සියලුම වර්ගවල පරිගණක ක්\u200dරීඩා. දළ විශ්ලේෂණය

ප්රධාන / හිටපු

පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේද? සෑම ක්\u200dරීඩකයෙක්ම ඔහුගේ පුද්ගලික ශ්\u200dරේණිගත කිරීම ඔබට පවසනු ඇති අතර බොහෝ ලැයිස්තු වෙනස් වේ. හේතුව සරලයි: විවිධ වේදිකා විශාල සංඛ්\u200dයාවක් - ඕනෑම කොටසකට අද්විතීය දෙයක් ගැන පුරසාරම් දෙඩීමට හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබට ජොයිස්ටික් නොමැතිව පාපන්දු සිමියුලේටරයක් \u200b\u200bවාදනය කිරීමට අවශ්\u200dය නැත, මේ නිසා ක්\u200dරීඩා ක්\u200dරීඩා කොන්සෝලයන්හි ඇදහිය නොහැකි තරම් ජනප්\u200dරිය වේ. ඒ අතරම, තත්\u200dය කාලීන උපාය මාර්ග සහ පාලකයන් නොගැලපෙන දේවල් වේ. ගොඩනඟන ලද ත්වරණමාන භාවිතා කරන කාඩ් ක්\u200dරීඩා සහ ආකේඩ් ක්\u200dරීඩා මගින් ජංගම ක්\u200dරීඩකයින් ආකර්ෂණය වේ. එක් දෙයක් මට සතුටුයි - ගුණාත්මක ක්\u200dරීඩා බහුල වීම, සෑම කෙනෙකුටම තමන්ගේම දෙයක් සොයා ගැනීමට ඉඩ සලසයි.

පළාත් සභා ක්\u200dරීඩා ප්\u200dරභේද

අද සෑම නිවසකම පාහේ පුද්ගලික පරිගණකයක් ඇත, නමුත් මීට වසර 10 කට පෙර බොහෝ පවුල්වලට එවැනි සුඛෝපභෝගී භාණ්ඩයක් ලබා ගත නොහැකි වූ අතර ළමයින් පරිගණක සමාජ ශාලාවල රැස් වූහ. ඒ දීප්තිමත් කාලවලදී තුනක් තිබුණා පළාත් සභාවේ ක්\u200dරීඩා ප්\u200dරභේදය: පසුකාලීනව MOBA විසින් අභිබවා ගිය බහු ක්\u200dරීඩක RPGs, වෙඩික්කරුවන් සහ උපාය මාර්ගික ක්\u200dරීඩා.

ආර්.පී.ජී.

වේදිකාව

උපාය මාර්ග

අවසාන නායකයන් තිදෙනා උපාය මාර්ග විය. මෙය බ්ලිසාර්ඩ් හි සහභාගීත්වයෙන් තොරව නොවේ: මීට වසර 12 කට පෙර නිකුත් කරන ලද වෝර්කැෆ්ට් III තවමත් තථ්\u200dය කාලීන උපාය මාර්ග වලින් එකකි. ක්\u200dරීඩාව සමඟ කට්ටලයක් තුළ බෙදා හරින ලද ඔබේම සිතියම් සංවර්ධනය කිරීම සඳහා වූ මෙවලම් සමූහයක් ලොවට විහිලු කුළුණු ආරක්\u200dෂාව පමණක් නොව, නව ප්\u200dරභේදයක් ද ලබා දුන්නේය - මොබා. දීප්තිමත්ම නියෝජිතයා වන්නේ ලොව ජනප්\u200dරියම ක්\u200dරීඩා වලින් එකක් වන ඩෝටා 2 ය. WC III සිතියමක් ලෙස ආරම්භ කිරීම, එය ස්වාධීන ක්\u200dරීඩාවක් බවට පත්ව ඇති අතර ධනවත්ම ක්\u200dරීඩා විනය - 2017 ලෝක කුසලානයේ ත්\u200dයාග සංචිතය ඩොලර් මිලියන 24 දක්වා ළඟා වූ අතර එය සීමාව නොවේ.

ආර්ථික උපාය මාර්ග

හමුදා උපාය මාර්ග

මොබා

Battle Royale හෝ Battle Royale

ජංගම සඳහා පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේද

ඔබගේ ජංගම දුරකථනය සර්පයෙකුට සහ කාඩ් ක්\u200dරීඩා කිහිපයකට පමණක් සහය දක්වන කාලය බොහෝ කලක් ගෙවී ගොස් ඇත. අද, දුරකථනයේ ඇති ක්\u200dරීඩා වල අද්විතීය හා ප්\u200dරශස්ත යෙදුම් විශාල ප්\u200dරමාණයක් ගැන පුරසාරම් දොඩවන අතර, බලය විසින්ම පරිගණකය සමඟ උපාංගයන් පාහේ හසු වී ඇත. එකම ගැටළුව වන්නේ කොන්දේසි සහිත නිදහස් ක්\u200dරීඩා කිරීමටය. ඇයි කොන්දේසි සහිත? ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්\u200dරෙඩිට් කාඩ් අංකයක් ඇතුළත් කර දියමන්ති, රත්\u200dරන් හෝ සුපිරි බලවත් ආයුධයක් මිලට ගැනීමට ඔබෙන් විමසන තුරු සෑම ක්\u200dරීඩකයෙකුම එක හා සමාන මට්ටමක සිටී. බොහෝ විට, සංවර්ධකයින් ධනවත් නොකරන ක්\u200dරීඩකයෙකු සමාන පුරාවස්තු ලබා ගැනීම සඳහා ඔහුගේ ජීවිතයේ මාසයක් පමණ ගත කළ යුතුය. මතක තබා ගන්න, නිදහස් චීස් මුළුමනින්ම මූස් ටැප් එකක ඇත.

කෙසේ වෙතත්, ජංගම ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද ඉතා විශාල කණ්ඩායම් තුනකට බෙදිය හැකිය:

  • කාල lers ාතකයින්: සියලු ආකාරයේ ප්\u200dරහේලිකා, ප්\u200dරහේලිකා, වෙඩික්කරුවන්, උද්\u200dයාන - කාලය ගත කිරීමට හෝ දිගු ගමනක් යාමට උපකාරී වන සියල්ල. Agar.io, Angry Birds, සහ පැරණි පාසල් ක්\u200dරීඩකයින්ට ගුරුත්වාකර්ෂණය නොසලකා හරිනු ඇත.
  • සිමියුලේටර්: රේසිං, ෆ්ලයිට් සිමියුලේටර් සහ එන්බීඒ ලයිව් සහ ෆිෆා මොබයිල් වැනි බොහෝ ක්\u200dරීඩා ක්\u200dරීඩා.
  • කාඩ් ක්\u200dරීඩා: නැත, මෙය මෝඩයෙකු හෝ ටේප් පණුවා ගැන නොවේ. සාරාංශයක් ලෙස, මේවා ජංගම උපාංග වෙත ආනයනය කර ඇති එකම පුවරු ක්\u200dරීඩා වේ. ඔවුන්ගෙන් සමහරක්, හර්ත්ස්ටෝන් වැනි, දැනටමත් ක්\u200dරීඩා විෂයයන් බවට පත්ව ඇත.
  • ජංගම ක්\u200dරීඩා වල ඉතා ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේදයක් වන අතර එය සිත්ගන්නාසුලු කතාවක් කියවිය යුතුය. නවීන ග්\u200dරැෆනි ඔබේ පරිකල්පනය ප්\u200dරතිස්ථාපනය කරනු ඇත! ඉතා සිසිල් දේවල්!

බ්\u200dරව්සර් ක්\u200dරීඩා

ක්\u200dරෝම් හෝ ඔපෙරා හි කෙලින්ම ක්\u200dරීඩා කිරීමේ හැකියාව ඉතා පහසුය, නමුත් විශාල ප්\u200dරේක්ෂක පිරිසක් සිටින බ්\u200dරව්සර් ක්\u200dරීඩා වල ඇත්තේ ප්\u200dරභේද කිහිපයක් පමණි. සංවර්ධකයින්ට ඇති අභියෝගය වූයේ පුළුල් පරාසයක විශේෂාංග සමඟ බාගත කිරීමට අවශ්\u200dය නොවන ක්\u200dරීඩාවක් ඒකාබද්ධ කිරීමයි. උපාය මාර්ග හොඳම විකල්පය විය (සහ ට්\u200dරැවියන්ගේ සාර්ථකත්වය මෙය සනාථ කළේය) - ඔවුන්ට විශාල සම්පත් ප්\u200dරමාණයක් අවශ්\u200dය නොවීය, නමුත් නවීන තාක්\u200dෂණයන් තවත් පොහොසත් කිරීමේ ක්\u200dරමයක් විවර කර දී ඇත - පැරණි, නමුත් මිලියන ගණනකගේ ආදරය, ක්\u200dරීඩා පරිගණකයක සිට බ්\u200dරව්සරයකට මාරු කිරීම . කවුරුහරි නම සහ අතුරුමුහුණත වෙනස් කළ අතර, යමෙකු කාබන් පිටපතක් ලෙස ක්\u200dරියා කළේ බහුකාර්ය ක්\u200dරීඩා කිරීමේ හැකියාව සහ ඩෝනට් මත ඉස්කුරුප්පු කිරීම පමණි. නිදසුනක් ලෙස, ෆෝර්ජ් ඔෆ් එම්පයර්ස් හි තිරපිටපත් දෙස බලන්න, ඉන්පසු ඒජ් ඔෆ් එම්පයර්ස් හි දී ඔබට වැටහෙනු ඇත. මේ දිනවල බ්\u200dරව්සර් ක්\u200dරීඩකයින් ඉහළ පිළිගැනීමක් නොලබන්නේ මේ නිසා විය හැකිය.

සමාජ ක්\u200dරීඩා

ජංගම ක්\u200dරීඩා සහ සමාජ ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද සෑම විටම 100% සමාන වේ. තවද, සෑම බ්\u200dරව්සර් ක්\u200dරීඩාවකදීම සමාජ ජාලයක් හරහා බලය පැවරීමේ හැකියාව සෑම විටම පවතී. එබැවින් ෆේස්බුක් හෝ වීකේ හි වඩාත් ජනප්\u200dරිය ක්\u200dරීඩා ප්\u200dරභේද හඳුනා ගැනීම අපට අපහසු නොවනු ඇත - මේ සියල්ලම එකම ක්\u200dරමෝපායන්, "ෆාම්" වැනි සිමියුලේටර් සහ ආර්පීජී වල දේශීය උපහාසයන් ය. සිරගෙයක්, හමුදාවක් හෝ මන asy කල්පිත ලෝකයක් වගේ. නමුත් අපි "ෆාම්" සෙල්ලම් කරන සෑම කෙනෙකුම ක්\u200dරීඩකයෙකු ලෙස සලකන්නේ නම් පමණක්, පංතියේ ළමයින් යනු ක්\u200dරීඩකයින් සඳහා සැබෑ සමාජ ජාලයකි. පරිත්යාග කිරීම ද මෙහි අමතක නොවේ, නමුත් සැබෑ මුදල් වෙනුවට දේශීය මුදල් VK ඡන්ද මෙන් භාවිතා වේ.

කොන්සෝල ක්\u200dරීඩා

මේ මොහොතේ, වෙළඳපල එක්ස්බොක්ස් සහ ප්ලේස්ටේෂන් අතර බෙදී ඇත, නමුත් පළමු කොන්සෝල නිෂ්පාදකයෙකු වන නින්ටෙන්ඩෝ, උද් campaign ෝෂනයේ අසාර්ථක දිශාව තෝරා ගත් අතර, සූර්යයා තුළ ඔවුන්ගේ ස්ථානය සොයා ගැනීමට ක්\u200dරියාශීලීව උත්සාහ කිරීම නතර නොකරයි. විවිධ ප්\u200dරභේදවල ක්\u200dරීඩා මෙහි ඉදිරිපත් කර ඇති හෙයින්, ක්\u200dරීඩකයින් වඩාත් කැමති වූයේ සිසිල් කප්පාදුවක (ගොඩ් ඔෆ් වෝර්) හෝ වෙඩික්කරුවෙකු (යුධ පිටිය) තුළ වාෂ්ප පුපුරවා හැරීමට මිස ගොල්ෆ් හෝ නර්තනයට නොවේ. නව්\u200dය තාක්\u200dෂණය බොහෝ කොන්සෝල සමඟ අනුකූල වන අතථ්\u200dය රියලිටි වීදුරු බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. ඒවා පැළඳීම සහ අභිරුචි පාලකයන් තෝරා ගැනීම, "පළමු පුද්ගලයා තුළ සෙල්ලම් කිරීම" යන වාක්\u200dය ඛණ්ඩයේ සැබෑ අරුත කුමක්දැයි ඔබට දැනෙනු ඇත.

පරිගණක ක්\u200dරීඩා යනු විනෝදාස්වාද වෙළඳපොලේ ලාභදායී කොටසකි. නවීන සංවර්ධකයින් දක්ෂතාවයට යොමුවීමට උත්සාහ කරන අතර ඉලක්කගත ප්\u200dරේක්ෂකයින් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට මෙය ඔබට ඉඩ සලසයි. දීප්තිමත්, වර්ණවත් මෝස්තර හැකි තරම් යථාර්ථවාදී ය.

සිත් ඇදගන්නාසුලු කතන්දර ඔබට ක්\u200dරීඩා ලෝකයට ඇද වැටීමට ඉඩ සලසයි. අද පහත දැක්වෙන වර්ධනයන් පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල වඩාත් ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේද වනු ඇත.

මෙම ප්\u200dරභේදය සූදු ලෝකයේ ඉදිරියෙන්ම සිටී. මේ ආකාරයේ ක්\u200dරීඩා වේගයෙන් ජනප්\u200dරිය වෙමින් පවතී. මෙම ප්\u200dරභේදය තුළ ත්\u200dරාසජනක හා ත්\u200dරාසජනක අංග තිබේ. උසස් තත්ත්වයේ ත්\u200dරිමාණ ග්\u200dරැෆික්ස් මඟින් ක්\u200dරීඩාව හැකි තරම් යථාර්ථවාදී කරයි. නින්ජා කැස්බෑවන්: ලෙජන්ඩ්ස් පොකිමන් ජීඕ, බැඩ්ලන්ඩ් 2 එහි ඇති ජනප්\u200dරිය ක්\u200dරීඩා කිහිපයකි. ඔබට ඒවා http://wildroid.ru/ වෙතින් සොයා ගත හැකි අතර ඔබේ නිවාඩුව සඳහා හොඳම ව්\u200dයාපෘති තෝරා ගන්න.

උපාය

මෙම ප්\u200dරභේදය වඩාත් ජනප්\u200dරිය වීමට ද හේතු විය හැකිය. එවැනි ව්යාපෘති වලදී, ක්රීඩකයාට චරිතයක් හෝ වීරයන් කණ්ඩායමක් පාලනය කිරීමට සිදුවනු ඇත. නිශ්චිත ඉලක්කයක් සපුරා ගැනීම සඳහා සාමාන්\u200dයයෙන් ඔබ යම් කාර්යයක් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. සබැඳි උපාය මාර්ග යනු විවේකී ක්\u200dරියාකාරකම් සංවිධානය කිරීමේ ජනප්\u200dරිය ක්\u200dරමයකි. එවැනි වර්ධනයන්හිදී, සහභාගිවන්නන් අන්තර්ජාලය හරහා එකිනෙකා අතර සෙල්ලම් කරති. ස්ටාර්ක්\u200dරැෆ්ට්, ටෝටල් වෝර්, ගාන්ඩ්ලන්ඩ්ස්: ලෝඩ් ඔෆ් ක්\u200dරයිම් යනු එහි ඇති ජනප්\u200dරිය උපාය මාර්ගික ක්\u200dරීඩා කිහිපයකි. සටන්, සටන්, බලවත් ආයුධ තිබීම, විවිධ චරිත ක්\u200dරීඩකයන්ට උනන්දුවක් දක්වයි. වැඩුණු පිරිමින්, නහඹරයන්, සිසුන් උපාය මාර්ග සමඟ සතුටින් කාලය ගත කරති.

භූමිකා නිරූපණය කරන ක්\u200dරීඩා

පොප් ජනප්\u200dරියත්වයේ මෙම ප්\u200dරභේදය ඉහත වර්ධනයන්ට වඩා පසුගාමී නොවේ. ක්රීඩකයා තමාටම චරිතයක් තෝරා ගන්නා අතර ක්රීඩාව අතරතුර ඔහුව පාලනය කරයි. සිත් ඇදගන්නා සුළු කාර්යයන්, අලංකාර සංගීත වාදනය අවධානය ආකර්ෂණය කරයි. භූමිකා නිරූපණය කිරීමේ ව්\u200dයාපෘති විවිධ මාතෘකා යටතේ ඉදිරිපත් කෙරේ, උදාහරණයක් ලෙස අවකාශය, මෝටර් රථ.

ආකේඩ්

ළමුන් හා නව යොවුන් දරුවන් අතර ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේදයකි. ඒවා ක්\u200dරියාත්මක කිරීමට සරල ය. ක්\u200dරීඩකයා අවම උත්සාහයක් දරයි, නමුත් ක්\u200dරීඩාව විනෝදජනක ය. ආකේඩ් වල කාර්යයන් විවිධාකාර දුෂ්කරතාවයන්ගෙන් පිරිනමන අතර ඒවා සම්පූර්ණ කිරීමට ක්\u200dරීඩකයා උත්සාහ කළ යුතුය. ආකේඩ් ක්\u200dරීඩා බොහෝ විට සරල ග්\u200dරැෆික් ඇත. ක්\u200dරියාකාරී, උපායමාර්ගවල අංගයන් ඒකාබද්ධ කරන මෙම ප්\u200dරභේදයේ ක්\u200dරීඩා බොහෝ සංවර්ධකයින්ට අද පිරිනමනු ලැබේ.

තථ්\u200dය කාලීන උපාය මාර්ග වන පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේදයකි. ඒවා සැබෑ ක්\u200dරියාදාම චිත්\u200dරපටවලට සමානයි. එය හරියට ක්\u200dරීඩකයා චිත්\u200dරපටයට සහභාගී වන අයෙකු මෙනි. මූලික ගොඩනැගීම, සටන්, ඉක්මන් තීරණ ගැනීම යන සියල්ල RTS හි අංග වේ. ක්\u200dරීඩකයාට ධෛර්යය හා බුද්ධිය විදහා දක්වමින් මෙහෙයුම් සම්පූර්ණ කිරීමට සිදුවනු ඇත.

මීට වසර 20 කට පෙර පවා පරිගණක ක්\u200dරීඩා වර්ගීකරණය අනුව සිදු නොවූ නමුත් අථත්ය විනෝදාස්වාදය පැවතුනි, දැනටමත් තරමක් විශාල සංඛ්\u200dයාවක. අද බොහෝ රූපවාහිනී කතා මාලා ආරම්භ වන්නේ එම යුගයෙන් ය. අද, සංවර්ධකයින් සහ මාධ්\u200dයවේදීන් සෑම විටම ක්\u200dරීඩා කර්මාන්තයේ සෑම නිර්මාණයක්ම නිශ්චිත ප්\u200dරභේදයකට තදින් බැඳ තබයි. කෙසේ වෙතත්, විවිධ පුද්ගලයින් සෑම විටම එකම නිෂ්පාදනයට එකඟ නොවේ.

ප්\u200dරධාන කණ්ඩායම්

පරිගණක ක්\u200dරීඩා ප්\u200dරභේදය අනුව වර්ගීකරණය කිරීම එතරම් සංකීර්ණ නොවන බව පෙනේ නම්, පන්ති තුනක් නිර්වචනය කිරීම වටී, බොහෝ සූදු වැඩසටහන් ආරෝපණය කළ හැකි:

  • ගතික ක්\u200dරීඩා. ප්\u200dරතික්\u200dරියා වේගය සහ නිරවද්\u200dයතාවය උපරිම කිරීමට ක්\u200dරීඩකයා අවශ්\u200dය වේ. අවම බුද්ධිමය කාර්යයන්.
  • ක්\u200dරීඩා සැලසුම් කිරීම. ඔවුන් තුළ ඇති ප්\u200dරධානතම දෙය නම් තත්වය සංවර්ධනය කිරීම සහ තක්සේරු කිරීමයි. ඒ අතරම, යමෙකුට වර්තමාන තත්ත්වය ගැන පමණක් නොව, ඊළඟ පියවරයන්හි සිදුවිය හැකි දේ සහ අනාගතයේදී ලබා ගත හැකි වාසි මොනවාද යන්න ගැනද සිතා බැලිය යුතුය. ආසන්නතම හා වඩාත්ම පැහැදිලිව පෙනෙන සමාන්තරය වන්නේ චෙස් ය.
  • ආඛ්\u200dයාන ක්\u200dරීඩා. ඉහත විස්තර කර ඇති පංති දෙකේ අංග ඒවායේ අඩංගු විය හැකි නමුත් ඉලක්කය වන්නේ කුමන්ත්\u200dරණය හරහා ඉදිරියට යාම මිස සතුරා පරාජය කිරීම නොවේ.

ආකේඩ්

ආකේඩ් යනු පැරණිතම ප්\u200dරභේදයකි. ඔවුන්ගේ ප්රධාන ලක්ෂණය වන්නේ සරලම පාලනයයි. නිදසුනක් වශයෙන්, සැබෑ ජීවිතයේ දී මෝටර් රථයක් ධාවනය කරන්නේ කෙසේද යන්න ගැන ක්\u200dරීඩකයෙකුට කිසිවක් දැන ගැනීමට අවශ්\u200dය නැත. භ්\u200dරමණය වීමට ඊතල බොත්තම ඔබන්න.

කෙසේ වෙතත්, මෙය කිසිසේත්ම ආකේඩ් එකකින් ජයග්\u200dරහණය කිරීම ඉතා පහසු යැයි අදහස් නොකෙරේ. බොහෝ සංවර්ධකයින් රන් රීතිය අනුගමනය කරයි: ඉගෙන ගැනීමට පහසුය, පරාජය කිරීමට අපහසුය.

ආකේඩ් ක්\u200dරීඩා දළ වශයෙන් උප ප්\u200dරභේද කිහිපයකට බෙදිය හැකිය:

  • Scroller යනු වම් හෝ දකුණට අනුචලනය වන රේඛීය මට්ටම් සහිත ක්\u200dරීඩාවකි. සම්භාව්\u200dය ගෝල්ඩන් අක්ෂය මෙයට ඇතුළත් ය.
  • කාමරය - පළමුව ඔබ සීමිත ඉඩක් තුළ කර්තව්\u200dයයක් සම්පූර්ණ කළ යුතු අතර, පසුව දොර විවෘත වන අතර එමඟින් ඊළඟ සමාන මට්ටමට යාමට ඔබට ඉඩ සලසයි. සාමාන්\u200dය නියෝජිතයෙක් ඩිගර් ය.
  • වෙඩි තැබීමේ ගැලරිය - ඉලක්කය වන්නේ ඉලක්ක වලට පහර දීමයි (ඩක් හන්ට්, "කොන්ට්\u200dරා" හි සමහර මට්ටම්).

අද, ස්වාධීන සංවර්ධකයින්ට ස්තූතිවන්ත වන අතර, ප්\u200dරභේදවල මංසන්ධියේ සිටගෙන සිටින බොහෝ ආකේඩ් තිබේ. ඒවා මුල් පන්තියේ සරල බව ඒකාබද්ධ කරන අතර අතිරේක අංග මගින් සංකීර්ණ වේ.

ක්\u200dරියාදාම චිත්\u200dරපටය

ක්\u200dරියාකාරී පරිගණක ක්\u200dරීඩා වලට මිනිස් පාලනය සම්බන්ධ වේ. ආකේඩ් වලින් ඇති ප්\u200dරධාන වෙනස වන්නේ සංකීර්ණත්වයයි. එපමනක් නොව, එය ප්රකාශ වන්නේ ජයග්රහණය සඳහා වැය කරන ලද ප්රයත්නයන්ගෙන් නොව, ක්රීඩාව හා පරිසරය විස්තාරණය කිරීමෙනි. සෑම විටම පාහේ, සංවර්ධකයා අථත්ය යථාර්ථය හැකි තරම් යථාර්ථවාදී කිරීමට උත්සාහ කරයි (කඳු බෑවුමකට නැගීමට හෝ සෙන්ටිමීටර දසයකට වඩා ඉහළට පනින්නට නොහැකි වීම, පළමු පුද්ගල දෘෂ්ටිය, චලනය වීමේ වේගය සීමා කිරීම ආදිය).

මුතුන් මිත්තන් තවමත් ආකේඩ් යැයි අපට පැවසිය හැකිය, නමුත් විශාල නිදහසක් වහාම ඔවුන්ව වෙනම කාණ්ඩයකට වෙන් කළේය.

අපි පරිගණක ක්\u200dරීඩා වර්ගීකරණය අනුව කළහොත්, ක්\u200dරියාව මුලින්ම පැමිණේ. එය එසේ වූයේ මෙම කාණ්ඩයේ සියලුම නිෂ්පාදන සෑම විටම ප්\u200dරගතියේ ඉදිරියෙන් සිටින බැවිනි. ග්\u200dරැෆික් රාක්ෂයෙක් ප්\u200dරාථමික ක්\u200dරීඩාවක් පිටුපස සැඟවී සිටීම නිසා සෑම පරිගණකයකම එහි සුන්දරත්වය දැකිය නොහැකිය. ඩූම් 3 හෝ ක්\u200dරයිසිස් මතක තබා ගැනීම වටී.

ක්\u200dරියා විකල්ප

පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද, බොහෝ විට තේමාත්මක සඟරා වල සහ වෙනත් තොරතුරු සම්පත්වල පිටුවල පළ වන වගුව බොහෝ විට කුඩා ඒවා කිහිපයකට බෙදා ඇත. තවද ක්\u200dරියාව වඩාත් "ely න ජනගහනයෙන්" එකකි.

පළමුවෙන්ම, ක්රියාව සහ මානසික වැඩ අතර සමබරතාවය සඳහන් කිරීම වටී. සමහර සටන්කාමීන් චලනය වන ඕනෑම දෙයකට වෙඩි තැබීම, අනෙක් අයට අනිවාර්ය පුහුණුව, භූමිය අධ්\u200dයයනය කිරීම සහ උපක්\u200dරම වර්ධනය කිරීම අවශ්\u200dය වේ.

කලින් ඇති අය ආකේඩ් වලට ඉතා සමීපයි (බරපතල සෑම්, ඩූම්, කෝඩ්). ඔවුන් සතුරන් විශාල සංඛ්\u200dයාවක්, ක්\u200dරියා කිරීමේ වේගය සහ වීඩියෝ දර්ශන සමඟ ක්\u200dරීඩකයා ආකර්ෂණය කරයි.

පරිමාණයේ අනෙක් පැත්ත වන්නේ රහසිගත ක්\u200dරියාවයි. මෙම උප ප්\u200dරභේදය සාපේක්ෂව මෑතකදී මතු වී තිබේ. මෙහි කිසිසේත් වෙඩි තැබීමට හෝ මරා දැමීමට අවශ්\u200dය නැත, නැතහොත් එය සිදුවන්නේ ඉතා කලාතුරකිනි. සෑම චලනයක්ම පිළිවෙලට හා අදෘශ්\u200dයමාන විය යුතුය. නොනැසී පවතින භීෂණය එයින් ඉවත් වී ඇත. මෙන්න, සතුරන් බොහෝ විට ක්රීඩකයාට වඩා ශක්තිමත් වන අතර ආයුධ දුර්වල හෝ සීමිත ලෙස භාවිතා කළ හැකිය (කාට්රිජ් කිහිපයක්).

පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද බොහෝ විට සටන් ක්\u200dරමයට අනුව වර්ගීකරණය කර ඇත. තේරීම විශිෂ්ට නොවේ. වෙඩි තැබීම යැයි සිතන්නේ නම්, නිෂ්පාදිතය ආරක්ෂිතව වෙඩික්කරුවෙකු ලෙස හැඳින්විය හැකිය, සීතල ආයුධයක් නම් - කප්පාදුවක්.

ඉදිරිදර්ශනය පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල උප පංතියට ද බලපායි. කැමරාව ප්\u200dරධාන චරිතයේ පිටුපස පිටුපස පිහිටා තිබේ නම්, සෙල්ලිපිය තෙවන පුද්ගලයා නමට එකතු කරනු ලැබේ. චරිතයක් දෙස බැලීමෙන් ක්\u200dරීඩකයෙකු ලෝකය දෙස බලයි යන හැඟීම ඔබට ලැබුනේ නම්, නමට පළමු පුද්ගලයා යන උපසර්ගය ලැබේ.

පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද අනුව චලනය විය හැකි බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය. එනම්, එකම වීරයා පිළිබඳ ලිපි මාලාවක, විවිධ උප පංතිවල නිෂ්පාදන තිබිය හැකි අතර ඒ සමඟම පොදු ක්\u200dරීඩාවක් නොමැත. නම මත පදනම්ව විනෝදාස්වාදය තෝරා නොගන්න.

සටන් කිරීම හෝ සටන් කලාව වෙන්ව පවතී. එවැනි නිෂ්පාදනවල ක්\u200dරීඩාව වෙනත් ක්\u200dරියාකාරී ක්\u200dරීඩා වලට සමාන නොවේ.

ක්\u200dරියාදාම චිත්\u200dරපට ගැන ලිවිය යුතු අවසාන දෙය: සමහර විට ඒවා ආර්.පී.ජී. ප්\u200dරධාන චරිතයට කුසලතා සහ ලක්ෂණ ඇති බැවින් මෙය ක්\u200dරීඩාවට සැලකිය යුතු ලෙස බලපායි. එසේම, ඔබ මට්ටම් හරහා ඉදිරියට යත්ම, උපකරණ වෙනස් කිරීමත් සමඟ මෙම කුසලතා වෙනස් වේ, ශක්තිමත් වේ. මෙම කාර්මිකයා ක්\u200dරියාවෙහි අවශ්\u200dය ගුණාංගයකි-ආර්.පී.ජී.

සිමියුලේටර්

ක්\u200dරියාව සහ ආකේඩ් යනු පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද නොවේ, එම ලැයිස්තුව "ගතික විනෝදාස්වාදය" ලෙස නම් කළ හැකිය. සිමියුලේටර් ද මෙහි එකතු කළ හැකිය. මෙම සංකල්පයට නොපැහැදිලි සහ තේරුම්ගත නොහැකි වන පරිදි අර්ථ දැක්වීම් බොහෝ විට එකතු වේ.

ඇත්ත වශයෙන්ම, ඇත්තේ උප පංති දෙකක් පමණි: වාහන සිමියුලේටර් සහ ක්\u200dරීඩා ක්\u200dරීඩා. පළමුවැන්න භෞතික ගණනය කිරීම්වල ඉහළ සංකීර්ණතාවයක් අඟවයි. ඔවුන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ මූලාකෘතියේ හැසිරීම හැකි තාක් දුරට සැබෑ එකට ගෙන ඒමයි.

දෙවැන්න ක්\u200dරීඩා තරඟ අනුකරණය කිරීමේ උත්සාහයකි. ක්රීඩකයා ක්රියා කරන ආකාරයටම පුද්ගලයෙකු (හෝ කිහිපයක්) පාලනය කරයි. පළමුවැන්න සමඟ, මෙම ප්\u200dරභේදයට පොදුවේ චරිතවල වඩාත්ම යථාර්ථවාදී හැසිරීම සහ ඒවායේ අන්තර්ක්\u200dරියා ඇත.

ක්\u200dරීඩා කළමණාකරුවන් කිසිදු ආකාරයකින් ප්\u200dරශ්නයට ලක්වූ පන්තියට අයත් නොවන බව සැලකිල්ලට ගත යුතුය

RTS

පරිගණක ක්\u200dරීඩා සැලසුම් කිරීමේ ප්\u200dරභේද විස්තර කරන විට, එය තත්\u200dය කාලීන උපාය මාර්ග (RTS) උපාය මාර්ගයෙන් ආරම්භ කිරීම වටී. ක්\u200dරියාදාම චිත්\u200dරපටවල මෙන්ම ඔවුන් තුළ ද වැදගත් භූමිකාවක් රඟ දක්වයි. එය මොහොතකට අවධානය වෙනතකට යොමු කිරීම වටී, ක්රීඩාව අහිමි වූවක් ලෙස සැලකිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, අකුණු සැර වේගවත් ප්\u200dරතික්\u200dරියාව පිටුපස තත්වය සැළසුම් කිරීමේ හා තක්සේරු කිරීමේ වැදගත් අදියරක් සැඟවී ඇත.

RTS සාමාන්\u200dයයෙන් එහි සමාන කොටස් දෙකක් ඇත: පාදම නැවත ගොඩනඟා ගැනීම සහ සටන් කිරීම. ශක්තිමත් ක්\u200dරීඩකයින් සාමාන්\u200dයයෙන් ක්\u200dරීඩා කරන්නේ මෙන්ම චෙස් ක්\u200dරීඩාවේදීය. නමුත් ඉක්මන් ක්\u200dරියාමාර්ගයක අවශ්\u200dයතාවය නිසා ජනමාධ්\u200dය බොහෝ විට මෙම පන්තියේ නියෝජිතයන් හඳුන්වන්නේ මහජන ක්\u200dරියාමාර්ගයට වඩා වැඩි දෙයක් ලෙස නොවේ.

ගෝලීය උපාය මාර්ග

ආර්ටීඑස් සමඟ ආරම්භ වූ පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද විස්තර කරමින්, දුර්ලභ සටන් සමඟ කුමන්ත්\u200dරණය ක්\u200dරමානුකූලව සංවර්ධනය කිරීමේදී ඒවායේ සාරය නොසලකා හැරිය නොහැකිය. මුළු පක්ෂයම සියුම් ගණනය කිරීම් සමඟ බැඳී ඇති අතර වේගය හා නිරවද්\u200dයතාව සඳහා වගකිව යුතු කුසලතා මත කිසිදු අවශ්\u200dයතාවයක් පැනවෙන්නේ නැත.

ගෝලීය උපාය මාර්ග පදනමක් ගොඩනැගීමට පමණක් සීමා නොවේ. බොහෝ විට, බොහෝ නගර සිතියමෙහි ස්ථානගත කළ හැකිය, සටන් පියවර වලට අමතරව, රාජ්යතාන්ත්රිකතාවයක් ඇත. බොහෝ විට තාක්ෂණික ප්\u200dරගතියක් සහ ජයග්\u200dරහණය ලබා ගැනීම සඳහා වර්ධනය කළ යුතු තවත් ලක්ෂණ කිහිපයක් තිබේ.

ක්\u200dරීඩාව හැරවුම්-පාදක (TBS) හෝ තත්\u200dය කාලීන සටන් විය හැකිය. සංවර්ධකයින් සමහර විට මෙම වර්ග දෙකම මිශ්\u200dර කළද. නිදසුනක් වශයෙන්, සමස්ථ යුද්ධයේදී, සෑම පියවරක්ම පාහේ ටී.බී.එස් හි සිදු වූවාක් මෙන් සිදු වේ, නමුත් එක් හමුදාවක් තවත් ප්\u200dරහාරයක් එල්ල කළ විට, සටන් දිගටි ආර්.ටී.එස්.

ඉහත විස්තර කර ඇති ක්\u200dරමයට ඉතා සමීප ප්\u200dරභේදයක් වන්නේ දේශීය උපාය මාර්ගයයි. එහි නියෝජිතයින් ක්ෂුද්\u200dර කළමනාකරණයෙන් සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ අහිමි වී ඇත. සම්පත් නිෂ්පාදනය සහ ඒවා අල්ලා ගැනීම තවමත් පවතී, නමුත් ඔවුන්ගේ තේරීම ඉතා සීමිතය: මිලිටරි අරමුණු සඳහා පමණක් භාවිතා කරන ඒවා පමණි. එවැනි ව්\u200dයාපෘතිවල හමුදාවන්ගේ direct ජු ගැටුම් වළක්වා ගත නොහැක.

ඉතිහාසයේ පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද බොහෝ විට නිරූපණය කරන්නේ හුදු උපාය මාර්ග වලින් බව මම පැවසිය යුතුය. ගතික විනෝදාස්වාදයේ සමාන නියෝජිතයන් ඇත, නමුත් ඔවුන් සෑම විටම පාහේ ප්\u200dරතිනිර්මාණය කරන ලද සැකසුමකට පමණක් සීමා වී ඇති අතර, කුමන්ත්\u200dරණය සොයාගත හැකිය. උපාය මාර්ගයෙන්, සංවර්ධකයින් බොහෝ විට මුළු යුගයන්ම ඉතා වෙහෙස මහන්සි වී මාරු කරයි, ක්\u200dරීඩකයින්ට සැබෑ සිදුවීම් වලින් බැහැර වීමට ඉඩ නොදේ.

යුද ක්\u200dරීඩා, හෝ යුද ක්\u200dරීඩා

ඔබ නිෂ්පාදනය මුළුමනින්ම ඉවත් කර, සතුරුකම් කිරීමේ අවශ්\u200dයතාවය පමණක් ඉතිරි කරන්නේ නම්, ඔබට “යුධ සෙල්ලමක්” ලැබේ. මෙය උපායශීලී ජයග්\u200dරහණ සඳහා ඇති අවස්ථා වැඩි කරයි. කර්මාන්ත හා ආර්ථිකයේ වියදමින් දුර්වල අණ දෙන නිලධාරියෙකුට තවදුරටත් ජය ගත නොහැකි වනු ඇත.

උපායික ක්\u200dරීඩා

උපායික උපාය මාර්ග පරිගණක සැලසුම් ක්\u200dරීඩා වල වෙනත් ප්\u200dරභේදයන්ට සමාන ය, ඒවායේ ප්\u200dරධාන වෙනස වන්නේ පාලනය සිදු කරනු ලබන්නේ මුරකරුවන් සහ හමුදාවන් විසින් නොව ඒකක කිහිපයක් පමණි. ඊට අමතරව, සෑම සටන්කරුවෙකුටම තනි ලක්ෂණ, ඔහුගේම පෞද්ගලික උපකරණ සහ ආයුධ ඇත. චරිත සංවර්ධන ක්\u200dරමය RPG වල භාවිතා වන ක්\u200dරමයට සමානය.

කළමනාකරුවන්

යුධ ක්\u200dරීඩා සහ උපායශීලී ක්\u200dරීඩා වල සංවර්ධනයේ අංග නොමැති නම්, කළමනාකරුවන් තුළ සියල්ල සිදු වන්නේ ප්\u200dරතිවිරුද්ධ දෙයකි - මේ සියල්ල තිබේ. කෙසේ වෙතත්, ඒ සමගම යුද්ධයක් නොමැත, ජයග්රහණය ආර්ථික විය හැකිය. සිද් මේයර් මෙම ප්\u200dරභේදය නිර්මාණය කළ බව විශ්වාස කෙරේ.

එවැනි නිෂ්පාදන සංවර්ධනය කිරීමේ සරල බව නිසා, මෙහි ක්\u200dරීඩා ක්\u200dරීඩක නියෝජිතයින් විශාල ප්\u200dරමාණයක් සිටිති. සංවර්ධකයෙකුට ගණිතමය නීති කිහිපයක් දැන ගැනීම සහ ඒවා භාවිතා කරන ස්ක්\u200dරිප්ට් ලිවීම ප්\u200dරමාණවත් වේ. එපමණක් නොව, ක්\u200dරීඩකයාගේ ප්\u200dරධාන ප්\u200dරතිවාදියා පරිගණක තරඟකරුවන් නොවනු ඇත, නමුත් වෙළඳපල සබඳතා අනුකරණය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කරන ලද කලින් නියම කළ නීති මාලාවක් පමණි.

ක්\u200dරීඩා කළමනාකරුවන් වෙන්ව සිටිති. ඔවුන්ගේ ප්\u200dරධාන වෙනස වන්නේ ග්\u200dරැෆික්ස් සහ මේස දුසිම් ගණනක් නොමැති වීමයි. සමහර විට සතියකින් පවා ඒවා සමඟ කටයුතු කළ නොහැක.

වක්\u200dර පාලනය

ඉතා තරුණ ප්\u200dරභේදයක් - වක්\u200dර පාලන ක්\u200dරමෝපායන්. මෙම ප්\u200dරභේදයේ ප්\u200dරධාන අදහස වන්නේ ඒකකයකට order ජු ඇණවුමක් ලබා දීමට ඇති නොහැකියාවයි. ක්\u200dරියාවෙහි අවශ්\u200dයතාවය ඔබ ඔහුට දැනිය යුතුය. තවද මෙම ක්\u200dරියාව කුමන්ත්\u200dරණය හරහා ඉදිරියට යාමට අවශ්\u200dය වන පරිදි සිදු කිරීම යෝග්\u200dය වේ.

මෙම අදහස පෙර ප්\u200dරභේදයට ඉතා සමීප ය, වෙනස පවතින්නේ අරමුණු තුළ ය. එපමණක් නොව, දෙවැන්නෙහි වෙනස කෙතරම් ප්\u200dරබලද යත්, කිසිවෙකු වක්\u200dර පාලන උපාය මාර්ග කළමනාකරුවෙකු ලෙස හඳුන්වන්නේ නැත. සංවර්ධනය හා සම්බන්ධ දුෂ්කරතා හේතුවෙන් මෙම ප්\u200dරභේදයේ නියෝජිතයින් සිටින්නේ ඉතා අල්පයකි. මධ්යකාලීන, මහිමාන්විත, කළු සහ සුදු - මේවා සමහර විට මතක තබා ගත හැකි විශාල නම් වේ.

ප්\u200dරහේලිකාව

ඔබ ප්\u200dරභේද තෝරා ගන්නේ නම්, මේ ගැන අවධානය යොමු නොකරන්න. බොහෝ විට, එහි නියෝජිතයන් කාල lers ාතකයින් හෝ ලේකම්වරුන්ගේ විනෝදාස්වාදය ලෙස හැඳින්වේ. කෙසේ වෙතත්, මෙම මතය මතුපිටින් වැඩිය.

මූලික වශයෙන්, නමට අනුව, මෙම පංතියේ නියෝජිතයන් මූලික වශයෙන් හිමිව ඇත්තේ අත් නොව අත්ය. පුවරු ක්\u200dරීඩා වල යාන්ත්\u200dර විද්\u200dයාව අථත්ය ලෝකයට (චෙස්) මාරු කළ හැකි අතර, ඔවුන්ගේම දෑ භාවිතා කළ හැකිය (ආමඩිලෝ, ගූ කුළුණ).

විෂය විනෝදාස්වාදය

මෙම කාණ්ඩයට ආඛ්\u200dයානය, වායුගෝලය සහ උසස් තත්ත්වයේ කුමන්ත්\u200dරණයක් තරම් ක්\u200dරීඩාවට ප්\u200dරමුඛතාවය නොදක්වන අතථ්\u200dය විනෝදාස්වාදයේ නියෝජිතයන් ඇතුළත් විය යුතුය. බොහෝ විට මිනිසුන් ඔවුන් ගැන පවසන්නේ: "ඔබට ජීවත් විය හැකි ක්\u200dරීඩාව මෙයයි."

බොහෝ විට ඔවුන් ක්\u200dරියාව සහ උපාය මාර්ග යන දෙකෙහිම අංගයන් ඇත, නමුත් මේ සඳහා මූලික වශයෙන් කතන්දර මත පදනම් වූ වික්\u200dරමාන්විතයන් සකසා ඇත්තේ මේ නිසා නොවේ. මෙම නිෂ්පාදනයේ රසිකයින්ට කොතරම් අවශ්\u200dය වුවද ඩයබ්ලෝ සහ එහි ක්ලෝන සමාන ව්\u200dයාපෘති අතර ගණන් කිරීමට ඉඩ නොදෙන මෙම තත්වයයි.

ප්\u200dරශ්න

ගවේෂණ ප්\u200dරභේදයේ පරිගණක ක්\u200dරීඩා යනු කුමන්ත්\u200dරණ වික්\u200dරමාන්විතයන්ගේ වඩාත්ම ගැඹුරු නියෝජිතයන්ය. ඔවුන් තුළ, ක්\u200dරීඩකයාට යම් කාර්යභාරයක් කල්තියා පවරා ඇති අතර, මෙම දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, අන්තර්ක්\u200dරියාකාරී කතාවක් කියනු ලැබේ. ප්\u200dරශ්න සෑම විටම පාහේ රේඛීය වේ, ආරම්භයේ සිට අවසානය දක්වා යාමට ඇත්තේ එක් මාර්ගයක් පමණි. එක් එක් ගැටළුව විසඳීම සඳහා අවම අවස්ථාවන් තිබේ. ප්\u200dරධාන ක්\u200dරියාමාර්ග වන්නේ උතුරු පළාත් සභාව සමඟ සන්නිවේදනය කිරීම, වස්තු සෙවීම, ඒවා ඒකාබද්ධ කිරීමයි.

මෙම තත්වය සංවර්ධනය අවම මට්ටමකට සරල කරන අතර තිර රචකයාට කතන්දරය දීප්තිමත් කිරීමට ඔප දැමීමට ඉඩ දෙයි. අහෝ, අද ප්\u200dරශ්න සෙවීම ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේදයක් නොවන අතර එම නිසා එය නොගෙවන්න. මෙම ශාඛාවේ දුර්ලභ නියෝජිතයෙකු එය විකුණුම් හෝ සෙවුම් විමසුම් වල ඉහළම ලැයිස්තුවට ඇතුළත් කරයි. එහි ප්රති sequently ලයක් වශයෙන්, අද බොහෝ විට ඔබට මෙම දිශාවට අඩු වියදම් නිෂ්පාදන සොයාගත හැකිය.

විමසීම් බොහෝ විට රහස් පරීක්ෂක ප්\u200dරභේදයේ පරිගණක ක්\u200dරීඩා යැයි කියනු ලැබේ. මෙය සිදු වූයේ රහස් පරීක්ෂකයින් ගැන නියෝජිතයින් විශාල සංඛ්\u200dයාවක් පැවසීම හේතුවෙනි. බොහෝ සංවර්ධකයින් හුදෙක් සුප්\u200dරසිද්ධ පොත් වල බිම් කොටස් අන්තර්ක්\u200dරියාකාරී කවචයකින් ඔතා.

ප්\u200dරහේලිකා ප්\u200dරශ්න

මේ ආකාරයේ අතථ්\u200dය විනෝදාස්වාදය සාමාන්\u200dය ප්\u200dරශ්න වලදී මෙන් ව්\u200dයාකූල හා සංකීර්ණ කුමන්ත්\u200dරණයක් තිබිය හැකි නමුත් එය කිසිසේත් එසේ නොවිය හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, පිටපතෙහි ස්ථානය වායුගෝලය ගනී. ක්\u200dරීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම සමන්විත වන්නේ විවිධාකාර දුෂ්කරතා ඇති ප්\u200dරහේලිකා සහ ප්\u200dරහේලිකා විසඳීමෙනි.

පංතියේ වඩාත්ම ප්රසිද්ධ සාමාජිකයා වන්නේ මිස්ට් සහ එහි බොහෝ අනුක්රමයන් ය. සරල ප්\u200dරශ්න මෙන්, ප්\u200dරහේලිකා අද ඉතා ජනප්\u200dරිය නොවේ.

භූමිකා නිරූපණ ක්\u200dරීඩා (RPG)

ආර්.පී.ජී. (භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්\u200dරීඩා) තුළ, කුමන්ත්\u200dරණය සහ ක්\u200dරියා කිරීමේ නිදහස තනි සමස්තයක් ලෙස සංයුක්ත වේ. ක්\u200dරියාව සහ සැලසුම් කිරීම සඳහා අංග එකතු කරන ලදි. මෙම ප්\u200dරභේදය ක්\u200dරීඩකයින්ට උපක්\u200dරම, උසස් සටන් ක්\u200dරමයක් සහ උසස් ක්\u200dරීඩාවක් ලබා දෙයි. නමුත් ද්විතීයික හා ප්\u200dරාථමික ව්\u200dයාකූල නොකරන්න. "කෝපය" සහ ඩයබ්ලෝ බොහෝ විට "භූමිකාව රඟ දැක්වීම" ලෙස හඳුන්වන්නේ මේ හේතුව නිසාය.

මේ අනුව, ආර්පීජී ව්\u200dයාපෘතියක් නිෂ්පාදනයක් ලෙස පමණක් සැලකිය හැකි අතර, එහි ප්\u200dරධානතම දෙය වන්නේ කුමන්ත්\u200dරණය, උතුරු පළාත් සභාව සමඟ අන්තර්ක්\u200dරියා කිරීම, ක්\u200dරියා කිරීමේ නිදහසයි. මෙම ප්\u200dරභේදයේ සම්භාව්\u200dයයන් වන්නේ ආකානම්, ෆෝල් out ට්, ප්ලැනස්කේප් ය. බොහෝ විට "භූමිකාව රඟ දැක්වීම" මන fant කල්පිත ප්\u200dරභේදයේ පරිගණක ක්\u200dරීඩා ලෙස නිශ්චිතවම අර්ථ දක්වා ඇති අතර එය සම්පූර්ණයෙන්ම වැරදිය. මෙම පංතියේ වඩාත්ම ජනප්\u200dරිය නියෝජිතයින් බොහෝ විට ක්\u200dරීඩකයින්ට විශ්මය ජනක ලෝකයන් නැරඹීමට ඉදිරිපත් වුවද, සැකසුම කිසිදු ආකාරයකින් නිෂ්පාදනය ලිවිය යුත්තේ කුමන කණ්ඩායමටද යන්න බලපාන්නේ නැත.

කුමන්ත්\u200dරණයට අමතරව, භූමිකාව රඟ දැක්වීම සමානව වැදගත් ලක්ෂණයක් ලෙස සැලකේ. සූනියම් කරුවෙකුට ඉන්ද්\u200dරජාලිකයෙකු, රණශූරයෙකු, සොරෙකුගේ භූමිකාව අත්හදා බැලිය හැකිය. "හොඳ - නරක" යන මූලධර්මය ද අත්හැර දමා නැත. කෙසේ වෙතත්, සංවර්ධකයින් දේවල් වඩාත් සංකීර්ණ කරයි. සෑම කෙනෙකුම පිළිගන්නේ නැති යහපත් ක්\u200dරියාවක් ඔබට කළ හැකිය. ප්ලස්, සෑම උතුරු පළාත් සභාවම "හොඳ" බොහෝ දේ කළ අයෙකු විශ්වාස නොකරනු ඇත. සමහරුන්ට නැඹුරුතාවයේ ප්\u200dරධාන නිර්ණායකය බුද්ධියයි.

ප්\u200dරධාන චරිතයේ සෑම ක්\u200dරියාවකටම ලෝකය ප්\u200dරතිචාර දක්වනු ඇත. තවද එහි ඇති තනි උතුරු පළාත් සභා කුමන්ත්\u200dරණය නොවෙනස්ව පවතිනු ඇත. ඒ අනුව, එක් එක් මට්ටම විවිධ අවසන් තරඟ වලට තුඩු දෙන ආකාර දුසිම් ගණනකින් සම්පූර්ණ කළ හැකි බව පෙනේ.

MMORPG

පරිගණක ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද විස්තර කරමින් කෙනෙකුට MMORPG නොසලකා හැරිය නොහැකිය. එය උපාය මාර්ගවල සමහර අංග ඇතුළත් කරයි. බොහෝ ක්\u200dරීඩකයින් එවැනි ව්\u200dයාපෘතිවල භූමිකාව රඟදැක්වීමේ අංගය භාවිතා නොකරන නමුත් මූලික වශයෙන් චරිත සංවර්ධනය සැලසුම් කරයි.

සබැඳි ආර්.පී.ජී. නියෝජනය කරන නිෂ්පාදනවල කිසිදු වෙනසක් නොමැත. සූත්\u200dරය එලෙසම පවතී, සුළු සංගුණක පමණක් වෙනස් වේ. ඒ අතරම, ක්රීඩකයා වැඩි කාලයක් වෙහෙසකාරී "පොම්ප කිරීම" සඳහා වැය කරයි. සිත්ගන්නා කරුණ නම්, MMORPGs හි අවසාන මට්ටමට ළඟා වීම හැර වෙනත් ඉලක්ක නොමැති තරම්ය.

ඔන්ලයින් "භූමිකාව රඟ දැක්වීම" ප්\u200dරභේදයට නැවුම් බවක් ලබා දිය හැකි සංවර්ධකයෙකු එනතුරු බලා සිටී. අහෝ, එවැනි ව්\u200dයාපෘති නිර්මාණය කිරීම සඳහා අවශ්\u200dය වන ප්\u200dරමාණය ඉතා වැඩිය, එබැවින් MMORPG නිදහස් කිරීමට දැරිය හැකි චිත්\u200dරාගාර අවදානම් මඟ හැරීමට උත්සාහ කරමින් පරාජිත මාවතේ ගමන් කරයි.

මඩ

මෙම ප්\u200dරභේදය පුරාවස්තු යැයි අපට පැවසිය හැකිය. කෙසේ වෙතත්, එවැනි ක්\u200dරීඩා ඉතා පුළුල් පරාසයක භාවිතා කරන්නන් සමඟ නොවුනත් සංවර්ධනය වෙමින් පවතී.

MUD යනු කුමක්ද? විස්තරය තරමක් සරල වනු ඇත: චරිතය පිහිටා ඇති ප්\u200dරදේශය පිළිබඳ විස්තරයක් කවුළුව තුළ දිස් වේ. විධාන ද පා by යෙන් ලබා දී ඇත: දේවල් භාවිතා කරන්න, චලනය කරන්න, හැරෙන්න, දොර විවෘත කරන්න. ක්ලැසික් ඩී ඇන්ඩ් ඩී බොහෝ විට MUD හි භාවිතා වේ. චරිතය වර්ධනය වන්නේ කෙසේද යන්න ඇය තීරණය කරයි.

වඩාත්ම සිත්ගන්නා කරුණ නම්, කොන්සෝලය තුළට ඇතුළු කළ හැකි සියලුම මූල පද ක්\u200dරීඩකයාට නොලැබීමයි. එපමණක් නොව, ඔබ ස්ථාන අතර ගමන් කරන විට මෙම ලැයිස්තුව වෙනස් වේ. විස්තරය පරෙස්සමින් කියවීමෙන් පසු, නොසැලකිලිමත් පරිශීලකයින්ගේ ඇස්වලින් සැඟවී ඇති දේ ඔබට සොයාගත හැකිය.

ස්මාර්ට් MUD භාවිතා කරන්නන් දිරිමත් කරනු ලැබේ.එමෙන්ම සමහර ජනප්\u200dරිය නියෝජිතයෙකුගේ රහස් සෑම විටම සංසදයේ කියවිය නොහැක, මන්ද එවැනි ක්\u200dරීඩා පිළිබඳ දැනුම - මෙය බලයයි.

කුඩා දරුවන් සඳහා

වෙනත් ඕනෑම අථත්ය විනෝදාස්වාදයක් මෙන්, පෙර පාසැල් ළමුන් සඳහා ක්රීඩා දේව්ගේ කෘති පහත දැක්වෙන පරිගණක ක්රීඩා වලට බෙදිය හැකිය:

  • ප්\u200dරහේලිකා. මේවාට සරල ප්\u200dරහේලිකා, ලිබරින්ත් ඇතුළත් වේ. ඔවුන් තර්කනය, චින්තනය, මතකය මෙන්ම දරුවාගේ නොපසුබට උත්සාහය ද වර්ධනය කරයි.
  • ඩෙස්ක්ටොප් විනෝදාස්වාදය සඳහා පරිගණක විකල්ප. මේවාට ටැග්, ඩොමිනෝ, චෙකර්ස් ඇතුළත් වේ. දරුවා සැලසුම් කිරීමට සහ පුරෝකථනය කිරීමට ඉගෙන ගනී.
  • සංගීත ක්\u200dරීඩා - ශ්\u200dරවණ සංවර්ධනය සහ රිද්මය පිළිබඳ හැඟීම සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කරන ලද්දකි.
  • අධ්\u200dයාපනික වැඩසටහන් යනු පෙර පාසල් සිසුවෙකුගේ ජීවිතයේ ප්\u200dරධාන අතථ්\u200dය විනෝදාස්වාදයකි. ඒවා අරමුණු කර ඇත්තේ යම් නිපුණතා සහ හැකියාවන් වර්ධනය කිරීම සඳහා ය: වර්ණ හා හැඩතල අධ්\u200dයයනය කිරීම, හෝඩිය, ගණන් කිරීම යනාදිය.

ඔවුන් තුළ ක්\u200dරීඩා කරන ක්\u200dරීඩකයන්ගේ සංඛ්\u200dයාවෙන් සහ ක්\u200dරීඩාවේ ලක්ෂණ හා අලංකාර කරන විලාසිතාව සහ චිප්ස් අනුව.

නමුත් සබැඳි ක්\u200dරීඩා වල ප්\u200dරභේද තවමත් වර්ගීකරණය ප්\u200dරතික්ෂේප කරයි.

සියලුම ක්\u200dරීඩා වෙනස් වන අතර විශේෂිත ක්\u200dරීඩාවක් සඳහා නිශ්චිත ප්\u200dරභේදයක් පැවරිය නොහැක.

විවිධ වෙබ් අඩවි වල, එකම ක්\u200dරීඩාවට විවිධ ප්\u200dරභේද ආරෝපණය වේ. එහෙත් එවැනි සුළං කුණාටුවක දී පවා සංවර්ධකයින් එකඟතාවකට පැමිණියේය. දැන්, පරිගණක සෙල්ලම් බඩුවක් දෙස බලන විට, එහි ඇති ප්\u200dරභේදය කුමක්දැයි අපට කිව හැකිය.

මේ මොහොතේ වඩාත්ම ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේද පහත පරිදි වේ:

  1. විදින්නිය.
  2. තරඟය.
  3. මොළයේ ටීසර්.
  4. උපාය.
  5. අවකාශය.
  6. සිමියුලේටර්.
  7. MMORPG.
  8. ගවේෂණය.
  9. භූමිකා නිරූපණය.
  10. MMORTS.

මෙම ලිපියෙන් ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත:

මාර්ගගත ක්\u200dරීඩා: ප්\u200dරභේද

ප්\u200dරභේද කිහිපයකට ගැලපෙන ක්\u200dරීඩා තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, ජීටීඒ (ග්\u200dරෑන්ඩ් තෙෆ්ට් ඔටෝ) සහ රෝමය යන ක්\u200dරීඩා තිබේ - ඒවාට උපාය, සිමියුලේටර් සහ භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්\u200dරීඩාව වැනි ප්\u200dරභේදවල අංග ඇතුළත් වේ.

ඔබට එක් එක් මෙහෙයුම තනිවම සම්පූර්ණ කළ හැකිය, නමුත් ඔබට වෙනත් ක්\u200dරීඩකයන් සමඟ තත්\u200dය වේලාවට ක්\u200dරීඩා කළ හැකිය. ක්\u200dරීඩා සැකසීම් සැබවින්ම පුළුල් හැකියාවන් සපයයි. අපගේ වෙබ් අඩවියෙන් ඔබට සියලු ප්\u200dරභේදවල වඩාත්ම සිත්ගන්නා ක්\u200dරීඩා සොයාගත හැකිය.

වෙඩික්කරුවන් ජනප්\u200dරිය වූයේ ඇයි?

වෙඩික්කරුවන් යනු ත්\u200dරිමාන අවකාශයක් ඇති ක්\u200dරීඩා, චරිතය ස්ථානය වටා නිදහසේ ගමන් කරයි, ඔබ ඔහුව විවිධ කෝණවලින් පාලනය කරයි, නමුත් බොහෝ විට පළමු පුද්ගලයාගෙන්. එවැනි ක්\u200dරීඩා වලදී, ඔබ සීමා වී ඇත්තේ මේස් වල බිත්ති වලින් පමණි.

නිශ්ශබ්දව ඉණිමඟ හරහා ගමන් කරමින්, මෙහි දී ඔබ සතුරන්ට පහර දෙයි, නව කාර්යයන් ලබා ගන්න. වෙඩික්කරුවන්ට ඇනිසොට්\u200dරොපික් අවකාශයක් ඇත.

මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට බිත්ති සහ සිවිලිම් හරහා පියාසර කළ නොහැකි බවයි. එනම්, ස්ථානයේ මායිම් දැඩි ලෙස අර්ථ දක්වා ඇත.

මෙම ප්\u200dරභේදයේ ජනප්\u200dරියතාවයට හේතු වී ඇත්තේ පුළුල් පරාසයක ක්\u200dරීඩා ක්\u200dරම නිසාය. උදාහරණයක් ලෙස, මෙම ක්\u200dරීඩා බොහොමයකදී ඔබට කණ්ඩායම් සෑදිය හැකිය.

වෙඩික්කරුවන්ගේ පරමාර්ථය වන්නේ සියලු විරුද්ධවාදීන් විනාශ කිරීම හෝ යම් කාර්යයක් සම්පූර්ණ කිරීම (බෝම්බයක් හෝ නිදහස් ප්\u200dරාණ ඇපකරුවන් ඉවත් කිරීම).

මාර්ගගත ක්\u200dරීඩා සංවර්ධනය කිරීමේ නව අදියරක් ලෙස MMORPG.

MMORPG යනු තරමක් ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේදයකි. මෙය විශාල වශයෙන් බහු ක්\u200dරීඩක ඔන්ලයින් භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්\u200dරීඩාවකි. එය එකවර මිලියන ගණනක් (හෝ දහස් ගණනක් - එය කෙතරම් ප්\u200dරසිද්ධද යන්න මත පදනම්ව) වාදනය කරයි.

මෙම දියුණුව අන්තර්ජාලයට ස්තූතිවන්ත වී ඇත. සෑම ක්\u200dරීඩකයෙකුටම ක්\u200dරීඩා කිරීමට සමාන අවස්ථාවක් තිබේ. පරමාර්ථය: පර්සියානු උපරිමයට පොම්ප කිරීම හෝ සතුරාගේ භූමිය අල්ලා ගැනීම.

සබැඳි ක්\u200dරීඩා වල වඩාත්ම ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරභේද මොනවාද?

MMORPG ක්\u200dරීඩා වල ජනප්\u200dරියතාවය තරමක් ස්වාභාවිකය. සියල්ලට පසු, බොහෝ ක්රීඩකයන් කුලවලට සම්බන්ධ වීමට, කණ්ඩායම් නිර්මාණය කිරීමට කැමතියි. විශේෂයෙන් ඔබ පොදු අරමුණු හා අරමුණු සහිත සමාන අදහස් ඇති පුද්ගලයින් සිටින විට.

නිදසුනක් වශයෙන්, තමන්ගේ භූමිය ආරක්ෂා කිරීම හෝ වෙනත් කෙනෙකුගේ භූමිය අල්ලා ගැනීම. වර්ල්ඩ් ඔෆ් වෝර්කැෆ්ට් ඉන් එකක්. එය තරමක් ජනප්\u200dරිය විය.

නමුත් අනිවාර්ය බලපත්\u200dර නොමැතිව හොඳම ක්\u200dරීඩා පැමිණීමත් සමඟ එය පසුබිමට මැකී ගියේය.

MMORTS - මාර්ගගත ක්\u200dරීඩා වල නව උපත

මෙම ප්\u200dරභේදයේ ක්\u200dරීඩා සඳහා මූලද්\u200dරව්\u200dයයන් යුද්ධයේ විශිෂ්ට උදාහරණයකි. විශිෂ්ට උපාය. ඔබම ඔබේම උපාය මාර්ග සහ යුධ උපක්\u200dරම නිර්මාණය කරයි. ඔබේ පුද්ගලික හමුදාව එක්රැස් කර ගොඩනැගිලි ගැන විමසිල්ලෙන් සිටින්න.

හොඳම සටන් සඳහා වෙනත් ක්\u200dරීඩකයන් සමඟ තරඟ කර ඔබේ කඳවුර සහ හමුදා වැඩි දියුණු කරන්න.

ක්\u200dරීඩා සහ විශේෂයෙන් රේසිං සිමියුලේටර් ජනප්\u200dරිය වන්නේ ඇයි? මෙම ප්\u200dරභේදය සූදු ලෝකයේ වඩාත්ම ජනප්\u200dරියයි. අවශ්\u200dයතාවය යථාර්ථයට සසඳන්න (දැනේ) ඔබ එයට කැමති වනු ඇත.

ක්\u200dරීඩා රූප විශාල ප්\u200dරමාණයක් ඡායාරූප ගත කර ඇත. එය ප්\u200dරභේද විවිධාංගීකරණය කරන අතර සූදු ජීවිතය වඩාත් සජීවී කරයි.

FIFA වැනි සිමියුලේටර් වාදනය කරන විට, ඔවුන් තුළ සිටින ක්\u200dරීඩක ක්\u200dරීඩිකාවන් සැබෑ පාපන්දු ක්\u200dරීඩකයන් මෙන් පෙනේ.

ක්රීඩකයන් මෙම ප්රභේදවලට එතරම් ආදරය කරන්නේ ග්රැෆික්ස් නිසා නොව, පුළුල් ක්රීඩාව නිසාය.

අපගේ සම්පත මත ඔබට එවැනි ක්\u200dරීඩා බාගත කර ඇඩ්\u200dරිනලින් මාත්\u200dරාවක් ලබා ගත හැකිය. පැය ගණන ගෙවී යනු ඇත.

අවුරුදු 4 යි, මාස 6 කට පෙර

සමාජ මාධ්\u200dය ක්\u200dරීඩා ජනප්\u200dරිය වෙමින් පවතී. මෙය විශිෂ්ට විනෝදාස්වාදයක් පමණක් නොව, පැරණි මිතුරන් සමඟ කතාබස් කිරීමට, නව පුද්ගලයින් හමුවීමට ද අවස්ථාවකි. ඊට අමතරව, සමාජ ජාලයක ක්\u200dරීඩාවක් සොයා ගැනීම සහ බාගත කිරීම හදිසි අවස්ථාවකි. පර්යේෂණ වලට අනුව විනෝදාස්වාද මෘදුකාංග සංගමයපරිගණක හිමිකරුවන්ගෙන් 72% කට වඩා නිතිපතා ක්\u200dරීඩා කරයි.

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru වැනි යෙදුම් විවිධ ප්\u200dරභේදවල ක්\u200dරීඩා ඉදිරිපත් කරයි - ඔබට මුදල් සඳහා සහ නොමිලේ අන්තර්ජාලය හරහා ක්\u200dරීඩා කළ හැකිය. සාමාන්\u200dය සමාජ මාධ්\u200dය වාදකයා කවුරුන්ද යන්න සහ වැඩි ඉල්ලුමක් ඇති ක්\u200dරීඩා ප්\u200dරභේද මොනවාදැයි සොයා බලමු.

සියලුම වයස් කාණ්ඩ ක්\u200dරීඩාවට යටත් වේ

බොහෝ විට සමාජ ක්\u200dරීඩා වල හිඳින මෙම ක්\u200dරීඩකයා කවුද?

එන්ටර්ටේන්මන්ට් මෘදුකාංග සංගමය විසින් කරන ලද අධ්\u200dයයනයකින් හෙළි වූයේ සමාජ මාධ්\u200dය වාදකයෙකුගේ සාමාන්\u200dය වයස 18-49 (53%) බවයි. ක්\u200dරීඩකයින්ගෙන් 29% කට වඩා වයස අවුරුදු 50 ට වැඩි අය වන අතර, යෞවනයන් හා වයස අවුරුදු 18 ට අඩු යෞවනයන් සිටින්නේ 18% ක් පමණි.

පිරිමි සහ කාන්තා ක්\u200dරීඩකයන් අතර වෙනස නොසැලකිලිමත් ය:

  • 58% ක් පිරිමින් ය;
  • 42% ක් කාන්තාවන් ය.

කෙසේ වෙතත්, ක්\u200dරීඩා පිටුවකට සාමාන්\u200dය ආගන්තුකයෙකු වයස අවුරුදු 12-16 අතර යෞවනයෙකු හෝ විශ්\u200dරාමිකයෙකු නොවේ. සාමාන්\u200dය සමාජ මාධ්\u200dය වාදකයා වයස අවුරුදු 40-45 අතර කාන්තාවකි. ඇය විවාහක, යම් සමාජ තත්වයක් සහ ස්ථිර සේවා පළපුරුද්දක් ඇත. සමාජ ක්\u200dරීඩා එවැනි කාන්තාවක් විසින් සලකනු ලබන්නේ විවේකීව සිටීමට සහ මේ හැර, දරුවන් සමඟ සම්බන්ධතා ඇති කර ගැනීමට ඇති හොඳ අවස්ථාවක් ලෙස ය. එම අධ්\u200dයයනයට අනුව, දෙමව්පියන්ගෙන් 45% කට වඩා වැඩි ප්\u200dරමාණයක් සති අන්තයේ තම දරුවන් සමඟ පරිගණක ක්\u200dරීඩා කරති.

සමාජ ජාල වල ජනප්\u200dරිය ක්\u200dරීඩා වල විශේෂාංග

ජනප්\u200dරිය ක්\u200dරීඩාවක් ක්\u200dරීඩාවකි:

සමාජ - මෙය සන්නිවේදනය හා සාර්ථකත්වය නිරූපණය කිරීම සඳහා ස්ථානයක් වන අතර පසුව ප්\u200dරසන්න විනෝදාස්වාදයකි.

බහු ක්\u200dරීඩකයා -ක්රීඩකයාට තනිව සෙල්ලම් කිරීමට අවශ්ය නැත. අනියම් - ටිකක් නිදහස් කාලයක් තිබේ නම් මෙම ක්\u200dරීඩාව ක්\u200dරීඩා කරයි. ඇයට පැහැදිලි හා සරල නීති තිබිය යුතුය, ඇයට කළමනාකරණය කිරීමට තරම් අපහසු විය නොහැක.

පියවරෙන් පියවර -පරිශීලකයා සීමිත කාලයක් තුළ යම් ක්\u200dරියා ගණනක් කරයි. මෙය ක්\u200dරීඩාවට නිරන්තරයෙන් පිවිසීමට ක්\u200dරීඩකයින් පොළඹවයි. උත්තරීතරභාවය සඳහා වූ ආශාව මත පදනම්ව ක්රීඩකයා මිතුරන් සමඟ තරඟ කරයි. ක්රීඩාව තුළ ගෙවීම් කිරීම සඳහා මෙය හොඳ පෙළඹවීමකි.

සමාජ ක්\u200dරීඩා භාවිතා කරන්නන් ක්\u200dරීඩා කරන ප්\u200dරභේද මොනවාද?

1. සම්පත් කළමනාකරණ ක්\u200dරීඩා - කිසියම් ආරම්භක ප්\u200dරාග්ධනයක් ඇති ඔබ ඔබේම ව්\u200dයාපාරයක් සංවර්ධනය කරයි.

උදාහරණ:

  • සොම්බි ෆාම් (මිලියන 10 භාවිතා කරන්නන්);
  • සැපොරෝසි (මිලියන 7 මිලියන 500 දහසක්);
  • මෙගපොලිස් (මිලියන 3,000 900 දහසක්).

2. ආර්.පී.ජී. - භූමිකාව රඟදැක්වීමේ ක්\u200dරීඩාවලදී, ක්\u200dරීඩකයන් වෙනත් ක්\u200dරීඩකයන්, ක්\u200dරීඩකයින් නොවන චරිත සහ පරිසරය සමඟ අන්තර් ක්\u200dරියා කිරීම, සටන්, වෙළඳාම, ප්\u200dරශ්න සම්පූර්ණ කිරීම සහ අත්කම් පොම්ප කිරීම තුළින් ඔවුන්ගේ චරිතය වර්ධනය කර ගනී.

උදාහරණ:

  • පුරාවෘත්තය: නැවත ඉපදීම (මිලියන 3,000 100,000);
  • රාජධානිය, (මිලියනය);
  • ඕවර්කින්ස් (මිලියනය 400,000).

3. අතථ්\u200dය ලෝකය - එවැනි ක්\u200dරීඩාවක් සැබෑ හෝ මන inary කල්පිත ලෝකයක පුද්ගලයෙකුගේ ජීවිතය අනුකරණය කරයි.

උදාහරණ:

  • ස්ලැමර් (මිලියන 12);
  • සෙවනැලි බොක්සිං (මිලියන 11);
  • සුපර් සිටි (මිලියන 4);
  • නිවර්තන දූපත (මිලියන 3,000 800 දහසක්).

4. හැරීම් මත පදනම් වූ උපායික ක්\u200dරීඩා - සම්පත් නිස්සාරණය, තාක්ෂණ සංවර්ධනය, හමුදා පුහුණුව, වෙනත් ක්\u200dරීඩකයන් සමඟ සටන් කිරීම.

උදාහරණ:

  • වර්මික්ස් (මිලියන 16);
  • යුද්ධ නීති (මිලියන 5);
  • වොයිනුෂ්කා (මිලියන 4,000 100,000).

5. වස්තු සොයන්න - එවැනි ක්\u200dරීඩාවක හරය නම් විවිධ දේ අතර වෙස්වළාගත් වස්තූන් සෙවීමයි.

උදාහරණ:

  • අද්භූත නිවස (මිලියන 8);
  • ලෝකයේ අවසානය (මිලියන 2).

6. සූදුව - පෝකර්, එක් සන්නද්ධ කොල්ලකරුවෙකු, බ්ලැක් ජැක් යනාදිය.

උදාහරණ:

  • පෝකර් මෝරා (මිලියන 7 මිලියන 900 දහසක්);
  • ලෝක පෝකර් සමාජය (මිලියන 5 ලක්ෂ 100);
  • ස්ලොටෝමේනියා (මිලියන 2 මිලියන 600 දහසක්).

ඔබට පෙනෙන පරිදි, RMGs (සම්පත් කළමනාකරණ ක්\u200dරීඩා) ජාල තුළ ඉතා ජනප්\u200dරියයි. ඊට අමතරව, පරිශීලකයින් සෙල්ලම් කිරීමේ උපාය මාර්ග, අනුකරණ සහ ප්\u200dරහේලිකා භුක්ති විඳිති. සමාජ මාධ්\u200dයවල සාර්ථක වන ක්\u200dරීඩාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වැඩි සමාජීයත්වයක් සහ අඩු උපක්\u200dරම අවශ්\u200dය බව එයින් පෙනේ.

© 2021 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝ විද්\u200dයාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, රණ්ඩු