කුඩා සමාගමක් සඳහා මේසයේ විනෝදජනක තරඟ. "ප්‍රමාණය වැදගත්"

ගෙදර / රණ්ඩු වෙනවා

සගයන් විනෝදාස්වාදය සඳහා ක්රීඩා සහ තරඟ

වැඩිහිටියන් සඳහා ක්රීඩාව "ආකර්ෂණය"

ඕනෑම කෙනෙකුට සහභාගී විය හැක. ක්රීඩකයන් එක් විශාල කවයක සිටගෙන, හිස පිටුපස එකිනෙකා දෙස බලයි. දැන් නායකයා එකිනෙකාට හැකි තරම් තදින් අල්ලා ගැනීමට සහ රවුම පටු කිරීමට කාර්යය ලබා දෙයි. දැන් වඩාත්ම දුෂ්කර දෙය: අමුත්තන්, සත්කාරකයාගේ අණ පරිදි, එකවරම ඔවුන්ගේ කකුල් නැමී එකිනෙකාගේ දණහිස් මත වාඩි වීමට උත්සාහ කරති. ඔවුන් සාර්ථක වූ විගසම කාර්යය වඩාත් සංකීර්ණ වේ: දැන්, නායකයාගේ අණ පරිදි, ක්‍රීඩකයින් කාර්යබහුල ස්ථානයක සිටින අතරතුර, ඔවුන්ගේ දෑත් දෙපැත්තට දිගු කළ යුතුය. එච්චරයි වැටුනේ! "ඊළඟ වතාවේ, ඔබේ මිතුරන් වඩාත් විශ්වාසදායක සහ ශක්තිමත් තෝරාගන්න!" යන වචන සමඟ සත්කාරක සමාගම අදහස් දක්වයි.

වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟය "යන්න එපා"

ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදී ඇත. ඔවුන්ට හැකි තරම් හොඳින් එකිනෙකා දැකීමට සහ පෙනුමේ ඇති කුඩා දේවල් මතක තබා ගැනීමට මිනිත්තු 2 ක් ලබා දී ඇත. දැන් සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට පිටුපාමින් තරඟය ආරම්භ වේ. හොරෙන් බැලීම සහ වංචා කිරීම තහනම්! පහසුකම් සපයන්නා එක් එක් යුගලයට පහත ප්‍රශ්න අසයි.

1. ඔබ පිටුපස සිටින සහකරුගේ නම මතක තබා ගන්න.

2. ඔබේ සහකරුගේ ඇස්වල වර්ණය මතක තබා ගන්න.

3. සහකරු මත කලිසම් දිග කුමක්ද (ගැහැණු ළමයා යුගලයක් තුළ සායක් පැළඳ සිටී නම් එය වඩාත් විනෝදජනක වනු ඇත, නමුත් මෙය ප්රශ්නයේ වචන වෙනස් නොවේ).

4. ඔබේ සහකරු පැළඳ සිටින්නේ කුමන ආකාරයේ සපත්තුද යන්න කියන්න.

තවත් ප්‍රශ්න වඩාත් සංකීර්ණ වේ. නිදසුනක් වශයෙන්, හවුල්කරු බෙල්ලේ පැළඳ සිටින්නේ කුමක් ද, ඔහු කුමන අතේ ඔරලෝසුවක් තිබේද, යනාදිය ඔබට ඇසිය හැකිය. සත්කාරකයාට ලිප්ස්ටික් වල වර්ණය ගැන, මුදු (කුමන ඇඟිලිවල, කුමන හැඩය, ආදිය) ගැන විමසිය හැකිය. , කොණ්ඩා මෝස්තරය හවුල්කරු කරන්නේ කුමක්ද? පොදුවේ ගත් කල, ප්‍රශ්නවල වචන වඩාත් අනපේක්ෂිත හා රසවත් වන තරමට තරඟය විනෝදජනක හා විනෝදජනක වනු ඇත.

වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟය "හී-හී ඔව් හ-හ"

තරඟයට සහභාගිවන්නන් කාමරයේ ස්ථාන ගත කරන අතර අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ දෘෂ්ටි ක්ෂේත්‍රයට වැටේ.

පළමු ක්රීඩකයා තරඟය ආරම්භ කරයි. එහි කාර්යය මූලික වේ, නමුත් අඩු වැදගත්කමක් නැත. ඔහු සන්සුන්ව, පැහැදිලිව, හැඟීම් නොමැතිව, එක් වචනයක් ශබ්ද නඟා කිව යුතුය: "හා".

දෙවන සහභාගිකයා හයියෙන් හා පැහැදිලිව වචනය දෙවරක් උච්චාරණය කරයි: "හා හා". තුන්වන සහභාගිවන්නා, ඒ අනුව, පෙර ඒවාට සහය වන අතර උතුම් ක්‍රියාව දිගටම කරගෙන යයි, වචනය තුන් වරක් කියමින්, සහ තවත් එක් වචනයක් දැනටමත් පවසා ඇති වචන ගණනට එකතු කරයි. මේ සියල්ල, භාරයේ බරපතලකම අනුව, සුදුසු ව්‍යාකූලත්වයකින් උච්චාරණය කළ යුතු අතර, මුහුණේ ඉරියව්ව ගැන අමතක නොකරන්න!

සහභාගිවන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු "Ha-ha" වෙනුවට සුපුරුදු "Hee-hee" වෙත ලිස්සා යාමට හෝ සරලව සිනාසීමට ඉඩ දුන් වහාම ක්‍රීඩාව බාධාවක් ලෙස සැලකේ!

මිනිසුන් එකිනෙකා හොඳින් දන්නා සහ සෑම කෙනෙකුම දැනටමත් නිශ්චිත මතයක් ගොඩනගා ඇති සමාගමක ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම වඩාත් සුදුසුය. ක්රීඩාව පහත පරිදි සිදු කෙරේ. සියලුම සහභාගිවන්නන් එකට එකතු වේ. නායකයා තෝරා ගනු ලැබේ. ඔහු නිශ්ශබ්දව සිටින අයගෙන් එක් පුද්ගලයෙකු ගැන සිතයි. ඉතිරි අයගේ කාර්යය වන්නේ නායකයා තෝරාගෙන ඇත්තේ කවුරුන්ද යන්න සොයා බැලීමයි. ක්‍රීඩාවේ සියලුම සහභාගිවන්නන් සංගම් පිළිබඳව සත්කාරක ප්‍රශ්න අසයි. පහසුකම් සපයන්නා මොහොතක් කල්පනා කර තම ආශ්‍රය ප්‍රකාශ කරයි. ක්‍රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් පිළිතුරු වලට ප්‍රවේශමෙන් සවන් දෙන අතර සියලුම සංගම් තනි රූපයකට දැමීමට උත්සාහ කරයි, මෙය ඔබට අපේක්ෂිත පෞරුෂය අනුමාන කිරීමට ඉඩ සලසයි. තෝරාගත් පුද්ගලයා පළමුව නිවැරදිව ගණනය කරන තැනැත්තා ජය ගන්නා අතර ඊළඟ තරඟයේ නායකයා වීමේ අයිතිය ලබා ගනී.

"ඇසෝසියේෂන්" යන වචනයෙන් අදහස් කරන්නේ දී ඇති පුද්ගලයෙකුගෙන් නායකයාගේ හැඟීම, ඔහුගේ පෞද්ගලික හැඟීම්, අද්භූත පුද්ගලයෙකුට සමාන යම් ආකාරයක රූපයක්.

සංගම් සඳහා ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු සඳහා උදාහරණයක් පහත සංවාදය විය හැකිය:

මෙම පුද්ගලයා සම්බන්ධ වන්නේ කුමන එළවළු හෝ පළතුරුද?

ඉදුණු ටැංජරීන් සමඟ.

මෙම පුද්ගලයා සම්බන්ධ වන්නේ කුමන ආකාරයේ සපත්තුද?

ස්පර්ස් සමග හුසාර් බූට් සමග.

මෙම පුද්ගලයා සම්බන්ධ වන්නේ කුමන වර්ණයටද?

තැඹිලි සමග.

මෙම පුද්ගලයා සම්බන්ධ වන්නේ කුමන වර්ගයේ හෝ මෝටර් රථ වෙළඳ නාමයකටද?

බස් එකක් එක්ක.

මෙම පුද්ගලයා සම්බන්ධ වන්නේ කුමන සත්වයා සමඟද?

අලියෙක් එක්ක.

මෙම පුද්ගලයා සම්බන්ධ වන්නේ කුමන ආකාරයේ සංගීතයකටද?

රුසියානු "පොප්" සමඟ.

මෙම පුද්ගලයා සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති මනෝභාවය කුමක්ද?

සතුටු සිතින්.

එවැනි පිළිතුරු වලින් පසුව, අපි කතා කරන්නේ හොඳ ස්වභාවයක් සහ පුළුල් ආත්මයක් ඇති පර්ක් කෙනෙකු ගැන බව ඔබට වැටහෙනවා. ඔබ අවිශ්වාසයෙන් වටපිට බලන්න: "ඒ කවුරුන් විය හැකිද?" එවිට හදිසියේම යමෙකුගේ කටහඬක් ඔබේ නම අමතා ඇසේ. ඔබව පුදුමයට පත් කරමින්, සත්කාරක සමාගම පවසන්නේ, "ඒක තමයි නිවැරදි පිළිතුර!"

වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟය "අන්ධ ලෙස සොයන්න"

තරඟයට සහභාගී වීම සඳහා, ක්රීඩකයන් යුගල වශයෙන් බෙදා ඇත - පිරිමියෙකු සහ කාන්තාවක්. ඉන්වෙන්ටරි ලෙස, සහභාගී වන යුගල ගණන අනුව නායකයාට මලපහ තිබිය යුතුය. මළපහ පෙරළා උඩු යටිකුරු කර ඇත. මීටර් 3 ක් දුරින් ශක්තිමත් තට්ටුවක් මලපහ ඉදිරිපිට පෙලගැසී ඇති අතර පසුව ඒවා ඇස් බැඳ ඇත.

ගැහැණු ළමයින්ට ගිනි පෙට්ටි 10 ක් ලබා දෙයි. සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්යය පහසු එකක් නොවේ: ඇස් බැඳගත් මිනිසෙකු තම සහකරු වෙත ළඟා විය යුතුය, ඇයගෙන් ගිනි පෙට්ටියක් ගෙන, පුටුවකට ගොස් එක් කකුලක් මත පෙට්ටි තැබිය යුතුය. ඉන්පසු ඔහු තම සහකරු වෙත ආපසු පැමිණ, ඇයගෙන් ඊළඟ පෙට්ටිය රැගෙන, ස්ටූල් වෙත ගොස් ... මලපහයේ සියලුම කකුල් මත ගිනි පෙට්ටියක් තබන තුරු තරඟය දිගටම පවතී. අතහැර දැමූ ගිනිපෙට්ටි ගණන් නොගන්නා බව පැහැදිලිය. සහ වැදගත්ම කොන්දේසිය: “පුද්ගලික වෙළෙන්දන්ට පුටුවක කකුල් ස්පර්ශ කිරීම තහනම්ය, සම්පූර්ණ කාර්යය ඔවුන්ගේ හවුල්කරුවන්ගේ මඟ පෙන්වීම යටතේ සිදු කළ යුතුය, ඔවුන් යා යුත්තේ කොතැනටද, කුමන ස්ථානයේ සිටිය යුතුද, කුමන ස්ථානයක සිටිය යුතුද යන්න ඔවුන්ට පවසනු ඇත. අත ඉවත් කරන්න, ඉලක්ක කළ යුත්තේ කොතැනද, වාඩි වන්නේ කෙසේද, ආදිය. විනෝද සංගීතය ක්‍රියාත්මක කිරීමට අමතක නොකරන්න!

වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟය "ආලේපනය"

සහභාගිවන්නන්ට දැනෙන ඉඟි පෑන් සහ කඩදාසි ලබා දෙන අතර වම් පසින් වාඩි වී සිටින අසල්වැසියෙකුගේ පින්තූරයක් ඇඳීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ, දකුණු අත ඔහුගේ වම් අතෙන් ද වම් අත ඔහුගේ දකුණෙන් ද කළ යුතුය.

වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟය "ලිපි ලිවීම"

ක්‍රීඩාවට සහභාගී වීමට කැමති සෑම කෙනෙකුටම A4 ආකෘතියේ සාමාන්‍ය පත්‍රයක් සහ පෑනක් ලබා දේ. සත්කාරක සමාගම ක්‍රීඩකයන්ගෙන් ප්‍රශ්න අසන අතර, ඔවුන් ඔවුන්ගේ පිළිතුරු ලියා, පත්‍රය නමා එය වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ලබා දෙයි, එමඟින් එකිනෙකා සමඟ පත්‍ර හුවමාරු කර ගනී. ප්‍රශ්න වඩාත්ම අශෝභන විය හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, කවුරුන් සඳහා වැඩ කළේ, කවදාද, කුමක් සඳහාද, ඇයි, ඔවුන් එය කළේ කොහේද, සියල්ල අවසන් වූයේ කෙසේද?

ඕනෑම දෙයක් පිටතට පැමිණිය හැකිය, උදාහරණයක් ලෙස: පෙටියා, ට්‍රැක්ටර් රියදුරෙක්, ඊයේ, නැටුමට ගියා, කරන්න දෙයක් නැතිව, වහලය මත, නැති වුණා.

වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟය "නිරාවරණය"

තරඟය සඳහා, සහභාගිවන්නන්ගේ පිටුපසට සවි කර ඇති "ස්නානය", "ළමා මැට්", "මාතෘ රෝහල", "චිකිත්සකවරයාගේ පිළිගැනීමේ දී" යන ශිලා ලේඛන සහිත භූ දර්ශන පත්‍ර හතරක් කල්තියා සකස් කිරීම අවශ්‍ය වේ. ඔවුන් අනෙක් අතට ඔවුන්ගේ අන්තර්ගතය නොදැන සිටිය යුතුය. වාසනාවන්තයින් අමුත්තන්ට පිටුපා, සත්කාරකයින් විසින් සම්මුඛ සාකච්ඡා කරනු ලැබේ.

ප්‍රශ්න පහත සඳහන් විය හැකිය (ඔබට ඔබේම ප්‍රශ්න ඉදිරිපත් කළ හැකිය):

♦ ඔබ මෙම ස්ථානයට කැමතිද?

♦ ඔබ කොපමණ වාරයක් මෙහි පැමිණෙනවාද?

♦ ඔබ කවුරුවත් ඔබ සමඟ රැගෙන යනවාද?

♦ ඔබ සමඟ මෙම ස්ථානය නැරඹීමට ඔබ ආරාධනා කරන්නේ කාටද?

♦ ඇලෙන සුළු තත්ත්වයකට පත්වීම වළක්වා ගැනීම සඳහා ඔබ රැගෙන යන අත්‍යවශ්‍ය කරුණු පහ කුමක්ද?

♦ ඔබ සාමාන්‍යයෙන් එහි මොනවද කරන්නේ?

♦ ඔබ මෙම ස්ථානය තෝරාගත්තේ ඇයි?

ක්‍රියාවලිය සහභාගිවන්නන් සහ ප්‍රේක්ෂකයින් ග්‍රහණය කර ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව අතරතුර ප්‍රශ්න ද උපත ලැබිය හැකිය.

ප්‍රේක්ෂකයින් ප්‍රමාණවත් ලෙස සිනාසීමෙන් පසු, සත්කාරකයාට සහභාගිවන්නන්ගේ පිටුපසින් ඇති සලකුණු ඉවත් කර ඇත්ත වශයෙන්ම ඔවුන් “යවන ලද” ඒවා පෙන්විය හැකිය. දැන් ක්‍රීඩකයන්ම දිගු වේලාවක් සිනාසී විනෝද වනු ඇත!

අපි අවුරුද්දෙන් අවුරුද්ද උපන් දින සමරනවා. එය මේසය සහ මත්පැන් වටා පමණක් කැරකෙන්නේ නම් පිටපත ඒකාකාරී විය හැකිය. දුකයි නේද? සැබෑ ආගන්තුක සත්කාරය යනු ඔවුන් ආමාශය පමණක් නොව ආත්මයද රැකබලා ගන්නා විටය.

ත්යාගශීලී වගුව බොහෝ කලකට පසුව සිහිපත් කරන ප්රීතිමත් වාතාවරණයක් මගින් අනුපූරකය වේ. පරම්පරාවෙන් පරම්පරාවට මිනිසුන් එක්රැස් වූ සමාගම සතුටු කිරීමට සහ අමුත්තන්ගේ දක්ෂතාවය පුහුණු කිරීමට නිර්මාණය කර ඇති සිසිල් මේස තරඟ ඉදිරිපත් කරන්නේ එබැවිනි!

විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා සිසිල් මේස තරඟ "ඔත්තු බැලීම්"

බොහෝ තරඟ තොරතුරු නොමැති තත්වයන් තුළ අභිරහස් විසඳීමට සම්බන්ධ වේ. ඕනෑම වයසක පුද්ගලයෙකු ප්‍රහේලිකා වලට ප්‍රිය කරයි, විශේෂයෙන් තෑග්ගක් ජයග්‍රාහකයා බලාපොරොත්තුවෙන් සිටී නම්!

කූඩාරම් ගෑරුප්පු

ක්රීඩාවේ සාරය සරලයි: වස්තුව අන්ධ ලෙස හඳුනා ගැනීමට. ආගන්තුකයාගේ ඇස් බැඳ ඇති අතර, ඔබේ දෑතින් වස්තුව ස්පර්ශ කළ නොහැක! ක්රීඩකයා සන්නද්ධ වන්නේ ගෑරුප්පු දෙකකින් පමණි. මිනිත්තු 2 කින්, ඔහු හැකි තරම් දේවල් සොයා බලා අනුමාන කළ යුතුය.

සංවිධායකයා විසින් පනාවක්, දත් බුරුසුවක්, පැන්සලක්, කැන්ඩි, තැඹිලි ආදිය වැනි සාමාන්‍ය ගෘහ භාණ්ඩ කල්තියා ලබා ගත යුතුය. කාර්යය පහසු කිරීම සඳහා, ක්‍රීඩකයාට මෙවැනි ප්‍රශ්න ඇසීමට හැකිය: “මෙය ආහාරයට ගත හැකිද?”, “මෙය සනීපාරක්ෂාව ද? අයිතමය?", "එය ලී වලින් සාදා තිබේද?" ? සහ විසඳීමට උපකාර කළ හැකි වෙනත් අය.

එයට "ඔව්" සහ "නැත" පිළිතුරු දීමට අවසර ඇත, තවත් නැත. ජයග්රාහකයා වන්නේ වඩ වඩාත් නිවැරදිව අනුමාන කළ තැනැත්තායි. සිනහව කඳුළින් සහතිකයි!

මම කවුද?

සෙල්ලිපියක් සහිත කඩදාසි කැබැල්ලක් ඇලවුම් පටි ආධාරයෙන් එක් එක් සහභාගිවන්නාගේ නළලට ඇලී තිබේ. එය ඕනෑම නාම පදයක් විය හැකිය: ජීවමාන ජීවියෙකු හෝ වස්තුවක්, නමුත් පහසුව සඳහා, ඔබට කාටූන් සහ චිත්රපටි වලින් ප්රසිද්ධ චරිත, ප්රසිද්ධ පුද්ගලයින්ට සීමා කළ හැකිය. රවුමක වාඩි වී සිටින අය ඔවුන්ගේම හැර අනෙකුත් සියලුම සෙල්ලිපි දකිති.

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ප්‍රමුඛ ප්‍රශ්නයක් අසයි ("මම නළුවෙක්ද?", "මම කාන්තාවක්ද?"), එයට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්" හෝ "නැත" යන්නෙන් පමණි. ඔවුන්ගේ චරිතය (හෝ වෙනත් වචනයක්) අනුමාන කරන පළමු පුද්ගලයා ජය ගනී. වැරදි ලෙස අනුමාන කරන තැනැත්තා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වී හෝ විකට දඬුවමක් ලබයි.

අද්භූත පන්දුව

ක්රීඩාව සඳහා, කුඩා තෑග්ගක්, තීරු සහ කෙටි ප්රහේලිකා සූදානම් කරන්න. දෙවැන්න කඩදාසි මත ලියා ඇත.
තෑග්ග පළමු තීරු තට්ටුවේ ඔතා, ප්‍රහේලිකාවක් සහිත කොළයක් එයට ටේප් එකකින් ඇලී ඇත.

ක්රියා පටිපාටිය කිහිප වතාවක් නැවත නැවතත්, අවම වශයෙන් 6-7. වඩාත් සංකීර්ණ ප්‍රහේලිකා මධ්‍යයට සමීපව තැබිය යුතු අතර සරල ඒවා ඉහළින් තැබිය යුතුය. කවුරුහරි සෙල්ලිපිය කියෙව්වා. ප්‍රහේලිකාව අනුමාන කරන පළමු පුද්ගලයාට තීරු තට්ටුව ඉවත් කර ඊළඟ එක කියවීමට අයිතිය ඇත. ක්රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

තෑග්ග ලැබෙන්නේ වඩාත්ම දුෂ්කර ප්‍රහේලිකාව අනුමාන කර අවසාන තීරු තට්ටුව ඉවත් කළ තැනැත්තා විසිනි.

ක්රීඩාව "ඝාතකයා"

සහභාගිවන්නන් සංඛ්යාව අසීමිතයි. දිනුම් ඇදීම සඳහා ඔබට කාසි සහ පාරාන්ධ බෑගයක් අවශ්ය වනු ඇත. කාසි සමාන විය යුතු අතර, එකක් පමණක් ලේබල් කර ඇත (වෙනස් වර්ණයකින් හෝ යම් ආකාරයක සලකුණකින්).

සියලුම ක්‍රීඩකයින් අන් අයට නොපෙන්වා කාසියක් එළියට ගනී. ඒ සහභාගිකයා. සලකුණු කරන ලද කාසිය අල්ලා ගත් තැනැත්තා "මිනීමරුවා" ලෙස සැලකේ.

සහභාගිවන්නන් "ඝාතකයා" සෙවීම සඳහා එකිනෙකාගේ දෑස් දෙස බැලීමට උත්සාහ කරති. සාමාන්‍ය ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවෙන් වෙනත් සහභාගිවන්නන් ස්වාධීනව ඉවත් කළ නොහැක. "ඝාතකයා" අහඹු ලෙස "මරනවා" - ඇසිපිය හෙළයි, වින්දිතයාගේ බැල්ම හමුවීම, ඔහුගේ ක්‍රියාවන් වෙනත් ක්‍රීඩකයින් විසින් අවධානයට ලක් නොවන බව සහතික කිරීමට උත්සාහ කරයි. මියගිය සහභාගිවන්නා වහාම තම කාසිය මේසය මත තබමින් හයියෙන් ප්‍රකාශ කරයි:
- මැරුවා!
සහ ක්රීඩාවෙන් පිටත.
"මිනීමරුවා" සැක කරන සහභාගිකයා පවසයි (ඔහු වෙත පෙන්වමින්):
- මම සැක කරනවා.
නමුත් "මිනීමරුවා" අල්ලා ගත හැක්කේ සැකකරුවන් දෙදෙනෙකුට පමණි. දෙවන සැකකරු පෙනී සිටින තුරු, පළමු සැකකරු ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කිරීමට "ඝාතකයා"ට කාලය තිබේ. සලකුණු කරන ලද කාසිය සමඟ සහභාගිවන්නාගේ ඉලක්කය වන්නේ ඔහු නිරාවරණය වීමට පෙර සියලුම සහභාගිවන්නන් "මරන්න" කාලය තිබීමයි.

ත්‍යාගය අනුමාන කරන්න

උපන්දිනයක් සඳහා ක්රීඩාව විශිෂ්ටයි - ඔබට එම අවස්ථාවෙහි වීරයාගේ නම පදනමක් ලෙස ගත හැකිය. එය දිගු නම් සහ වැඩි හෝ අඩු අමුත්තන් සංඛ්යාවට අනුරූප වේ නම් හොඳයි. උදාහරණයක් ලෙස, ඇන්ටන් යන නම - අකුරු 5 යි.

නිදන් කළ බෑගය තුළ සෑම ලිපියක් සඳහාම තෑගි 5 ක් සඟවා ඇත. A - තැඹිලි, H - කතුර, T - තහඩුව, O - තැපැල්පත්, H - අත් ලේන්සුව. ත්යාග සංකීර්ණ නම්, අමුත්තන්ට කුඩා ඉඟි ලබා දිය හැකිය. අයිතමය මුලින්ම අනුමාන කරන තැනැත්තා එය ලබා ගනී.

අව්රාල්!

මුක්කු අවශ්‍ය නොවන සරල ක්‍රීඩාවක්, ඕනෑම සමාගමක සතුටට හේතු වේ.

"විකාර" උපන්දිනය සඳහා විනෝදජනක තරඟ

සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා මාලාවක්ම අහඹු අහඹු වචන මත පදනම් වී ඇති අතර, සහභාගිවන්නන්ගේ "සියලු ඇතුල්වීම්" හෙළි කරයි! අනපේක්ෂිත "සත්‍යය" එන්ඩොර්ෆින් මට්ටම වැඩි කරනවා පමණක් නොව, සමහර විට යටි සිතේ රහස් හෙළි කරයි ...

ප්රශ්න පිළිතුරු

විනෝදයේ තේරුම නමෙන් පැහැදිලි වේ - දෙකම කාඩ්පත්වල ලියා ඇති අතර පෙළ පහළට ගොඩවල් දෙකකට නැවී ඇති බව පැහැදිලි කිරීමත් සමඟ.

පළමු ක්‍රීඩකයා ප්‍රශ්නයක් ගෙන ලිපිනකරු තෝරා ගන්නා අතර අවසාන තැනැත්තා “පිළිතුර” කාඩ්පත ඇද එය ශබ්ද නඟා කියවයි. ඉන්පසු ක්රියා පටිපාටිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ.

ඔබේ මිතුරා සැන්ඩ්විච් වඩාත්ම සිතාගත නොහැකි ස්ථානවල සඟවා ඇති බවත්, ඔබේ හොඳම මිතුරා රාත්‍රියේ සඳ මත කෑගසමින්, වහලය මත වාඩි වී සිටින බවත් ඔබට පෙනී යනු ඇත ...

කතාව

ක්රීඩකයන් ඉදිරිපිට හෝඩියේ අකුරු සහිත කඩදාසි පත්රිකා ඇත. කවුරුහරි ඔවුන්ගෙන් එකක් තෝරා ගන්නා අතර, සියලුම සහභාගිවන්නන් එම ලිපිය සඳහා එක් වචනයක් ඉදිරිපත් කළ යුතුය, නමුත් ප්රතිඵලය විහිලු කතාවකි.

උදාහරණයක් ලෙස, "D" අක්ෂරය සමඟ: "දිමිත්‍රි දිගු කලක් දවසේ ආධිපත්‍යය දැරූ නමුත් ඔහු භූත ව්‍යාකූලත්වයට පත් විය." මනඃකල්පිත ක්‍රියා දීප්තිමත් වන තරමට ක්‍රීඩාව වඩාත් විනෝදජනක වේ!

මේස ශබ්දකෝෂ ක්‍රීඩාව "එකම දේ කියන්න"

ඉංග්‍රීසියෙන්, ක්‍රීඩාවේ නම "මට මෙන් ම කියන්න" ලෙස පරිවර්තනය කළ හැකිය.

එය අවම වශයෙන් පුද්ගලයන් දෙදෙනෙකු ඉදිරිපිට සිදු විය හැකිය.
එහි සාරය පහත පරිදි වේ: එක්-දෙක-තුන් දෙනෙකුගේ වියදමින් ඕනෑම අහඹු වචනයක් උච්චාරණය කරයි.

සහභාගිවන්නන්ගේ කාර්යය වන්නේ පියවරෙන් පියවර සංගම් හරහා පොදු හරයකට (වචනය) පැමිණීමයි. මීළඟ ගණන් කිරීමේදී, ක්‍රීඩකයින් පෙර වචනවලට සම්බන්ධ හා ඒකාබද්ධ කරන ඊළඟ වචනය පැවසිය යුතුය.

සහකාර ක්‍රමය භාවිතා කරමින්, සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාගේ සිතුවිලි "කියවීමට" සහ එකම වචනය ශබ්ද නඟා උච්චාරණය කරන තෙක් ක්‍රීඩාව දිගටම පවතී.

අපි කියමු ක්‍රීඩකයන් දෙන්නෙක් ඉන්නවා කියලා. පළමු අදියරේදී ඔවුන්ගෙන් එක් අයෙක් "ගිනිකෙළි" යන වචනයට හඬ නැගූ අතර, දෙවනුව - "නිවාඩු දිනය". න්‍යායාත්මකව, අපේක්ෂිත ගැලපීම සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, ඔවුන්ට අවශ්‍ය වන්නේ චලනයන් කිහිපයක් පමණි: නිදසුනක් වශයෙන්, දෙවන ගණනය කිරීමේදී, සහභාගිවන්නන් එකක් හෝ දෙදෙනෙක් හෝ තිදෙනෙක් “නිවාඩු” සහ “විනෝදය” යන වචන කියති, පසුව, සිතන්න, "ආහාර" සහ "උපන් දිනය", එසේ නම්, සිව්වන වචනයෙන් දැනටමත් අවබෝධයක් ලබා ගත හැකිය. එය "කේක්" යන පොදු වචනය වනු ඇතැයි කියමු.

කෙසේ වෙතත්, මුලදී අර්ථයෙන් එකිනෙකාගෙන් දුරස් වන වචන ඇසෙන්නේ නම් හෝ ක්‍රීඩාවේදී සහභාගිවන්නන් "ලෙක්සිකල් වනාන්තරයට" ගෙන එනු ලැබේ නම්, ක්‍රියාව වර්ධනය විය හැකි මාර්ගය සම්පූර්ණයෙන්ම අනපේක්ෂිත හා තරමක් විනෝදජනක වේ.

නැතිවූ වචන සහිත සුරංගනා කතාව

සත්කාරක සමාගම කල්තියාම ප්‍රබන්ධයක් ලියයි, එහි චරිත නිවාඩුවට සහභාගිවන්නන් වේ. සුරංගනා කතාවේ පමණක් ක්‍රීඩකයින්ට ඉදිරිපත් කිරීමට ආරාධනා කරන ප්‍රමාණවත් වචන නොමැත. සෑම එකක්ම නාම පදයක්, නාම විශේෂණයක් හෝ ක්‍රියා පදයක් ලෙස හැඳින්වේ - පෙළෙහි අවශ්‍ය දේ මත පදනම්ව.

මනඃකල්පිත ප්‍රීතිය සහ වඩාත්ම හාස්‍යජනක හා හාස්‍යජනක නාම පද සාදරයෙන් පිළිගනිමු! සියලු හිඩැස් පිරවූ විට, විශ්වීය නිර්මාණය ශබ්ද නඟා කියවනු ලැබේ.

නාම පදය සහ විශේෂණය

මෙහි පෙර තරඟයේ දී මෙන් ම මූලධර්මය. පේළියේ අවසාන සහභාගිවන්නා වචනයක් ඉදිරිපත් කරයි, එය පිරිමි හෝ ගැහැණුද යන්න පමණක් සඳහන් කරයි (උදාහරණයක් ලෙස, "කට්ලට්"). එවිට අමුත්තන් මාරුවෙන් මාරුවට විශේෂණ-විශේෂාංග කැඳවයි, සහ අන්තිමයා සැඟවුණු වචනය හඬ නඟයි.

එහි ප්‍රතිඵලය වන්නේ "වීදුරු, ආකර්ශනීය, සරාගී, අද්භූත, අශෝභන කට්ලට්" වැනි දෙයකි. ක්රීඩාව ඉක්මනින් ක්රීඩා කරනු ලැබේ. අමුත්තන් භූමිකාවන් මාරු කරයි, එවිට සෑම කෙනෙකුටම නාම පදයක් ලැබේ.

"මගේ කලිසමේ..."

අවසානය දක්වා ක්‍රීඩාවේ තේරුම අභිරහසක්ව පැවතිය යුතුය. සහභාගිවන්නන් රවුමක වාඩි වී සිටින අතර, සෑම කෙනෙකුම වම් පැත්තේ සිටින අසල්වැසියාට චිත්‍රපටයක්, මාලාවක් හෝ කාටූනයක නමක් අමතයි. ක්රීඩකයාට මතකයි, නමුත් පේළියේ ඊළඟට වෙනත් නමක් කියයි, සහ අවසානය දක්වා. ඊට පසු, පහසුකම් සපයන්නා සියලු දෙනාගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ "මගේ කලිසමේ ..." යැයි පවසන ලෙස සහ අසල්වැසියෙකුගෙන් ඇසුණු චිත්‍රපටයේ නම එකතු කරන ලෙසයි.

කවුරුහරි "සිංහ රජු" හෝ "රෙසිඩන්ට් ඊවිල්" නම් කරන ලද ස්ථානයේ සැඟවී සිටින බව සිතන්න!

මේසයේ විනෝදජනක සමාගමක් සඳහා සිසිල් තරඟ "ඔබේ දක්ෂතා හෙළි කරන්න!"

බුද්ධිය, කලාත්මක බව සහ නිර්මාණශීලිත්වය හෙළි කරන ක්‍රීඩා තිබේ. වඩාත්ම දක්ෂයා කවුද? අමුත්තන් වඩාත් සිත් ඇදගන්නා අතර කඳුළු සලමින් සිනාසෙන්නේ කවුද? මෙම ප්රශ්නවලට පිළිතුරු පහත ඉදිරිපත් කර ඇති තරඟ මගින් ලබා දිය හැකිය.

වාඩි වී නර්තනය

තරඟකරුවන් ශාලාවේ මධ්‍යයේ පුටුව මත හිඳගෙන නැඟිටීමකින් තොරව විචිත්‍රවත් සංගීතයට නැටීමට පටන් ගනී.

ටමාඩා ක්‍රියාවලියට නායකත්වය දෙන අතර නිශ්චිත මොහොතක නටන්නට අවශ්‍ය ශරීරයේ කොටස් නම් කරයි: “මුලින්ම අපි තොල් සහ ඇස්වලින් නටන්නෙමු, පසුව ඇහි බැම සමඟ, පසුව දෑතින්” යනාදිය.

ප්‍රේක්ෂකයින් හොඳම පුටු නර්තන ශිල්පියා තෝරා ගනී.

සිනහවක් නැති කුමාරිකාවන්

අමුත්තන් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත. පළමුවැන්න වඩාත් ඇඹුල්, අඳුරු හෝ බැරෑරුම් පෙනුමක් ලබා ගන්නා අතර, දෙවන කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් මාරුවෙන් මාරුවට හෝ සියලු දෙනා එක්ව "සිනහ නොවී" සතුටු විය යුතුය. අවසන් වරට සිනාසෙන ඕනෑම අයෙකු අනෙක් කණ්ඩායමට එකතු වේ.

යම් කාල පරිච්ඡේදයක් සඳහා සියලු "ඇඹුල් මුහුණු" විනෝදජනක නම්, ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන් ජය ගනී. එසේ නොවේ නම්, "සිනහ නොවූ" දිනුම්.

මූර්ති ශිල්පියා

කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබට පරිකල්පනය සහ ප්ලාස්ටික් ඇසුරුමක් අවශ්ය වේ. අමුත්තන්ගෙන් එක් අයෙක් හෝඩියේ අක්ෂරය අමතයි, තරඟකරුවන් මෙම ලිපිය සඳහා වස්තුවක් සකස් කළ යුතුය.

ආකෘති නිර්මාණයේ වේගය සහ මුල් පිටපත සමඟ සමානකම ඇගයීමට ලක් කෙරේ. "මහා කෘතියේ අලංකාරය" සහ නිෂ්පාදනයේ වේගය සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට ත්‍යාග 2 ක් ලැබේ!

කට කනස්සල්ලෙන් පිරිලා

ඔබට කුඩා කැරමල් හෝ ටොෆි ගබඩා කිරීමට අවශ්‍ය තරමක් ප්‍රසිද්ධ ක්‍රීඩාවක්. තරඟකරුවන් ඔවුන්ගේ මුඛයේ රසකැවිලි තබා, "සුභ උපන්දිනයක්!" එවිට තවත් ටොෆියක් ගෙන ක්රියාවලිය නැවත නැවතත් සිදු කෙරේ. ජයග්‍රාහකයා වන්නේ ඔහුගේ මුඛයේ වැඩිම රසකැවිලි ප්‍රමාණයක් සමඟ වාක්‍ය ඛණ්ඩය වඩාත් ප්‍රකාශිත ලෙස උච්චාරණය කරන තැනැත්තා ය.

අහස් ගොඩනැගිලි

ක්රීඩාව ශක්තිමත් ස්නායු ඇති පුද්ගලයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. අමුත්තන් දැනටමත් ටිකක් පානය කර ඇති විට එය සෙල්ලම් කිරීම වඩා හොඳය, නමුත් ඔවුන්ගේ චලනයන් තවමත් තරමක් නිවැරදි ය.

"කුළුණ" ඩොමිනෝ තහඩු වලින් ගොඩනගා ඇත: ඒවා "P" අක්ෂරය සමඟ තබා ඇත, පසුව දෙවන, තෙවන "මහල" වර්ධනය වන අතර, එසේ ය. එක් එක් ක්රීඩකයා එක් තහඩුවක් එකතු කරයි. අහම්බෙන් ව්‍යුහය විනාශ කළ තැනැත්තා මත්පැන් දණ්ඩන කොටසක් පානය කරයි.

වේගවත් ජිග්සෝ ප්‍රහේලිකා

කොටස් 54 ක් සඳහා කුඩා ප්‍රහේලිකා තරමක් දැරිය හැකි මිලකට, ඔබට වඩාත් සංකීර්ණ ඒවා ගත හැකිය. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇති අතර නොසැලකිලිමත් ලෙස වේගය සඳහා පින්තූරයක් එකතු කරයි. ඉතා විශාල ප්‍රහේලිකා අමුත්තන් වෙහෙසට පත් කළ හැකිය.

කිඹුලා

සෑම කෙනෙකුටම හුරුපුරුදු සහ කුඩා කල සිට ආදරය කරන ජනප්‍රිය ක්‍රීඩාවක්, විවිධ වයස් සඳහා සුදුසු, "පැන්ටෝමිම්", "එළදෙන" යනාදී ලෙසද හැඳින්වේ. ඔබට කණ්ඩායමක හෝ එකින් එක ක්‍රීඩා කළ හැකිය. පළමු අවස්ථාවේ දී, සත්කාරක සමාගම සෑම කණ්ඩායමකින්ම 1 දෙනෙකු තෝරාගෙන ඔවුන් වචනයක් බවට පත් කරයි. ආරම්භකයින් සඳහා, සතුන්ගේ නම් හෝ සාමාන්‍ය වස්තූන් වැනි සරල දෙයක්. එවිට "සිහිනය", "ආදරය", "ආයෝජනය", "පැරිස්", "ඇමරිකාව" වැනි වඩාත් සංකීර්ණ සංකල්ප තිබිය හැකිය ... සෑම සහභාගිවන්නෙකුම ශබ්දයක් නොමැතිව එය කුමක්දැයි තම සගයන්ට පැහැදිලි කළ යුතුය. අනුමාන කරන සෑම වචනයක් සඳහාම කණ්ඩායමට ලක්ෂයක් ලැබේ.

සුපර්ටෝස්ට්

ඕනෑම නිවාඩුවක, විශේෂයෙන් උපන් දිනයකදී, සුබ පැතුම් සහ ටෝස්ට් වැදගත් වේ.
නමුත් සෑම කෙනෙකුම ඒවා උච්චාරණය කරන්නේ කෙසේදැයි ආදරය හෝ දන්නේ නැත, සහ බැරෑරුම් කථා "සෞඛ්‍යය සහ සතුට" සඳහා වන අශෝභන පැතුම් දක්වා පැමිණේ.
මෙම ක්‍රියාවලිය ප්‍රීතිමත් හා අසාමාන්‍ය ලෙස සිදු කිරීම සඳහා, ටෝස්ට් නිශ්චිත කොන්දේසි මත කළ යුතුය! උදාහරණ වශයෙන්:

  • සුබපැතුම් ආහාර හා සම්බන්ධ විය යුතුය ("චොකලට් වල ජීවය වේවා!");
  • උපන් දින පිරිමි ළමයා සඳහා තේමාත්මක ශෛලියකින් කථාවක් දෙන්න (නිදසුනක් ලෙස, සොරුන්ගේ වචන සහිත "ළමයෙකු" ලෙස, "ඇලිස් ඉන් වොන්ඩර්ලන්ඩ්" හෝ ටොල්කින්ගේ කෘතිවල - එකතු වූ සමාගම අනුව);
  • සුභ පැතුම් සතුන් සමඟ සම්බන්ධ වේ ("සමනලයෙකු මෙන් ලස්සන");
  • ගමනේදී රිද්මයානුකූල සුබ පැතුම් රචනා කරන්න;
  • විදේශීය භාෂාවකින් සව්දිය කියන්න;
  • "සිවිලිමෙන්" (හිරු, දේදුන්න, පුවත්පත්, සෙරෙප්පු, ජනාධිපති ...) ගත් වචන සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව භාවිතා කරමින්, උත්සවයේ වීරයාට සුබ පතන්න.

කාර්යයන් ලැයිස්තුව වැඩි කළ හැකිය. ඒවා කොළ මත ලියා අමුත්තන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ.

මැජික් කතාව

අමුත්තන් සමාන කණ්ඩායම් 2 කට බෙදා ඇත, සෑම සහභාගිවන්නෙකුටම කොළ මත වචන ලිවිය යුතුය. දෙවැන්න යම් මාතෘකාවකට සම්බන්ධ විය යුතුය, උදාහරණයක් ලෙස, එක් කණ්ඩායමක් "උපන් දිනය" යන සංකල්පය සම්බන්ධයෙන් මනසට එන දේ ලියයි. තවත් අයෙක් උපන් දින මිනිසා, ඔහුගේ චරිත ලක්ෂණ හෝ ජීවිත සිදුවීම් සමඟ ඇසුරු කරයි.

"ස්ත්‍රී පුරුෂ භාවය අනුව" කණ්ඩායම් නිර්මාණය කළ හැකිය, එවිට පිරිමින් කාන්තාවන් ("අලංකාරය", "මුදු මොළොක් බව" යනාදිය) සහ අනෙක් අතට ("ශක්තිය", "නයිට්" ...) ගැන ඔවුන්ගේ සිතුවිලි ලියන්න. වචන අහඹු ලෙස ගත හැකි නමුත් එය එතරම් රසවත් නොවේ.

එවිට කණ්ඩායම් ඔවුන්ගේ සටහන් හුවමාරු කර ගනී, කඩදාසි කැබලි පිරිසිදු පැත්තකින් උඩු යටිකුරු කර ඇත. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට කොළ ඉවතට ගෙන නිශ්චිත වචනය සහිත වාක්‍යයක් ඉදිරිපත් කරයි. කණ්ඩායමට අර්ථයෙන් අන්තර් සම්බන්ධිත කතාවක් තිබිය යුතුය, එවිට හැරීම ප්‍රතිවාදීන් වෙත යයි.

"පහසුවෙන් නෑ"

ඔවුන් පවසන පරිදි, ඔබේ අසල්වැසියාගේ පිඟාන දෙස බලන්න - ඔබට සැමවිටම ඔබේ දේ සොයා බැලීමට කාලය තිබේ. තරඟය ආහාර සඳහා ය. නායකයා හෝඩියේ ඕනෑම අකුරක් අමතන අතර, සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ තහඩුවේ අනුරූප නිෂ්පාදනය නම් කිරීමට වේගවත්ම විය යුතුය.

e, සහ, b, b, s භාවිතා කිරීම තහනම්ය. අනුමාන කරන පළමු පුද්ගලයා නව සත්කාරකයා බවට පත්වේ. නිශ්චිත ලිපියෙන් ආරම්භ වන වචනයක් නම් කිරීමට කිසිවෙකුට නොහැකි නම්, ඔහුට ත්යාගයක් ලැබේ.

හොඳ නිවාඩුවක් සඳහා පූර්ව සූදානමක් අවශ්ය වේ. ඔබට පිඟන් පොකුරක් පිසීමට සිදුවේ - තවත් විනෝද වන්නේ කුමක්ද? ඔබ අහන්න පුළුවන්. නමුත් එය සිසිල් මේස තරඟ නිසා වායුගෝලය විනෝදජනක වන අතර මේසයේ සිටින සමාගම කම්මැලි නොවනු ඇත.

ඔබට සූදානම් කිරීමේ ක්‍රියාවලියට අමුත්තන් සම්බන්ධ කර ගත හැකිය: මුක්කු (ඇයි කියන්න එපා!) හෝ නිවාඩුව අලංකාර කරන අත්කම් ගෙන ඒමට ඔවුන්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්න.

ඔබේ මුළු ආත්මයම නිවාඩුවේ සංවිධානයට දමන්න, ඕනෑම උත්සවයක් සැබවින්ම ඉන්ද්‍රජාලික වනු ඇත!

ඔබ නගරයෙන් පිටතට යන විට කොපමණ ශක්තියක් සහ ශක්තියක් දිස්වේදැයි ඔබ දැක තිබේද? වනාන්තරයේ පයින් ඉඳිකටු සුවඳ, සර්ෆ් ශබ්දය, උණුසුම් හිරු. සංචාරය දිගු කලක් මතක තබා ගැනීමට අවශ්ය නම්, ක්රියාකාරී, රසවත් විනෝදාස්වාදය ගැන සිතන්න. Quests ඉතිරිය විවිධාංගීකරණය කරයි, එය වඩාත් විනෝදජනක හා රසවත් කරන්න.

ඒකාබද්ධ ක්‍රියාකාරකම් කණ්ඩායම වඩාත් ශක්තිමත් ලෙස එක්සත් කරන බව අමතක නොකරන්න. ප්‍රේක්ෂකයින් අතර නුහුරු නුපුරුදු හෝ නුහුරු පුද්ගලයින් සිටී නම් මෙය විශේෂයෙන් සත්‍ය වේ. හොඳ මනෝභාවයක් සහ විශිෂ්ට ඡායාරූප සිය ගණනක් ලබා දෙනු ඇත. විවිධ වයස් කාණ්ඩවල කණ්ඩායමක් එකතු වන්නේ නම්, එය වැඩිහිටි පරම්පරාවට මෙන්ම ළමයින්ටද විනෝදයක් වනු ඇත.

වැඩිහිටියන්ගේ සමාගමක් සඳහා එළිමහන් ක්රීඩා: සිසිල්, ක්රියාකාරී ගවේෂණයන්

කවපෙත්ත විසි කිරීම

ෆ්‍රිස්බී! විශිෂ්ට වායුගතිකයක් සහිත ප්ලාස්ටික් රවුම් කෑල්ලක් - ලාභ, සැහැල්ලු, සංයුක්ත, සංචාරක බෑගයක හෝ ගමන් මල්ලකට ගැලපේ.

කොපමණ ප්ලස්, නමුත් ප්රධාන එක තවමත් නම් කර නැත - මෙම සරල ඉන්වෙන්ටරි සමඟ සෙල්ලම් කළ හැකි විවිධ විනෝදාස්වාදය.

Ultimate ජනප්රිය, දර්ශනීය, ගතික දිශාවක් ලෙස සැලකේ. සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත: පහර දීම, ආරක්ෂා කිරීම. සෘජුකෝණාස්රාකාර ක්ෂේත්රයක් අවශ්ය වේ. එක් භාගයක් පළමු කණ්ඩායමට අයත් වේ, ඉතිරි කොටස දෙවන කණ්ඩායමට අයත් වේ.

ප්‍රහාරක කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයෙකු පිටියේ ප්‍රතිවිරුද්ධ අර්ධයේ සිටින තම ක්‍රීඩකයාට අවසර පත්‍රය ලබා දීමට බැඳී සිටී. මේ අනුව, කණ්ඩායම ලකුණු ලබා ගනී. එවැනි පාස් එකක් කළ නොහැකි නම්, ඔබේ කණ්ඩායමේ ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට පාස් එකක් දෙන්න. ඔබට තත්පර 10-15 කට වඩා වැඩි කාලයක් තැටිය ඔබේ අතේ තබා ගත නොහැක, මෙම අවස්ථාවේදී කණ්ඩායම පරාජය වේ.

ආරක්ෂක කණ්ඩායම වෙඩි තැබීමට, තැටිය අල්ලා ගැනීමට බැඳී සිටී. අවසර පත්‍රයට බාධා කිරීමට අවසර ඇත, නමුත් එය කළ යුත්තේ එක් ක්‍රීඩකයෙකු පමණි. කණ්ඩායමක් තුළ තැටියක් සමඟ සහභාගිවන්නෙකුට පහර දීම තහනම් කර ඇත, හිතාමතාම ශාරීරික සම්බන්ධතා අවුලුවාලීම, i.e. තල්ලු කරන්න, අවහිර කරන්න. එවැනි තරඟයක දර්ශනය ප්‍රතිවාදියාට ගරු කිරීමයි.

මෙය පියාසර තැටියක් සහිත විනෝදාස්වාදය සඳහා විකල්පයන්ගෙන් එකකි. Guts, Frisbee Freestyle, Flubber Guts සහ Disc Golf ඇත. ඔබට ඔබේම නීති ඉදිරිපත් කළ හැකි බවත්, උදාහරණයක් ලෙස, තට්ටු කරන ලද කේතු ගණනින් ලකුණු ගණන් කළ හැකි බවත් සඳහන් නොකරන්න.

පන්දුවක් සමඟ

බෝලයක් තිබ්බොත් එපා වෙන්නේ නෑ. සම්මත විනෝදාස්වාද විකල්ප: වොලිබෝල්, පාපන්දු, පැසිපන්දු. පාසල් කාලයේ සිට හුරුපුරුදු බවුන්සර්වරු, නිවාඩු ගත කරන්නන් ප්‍රීති ඝෝෂා නගති.

සහභාගිවන්නන් සමාන කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදා ඇත. තරගය ආරම්භ වීමට පෙර පළමු විසි කිරීමේ දකුණ වාදනය කෙරේ. කාසියක් විසි කිරීම හෝ සම්ප්රදායික "ගල්, කඩදාසි, කතුර" විසි කරනු ලැබේ. කාර්යය සරලයි: හැකි තරම් විරුද්ධවාදීන් ඉවත් කරන්න. ඉතිරි සාමාජිකයින් සිටින කණ්ඩායම ජය ගනී.

හැමෝම වොලිබෝල් සෙල්ලම් කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නේ නැත. දැලක් සහ අවශ්‍ය කුසලතා නොමැති විට, රවුමක සිටගෙන පන්දුව විසි කිරීම ප්‍රමාණවත් වේ. සෙල්ලම් කිරීමට මුහුදු වෙරළේ විවේක ගැනීම, ජලය තුළ සෙල්ලම් කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ.

බැඩ්මින්ටන්

ජවසම්පන්න නිවාඩුවක් සඳහා තවත් විකල්පයක්, විශේෂයෙන් කාලගුණය බොහෝ විට විනෝදයට සම්බන්ධ වීමට අකමැති බැවින්. සුළඟ අසල්වැසි කණ්ඩායමට ෂට්ල්කොක් පිඹිනු ඇත (එය නව දැනුමක් සඳහා හේතුවක් නොවේද?), නැතහොත් අධික පහරක් පඳුරු සහිත ස්පෘස් පාදවලට ප්‍රක්ෂේපණයක් යවනු ඇත, දැන් ඔබ දැනටමත් ගස් නගිමින් සිටී.

ඔබ වෙරළ තීරයේ කාලය ගත කරන්නේ නම්, කාර්යය සංකීර්ණ කර වතුරේ සිටගෙන පන්දුවට පහර දෙන්න. විකල්ප කීයක් බලන්න? ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ඔබ සමඟ ජාවාරම් සහ ෂට්ල්කොක් රැගෙන යාමයි.

12 සටහන්

විනෝද චාරිකාවක් අතරතුර විවේක ගැනීම සඳහා මූලික සූදානමක් අවශ්‍ය ගවේෂණයක් සුදුසුය. සංවිධායකවරයා සටහන් 12 ක් සකස් කරයි, එක් එක් ඊළඟ සටහනේ ස්ථානය විස්තර කරයි. ඉලක්කය වන්නේ සැඟවුණු ත්යාගය සොයා ගැනීමයි. නෝට්ටුවක් සැඟවීමට අවස්ථාවක් ඇති ස්ථාන කිහිපයක් තිබේ නම්, "හුවමාරු ස්ථානය" භාවිතා කරන්න. ඊළඟ ඉඟිය ලබා ගැනීම සඳහා, සහභාගිකයා කාර්යය සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

උදාහරණ වශයෙන්:

  • 30 වතාවක් තල්ලු කරන්න;
  • ප්‍රහේලිකාවක් විසඳන්න
  • විකාර ක්රියාවක් පාපොච්චාරණය කරන්න;
  • ගීතයක් ගායනා කරන්න;
  • කණ්ඩායම් නර්තනයක් කරන්න.

උද්යෝගය සහ නියැලීම වැඩි කිරීම සඳහා, සහභාගිවන්නන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදන්න. ඉක්මනින් සටහන් 12 ක් එකතු කර ත්‍යාගයක් සොයා ගන්නා කණ්ඩායම තරඟය ජය ගනී.

තණකොළ මත ට්විස්ටර්

තණකොළ පිළිබඳ නීති නිවසේ සෙල්ලම් කරන විට සමාන වේ. සූදානම් කළ උපකරණ ගන්න හෝ විවිධ වර්ණවලින් තීන්ත ඉසින්න. A4 පත්රයක, සෙන්ටිමීටර 20 ක විෂ්කම්භයක් සහිත වටකුරු සිදුරු කපා, ප්රතිඵලයක් වශයෙන් ස්ටෙන්සිල් හරහා තණකොළ සඳහා වර්ණ තීන්ත යොදන්න. ටික වේලාවකට පසු එය වියළී යනු ඇත. ඔබට විනෝදජනක, හුරුපුරුදු විනෝදාස්වාදය ආරම්භ කළ හැකිය.

වැඩිහිටියන්ගේ සමාගමක් සඳහා ස්වභාව ධර්මයේ සිසිල් ක්රීඩාවෙනස් වන අතර, දන්නා අයට සීමා වීම කිසිසේත් අවශ්‍ය නොවේ. ඔබේම නීති සකස් කරන්න, මනඃකල්පිත කරන්න, ඔබේ නිවාඩුව භුක්ති විඳින්න!

නිහඬ පද්ධතිය

කපටි විනෝදයක්. සහභාගිවන්නන් එකිනෙකාට උරෙන් උර ගැටී පේළියක සිටගෙන සිටිති. පිටුපසින් සිටින නායකයා කිහිප වතාවක්ම පිටට තට්ටු කරයි. ස්පර්ශ ගණන අනුක්‍රමික අංකය තීරණය කරයි. විස්ල් මත අංක ලබා දීමෙන් පසු, සහභාගිවන්නන් පිළිවෙලට පෙළ ගැසී සිටිති. කතා කිරීම, අභිනය කිරීම තහනම්ය.

අල්ලා ගැනීම වන්නේ එකම අංකය කිහිප දෙනෙකුට පැවරීම සංවිධායකයාට තහනම් නොවීමයි.

විනෝදය ආරම්භ වන්නේ සහභාගිවන්නන්, සැකසුම, පහත් කිරීම සහ ඇසිපිය නොහෙලා, ඔවුන්ගේ ස්ථානය ගැනීමට උත්සාහ කරන මොහොතේය. වීඩියෝ කැමරාවක සිදු වන දේ රූගත කිරීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. එහි ප්‍රතිඵලය වන වීඩියෝව නැරඹීම වඩාත් විනෝදජනකයි.

සර්පයා සහ කුකුල් මස්

විනෝදය තරුණ කණ්ඩායමකට සහ දරුවන් සිටින පවුල් සඳහා සුදුසු වේ. ආරම්භ කිරීම සඳහා, සර්පයෙකු සහ කුකුළෙකු තෝරා ගන්නා අතර, ඉතිරි කොටස කුකුළන්ගේ භූමිකාව පවරනු ලැබේ, පසුව පැටවුන් තැබීමේ කිකිළිය පිටුපස සැඟවී ඇත. එවිට ප්‍රධාන චරිත එකිනෙකාට විරුද්ධ වේ.

සර්පයාගේ අරමුණ හැකිතාක් කුකුළන් අල්ලා ගැනීම වන අතර කුකුළාගේ අරමුණ ඔවුන්ගෙන් ඈත් කිරීමයි. පැටියෙක් අත් දෙකෙන්ම අල්ලගත්තොත් අල්ලනවා කියලා සලකනවා. වටය අවස්ථා දෙකකින් අවසන් වේ: තැබීමේ කිකිළිය සර්පයා නාසයෙන් අල්ලා හෝ සියලු කුකුළන් අල්ලා ගනු ලැබේ.

කුඹුරක මී හරකුන්

රුධිරය උතුරන විට තවත් විශිෂ්ට විකල්පයක්, සහ බලවේග - ප්රමාණවත් තරම්! මුලින්ම මී හරක් දෙන්නෙක් පවරනවා. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් ඔවුන් වටා සිටගෙන, කෝරලයක් සාදයි. දැන් විනෝදය ආරම්භ වන්නේ මී හරකුන්ගේ කාර්යය වන්නේ කොරල්පරයෙන් ඉවත් වීමයි.

ස්වාභාවිකවම, ඔබ සැබෑ ගොනුන් මෙන් හැසිරිය යුතුය: ඔබේ දෑත් භාවිතා නොකරන්න, ඔබේ කකුල් පයින් ගසන්න එපා, විවේකයක් සඳහා යන්න! සෙසු ක්‍රීඩකයන්ගේ කර්තව්‍යය වන්නේ රවුම් නර්තනයක මෙන් රවුමක් සාදා ඔවුන්ගේ දෑතින් තදින් අල්ලා ගැනීමයි. මෙය ඉතා ක්‍රියාශීලී සහ සම්බන්ධතා විනෝදයකි, ආරක්ෂිත පූර්වාරක්ෂාවන් මතක තබා ගැනීමට වග බලා ගන්න.

බුද්ධිමය විනෝදාස්වාදය

කිඹුලා

ශාරීරික ශක්තිය නාස්ති වන විට, නමුත් ඔබට නිවාඩුව අවසන් කිරීමට අවශ්ය නැත, ඔබට වඩාත් ලිහිල් විනෝදාස්වාදය වෙත මාරු විය හැකිය. ක්ලැසික් - කිඹුලා. නීති සරල සහ පැහැදිලි ය: එකක් වචනයක් සාදයි, අනෙක එය පෙන්වයි. ක්රීඩකයන්ගේ කාර්යය වන්නේ අනුමාන කිරීමයි.

ඩැනෙට්කි

ඔබට ෂර්ලොක් හෝම්ස් මෙන් දැනීමට අවශ්‍යද, සංකීර්ණ නඩුවක් විසඳන්න? "Danetki" ඔබට උද්යානයේ ඇති බ්ලැන්කට්ටුවෙන් නැගිටීමෙන් තොරව රහස් පරීක්ෂකයින්ගේ භූමිකාව මත උත්සාහ කිරීමට ඉඩ සලසයි. අවසාන කරුණ මෙයයි: සත්කාරක සමාගම අසාමාන්‍ය අවසානයක් සහිත අමුතු කතාවක කොටසක් අසන්නන්ට කියයි. ක්රීඩකයන්ගේ කර්තව්යය වන්නේ සිදුවූයේ කුමක්ද සහ ඇයි දැයි සොයා බැලීමයි.

වැදගත් කරුණක්. පහසුකම් සපයන්නාට පිළිතුරු දිය හැක්කේ "ඔව්", "නැත" සහ "අදාළ නොවන" පමණි. පහසු නැත? නමුත් ඉතා රසවත්!

"ඩැනෙට්කි" වැඩිහිටි පරම්පරාවට සහ ළමයින්ට ආයාචනා කරනු ඇත, විශේෂයෙන් විවිධාකාර ප්‍රේක්ෂකයින් සඳහා බොහෝ කට්ටල ඇති බැවින්. ඔබට විශේෂ කාඩ්පත් මිලදී ගත හැකිය, නැතහොත් අන්තර්ජාලයෙන් කාර්යයන් බාගත කළ හැකිය.

වැඩිහිටියන් සඳහා මේස සහ ක්‍රියාකාරී තරඟ...)

උපන් දිනය ... මේසයේ වැඩිහිටියන් ... ටෝස්ට්, සුලු කෑම, හොඳම - විනෝදජනක මතකයන් ... සහ යම් හේතුවක් නිසා, බොහෝ "වැඩිහිටියන්" විශ්වාස කරන්නේ තරඟ සහ ක්‍රීඩා ආරම්භ කිරීම ළමයින්ගේ ... සහෝදරවරුනි, වැඩිහිටියන් - ඔබ ගැඹුරින් වැරදියි! විනෝදය යනු ආත්මයේ තාරුණ්‍යය, සහ පමණක් නොවේ ... ළමා කාලයේ ප්‍රීතිය, යෞවනයේ උද්යෝගය සහ ජීවිතය සඳහා පිපාසය නැවත ලබා ගන්න. ලෝකය නව වර්ණවලින් බබළන ආකාරය බලන්න! ඔබට ඔබම වීමට ඉඩ දෙන්න, විහිලු සහ විකේන්ද්රික පවා බැලීමට බිය නොවන්න

වැඩිහිටියන් සඳහා තරඟ සහ උපන් දින ක්රීඩා

ඔබට "කපටි SMS" ක්‍රීඩාවෙන් ආරම්භ කළ හැකිය, එය මේසය අසලම ඔබේ ආසනවලින් ඉවත් නොවී විනෝද වීමට සහ සිනාසීමට ඉඩ සලසයි. ක්‍රීඩාවේ සාරය නම්, සමාගමෙන් එක් පුද්ගලයෙකු ඔහුට කෙටි පණිවුඩයක් මගින් එවූ බව කියන පාඨය කියවා යවන්නාගේ නම අනුමාන කිරීමට පැමිණ සිටින සියල්ලන්ට ආරාධනා කිරීමයි. සම්පූර්ණ "උපක්‍රමය" පවතින්නේ ලිපිනයන් ... කුප්‍රකට හැන්ගෝවර්, හෝ ඔලිවියර් සලාද හෝ බඩ ... -))
- "සුබ උපන් දිනයක්. මම පාරේ. මම හෙට උදේ එන්නම්." (හැන්ගෝවර්)
- "මම ඝෝෂා කරන්නේ නම් - අමනාප නොවන්න, මන්ද මෙය මා යටපත් කරන හැඟීම් වලින් ය." (ශැම්පේන්)
- “අපි වාර්තා කරනවා: ඔවුන් ක්‍රීක් එකකින් වැඩ ආරම්භ කළා!” (පුටු)
"අද ඔබ අපට සවන් දෙනු ඇත." (සුබ පැතුම් සහ සුභ පැතුම්)
“මම චපල සහ වෙනස් කළ හැකි වුවද, මම කිසි විටෙකත් නරක නැත. ඒ නිසා අද මා සිටින ආකාරයටම මාව පිළිගන්න. (කාලගුණය)
- "බොන්න, ඇවිදින්න, මට ප්රමාණවත් නම්!". (සෞඛ්‍ය)
“මෙතරම් කාලයක් මාව මිරිකීම සහ පහර දීම නුසුදුසුයි. අන්තිමට තීරණයක් ගන්න." (වොඩ්කා වීදුරුවක්)
"ඔබේ උපන්දිනයේදී සෑම විටම මෙන් මම විනාශයට පත්ව සිටිමි." (ශීතකරණය)
"මම නැතුව බොන්න එපා!" (ටෝස්ට්)
“මට ඔයාගේ දණහිස බදාගන්න ඕන. නැත්නම් පපුවට. (තුවා)
“අපි ඔබේ උපන්දිනයට වෛර කරන හැටි. ඔයාගේ යාළුවෝ අපිට මෙහෙම සැලකුවොත් ඔයාට අපි නැතුව ඉතුරු වේවි.” (කන්)
- "මම කඩනවා!" (වගුව)
- "මට උපන් දින මිනිසාට සුබ පැතීමට අවශ්යයි, මගේ උගුරට නොයන්න." (සිංදුව)
"මම ඔයාට අද වෙරි වෙන්න දෙනවා, ඔයා කොහොමත් මාව බොන්නේ නෑ." (දක්ෂතා)
"Vianu ඔයාගේ චමත්කාරයට සාපේක්ෂව." (මල් කළඹ)
- "එවැනි ශාරීරික වෙහෙසකින් ඔබට පිස්සු හැදෙන්න පුළුවන්." (හකු)
- "අපි ඔබට සැබෑ වීමට ප්රාර්ථනා කරමු." (සිහින)
"ඔබේ සතුට වෙනුවෙන් මගේ ජීවිතය කැප කිරීමට සූදානම්." (තහඩුව)
“ලොම් කබායක් ඇඳීම ගැන මට සමාවෙන්න. එය ඉවත් කිරීමට උදව් කරන්න. ” (හුරුල්ලා)
- "ඔයාලා ඔක්කොම බොනවා, ඒත් ඔයා මං ගැන හිතුවාද?" (අක්මාව)
- "ඔබට සුබ පතන්න කැමති අය මාව කපා දමන්න!" (දුරකථන)
"ඔබ මත් උනොත් මට දොස් කියන්න දෙයක් නෑ." (කැඩපත)
"මම මෝඩයෙක් විය හැක, නමුත් පිරුණු බවක් දැනීම සතුටක්." (බඩ)
- "ඔබ සමරන්න, අපි බලා සිටිමු." (කටයුතු)
“මාව නොදැක්කා සේ සිටීම ගැන මම ඔබට සමාව දෙමි. (කාලය)
- "ඔහ්, මම අද විවේක ගන්නම්." (ටොයිලට් පේපර්)
"ආහ්, කවදද හැමෝම යන්නෙ, අපි කවදද එකට ඉන්නෙ, ඔයා මං දිහා බලන්න පටන් ගන්නවද?" (වර්තමාන).
"පරිස්සමෙන් ඉන්න, අපිට ඔයාව අල්ලගන්න බැරි වෙන්න පුළුවන්." (කකුල්)
“තට්ටු කරන්න, තට්ටු කරන්න, තට්ටු කරන්න, මේ මම! දොර අරින්න!". (සතුට)
“නිවාඩුවට ස්තූතියි. මම අවුරුද්දකින් ආපහු එන්නම්." (ඔයාගේ උපන්දිනය)

තරඟය "උපන් දින පිරිමි ළමයෙකුගේ ප්රතිමූර්තිය"

විශිෂ්ට උපන්දින තරඟයක්: අත් සඳහා කටවුට් දෙකක් වොට්මන් කඩදාසි පත්රයක සාදා ඇත. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ සෑම පත්‍රයක්ම ගෙන, තව් හරහා දෑත් දමා, උපන් දින මිනිසාගේ පින්තූරයක් බුරුසුවකින් අඳින්න. කාගේ "විශිෂ්ට කෘතිය" වඩාත් සාර්ථක විය - ත්‍යාගය ලබා ගනී.

තරඟය "උපන් දින පිරිමි ළමයාට සුබ පතන්න" -)

1. සැකිල්ලට සුභ පැතුම්
එවැනි සුබ පැතුම් සඳහා, ඔබ විශේෂණ මඟ හැරීම, ක්රීඩා සමඟ පෙළක් සකස් කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙස, “මෙම ____________ සහ ____________ සන්ධ්‍යාවේ, ____________ අහසේ __________ තරු දැල්වෙන විට, ____________ කාන්තාවන් සහ අවම වශයෙන් ____________ මහත්වරුන් මෙම _______________ ශාලාවේ (මහල් නිවාසයේ) මෙම ____________ මේසයට රැස්ව අපගේ ____________ NN ට සුබ පතන්න.
අපි ඔහුට මිතුරන්, _______ ආදරය ප්‍රාර්ථනා කරමු. සිනහව, සාර්ථකත්වය සහ
අද, NN ට ගෞරවයක් වශයෙන්, අපි _________ ගීත ගායනා කරන්නෙමු, ____________, _____ තෑගි දෙන්න සහ _________ වයින් බොන්න. අපගේ _______ සාදයේ දී _________ විහිළු, ________ විහිළු, ______ නැටුම්-shmantsy සහ මිරිකීම් ඇත. අපි _____ ක්‍රීඩා කර __________ ස්කිට් දමමු. අපගේ NN වඩාත්ම සහ __________ වීමට ඉඩ දෙන්න.
ඕනෑම උත්සවයක්, සංවත්සරයක්, උපාධියක්, වෘත්තීය නිවාඩුවක් සඳහා සුබපැතුම් පාඨය රචනා කළ හැකිය.

සාදයේදී කෙලින්ම, සත්කාරකයා නැඟිට මෙසේ කියයි: “හිතවත් මිත්‍රවරුනි, මම මෙහි සුබ පැතුම් පිළියෙළ කර ඇත්තෙමි, නමුත් මට විශේෂණ සමඟ ගැටලු ඇති අතර, මතකයට එන ඕනෑම විශේෂණ නම් කරන ලෙස මම ඔබෙන් ඉල්ලා සිටිමි, මම ඒවා ලියන්නෙමි. ” පහසුකම් සපයන්නා විසින් උච්චාරණය කරන ලද ක්‍රීඩා වල සුබපැතුම් හිස් අවකාශයන්හි උච්චාරණය කරන ලද අනුපිළිවෙලට ලියයි. එවිට පාඨය කියවනු ලබන අතර, විහිලු අහම්බෙන් සියල්ලෝම සිනාසෙති.

වඩාත් විනෝදය සඳහා, ඔබට වෛද්‍ය යෙදුම්, විද්‍යාත්මක, හමුදා ප්‍රභාකරන් යනාදී විශේෂිත ක්ෂේත්‍රයකින් නාම විශේෂණ ඉල්ලා සිටිය හැක.

විනෝද තරඟය "නාසයෙන් නාසය"

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත: තරඟ පෙට්ටි

මෙම ක්රීඩාව පැවැත්වීම සඳහා, ඔබ කණ්ඩායම් 2-3 කට බෙදිය යුතු අතර තරඟ පෙට්ටි 2-3 ක් සකස් කළ යුතුය. වඩාත් නිවැරදිව, සම්පූර්ණ පෙට්ටිය අවශ්ය නොවේ, නමුත් එහි ඉහළ කොටස පමණි. තරඟ සමඟ අභ්‍යන්තර, ආපසු ඇද ගත හැකි කොටස පසෙකට දැමිය හැකිය, ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා, සියලුම කණ්ඩායම් තීරුවක පෙළ ගැසී සිටින අතර, පළමු පුද්ගලයා ඔහුගේ නාසය මත පෙට්ටිය තබයි. ක්‍රීඩාවේ සාරය නම්, මෙම පෙට්ටිය ඔබේ කණ්ඩායමේ සියලුම සාමාජිකයින්ට හැකි ඉක්මනින් නාසයේ සිට නාසයට යැවීමයි, අත් ඔබේ පිටුපස තිබිය යුතුය. යමෙකුගේ පෙට්ටිය වැටුනහොත් කණ්ඩායම නැවත ක්‍රියා පටිපාටිය ආරම්භ කරයි.ඒ අනුව පෙට්ටිය මාරු කිරීම වේගයෙන් අවසන් කරන කණ්ඩායම ජයග්‍රාහකයා ලෙස සැලකේ.

මේ තරගයේ සිනහවෙන් අඩුවක් නොවනු ඇත!

උපන්දින තරඟය "වෙඩි තැබීමේ ඇස්"

සහභාගිවන්නන් යුගල වශයෙන් සහ එක් නායකයෙකු ලෙස බෙදා ඇත. එක් කණ්ඩායමක් රවුමක පිහිටුවා ඇති පුටු මත වාඩි වී සිටින අතර අනෙක් කණ්ඩායම ඔවුන් පිටුපසින් සිටගෙන, එක් එක් පුද්ගලයා තම සහකරු අසල. නායකයා හිස් පුටුවක් අසල සිටගෙන එහි පිටුපසට අල්ලාගෙන සිටී. සත්කාරකයා පුටුවක වාඩි වී සිටින ක්‍රීඩකයෙකු ඔහු වෙත ආකර්ෂණය කර ගත යුතුය. ඔහු මෙය කරන්නේ ඔහුට නොපෙනෙන ලෙස ඇස ගසමිනි. සිටගෙන සිටින ක්‍රීඩකයා තම සහකරු තබා ගත යුතුය, මෙය අසාර්ථක වුවහොත් ඔහු නායකයා බවට පත්වේ.

විනෝදජනක රංගන තරඟය

පුද්ගලයෙකුට රැකියාවක් ලැබුණු විට, ඔහු සාමාන්යයෙන් ස්වයං චරිතාපදානයක් ලියයි. ඇය කෙබඳු විය හැකිදැයි සිතා බලන්න සහ සමහර ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයින් වෙනුවෙන් ඔවුන්ගේ ස්වයං චරිතාපදාන ලියන්න. මෙම කීර්තිමත් පුද්ගලයින් අතර: බාබා යාගා, කාල්සන්, ඕල්ඩ් මෑන් හොටාබිච්, බැරන් මුන්චවුසන්, කොස්චේ ද අමරණීය

වේගය සහ පරිකල්පනය සඳහා තරඟය

කුඩා කල සිටම, ඔබ H.-K ගේ සුරංගනා කතා දන්නා අතර බොහෝ විට ආදරය කරයි. ඇන්ඩර්සන් "Flint", "The Ugly Duckling", "The King's New Dress", "The Stadfast Tin Soldier", "Thumbelina". හමුදා, වෛද්‍ය, නීතිමය, දේශපාලනික, අධ්‍යාපනික යන ඔබේ පුනරුච්චාරණයේදී විශේෂ වචන මාලාවක් භාවිත කරමින් මෙම සුරංගනා කතාවලින් එකක් පැවසීමට උත්සාහ කරන්න.

තරඟය "අසල්වැසියෙකු සඳහා පිළිතුර"

ක්රීඩාවේ සහභාගිවන්නන් රවුමක සිටගෙන සිටින අතර මැද එහි නායකයා වේ. ඔහු ක්‍රීඩකයන්ගෙන් විවිධ ප්‍රශ්න අසයි, පිළිවෙල නිරීක්ෂණය නොකර. අසන ලද පුද්ගලයා නිශ්ශබ්ද විය යුතු අතර, දකුණු පැත්තේ අසල්වැසියා ඔහුට වගකිව යුතුය.

ප්‍රශ්නයට තමාම පිළිතුරු දෙන හෝ අසල්වැසියෙකුට පිළිතුරු දීමට ප්‍රමාද වූ තැනැත්තා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

උපන්දින තරගය » පුටු «

පුටු පේළියක තබා ඇත. ක්රීඩකයන් ඔවුන් මත වාඩි වී ඔවුන්ගේ ඇස් වසා දමයි. සත්කාරකයා සෑම කෙනෙකුම වාඩි වී සිටින ස්ථානය මතක තබා ගත යුතුය, නැතහොත් එය කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා තැබිය යුතුය. ඔහු ක්‍රීඩකයන්ට විධාන ලබා දෙයි: “පියවර 5ක් ඉදිරියට ගන්න”, “2 වතාවක් හැරෙන්න”, “වමට පියවර 4ක් ගන්න” යනාදී ලෙස, “ඔබේ ස්ථානවලට යන්න!” යන විධානය මත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඇස් වසාගෙන තම පුටුව සොයා ගත යුතුය. කවුරු වරදක් කළත් ක්‍රීඩාවෙන් බැහැරයි.

තරඟය "නිහඬම"

රජු පුටුවක වාඩි වී සිටී. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔහුට හොඳින් පෙනෙන පරිදි මීටර් කිහිපයක් දුරින් අර්ධ වෘත්තාකාරයක වාඩි වී සිටිති. අතින් අභිනයකින් රජු එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කතා කරයි. ඔහු නැඟිට නිශ්ශබ්දව රජු වෙත ගොස් ඇමතිකමට ඔහුගේ පාමුල වාඩි වේ. මෙම චලනය අතරතුර, රජු හොඳින් සවන් දෙයි. ක්‍රීඩකයා කුඩා ශබ්දයක් පවා (ඇඳුම් වල රස්තියාදු වීම ආදිය) කළහොත් රජු ඔහුව හස්ත සංඥාවකින් එම ස්ථානයට යවයි.

රජුම නිශ්ශබ්ද විය යුතුය. ඔහු ශබ්දයක් නිකුත් කරන්නේ නම්, ඔහු ශබ්දයක් නිකුත් කරන්නේ නම්, ඔහු වහාම සිංහාසනයෙන් නෙරපා හරිනු ලබන අතර, ඔහු වෙනුවට පළමු අමාත්‍යවරයා පත් කරනු ලැබේ, ඔහු සම්පූර්ණයෙන්ම නිශ්ශබ්දව ඔහුගේ ස්ථානය ලබාගෙන ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි (නැතහොත් වෙහෙසට පත් රජු ඔහු වෙනුවට ආදේශ කළ යුතු බව ප්‍රකාශ කර ආරාධනා කරයි. අමාත්‍යවරයා ඔහුගේ ස්ථානයට පත් කිරීමට)

උපන් දින තරඟය "Molchanka"

නායකයා මෙසේ පවසයි.

කවුරුන් හෝ වචනයක් කීවත්, හඬක් නැගුවත් දඩයක් හෝ නායකයාගේ ආශාව ඉටු කරයි.

ඒ වගේම හැමෝම නිහඬයි. ඔබට සන්නිවේදනය කළ හැක්කේ අභිනයන් සමඟ පමණි. සත්කාරකයා "නවත්වන්න!" කියන තුරු හැමෝම නිහඬයි. නිශ්ශබ්දතාවයේ දී යමෙකු ශබ්දයක් නිකුත් කළේ නම් - ඔහුට දඩයක් නියම කෙරේ.

තරඟය "Stirlitz"

ක්රීඩකයන් විවිධ ඉරියව්වලින් කැටි වේ. සත්කාරකයා ක්‍රීඩකයින්ගේ ඉරියව්, ඔවුන්ගේ ඇඳුම් මතක තබාගෙන කාමරයෙන් පිටව යයි. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ඉරියව් සහ ඇඳුම්වල වෙනස්කම් පහක් සිදු කරයි (සෑම කෙනෙකුටම පහක් නැත, නමුත් පහක් පමණි). සත්කාරක සමාගම සෑම දෙයක්ම එහි මුල් ස්ථානයට ආපසු යා යුතුය.

සත්කාරක සමාගම වෙනස්කම් පහම සොයාගෙන තිබේ නම්, ත්‍යාගයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයින් ඔහුගේ සමහර පැතුම් ඉටු කරයි. එසේ නොමැතිනම්, ඔබ නැවත ධාවනය කළ යුතුය.

තරඟය "ප්රීතියේ බෑග් දෙකක්"

ඔබට අවශ්ය වනු ඇත: කඩදාසි, පෑන, 2 බෑග්

මේසයේ වාඩි වීමට පෙර, සෑම ආරාධිතයෙක්ම මෙම අවස්ථාවෙහි වීරයාට ලබා දීමට කැමති දේ කඩදාසි මත ලියයි (උපන් දින පිරිමි ළමයා වෙනත් කාමරයකට යා යුතුය), කඩදාසි පත්රයක් අත්සන් කර කුඩු කර දමන්න. උදාහරණයක් ලෙස, මෝටර් රථයක්, බල්ලෙක්, රන් මාලයක්. කඩදාසි මිශ්‍ර වූ පසු, උපන් දින පිරිමි ළමයා කැඳවනු ලැබේ, ඔහු ඇස් වසාගෙන විශේෂයෙන් සකස් කළ බෑගයක වැතිර ඇති ඕනෑම තැළුණු කඩදාසි කැබැල්ලක් තෝරා ගනී.

උත්සවයේ වීරයා තමා තෝරාගත් කඩදාසි කැබැල්ලේ ලියා ඇති දේ පැවසීමෙන් පසු අත්සන් කරන්නා නිවේදනය කරයි.

සත්කාරක සමාගම පවසයි: "NAME (සටහනේ අත්සන් කරන්නා) පහත කාර්යය සම්පූර්ණ කළහොත් ඔබට මෙම වසර තුළ මෙම තෑග්ග අනිවාර්යයෙන්ම ලැබෙනු ඇත ...".

මෙම සටහන ලියූ අමුත්තාට වෙනත් බෑගයකින් කඩදාසි කැබැල්ලක ලියා ඇති කාර්යයක් තෝරා ගැනීමට ආරාධනා කරනු ලැබේ (කලින් සූදානම් කර ඇත), එය සම්පූර්ණ කිරීමට සිදුවනු ඇත, උදාහරණයක් ලෙස උපන් දින මිනිසෙකු සඳහා ගීතයක් ගායනා කිරීම යනාදිය.

© 2023 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්