Peraturan perang backgammon. Peraturan Backgammon Klasik (Panjang)

rumah / Psikologi

Peranti papan untuk bermain backgammon, dam dan dadu

Backgammon panjang, mengikut peraturan permainan, dimainkan di atas papan yang terdiri daripada 24 mata (lubang). Papan secara konvensional dibahagikan kepada dua bahagian yang sama oleh papan khas (bar), dengan enam lubang untuk dam pada setiap sisi pendek.

Rajah 1. Penempatan awal dam dalam permainan papan backgammon panjang

Mengikut peraturan permainan backgammon panjang, setiap pemain mempunyai 15 dam dengan warna yang sama. Pada mulanya, semua dam putih diletakkan di dalam lubang nombor 1 (lihat Rajah 1), dan dam putih dalam lubang 13. Lubang 1 dan 13 masing-masing dinamakan - kepala hitam dan kepala putih. Matlamat permainan backgammon yang panjang adalah untuk membawa semua dam ke rumahnya sebelum pihak lawan dan mengeluarkannya dari papan sebelum pemain kedua melakukannya. Rumah untuk orang kulit hitam ialah mata bernombor 19 hingga 24 (lihat Rajah 1), untuk kulit putih, lubang bernombor 7 hingga 12 adalah rumah.

Permulaan permainan backgammon panjang

Backgammon panjang memulakan permainan dengan membaling zar (dadu) secara berurutan. Zaras (kiub atau dadu) dilemparkan sedemikian rupa sehingga kedua-duanya jatuh pada separuh papan permainan dan berbaring dengan mantap di tepi. Jika kiub bertaburan pada kedua-dua bahagian papan, jika sekurang-kurangnya satu daripadanya jatuh di luar papan, atau sekurang-kurangnya salah seorang daripadanya berdiri serong, bersandar pada papan atau pemeriksa, maka lontaran diulang.

Hak gerakan pertama dalam backgammon panjang dimainkan seperti berikut: pemain melontar satu dadu pada satu masa, pemain yang melontar mata terbanyak akan bergerak terlebih dahulu. Dalam kes kesamaan mata yang digugurkan, percubaan kedua dibuat. Jika selepas tamat permainan pertama permainan kedua dimainkan, maka pemain yang memenangi permainan pertama memulakannya.

Pada permulaan permainan, kedudukan berfaedah ditangkap. Memandangkan hanya satu penyemak boleh dialih keluar dari kepala setiap gerakan (kecuali untuk langkah pertama 3: 3, 4: 4 dan 6: 6), maka anda perlu menggunakan setiap gerakan untuk ini.

Objek permainan backgammon panjang

Dalam permainan backgammon panjang, pemain mesti melengkapkan bulatan penuh (lawan arah jam) dengan semua dam, masuk ke rumah bersama mereka dan buangnya sebelum lawan melakukannya. Rumah bagi setiap pemain ialah suku terakhir padang permainan, bermula dengan sel 18 sel dari kepala.

Pergerakan dam dalam permainan papan backgammon panjang

Dalam permainan papan, backgammon panjang, pemain membaling dua dadu pada masa yang sama. Selepas lontaran, pemain mengalihkan mana-mana damnya ke bilangan sel yang sama dengan nombor tercicir satu daripada dadu, dan kemudian salah satu daripada mana-mana dam kepada bilangan sel yang sama dengan nombor tercicir bagi dadu yang lain. Iaitu, jika "tiga" jatuh pada satu mati dan "lima" pada yang lain, maka, dengan itu, anda boleh memindahkan satu kepingan anda dengan tiga sel, dan yang lain - dengan lima sel. Dalam kes ini, anda boleh memindahkan satu pemeriksa lapan sel. Langkah mana yang pertama dibuat, lebih tinggi atau lebih rendah tercicir, tidak penting. Dalam kes ini, hanya satu penyemak boleh diambil dari kepala.

Balingan pertama dalam permainan papan backgammon panjang memberikan pemain pengecualian kepada peraturan di atas. Jika satu penyemak, yang hanya boleh dikeluarkan dari kepala, tidak berfungsi, maka anda boleh mengeluarkan yang kedua. Terdapat hanya tiga lontaran sedemikian untuk pemain: enam-enam, empat-empat, tiga-tiga. Dalam situasi ini, dalam permainan papan backgammon panjang, adalah tidak mungkin untuk bermain gerakan penuh dengan satu pemeriksa, kerana dam lawan yang berdiri di atas kepala mengganggu. Jika salah satu daripada kombinasi ini jatuh, maka pemain boleh mengeluarkan dua dam dari kepalanya.

Dalam permainan papan backgammon panjang, anda tidak boleh menggerakkan dua dam mengikut bilangan sel yang ditunjukkan oleh satu kiub, dan kemudian dengan bilangan sel yang ditunjukkan oleh kiub yang lain. Iaitu, jika lima atau empat jatuh, anda tidak boleh pergi dahulu dengan satu dam kepada dua, kemudian satu lagi kepada tiga (iaitu, bermain lima dengan dua dam) dan kemudian bermain empat dengan cara yang sama. Jika bilangan mata yang sama jatuh pada kedua-dua zar (double, pash, gosh, jackpot), maka bilangan mata digandakan, iaitu, pemain bermain seolah-olah dia melempar 4 zar dan boleh membuat 4 gerakan untuk bilangan sel jatuh pada satu mati.

Dalam permainan papan, backgammon panjang pada satu padang dibenarkan untuk meletakkan bilangan dam sewenang-wenangnya. Anda tidak boleh meletakkan penyemak pada sel yang diduduki oleh penyemak lawan. Jika penyemak mencecah petak yang diduduki, mereka mengatakan tentangnya bahawa ia "tidak pergi". Jika dam lawan menduduki enam sel di hadapan mana-mana pemeriksa, maka ternyata ia dikunci. Dalam permainan papan, backgammon panjang tidak dilarang untuk membina blok 6 dam, tetapi kesemua lima belas dam lawan tidak boleh dikunci. Terdapat variasi peraturan: anda mempunyai hak untuk membina pagar enam keping hanya jika sekurang-kurangnya satu daripada kepingan lawan memasuki rumah.

lari ", kerana ia dilakukan semasa giliran pemain dan tidak mengganggu lawannya

Dalam permainan papan, backgammon panjang, jika pemain tidak dapat membuat satu pergerakan untuk jumlah mata yang dia lemparkan pada waktu subuh (dam "jangan pergi"), maka mata pemain hilang, dan dam tidak bergerak sama sekali . Jika seorang pemain mempunyai peluang untuk membuat langkah penuh, dia tidak berhak untuk memendekkannya, walaupun ia adalah untuk kepentingannya. Iaitu, jika lebih menguntungkan bagi pemain untuk membuat "tiga", tetapi "enam" jatuh dan ada peluang untuk bermain "enam", maka seseorang harus bermain "enam". Dalam backgammon yang panjang, jika sebiji batu terjatuh yang membolehkan pemain membuat hanya satu gerakan, dan mana-mana daripada dua, maka pemain mesti memilih yang lebih besar. Mata yang lebih kecil hilang. Nota: istilah "batu" dalam backgammon boleh dipanggil dadu, serta gabungan mata, tercicir pada dua subuh. Sebagai contoh, batu "empat-tiga".

Membaling dam dalam permainan papan backgammon panjang

Rajah 3. Hitam jatuh 4: 2. Mereka membaling dua dam

Dalam permainan papan, backgammon panjang, istilah melontar dam bermaksud membuat gerakan sedemikian supaya penyemak berada di luar papan. Secara konvensional, petua untuk membaling dam boleh dibahagikan kepada 3 bahagian: menangkap kedudukan pada suku keempat, memasukkan dam dengan betul ke dalam zon melontar dan sebenarnya membaling dam. Seorang pemain boleh mula membaling dam hanya apabila semua damnya telah masuk ke dalam rumah. Dalam proses mengeluarkan dam dari rumah, pemain mempunyai hak untuk menggunakan mata yang jatuh lebih awal, mengikut budi bicaranya: dia boleh bermain dam di rumah atau membuangnya. Dam hanya boleh dilemparkan dari padang yang sepadan dengan mata yang jatuh pada waktu subuh. Sebagai contoh, jika gulungan ialah 6: 3, pemain boleh mengeluarkan satu penyemak dari medan ke-6 dan satu penyemak dari medan ke-3 dari papan. Dalam permainan papan backgammon panjang, dalam proses mengeluarkan dam dari rumah anda sendiri, ia dibenarkan untuk mengeluarkan dam dari bidang gred yang lebih rendah, jika tidak ada dam di bidang gred yang lebih tinggi. Sebagai contoh, jika 6: 5 jatuh pada waktu subuh, dan tidak ada dam di petak 6 dan 5, maka pemain boleh mengeluarkan dua dam keluar dari rumah dari seterusnya mengikut urutan, petak keempat, jika tiada dam di sana, kemudian dari yang ketiga, jika tidak ada - dari yang kedua, dsb.

Keputusan dalam permainan papan backgammon panjang

Tiada keputusan seri dalam permainan backgammon panjang. Jika seorang pemain telah membaling semua damnya, pemain kedua dianggap kalah, walaupun lontaran seterusnya juga boleh membaling semua damnya. Permainan backgammon panjang berakhir.

Membina dan memecahkan "pagar"

"Pagar" - ini adalah dam salah seorang pemain yang berbaris dalam barisan. Jika anda berjaya membina pagar 6 atau lebih cip, maka ini sudah menjadi pagar yang kukuh kerana mustahil untuk melompat ke atasnya.

Defisit pergerakan

Pada bila-bila masa permainan, kami mempunyai bilangan pergerakan berbeza yang tersedia untuk setiap 6 digit subuh. Ada kalanya, dengan dua kali ganda 6: 6, kami ada, katakan, hanya dua gerakan dan bukan empat (contohnya, semasa langkah pertama), dan terdapat kehilangan pergerakan. Penggunaan berkesan "defisit pergerakan" anda sendiri dan lawan anda adalah salah satu yang paling sukar dalam backgammon panjang dan merupakan tanda kemahiran tertinggi.

Backgammon (nama biasa lain: backgammon, backgammon), tavla, shesh-besh, kosha ialah permainan oriental purba. yang mana terdapat bukti sejarah. Jadi, papan tertua untuk bermain backgammon ditemui di wilayah Iran (dalam Shahri-Sukhta) dan bermula sejak kira-kira 3000 SM. .).

Peraturan permainan backgammon adalah mudah dan pemula akan dengan mudah menguasainya, tetapi bagaimanapun, untuk menang, anda memerlukan pemikiran logik dan, tentu saja, nasib. Terdapat dua jenis utama - dan backgammon. Permainan backgammon terdiri daripada papan khas, 30 dam dua warna berbeza dan dua dadu). Permainan ini dimainkan oleh 2 orang pemain.


Backgammon


Kedudukan permulaan


Rajah 1. Papan dengan dam di kedudukan permulaan. Susunan yang bercermin-simetri dengan yang ditunjukkan dalam rajah juga boleh dilakukan. Rumah di dalamnya terletak di sebelah kiri, dan halaman rumah di sebelah kanan, masing-masing.


Rajah 2. Arah pergerakan dam putih. Kepingan hitam bergerak ke arah yang bertentangan.

nasi. 3. Dua Cara Putih Boleh Main

Backgammon short (Gamb. 1) ialah permainan untuk dua pemain, di atas papan yang terdiri daripada dua puluh empat segi tiga sempit yang dipanggil mata. Segi tiga berselang-seli dalam warna dan dikumpulkan kepada empat kumpulan enam segi tiga setiap satu. Kumpulan ini dipanggil - rumah, halaman, rumah musuh, halaman musuh. Rumah dan halaman dipisahkan oleh palang yang menonjol di atas padang permainan dan dipanggil palang.

Mata dinomborkan untuk setiap pemain secara berasingan, bermula dari rumah pemain ini. Mata terjauh ialah mata ke-24, yang juga merupakan mata pertama untuk pihak lawan. Setiap pemain mempunyai 15 dam. Peletakan awal dam adalah seperti berikut: setiap pemain mempunyai dua dam dalam mata dua puluh empat, lima dalam tiga belas, tiga dalam lapan dan lima dalam keenam.

Tujuan permainan- pindahkan semua dam anda ke rumah anda dan kemudian keluarkannya dari papan. Pemain pertama yang mengeluarkan semua damnya memenangi permainan.

Pergerakan dam

Pemain bergilir-gilir membaling dua dadu dan membuat gerakan.

Nombor pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak mata, atau langkah, pemain mesti menggerakkan damnya. Checkers sentiasa bergerak dalam satu arah sahaja (Rajah 2) - dari titik dengan nombor yang lebih besar ke titik dengan yang lebih kecil.

Dalam kes ini, peraturan berikut digunakan:

Pemeriksa hanya boleh bergerak ke titik terbuka, iaitu, ke satu yang tidak diduduki oleh dua atau lebih pemeriksa warna yang bertentangan.

Nombor pada kedua-dua dadu membentuk gerakan yang berasingan.

Sebagai contoh, jika pemain telah melancarkan 5 dan 3 (Rajah 3), maka:

Dia boleh pergi tiga langkah dengan satu pedang, dan lima langkah dengan yang lain,

Atau dia boleh pergi lapan (lima tambah tiga) langkah dengan satu bahagian sekaligus, tetapi yang terakhir hanya jika titik perantaraan (pada jarak tiga atau lima langkah dari titik permulaan) juga terbuka.

Pemain yang mempunyai dua kali memainkan setiap nombor pada setiap dadu dua kali. Sebagai contoh, jika pusingan adalah 6-6, maka pemain mesti membuat empat gerakan dengan enam mata, dan dia boleh menggerakkan dam dalam mana-mana kombinasi yang dilihatnya sesuai.

Pemain mesti menggunakan kedua-dua nombor yang jatuh kepadanya, jika ia dibenarkan oleh peraturan (atau keempat-empat nombor, jika dia mempunyai ganda). Apabila hanya satu nombor boleh dimainkan, pemain mesti memainkan nombor itu.

Jika setiap nombor boleh dimainkan secara individu (tetapi bukan kedua-duanya bersama-sama), pemain mesti memainkan nombor yang lebih besar.

Jika pemain tidak boleh bergerak, maka dia melangkau pergerakan. Sekiranya double jatuh, jika pemain tidak dapat menggunakan keempat-empat nombor, dia mesti bermain seberapa banyak pergerakan yang mungkin.


Bagaimana untuk mengalahkan dan mengecas pemeriksa


Item yang diduduki oleh hanya satu penyemak dipanggil blot. Jika penyemak warna bertentangan berhenti pada ketika ini, tompok dianggap dipukul dan diletakkan di atas palang. Pada bila-bila masa apabila satu atau lebih dam berada di bar, tugas pertama pemain adalah untuk memuatkan dam di rumah lawan. Pemeriksa mula bermain, bergerak ke titik yang sepadan dengan nilai digulung dadu.

Sebagai contoh, jika pemain mendapat 4 dan 6, dia boleh mengenakan dam pada mata keempat atau keenam, jika mereka tidak diduduki oleh dua atau lebih dam lawan.

Jika kedua-dua mata yang sepadan dengan nilai dadu yang dilemparkan telah diduduki, pemain melangkau gilirannya.

Jika pemain boleh memasukkan beberapa damnya, tetapi bukan semua, dia mesti mengecas seberapa banyak dam yang mungkin dan kemudian melangkau baki giliran. Selepas semua dam telah dimasukkan dari bar, nilai dadu yang tidak digunakan boleh digunakan, seperti biasa, dengan menggerakkan penyemak yang anda muatkan, atau mana-mana penyemak lain.


Cara membaling dam

Apabila seorang pemain telah membawa kesemua lima belas damnya ke rumahnya, dia boleh mula membuangnya dari papan. Pemain membaling dam dengan cara berikut: sepasang dadu dilempar, dan dam yang berdiri di atas mata yang sepadan dengan nilai yang digulung dikeluarkan dari papan. Sebagai contoh, jika 6 mata jatuh, anda boleh mengeluarkan pemeriksa dari mata keenam.

Jika tidak ada satu penyemak pun pada mata yang sepadan dengan dadu yang dijatuhkan, pemain dibenarkan untuk memindahkan penyemak dari mata yang lebih besar daripada nombor yang dijatuhkan. Jika pemain boleh membuat apa-apa pergerakan, dia tidak diwajibkan untuk membuang dam dari papan.



Pada peringkat melontar dam, semua dam pemain mesti berada di rumahnya. Jika dam dipukul dalam proses melontar dam, maka pemain hendaklah membawa balik dam itu ke rumahnya sebelum dia terus membuang dam. Orang yang mula-mula mengeluarkan semua dam dari papan memenangi permainan.


Peraturan permainan


Bilangan pemain adalah dua orang. Bilangan dam di papan ialah 15 untuk setiap pemain.

Lokasi awal dam, setiap pemain dipanggil kepala, dan pergerakan dari kedudukan awal dipanggil "dari kepala" atau "dari kepala". Anda boleh mengambil hanya satu penyemak dari kepala dalam satu pergerakan.

Pemain membaling dua dadu pada masa yang sama. Setelah membuat lontaran, pemain mesti menggerakkan mana-mana penyemak mengikut bilangan sel yang sama dengan nombor yang tercicir bagi salah satu dadu, dan kemudian satu mana-mana penyemak dengan bilangan sel yang sama dengan nombor yang dijatuhkan bagi dadu yang lain. Itu. jika, sebagai contoh, enam atau lima telah tercicir pada dadu, pemain mesti menggerakkan satu penyemak dengan enam sel, dan kemudian mana-mana (anda boleh melakukan perkara yang sama, anda boleh melakukan satu lagi) dengan lima sel. Dalam kes ini, anda sentiasa boleh mengambil hanya satu penyemak dari kepala. Satu-satunya pengecualian ialah lontaran pertama dalam set. Jika satu penyemak yang boleh dikeluarkan dari kepala berlalu, maka anda boleh mengeluarkan yang kedua. Terdapat hanya tiga batu seperti itu untuk pemain pertama: enam-enam, empat-empat dan tiga-tiga (dam lawan yang berdiri di atas kepalanya mengganggu). Jika salah satu daripada batu ini jatuh, pemain mengeluarkan dua dam dari kepalanya. Untuk pemain kedua, bilangan batu di mana dua dam boleh dikeluarkan dari kepala meningkat, kerana ia menghalang batu pertama daripada melepasi, bukan sahaja kepala, tetapi juga batu yang dikeluarkan oleh musuh mempunyai hak. Jika pihak lawan melakukan lontaran pertama: dua-satu, enam-dua atau lima-lima, maka pemain kedua boleh mengeluarkan pemeriksa kedua juga dengan balingan lima-lima dan enam-dua (kecuali: enam-enam, empat-empat dan tiga-tiga, yang juga tidak pergi secara langsung).

Anda tidak boleh menggerakkan dua dam mengikut bilangan sel yang ditunjukkan oleh satu dadu. Itu. jika dadu jatuh - enam atau lima, pemain tidak boleh bergerak dengan satu pemeriksa, sebagai contoh, tiga dan tiga petak yang lain, untuk membuat enam bersama-sama, dan kemudian pergi "lima".

Jika lubang jatuh, i.e. mata yang sama pada dua dadu, sebagai contoh, lima-lima, pemain membuat empat gerakan (untuk bilangan sel yang sepadan dengan dadu).

Anda tidak boleh meletakkan penyemak anda pada sel yang diduduki oleh penyemak lawan. Jika penyemak mencecah petak yang diduduki, maka mereka mengatakan mengenainya bahawa ia "tidak pergi". Jika pemeriksa lawan menduduki enam sel di hadapan mana-mana pemeriksa, maka pemeriksa tersebut dikunci.

Anda tidak boleh mengunci kesemua lima belas dam lawan. Iaitu, adalah mungkin untuk membina halangan enam keping berturut-turut hanya jika sekurang-kurangnya satu daripada kepingan lawan berada di hadapan halangan ini.

Jika pemain tidak boleh membuat satu pergerakan untuk bilangan mata yang jatuh pada setiap dadu, i.e. jika dam tidak bergerak, maka mata hilang, dan dam tidak bergerak.

Jika pemain boleh membuat pergerakan untuk bilangan mata yang jatuh pada salah satu dadu, dan tidak boleh bergerak untuk bilangan mata yang jatuh pada dadu kedua, dia hanya membuat pergerakan yang mungkin, dan selebihnya mata hilang.

Jika seseorang pemain mempunyai peluang untuk membuat langkah penuh, dia wajib melakukannya walaupun merugikan kepentingannya. Jika batu jatuh yang membolehkan pemain membuat hanya satu pergerakan, dan salah satu daripada dua, maka pemain mesti memilih lebih banyak. Mata yang lebih kecil hilang. Inti dari permainan ini ialah, setelah melepasi bulatan penuh dengan semua dam, mereka datang ke rumah dan membaling semua dam sebelum lawan melakukannya.

Rumah bagi setiap pemain ialah suku terakhir padang permainan, bermula dengan petak 18 petak dari kepala. Membuang dam bermakna membuat gerakan sedemikian dengannya supaya dam berada di luar papan. Seorang pemain boleh mula membaling dam hanya apabila semua damnya telah masuk ke dalam rumah.

Tiada siapa yang wujud. Jika pemain yang bermula pertama telah membaling semua damnya, dan pemain kedua juga boleh membuat balingan seterusnya, pemain kedua dianggap kalah, kerana tidak akan ada balingan seterusnya: permainan tamat sebaik sahaja salah seorang pemain telah dilemparkan semua damnya.

Apabila cuaca di luar buruk dan perjalanan yang dirancang dibatalkan, atau anda ingin menghiburkan tetamu anda dengan sesuatu, cuba tawarkan mereka permainan oriental lama yang menakjubkan - backgammon. Ia menggalakkan perkembangan ingatan dan kecemerlangan walaupun pada kanak-kanak. Pada masa yang sama, tidak sukar bagi pemula untuk menguasai peraturan permainan backgammon. Tujuan hiburan papan ini ialah anda membaling dadu, dan bergantung pada nombor yang dijatuhkan, anda menggerakkan dam anda, yang mana anda perlu pergi bulatan penuh di papan, bawa mereka ke "rumah" atau "pondok" anda dan keluarkan mereka dari papan lebih awal daripada pihak lawan akan berjaya. Terdapat dua jenis permainan - backgammon pendek dan panjang.

Ciri-ciri permainan backgammon pendek

Peraturan permainan backgammon pendek dengan gambar akan membantu anda membayangkan apa sebenarnya yang perlu dilakukan. Anda memerlukan papan dengan 24 sel yang dipanggil mata. Mata ini dibahagikan kepada 4 kumpulan, setiap satu termasuk 6 sel dan dipanggil "halaman", "rumah", "halaman musuh", "rumah musuh". Di antara rumah dan halaman terdapat bar "bar" yang menonjol di atas papan.

Mengikut peraturan permainan backgammon pendek untuk pemula, anda harus menomborkan item untuk setiap pemain secara berasingan, bermula dari "rumahnya". Titik paling jauh dari anda diberikan nombor 24, yang juga nombor 1 untuk musuh. Setiap pemain akan memerlukan 15 dam, yang diletakkan seperti berikut: 5 dam di titik keenam, 3 dam di mata kelapan, 5 dam di mata ke-13 dan 2 dam di titik 24.

Matlamat anda adalah untuk memindahkan semua dam ke kedudukan rumah anda dan mengeluarkannya daripada papan untuk menang.

Peraturan backgammon menyatakan bahawa setiap pemain membaling satu dadu untuk menentukan susunan pergerakan. Yang dengan nombor yang lebih besar menggerakkan damnya dengan bilangan mata yang sepadan. Kemudian permainan dibina seperti ini:

Nuansa bermain backgammon panjang

Tidak sukar bagi pemula untuk memahami peraturan bermain backgammon dengan gambar. Mereka kelihatan seperti ini:

Sekiranya anda mempunyai sebarang soalan, anda perlu menggunakan kesusasteraan berikut:

  1. Akhundov N. F. "Buku Panduan backgammon panjang: Teori dan amalan permainan" (2012).
  2. Shekhov V.G. "Backgammon: dari pemula hingga juara" (2009).
  3. Chebotarev R. "Long Backgammon" (2010).
  4. Akhundov N.F. "Sekolah untuk bermain backgammon panjang" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Tanah Liat R. Backgammon. Strategi Kemenangan "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon - permainan beribu tahun" (2009).

Jika anda terpesona dengan permainan ini, kami juga mencadangkan agar anda membiasakan diri dengan peraturan permainan dalam

Bahagian 1

Bersedia untuk bermain

    Lihat papan permainan. Backgammon dimainkan pada papan khas yang terdiri daripada 24 segi tiga sempit, juga dipanggil mata. Segi tiga berselang-seli dalam warna dan dikumpulkan kepada empat sukuan (suku) daripada 6 segi tiga setiap satu. Kuadran terbahagi kepada 4 jenis: rumah pemain, halaman pemain, rumah musuh dan halaman musuh. Di persimpangan kuadran, terdapat bar di tengah papan.

    • Pemain duduk di sisi bertentangan papan menghadap satu sama lain. Rumah setiap pemain terletak di kuadran kanan terdekat. Rumah-rumah itu bertentangan antara satu sama lain, begitu juga halaman yang terletak di kuadran kiri.
    • Pemain menggerakkan damnya dari rumah lawan mengikut arah jam supaya trajektori pergerakan mereka menyerupai ladam.
    • Segi tiga bernombor dari 1 hingga 24 (setiap pemain mempunyai penomboran sendiri), dengan titik 24 adalah yang paling jauh, dan titik 1 berada di sudut kanan berhampiran rumah. Pemain menggerakkan dam mereka dari hujung papan yang bertentangan supaya titik 1 satu pemain untuk lawannya adalah nombor 24, mata 2 adalah nombor 23, dan seterusnya.
  1. Ingat, anda boleh menggandakan pertaruhan anda pada bila-bila masa semasa permainan. Dalam backgammon, bukan pemenang yang memenangi mata, tetapi yang kalah kehilangannya. Jadi jika anda menang, lawan anda akan kalah dengan par, dua kali ganda atau tiga kali ganda, bergantung pada pertaruhan pada mata dua kali ganda. Mati ini bukan tulang, tetapi hanya tanda. Pada permulaan permainan, ia diletakkan menghadap ke atas dengan satu unit, tetapi semasa permainan, anda boleh menggandakan kadar: ini dilakukan pada permulaan giliran anda sebelum anda membaling dadu.

    • Jika anda menawarkan penggandaan dan pihak lawan menerimanya, dadu akan muncul dengan nombor baru dan diletakkan di halaman lawan. Kini hanya dia yang boleh menawarkan penggandaan pada salah satu langkah seterusnya.
    • Jika pihak lawan tidak menerima penggandaan, maka dia kalah dalam permainan pada pertaruhan awal pada die.
    • Anda boleh menggandakan pertaruhan anda berganda dia dan seterusnya, tetapi biasanya penggandaan berlaku tidak lebih daripada tiga atau empat kali setiap permainan.
  2. Cuba untuk menguasai papan. Sebelum memindahkan dam ke dalam rumah, cuba untuk menduduki mata sebanyak mungkin dengan dua dam, jangan timbunkan 5-6 dam di beberapa titik. Ini bukan sahaja akan memberi anda lebih banyak pilihan apabila bergerak ke mata terbuka, tetapi juga akan menyukarkan dam lawan untuk bergerak, mengurangkan bilangan mata terbuka untuk mereka.

Bahagian 3

Menangkap dam dan memasuki semula permainan
  1. Pukul tompok, dan pemeriksa lawan akan pergi ke bar. Jika anda memukul hapuskan, iaitu, letakkan pemeriksa anda pada titik yang diduduki oleh hanya satu pemeriksa lawan, pemeriksanya pergi ke bar. Cuba pukul bintik-bintik apabila boleh, terutamanya jika ia membantu anda mengalihkan dam anda sendiri lebih dekat ke rumah. Ini juga sangat memperlahankan kemaraan pemain dam lawan.

    • Jika pemain dam berada di palang, dia tidak berhak untuk memindahkan dam lain sehingga dia membawanya dari palang ke rumah lawan.
  2. Letakkan dam yang dipukul kembali ke dalam permainan. Jika musuh telah mengalahkan blot anda, maka pemeriksa anda diletakkan di bar. Sekarang tugas anda adalah untuk mengembalikan pemeriksa ini kembali ke padang, ke rumah musuh. Untuk melakukan ini, anda membaling dadu, dan jika anda mempunyai nombor yang sepadan dengan titik terbuka di rumah lawan, anda meletakkan pemeriksa anda pada titik ini. Jika mata dengan nombor yang dilukis ditutup, anda melangkau pergerakan dan cuba lagi pada langkah seterusnya.

    • Sebagai contoh, jika anda melancarkan 2, maka anda boleh membawa pemeriksa ke 23 mata di rumah lawan, jika, tentu saja, ia terbuka, kerana dalam kes ini pemeriksa dari bar bergerak sebanyak dua mata.
    • Apabila menarik diri dari bar, dua nombor yang digugurkan tidak boleh dijumlahkan. Sebagai contoh, jika anda melancarkan 6-2, anda tidak boleh bermain 8 mata dengan satu pemeriksa. Dalam kes ini, anda boleh membawa pemeriksa anda ke titik keenam atau kedua, jika ia percuma.
  3. Selepas mengalih keluar semua dam anda dari bar, anda boleh terus bergerak dengan dam lain. Selepas dam anda hilang pada bar, anda sekali lagi boleh mengalihkan dam pada papan. Jika anda mengalih keluar penyemak terakhir dari bar, dan pada masa yang sama anda mempunyai nombor yang dilukis kedua yang tidak digunakan, anda boleh menyerupai bilangan mata yang sepadan dengan penyemak lain di papan.

    • Jika anda mempunyai dua dam pada bar, maka kedua-duanya mesti dimasukkan ke dalam permainan. Jika, selepas membaling dadu, anda boleh memasukkan hanya satu, langkah kedua hilang, dan anda cuba memasukkan pemeriksa yang tinggal pada bar pada langkah seterusnya.
    • Jika anda mempunyai lebih daripada dua dam pada bar, maka anda boleh mengalihkan semua yang lain hanya selepas anda mengeluarkan semua dam anda dari bar.

Bahagian 4

Membuang dam keluar dari permainan
  1. Fahami syarat yang diperlukan untuk menang. Untuk memenangi permainan, anda perlu mengeluarkan semua dam anda dari papan sebelum lawan, iaitu, membuang mereka daripada permainan. Untuk melakukan ini, anda membaling kedua-dua dadu dan kemudian mengeluarkan dam yang sepadan dari papan. Nombor yang dilukis mestilah sama dengan atau melebihi bilangan mata yang diperlukan untuk dam yang dilempar berada di luar papan.

    • Sebagai contoh, jika anda melancarkan 6-2, anda boleh membaling dam pada mata 6 dan 2. Walau bagaimanapun, jika anda tidak mempunyai dam pada titik 6, anda boleh membuang dam dari titik bernombor yang lebih rendah, contohnya, pada 5 atau 4.
  2. Mula-mula pindahkan semua dam anda ke dalam rumah. Anda hanya boleh membuang dam keluar dari permainan selepas semua dam anda berada di rumah anda. Anda mesti memindahkan semua dam anda dengan selamat ke mata 1-6. Checkers boleh diletakkan seperti yang dikehendaki pada titik ini. Tetapi jangan lupa bahawa dam anda masih terdedah di dalam rumah.

    • Jika pihak lawan mempunyai pemeriksa pada palang, dia boleh membawanya ke dalam rumah anda, jika anda mempunyainya, dan anda perlu memasukkan semula pemeriksa yang dipukul itu ke dalam permainan dan mengembalikannya dari rumah lawan, dan sehingga ia sampai. rumah anda, anda tidak berhak membuang dam lain daripada permainan. Cuba pastikan dam anda selamat selama mungkin.
  3. Mula membuang dam keluar dari permainan. Dalam kes ini, anda membaling dam dari titik yang sepadan dengan nombor yang dijatuhkan pada dadu. Sebagai contoh, jika anda melancarkan 4-1, dan anda mempunyai pemeriksa pada 4 dan 1 mata, maka anda boleh melipatnya. Jika double jatuh 6-6, dan anda mempunyai 4 dam pada mata ke-6, maka anda boleh membuang kesemua 4.

    • Jika anda perlu membaling dadu dan anda tidak boleh melontar sebarang dam, gerakkan salah satu dam. Sebagai contoh, jika anda mempunyai 2 dam yang tinggal di titik 6 dan 5 dan gulungan adalah 2-1, gerakkan penyemak dari titik 6 ke titik 4 dan dari titik 5 ke 4 juga.
    • Anda boleh menggunakan nilai yang lebih tinggi pada dadu untuk mengalahkan pemeriksa dari titik yang lebih rendah. Jika ia jatuh 5-4, dan anda hanya mempunyai beberapa dam lagi pada mata 2 dan 3, maka anda boleh melancarkan dua daripadanya.
    • Anda mesti menggunakan dadu yang lebih rendah dahulu, walaupun ini bermakna anda mungkin tidak dapat menggunakan nombor yang digulung sepenuhnya. Sebagai contoh, jika anda mempunyai penyemak pada titik 5 dan 5-1 dilancarkan, maka mula-mula anda menggerakkan penyemak satu mata, meletakkannya pada titik 4, dan kemudian membuangnya daripada permainan menggunakan 5.
  4. Buang semua 15 dam daripada permainan. Jika anda melakukan ini sebelum lawan anda, anda akan memenangi permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua kemenangan dicipta sama. Pihak lawan boleh kalah dalam salah satu daripada tiga cara:

    • Kekalahan biasa. Berlaku apabila anda telah membuang semua dam anda keluar dari permainan sebelum lawan anda. Pihak lawan kalah mengikut nilai pada mata yang berganda.
    • Marikh(gammon). Jika anda telah membuang semua dam anda keluar dari permainan sebelum musuh mempunyai masa untuk melontar sekurang-kurangnya satu, maka musuh kalah dengan Marikh, iaitu, dengan penggandaan nilai pada dadu penggandaan.
    • Coke(backgammon). Jika anda membuang semua dam permainan anda sebelum pihak lawan berjaya membaling sekurang-kurangnya satu, dan pada masa yang sama satu atau lebih dam lawan masih berada di palang atau di dalam rumah anda, maka pihak lawan kalah dengan Cox, itu ialah, dengan tiga kali ganda nilai pada dadu pengganda ...

Backgammon panjang(Backgammon Nardi) - variasi Rusia bagi permainan Backgammon. Main Backgammon Panjang dan Pendek dalam talian di tapak, pelajari selok-belok peraturan dan buat langkah yang betul.

Long Backgammon ialah permainan papan klasik. Ibu bapa mengajar cara bermain backgammon untuk dua orang sebagai seorang kanak-kanak. Backgammon panjang tidak dianggap sebagai permainan peluang kerana pemain berpengalaman akan mengatasi pemain baru dalam perlawanan.

Peraturan Backgammon Panjang

Walaupun format permainan dalam talian, backgammon kekal sebagai backgammon. Apabila anda memulakan permainan secara percuma, anda akan melihat papan dan angka yang biasa. Pemain berkomunikasi dalam bahasa Rusia - laman web ini memberi tumpuan kepada penonton Ru.

Tugas pemain adalah untuk memintas semuanya dan mengembalikan angka mereka ke rumah sebelum musuh. Baca semula peraturan dalam skrin penuh, kemudian anda akan mengetahui cara bermain backgammon panjang dalam talian.

Memulakan barisan dalam backgammon panjang

Permainan ini dimainkan oleh dua pemain, masing-masing dengan 15 cip. Manik bulat diletakkan dengan cara ini, kesemua lima belas diletakkan "di atas kepala". Potongan permainan berbaris di sepanjang tepi papan permainan.


Kedudukan permulaan dalam Backgammon Long lebih "panjang", berbeza dengan Backgammon Pendek, tempoh permainan adalah 9-12 minit, bukan 6-9.

Tujuan permainan

Matlamat utama adalah untuk membawa dam anda mengelilingi seluruh perimeter papan ke rumah lebih cepat daripada lawan sebenar dan mengeluarkan dam dari papan.

Untuk lebih memahami intipati moneygame anda boleh memuat turun backgammon percuma ke komputer anda.

Kuadran papan

Ini adalah peraturan asas backgammon panjang, mula bermain permainan pemikiran intelektual dan berkembang ini dengan lancar. Nasihat untuk pemula dalam backgammon: bermain, langkah demi langkah, dengan mengambil kira semua peraturan permainan. Ajak saudara-mara, kawan dan kenalan anda bermain bersama secara percuma, anda akan mempunyai masa yang baik dan menyenangkan bersama, anda akan merasakan semangat persaingan dan keseronokan.

Main backgammon panjang dalam talian dengan lawan sebenar

Perkembangan teknologi komputer membawa kepada fakta bahawa permainan papan secara beransur-ansur dipindahkan ke format digital. Backgammon panjang tidak terkecuali, dan kini mudah untuk bermain dalam talian, secara percuma (tidak perlu memindahkan wang) dan tanpa pendaftaran. Anda tidak perlu lagi membeli set permainan dan pergi mencari musuh di halaman - anda hanya perlu menggunakan Internet dan penyemak imbas untuk mencari lawan yang layak untuk diri sendiri dalam projek "Backgammon Online - Yellow Club" dalam sesuatu perkara daripada minit. Pendaftaran percuma di portal untuk bermain backgammon Internet.

Meninggalkan mel anda, membuat akaun dengan pendaftaran - anda akan memasang backgammon klasik 2.0 untuk dua orang. Variasi moden permainan Backgammon Panjang dan Pendek juga telah dibangunkan.

Varieti Long Backgammon

Klasik

Ia dibenarkan membina skrin enam keping hanya jika terdapat sekurang-kurangnya satu keping lawan di hadapannya.
Mari kita akui skrin dengan "lari", apabila blok enam dam terbentuk semasa bergerak, dan segera dibuka.

Nardgammon

Dilarang menyekat blok enam mengikut "perbatuan", iaitu, membina blok buta, pada bila-bila masa pusingan.

gila

Jika pemain mempunyai dua kali ganda pada dadu, dia diberi hak untuk membuat empat gerakan sesuai dengan nilai dadu yang dijatuhkan, dan kemudian pemain meneruskan gerakannya dengan pendua hingga enam. Jika pemain tidak boleh mula bermain berganda yang dilontar, ia tidak dimainkan dan tidak lulus kepada pihak lawan.
Adalah sah untuk mengeluarkan satu penyemak dari kepala untuk setiap pengambilan.
Pemain boleh membawa mereka keluar hanya dari padang yang sepadan dengan dadu yang dilempar.
Dalam kes ini, pemain DILARANG BERJALAN dengan bidak di dalam rumah.
Jika pemain telah membawa semua bidak ke dalam rumah, maka perkembangan beregu terhenti.

Gulbar

Apabila berganda jatuh, jika pemain dapat membuat semua 4 gerakan, maka dia membaling dadu sekali lagi.
Jika pemain tidak mempunyai peluang untuk melakukan mana-mana gerakan ini, maka pihak lawan mesti membuat gerakan yang belum selesai. Pihak lawan mengambil semua gerakan yang tidak dimainkan.

Mad Gulbar

Dalam varian permainan ini, apabila dua kali dijatuhkan, pemain membuat semua pergerakan daripada dua kali jatuh kepada dua kali ganda enam (contohnya, apabila dua kali "empat-empat" jatuh, pemain bergerak empat kali pada 4 mata , kemudian empat kali pada 5, empat kali pada 6 mata).
Jika pemain tidak mempunyai peluang untuk membuat mana-mana gerakan ini, maka pihak lawan mesti membuat gerakan yang kurang dimainkan.
Anda boleh berjalan di dalam rumah sehingga penyemak terakhir dibawa masuk ke dalam rumah.

Apabila penyemak terakhir memasuki rumah pada giliran terakhir (keempat) jackpot, jackpot seterusnya dibenarkan untuk bermain.
Selepas itu, perkembangan kush berhenti.
Sebagai contoh, jika pemain membawa dam terakhir ke dalam rumah pada langkah keempat jackpot 2-2, maka dia boleh melontar empat dam dari petak 3 (bermain jackpot 3-3). Tetapi dia tidak akan dapat bermain 4-4.

Khachapuri / Tbilisi backgammon

Gulbar yang diubah suai.
Di lubang keenam rumah itu terdapat 11 dam, 4 di kepala.
Anda boleh menembak seberapa banyak dam yang anda suka dari kepala dalam satu gerakan.
Secara tradisinya, mereka bermain dengan pertaruhan untuk tidak dibaling dam.


Fevga - Cepat

Févga - popular di Greece - terjemahannya hampir dengan perkataan "Cepat", "Lari". Ini adalah permainan kelajuan dan penempatan dam anda yang baik.

Penyingkiran dari kepala

Pada mulanya, ia dibenarkan untuk mengeluarkan hanya 1 pemeriksa dari kepala dan berjalan hanya dengannya. Sebaik sahaja melepasi kepala pihak lawan, ia dibenarkan mengeluarkan seberapa banyak dam yang anda suka dari kepala.

Jika pada langkah pertama jackpot jatuh 66, 44, 33 - bidak kedua tidak boleh dikeluarkan.

Sekat

Di Fevga, ia dibenarkan membina blok 6 mata berturut-turut, walaupun bidak lawan tidak mara. Dalam kes ini, anda tidak boleh menyekat semua 6 mata dalam zon permulaan anda, sekurang-kurangnya 1 mata mesti percuma.

Jika lawan anda telah mengumpul kesemua 15 dam dalam satu mata sejurus sebelum blok anda, anda mesti memecahkan blok tersebut. Selain itu, anda tidak boleh membina blok 6 jika lawan anda telah mengumpul kesemua 15 dam dalam mata sejurus sebelum blok.

Fevga Rabid - Giul

Jika pemain mempunyai dua kali ganda pada dadu, dia diberi hak untuk membuat empat gerakan sesuai dengan nilai dadu yang dijatuhkan, dan kemudian pemain meneruskan gerakannya dengan pendua hingga enam.

Jika pemain tidak mempunyai peluang untuk melakukan mana-mana gerakan ini, maka pihak lawan mesti membuat gerakan yang kurang dimainkan.
Jika pemain tidak boleh mula bermain berganda yang dilontar, ia tidak dimainkan dan tidak lulus kepada pihak lawan. Pihak lawan mengambil semua gerakan yang tidak dimainkan.

Jika pemain telah membawa semua dam ke dalam rumah, maka perkembangan beregu terhenti.
Anda boleh berjalan di dalam rumah.

Main Long Backgammon dalam talian pada komputer

Backgammon Internet muncul tidak lama dahulu, dan pemain pada mulanya ditawarkan untuk bermain dengan komputer, dan bukan dengan orang sebenar. Hari ini anda boleh bermain dengan orang sebenar tanpa pendaftaran dan secara percuma, hanya menggunakan pelayar pada PC dan Internet.

Ia adalah mudah untuk bermain backgammon dengan komputer untuk kanak-kanak. Luangkan masa anda untuk memahami cara bermain Backgammon untuk pemula.

Apabila anda memasukkan sumber permainan, anda boleh melihat butang "Cuba tanpa pendaftaran". Ini adalah permainan percubaan yang tersedia untuk sesiapa sahaja. Menariknya, ia juga melawan musuh sebenar, bukan komputer. Masa menunggu pihak lawan, walaupun pada hari bekerja, hanya beberapa saat. Oleh itu, keseronokan seperti ini menjadi hiburan yang hebat pada waktu makan tengah hari.

Kelab ini menawarkan sejumlah besar peluang menarik:

  • bermain dengan pemain sebenar;
  • antara muka yang intuitif dan mudah;
  • keupayaan untuk bermain dan berkomunikasi dengan pemain dari pelbagai bahagian dunia;
  • Versi mini untuk telefon bimbit;
  • Backgammon dan keseluruhan antara muka dalam bahasa Rusia;
  • penyertaan dalam pelbagai kejohanan;
  • bonus pendaftaran.

Anda boleh bermain backgammon internet yang panjang pada masa yang sesuai sepanjang hari tanpa meninggalkan rumah atau pejabat anda. Semua permainan dalam talian adalah percuma dan dimainkan secara eksklusif dengan lawan sebenar, yang pastinya lebih menarik untuk dimainkan berbanding dengan komputer. Di samping itu, keseronokan boleh dimuat turun ke telefon anda. Versi untuk Android dan iPhone tersedia.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran