සමාගම සඳහා ඉක්මන් ක්රීඩා. වැඩිහිටියන් සඳහා විනෝද ක්රීඩා

නිවස / වංචා කරන බිරිඳ

පිළිවෙලට ගන්න!
දක්ෂතාවය සහ ඉක්මන් ප්‍රතිචාර අවශ්‍ය වන මෙම කණ්ඩායම් ක්‍රීඩාව තරුණ සමාගමකට සුදුසු ය. එහි හ්භාගීවනනනට ඕනෑම පුද්ගලයෙකු අවුස්සන්නට සහ සතුටු කිරීමට හැකි වන විවිධාකාර තත්වයන්.

වේගවත් කවුද?
ක්රීඩාව සඳහා විශේෂ පුහුණුවක් අවශ්ය නොවේ, එය ඕනෑම ක්රීඩකයන් සංඛ්යාවක් සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකිය, නමුත් විශාල සමාගම, වඩාත් විනෝදජනක වේ. ඔබේ දෑතින් ස්පර්ශ නොකර විවිධ වස්තූන් එකිනෙකාට මාරු කිරීම පහසු නැත, නමුත් ඉතා විනෝදජනකයි.

ටිප්ටෝ, නිහඬව
විනෝදකාමී මිත්‍ර සමාගමකට සුදුසු විහිළු ක්‍රීඩාවක්. ඇස් වසාගෙන, ඔබ මිල අධික බිඳෙනසුලු දේවලින් පිරුණු මාර්ගයක් ඔස්සේ යා යුතු අතර, ඒ සමඟම කිසිවක් හානි නොකරන්න. දුෂ්කර ගමනක් අවසානයේ වෙළුම් පටිය ඉවත් කිරීමෙන් රියදුරුට වැටහෙනු ඇත්තේ ඔහු නිෂ්ඵල ලෙස කනස්සල්ලට පත්ව සිටින බවයි.

වචනය අනුමාන කරන්න
ක්රීඩාව ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා, වචනය අනුමාන කරන සහභාගිවන්නාගෙන් ක්රීඩකයන්ගේ කණ්ඩායම හුදකලා කිරීමට හැකි වීම අවශ්ය වේ. විකල්පයක් ලෙස, ඔබට කණ්ඩායම් සාමාජිකයින්ට හෙඩ්ෆෝන් දැමිය හැකිය.

ගිනි අවුලුවන පාස්
අසීමිත සහභාගිවන්නන් සමඟ විනෝදජනක, ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩාවක්. ඕනෑම නිවාඩුවක් සඳහා වඩාත් සුදුසුය, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ හොඳ සංගීත භාණ්ඩයක් ලබා ගැනීම පමණි. මෙම ක්‍රීඩාව මේසයෙන් නැගිටීමට අපහසු අය පවා අවුස්සනු ඇත.

සියල්ල එකකට
පාසල් විවේකයේදී විනෝදයෙන් හුරුපුරුදු විනෝද ක්‍රීඩාවක්. ඇයට විශේෂ සූදානම් කිරීමේ ක්රියාකාරකම් අවශ්ය නොවේ, ප්රධාන දෙය වන්නේ විනෝද වීමට ඇති ආශාවයි. ඔහුගේ මිතුරන් ඔහුව ස්පර්ශ කළේ කවුරුන්ද යන්න අනුමාන කිරීම සඳහා රියදුරු නිරීක්ෂණ සහ දක්ෂ විය යුතුය.

ප්රීතිමත් ජනෙල් සැරසිලි
මෙම උද්යෝගිමත් ක්රීඩාව තුළ, ඔබ ශරීරයේ දෘශ්ය කොටස මගින් පුද්ගලයෙකු හඳුනා ගත යුතුය. එය ස්ත්රී පුරුෂ දෙපාර්ශවයේම නියෝජිතයන්ගෙන් සමන්විත සමාගම් සඳහා සුදුසු වේ. මෙම විනෝදාස්වාදය සඳහා සහභාගී වීමට, ඔබ මුක්කු සකස් කිරීමට අවශ්ය නැත, අවශ්ය සියල්ල, ක්රීඩකයන් ස්වභාවයෙන්ම ඇත.

රැළ
මෙම විනෝදාස්වාදය යෞවනයන්, යෞවනයන් සහ ළමා සමාගම් සඳහා සුදුසු වේ. ක්රීඩාව සඳහා සූදානම් වීම අවම වේ - සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම ඇස් බැඳීමට ස්කාෆ් හෝ ස්කාෆ් අවශ්ය වේ. එවිට ඔබ ඇසීම පමණක් භාවිතා කරමින් ඔබේ රැළ එකතු කළ යුතුය.

පොඩිති
ජංගම සහ ගිනි අවුලුවන ක්‍රීඩාවක්, එයට ජනාකීර්ණ සමාගමක් සහ විශාල ඉඩක් අවශ්‍ය වේ. බිංදු නැටුම්කරුවන් මුලින්ම නර්තනයේ යුවළක් සොයා ගනී, පසුව ඔවුන් තුනේ, හතරේ කණ්ඩායම් වශයෙන් එක්සත් වන අතර, අවසානයේදී, සියලුම අමුත්තන් වටකුරු නැටුමක් සාදනු ඇත.

ඉරණම ඉරණම නොවේ
සාදයට පැමිණ සිටි අය අතර ඔබේ "අඩ" සිටිනවාද? ඔබේ වාසනාව උත්සාහ කරන්න, දෛවයේ මෙම සුවිශේෂී ලොතරැයියට සහභාගී වන්න. අමුත්තන් රවුමක සිටගෙන, මධ්‍යයේ නායකයා සිටී. ඉරණම ඉතිරිය බලා ගනීවි.

මම කවුද?
ක්‍රීඩකයින් විශාල සංඛ්‍යාවක් සහ ඉඩකඩ සහිත කාමරයක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති සිත්ගන්නාසුළු භූමිකාව රඟදැක්වීමේ සහ විශ්ලේෂණාත්මක ක්‍රීඩාවක්. ඔබේ මිතුරන් වෙත යොමු කරන ලද ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න භාවිතා කිරීමෙන් සත්කාරක සමාගම ඔබට පැවරී ඇති කාර්යභාරය අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ප්රධාන බැටළු පැටවා
සාදයකදී වරක් ක්‍රීඩා කරන විහිළු ක්‍රීඩාවක්. සහභාගිවන්නන්ගේ සමාගම විශාල වීම යෝග්‍ය වේ, එවිට විනෝදය වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත. ක්රීඩාව සංවිධානය කිරීම සඳහා හොඳ හාස්යජනක හැඟීමක් ඇති සත්කාරකයකු සහ ගොදුරු වූ ක්රීඩකයෙකු අවශ්ය වේ.

ඔබේ මතකය වෙහෙසට පත් කරන්න
මෙම විනෝදාස්වාදය කුඩා සමාගමක් සඳහා සුදුසු වේ, එවිට සෑම කෙනෙකුටම සහභාගී විය හැකිය, නායකයෙකු පමණක් අවශ්ය වේ. අමුත්තන් විශාල පිරිසක් සමඟ, ඔබට යුගල කිහිපයක් සාදා ගත හැකි අතර, ඉතිරිය නරඹන්නන් වනු ඇත. ඇඳුම් පැළඳුම් පිළිබඳ විස්තර සහ ඔබ අවට සිටින පුද්ගලයින්ගේ පෙනුම පිළිබඳව ඔබ කෙතරම් අවධානයෙන් සිටිනවාදැයි පරීක්ෂා කරන්න.

සෘජු පහර
කෑමට බාධාවකින් තොරව, මේසය අසලම ක්රීඩාව කළ හැකිය. අමුත්තන් ඇවිස්සීම සහ සතුටු කිරීම අවශ්ය වන විට එය විශේෂයෙන් අදාළ වේ. ක්‍රීඩාවට අවධානය සහ හොඳ ඇස් ඇනීමේ කුසලතා අවශ්‍ය වේ. ඇස් වෙඩි තැබීමේ කලාව පරිපූර්ණ ලෙස ප්‍රගුණ කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

ප්රහේලිකා
සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා උද්වේගකර සහ බුද්ධිමය විනෝදය. එය සූදානම් කිරීමට සුළු කාලයක් ගතවනු ඇත, නමුත් මෙම කාර්යය අමුත්තන්ගේ ප්රීතිය හා සතුට සමඟ සිය ගුණයකින් ගෙවනු ඇත. තරඟයට කණ්ඩායම් නිර්මාණය කිරීම ඇතුළත් වේ, ඔවුන් තුළ සිටින ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව දහයකට වඩා වැඩි නොවේ නම් වඩා හොඳය.

සිනහව
ඔබට මෙම සිසිල් ක්‍රීඩාව උත්සව මේසයේදීම ක්‍රීඩා කළ හැකිය. එය අමුත්තන් කලබලයට පත් කිරීමට සහ ඔවුන්ගේ සෞඛ්යය වැඩි දියුණු කිරීමට උපකාරී වනු ඇත. සියල්ලට පසු, සිනහවෙන් ජීවිතය දිගු කරයි! ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධානතම දෙය නම් ඔබේ සන්සුන්ව තබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම සහ සිනහ නොවී සිටීමයි, නමුත් මෙය පාහේ කළ නොහැක්කකි.

X මහතා
ප්රසිද්ධ පුද්ගලයින්ගේ සමාගමක් සඳහා වඩාත් සුදුසුය. දක්ෂ ලෙස රචනා කරන ලද ප්‍රශ්න ආධාරයෙන්, සත්කාරකයා අනුමාන කළේ කවුරුන්ද යන්න ඔබ අනුමාන කළ යුතුය. තවද එය සාදයේ ඕනෑම අමුත්තෙකු විය හැකිය. උපක්‍රමශීලී ප්‍රශ්න ඇසීමෙන් එය සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

කොක්ටේල් තරඟය
රළු පිරිමි හෝ ආදරණීය ස්ත්‍රී ගුණාංග අවශ්‍ය නොවන ඕනෑම වයසක සමාගමක් සඳහා විශිෂ්ට විනෝදාස්වාදයක්. පවතින සියලුම බීම සහ නිෂ්පාදන වලින් මුල් කොක්ටේල් නිර්මාණය කිරීම කෙරෙහි තරඟකරුවන් අවධානය යොමු කළ යුතුය.

ධ්රැවීය ගවේෂකයන්
උද්යෝගිමත් හා හාස්යජනක තරඟයක්. එය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ කල්තියා සපත්තු යුගල කිහිපයක් ලබා ගත යුතුය. ඔවුන් සෑම අමුත්තෙකුටම ගැලපෙන පරිදි විශාල විය යුතු අතර, දිගු, ශක්තිමත් ලේස් තිබිය යුතුය.

බැලූන් සමඟ නටනවා
ඔබ නටන්න කැමතිද? ඉන්පසු පුද්ගලයන් තිදෙනෙකු සමඟ එය උත්සාහ කරන්න: ඔබ, ඔබේ සහකරු සහ බැලූනය. මේ නැටුම් මැරතන් තරගයට නටන්න බෑ කියන අයට වුණත් සහභාගි වෙන්න පුළුවන්.

සඳෙහි අඳුරු පැත්ත
ඇමරිකානු ත්‍රාසජනක චිත්‍රපටවල ප්‍රධාන චරිත බොහෝ විට මනෝ විද්‍යාඥයින් සහ මනෝ වෛද්‍යවරුන්ගේ කාර්යාලවල අවසන් වේ. කෙටියෙන් ඇමරිකානු මනෝවිද්යාඥයෙකුගේ පර්යේෂණ වස්තුව බවට පත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඔහු, සඳෙහි අඳුරු පැත්ත ගවේෂණය කරන ගගනගාමියෙකු මෙන්, ඔබේ ආත්මයේ සැඟවුණු කොන් පහසුවෙන් දැකගත හැකිය.

ඔවුන් දෙන ලද අශ්වයාගේ දත් දෙස බලන්නේ නැත
ක්රීඩාව සඳහා පැකේජ දෙකක් අවශ්ය වේ. එකක සියලු වර්ගවල ත්‍යාගවල නම් සහිත කාඩ්පත් ඇත, අනෙක - ඒවා ප්‍රයෝජනවත් ලෙස භාවිතා කළ හැකි ක්‍රම පිළිබඳ විස්තර සහිත කාඩ්පත්. එවැනි දෙයක් ඇති බව පෙනේද? කෙසේ වෙතත්, අන්ධ ලොට් එකක් වඩාත්ම අශෝභන තෑග්ග සඳහා මුල් භාවිතයක් යෝජනා කරයි.

ක්ලින්ක් කණ්නාඩි
සහෝදරත්වය පානය කිරීමට කැමති අයට වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කිරීමට සිදුවනු ඇත. මෙම ක්රීඩාව තුළ, ෂැම්පේන් පානය කිරීමට සහ එකට සිපගැනීමේ අයිතිය උපයා ගත යුතුය. ඇස් බැඳ කණ්නාඩි ගාවට ගොස් කනෙන් සහකරුවෙකු සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න.

කිසිවිටෙක නැහැ කියන්න එපා
මෙම ක්රීඩාව සාදයට ආරාධනා කරන ලද අමුත්තන්ට එකිනෙකා ගැන රසවත් දේවල් බොහොමයක් ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔවුන්ගේ පිළිතුරු සත්ය නම්. රියදුරුගේ වාක්‍ය ඛණ්ඩ වඩාත් කල්පනාකාරී වන තරමට, ඔහුට සෙසු සහභාගිවන්නන්ගෙන් චිප්ස් ගත හැකිය.

සොඳුරියන්
මිහිරි මේසයක් යනු ඕනෑම නිවාඩුවක උච්චතම අවස්ථාව වන අතර කේක් එකක් එහි සැරසිලි වේ. කණ්ඩායම් දෙකකට කේක් එකක් බැගින් දීමට උත්සාහ කර ඔවුන් රසකැවිලි කන වේගය සඳහා තරඟ කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ජයග්‍රාහී කණ්ඩායමට නොමසුරුව ත්‍යාග පිරිනැමිය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස, තවත් කේක් එකක් සමඟ.

ඔබ බොහෝ අමුත්තන් සමඟ ඝෝෂාකාරී සාදයක් සැලසුම් කරනවාද, නැතහොත් ඔබේ හොඳම මිතුරන්, ගෝඩ් ෆාදර්වරුන්, තරුණ ඥාතීන් යන අතර මංගල්‍යයකින් හෝ තේ සාදයකින් පසු ඔවුන් සමඟ කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ නොදන්නේද? එහෙනම් මේ ලිපිය කියවන්න! මෙහිදී ඔබට විශිෂ්ට විනෝදාස්වාදයක්, විහිලු ක්‍රීඩා, විනෝදාස්වාදය සහ තරඟ සඳහා අදහස් සොයාගත හැකිය.

ලිපියේ ප්රධාන දෙය

සෑම කෙනෙකුටම ඉහළම ක්‍රීඩා: ඕනෑම සමාගමක් සඳහා විනෝද ක්‍රීඩා


වැඩිහිටි සමාගමක් සඳහා ක්රීඩා: ඔවුන් කුමක් විය යුතුද?

ළමා සාදයක් සඳහා ක්රීඩා සොයා ගැනීම ඉතා පහසුයි, නමුත් වැඩිහිටි පක්ෂයක් ගැන කුමක් කිව හැකිද? කන බොන එක හොඳයි, ඒත් විනෝද වෙන්න? ඇත්ත වශයෙන්ම, අපගේ හදවත් තුළ, අපි, වැඩිහිටියන්, තවමත් එකම දරුවන්, අපි වෙනත් "විහිළු" වලට සිනාසෙමු.

ක්රීඩාව කුමක් විය යුතුද යන්න එකලස් කරන ලද සමාගම මත රඳා පවතී. එබැවින්, සගයන් සමඟ ආයතනික සාදයක ​​දී, මධ්යස්ථ අවිනීත, නමුත් විහිලු ක්රීඩා ප්රමාණවත් වනු ඇත. සුප්රසිද්ධ මිතුරන්ගේ සමාගමකට වඩා අවංක ක්රීඩා කළ හැකිය. විශිෂ්ට විසඳුමක් වනුයේ වයස්ගත සමාගමක් සඳහා බුද්ධිමය විනෝදාස්වාදයයි. පිරිමි සාමූහිකය පුවරු කාඩ් ක්‍රීඩාවකට විනෝද වනු ඇත.

සිසිල් මේස තරඟ

සියලුම අමුත්තන් දැනටමත් අනුභව කර ඇති නමුත්, ඔවුන් තවමත් පිටව යාමට අවශ්ය නැති අතර, නැටුම් සහ එළිමහන් ක්රීඩා සඳහා ස්ථානයක් නොමැති විට, ඔබට අමුත්තන්ට රසවත් මේස තරඟ ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

  • කතාවක් සාදන්න.හෝඩියේ අකුරක් තෝරාගෙන ඇති අතර රවුමක වාඩි වී සිටින සෑම කෙනෙකුම තෝරාගත් අකුරෙන් සියලු වචන ආරම්භ වන කථාවක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, තෝරාගත් අකුර “D” නම්, ඔබට මෙවැනි කතාවක් රචනා කළ හැකිය: “ඩෙනිස් (පළමු සහභාගිවන්නා කතා කරයි) දිගු වේලාවක් (දෙවන) සිතුවේ (තෙවන) දහවල් ...”, යනාදිය රවුම අවසන් වී කතාව අවසන් වී නොමැති නම්, නැවත රවුම ආරම්භ කරන්න.
  • "මගේ කලිසමේ..."ඔවුන් මෙම තරඟය සඳහා කල්තියා සූදානම් කර පුවත්පත් වලින් පෙළ කපා දමයි. ඒවා විවිධ අර්ථයන් සහ දිග විය හැකිය. මෙම ක්ලිපිං පෙට්ටියක හෝ බෑගයක නැවී ඇත. සත්කාරක සමාගම මෙම පැකේජය සමඟ එක් එක් අමුත්තා වෙත ළඟා වන අතර කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇද ගැනීමට ඉදිරිපත් වේ. ආගන්තුකයා මෙසේ පැවසිය යුතුය: "මගේ කලිසම් වල ...", ඉන්පසු කඩදාසි වලින් පෙළ කියවන්න. විහිලු සහ විනෝද වන්න.
  • ඔබේ පිඟානේ ඇත්තේ කුමක්ද?පිඟාන පිරී ඇති මංගල්යය තුළ තරඟය පැවැත්විය යුතුය. සත්කාරකයා සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ තහඩු පුරවන ලෙස ඉල්ලා තරඟය ආරම්භ කරයි. ඔහු ලිපිය අමතන අතර, අමුත්තන් මෙම ලිපියෙන් ආරම්භ වන ආහාර දෙබලක ගෙන මාරුවෙන් මාරුවට එහි නම ප්‍රකාශ කළ යුතුය. එහෙම කෑම නැති අය ක්‍රීඩාවෙන් අයින් කරනවා. ඊළඟට, තවත් ලිපියක් කැඳවනු ලැබේ, සහ එසේ ය, ඔහුගේ තහඩුව මත "සම්පූර්ණ හෝඩිය" ඇති පුද්ගලයෙකු ඉතිරි වන තුරු.
  • පුදුමය.ඔහුගේ මිතුරන්ට සත්කාරකත්වය සපයන සත්කාරක සමාගම මෙම තරඟය සඳහා කල්තියා සූදානම් විය යුතුය. ඔබට විශාල පෙට්ටියක් අවශ්ය වනු ඇත, ඔබ එය තුළ විහිලු දේවල් දැමිය යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස: ළමා තොප්පියක්, කන් සහිත වළල්ලක්, බ්‍රා එකක්, පවුලේ යට කලිසම් සහ මනඃකල්පිතය වැඩ කරන්නේ කුමක් සඳහාද? තරඟය අතරතුර (එය මේසයේ සහ නැටුම් අතරතුර පැවැත්විය හැකිය), සහභාගිවන්නන් මෙම පුදුම පෙට්ටිය අතින් අතට මාරු කරයි. සත්කාරකයා "නවත්වන්න" කී විට හෝ සංගීතය නතර වූ විට, එය අතේ ඇති තැනැත්තා එයින් ඕනෑම කුඩා දෙයක් ඉවතට ගෙන එය තමා මත තබා ගනී. කොටුව තවදුරටත් "අත් මත" යයි.

මිතුරන් පිරිසක් සඳහා උද්යෝගිමත් පුවරු ක්රීඩා

පුවරු ක්රීඩා ළමුන් අතර පමණක් නොව ජනප්රියයි. වැඩිහිටියන් ද ඔවුන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට සතුටු වෙති. බෝඩ් ගේම් ගහන්න සතියකට සැරයක් එකතු වෙන සමාගම් තියෙනවා. වර්තමානයේ වඩාත්ම ජනප්රිය පුවරු ක්රීඩා වන්නේ:

කාඩ්පත් සෙල්ලම් කිරීම උද්යෝගිමත් ය, නමුත් සමහර විට "හැක්නිඩ්" මෝඩයෙකුට කම්මැලි වේ. කාඩ් ක්‍රීඩා ලෝලීන්ගේ රැස්වීම් විවිධාංගීකරණය කරන රසවත් කාඩ් ක්‍රීඩා අපි පිරිනමන්නෙමු.

ස්කොට්ලන්ත විස්.


ජෝකර්. ලකුණු 500ක් හෝ 1000ක් දක්වා ක්‍රීඩා කරන්න.


මැකාවු


රම්මි.


චුඛ්නි.

මිතුරන් සඳහා විනෝද ක්රීඩා


මිතුරන් එක්රැස් වන විට, එය සැමවිටම විනෝදජනක හා ප්රසන්න වේ. ඔබට පීසා සමඟ රූපවාහිනියේ පමණක් නොව රසවත් සන්ධ්යාවක් ගත කළ හැකිය. සෙල්ලම් කිරීමට ඔබේ මිතුරන්ට ආරාධනා කරන්න.

  • ට්විස්ටර්.යෞවනයන් අතර විශිෂ්ට හා ඉතා ජනප්රිය ක්රීඩාවක්. නීතිරීතිවලට අනුව, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම විශේෂ ඔරලෝසුවක් මත වැටී ඇති යම් වර්ණයක රවුමක පියවරක් හෝ අත තබයි. ඉරියව් විහිළුවක් වන අතර ඒ සමඟම තරුණයින්ගේ ශාරීරික සම්බන්ධතා ඇත.
  • මූර්ති ශිල්පියා.ක්රීඩාව සඳහා වෙනම කාමරයක් අවශ්ය වේ. එය ක්‍රීඩාවේ තේරුම දන්නා අයිතිකරු සහ අමුත්තන් තිදෙනෙකු ලෙස පවතී. දෙදෙනෙකු විවිධ ලිංගයේ (පිරිමි සහ ගැහැණු) විය යුතුය. දෙවැන්නෙන් කාමුක චරිතයක් හැඩගැන්වීමට තුන්වැන්නාට ආරාධනා කෙරේ. රූපය නිමවීමෙන් පසු ප්‍රධාන නායකයා දන්වා සිටින්නේ මූර්ති ශිල්පියා පුරුෂයෙකු හෝ ස්ත්‍රියක වෙනුවට (මුර්ති ශිල්පියාගේ ලිංගිකත්වය අනුව) කාමුක රූපයේ ස්ථානයක් ගත යුතු බවයි. මුදා හරින ලද තැනැත්තා වාඩි වී සිටින අතර, සත්කාරක සත්කාරකයා ඊළඟ ආගන්තුකයා වෙත ගොස් කාමුක චරිතය වැඩිදියුණු කිරීමට ඔහුට ආරාධනා කරයි. ආගන්තුකයා අවසන් වූ පසු, නැවතත් මූර්ති ශිල්පියා රූපයේ කොටසක් ප්රතිස්ථාපනය කරයි. සියලුම අමුත්තන් මූර්ති ශිල්පීන් වන තෙක් මෙය දිගටම පවතී.
  • විකාර.මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ප්රශ්න සහ පිළිතුරු සහිත කාඩ්පත් සකස් කර විවිධ ගොඩවල් වල ඒවා සකස් කළ යුතුය. එක් සහභාගිවන්නෙකු ප්‍රශ්නයක් සහිත කාඩ්පතක් ගෙන පිළිතුරු දිය යුතු තැනැත්තා තෝරා ගත යුතුය. උත්තර දෙන එකා උත්තරේ ගන්නේ වෙන ගොඩකින්. ප්‍රශ්නය සහ පිළිතුරු කියවනු ලැබේ. එය ඉතා විහිලු විකල්ප හැරෙනවා. ආදර්ශ ප්‍රශ්න පහත දැක්වේ.

  • මම කවුද කියලා අනුමාන කරන්න?සෑම අමුත්තෙක්ම ඔවුන්ගේ නළල මත ශිලා ලේඛනයක් සහිත ස්ටිකරයක් ලබා දී ඇත. සාමාන්‍යයෙන්, ශිලා ලේඛන යනු ජීවීන්, සතුන් හෝ ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්, චිත්‍රපට සහ කාටූන් වල චරිත වේ. අනෙක් අතට, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් පමණක් පිළිතුරු දිය හැකි ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්න අසයි. ඔහු කවුදැයි මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා ජය ගනී.

ස්වභාවයෙන්ම සමාගම සඳහා විනෝදජනක ක්රීඩා

බීමත් සමාගමක් සඳහා ක්රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය


සමාගම දැනටමත් ඉඟි සහිත වූ විට, විනෝද ක්රීඩා සහ තරඟ සඳහා කාලයයි. මිනිසුන් වඩාත් නිදහස් වෙමින් පවතින අතර වචනය සඳහා සාක්කුවට නගින්නේ නැත. බීමත් සමාගමක් සඳහා, ඔබට පහත ක්රීඩා ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

  • සංගම්.මෙය උණුසුම් ක්‍රීඩාවකි. එය වාදනය කරනු ලබන්නේ පැමිණ සිටින සියලුම පිරිමි හෝ ගැහැණු විසිනි. සහභාගිවන්නන් පේළියක සිටගෙන සිටින අතර, නම් කරන ලද වචනය සමඟ සම්බන්ධ වීමට පහසුකම් සපයන්නා ඉල්ලා සිටී. උදාහරණයක් ලෙස: "කාන්තාවක් යනු ..." සහභාගිවන්නන් "උපාධියක් යටතේ" ඉතා රසවත් දේවල් ලබා දෙයි. තත්පර 5 කට වඩා කල්පනා කරන අය හෝ පිළිතුරු දිය යුතු දේ නොදන්නා අය ඉවත් කරනු ලැබේ.
  • බෝනික්කා.ක්රීඩකයන් රවුමක බවට පත් වේ. ඔවුන්ට බෝනික්කෙකු ලබා දී ඇති අතර, එය රවුමක ගමන් කරමින්, ඔවුන් යම් ස්ථානයක සිපගෙන හරියටම කොතැනද යන්න ගැන අදහස් දක්වයි. බෝනික්කා රවුමක් කරන විට, සත්කාරකයා නිවේදනය කරන්නේ දැන් ක්‍රීඩකයන් බෝනික්කාව සිපගත් ස්ථානයේ තම අසල්වැසියා මාරුවෙන් මාරුවට සිප ගන්නා බවයි.
  • ස්ටිකර්.මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ කල්තියා ස්ටිකර් සකස් කළ යුතුය - අකුරු. තරඟය සඳහා කාන්තාවන් සහ පිරිමින් සමාන සංඛ්‍යාවකින් කැඳවනු ලැබේ. සියලුම පිරිමින්ට ස්ටිකර් ලබා දී ඇත. දැන් පිරිමින් මෙම ලිපියෙන් නම් කර ඇති කාන්තාවන්ගේ ශරීරයේ එම කොටස් මත මෙම අකුරු ඇලවිය යුතුය. “n” (නාසය) හෝ “r” (අත) සමඟ සෑම දෙයක්ම පැහැදිලි නම්, “g” සහ “x” අක්ෂර සමඟ ඔබට යමක් ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවේ.
  • ලෙන්ගතුකම ඉදිරිපත් නොකරන්න.ශරීරයේ කොටස්වල නම් සමඟ කඩදාසි කැබලි කල්තියා සූදානම් කරන්න. ඒවා නැවත නැවතත් කළ හැකිය. සෑම සහභාගිවන්නෙක්ම කඩදාසි කැබලි දෙකක් ඇද දමයි. කඩදාසි කැබලි සෑම කෙනෙකුටම බෙදා හරින විට, නායකයා මිනිසුන්ගේ දාමයක් සෑදීමට යෝජනා කරන අතර, කඩදාසි කැබලිවල සඳහන් කර ඇති කොටස් මගින් ඒවා එකිනෙකට සම්බන්ධ වනු ඇත.

විශාල සමාගමක් සඳහා සුදුසු ක්රීඩා මොනවාද?

විශාල සමාගමක, ඔබට පාපන්දු, පුවරු ක්රීඩා සහ කාඩ්පත් ක්රීඩා කළ හැකිය. පහත ක්‍රීඩා උත්සාහ කරන ලෙස ද අපි ඔබට ආරාධනා කරන්නෙමු.

  • වඩා නිවැරදි කවුද?විවිධ වටිනාකම් සහිත මුදල් නෝට්ටු ලීටර් හෝ තුනේ ලීටර් භාජනයකට දමා වසා දමන්න. සෑම අමුත්තෙක්ම භාජනය රැගෙන එහි කොපමණ මුදලක් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. සියලුම පිළිතුරු ලියා ඇති අතර අවසානයේ ඔවුන් මුදල් ගණන් කරති. සැබෑ මුදලට ආසන්නතම මුදල ඇමතූ තැනැත්තා ජයග්‍රහණය කළේය.
  • ස්පන්දනය.නායකයෙකු තෝරා ගනු ලබන අතර, අමුත්තන් එකම පුද්ගලයින්ගේ කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. කණ්ඩායම් එකිනෙකාට මුහුණ ලා පෙළ ගැසී සිටිති. කණ්ඩායම් අතර දුර ප්රමාණය 1-1.5 m. එක් කෙළවරක පුටුවක් තබා ඇති අතර, එය මත යම් වස්තුවක් (මුදල්, ඇපල්, පෑන) ඇත. අනෙක් අතට, නායකයා බවට පත් වී කණ්ඩායම් දෙකේ අන්ත මිනිසුන් අතට ගනී. තවද, ඔහු එකවරම ආන්තික ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනාගේ දෑත් මිරිකා, ඔවුන් මිරිකීම තවදුරටත් ඊළඟට, ඊළඟට - ඊටත් වඩා ඉදිරියට යයි. ඉතින්, ආවේගය අවසානය දක්වා සම්මත වේ. වින්ගර්, ආවේගයක් ලැබුණු පසු, විරුද්ධවාදියාට වඩා වේගයෙන් වස්තුව පුටුවෙන් ගත යුතුය.
  • වේදිකාගත කළා.අපි කඩදාසි කෑලි මත රසවත්, සුප්රසිද්ධ චරිත යුගල ලියන්නෙමු. උදාහරණයක් ලෙස: Winnie the Pooh and Piglet, Othello and Desdemona, Santa Claus and the Snow Maiden, ආදිය. සවස මැද, විවාහක ජෝඩු හෝ යුගල වශයෙන් කැඩී ඇති තනිකඩ පුද්ගලයින්ට කඩදාසි බෙදා දෙන්න. ඔවුන් ටික වේලාවක් සූදානම් වන අතර, පසුව පැමිණ සිටින අය ඉදිරියේ රඟ දක්වයි, කථිකයන් නියෝජනය කරන්නේ කවුරුන්දැයි අනුමාන කළ යුතුය.

අමුත්තන්ගේ සමාගමක් සඳහා කණ්ඩායම් ක්රීඩා

සෑම කෙනෙකුටම තරඟවලට සහභාගී වීමට අවශ්‍ය නමුත් සාමාන්‍යයෙන් සාමාන්‍ය ස්කන්ධයෙන් තෝරා ගන්නේ ස්වල්ප දෙනෙක් පමණි. සාදයකදී කිසිවෙකු කම්මැලි නොවන පරිදි අපි ඔබට කණ්ඩායම් තරඟ පිරිනමන්නෙමු.

  • බලකොටුවක් සාදන්න.සියලුම අමුත්තන් කණ්ඩායම් වලට බෙදිය යුතු අතර එක් එක් රසකැවිලි "බෑගයක්" ලබා දිය යුතුය. තවද, කණ්ඩායම නිශ්චිත කාලයක් තුළ බලකොටුවක් තැනීමට මෙම කැන්ඩි භාවිතා කරයි. ඉහළම බලකොටුව සහිත කණ්ඩායම ජය ගනී.
  • ෆ්ලෝටිලා.අමුත්තන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. සෑම කෙනෙකුටම නැප්කින් පැකේජයක් ලබා දී ඇත. සහභාගිවන්නන් විනාඩි 5 කින් හැකි තරම් බෝට්ටු සෑදීමට උත්සාහ කරයි. වැඩිම ජයග්‍රහණ ඇති කණ්ඩායම කුමන කණ්ඩායමද.
  • හදපු කතාව. අමුත්තන් කාන්තා කණ්ඩායමක් සහ පිරිමි කණ්ඩායමක් ලෙස බෙදා ඇත. සෑම කෙනෙකුටම කඩදාසි සහ පෑන් දෙන්න. කාන්තාවන් පිරිමින් ගැනත් පිරිමින් - කාන්තාවන් ගැනත් ඔවුන් සිතන දේ කෙටියෙන් ලියයි. කොළ වෙනම පෙට්ටිවල තබා ඇත. සෑම කණ්ඩායමක්ම දැන් කථාවක් සෑදිය යුතුය. පළමු සහභාගිකයා කඩදාසි කැබැල්ලක් ගෙන, එහි ලියා ඇති වචන භාවිතා කරමින්, වාක්යයක් සාදයි. ඊළඟ සහභාගිවන්නා ඊළඟ කඩදාසි කැබැල්ල ගෙන කඩදාසි කැබැල්ලේ ඇති වචන භාවිතා කරමින් පළමු තැනැත්තාගේ සිතුවිල්ල දිගටම කරගෙන යයි. එබැවින් එය සිත්ගන්නාසුළු හා හාස්‍යජනක කතාවක් බවට පත්වේ.

ඇලෙක්සැන්ඩ්රා සවීනා

සරත් සෘතුවේ දී, අපි වැඩි වැඩියෙන් නිවසේ රැඳී සිටීමට කැමැත්තෙමු., සහ වඩාත් පොදු විනෝදාස්වාදය වන්නේ නිවසේ සාද සහ මිතුරන් සමඟ රැස්වීම් ය. අපි සමාගම සඳහා එතරම් ප්‍රසිද්ධ නොවන ක්‍රීඩා දහයක් එකතු කර ඇත්තෙමු (මත්පැන් සහ පමණක් නොවේ), ඒවායින් බොහොමයක් අවශ්‍ය වන්නේ කඩදාසි සහ පෑනක් පමණි. ඔවුන් සීතල සරත් දින වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇතැයි අපට විශ්වාසයි.


උත්පාතය

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:කඩදාසි සහ පෑන, ටයිමරය

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:පුවරු ක්‍රීඩාව " Boom"ඔබට මිලදී ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබට ඒ සඳහා කාඩ්පත් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, එක් එක් ක්‍රීඩකයා ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින්ගේ නම් කඩදාසි කාඩ්පත් කිහිපයක ලියයි (පැමිණ සිටින සෑම කෙනෙකුටම හොඳින් දන්නා ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින් තෝරා ගැනීම වඩා හොඳය - එය පහසු සහ විනෝදජනකයි). පසුව ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් වලට බෙදී ඇත; එක් පියවරක් සඳහා කණ්ඩායමට විනාඩියක් ලබා දී ඇත. පළමු වටයේ දී, ක්‍රීඩකයින් කීර්තිමත් පුද්ගලයාගේ නම සඳහන් නොකර, තට්ටුවෙන් කාඩ්පත් ගෙන ඔවුන් කතා කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න කණ්ඩායමේ අනෙකුත් සාමාජිකයින්ට පැහැදිලි කළ යුතුය - ඔවුන්ට නම් අනුමාන කළ හැකි තරම් ලකුණු ලැබේ. සියලුම කාඩ්පත් නැති වූ විට, ඒවා නැවත තට්ටුවට දමා දෙවන වටය ආරම්භ වේ: දැන් කීර්තිමත් පුද්ගලයින්ගේ නම් පැන්ටොමයිම් වලින් පැහැදිලි කළ යුතුය. තුන්වන වටයේදී නම් එක වචනයකින් පැහැදිලි කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේ වාසිය නම් සියලුම ක්‍රීඩකයින් එයට සම්බන්ධ වීමයි: එය දැන් ඔබේ වාරය නොවුනත්, කාඩ්පත් පුනරාවර්තනය වන බැවින් ඔබ හොඳින් සවන් දිය යුතුය.


ඇහැ ගහන ඝාතකයා

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:කාඩ්පත් හෝ කඩදාසි තට්ටුවක් සහ පෑනක්

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී, ඔබ භූමිකාවන් බෙදා හැර මිනීමරුවා කවුරුන්ද යන්න තෝරා ගත යුතුය - මේ සඳහා ඔබට ක්‍රීඩකයින් ගණන අනුව කාඩ්පත් කිහිපයක් භාවිතා කළ හැකිය (ඒස් ඔෆ් ස්පේඩ් අඳින තැනැත්තා මිනීමරුවා බවට පත්වේ) හෝ ලියන්න. කඩදාසි කෑලි මත භූමිකාවන්. ක්රීඩකයන් අන් අයට නොපෙන්වා කාඩ්පතක් හෝ කඩදාසි කැබැල්ලක් අඳින්න, රවුමක වාඩි වී සිටිති. මිනීමරුවාගේ කර්තව්‍යය වන්නේ නිහඬව අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන් දෙසට ඇසිපිය හෙළීමයි: ඔහු ඇසිපිය හෙළන තැනැත්තා "මිය යයි". අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ මිනීමරුවා අල්ලා ගැනීමයි: ක්‍රීඩාවේ ඕනෑම මොහොතක ඔවුන්ට යමෙකුට දොස් පැවරිය හැකිය. මිනීමරුවාගේ නම නිවැරදි නම්, ඔහු අහිමි වී ඇත; ක්‍රීඩකයා වරදවා අහිංසකයාගේ නම කීවොත් ඔහුද "මිය යයි". මිනීමරුවා අවසන් ක්‍රීඩකයා හැර අන් සියල්ලන්ම ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කිරීමට සමත් වුවහොත්, ඔහු ජයග්‍රහණය කරයි (මෙය පෙනෙන ආකාරයට වඩා දුෂ්කර ය).


21

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:මත්පැන්

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:පහසුම, නමුත් ඉතා විනෝදජනක බීම ක්රීඩාව නොවේ, විකිපීඩියාවේ විස්තරාත්මකව විස්තර කර ඇති නීතිවල විවිධ අනුවාදයන්. ක්‍රීඩකයන් රවුමක සිටගෙන මාරුවෙන් මාරුවට 21 දක්වා ගණන් කරයි. රීතිවල වඩාත් පොදු ප්‍රභේදවලින් එකකට අනුව, ක්‍රීඩකයන්ට අංක එකක්, දෙකක් හෝ තුනක් ගණන් කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයා එක් අංකයක් නම් කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව පෙර පැවති දිශාවටම ඉදිරියට යයි (උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයාගේ දකුණු පස සිටින පුද්ගලයා තවදුරටත් ගණන් කරයි). ඔහු අංක දෙකක් නම් කරන්නේ නම්, ක්රීඩාව දිශාව වෙනස් කරයි (අපගේ උදාහරණයේ දී, ඊළඟ අංකය ක්රීඩකයාගේ වම් පැත්තේ පුද්ගලයා විසින් හැඳින්වේ). යම් පුද්ගලයෙක් අංක තුනකට කතා කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව පෙර දිශාවටම සිදු වේ, නමුත් කවුන්ටරය අසල සිටින ක්‍රීඩකයා හැරීමක් මග හරියි.

අංක 21 ඇමතීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩකයා අහිමි වන අතර දඬුවමක් ලෙස ඔහු ද පානය කළ යුතුය - තවද තවත් අමතර රීතියක් ද ඉදිරිපත් කළ යුතුය (උදාහරණයක් ලෙස, තුනේ ගුණාකාර වන සියලුම අංක ඉංග්‍රීසියෙන් හෝ අංකය වෙනුවට උච්චාරණය කළ යුතුය. 5, ඔබ එක් ක්‍රීඩකයෙකු දෙස ඇසිපිය හෙළිය යුතුය). වැරැද්දක් කරන, වැරදි අංකවලට කතා කරන, නව නීතිවලින් අවුල් වී වැඩි කාලයක් ගත කරන ඕනෑම කෙනෙකුට දඬුවමක් ලෙස පානය කළ යුතුය. සෑම අංකයකටම තමන්ගේම රීතියක් ඇති තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යා හැකිය - නැතහොත් ඔබ බීමතින් වෙහෙසට පත් වන තුරු.


වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් ඇතුල් කරන්න

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:කඩදාසි සහ පෑන

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:සවස් වරුවේ සෙල්ලම් කළ හැකි ක්රීඩාවක්. සෑම අමුත්තෙකුටම පෙර සූදානම් කළ වාක්‍ය ඛණ්ඩ සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ලබා දිය යුතුය (උදාහරණයක් ලෙස, “මම මැරතන් ධාවනය කිරීමට සිතමි”, “ගේම් ඔෆ් ත්‍රෝන්ස් මට බොහෝ දේ උගන්වා ඇත”, “නවතම Yeezy එකතුව ගැන ඔබ සිතන්නේ කුමක්ද? ?"). ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ ඔවුන්ගේ ඉල්ලීම අන් අයට පෙන්වීමට නොව, සාමාන්ය සංවාදයකට නිහඬව ඇතුල් කිරීමයි. ක්රීඩකයා ඔහුගේ වාක්ය ඛණ්ඩය පැවසීමෙන් පසු, ඔහු විනාඩි පහක් බලා සිටිය යුතු අතර, අනෙක් අයට එය තේරුම් ගැනීමට අවස්ථාවක් ඇත. මෙම කාලය තුළ පුද්ගලයෙකු අල්ලා නොගන්නේ නම්, ඔහුට ත්යාගයක් ලැබේ. මෙම ක්‍රීඩාවට alcoversion ද ඇත: මෙම අවස්ථාවේ දී, යමෙකු සංවාදයට තම වාක්‍ය ඛණ්ඩය සාර්ථකව ඇතුළත් කිරීමට සමත් වූවා නම්, අනෙක් සියල්ලෝම පානය කරති. කලින් හදපු වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් පාවිච්චි කරලා කවුරු හරි අහු උනොත් බොන්න වෙනවා.


ජෙලිෆිෂ්

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:මධ්යසාර ජෙලි හෝ එන්නත්

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:ක්‍රීඩකයින් මධ්‍යසාර ගොඩවල් (පානයක් තෝරා ගැනීමෙන් ඔබේ ශක්තිය ගණනය කරන්න!) හෝ මධ්‍යසාර ජෙලි කෝප්පවලින් පිරුණු මේසයක රවුමක වාඩි වී සිටිති. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී, සෑම කෙනෙකුම බිම බලා සිටින අතර, පසුව, තිදෙනෙකුගේ ගණන් කිරීමේදී, ඔවුන් ඉහළට බලා අනෙක් ක්‍රීඩකයා දෙස බලයි. ඔබ දෙස නොබලන කෙනෙකු දෙස ඔබ බලන්නේ නම්, ඔබ වාසනාවන්තයි; ඔබට ඇස් හමු වුවහොත්, ඔබ කෑ ගැසිය යුතුය: "මෙඩුසා!" - සහ ෂොට් එකක් බොන්න. මත්පැන් අවසන් වන තුරු - හෝ කම්මැලි වන තුරු.


පිං පොං ගීතය ගායනා කරන්න

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:සංගීතය වාදනය කරන උපාංගයක් (නමුත් අවශ්‍ය නොවේ)

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:චිත්‍රපටයට ස්තූතිවන්ත වන පරිදි දර්ශනය වූ සහ ජනප්‍රිය වූ ක්‍රීඩාව " පරිපූර්ණ හඬ". එය කණ්ඩායම් වශයෙන් හෝ තනිව ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ක්‍රීඩාවේ සාර්ථකත්වය ළඟා කර ගැනීම සඳහා, ඔබට හොඳින් වැඩිදියුණු කිරීමට හැකි විය යුතුය - නමුත් වෘත්තීය වශයෙන් ගායනා කිරීමට හැකි වීම කිසිසේත් අවශ්‍ය නොවේ, ප්‍රධාන දෙය වන්නේ ලැජ්ජා නොවීමයි. පළමු පියවර ගන්නා ක්‍රීඩකයා හෝ කණ්ඩායම ඕනෑම ගීතයක් ගායනා කිරීමට පටන් ගනී (ඔබට ප්ලේයරයේ පළමු ගීතය සක්‍රිය කළ හැකිය). ඉතිරි සහභාගිවන්නන්ට ඕනෑම වේලාවක දැනට ගායනා කරන තැනැත්තාට බාධා කර වෙනත් ගීතයක් ගායනා කළ හැකිය, පළමු පෙළෙහි ඇති වචනයෙන් ආරම්භ වේ. එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ ගීතය අවසානය දක්වා ගායනා කිරීමට සමත් වන තෙක් වටය දිගටම පවතී - මේ අවස්ථාවේ දී ඔහුට ලක්ෂ්‍යයක් ලැබේ. එක් වටයක් සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබට කොපමණ කාලයක් ගතවේද යන්න මත යමෙකු ලකුණු 5-10ක් ලබා ගන්නා තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යා හැක. අවශ්ය නම්, ක්රීඩාව සංකීර්ණ කර ඉංග්රීසියෙන් ක්රීඩා කළ හැකිය.


බූරුවා

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:කඩදාසි සහ පෑන, මත්පැන් (විකල්ප)

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:මෙය ඇල්කොහොල් ක්‍රීඩාවකි, නමුත් බීම කිසිසේත් අවශ්‍ය නොවේ - ඒ වෙනුවට වෙනත් දඩයක් නියම කළ හැකිය. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම යම් ආකාරයක කාර්යයක් ලිවිය යුතු කඩදාසි කැබැල්ලක් ලැබේ. සියලුම කඩදාසි තොප්පියකට හෝ පෙට්ටියකට නැවී ඇත; ක්‍රීඩකයන් අනෙක් අයට නොපෙන්වා වරකට එකින් එක අඳිනවා. ඊට පසු, ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාර්යයන් සමඟ කටයුතු කිරීමට පටන් ගනී. සෑම කෙනෙකුටම තේරීමක් ඇත: ඔබට කාර්යය සම්පූර්ණ කළ හැකිය, ඔබට තවමත් ඔහුගේ සම්පූර්ණ කර නොමැති අයෙකු සමඟ හුවමාරු කර ගත හැකිය (ඒ සමඟම, යමෙකුට ඇත්තේ කුමන කාර්යයද යන්න ඔබට සාකච්ඡා කළ නොහැක), හෝ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සහ පානය කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කිරීම හෝ ලබා ගැනීම. තවත් කට්ටලයක් හොඳයි. ඔබ ඔබේම කාර්යයක් ලබා ගන්නේ නම්, ඔබට එය අන් අය සමඟ හුවමාරු කර ගත නොහැක - ඔබට සම්පූර්ණ කිරීමට හෝ පානය කිරීමට සිදුවනු ඇත.


සත්‍ය දෙකක් සහ එක බොරුවක්

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:කඩදාසි සහ පෑන (නමුත් අවශ්ය නොවේ)

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම තමන් ගැන වාක්‍ය තුනක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය - දෙකක් සත්‍ය සහ එකක් අසත්‍ය. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට තමන් ගැන ප්‍රකාශ කියවන අතර (ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට), ඉතිරිය සත්‍ය සහ අසත්‍යය තීරණය කළ යුතුය. ඉතිරි ඡන්දයෙන් පසුව, ක්රීඩකයා සෑම දෙයක්ම ඇත්ත වශයෙන්ම කෙසේ දැයි කියයි. ක්‍රීඩාවේ සාර්ථකත්වය බොහෝ දුරට රඳා පවතින්නේ සහභාගිවන්නන් කෙතරම් නිර්මාණශීලීව එයට පිවිසීම මතද යන්න මතය - නමුත් එය නුහුරු නුපුරුදු සමාගමකට හොඳින් උපකාරී වේ.


ක්ලැපර්බෝඩ්

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:හිස්වැසුම්, කඩදාසි ඔටුනු හෝ උත්සව තොප්පි

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:මෙම ක්‍රීඩාව හොඳයි, මන්ද එය සවස් වරුවේ නුවණින් යුතුව ක්‍රීඩා කළ හැකි බැවිනි - විශේෂයෙන් ඔබ එකම මේසයේ ආහාර ගන්නේ නම්. කුඩා ත්‍යාගයක් සහ කඩදාසි ඔටුන්නක් ඇති එක්සත් රාජධානියේ සහ තවත් සමහර රටවල ජනප්‍රිය නත්තල් රතිඤ්ඤා වලට ස්තූතිවන්ත වෙමින් එයට එහි නම ලැබුණි. ක්‍රීඩකයින් තම හිස් වැසුම් හෝ වෙනත් හිස් පළඳනාවක් පැළඳ සිටින අතර, පහසුකම් සපයන්නා තමාගේ හිස් වැසුම් ඉවත් කළ පසු සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඒවා ඉවත් කළ යුතු බව නිවේදනය කරයි. පහසුකම් සපයන්නා ඔහුගේ තොප්පිය ගලවා ගත යුත්තේ වහාම නොව, ටික වේලාවකට පසු, ක්‍රීඩකයින් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන විට සහ, සමහර විට, ක්‍රීඩාව තවමත් පවතින බව අමතක කළ යුතුය. අන්තිමට තොප්පිය ගලවන එකා පරදිනවා.


පිහාටු කුරුල්ලෝ එකට එකතු වෙති

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත:එක් එක් ක්රීඩකයා සඳහා කඩදාසි සහ පෑන

ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද:ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර, සත්කාරක සමාගම කාණ්ඩ දහයක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය (උදාහරණයක් ලෙස, "නිහඬ චිත්රපටවල නිළියන්", "මත්පැන් කොක්ටේල්", "80 දශකයේ සංගීතඥයන්"). විශාල සමාගමක් සමඟ සෙල්ලම් කිරීම වඩා හොඳ වන අතර, ක්රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදිය යුතුය. පහසුකම් සපයන්නා විසින් එක් එක් ප්‍රවර්ගයන් ප්‍රකාශ කරන අතර, සහභාගිවන්නන් තම සිතට එන පළමු වචන තුන හෝ ඒ යටතේ ගැලපෙන නම් ලිවිය යුතුය. වඩාත්ම මුල් පිටපත වීමට උත්සාහ කිරීම වටින්නේ නැත: කණ්ඩායමේ කිහිප දෙනෙකු විසින් ලියන ලද වචන සඳහා ලකුණු ලබා දෙනු ලැබේ. නිදසුනක් වශයෙන්, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් තිදෙනෙකු විසින් ලියන ලද වචනයක් ලකුණු තුනක් වටිනා විය හැකිය, කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් හතර දෙනෙකු විසින් ලියන ලද වචනයක් ලකුණු හතරක් විය හැකිය, යනාදිය. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් කණ්ඩායම ජය ගනී.

කැමති, හලෝ!

"ක්‍රීඩාව" යන වචනය සමඟ ඔබට ඇති සම්බන්ධතා මොනවාද? මේ සියලු මුදුන් ළදරු පාසල් සඳහා පමණක් අදහස් කරන බවත්, ඔබ බොහෝ කලක් මෙම වයසෙන් ඉවත් වී ඇති බවත් ඔබ සිතනවාද? මට එකඟ නොවීමට ඉඩ දෙන්න. ඔබේ පක්ෂය සම්පූර්ණයෙන්ම ඇඹුල් නම්, සාදයේදී කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ නොදන්නා අතර, ඔබ දිගු කලක් එකිනෙකා වෙහෙසට පත් වී ඇති බව පෙනේ, මෙම පොත ඔබ සඳහා වේ. හිරු රශ්මිය උණුසුම් නොවන්නේ නම්, බාබකියු හොඳින් නොයන්නේ නම් සහ ඔබේ මිතුරන්ගේ මුහුණු ඔබට දුකක් දැනෙනවා නම්, මෙම පොත ඔබ වෙනුවෙන් වේ. නැතහොත් ඔබට කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව නව සමාගමකට ගැලපීමට අවශ්‍ය විය හැකිද? කිසිම ප්රශ්නයක් නැ! මෙම පොත ඔබට අවශ්ය හරියටම වේ. සාදයක්, ඩිස්කෝවක්, විනෝද චාරිකාවක්, සහ දේශනයක් හෝ පාඩමක් පවා - ඔබට ඕනෑම තැනක සහ ඕනෑම වේලාවක සෙල්ලම් කළ හැකිය! විශ්වාස කරන්න එපා? කියවා ඉදිරියට යන්න! මාව විශ්වාස කරන්න, ඉතා ඉක්මනින් ඔබ ඕනෑම පක්ෂයක කේන්ද්රස්ථානයක් බවට පත්වනු ඇත. සියලු දෙනාගේ ඇස් යොමු වන්නේ ඔබ වෙත ය, ජනතාව ඇදී යන්නේ ඔබ වෙත ය. එක සිසිල් සහ හුරුබුහුටි චරිතයක්වත් ඔබ පසුකර නොයනු ඇත. මන්ද? මක්නිසාද යත් ඔබට කිසිදු ගැටළුවක් නොමැතිව විවේක ගැනීමට, විවේකීව හා විනෝද වීමට හැකි බැවිනි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට ඔබම වෙහෙසීමට සිදුවනු ඇත, නමුත් සරල නීති කිහිපයක් ඉගෙන ගැනීම සඳහා පමණි. නමුත් එවිට ඔබට කම්මැලිකම යනු කුමක්දැයි අමතක වනු ඇත. ඔබේ පක්ෂ වඩාත්ම දියුණු වනු ඇත, ඩිස්කෝ එකේ ඔබ සමඟ එකම මේසයේ වාඩි වීමට ඔබට විශාල ඉල්ලුමක් පවතිනු ඇත, මිනිසුන් පෙළ ගැසීමට පටන් ගනී! ඔබේ දෙමාපියන් ඔබව තේරුම් ගන්නේ නැද්ද? ඔවුන්ට සෙල්ලම් කිරීමට ඉඩ දෙන්න! ඔබට පෙනෙනු ඇත, වඩාත්ම පසුගාමී සහ කාර්යබහුල පුද්ගලයින් පවා විනෝදයෙන් ක්‍රීඩාවට ඇදී යනු ඇති අතර, බොහෝ දුරට, ඔබ අවසානයේ එකිනෙකා තේරුම් ගැනීමට පටන් ගනී. හොඳයි, ඔබේ දෙමාපියන් නිවසේ නොමැති නම් සහ "ඔබට දැනටමත් හැකි" - මෙම පොත පසෙකට දමන්න එපා! ඔබේ ප්‍රියතම චරිතයට සමීප වීමට අවශ්‍ය නමුත් ඔවුන්ට දන්වන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නේද? සෙල්ලම් කරන්න, ඔබේ සම්බන්ධතාවය ඉක්මනින් ඔබට අවශ්‍ය ආකාරයටම බවට පත් වනු ඇත!

සෙල්ලම් කිරීම සිසිල් ය! සෙල්ලම් කිරීම නවීනයි! සෙල්ලම් කිරීම විනෝදජනකයි!

ඇඹුල් නවත්වන්න, ඔබේ මිතුරන් එකතු කර අප සමඟ සෙල්ලම් කරන්න!

පෙර, කඩවසම්!
(ඔබට හමුවීමට අවශ්‍යද? අපි සෙල්ලම් කරමු!)

නව පාසලක්, නව පන්තියක්, ආයතනයේ නව කණ්ඩායමක්, ඕනෑම නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක් ... එය පහසු නොවන බව අමුතුවෙන් කිව යුතු නැත. සංවාදය සඳහා මාතෘකා නොමැත, පොදු මතකයන් සම්බන්ධ නොවේ, ඔවුන් එකිනෙකා දැන හඳුනා ගැනීමට ඇත්තටම කාලය තිබුණේ නැත. ඔබ සමඟ කුමක් කළ යුතු දැයි ඔබ නොදනී, ඔබ මංමුලා සහගත ලෙස ඇඹරෙන අතර හැකි ඉක්මනින් ඉවත් වන්නේ කෙසේදැයි සිතන්නේද? ඉක්මන් වෙන්න එපා. හදිසියේම, ඔබට පිටසක්වල ලෙස පෙනෙන මෙම සමාගම තුළම, ඔබේ අනාගත හොඳම මිතුරා හෝ ආත්මීය මිතුරා සිටීද? සමීපව බලන්න - බිත්තියේ එම චරිතය තරමක් සිත්ගන්නා සුළුය. නමුත් ඔබ එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගන්නේ කෙසේද? සෑම කෙනෙකුටම ප්‍රශ්න සමඟ ඇවිදීම සහ කරදර කිරීම, ඇත්ත වශයෙන්ම, විකල්පයක් නොවේ. ක්රීඩාව උපකාර වනු ඇත! සංකීර්ණ උපාංග නොමැත, කළ නොහැකි ක්‍රියාවන් නොමැත - දැන් ආතතිය පහව ගිය ආකාරය සහ අවට ඇති සියල්ල පාහේ ඔබේ බව ඔබම නොදකිනු ඇත. දැන් ඔබ එකිනෙකා ගැන බොහෝ දේ දන්නා බැවින්, යමක් හෝ රසවත් කෙනෙකු මග හැරිය නොහැක!

MPS (මගේ දකුණු අසල්වැසියා)

ක්රීඩාව ඕනෑම සමාගමක සහ ඕනෑම තත්වයක ක්රීඩා කළ හැකිය - ගුණාත්මකභාවය කිසිදු ආකාරයකින් දුක් විඳින්නේ නැත. එකම කොන්දේසිය එකම සංචිතයේ 1 වතාවක් ක්‍රීඩා කිරීමයි. ඔබට නැවත නැවත කළ හැක්කේ නවකයෙකු සමාගමට සම්බන්ධ වුවහොත් පමණි.

වැඩි පිරිසක් රැස් වන තරමට - ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. ආරම්භ කිරීම සඳහා, සත්කාරකයින් දෙදෙනෙකු සහ එක් "ගොදුරක්" තෝරා ගනු ලැබේ. එක් පහසුකම් සපයන්නෙකු ක්‍රීඩාවේ නීති “ගොදුරට” සහ අනෙකා - අනෙක් සියල්ලන්ට පැහැදිලි කරයි. "ගොදුරට" "ඔව්" හෝ "නැත" යනුවෙන් පමණක් පිළිතුරු දිය හැකි ප්රශ්න අසමින් සෙසු ක්රීඩකයන්ගේ සමාගමෙන් සැඟවී සිටින පුද්ගලයා අනුමාන කිරීමට සිදුවනු ඇත. අවසාන කරුණ නම් ඇත්ත වශයෙන්ම කිසිවෙකු කිසිවෙකු අනුමාන නොකරන අතර අනෙක් අතට පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයින් මෙහෙයවනු ලබන්නේ දකුණු පස ඇති අසල්වැසියාගේ "සංඥා" මගිනි. ඔහුගේ ප්‍රශ්නවලට සමහර විට පරස්පර විරෝධී පිළිතුරු ලැබෙන “වින්දිතයාගේ” ව්‍යාකූලත්වය ඔබව සතුටු කිරීමට සහතිකයි. "ගොදුරේ" අවසාන කාර්යය වන්නේ ක්රීඩාවේ රටාව තේරුම් ගැනීමයි.

රටා වෙනස් කිරීමෙන් ඔබට ක්‍රීඩාවට විවිධත්වයක් එක් කළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රතිචාර දක්වන ක්‍රීඩකයන් ප්‍රතිවිරුද්ධව වාඩි වී සිටින පුද්ගලයා හෝ පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු හෝ තිදෙනෙකු හරහා විස්තර කරයි.

හරස් සමාන්තර

මෙම ක්‍රීඩාව ද සුදුසු වන්නේ එක් පෙළගැස්මක "එක් වරක් භාවිතා කිරීම" සඳහා පමණි. සමාගම විශාල වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත.

ධාරකය (නීති දන්නා අයෙක්) ක්‍රීඩාවට හුරුපුරුදු වෙනත් අයෙකු දැයි සොයා බැලිය යුතු අතර, මිත්‍රයින් ලෙස ගත යුත්තේ මෙම පුද්ගලයින් ය. ක්‍රීඩකයින් රවුමක වාඩි වී, ප්‍රතිවිරුද්ධ වාඩි වී සිටින පුද්ගලයාගේ නම මාරුවෙන් මාරුවට අමතා “හරස්” හෝ “සමාන්තර” යැයි පවසන්න, මූලධර්මය අනුව, සගයාගේ කකුල් හරස් කර හෝ හරස් කර නැත. රීතිය නොදන්නා අයගේ කර්තව්යය වන්නේ මූලධර්මය අවබෝධ කර ගැනීම සහ නිවැරදිව පවසන දේ - "හරස්" හෝ "සමාන්තර" - සහභාගිවන්නාගේ ප්රතිවිරුද්ධය ගැන පැවසිය හැකිය. ක්‍රියාවලිය අතරතුර ඉරියව් වෙනස් විය හැකි අතර ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු ඔවුන්ගේ පාද දෙස බලන බැවින්, අනුමාන කිරීම සාමාන්‍යයෙන් පහසු නොවේ.

ආදරයේ පිළිමය

උගුල් ක්‍රීඩාවක්, එබැවින් එකම සංචිතය සමඟ එක් වරක් ක්‍රීඩා කිරීම සිත්ගන්නා කරුණකි.

ක්රීඩාව පැවැත්වීම සඳහා, ඔබට සත්කාරකයකු සහ සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකු (වඩාත් සුදුසු විවිධ ලිංගයේ) අවශ්ය වේ. මෙම අවස්ථාවේදී ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් වෙනත් කාමරයක සිටින අතර, එතැන් සිට නායකයා විසින් ඔවුන්ව කැඳවනු ලැබේ. සහභාගිවන්නන් දෙදෙනෙකුගෙන් "ආදරයේ ප්රතිමාවක්" සෑදීමට පළමු ක්රීඩකයාට ආරාධනා කරනු ලැබේ. සාමාන්යයෙන් මෙය තරමක් නොසැලකිලිමත් ලෙස සිදු කරනු ලබන අතර, වඩාත් මවාපෑම් ඉරියව් තෝරා ගනු ලැබේ. "ප්‍රතිමාව" සූදානම් වූ පසු, සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකුගේ ස්ථානය ගැනීමට සත්කාරකයා "මූර්ති ශිල්පියාට" ආරාධනා කරයි. ඊළඟ ක්රීඩකයා "ප්රතිමාව සවි කිරීමට" ඉල්ලා සිටියි. කැමරාව මත වෙඩි තැබීමට ක්රියාමාර්ගය හොඳයි - හොඳ මනෝභාවයක් සහතික කෙරේ.

පාරාවෝගේ ඇස

මෙය ක්‍රීඩාවකට වඩා විහිළුවකි, නමුත් මෙම සිදුවීම ඔබේ සමාගමට සතුටක් ගෙන දෙන බව නිසැකය. ක්රීඩාව සඳහා ඔබට අවශ්ය වනු ඇත: "පාරාවෝ" - පිරිමි අමුත්තන්ගෙන් එක් අයෙක්, ගැහැණු ළමයෙක් - විහිළුවක ගොදුරක් සහ "මාර්ගෝපදේශකයෙක්" - පිටපත දන්නා පුද්ගලයෙක්. "පාරාවෝ" සෝෆාව මත වැතිර මමියක් ලෙස පෙනී සිටියි. ඔහුගේ හිසෙහි ඔවුන් සීතල හා දුස්ස්රාවී ද්රවයක් සහිත වීදුරුවක් තබා ඇත (අත්දැකීම් අනුව, ඇඹුල් ක්රීම් වඩාත් සුදුසුය). මෙම අවස්ථාවේදී, ඊළඟ කාමරයේ සිටින දැරියගේ දෑස් බැඳ ඇති අතර දැන් ඇය පාරාවෝගේ සොහොන් ගෙය වෙත විනෝද චාරිකාවක් සඳහා පැමිණි අන්ධ ගැහැණු ළමයෙකු බව නිවේදනය කරයි. මාර්ගෝපදේශකයාගේ කාර්යය වන්නේ සොහොන් ගෙය තුළ සිටින ගැහැණු ළමයා සඳහා "පැමිණීමේ බලපෑම" නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔහුගේ සියලු පරිකල්පනය සහ කලාත්මක බව භාවිතා කිරීමයි. ඔහු ඔවුන්ගේ මාර්ගය විස්තර කළ යුතුය, පුරාණ ගල් පරිකල්පනය කිරීමට ඇයට උදව් කළ යුතුය, සොහොන් ගෙය ආවරණය කරන පැරණි දූවිලි දැනිය යුතුය. ඒ අතරම, ප්‍රේක්ෂකයන්ට විවිධ ශබ්ද සමඟ ඔහුට උදව් කළ හැකිය, ගල් වැටීම අනුකරණය කිරීම, ක්‍රීක් කිරීම සහ මලකඩ ගසමින්, ෆැන්ටසිය ප්‍රමාණවත් තරම්. ඉතින් මාර්ගෝපදේශකයා ගැහැණු ළමයා පාරාවෝ වෙත ගෙන එයි. එය හැකිතාක් වර්ණවත් ලෙස විස්තර කරන්න, ඉන්පසු එය නිවැරදිව අධ්‍යයනය කරන්න: “මෙන්න අපි පාරාවෝගේ මමිය ළඟයි. මෙය ඔහුගේ කකුලයි, මෙය ඔහුගේ කලවායයි ... ”මේ අවස්ථාවේදී, ගැහැණු ළමයා පාරාවෝගේ කකුල දිගේ අත දුවමින්, ඉහළට නැඟී සිටියි. "මෙය ඔහුගේ ඇස" යන වචන වලින් කොන්දොස්තර දැරියගේ අත ඇඹුල් ක්රීම් වීදුරුවකට පහත් කරයි. මාර්ගෝපදේශකයාගේ ප්‍රමාණවත් ඒත්තු ගැන්වීමත් සමඟ, බලපෑම විස්තර කළ නොහැකි ය.

එල්ලෙන pear

මෙයද එක්තරා ආකාරයක විහිළු ක්‍රීඩාවක් වන අතර, ඔබව සතුටු කිරීමට සහතිකයි. උත්සවය සඳහා තරුණයෙකු, ගැහැණු ළමයෙකු සහ ඉදිරිපත් කරන්නන් දෙදෙනෙකු අවශ්ය වේ. තරුණයා සහ ගැහැණු ළමයා විවිධ කාමරවලට යති, එකිනෙකා තම තමන්ගේ නායකයා සමඟ. තරුණයාට කාමරයට ගොස් පුටුවක් ගෙන විදුලි බුබුලේ ඉස්කුරුප්පු කරන ලෙස පෙනී සිටීමට සිදුවන බව පැහැදිලි කරයි. ඒ අතරම, ඔහුගේ සහකරු හැකි සෑම ආකාරයකින්ම ඔහුට මැදිහත් වනු ඇත. කාර්යය: ඔහු අවශ්ය හා ප්රයෝජනවත් දෙයක් කරන බවත් ඉක්මනින් සැහැල්ලු හා හොඳ වනු ඇති බවත් ඇයට පැහැදිලි කිරීමට. ඔබට ඒ ගැන කතා කළ නොහැක. ඊළඟ කාමරයේ, ගැහැණු ළමයාට පැහැදිලි කර ඇත්තේ ඇගේ සහකරු එල්ලා මැරීමට තීරණය කළ මිනිසෙකු නිරූපණය කරන බවයි. ඇගේ කාර්යය වන්නේ මුහුණේ ඉරියව් සහ අභිනයන් ආධාරයෙන් ඔහු මෙම තීරණාත්මක පියවරෙන් ඉවත් කිරීමයි. එවිට සහභාගිවන්නන් දෙදෙනාම පොදු කාමරයට ඇතුළු වන අතර, දිනුම් ඇදීමේ සාරය දන්නා කෘතඥපූර්වක ප්රේක්ෂකයින් දැනටමත් ඔවුන් එනතුරු බලා සිටිති.

ප්රශ්න පිළිතුරු

සරල හා විනෝද ක්රීඩාවක්.

ඕනෑම ඉරට්ටේ පුද්ගලයින් සංඛ්‍යාවක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය, පිරිමි ළමයින් හා ගැහැණු ළමයින් අතර සමාන අනුපාතයක් පවත්වා ගැනීම යෝග්‍ය වේ, නමුත් එය සාර්ථක නොවූයේ නම්, එය වැදගත් නොවේ.

කල්තියා, ඔබ ඉන්වෙන්ටරි සකස් කළ යුතුය - කාඩ්පත් තට්ටු දෙකක්. එක් තට්ටුවක ප්රශ්න සහිත කාඩ්පත් ඇත, අනෙක් - පිළිතුරු සමඟ.

යුගලයකින් එක් ක්‍රීඩකයෙක් ප්‍රශ්නයක් සහිත කාඩ්පතක් ගෙන එය ශබ්ද නඟා කියවයි, දෙවන ක්‍රීඩකයා පිළිතුරක් ඇත. පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයා ඊළඟ අසල්වැසියාගෙන් ප්‍රශ්නයක් අසයි.

සංයෝජන සාමාන්‍යයෙන් වඩාත්ම සිතාගත නොහැකි දෙයක් බවට පත්වේ, හොඳ මනෝභාවයක් සහතික කෙරේ.

ප්රශ්නය:

1. ඔබ අධික ලෙස තරුණයින්ට (ගැහැණු ළමයින්ට) කැමතිද?

2. මට කියන්න, ඔබ හැම විටම එතරම්ම කම්මැලිද?

3. ඔබ ප්‍රවාහනයේදී ඔබේ ආසනය අත්හරිනවාද?

4. ඔබ මිත්රශීලීද?

5. මට කියන්න, ඔබේ හදවත නිදහස්ද?

6. මට කියන්න, ඔබ මට ආදරෙයිද?

7. ඔබ සුපිරි වෙළඳසැල් වලින් ගම් සොරකම් කරනවාද?

8. ඔබ තෑගි දීමට කැමතිද?

9. ඔබ ඔබේ ජීවිතයේ වැරදි කරනවාද? 10. මට කියන්න, ඔබ ඊර්ෂ්යා කරනවාද?

11. ඔබට පෙම්වතෙක් (පෙම්වතිය) සිටීමට අවශ්‍යද?

12. ප්‍රවේශපත්‍රයක් නොමැතිව ඔබ කොපමණ වාරයක් පොදු ප්‍රවාහනය භාවිතා කරන්නේද?

13. ඔබට අසාමාන්ය දෙයක් අවශ්යද?

14. මට කියන්න, ඔබ ඕනෑම දෙයකට සූදානම්ද?

15. ඔබ නිතරම ඇඳෙන් වැටෙනවාද?

17. ඔබ බොහෝ විට ආන්තික තත්වයන්ට මුහුණ දෙනවාද?

18. ඔබ සිප ගැනීමට කැමතිද?

19. ඔබට අධික ලෙස මත්පැන් පානය කළ හැකිද?

20. ඔබ නිතරම බොරු කියනවාද?

21. ඔබ ප්‍රීතිමත් සමාගමක ඔබේ නිදහස් කාලය ගත කරනවාද?

22. ඔබ අන් අයට අකාරුණිකද?

23. ඔබ උයන්න කැමතිද?

24. ඔබ අද බීමත්ව සිටීමට කැමතිද?

25. ඔබ ආදරවන්තයෙක්ද?

26. පොප් - සක්ස්, රොක් - සදහටම?

27. ඔබ පානය කරන විට ඔබට හිස කැරකෙනවාද?

28. ඔබ කම්මැලිද?

29. ඔබට මුදලින් ආදරය මිලදී ගත හැකිද?

30. ඔබ අන් අයට සිනාසීමට කැමතිද?

31. ඔබට මගේ ඡායාරූපය අවශ්‍යද?

32. ඔබ උද්යෝගිමත් සහ සංවේදී පුද්ගලයෙක්ද?

33. ඔබ නිතරම මුදල් ණයට ගන්නවාද?

34. ඔබ වෙනත් කෙනෙකුගේ පෙම්වතා (ගැහැණු ළමයා) පොළඹවා ගැනීමට උත්සාහ කර තිබේද?

35. ඔබ නිරුවතින් නිදාගන්නවාද?

36. මට කියන්න, ඔබ බොහෝ විට බොහෝ දේ කනවාද?

37. ඔබට මාව දැන හඳුනා ගැනීමට අවශ්‍යද?

38. ඔබ කවදා හෝ වෙනත් කෙනෙකුගේ ඇඳක නිදාගෙන තිබේද?

39. මට කියන්න, ඔබ රසවත් සංවාද කරන්නෙක්ද?

40. ඔබ සඳුදා අච්චාරු වලට කැමතිද?

41. ඔබ ක්රීඩා කරන්නේද?

42. ඔබ නිතර නානවාද?

43. ස්ට්‍රිප්ටීස් ගැන ඔබට හැඟෙන්නේ කෙසේද?

44. ඔබ සමහර විට පන්තියේ නිදාගන්නවාද?

45. මට කියන්න, ඔබ බියගුලුද?

46. ​​ඔබ පොදු ස්ථානවල සිප ගැනීමට කැමතිද?

47. මම වහාම ඔබව සිප ගත්තොත් ඔබ කියන්නේ කුමක්ද?

48. ඔබ විලාසිතාවට ඇඳුම් ඇඳීමට කැමතිද?

49. ඔබට බොහෝ රහස් තිබේද?

50. ඔබ පොලිස් නිලධාරියෙකුට බයද?

51. මට කියන්න, ඔබ මට කැමතිද?

52. ආදරය කරන කෙනෙකුට සත්‍යය පමණක් පැවසිය යුතු යැයි ඔබ සිතනවාද?

53. ඔබ සහ මම තනිවුවහොත් ඔබ පවසන්නේ කුමක්ද?

54. ඔබ මා සමඟ රාත්‍රියේ වනාන්තරය හරහා යනවාද?

55. ඔබ මගේ ඇස්වලට කැමතිද?

56. ඔබ නිතරම බියර් බොනවාද?

57. ඔබ අන් අයගේ කටයුතුවලට මැදිහත් වීමට කැමතිද?

පිළිතුරු:

1. එය නොමැතිව මගේ ජීවිතය මට සිතාගත නොහැකිය.

2. මම දේශපාලන ප්‍රශ්නවලට උත්තර දෙන්නේ නැහැ.

3. මම ආදරෙයි, නමුත් වෙනත් කෙනෙකුගේ වියදමින්.

4. නැහැ, මම හරිම ලැජ්ජාශීලී කෙනෙක්.

5. මගේ කීර්ති නාමය නරක් කිරීමට මට අවශ්‍ය නැති නිසා මට සත්‍යයට පිළිතුරු දීමට අපහසුය.

6. මට යම් දුර්වලතාවයක් දැනෙන විට පමණි.

7. මෙහි නැත.

8. මේ ගැන වඩාත් සන්සුන් කෙනෙකුගෙන් විමසන්න.

9. ඇයි නැත්තේ? ඉමහත් සතුටකින්!

10. මගේ රතු පැහැය මෙම ප්රශ්නයට වඩාත්ම කැපී පෙනෙන පිළිතුරයි.

11. මට විවේකයක් ඇති විට පමණි.

12. සාක්ෂිකරුවන් නොමැතිව, මෙම නඩුව, ඇත්ත වශයෙන්ම, යනවා.

13. මෙම අවස්ථාව අතපසු නොකළ යුතුය.

14. මම මේක ඔයාට ඇඳේ කියන්නම්.

15. ඔබට ඇඳට යාමට අවශ්ය විට පමණි.

16. ඔබට දැනටමත් මෙය උත්සාහ කළ හැකිය.

17. එය දැන් සකස් කළ හැකි නම්, ඔව්.

18. ඒ ගැන මගෙන් දැඩිව විමසුවොත්.

19. මට පැය ගණනක්, විශේෂයෙන් අඳුරේ හැක.

20. මගේ මූල්‍ය තත්ත්වය මට මෙය කිරීමට ඉඩ දෙන්නේ කලාතුරකිනි.

21. නැත, මම වරක් උත්සාහ කළෙමි (අ) - එය සාර්ථක වූයේ නැත.

22. ඔහ් ඔව්! මෙය මට විශේෂයෙන් විශිෂ්ටයි!

23. අපරාදේ! ඔබ අනුමාන කළේ කෙසේද!

24. ප්‍රතිපත්තිමය වශයෙන්, නැත, නමුත් ව්‍යතිරේකයක් ලෙස, ඔව්.

25. නිවාඩු දිනවල පමණි.

26. මම බීමත්ව සිටින විට සහ මම නිතරම බීමත්ව සිටින විට.

27. ඔහුගේ (ඔහුගේ) ආදරණීය (ඔහ්) වෙතින් පමණක් දුරස් වේ.

28. සවස් වරුවේ මම වේලාවක් වෙන් කර ගත් විට මම මෙය කියමි.

29. රාත්රියේදී පමණි.

30. යහපත් වැටුප් සඳහා පමණි.

31. කිසිවෙක් නොපෙනේ නම් පමණි.

32. එය ඉතා ස්වභාවිකයි.

33. සෑම විටම, හෘද සාක්ෂිය නියෝග කරන විට.

34. නමුත් යමක් කළ යුතුය!

35. වෙනත් මාර්ගයක් නොමැති නම්.

36. සෑම විටම මම හොඳින් බොන විට!

37. හොඳයි, සිදු නොවන්නේ කාටද?!

38. ඔබට වඩාත් නිහතමානී ප්‍රශ්නයක් ඇසීමට හැකිද?

39. එය ඔබගේ සාක්කුවට හානියක් නොවේ නම්.

40. මම ඇත්තටම මේ වගේද?

41. මට කුඩා කල සිටම මේ සඳහා නැඹුරුවක් ඇත.

42. මේ මගේ ජීවිතයේ හොඳම මිනිත්තු.

43. මුළු රාත්රිය වුවද.

44. සෙනසුරාදා දිනවල, මෙය මට අවශ්ය වේ.

45. වීදුරු කිහිපයක් නොමැතිව, මට මෙය පැවසිය නොහැක.

46. ​​මෙය බොහෝ කලක සිට මගේ ලොකුම ආශාවයි.

47. මගේ නිහතමානිකම මට මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දීමට ඉඩ නොදේ.

48. සෑම දෙයක්ම තත්වය මත රඳා පවතී.

49. පිස්සු! ඉමහත් සතුටකින්!

50. ඔව්, විනීතභාවයේ සීමාවන් තුළ පමණි.

51. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය විසුරුවා හැරිය නොහැක.

52. මෙය මගේ ජීවිතයේ ප්රධාන ඉලක්කයයි.

53. මට එය දරාගත නොහැක.

54. මම කවදාවත් එවැනි අවස්ථාවක් ප්රතික්ෂේප කරන්නේ නැහැ.

55. අපේ කාලයේ මෙය පාපයක් නොවේ.

56. තවමත්, මම ඕනෑම දෙයකට දක්ෂයි.

57. මෙය බොහෝ විට සාදයකදී මට සිදු වේ.

සෝෆා මත

නව හඳුනන අයගේ නම් මතක තබා ගැනීමට විනෝදජනක, ගතික ක්රමයක්. 8-10 දෙනෙකුගෙන් යුත් සමාගමක් සඳහා ක්රීඩාව. ක්රීඩකයන් සහ පුටු වලින් අඩකට ගැලපෙන සෝෆා අවශ්ය වනු ඇත. සෝෆා ඉදිරිපිට අර්ධ වෘත්තාකාරයක පුටු සකස් කර ඇත. සහභාගිවන්නන්ගේ නම් කඩදාසි කැබලි මත ලියා ඇත, සමාගමට අනුපිටපත් නම් තිබේ නම්, වාසගම හෝ අන්වර්ථ නාම ලියන්න. ක්රීඩකයන්ගෙන් අඩක් සෝෆා මත, අඩක් පුටු මත වාඩි වී සිටිති. එක් පුටුවක් නිදහස්ව පවතී. පත්‍රිකා මාරු කර සහභාගිවන්නන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ. චලනයක් සිදු කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වම් පසින් හිස් ආසනයක් ඇත. ඔහු එක් නමක් අමතන අතර, මෙම නම සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් අතේ ඇති තැනැත්තා හිස් ස්ථානයකට ගොස් ඔහු ඇමතූ ක්රීඩකයා සමඟ කඩදාසි කැබලි හුවමාරු කර ගනී. එවිට ක්රියා පටිපාටිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. පුටු මත වාඩි වී සිටින කණ්ඩායමේ කර්තව්යය වන්නේ සෝෆා වෙත ගමන් කිරීම, ප්රතිවාදීන් එතැනින් ඉවත් කිරීමයි.

අනුමාන ක්රීඩාව

සාමාජිකයින්ට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට අවශ්‍ය සමාගමක් සඳහා මෙම ක්‍රීඩාව පරිපූර්ණයි. අවම වශයෙන් පුද්ගලයින් 8-10 ක් සෙල්ලම් කළ යුතුය, වැඩි වැඩියෙන්, වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. පිරිමි ළමයින් ගණන ගැහැණු ළමයින් ගණනට අනුරූප විය යුතුය.

නීති ඉතා සරල ය: යෞවනයන් කාමරයෙන් පිටව යන අතර, මේ අවස්ථාවේ ගැහැණු ළමයින් තම පිරිමි ළමයින් තෝරා ගන්නේ ඔවුන් සියල්ලන්ම ගැහැණු ළමයින් අතර බෙදා හරින ආකාරයට ය. එවිට ගැහැණු ළමයින් පේළියක වාඩි වී සිටින අතර, පළමු තරුණයා කාමරයට ඇතුළු වී ඔහුව තෝරාගත්තේ කුමන ගැහැණු ළමයාදැයි අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙය සිදු කරනු ලබන්නේ ඔබේම බුද්ධියේ උපකාරයෙන් පමණි, ඔබට කිසිවක් ඇසිය නොහැක. මෙම තරුණයා තෝරාගෙන ඇති ගැහැණු ළමයා තමාව අත්හැරීමට උත්සාහ නොකළ යුතු අතර විමසිලිමත් බැල්මට ප්රතිචාර නොදක්වයි. පිරිමි ළමයෙකු තේරීමක් කරන විට, ඔහු ඉදිරියට පැමිණ, ඔහුගේ මතය අනුව, තමාට පක්ෂව තම තේරීම කළ ගැහැණු ළමයා සිප ගත යුතුය. තරුණයා නිවැරදිව අනුමාන කළහොත්, ගැහැණු ළමයා තරුණයා සිපගෙන පේළියේ වාඩි වී සිටින අතර, පිරිමි ළමයා කාමරයේ රැඳී සිටියි. තරුණයා වැරැද්දක් කළේ නම් (එය බොහෝ විට සිදුවනු ඇත), ගැහැණු ළමයා ඔහුගේ මුහුණට පහර දෙයි, ඔහු කාමරයෙන් පිටව යයි. තරුණයා දැනටමත් අනුමාන කර ඇති ගැහැණු ළමයා තෝරා ගන්නේ නම්, කාමරයේ රැඳී සිටි තරුණයා ඔහුව දොරෙන් පන්නා දැමිය යුතුය. අන්තිමට පෙම්වතියව හොයාගත්ත එකා පරදිනවා.

තත්වයන්

මෙම ක්‍රීඩාව ඔබගේ නව හඳුනන අයගේ සමහර පෞද්ගලික ගුණාංග තේරුම් ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි. සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු අමතයි (යුගල මිශ්‍ර නම් වඩා හොඳය, තරුණයා ගැහැණු ළමයෙකු) සහ තත්වය ක්‍රීඩා කිරීමට ඔවුන්ට ආරාධනා කරයි. තත්වයන් ඉතා විවිධාකාර විය හැකිය, ඒ සියල්ල ඔබගේ පරිකල්පනය මත රඳා පවතී. උදාහරණයක් ලෙස: “ඔබ සිටින්නේ කාන්තාර දූපතක”, “බීමත් ඉමෝ ගැහැණු ළමයෙක් පාරේ ඔබ වෙත පැමිණ නොනවත්වාම කොහේ හරි අදිනවා”, “මිතුරෙකු “පිරිමි සාදයකට” කතා කරයි, සහ ඔබට දැනටමත් ගැහැණු ළමයෙකු සමඟ දිනයක් තිබේ. ”, ආදිය. ජයග්රාහකයා වන්නේ වඩාත්ම කලාත්මක සහ මුල් යුවළයි. කවුද දන්නේ, සමහර විට ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ දැන හඳුනා ගැනීම දිගටම කරගෙන යාමට අවශ්‍ය වේද?

ගීත-විරෝධී

බොහෝ අය ගායනා කිරීමට කැමතියි, නමුත් ගායනා කිරීම සිත්ගන්නා සුළු නොවේ. අපි ක්රීඩා කරමු! සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. එක් කණ්ඩායමක් ගීතයකින් එක් පදයක් ගායනා කරයි, අනෙක එවැනි ගීතයකින් පදයක් ගායනා කළ යුතුය, එහි අර්ථය පළමු එකට පටහැනි වනු ඇත. ආරම්භ කිරීම සඳහා, ඔබට ගීතවල තේමා කලින් සැකසිය හැකිය, නැතහොත් අර්ථයට විරුද්ධ වචන අඩංගු ගීත ගායනා කිරීමට ඉදිරිපත් විය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස: කළු - සුදු, දිවා - රාත්‍රී, ජලය - පොළොව, පිරිමි ළමයා - ගැහැණු ළමයා යනාදිය.

බවට පත් වන්න

සෘජු ප්රශ්න ඇසීම සැමවිටම සුදුසු නොවේ, නමුත් ඔබ එකිනෙකා ගැන දැන ගැනීමට අවශ්යය. අපි ක්රීඩා කරමු! නීති ඉතා සරල ය. ඕනෑම පදනමක් මත පේළියක පෙළ ගැසීමට සහභාගිවන්නන්ට ආරාධනා කෙරේ. උදාහරණයක් ලෙස, උපන් දිනය අනුව. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ජනවාරි මාසයේ උපත ලැබූ අය රේඛාවේ ආරම්භයේ සිටිය යුතු බවත්, පෙබරවාරි මාසයේ උපත ලැබූ අය පිටුපසින් සිටිය යුතු බවත් යනාදියයි. කතා කරන්න බැරි එක විතරයි අවුල. ඔබේ ස්ථාවරය ක්‍රීඩාවේ හවුල්කරුවන්ට අභිනයන්, මුහුණේ ඉරියව් සහ විවිධ වැඩිදියුණු කළ ක්‍රමවල ආධාරයෙන් ප්‍රකාශ කළ යුතුය. රේඛාව පෙලගැසී ඇති සංඥා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: හිසකෙස් සහ ඇස්වල වර්ණය, බර, වයස, සමාජශීලිත්වය, ක්රියාකාරිත්වය, ආදිය. ක්රීඩාව ඔබට එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට, ලිහිල් කිරීමට සහ එක්සත් කිරීමට උපකාර වනු ඇත.

පිටුපස අකුරු

මෙම ක්රීඩාව මුළු නිවාඩු කාලයම පවතින නිසා හොඳයි, සහ වැඩි සහභාගිවන්නන්, එය වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය. නීති ඉතා සරල ය: උත්සවය ආරම්භ වීමට පෙර, එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ පිටුපසට කඩදාසි කැබැල්ලක් අමුණා ඇත. මංගල්යය, නැටුම් සහ වෙනත් විනෝදාස්වාදය අතරතුර, සහභාගිවන්නන් එකිනෙකා වෙත ළඟා වන අතර ඔවුන්ගේ "වාහකයන්" පිළිබඳ ඔවුන්ගේ මතය මෙම පත්රිකා මත ලියන්න. සාදය අවසන් වන විට, තහඩු ඉවත් කර ඒවායේ ඇති පණිවිඩ ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ.

අපි පොදු එකක් සොයන්නෙමු

නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක ආත්ම සහකරුවෙකු සොයා ගැනීම සැමවිටම හොඳ සහ සිත්ගන්නා සුළුය. අපි මෙම කාර්යය පහසු කරමු. මෙම ක්‍රීඩාවට සහභාගිවන්නන් සංඛ්‍යාව 8 දෙනෙකුගෙන් වේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇති අතර, නියමිත කාලය සඳහා, යුගලයේ සාමාජිකයින් එකිනෙකා අතර උපරිම පොදු ලක්ෂණ සංඛ්‍යාව සොයාගත යුතුය. මෙම සංඥා ඕනෑම දෙයක් විය හැකිය: බාහිර දත්ත, රැකියා ස්ථානය හෝ අධ්යයන ස්ථානය, පවුලේ සංයුතිය, සුරතල් සතුන් සිටීම හෝ නොපැමිණීම, ආදිය. එවිට යුගල එකම ඉලක්කයක් සහිතව හතරකට ඒකාබද්ධ වේ. කණ්ඩායම් දෙකක් නිර්මාණය වන තෙක් ඒකාබද්ධ කිරීම සිදු වේ. උපරිම පොදු විශේෂාංග ගණන සොයා ගත හැකි කණ්ඩායම ජය ගනී.

සත්යය හෝ නිර්භීත

එකිනෙකා හොඳින් දැන හඳුනා ගැනීමට තවත් ක්රමයක්. පහසුකම් සපයන්නා ක්‍රීඩාවේ සෑම සහභාගිවන්නෙකුගෙන්ම අසයි: “සත්‍යය හෝ නිර්භීත?” "සත්‍යය" තෝරා ගත් තැනැත්තා ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු අසන ඕනෑම ප්‍රශ්නයකට පිළිතුරු දිය යුතුය (වඩාත් සුදුසු වන්නේ අවංකව පිළිතුරු දෙන්න, ඇත්ත වශයෙන්ම). “ක්‍රියාව” තෝරා ගන්නා තැනැත්තා කෙසේ හෝ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් විනෝද කළ යුතුය - නටන්න, ගායනා කරන්න, විහිළුවක් කියන්න.

මම කවදාවත්…

මෙම ක්‍රීඩාව එකිනෙකා ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට හොඳ ක්‍රමයකි. සහභාගිවන්නන් මාරුවෙන් මාරුවට "මම කවදාවත් ..." යන වචන වලින් ආරම්භ වන වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් කියති. උදාහරණයක් ලෙස: "මම කවදාවත් කිඹුලෙකු දැක නැත." මෙම ප්‍රකාශය සත්‍ය නොවන ක්‍රීඩකයින්, එනම්, කිඹුලෙකු තම අතේ එක් ඇඟිල්ලක් නැමූ අයුරු ඔවුන් දුටුවේය. ප්රකාශය ඉදිරිපත් කරන ක්රීඩකයාගේ කර්තව්යය වන්නේ හැකි තරම් සහභාගිවන්නන් "නොක්අවුට්" කිරීමයි. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ දුප්පත්ම ජීවන අත්දැකීම් ඇති පුද්ගලයා, එනම් මුලින්ම ඇඟිලි සියල්ලම නැමූ තැනැත්තා ය. වඩාත්ම බහුකාර්ය අහිමි වේ.

පැහැදීම

පළමු වතාවට සාමාජිකයන් එකිනෙකා හමු වූ සමාගම් සඳහා ක්රීඩාව හොඳයි. රීති සරලයි: සාදය ආරම්භ වීමට පෙර සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ පිටුපසට කඩදාසි කැබැල්ලක් ලබා දෙනු ලැබේ. කෙටි දැන හඳුනා ගැනීමකින් පසු, නිවාඩුවට සහභාගිවන්නන් මෙම පත්‍රවල එහි දරන්නා පිළිබඳ ඔවුන්ගේ පළමු හැඟීම ලියයි. කෙටියෙන් සහ, හැකි නම්, මායාකාරී ලෙස ලියන්න. සාදය අවසන් වීමට ටික වේලාවකට පෙර, පුද්ගලයාගේ අවසාන හැඟීම එකම පත්‍රවල ලිවීමට අමුත්තන්ට ආරාධනා කරනු ලැබේ. එය සංසන්දනය කිරීම සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත, ඔබ ඔබ ගැන නව සහ අනපේක්ෂිත දේවල් බොහොමයක් ඉගෙන ගනු ඇත.

ඉතිහාසය මත ලකුණු කරන්න

එක් ක්රීඩකයෙකු කාමරයෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ක්‍රීඩාවේ සෙසු සහභාගිවන්නන් ස්වයංක්‍රීය සටහනක්, චිත්‍රයක්, ලිප්ස්ටික් සලකුණක්, ඇඟිලි සලකුණක් තබයි - පොදුවේ ගත් කල, කඩදාසි තහඩු මත යම් ආකාරයක හෝඩුවාවක්. එවිට ප්රධාන ක්රීඩකයා නැවත පැමිණේ. දැන් ඔහු "ඉතිහාසඥයෙක්" වන අතර, ඔහු කුමන මුද්රාව තැබුවේ කවුදැයි අනුමාන කළ යුතුය. මෙම ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ඔබව එකිනෙකා දෙස සමීපව බැලීමට සලස්වයි.

රිද්මය

ඔබ එකිනෙකා නොදැන සිටියත්, ක්‍රීඩාව එකිනෙකා සමඟ සුසර කිරීමට උපකාරී වේ. එක් පුද්ගලයෙකුට තවත් කෙනෙකුට ඇහුම්කන් දෙන්නේ නම්, ඔවුන් හඳුනන අය බවට පත්වීම වඩාත් පහසු වනු ඇත!

සියලුම ක්‍රීඩකයින් රවුමක වාඩි වී ඔවුන්ගේ දකුණු දෑත් අසල්වැසියාගේ වම් දණහිසට ද, ඔවුන්ගේ වම් දෑත් අසල්වැසියාගේ දකුණු දණහිසට ද තබන්න. ඊට පසු, එක් ක්‍රීඩකයෙකු (නායකයා) අසල්වැසියාගේ දණහිසට ඔහුගේ දකුණු අතෙන් සරල රිද්මයක් ගසයි. අසල්වැසියාගේ කාර්යය වන්නේ රිද්මය තවදුරටත් ප්රකාශ කිරීමයි. සෑම දෙයක්ම සරල බව පෙනේ, නමුත් එය උත්සාහ කරන්න - රිද්මය එහි මුල් ස්වරූපයෙන් නායකයා වෙත නැවත පැමිණෙන පළමු අවස්ථාව කිසි විටෙකත් පාහේ නොවේ. දකුණට සහ වමට එකවර රිද්ම දෙකක් ආරම්භ කිරීමෙන් කාර්යය සංකීර්ණ විය හැකිය.

මනාලියක් සොයා ගන්න

මෙය නුහුරු නුපුරුදු සමාගමක සංවාදයක් ආරම්භ කිරීමට ඔබට උපකාර කළ හැකි තරමක් හාස්‍යජනක ක්‍රීඩාවකි. එය ක්රියාත්මක කිරීම සඳහා අවශ්ය වන්නේ ලොම් හෝ නූල් බෝල කිහිපයක් පමණි. සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත (වඩාත් සුදුසු මිශ්ර: තරුණයෙක් - ගැහැණු ළමයෙක්), බෝල ගලවා ඇත, එක් පන්දුවක කෙළවර යුගලයේ සාමාජිකයින්ට භාර දෙනු ලැබේ. ඊට පසු, විවිධ බෝලවල නූල් ප්රවේශමෙන් පටලැවිය යුතුය. ඔවුන්ගේ නූල් මුදා හරින පළමු යුවළ සහ එය බෝලයක් බවට පත් කර, ජයග්රහණය කර එකිනෙකා වෙත පැමිණෙනු ඇත.

ක්රීඩාව සමතලා බිමක ක්රීඩා කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇති අතර ඔවුන් එකිනෙකාට එරෙහිව මීටර් 10-15 ක් දුරින් දම්වැලකින් පෙළ ගැසී සිටිති. පළමු කණ්ඩායම වචන සමඟ ඉදිරියට යයි: -බෝයාර්ස්, අපි ඔබ වෙත පැමිණ ඇත! ඔහු තම මුල් ස්ථානයට ආපසු පැමිණේ: - හිතවත්, අපි ඔබ වෙත පැමිණ ඇත! තවත් අයෙක් මෙම උපාමාරුව පුනරුච්චාරණය කරයි: -බෝයාර්ස්, ඔබ පැමිණියේ ඇයි? ආදරණීය, ඔබ ආවේ ඇයි? සංවාදය ආරම්භ වන්නේ: -බෝයාර්ස්, අපට මනාලියක් අවශ්යයි. පැටියෝ, අපිට මනාලියක් අවශ්‍යයි. - බෝයාර්ස්, ඔබ කැමති කුමක්ද? පින්වත්නි, ඔබ එයට කැමති වන්නේ කෙසේද? පළමු කණ්ඩායම ප්‍රදානය කර යමෙකු තෝරා ගනී: -බෝයාර්ස්, මෙම මිහිරි එක අප සඳහා ය (ඔවුන් තෝරාගත් තැනැත්තා වෙත යොමු කරයි). ආදරණීය අපට, මෙය මිහිරි ය. තෝරාගත් ක්‍රීඩකයා හැරී දැන් ඇවිදිමින් දම්වැලක සිටගෙන අනෙක් පැත්ත බලයි. සංවාදය දිගටම පවතී: - බෝයාර්ස්, ඇය අප සමඟ මෝඩයෙකි. ආදරණීය, ඇය අප සමඟ මෝඩයෙකි. - බෝයාර්ස්, අපි එය කසයෙන් තළන්නෙමු. ආදරණීය, අපි එය කසයෙන් තළන්නෙමු. - බෝයාර්ස්, ඇය කසවලට බයයි. පැටියෝ, ඇය කසවලට බයයි. - බෝයාර්ස්, අපි ඉඟුරු පාන් දෙන්නෙමු. ආදරණීය, අපි ඉඟුරු පාන් දෙන්නෙමු. - බෝයාර්ස්, ඇගේ දත් රිදෙනවා. පැටියෝ, ඇගේ දත් රිදෙනවා. - බෝයාර්ස්, සහ අපි වෛද්යවරයා වෙත අඩු කරන්නෙමු. ආදරණීය, සහ අපි වෛද්යවරයා වෙත අඩු කරන්නෙමු. - බෝයාර්ස්, ඇය වෛද්‍යවරයාට දෂ්ට කරයි. පින්වතුනි, ඇය වෛද්‍යවරයාට දෂ්ට කරයි. පළමු කණ්ඩායම සම්පූර්ණ කරයි: - බෝයාර්ස්, මෝඩයා සෙල්ලම් නොකරන්න, අපට මනාලිය සදහටම දෙන්න! මනාලිය ලෙස තෝරාගත් තැනැත්තා පළමු කණ්ඩායමේ දම්වැල විසුරුවා හැරිය යුතුය. ඔහු සාර්ථක වුවහොත්, ඔහු තම කණ්ඩායමට ආපසු පැමිණ, පළමුව ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ රැගෙන යයි. දම්වැල කැඩී නොමැති නම්, මනාලිය පළමු කණ්ඩායමේ රැඳී සිටියි, එනම් ඇය විවාහ වේ. කොහොමත් පරාජිත කණ්ඩායම දෙවැනි වටය ආරම්භ කරනවා. කණ්ඩායම්වල කාර්යය වන්නේ තවත් ක්රීඩකයන් තබා ගැනීමයි.

ක්රීඩාව සමතලා බිමක ක්රීඩා කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයින් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇති අතර ඔවුන් එකිනෙකාට එරෙහිව මීටර් 10-15 ක් දුරින් දම්වැලකින් පෙළ ගැසී සිටිති. පළමු කණ්ඩායම වචන සමඟ ඉදිරියට යයි: බෝයාර්ස්, අපි ඔබ වෙත ආවා!සහ එහි මුල් ස්ථානයට නැවත පැමිණේ:

ආදරණීය, අපි ඔබ වෙත පැමිණ ඇත!

තවත් අයෙක් මෙම උපාමාරුව වචන සමඟ පුනරුච්චාරණය කරයි:

- බෝයාර්ස්, ඇයි ඔයා ආවේ? ආදරණීය, ඔබ ආවේ ඇයි?

සංවාදය ආරම්භ වන්නේ:

- බෝයාර්ස්, අපට මනාලියක් අවශ්‍යයි. පැටියෝ, අපිට මනාලියක් අවශ්‍යයි. - බෝයාර්ස්, ඔබ කැමති කුමක්ද? පින්වත්නි, ඔබ එයට කැමති වන්නේ කෙසේද?පළමු කණ්ඩායම ඉදිරිපත් කර යමෙකු තෝරා ගනී:

- බෝයාර්ස්, මෙය අපට ආදරණීයයි(තෝරාගත් තැනැත්තා වෙත යොමු කරන්න). ආදරණීය අපට, මෙය මිහිරි ය.තෝරාගත් ක්‍රීඩකයා හැරී දැන් ඇවිදිමින් දම්වැලක සිටගෙන අනෙක් පැත්ත බලයි. සංවාදය දිගටම:

- බෝයාර්ස්, ඇය අප සමඟ මෝඩයෙකි. ආදරණීය, ඇය අප සමඟ මෝඩයෙකි. -බෝයාර්ස්, අපි එය කසයෙන් තළන්නෙමු. ආදරණීය, අපි එය කසයෙන් තළන්නෙමු. -බෝයාර්ස්, ඇය කසවලට බයයි. පැටියෝ, ඇය කසවලට බයයි. -බෝයාර්ස්, සහ අපි ඉඟුරු පාන් දෙන්නෙමු. ආදරණීය, අපි ඉඟුරු පාන් දෙන්නෙමු. -බෝයාර්ස්, ඇගේ දත් රිදෙනවා. පැටියෝ, ඇගේ දත් රිදෙනවා. -බෝයාර්ස්, සහ අපි වෛද්යවරයා වෙත අඩු කරන්නෙමු. ආදරණීය, සහ අපි වෛද්යවරයා වෙත අඩු කරන්නෙමු. - බෝයාර්ස්, ඇය වෛද්‍යවරයාට දෂ්ට කරයි. පින්වතුනි, ඇය වෛද්‍යවරයාට දෂ්ට කරයි . පළමු විධානය සම්පූර්ණ කරයි:

බෝයාර්ස්, මෝඩයා සෙල්ලම් නොකරන්න, අපට මනාලිය සදහටම දෙන්න!

තෝරාගත් තැනැත්තා මනමාලිය, දුව ගොස් පළමු කණ්ඩායමේ දාමය බිඳ දැමිය යුතුය. ඔහු සාර්ථක වුවහොත්, ඔහු තම කණ්ඩායමට ආපසු පැමිණ, පළමුව ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ රැගෙන යයි. දම්වැල කැඩී නොමැති නම්, එසේ නම් මනමාලියපළමු කණ්ඩායමේ රැඳී සිටියි, එනම් විවාහ වෙනවා. කොහොමත් පරාජිත කණ්ඩායම දෙවැනි වටය ආරම්භ කරනවා. කණ්ඩායම්වල කාර්යය වන්නේ තවත් ක්රීඩකයන් තබා ගැනීමයි.

...

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්