli sihir dan Cinderella memberi hadiah kepada kanak-kanak.

Mengetuai: Terima kasih, ahli sihir sayang, dan terima kasih, Cinderella. Sudah tiba masanya untuk kita balik. Pada perpisahan, saya dan lelaki ingin menghadiahkan anda sebuah lagu.

Kanak-kanak menyanyikan lagu "Where Wizards Are Found."

Korus:

Di manakah ahli sihir ditemui?

Di manakah ahli sihir ditemui?

Di manakah ahli sihir ditemui?

Dalam fantasi anda!

Dengan siapa ahli sihir bergaul?

Dengan siapa ahli sihir bergaul?

Dengan siapa ahli sihir bergaul?

Dan bersama orang-orang yang beriman kepada mereka!

Ayat:

Apa di dunia tidak berlaku

Apa yang tidak berlaku di dunia?!

Dan orang yang mempunyai sayap bertemu

Dan orang terbang ke langit!

Di atas sayap iman kepada yang mustahil

Mereka terbang ke negeri impian.

Biarkan yang berhati-hati tersenyum -

Saya akan terbang ke sana, saya akan terbang ke sana,

Saya akan terbang ke sana! Dan kamu?

Cerita dongeng sentiasa mukjizat dan pertemuan dengan kebaikan dan kejahatan. Anda memainkan semua peranan dengan sempurna. Sekarang anda boleh melakukan mana-mana daripada mereka. Dan petang itu ternyata luar biasa menarik dan sengit, bukan?>

3. Pusat muzik, kaset dengan rakaman serpihan muzik.

Mengetuai: Hello kawan-kawan sekalian! Hari ini kami bersama anda, kami akan menjalankan pertandingan yang sangat menarik dan lucu - program permainan dengan nama lucu "Secara rahsia kepada seluruh dunia." Program yang menarik ini akan membuatkan bukan sahaja kanak-kanak malah orang dewasa turut seronok dan bermain. Kami akan cuba membuat semua orang mengambil bahagian dalam program kami, berseronok dari lubuk hati kami, supaya semua kanak-kanak mengingati peraduan kami dan setiap peserta dianugerahkan hadiah manis.

(Selepas salam umum, penyampai menjalankan permainan memanaskan badan)

Mengetuai: Agar anda dan saya, kawan-kawan, bersedia untuk program kami, mari adakan Permainan kecil - pemanasan badan yang dipanggil "Mungkin - tidak, mungkin - ya".

(Semua orang mengambil bahagian dalam permainan ini. Maksud permainan: penyampai menamakan pernyataan, jika peserta dalam permainan bersetuju dengan pernyataan itu, semua dalam korus berkata "YA", jika mereka tidak bersetuju, mereka berkata "TIDAK") .

Mungkin tidak, tetapi mungkin ya.

Petunjuknya ialah permainan.

Saya mempunyai permainan untuk anda:

"Mungkin tidak, mungkin ya."

Beritahu saya jawapannya:

Mungkin ya mungkin tidak".

Ikan tidur di dasar kolam

Betul ke anak-anak? (Ya.)

Beri saya jawapan dengan cepat,

Adakah salji pada musim sejuk? (Ya.)

Isnin dan Rabu-

Adakah ini hari-hari dalam seminggu? (Ya.)

Adakah matahari memberi cahaya kepada manusia?

Kita jawab sama-sama! (Ya.)

"Whiskas" - makanan kucing,

Apa, awak beritahu saya? (Ya.)

Saya meramalkan jawapan anda:

Adakah tikus takut kepada kucing? (Ya.)

Seekor buaya hidup selama seratus tahun -

Betul ke anak-anak? (Tidak.)

Mungkin seseorang pada umur 5 tahun

Untuk menjadi datuk tua? (Tidak.)

Dan wormwood dan angsa-

Ini adalah sayur-sayuran, bukan? (Tidak.)

Semua orang akan berkata tanpa kesukaran:

Sepanjang musim sejuk - musim panas? (Tidak.)

Cahaya bulan dan cahaya matahari

Adakah ia kelihatan kepada orang ramai? (Ya.)

Beritahu saya jawapannya:

Adakah katak tidur pada musim sejuk? (Ya.)

Unta mampu, beri jawapan

Tidak makan selama tiga hari? (Ya.)

Anda boleh memberi saya jawapan:

Adakah serigala menukar kot bulu? (Tidak.)

Jawab, anak-anak:

Adakah anda suka permainan itu? (Ya.)

Mengetuai: Pertandingan seterusnya kami dipanggil "Kasino Muzik". Sekarang saya menjemput anda untuk bermain pertandingan ini. Serpihan melodi cepat dan perlahan dirakam pada kaset audio saya. Anda memerlukan 10-12 orang untuk bermain. Saya menjemput pemain untuk meletakkan pertaruhan mereka: teka melodi mana yang akan berbunyi - cepat atau perlahan. Pemain yang bertaruh pada melodi laju berdiri di sebelah kanan penyampai, mereka yang bertaruh pada melodi perlahan di sebelah kiri. Mereka yang tidak meneka tersingkir. Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang sahaja - pemenang kasino muzik, yang akan menerima hadiah manis.

Bunyi serpihan muzik:

1. "Song of the Bremen Town Musicians" (lirik oleh Y. Entin; muzik oleh G. Gladkov.)

2. "Plantain-grass" (lirik oleh M. Tanich; muzik oleh S. Muravyov.)

3. "Semuanya akan berlalu" (lirik oleh L. Derbenev; muzik oleh M. Dunaevsky.)

4. "Malaikat Penjaga" (lirik oleh I. Nikolaev; muzik oleh I. Krutoy)

5. "Antoshka" (lirik oleh Yu. Entin; muzik oleh V. Shainsky)

6. "Three White Horses" (lirik oleh L. Derbenev; muzik oleh E. Krylatov.)

7. "Steppe and steppe all around" (muzik dan lirik.)

8. "The Last Train" (lirik oleh M. Nozhkin; muzik oleh D. Tukhmanov.)

Mengetuai: Nah, sekarang, kawan-kawan, mari bersaing dalam kelajuan dan ketangkasan. Saya bercadang untuk bermain dalam pertandingan "Clothespin" seterusnya. Untuk permainan ini, saya memerlukan 2 pasang, setiap satunya lelaki dan perempuan. (Maksud permainan: seberapa banyak penyepit pakaian yang mungkin berpaut pada salah satu rakan kongsi, dan yang lain dijemput untuk mengumpulnya dengan mata tertutup, dan secepat mungkin, sekurang-kurangnya sebelum saingan. Untuk bermain, anda memerlukan 20 penyepit pakaian dan 2 tudung. Pada akhir permainan, pasangan yang menang akan menerima hadiah manis.)

Mengetuai: Sekarang saya menjemput anda semua untuk mengingati cerita dongeng, teka-teki, dongeng yang terkenal, untuk mengenali wira dongeng. Dan ia akan membantu anda dengan kuiz ini. Setelah menjawab soalan kuiz, kami akan mengingati cerita dongeng yang terkenal. Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam kuiz. (Fasilitator membacakan soalan, untuk setiap soalan terdapat beberapa kemungkinan jawapan, yang mana anda perlu memilih jawapan yang betul.)

Kuiz:

1. Wira dongeng manakah yang menebuk lubang dalam kawah dengan hidungnya?

A. Tukang Kayu Timah. V. Buratino. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

2. Apa perkataan yang mengakhiri teka-teki: "Dua hujung, dua cincin, dan di tengah ..."

A. Carnation. V. Boltik. S. Skru. D. Ekor.

3. Apakah warna yang sama pada musim sejuk dan musim panas?

A. Negro. V. Pokok Krismas. C. Wang. D. Hidung Santa Claus.

4. Siapa yang tidak mengheret pedati dalam dongeng yang terkenal itu?

A. Pike. V. Angsa. C. Kanser. D. Jld.

5. Dengan siapa anda bercakap dalam puisi "Telefon" anda?

A. Nenek. B. Isteri. C. Gajah. D. Gadis Salji.

6. Apakah yang tinggal pada kambing kelabu itu selepas berjalan-jalan di dalam hutan?

A. Tanduk dan kaki. V. Koyak bulu. C. Telinga dan ekor. D. Blokhi.

7. Siapa yang tidak ditemui Kolobok dalam perjalanannya?

A. Beruang. V. Fox. S. Lev. D. Serigala.

8. Siapa yang boleh makan kanak-kanak kecil di Afrika jika mereka pergi bersiar-siar di sana?

A. Buaya. V. Barmaley. S. Jerung. D. Gorila.

9. Apakah hidangan kegemaran Magpie Pencuri?

A. Kashka. B. pengeringan. S. Galushka. D. Bukashka.

10. Pear manakah yang tidak boleh dimakan?

A. Hijau. V. Boxerskaya. C. Mentol lampu. D. Makcik Grusha.

Mengetuai: Sekarang kami baru sahaja memastikan bahawa semua orang, anda, sangat mengenali dan menyukai cerita dongeng, teka-teki, puisi. Tetapi, dan sekarang, kami akan menyemak seberapa cepat dan mahir anda akan menghadapi tugas seterusnya. Pertandingan seterusnya kami dipanggil "Belon". Untuk bermain, saya memerlukan 2 pasukan yang terdiri daripada 5 orang setiap satu. Tugasnya adalah seperti berikut: Cuba berlumba belon dalam sudu di seberang bilik. Pemenang adalah pasukan yang pemainnya tidak pernah menjatuhkan bola dari sudu. (Untuk permainan yang anda perlukan: 2 bola kembung, 2 sudu besar, pertandingan dilakukan mengikut muzik.)

(Lelaki itu menyelesaikan tugas, muzik berbunyi, pasukan yang menang mendapat hadiah manis).

Mengetuai: Tetapi, dan kini adalah masa untuk menunjukkan kebolehan muzik anda, sekarang, kami akan menyemak sejauh mana anda tahu, suka dan mengingati lagu kanak-kanak. Kini, kami akan mengadakan kuiz muzik mengenai lagu kanak-kanak. Syarat utama peserta kuiz bukan sahaja mengingati jawapan yang betul, tetapi menyanyikan baris daripada lagu.

Kuiz muzik berdasarkan lagu kanak-kanak:

1. Apakah perkataan yang "disifatkan oleh budak lelaki itu di sudut" dalam lukisannya? (Semoga sentiasa ada matahari, semoga sentiasa ada langit, semoga sentiasa ada ibu, semoga sentiasa ada saya.)

2. Apakah yang dilakukan oleh angsa di dalam lopak di tepi alur? (Kami membasuh kaki angsa di dalam lopak di tepi alur.)

3. Dengan siapakah belalang itu berkawan? (Saya tidak menyentuh booger dan berkawan dengan lalat.)

4. Apa yang ada dalam kepala Winnie the Pooh? (Habuk papan di kepala saya, ya, ya, ya!)

5. Di manakah persahabatan bermula? (Nah, persahabatan bermula dengan senyuman.)

6. Digantung di pagar, sehelai kertas bergoyang ditiup angin. Apa yang tertulis di atasnya? (Seekor anjing bernama Druzhok hilang.)

7. Apakah yang menyebabkan anjing menggigit? (Hanya dari kehidupan seekor anjing anjing boleh menggigit.)

Dan pada tali pinggang itu terdapat tali pinggang ... (Bertepuk tangan)

Dia juga memakai blaus ... (Bertepuk tangan)

Tongkat payung di tangan ... (Bertepuk tangan)

Seekor obor-obor tergantung di bahu saya ... (Stomp)

Dan beg bimbit pada tali ... (Stomp)

Terdapat cincin di jari ... (Tepuk tangan)

Dan di leher topi bowler ... (Stomp)

Dan juga loket hati ... (Bertepuk tangan)

Dan selendang cambric ... (Bertepuk tangan)

Kalau awak jumpa perempuan tu

Ingat kisah ini

Tapi saya nak doakan awak

Anda tidak boleh bertemu dengan wanita fesyen seperti itu.

Mengetuai: Untuk menamatkan pertandingan kami - program permainan, saya mencadangkan permainan "Mari kita bermain, teka!", Dalam permainan ini, saya mempunyai teka-teki bukan sahaja untuk anda, tetapi juga teka-teki untuk orang dewasa. Jadi, orang dewasa yang dikasihi, kami menjemput anda untuk mengambil bahagian dalam permainan ini dan menyokong lelaki itu. (Penyampai membacakan teks teka-teki, dan orang dewasa dan kanak-kanak menjawab.)

Teks teka-teki:

Apa yang kamu tahu

Tentang puisi teka-teki saya?

Di mana ada jawapan, di situ ada penghujungnya

Siapa yang akan memberitahu anda - syabas!

1. Adalah penting untuk berjalan di sekitar halaman

Seekor buaya dengan paruh yang tajam,

Saya menggelengkan kepala saya sepanjang hari

Dia menggumam sesuatu dengan kuat.

Hanya ini, ia adalah benar, adalah

Bukan buaya

Dan ayam belanda adalah kawan sejati ...

Teka siapa…( ayam belanda).

Ya, ayam belanda, mengaku saudara

Adakah sukar untuk meneka?

Satu keajaiban berlaku kepada seekor ayam belanda

Dia mula menyalak dan menggeram,

Ketuk ekor anda ke tanah.

Oh, keliru, bagaimanapun,

Dia adalah unta ... atau ... (anjing).

2. Dan sekarang saya akan memeriksa orang dewasa,

Siapa ada pegangan

Bolehkah teka-teki itu diteka?

Musuh menangkap saya dengan ekor

Apa nak buat?

Jalan keluarnya mudah,

Saya akan memberikan ekor saya kepada musuh

Dan saya akan lari ke kebebasan!

Saya tidak menangis, saya tidak sedih!

Saya sedang menumbuhkan ekor baru! (cicak).

(Ay, ya, orang dewasa, syabas!)

3. Jangan panggil anjing itu Shavka.

Dan dia tidak tidur di bawah bangku simpanan,

Dan dia melihat ke luar tingkap

Dan meows ... siapa? (kucing).

Betul! Betul! - meneka,

Seolah-olah di mana dia telah dilihat?

4. Ayuh, orang dewasa, beritahu saya,

Apakah jenis penghuni syurga?

Seluruh laluan penuh dengan kacang (Bima Sakti).

5. Inilah yang dikatakan seorang pengawal

Dengan kepala merah terang

Kena menangis kat jawatan tu

Mengusir kegelapan? (lilin).

6. Orang yang tidak masuk akal

Berjaya ke abad ke-21?

Hidung lobak merah, penyapu di tangan

Takut matahari dan panas (manusia salji).

7. Dan di sini, orang dewasa, rasa?

Siapa yang berjalan di ruang terbuka putih?

Dan pada ruang putih, dua garis lurus,

Dan terdapat koma dan titik berdekatan (ski).

8. Sekarang mari kita pergi dengan anda

Jom pergi hutan cari cendawan.

Lihat, kawan-kawan:

Ada chanterelles, ada cendawan,

Nah, dan ini adalah dalam penjelasan-

Beracun ... apa? (kodok).

Apa? Kodok? Betul ke?

Tetapi toadstools mahu

Menjadi cendawan berguna,

Dan mereka datang sendiri ke dapur

Dan mereka berkata: - seperti yang kamu kehendaki -

Sekurang-kurangnya goreng, sekurang-kurangnya masak.

Kami suka tukang masak,

Kami benci ... siapa (doktor).

Apa yang saya beritahu awak adalah rahsia!

Anda meneka secara kebetulan

Ia adalah rahsia besar...

Tetapi tidak ada rahsia daripada anda!

Mengetuai: Jadi program kami telah sampai ke penghujungnya. Anda bermain hebat hari ini, menjawab soalan, berseronok, menyokong satu sama lain. Sehingga lain kali, kawan-kawan!

(Merumuskan, memberi ganjaran.)

Bibliografi:

1. Seluruh hidup kita adalah permainan! Main sendiri, bermain dengan kanak-kanak // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2002. - No 5. - P. 4-6

2. Osipova kuiz berdasarkan lagu kanak-kanak // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2002. - No 6. - P. 8-9

3. Soalan Reponin: "Siapa yang mahu menjadi pelajar cemerlang?" // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2003. - No. 3. - P. 8-9

4. Super fashionista // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2004. - No. 6. - P. 4

5. "Mungkin tidak, tetapi mungkin ya." // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2004. - No. 3.- P. 6

"Secara rahsia kepada seluruh dunia ...":

Senario program permainan kompetitif untuk kanak-kanak berumur 7-14 tahun.

"Secara rahsia kepada seluruh dunia ..."

Program permainan yang kompetitif untuk kanak-kanak berumur 7-14 tahun.

Hiasan dewan:

    Poster dengan nama acara: "Secara rahsia kepada seluruh dunia"

    Belon pelbagai warna.

    Pusat muzik, kaset dengan rakaman serpihan muzik.

Mengetuai: Hello kawan-kawan sekalian! Hari ini kami bersama anda, kami akan menjalankan pertandingan yang sangat menarik dan lucu - program permainan dengan nama lucu "Secara rahsia kepada seluruh dunia." Program yang menarik ini akan membuatkan bukan sahaja kanak-kanak malah orang dewasa turut seronok dan bermain. Kami akan cuba membuat semua orang mengambil bahagian dalam program kami, berseronok dari lubuk hati kami, supaya semua kanak-kanak mengingati peraduan kami dan setiap peserta dianugerahkan hadiah manis.

(Selepas salam umum, penyampai menjalankan permainan memanaskan badan)

Mengetuai: Supaya anda dan saya, kawan-kawan, bersiap sedia untuk program kami, mari adakan Permainan Pemanasan Badan pendek yang dipanggil "Mungkin tidak, mungkin ya."

(Semua orang mengambil bahagian dalam permainan ini. Maksud permainan: penyampai menamakan pernyataan, jika peserta dalam permainan bersetuju dengan pernyataan itu, semua dalam korus berkata "YA", jika mereka tidak bersetuju, mereka berkata "TIDAK") .

Mungkin tidak, tetapi mungkin ya.

Petunjuknya ialah permainan.

Saya mempunyai permainan untuk anda:

"Mungkin tidak, mungkin ya."

Beritahu saya jawapannya:

Mungkin ya mungkin tidak".

Ikan tidur di dasar kolam

Betul ke anak-anak? (Ya.)

Beri saya jawapan dengan cepat,

Adakah salji pada musim sejuk? (Ya.)

Isnin dan Rabu-

Adakah ini hari-hari dalam seminggu? (Ya.)

Adakah matahari memberi cahaya kepada manusia?

Kita jawab sama-sama! (Ya.)

"Whiskas" - makanan kucing,

Apa, awak beritahu saya? (Ya.)

Saya meramalkan jawapan anda:

Adakah tikus takut kepada kucing? (Ya.)

Seekor buaya hidup selama seratus tahun

Betul ke anak-anak? (Tidak.)

Mungkin seseorang pada umur 5 tahun

Untuk menjadi datuk tua? (Tidak.)

Dan wormwood dan angsa-

Ini adalah sayur-sayuran, bukan? (Tidak.)

Semua orang akan berkata tanpa kesukaran:

Sepanjang musim sejuk - musim panas? (Tidak.)

Cahaya bulan dan cahaya matahari

Adakah ia kelihatan kepada orang ramai? (Ya.)

Beritahu saya jawapannya:

Adakah katak tidur pada musim sejuk? (Ya.)

Unta mampu, beri jawapan

Tidak makan selama tiga hari? (Ya.)

Anda boleh memberi saya jawapan:

Adakah serigala menukar kot bulu? (Tidak.)

Jawab, anak-anak:

Adakah anda suka permainan itu? (Ya.)

Mengetuai: Pertandingan seterusnya kami dipanggil "Kasino Muzik". Sekarang saya menjemput anda untuk bermain pertandingan ini. Serpihan melodi cepat dan perlahan dirakam pada kaset audio saya. Anda memerlukan 10-12 orang untuk bermain. Saya menjemput pemain untuk meletakkan pertaruhan mereka: teka melodi mana yang akan berbunyi - cepat atau perlahan. Pemain yang bertaruh pada melodi laju berdiri di sebelah kanan penyampai, mereka yang bertaruh pada melodi perlahan di sebelah kiri. Mereka yang tidak meneka tersingkir. Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang sahaja - pemenang kasino muzik, yang akan menerima hadiah manis.

Bunyi serpihan muzik:

    "Song of the Bremen Town Musicians" (lirik oleh Y. Entin; muzik oleh G. Gladkov.)

    "Plantain-grass" (lirik oleh M. Tanich; muzik oleh S. Muravyov.)

    "Semuanya akan berlalu" (lirik oleh L. Derbenev; muzik oleh M. Dunaevsky.)

    "Malaikat Penjaga" (lirik oleh I. Nikolaev; muzik oleh I. Krutoy)

    "Antoshka" (lirik oleh Y. Entin; muzik oleh V. Shainsky)

    "Three White Horses" (lirik oleh L. Derbenev; muzik oleh E. Krylatov.)

    "Steppe and steppe all around" (muzik dan lirik.)

    "The Last Train" (lirik oleh M. Nozhkin; muzik oleh D. Tukhmanov.)

Mengetuai: Nah, sekarang, kawan-kawan, mari bersaing dalam kelajuan dan ketangkasan. Saya bercadang untuk bermain dalam pertandingan "Clothespin" seterusnya. Untuk permainan ini, saya memerlukan 2 pasang, setiap satunya lelaki dan perempuan. (Maksud permainan: seberapa banyak penyepit pakaian yang mungkin berpaut pada salah satu rakan kongsi, dan yang lain dijemput untuk mengumpulnya dengan mata tertutup, dan secepat mungkin, sekurang-kurangnya sebelum saingan. Untuk bermain, anda memerlukan 20 penyepit pakaian dan 2 tudung. Pada akhir permainan, pasangan yang menang akan menerima hadiah manis.)

Mengetuai: Sekarang saya menjemput anda semua untuk mengingati cerita dongeng, teka-teki, dongeng yang terkenal, untuk mengenali wira dongeng. Dan ia akan membantu anda dengan kuiz ini. Setelah menjawab soalan kuiz, kami akan mengingati cerita dongeng yang terkenal. Sesiapa sahaja boleh mengambil bahagian dalam kuiz. (Fasilitator membacakan soalan, untuk setiap soalan terdapat beberapa kemungkinan jawapan, yang mana anda perlu memilih jawapan yang betul.)

Kuiz:

    Wira dongeng manakah yang menebuk lubang dalam kawah dengan hidungnya?

A. Tukang Kayu Timah. V. Buratino. S. Baba Yaga. D. Thumbelina.

    Perkataan apa yang mengakhiri teka-teki: "Dua hujung, dua cincin, dan di tengah ..."

A. Carnation. V. Boltik. S. Skru. D. Ekor.

    Apakah warna yang sama pada musim sejuk dan musim panas?

A. Negro. V. Pokok Krismas. C. Wang. D. Hidung Santa Claus.

    Siapa yang tidak menyeret troli dalam dongeng terkenal I.A.Krylov?

A. Pike. V. Angsa. C. Kanser. D. Jld.

    Dengan siapa KI Chukovsky bercakap dalam puisinya "Telefon"?

A. Nenek. B. Isteri. C. Gajah. D. Gadis Salji.

    Apakah yang tinggal dari kambing kelabu itu selepas berjalan-jalan di dalam hutan?

A. Tanduk dan kaki. V. Koyak bulu. C. Telinga dan ekor. D. Blokhi.

    Siapa yang tidak ditemui Kolobok dalam perjalanannya?

A. Beruang. V. Fox. S. Lev. D. Serigala.

    Siapa yang boleh makan kanak-kanak kecil di Afrika jika mereka pergi berjalan-jalan di sana?

A. Buaya. V. Barmaley. S. Jerung. D. Gorila.

    Apakah Thief Magpie kegemaran anda?

A. Kashka. B. pengeringan. S. Galushka. D. Bukashka.

    Pear mana yang tidak boleh dimakan?

A. Hijau. V. Boxerskaya. C. Mentol lampu. D. Makcik Grusha.

Mengetuai: Sekarang kami baru sahaja memastikan bahawa semua orang, anda, sangat mengenali dan menyukai cerita dongeng, teka-teki, puisi. Tetapi, dan sekarang, kami akan menyemak seberapa cepat dan mahir anda akan menghadapi tugas seterusnya. Pertandingan seterusnya kami dipanggil "Belon". Untuk bermain, saya memerlukan 2 pasukan yang terdiri daripada 5 orang setiap satu. Tugasnya adalah seperti berikut: Cuba berlumba belon dalam sudu di seberang bilik. Pemenang adalah pasukan yang pemainnya tidak pernah menjatuhkan bola dari sudu. (Untuk permainan yang anda perlukan: 2 bola kembung, 2 sudu besar, pertandingan dilakukan mengikut muzik.)

(Lelaki itu menyelesaikan tugas, muzik berbunyi, pasukan yang menang mendapat hadiah manis).

Mengetuai: Tetapi, dan kini adalah masa untuk menunjukkan kebolehan muzik anda, sekarang, kami akan menyemak sejauh mana anda tahu, suka dan mengingati lagu kanak-kanak. Kini, kami akan mengadakan kuiz muzik mengenai lagu kanak-kanak. Syarat utama peserta kuiz bukan sahaja mengingati jawapan yang betul, tetapi menyanyikan baris daripada lagu.

Kuiz muzik berdasarkan lagu kanak-kanak:

    Apakah perkataan yang ditulis oleh budak lelaki itu di sudut dalam lukisannya? (Semoga sentiasa ada matahari, semoga sentiasa ada langit, semoga sentiasa ada ibu, semoga sentiasa ada saya.)

    Apakah yang dilakukan oleh angsa di dalam lopak di tepi alur? (Kami membasuh kaki angsa di dalam lopak di tepi alur.)

    Dengan siapa belalang itu berkawan? (Saya tidak menyentuh booger dan berkawan dengan lalat.)

    Apa yang ada dalam kepala Winnie the Pooh? (Habuk papan di kepala saya, ya, ya, ya!)

    Di manakah persahabatan bermula? (Nah, persahabatan bermula dengan senyuman.)

    Digantung di pagar, sehelai kertas bergoyang ditiup angin. Apa yang tertulis di atasnya? (Seekor anjing bernama Druzhok hilang.)

    Apa yang membuat anjing menggigit? (Hanya dari kehidupan seekor anjing anjing boleh menggigit.)

    Pemuzik Bandar Bremen percaya bahawa tidak ada yang lebih baik di dunia daripada ...? (Daripada mengembara kawan di seluruh dunia.)

    Satu jarum, dua jarum - apa yang akan berlaku? (Akan ada pokok Krismas.)

    Lagu apakah yang dinyanyikan oleh kapten yang berani itu dalam masalah dan dalam pertempuran? (Kapten, kapten, senyum, kerana senyuman adalah bendera kapal ...)

(Untuk penyertaan dalam kuiz muzik, kanak-kanak menerima hadiah manis.)

Mengetuai: Pertandingan ke-7 kami dipanggil "Rvachi". Terdapat 2 orang yang bertanding dalam pertandingan ini. (Pemain diserahkan helaian akhbar dan diminta mengoyakkannya kepada seberapa banyak yang mungkin dalam masa 10 saat. Selepas menyelesaikan tugas, diumumkan bahawa pemenang adalah orang yang cepat melekatkan helaiannya bersama pita scotch.) . Untuk bermain anda mesti mempunyai: 2 helai surat khabar, 2 gulung pita scotch.

Mengetuai: Tetapi "Permainan Kata" direka untuk mereka yang ingin menunjukkan pemikiran logik mereka, untuk mendedahkan kebolehan intelek mereka. (2 pasukan 3 orang terlibat. Setiap pasukan diberi perkataan yang sama "Pentadbiran", setiap pasukan mesti membentuk seberapa banyak perkataan yang mungkin. Pasukan yang paling banyak perkataan menang.)

Varian perkataan:

    menteri

    Walkie talkie

    Dinamit

    Stesen

    Halaman

    Astra, dsb.

Pada akhir permainan, penyampai merumuskan keputusan, menyemak kata-kata dan mengeluarkan pasukan yang menang, memberi ganjaran dengan hadiah manis.

Mengetuai: Untuk pertandingan seterusnya, saya memerlukan lelaki yang sangat tangkas, aktif, peramah. Pertandingan itu dipanggil "Briged". (2 pasukan mengambil bahagian dalam permainan, setiap pasukan terdiri daripada 3 orang, pasukan menerima tugas: untuk menghiasi dewan. Untuk melakukan ini, pemain pertama mengembang bola, yang kedua mengikatnya, dan yang ketiga melekatkan bola yang melambung. bola ke pita pita scotch.)

(Penyampai memperuntukkan masa selama 7-10 minit. Pada penghujung masa, penyampai meminta pasukan menunjukkan pita mereka, pasukan yang mengangkat pita pita scotch dengan sejumlah besar bola di atas kepala mereka menang. Untuk permainan yang anda perlukan: belon - 7-10 keping untuk setiap pasukan, tali, gunting, pita scotch.) Selepas merumuskan keputusan, pasukan menerima hadiah manis.

Mengetuai: Untuk perlawanan seterusnya, saya menjemput 2 pemain yang paling kuat. Permainan ini dipanggil Pembaca. Maksud permainan: di hadapan setiap pemain terdapat sebuah buku di atas meja, buka pada halaman dengan nombor yang sama. Atas arahan penyampai, pemain mula meniup, cuba membelek sebanyak mungkin halaman dalam masa tertentu. Pemain yang berada di halaman dengan nombor tertinggi menang. Pada akhir permainan, lelaki menerima hadiah manis.

Mengetuai: Program permainan kompetitif kami diteruskan. Anda semua tahu dan mengingati peribahasa dan pepatah dengan baik dan sering menggunakannya dan menggunakannya dalam hidup anda. Sekarang, saya menjemput anda untuk mengingati sebahagian daripada mereka. Kami akan mengadakan sedikit "Peraduan Mini - Peribahasa". (Intipati pertandingan adalah bahawa penyampai menamakan makna peribahasa, dan lelaki mesti menamakan peribahasa itu sendiri.)

Varian makna peribahasa:

    Mereka tidak membincangkan hadiah, menerima apa yang mereka berikan? (Mereka tidak melihat gigi kuda yang diberikan.)

    Anda perlu belajar sepanjang hidup anda, setiap hari membawa ilmu baru. (Hidup dan belajar.)

    Seperti anda sendiri melayan orang lain, begitu juga mereka akan memperlakukan anda. (Apabila ia berlaku, ia akan bertindak balas.)

    Jangan mengambil perniagaan yang tidak dikenali. (Tidak tahu ford, jangan cucuk kepala anda ke dalam air.)

    Masalah, masalah biasanya berlaku di mana sesuatu tidak boleh dipercayai, rapuh. (Di mana ia nipis, di situ ia pecah.)

Mengetuai: Dan sekarang, kawan-kawan, saya cadangkan untuk menyemak sejauh mana anda tahu cara mendengar orang lain dengan teliti. Pertandingan seterusnya kami adalah untuk perhatian dan responsif. Saya menawarkan anda nyanyian untuk bermain dengan dewan "Super Fashionista". Tujuan nyanyian: Kalian harus bertepuk tangan jika perkara yang saya namakan boleh dipakai, dan pijak jika anda tidak boleh.

Teks nyanyian:

Saya berjumpa sekali

Super fashionista sahaja.

Anda tidak akan melihat ini

Dan tidak pernah bertemu.

Saya melihat skirt padanya ... (Bertepuk tangan)

Bukan satu, tetapi dua sekaligus ... (Stomp)

Kot bulu di bahu ikan ... (Stomp)

Dan periuk di kepala saya ... (Stomp)

Di kakinya terdapat but ... (Bertepuk tangan)

Kasut tumit tinggi ... (Bertepuk tangan)

Dan ada anting-anting yang tergantung di telinga saya ... (Bertepuk tangan)

Dan seluar ketat di lengan saya ... (Stomp)

Selendang berjuntai di leher ... (Bertepuk tangan)

Cermin mata di hidung, seperti bayang-bayang ... (Tepuk tangan)

Seorang kipas kusut di rambut saya ... (Stomp)

Dan pada tali pinggang itu terdapat tali pinggang ... (Bertepuk tangan)

Dia juga memakai blaus ... (Bertepuk tangan)

Tongkat payung di tangan ... (Bertepuk tangan)

Seekor obor-obor tergantung di bahu saya ... (Stomp)

Dan beg bimbit pada tali ... (Stomp)

Terdapat cincin di jari ... (Tepuk tangan)

Dan di leher topi bowler ... (Stomp)

Dan juga loket hati ... (Bertepuk tangan)

Dan selendang cambric ... (Bertepuk tangan)

Kalau awak jumpa perempuan tu

Ingat kisah ini

Tapi saya nak doakan awak

Anda tidak boleh bertemu dengan wanita fesyen seperti itu.

Mengetuai: Untuk menamatkan pertandingan kami - program permainan, saya mencadangkan permainan "Mari kita bermain, teka!", Dalam permainan ini, saya mempunyai teka-teki bukan sahaja untuk anda, tetapi juga teka-teki untuk orang dewasa. Jadi, orang dewasa yang dikasihi, kami menjemput anda untuk mengambil bahagian dalam permainan ini dan menyokong lelaki itu. (Penyampai membacakan teks teka-teki, dan orang dewasa dan kanak-kanak menjawab.)

Teks teka-teki:

Apa yang kamu tahu

Tentang puisi teka-teki saya?

Di mana ada jawapan, di situ ada penghujungnya

Siapa yang akan memberitahu anda - syabas!

    Adalah penting untuk berjalan di sekitar halaman

Seekor buaya dengan paruh yang tajam,

Saya menggelengkan kepala saya sepanjang hari

Dia menggumam sesuatu dengan kuat.

Hanya ini, ia adalah benar, adalah

Bukan buaya

Dan ayam belanda adalah kawan sejati ...

Teka siapa…( ayam belanda).

Ya, ayam belanda, mengaku saudara

Adakah sukar untuk meneka?

Satu keajaiban berlaku kepada seekor ayam belanda

Dia berubah menjadi unta!

Dia mula menyalak dan menggeram,

Ketuk ekor anda ke tanah.

Oh, keliru, bagaimanapun,

Dia adalah unta ... atau ... (anjing).

    Sekarang saya akan memeriksa orang dewasa

Siapa ada pegangan

Bolehkah teka-teki itu diteka?

Musuh menangkap saya dengan ekor

Apa nak buat?

Jalan keluarnya mudah,

Saya akan memberikan ekor saya kepada musuh

Dan saya akan lari ke kebebasan!

Saya tidak menangis, saya tidak sedih!

Saya sedang menumbuhkan ekor baru! (cicak).

(Ay, ya, orang dewasa, syabas!)

    Jangan panggil anjing itu Shavka.

Dan dia tidak tidur di bawah bangku simpanan,

Dan dia melihat ke luar tingkap

Dan meows ... siapa? (kucing).

Betul! Betul! - meneka,

Seolah-olah di mana dia telah dilihat?

    Ayuh, orang dewasa, beritahu saya

Apakah jenis penghuni syurga?

Seluruh laluan penuh dengan kacang (Bima Sakti).

    Inilah yang dikatakan penjaga

Dengan kepala merah terang

Kena menangis kat jawatan tu

Mengusir kegelapan? (lilin).

    Lelaki yang tidak masuk akal

Berjaya ke abad ke-21?

Hidung lobak merah, penyapu di tangan

Takut matahari dan panas (manusia salji).

    Tetapi, orang dewasa, rasa?

Siapa yang berjalan di ruang terbuka putih?

Dan pada ruang putih, dua garis lurus,

Dan terdapat koma dan titik berdekatan (ski).

    Sekarang mari pergi dengan anda

Jom pergi hutan cari cendawan.

Lihat, kawan-kawan:

Ada chanterelles, ada cendawan,

Nah, dan ini adalah dalam penjelasan-

Beracun ... apa? (kodok).

Apa? Kodok? Betul ke?

Tetapi toadstools mahu

Menjadi cendawan berguna,

Dan mereka datang sendiri ke dapur

Dan mereka berkata: - seperti yang kamu kehendaki -

Sekurang-kurangnya goreng, sekurang-kurangnya masak.

Kami suka tukang masak,

Kami benci ... siapa (doktor).

Apa yang saya beritahu awak adalah rahsia!

Anda meneka secara kebetulan

Ia adalah rahsia besar...

Tetapi tidak ada rahsia daripada anda!

Semuanya!

Mengetuai: Jadi program kami telah sampai ke penghujungnya. Anda bermain hebat hari ini, menjawab soalan, berseronok, menyokong satu sama lain. Sehingga lain kali, kawan-kawan!

(Merumuskan, memberi ganjaran.)

Bibliografi:

    Seluruh hidup kita adalah permainan! Main sendiri, bermain dengan kanak-kanak // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2002. - No. 5. - C. 4-6

    Osipova T.A.Muzik kuiz berdasarkan lagu kanak-kanak // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2002. - No. 6. - C. 8-9

    Reponina T. G. Soalan yang baik: "Siapa yang mahu menjadi pelajar yang cemerlang?" // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2003. - No. 3. - C. 8-9

    Super fashionista // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2004. - No. 6. - P. 4

    Shatskikh L. V. "Mungkin tidak, tetapi mungkin ya." // Bagaimana untuk menghiburkan tetamu. - 2004. - No. 3.- P. 6

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran