ආරම්භකයින් සඳහා ඇනිමෙට් ඇඳීමට ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද. පැන්සලකින් ඔබේම සජීවී චරිතය (සවිස්තරාත්මක පාඩම) අඳින්නේ කෙසේද

නිවස / රණ්ඩු

සජීවී චරිත ඇඳීම නිර්මාණශීලී යෞවනයන් අතර ජනප්\u200dරිය ප්\u200dරවණතාවයකි. බොහෝ කලා ඉතිහාස ians යින්, සංස්කෘතික විද්\u200dයා scientists යින් සහ සමාජ විද්\u200dයා ologists යින් තර්ක කරන්නේ ජපන් සජීවිකරණය කෙරෙහි ඇති ඇල්ම කොතරම් හොඳද නරකද යන්නයි. හිරු නැඟෙන දේශයේ මෙම සංවේදී කලාව ලොව පුරා සිටින දරුවන්ගේ සහ වැඩිහිටියන්ගේ හදවත් විස්මිත වේගයකින් ජය ගනී.

ඔබේ දරුවා ජපන් විකට හා සජීවිකරණයට කැමතිද? ඔහුගේ උනන්දුව සීමා නොකරන්න! ඇනිමෙ චිත්\u200dර ඇඳීමේ පා course මාලාව මෙම ජනප්\u200dරිය ජපන් කාටූන් වලට ඇලුම් කරන සියලුම දරුවන්ගේ සිහිනයකි. දැන් ඔබට ඔබේ දරුවාට ඔහුගේ සිහිනය සැබෑ කර ගැනීමට අවස්ථාව ලබා දිය හැකිය. මෙම චිත්\u200dර ඇඳීමේ ශෛලියේ සියලු මූලාරම්භය, ශක්තිය සහ ප්\u200dරකාශන හැකියාව අවබෝධ කර ගැනීමට මෙන්ම ප්\u200dරභේදයේ දර්ශනය දැනීමට අපගේ පා \u200b\u200bcourse මාලාව ඔහුට උපකාරී වනු ඇත. අවුරුදු 9 සිට ළමුන් සඳහා පන්ති සැලසුම් කර ඇත

ඉගෙනීම ආරම්භ කරන්නේ කෙසේද?

චිත්\u200dර ඇඳීමේ සංකල්පය හා ශෛලිය සමඟ කටයුතු කිරීමට පළමුව ඔබට ටිකක් අවශ්\u200dය වේ. ඇනිමෙ යනු ජනප්\u200dරිය ජපන් කාටූන් ප්\u200dරභේදයකි.

"සජීවිකරණය" යන වචනය ව්\u200dයුත්පන්න වී ඇත්තේ සජීවිකරණය - "සජීවිකරණය, සජීවිකරණය" යන ඉංග්\u200dරීසි වචනයෙනි, නමුත් අද එහි අර්ථය වන්නේ මෙම ප්\u200dරභේදයේ ජපන් කෘති පමණි. යුරෝපීය බහුකාර්යයන්ගෙන් සමහර තාක්ෂණයන් ලබාගෙන ඔවුන්ගේ සම්ප්\u200dරදායන් හා සුවිශේෂතා එකතු කරමින් ජපන් ජාතිකයින් අඩ සියවසකටත් අඩු කාලයකින් මුළු ලෝකයම යටත් කර ගත හැකි සැබෑ කලාකෘති නිර්මාණය කළ අතර ජපානයේ ව්\u200dයාපාරික කාඩ්පත් වලින් එකක් බවට පත්විය.

ලෝකයේ වැඩිපුරම ඇඳීම් කරන රට ජපානයයි. බොහෝ විට ජපන් ජාතිකයින්, ඕනෑම අදහසක් පැහැදිලි කිරීම සඳහා, චිත්\u200dර ඇඳීමට යොමු වන්න. ඔවුන් එදිනෙදා ජීවිතයෙන් පිරී ඇති බොහෝ උපදෙස්, පෝස්ටර් වල චිත්\u200dර භාවිතා කරයි.

ජපානයේ, ඇනිමෙ චිත්\u200dර ඇඳීමේ පාඩම් ඉතා ජනප්\u200dරියයි. තවත් සංකල්පයක් මෙම ශෛලිය සමඟ සමීපව සම්බන්ධ වේ - “මංගා” - ජපන් විකට. කෙසේ වෙතත්, ඒවා ළමයින් සඳහා පමණක් නොවේ. මංගා - ජාතික ජපන් සංස්කෘතියේ කොටසකි. පුදුමාකාර කරුණක්, නමුත් ජපානයේ බොහෝ පොත් ලියා ඇත්තේ විකට ස්වරූපයෙන් ය. ළමයින් සහ නහඹරයන්, සාර්ථක ව්\u200dයාපාරිකයන් සහ ආච්චිලා සීයලා පවා මංගා කියවනවා! සෑම වර්ගයකම මංගා යම් වයස් මට්ටමක සිටින පුද්ගලයින් සඳහා අනුවර්තනය වී ඇත. ඇනිමෙ සහ මංගා කලාව හදාරන බොහෝ විද්\u200dයාල හා පාසල් තිබේ. පුහුණුව වසර කිහිපයක් පවතිනවා - ඇඳීමේ මූලික සිට සංකීර්ණ බහු පිටු ව්\u200dයාපෘතියක් දක්වා.

සජීවීකරණයේ බොහෝ ප්\u200dරභේද ඇත:

ෂවුනන් - නහඹර වියේ පිරිමි ළමයින් සඳහා ඇනිමෙ (ජනප්\u200dරිය රූපවාහිනී කතා මාලාව "නරුටෝ")

ෂෝජෝ - නහඹර වියේ ගැහැණු ළමයින් සඳහා ඇනිමෙ (සුප්\u200dරසිද්ධ රූපවාහිනී කතා මාලාව "සයිලර් මූන්");

ස්පෝකන් - තරුණ ක්\u200dරීඩක ක්\u200dරීඩිකාවන්, ඔවුන්ගේ මිතුරන් සහ විරුද්ධවාදීන්ගේ වික්\u200dරමාන්විතයන් ගැන කතා කරයි; (සුප්\u200dරසිද්ධ රූපවාහිනී කතා මාලාව "යූරි ඔන් අයිස්!");

කොඩෝමෝ - ඇනිමෙ, විශේෂයෙන් කුඩා ළමුන් සඳහා නිර්මාණය කරන ලද්දකි ("පොකිමන්");

Dzhosei - 18 ට වැඩි කාන්තා ප්\u200dරේක්ෂකයින් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති නමුත් වයස් සීමාවක් නොමැති ඇනිමෙ ("Atelier" Kiss of Paradise "")

ඊට අමතරව, ඇනිමෙට මන fant කල්පිත, ගුප්තවාදය, නාට්\u200dය, සයිබර්පන්ක් සහ තවත් බොහෝ ප්\u200dරභේද ඇතුළත් වේ. සාම්ප්\u200dරදායික ජපන් ජනප්\u200dරවාද, මිථ්\u200dයා කථා, ජනප්\u200dරවාද සහ උපමා මත පදනම් වූ සජීවිකරණයක් තිබේ. තාත්වික ගුණාත්මක සජීවිකරණය යනු ජපානයේ සැබෑ රස o යින් සඳහා සංග්\u200dරහයකි. විස්මිත යහපත්කම හා මායාවන්ගෙන් පිරුණු හයාඕ මියාසාකි සහ ඔහුගේ චිත්\u200dරාගාරය වන ගිබ්ලි “ස්පිරිට් අවේ”, “ඇවිදින කාසල්”, “මගේ අසල්වැසි ටෝටෝරෝ” සහ තවත් බොහෝ අයගේ එකම සුවිශේෂී කෘති මොනවාද?

සජීවීකරණයේ චරිත සාමාන්\u200dය කාටූන් වල වෙනත් චරිත සමඟ පටලවා ගත නොහැක. ඔවුන්ගේ නිර්මාණය මිනිසුන්ගේ ග්\u200dරැෆික් රූප, ඔවුන්ගේ චරිත සහ චිත්තවේගයන්ගේ සංකීර්ණ පද්ධතියකි. ඔවුන්ගේ කැපී පෙනෙන ලක්ෂණය වන්නේ ඔවුන්ගේ දීප්තිමත් පෙනුම සහ විශාල ඇස් ය. ඇනිමෙ හි ඇස් ඔවුන්ගේ විස්මිත ඇඳීම, රේඛාවල නිරවද්\u200dයතාවය, වර්ණ වාදනය මගින් මනෝභාවය ප්\u200dරකාශ කරයි. ඇස්වල භූමිකාව පෙනුමේ අනෙක් සියලුම ගුණාංග උකහා ගනී. අසාමාන්\u200dය කොණ්ඩා මෝස්තර සහ හිසකෙස් වර්ණය, ඇඳුම් පැළඳුම් මඟින් බැලූ බැල්මට චරිතයේ චරිතය හා ලක්ෂණ තීරණය කිරීමටත්, ඔහුගේ හැඟීම් හඳුනා ගැනීමටත් ඉඩ සලසයි. සියලු සජීවී සංස්කෘතියේ පදනම වන්නේ හැඟීම් මාරු කිරීමයි. ඔවුන් සඳහා මුහුණේ හැඩය, රූපය සහ ඇඳුම් පැළඳුම් ඇතුළු වෙනත් විස්තර වෙනස් කිරීමේ විශේෂ ක්\u200dරමවේදයන් සහ සමස්ත පද්ධතියක් සකස් කර ඇත.

කෝඩි පාසලේ ආරම්භකයින් සඳහා ඇනිමෙ චිත්\u200dර ඇඳීමේ පාඩම් වල අරමුණ වන්නේ ශෛලියේ සුවිශේෂතා ඉගෙනීම සහ ප්\u200dරභේදයේ ප්\u200dරධාන ශිල්පීය ක්\u200dරම සහ ශිල්ප ක්\u200dරම ප්\u200dරගුණ කිරීමයි. ඇනිමෙ ඇඳීම පිළිබඳ මූලික කරුණු ඉගෙන ගැනීම පැන්සලකින් ආරම්භ කිරීම වඩාත් සුදුසුය. එය හුරුපුරුදු, පහසු සහ ප්\u200dරායෝගිකයි. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ ඇනිමෙ ශෛලියේ ඇඳීම් තීන්ත ආලේප කර ඇත. අපගේ පා \u200b\u200bcourse මාලාව මොඩියුල කිහිපයකින් සමන්විත වේ. පළමු අදියරේදී යාලුවනේ පැන්සලකින් චිත්\u200dර ඇඳීමේ මූලික කරුණු ඉගෙන ගනු ඇත, ජපන් සජීවිකරණයේ ඉතිහාසය, සංස්කෘතිය සහ දර්ශනය සමඟ බැඳී ඇති ඇතැම් ශිල්පීය ක්\u200dරම ඉගෙන ගනු ඇත. දෙවන මොඩියුලයේ දී, අපි සලකුණු සහ තීන්ත භාවිතයෙන් වර්ණ වර්ණයන් නිර්මාණය කරමු.

පා course මාලාව හැදෑරීමෙන් පසු, ඔබේ දරුවා ඉගෙන ගනු ඇත:

  • ජනප්\u200dරිය සජීවිකරණ විලාසිතාවන් අඳින්න;
  • විවිධ කෝණවලින් ඇස්, මුහුණේ ලක්ෂණ, ඇඳුම් පැළඳුම්, ශරීරය සහ මුහුණ නිවැරදිව නිරූපණය කරන්න;
  • ශරීරයේ ව්\u200dයුහය අවබෝධ කර ගැනීම සඳහා - නිවැරදි සමානුපාතිකයන්ට අනුකූල වීම, සංකීර්ණ ඉරියව් ඇඳීම, චලිත රූපයක් යනාදිය;
  • චරිතවල රූප සහ චරිතය තුළින් සිතන්න;
  • හේතු- relationships ලදායී සම්බන්ධතා අවබෝධ කර ගැනීම සහ චරිතවල ක්\u200dරියාවන් සාධාරණීකරණය කිරීම;
  • චරිතයේ චිත්තවේගයන් සහ චරිතය ඇඳීමේ ආධාරයෙන් සන්නිවේදනය කරන්න, ඔහුව "ජීවතුන් අතර" කරන්න.

පුහුණුවීම පහසු ක්\u200dරීඩා ආකාරයකින් සිදු වේ, එබැවින් අපගේ පා \u200b\u200bcourse මාලාවේ සිටින සෑම දරුවෙකුම සතුටින් හා නිසැකවම සාර්ථක ප්\u200dරති .ල ලබා ඇත. පළපුරුදු ගුරුවරයෙකු හා සමාන අදහස් ඇති පිරිසක් සමඟ එක්ව සෑම තරුණ සජීවී පෙම්වතියක්ම කලාකරුවා පිළිබඳ ඔහුගේ ප්\u200dරවීණත්වය වර්ධනය කර ගන්නා අතර විස්මිත චරිත, සිත් ඇදගන්නාසුළු කථා සහ මන fant කල්පිත ලෝකයන් නිර්මාණය කිරීමට සහ නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත. ඔහුගේ කාර්යයේ ප්\u200dරති results ල දැකීමෙන් ඔබට ඔහුගේ ආශාව වඩාත් හොඳින් වටහා ගත හැකිය. නිර්මාණාත්මක සංවර්ධනය සඳහා ඔබේ දරුවාට නිමක් නැති හැකියාවන් ලබා දෙන්න!

ශිෂ්\u200dයයෙක් වැඩසටහන ප්\u200dරගුණ කර ඇති බව අප තේරුම් ගන්නේ කෙසේද?

පුහුණුව අතරතුර, ප්\u200dරශ්නයේ ප්\u200dරායෝගික පැත්ත (එය කරන්නේ කෙසේද?) සහ මාතෘකාව පිළිබඳ අවබෝධය (ඇයි සහ ඇයි) යන දෙකම අපි ඇගයීමට ලක් කරමු.

ශිෂ්\u200dයයන් තමන්ගේ දැනුම ප්\u200dරදර්ශනය කරන්නේ තමන්ගේම ආකාරයෙන් ගැටලු විසඳීම, ඔවුන්ගේම වචන වලින් ඇල්ගොරිතම පැහැදිලි කිරීම, වැරදි නිවැරදි කිරීමට පන්තියේ ළමයින්ට උපකාර කිරීම සහ ඔවුන්ගේ සම්පූර්ණ කරන ලද ව්\u200dයාපෘති පිළිබඳ ඉදිරිපත් කිරීම් නිර්මාණය කිරීමෙනි.

ඇනිමෙ යනු විශේෂ ජපන් චිත්\u200dර ඇඳීමේ ක්\u200dරමයකි. මෙම ශෛලියේ ඇඳීම් අනෙකුත් ප්\u200dරභේදයන්ට වඩා වෙනස් ය, මූලික වශයෙන් මුහුණ සහ ඇස් ඇද ගන්නා ආකාරය අනුව ය. විවිධ වර්ගයේ ඇනිමේෂන් ඇත, උදාහරණයක් ලෙස, විකට හෝ මංගා. පොකිමන් පිළිබඳ ජනප්\u200dරිය කාටූනයක් ද එයට ඇතුළත් ය. පොකෙමොන් විශාල සංඛ්\u200dයාවක් වන නමුත් ප්\u200dරධාන දෙය තම ස්වාමියා සමඟ පිකාචු ලෙස සැලකේ. මෙම ප්\u200dරභේදය තුළ වීරයන් ඇඳීම තරමක් සිත් ඇදගන්නා සුළුය, මන්දයත් පින්තූරය එලියට එන්නේ ඔබ සාමාන්\u200dය පැන්සලකින් ඇඳුණත්ය. ඇස් සහ මුහුණ සජීවිකරණ විලාසිතාවෙන් නිරූපණය කිරීම පහසුය, මන්ද ඇස් සාමාන්\u200dයයෙන් සෑම විටම විශාල වන අතර මුහුණේ ඉලිප්සාකාරය දළ වශයෙන් කළ හැකිය. මෙම ප්\u200dරභේදයේ චරිත සෑම විටම වර්ණවත් දීප්තිමත් ඇඳුම් ඇති අතර තරමක් සරල අංග සහිතව චිත්\u200dර ඇඳීමේ ක්\u200dරියාවලියට පහසුකම් සපයයි. ප්රධාන දෙය නම් වර්ණ ඉස්ම සහිත හා දීප්තිමත් පෙනුමකි. ඔබ සරල පැන්සලකින් පවා නිර්මාණය කරන්නේ නම්, පින්තූරය ඉතා වෙනස්ව, ප්\u200dරායෝගිකව අර්ධ සෙවනකින් තොරව සෑදීම වටී. ආරම්භකයින් සඳහා මෙම ලිපියෙන්, සරල පැන්සලකින් වේදිකා වල ඇනිමෙ අඳින්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත.

ඇනිමෙ ස්ටයිල් බෝයිස් ලුහු l ු සටහන්

කෙසෙල් වල වාසි සහ හානිය කුමක්ද?

කුඩා ජීන්ස් සාක්කුවක් යනු කුමක්ද?

ඔබ සතුටු වන පුරුදු

ඔබ ඕනෑම පින්තූරයක් අදියර වශයෙන් අඳින විට, පළමු පියවරේදී ඔබේ චිත්\u200dරයේ දළ සටහන නිවැරදිව සලකුණු කළ යුතුය. පිරිමි ළමයෙකු ඇද ගැනීමට නම්, ඔබ මුලින්ම ඔහුගේ ප්\u200dරධාන සමෝච්ඡයන් අඳින්න.

ඔබට පහසු කිරීම සඳහා, ශරීරයේ කොටස් වලට ගැලපෙන සෘජුකෝණාස්රාකාර හැඩතලවල මූලික සමෝච්ඡයක් සාදන්න. පළමුව, හිස සඳහා සෘජුකෝණාස්රයක්, බෙල්ලට සමෝච්ඡයට පහළින්. ඇය වෙතින්, පහළ චාප 2 ක්, ඔවුන් උරහිස් සලකුණු කරනු ඇත. උරහිසේ වම් පේළියේ සිට තවත් රේඛාවක් අඳින්න, එය අනාගතයේදී පිරිමි ළමයාගේ අත වනු ඇත. අතෙහි රේඛාවේ අද්දර රවුමක් අඳින්න; එය වැලමිට සලකුණු කරයි. ඉන්පසු සෘජුකෝණාස්රා සහ සරල රේඛා භාවිතයෙන් ඔබේ අත අඳින්න. දකුණු උරහිස් රේඛාවේ අවසානයේ වැලමිට සඳහා රවුමක් අඳින්න, ඉන්පසු බුරුසුව සඳහා සෘජුකෝණාස්රයකින් රේඛා අඳින්න. දැන් ඔබට ඔබේ ඇඳීමේ ඇඳුමේ විස්තර දළ වශයෙන් විස්තර කළ හැකිය.

ඉලිප්සාකාර මුහුණක් අඳින්න

සජීවිකරණ ප්\u200dරභේදයේ මුහුණේ හැඩය ත්\u200dරිකෝණයකට සම්බන්ධ වූ සෘජුකෝණාස්රයකට සමාන වේ. ඔබට ඇඳීමට අවශ්\u200dයය, ඉන්පසු මෙම සංඛ්\u200dයා දෙක සම්බන්ධ කරන්න, ඉන්පසු තටාකයෙන් පසුව ඇති වූ රේඛාව ඉවත් කරන්න. එහි ප්රති As ලයක් වශයෙන්, ඔබ තියුණු ලෙස පටු නිකටකින් ඉලිප්සාකාර මුහුණක් ලබා ගනු ඇත. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඔබට ඇඳුමේ විස්තර කිහිපයක් එකතු කළ හැකිය.

ඔබ ඇසේ මිනිසෙකු දෙස බැලුවහොත් කුමක් සිදුවේද?

අගනගරයේ දිවි ගලවා ගැනීම: අවුරුද්ද පුරා සෞඛ්\u200dය සම්පන්න වන්නේ කෙසේද?

කාන්තාවක් ආකර්ෂණීය කරවන ලක්ෂණ මොනවාද?

පින්තූරයට වැඩි විස්තර එකතු කිරීම.

දැන් මකන්නාට සියලු අනවශ්\u200dය සමෝච්ඡයන් ඉවත් කර ඒවායේ විස්තර වෙත යන්න. ඔබ හැරී ඇති රේඛා මත, මුහුණේ අවසාන හැඩය අඳින්න. ඉන්පසු මුහුණේ මුදුනේ රවුම් පදනමක් සහිත ආරුක්කු හැඩැති වීසර් එකක් අඳින්න. දැන් කන් සහ ත්රිකෝණ ඔවුන් අසල අඳින්න, එය හිසකෙස් නියෝජනය කරයි. කමිසයේ සිට, පෙර සමෝච්ඡය මත, හස්තය දක්වන්න. එවිට ඔබට කකුල් තෝරා කර කරපටි අඳින්න. දකුණු අතේ අපි පොකිමන් එකක් අඳින්නෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, හිස සඳහා සෘජුකෝණාස්රයක් අඳින්න - ශරීරය සහ රවුම සඳහා. මෙම අවස්ථාවෙහිදී පින්තූරයේ නිශ්චිත සමානුපාතිකයන් තිබේ නම්, වඩාත්ම දුෂ්කර වන්නේ අවසන් ය.

පින්තූරයේ අවසාන අදියර

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, විස්තර සහිතව පින්තූර අඳින්නේ කෙසේදැයි ඔබ ඉගෙන ගත යුතුය, ප්\u200dරධාන ඒවා ඇස් සහ මුහුණයි. මෙන්න එය මුහුණෙන් ආරම්භ කිරීම වටී. විශාල කළු ශිෂ්\u200dයයන් සහිත විශාල, අවංක හැඩයකින් යුත් ඇස් සාදන්න. මුඛය ප්\u200dරතිලෝම ත්\u200dරිකෝණයක ස්වරූපයෙන් නිරූපණය වන අතර මුඛය කුඩා වේ. මෙම තාක්ෂණය මිනිසුන්ට ඇනිමෙගේ හැඩයන් හා සමානුපාතිකයන් ලබා දීමට යොදා ගනී.

දැන් ඇඳුම් පැළඳුම් කුඩා අයිතම එකතු කරන්න: පටි, සාක්කු, බොත්තම්. කමිසය ගැන අමතක නොකරන්න. ඔබේ අත්වල සෘජුකෝණාස්රාකාර අත්වැසුම් අඳින්න. ඉන්පසු හිසකෙස් සඳහා ත්රිකෝණ හිසකෙස් බවට හරවන්න. පිකාචු සඳහා වන සමෝච්ඡයෙන් මකන්න, අතිරික්තය ඉවත් කර සාමාන්\u200dය මුහුණක් අඳින්න, එය රවුම් වලින් සමන්විත වේ. වලිගය, අත් සහ කන් එකතු කරන්න.

එහි ප්\u200dරති image ලයක් ලෙස පින්තාරු කරන්න

හොඳයි, අවසානයේදී පින්තූරය එකිනෙකට වෙනස් හා දීප්තිමත් කරන්න. තියුණු, දීප්තිමත් වර්ණ මෙම ශෛලියේ ඇඳීම්වල ප්\u200dරධාන ලක්ෂණයයි. ඔබට සරල මෘදු පැන්සලකින් රූපය සෙවන ලබා දිය හැකිය, එකිනෙකට වෙනස්, දීප්තිමත් සෙවනැලි එක් කරන්න.

වීඩියෝ නිබන්ධන

චිත්\u200dර ඇඳීම හා වර්ණ ගැන්වීමේ ව්\u200dයායාම සඳහා මංගා වීරයන්ගේ අදියර රේඛීය ඉදිකිරීම් කිහිපයක් මෙන්න. කොණ්ඩා මෝස්තර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න - වීරයන්ගේ කොණ්ඩා මෝස්තර යනු මංගා වෙළඳ නාමයකි - බොහෝ විට වීරයන් හඳුනාගනු ලබන්නේ කොණ්ඩා මෝස්තර වලින් පමණි:

1. 2.

3. 4.

සසාමි කවායි

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

පුතා ගොකු

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

අළු කෙචුම්

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


  1) ඔබ කොණ්ඩයක් අඳින්නට පෙර, පාදයක් අඳින්න - හිස, උරහිස්, මුහුණ යනාදිය.
  හිස කෙළවර වන්නේ කොතැනදැයි දැන ගැනීමට ඔබේ හිස පිටුපසට අදින්න.


  2) දැන් රැලි රහිත හිසකෙස් කැබලි අඳින්න. නිදසුනක් වශයෙන්, මම මෙම දැරිය කෙලින්ම ඇදගෙන ගියෙමි.
  ඔබේ චරිතය සෑදීමට අවශ්\u200dය කොණ්ඩා මෝස්තර මොනවාදැයි ඔබට දැනටමත් අදහසක් තිබිය යුතුය. වලිගය, පිග්ටේල් හෝ ලිහිල් හිසකෙස් - මේ මොහොතේ අදහසක් තිබීම හොඳ අදහසකි (අවශ්\u200dය නම් ඔබට දළ සටහනක් සාදා ගත හැකිය)


  3) කැරලි ඇඳීම සඳහා වූ මගේ සූදානමේ අවසානය මෙයයි. මම මගේ ගැහැනු ළමයාගේ කොණ්ඩය ගැට වලින් (හෝ ඔඩැන්ගෝ - ඔබට අවශ්\u200dය දේ අමතන්න) ඇගේ කෙස් තද බව හැඟීමක් ඇති කිරීම සඳහා කෙඳි කිහිපයක් එකතු කළෙමි.
  මම ඔබේ කොණ්ඩය කළ යුතු නැත, මෙය ඔබේ චරිතය රැලි සහිත වේදිකාවක් සඳහා සූදානම් කරන්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ එක් උදාහරණයක් පමණි.


  4) දැන් කර්ලින් කිරීම ආරම්භ කරන්න. පළමු වක්\u200dරයේ පිටුපස කොටස නියෝජනය වන වක්\u200dර රේඛා කිහිපයක් අඳින්න. මගේ කරකැවිල්ල තුනී හා parts න කොටස් වලට බෙදා ඇත, නමුත් ඔබට අවශ්\u200dය නම් එක් thick නකමක් සෑදිය හැකිය.


  5) දැන් ඉදිරිපස කොටස අඳින්න. බර හා .ණකම ලබා දීම සඳහා එක් පැත්තක සුළු වටයක් සාදන්න. නිමි වක්\u200dරයක් ලබා ගැනීම සඳහා 4 වන පියවරේ ඇඳ ඇති රේඛා වසා දැමීමට වග බලා ගන්න.


  6) දෙවන කැරලි වල පිටුපසට අදින්න. මොකද මෙම කොණ්ඩය ඉතා ලිහිල් හා “වසන්තයට සමාන” වනු ඇත, මම කරල් අතර ප්\u200dරමාණවත් ඉඩක් තබමි.


  7) කරකැවිල්ලේ ඉදිරිපස භාගය අඳින්න, මෙවර එය පෙර කරකැවීම මෙන් නොව පිටුපස වටයක් එක් කරයි. එක් එක් කරකැවීමේ විවිධ thickness ණකම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න.


8) තවත් වර්\u200dග කට්ටලයක් සාදන්න, මේ වතාවේ එකිනෙකාට සමීප වන්න - ඔබට තද කරල් සෑදීමට අවශ්\u200dය නම්, මා මෙන් දුර බැහැර නොවී ඒවා සියල්ලම සමීප කර ගන්න.


  9) ඒවා අතර thickness ණකම හා දුර වෙනස් කිරීමෙන් කරකැවීමෙන් පසු කරකැවීම දිගටම කරගෙන යන්න. ඔබට කරකැවිල්ලේ පිටුපසට පේළි කිහිපයක් එකතු කළ හැකිය.


  10) දිගටම කරකැවීම. රැඳී සිටිය යුතු ස්ථානය ඔබ දන්නා බවට වග බලා ගන්න (කෙටි ද හොඳයි!)


  11) කුඩා කරකැවිල්ලකින් අවසන් කරන්න.


  12) හිසෙහි අනෙක් පැත්තෙන් සම්පූර්ණ ක්රියාවලියම නැවත කරන්න. පසුපසට යාමට පෙර සියලු ඉදිරිපස කරල් අඳින්න.


  13) දැන් පසුපස පැත්තට යන්න. ඔබ ව්යාකූලත්වයට පත් වුවහොත්, අඩු පැන්සල් පීඩනයකින් ඒවා ඇඳීමට උත්සාහ කරන්න. කරන්ට් ගොඩක් තිබේ නම් මෙය උපකාරී වේ.


  14) සියලුම කරල් සහිත නිමි අනුවාදය මෙයයි! තවමත් කුඩා දේවල් කිහිපයක් මග හැරී ඇත. දැන් අපි ඒවා එකතු කරමු.


  15) කුඩා කරල් කිහිපයක් එකතු කරන්න (අපි එක් එක් පේළිය අවසන් කිරීමට භාවිතා කළ ඒවා මෙන්).
  අවසාන වශයෙන්! සිතියම සූදානම්!


  16) දැන් ආ roke ාතය. විවිධ .ණකම සහිත රේඛා සාදන්න. දළ සටහනෙහි මෙන්, පළමුව ඉදිරිපස පේළි කිරීමට උත්සාහ කරන්න, සහ ව්\u200dයාකූල නොවීමට එක් එක් කරකැවීම වෙන වෙනම කරන්න.


  17) මේවා නිමි රවුම් කරල්. විකල්ප තුනී හා thick න රේඛා.
  මෙන්න මම චරිතය අවසන් කළේ මුළු රූපයම පෙනෙන්නේ කෙසේද යන්න පෙන්වීමටයි. නමුත් ඔබ කරකැවීම ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔබේ චරිතය සම්පූර්ණයෙන්ම ඇඳිය \u200b\u200bහැකිය. මේ සියලු වැඩවලින් පසු ඔබ පින්තූරයේ ඉතිරි කොටස් වලට අකමැති නම් එය ලැජ්ජාවකි. ; පි


  18) දැන් ඔබට වර්ණය එකතු කළ හැකිය!
  මම වර්ණ ගැන්වීම සඳහා සලකුණු භාවිතා කරමි, ස්ථරයෙන් තට්ටුව සෙවනැලි වලට වැඩි වැඩියෙන් අඳුරු සෙවන එක් කරයි.
  මොකද මෙය වර්ණ ගැන්වීමේ පාඩමක් නොවේ, කුමක් කළ යුතුදැයි මම නොකියමි. අත්හදා බැලීම හෝ පාඩමක් සොයා ගැනීම.

එය මේ මොහොතේ පින්තූරය මෙන් පෙනේ. සම්පුර්ණයි.
  මගේ චරිතවලට රැලි සහිත කෙස් අදින්නේ කෙසේද යන්න තේරුම් ගැනීමට මෙම පාඩම ඔබට උපකාරී වනු ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි.
  මේවා උපදෙස් පමණක් බව මතක තබා ගන්න. ඔබේම ශෛලිය පුහුණු වීමට සහ සංවර්ධනය කිරීමට ඔබට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය.
  සුභ පැතුම්!

පරිවර්තනය: නැන්සි හෝ ලාලෝකති

1. අපි මූලික කරුණු වලට යමු!
  ඔබ කරන්නේ කුමක්ද?

උදාහරණයක් ලෙස A, B සහ C යන කරුණු තුන පහතින් ගන්න.
  ඔබ සරල රේඛාවක් - බී සහ වක්\u200dර රේඛාවක් - සී - බී අඳින විට ඔබ බලන්නේ කුමක් ද? පැන්සලක් මතද? නැත්නම් සී හෝ බී ලක්ෂ්\u200dයයේදීද?

ඔබ පින්තූරයක් අඳින විට, ඔබ අඳින රේඛාවේ දිශාව දැකිය යුතුය, පැන්සලෙහි ලක්ෂ්\u200dයය පමණක් නොව, ඒ, බී සහ සී යන කරුණු තුනම සමානව බලන්න. පැන්සලෙහි ලක්ෂ්\u200dයය දෙස බැලුවහොත් මිනිසුන්ට නිසි ලෙස හැඩතල ගත නොහැක.

ඉන්පසු, අහඹු කරුණු 7 ක් පහතින් බලන්න. ඔබ දකින්නේ කුමක්ද?
  ලකුණු සමූහයක් පමණක්ද? නැතිනම් ඔබට ක්ලාන්තය ක්ලාන්තව වෙන්කර හඳුනාගත හැකිද?

ලකුණු අහඹු ලෙස අංකනය කරමු. ඔබට තවමත් අපේක්ෂිත හැඩය ලැබී නැද්ද?

ඔබේ ඇස් ස්වයංක්\u200dරීයව හැඩයෙන් අනුගමනය කරන අගයන් ලබා දීම සඳහා ලකුණු නැවත සකස් කරමු. මේ ආකාරයෙන් ලකුණු දෙස බැලීමෙන් පෝරමයක් විසුරුවා හැරිය හැකි අයට ආකෘති ඇඳීමට හැකිය.

අවසාන වශයෙන් ලකුණු සම්බන්ධ වේ. හැඩයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා අහඹු රේඛා සම්බන්ධ වේ; දක්ෂ පුද්ගලයින්ට පින්තූරයක් තුළ සැඟවුණු රේඛා ඇඳිය \u200b\u200bහැකි අතර ඒවා ඇඳීමේදී ඒවා සොයාගත හැකිය. හැඩතල ඇඳීමට ඔබට ඇති හැකියාව රඳා පවතින්නේ ඔබට නිවැරදි අනුපිළිවෙලින් ලකුණු කළ හැකිද නැද්ද යන්න මතය.

2. “හොඳ පින්තූරයක් අඳින්නේ කෙසේද? "

හොඳ රැකියාවක් කරන්නේ කුමක් ද? ස්කෙච්? රසවත් විස්තරයක්? ව්\u200dයාපෘතිය? විෂය? සංයුතිය? මෙම සියලු සංරචක වැදගත් ය, නමුත් ඔබේ වැඩ ගැන අන් අයගෙන් ධනාත්මක ප්\u200dරතිපෝෂණ ඇසීමට අවශ්\u200dය නම්, ඔබ හැඟීමක් ඇති කර ඔබේ හැඟීම් ප්\u200dරකාශ කළ යුතුය. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබේ කාර්යය දකින අයට උපවි cious ානිකව සම්බන්ධ වීමට ඔබට හැකි විය යුතුය.
  හතරැස් කොටුවක් ඇඳීමෙන් ආරම්භ කරන්න. මෙය ග්\u200dරැෆික් පරීක්ෂණයකි.



1-6 අංක වලින්, නව තොරතුරු ක්\u200dරමයෙන් කොටුවට එකතු කරන ලදි. නිරපේක්ෂ ආරම්භක මට්ටමින් සාදන ලද චිත්\u200dරවල අඩංගු තොරතුරු ප්\u200dරමාණය විශිෂ්ටයි: සරල කොටුවක සිට උසස් එකක් දක්වා. අංක 1 සහ 8 අතර වෙනස මගින් මෙය පැහැදිලි වේ.

නිරීක්\u200dෂකයා (පෙට්ටි ඇඳීම සඳහා කර්තව්\u200dයය නියම කළ පුද්ගලයා) බලාපොරොත්තු වූ දේ පමණක් දැකීමට අපේක්ෂා කරයි, වර්ග කොටුව අංක 6-8 මෙම අපේක්ෂාවන් ඉක්මවා යයි. අංක 6-8 දෝෂයක් යැයි ඔබට පැවසිය නොහැක. Key ලදායී යතුර වන්නේ තනි අර්ථ නිරූපණයක් පෙන්වීමයි.

පින්තූරයට විශ්මය ජනක අංගයක් ලබා දිය යුතු අතර අමතර තොරතුරු එහි ඇතුළත් කළ යුතුය, එය වඩාත් සිත්ගන්නාසුළු වනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබට සිතියම් ගත කිරීමට හැකි විය යුතුය. නමුත් ඊට ඉහළින්, ඔබ සිත්ගන්නා මාතෘකාවක්, චරිත ඉරියව්වක් සහ ව්\u200dයාපෘතියක් ද ඉදිරිපත් කළ යුතුය.

උදාහරණ 9 සහ 10 හි ඇති අක්\u200dෂරය එක හා සමාන වුවත්, ඒවා ව්\u200dයාපෘතියේ පමණක් නොව, පුද්ගලත්වයේ ද වෙනස් වන්නේ කෙසේදැයි ඔබට දැක ගත හැකිය. මෙය ප්\u200dරධාන සජීවිකරණය පිළිබඳ පා er කයාගේ මතය සහ මංගා චරිතය ආකර්ශනීය විය යුතු ය. ඔවුන්ගේ ආයාචනයට ගැඹුර එකතු කිරීමෙන් අපේක්ෂා කරන්නේ මෙයයි. ඔවුන්ගේ අපේක්ෂාවන් ඉක්මවා පා the කයා පුදුමයට පත් කළ හැකිය, ඔබේ චිත්\u200dරය “හොඳයි” යැයි යමෙකු පවසන විට මෙය පළමු පියවර වේ, නමුත් සැබෑ ආරම්භය ඔවුන් පවසන විට “විශිෂ්ටයි”.

සඟරා කවය තුළ පා er කයාගේ අපේක්ෂාවන්ට අනුකූලව ඔබට ඇඳිය \u200b\u200bහැකිය.
  නිදසුනක් ලෙස, පෙට්ටි දෙස බැලීම, සජීවීකාරකයට 8 වන මට්ටම දක්වා ඇද ගත හැකි වුවද, එසේ නොවේ, මන්ද පා readers කයන් පින්තූරයේ 6 වන මට්ටම දැකීමට අපේක්ෂා කරයි. එලෙසම, සජීවිකරණ ශිල්පියා යථාර්ථවාදී නිදර්ශන ඇඳීම වෙනුවට සරල රේඛා සහිත අඹ ගෙඩියක් ඇද ගන්නා අතර සරල විකෘති කිරීම් (SD) වැනි සුදුසු චරිත නිර්මාණය කරයි.

පළමුව, හතරැස් කොටු අඳින්න.
මොකක්ද නැවතත්
  අපි මූලික කරුණු ඉගෙන ගත යුතුයි!




නිවැරදි දෘෂ්ටිකෝණයකින් අඳින්නේ කෙසේද යන්න විශේෂ පොත්වල විස්තර කර ඇත, නමුත් ගෘහ නිර්මාණ ශිල්පියෙකු මෙන් ඔබට නිරවද්\u200dයතාවයෙන් ඇඳීමට අවශ්\u200dය නැත. ඔබ එය පුරුදු වූ පසු, ඔබ අතුරුදහන් වන ස්ථානය ගැන දීර් draw කාලයක් තිස්සේ සිතීමට හෝ සිතීමට ඉඩ නොදේ.
  ෆ්\u200dරීහැන්ඩ් රේඛා අඳින්න (පාලකයෙකු සහ සැකිලි නොමැතිව). හිස් කඩදාසි කැබැල්ලක එක් ස්ථානයක සිට තවත් ස්ථානයකට රේඛාවක් අඳින්න, ඔබේ මනසෙහි අවසාන ප්\u200dරති result ලය මවා ගන්න. ඔබේ සිතුවම් සමඟ ඔබත් එසේ කරන්නේ විශාල පරිමාණයකින් පමණි.

3. ඔබ ආරම්භ කිරීමට පෙර.
ඇඳීම ආරම්භ කරන්න! නමුත් ඊට පෙර.

ඔබ ඇඳීම ආරම්භ කරන බව හොඳින් කියනු ලැබේ, නමුත් ඔබ ඇඳීමට යන්නේ කුමක්ද?
  ඔබ පැන්සල් විලී-නිලි ප්\u200dරගුණ කර තිබේද? ඔබ RPG (Role Playing Game) චරිතයක් අඳින්න යනවාද? මංගා චරිතය? සටනේ වීරයා? නැත්නම්, ඔබ නිදර්ශනයක් හෝ ලාංඡනයක් පින්තාරු කිරීමට සැලසුම් කරනවාද? ප්\u200dරස්ථාර මූලික චරිත ප්\u200dරකාශන? ඔබ අදිනවාට කමක් නැත - ඩූඩ්ල්. ඔබට නිශ්චිත අක්ෂර රූපයක්, ස්ථානයක් සහ ඉරියව්වක් ඇති බවට වග බලා ගන්න. හොඳ පින්තූර ව්\u200dයාපෘතියෙන් ආරම්භ වේ.
  මෙය තීරණය කළ පසු, සාමාන්\u200dය රූපයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ඔබ චලන දළ සටහනක් අඳින්න, එමඟින් නිර්මාණයේ පිරිසිදුකම ගැන කරදර විය යුතු නැත, නැතහොත් පිටුවේ ප්\u200dරමාණවත් තරම් නිදන කාමර තිබේ නම්, හොඳ පින්තූරයක් දළ සටහනක් ඇත. සිතුවම්කරණයේ පළමු පියවර මෙයයි.

දැන් සමෝච්ඡය ගෙනහැර දක්වන්න!

පොදුවේ ගත් කල, ඔබ සරල බහුඅවයවයක් අඳින්නේ නම්, එකඟතා සටහනක් ලබා ගැනීම ඉතා අපහසු යැයි මිනිසුන් සිතති. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබ නිදර්ශනයක් අඳින විට, ඔබ චතුරස්රයක් අඳින්නේ නැත. කෙසේ වෙතත්, ශරීරයේ එක් එක් කොටස පිහිටා ඇත්තේ කුමන ස්ථානයේද යන්න ඔබ තීරණය කළ යුතුය. ඔබ එය තේරුම් ගත් විට, ඔබ හොඳින් හා ඉක්මනින් අඳින්න.

දැනට ඔබට වර්ග කොටු අඳින්න පුළුවන්, නමුත් ඉක්මනින් ඔබට අක්ෂර ඇඳීමට හැකි වේ.

4. අපි මූලික කරුණු වලට බැස යමු

ශරීර ප්\u200dරමාණය ගැන සිතීමට කාලයයි.

4. ෂවුජෝ මංගා (විකට ගැහැණු ළමයින්)
  ඉතා සිහින් ඉණ සහ දිගු කකුල් සහිත චරිතයකි. ගැහැණු ළමයින් සඳහා, ශරීරයේ සමෝච්ඡයන් සමානුපාතිකව අර්ථ දක්වා ඇත, නමුත් හිස කුඩා වේ. පිරිමි ළමයින් පාහේ ඇද ගන්නා නමුත් පුළුල් උරහිස් වලින්.

5. විනෝදජනක SD චරිතය
මෙම වර්ගය කුඩා ශරීරයක් සමඟ විනෝදජනක පෙනුමක් ඇති නමුත් විශාල අත්, කකුල් සහ හිස.

6. යථාර්ථවාදී වර්ගය.
  පාදයේ දිග, ශරීරය සහ කකුල් සමානුපාතික වේ - දළ වශයෙන් එකම ගැහැණු ළමයින්, අතිශයෝක්තියෙන් පටු ඉණ හැර.

අක්ෂර ඇඳීම ශෛලිය සමඟ වෙනස් වේ. මෙය හුදෙක් ශරීරයේ සමානුපාතිකයේ වෙනසක් පමණක් නොවේ, එය අඹ හෝ නිදර්ශනයක්ද යන්න මත පදනම්ව, උදාහරණයක් ලෙස එකම චරිතයට වෙනස් ලක්ෂණ ඇත. පහත දැක්වෙන එකම චරිතයේ විවිධ චිත්\u200dර සටහන් සසඳා බලන්න, විශේෂයෙන් ඇස් සහ අත් ඇදගත් ආකාරය දෙස බලන්න. සමහර විස්තර සවිස්තරාත්මකව අඳින්නේ කෙසේදැයි ඔබ දකින අතර අනෙක් ඒවා මඟ හැරී ඇත.

5. විස්තර ඇඳීම
චරිත ඇඳීම
  ඔබ තනි චරිත දෙස බැලූ නමුත් සජීවිකරණය හෝ වැඩ මංගා එක් වීරයෙකු සමඟ පමණක් කළ නොහැක. ඔබට ආධාරක අක්ෂර ඇඳීමට ද හැකි විය යුතුය.
  ආධාරක අක්ෂර අඳින්නේ කෙසේදැයි බලන්න. ඔබ එක් එක් පුද්ගලයාගේ පෞද්ගලිකත්වය නිරවද්යතාවයෙන් ප්රකාශ කළ යුතුය. ඔබ කළ යුතු කරුණු දෙකක් තිබේ, ප්\u200dරධාන චරිත කැපී පෙනෙන ලෙස සකසා ඒවා සිත්ගන්නාසුළු කිරීමට ප්\u200dරමාණවත් පෞරුෂයකින් යුත් චරිත ලබා දෙන්න. එක් එක් චරිත සඳහා පෞද්ගලික පසුබිමක් (ඔවුන්ගේ අතීතය, ඔවුන්ගේ විශ්වාසයන්, ප්\u200dරධාන චරිතය සමඟ ඔවුන්ගේ සම්බන්ධතාවය යනාදිය) සිතන්න, ඉන්පසු ඔවුන්ගේ ප්\u200dරකාශන, හිසකෙස්, ඇඳුම් පැළඳුම් සහ උපාංග වැනි දෑ හරහා මෙම තොරතුරු කාර්යයට යොමු කරන්න.


  අංක 3-7 අක්ෂර ආකර්ෂණීය ප්\u200dරධාන චරිත වලට වඩා ඇඳීමට අපහසුය. වැඩිහිටි පුද්ගලයින් ඇඳීම ඔබගේ කාර්යයට සහ චරිතවලට ජීවිත යථාර්ථවාදය ආශ්වාස කරයි.



දුෂ් ins යන්

1- සතුරු උපදේශක:  මායාකාරිය (අක්ෂර අංක 1) පිටුපසට නැමුණු මහල්ලා.
2- සතුරු හිස.  මුරණ්ඩු.
  ඔහුගේ උරහිස් ගුඩීස්ගේ පැත්තේ සිටින ශක්තිමත් සොල්දාදුවාට වඩා පටු ය.
3 - සතුරු උපදේශක:නරක මායාකාරිය (චරිතය # 2) ගුඩීස්ගේ පැත්තේ මායාකාරියගේ ප්\u200dරමාණයට සමාන ය, නමුත් ඇය ස්ත්\u200dරීවාදී ඉරියව්වක නැත.
4 - සතුරු නායක අංක 2.හිස වීරයාගේ හිසට වඩා උසස් නමුත් සතුරු නායකයාට වඩා සිහින් ය. ආකර්ශනීය චරිතය.
5- ගැහැණු සතුරාගේ චරිතය
  බල ඉරියව්ව යනු මාගෙන් ස්වාධීන වූ ප්\u200dරභේදයකි. වීරයාට තරමක් ඉහළින්.
6 - සතුරු ඔත්තු.වඳුරු වර්ගය (දිගු අත් සහිත පහත්)
  පියවර නින්ජා වැනි ය.
7 - රාක්ෂයා.විශාල දෑත් ඔහුගේ ශක්තිය ඉස්මතු කරනු ඇත.
8 - විලන්ස් සුරතලා
  කතාවේ නිශ්චිත අර්ථයක් නොමැත.
  කතාවේ, යක්ෂයාගේ ප්රතිකාරය අවධාරණය කිරීමට.

6. අපි සුදුසු තනතුරක් සොයන්නෙමු.

පරිවර්තනය: ඇලෙව්ටිනා

පියවර 1: මූලික කරුණු

1) මම කොඳු ඇට පෙළෙන් ඇද ගැනීමට පටන් ගනිමි, මෙය ශරීරයේ වක්රය තීරණය කිරීමට උපකාරී වේ. මම ඉහළින් ආරම්භ කර කොඳු ඇට පෙළේ (වලිග අස්ථි) අවසානය ඇතැයි සිතන ස්ථානයට S හැඩයේ සුමට වක්\u200dරයක් අඳින්නෙමි.

2)   එවිට මම විස්තර (හිස, අත් සහ ඉණ සමෝච්ඡයන්) සමඟ ඇඟිල්ලට විසි කරමි. පියයුරු වල හැඩය තවමත් සැලසුම් කර නැත, මෙය ආරම්භය පමණි.

3)   ශරීරයේ හොඳ ප්\u200dරත්\u200dයාස්ථ දළ සටහනක් ලැබීමෙන් පසු, පියයුරු වල පිටත මායිම් සැහැල්ලු වක්\u200dර රේඛා (රතු රේඛා) සමඟ අපි දක්වන්නෙමු. අත් සහ පියයුරු (කකුල්) සම්බන්ධ වී ඇති කුඩා සමේ නැමීම් දැක්වීමට අමතක නොකරන්න.

4)   විස්තර එකතු කිරීම ආරම්භ කරන්න. පියයුරු පරිමාව මාර්ගෝපදේශ රේඛා සමඟ පෙන්විය හැකිය. මතක තබා ගන්න, ශරීරයට සම්බන්ධ වී ඇති අතර ඔබ සම්පූර්ණ පියයුරු ස්කන්ධය ගෙනහැර දක්වන්නේ නම්, එය පපුව සමඟ mass න ස්කන්ධයක් මෙන් පෙනෙනු ඇත.

5 සහ 6)  මෙම පියවර දෙකේදී, මම තනපුඩු වල පිහිටීම තීරණය කිරීමට උත්සාහ කරමි. 6 වන අවස්ථාවේදී, එක් එක් පියයුරු වල කේන්ද්\u200dරය තීරණය කිරීම සඳහා මම කුඩා උපක්\u200dරමයක් භාවිතා කරමි. මෙය ඔබට පපුව ත්\u200dරිමාන වස්තුවක් ලෙස බැලීමට උපකාරී වනු ඇත: එක් එක් පපුව අඩකින් බෙදන්නාක් මෙන් සිරස් රේඛා අඳින්න, උප ක්ලැවියන් ඩිම්පල් සිට පියයුරු කේන්ද්\u200dරය හරහා සහ පහළ සිට තරමක් පහළට සංක්\u200dරමණය වේ. මතක තබා ගන්න: සුමට වක්\u200dර රේඛා පමණි !!!

7)   මේදය තැන්පතු නොමැති පුද්ගලයින් නොමැති නිසා, මම 7 වන ස්ථානයේ ශරීරය ඉණෙහි කුඩා වටකුරු හා පපුවට පහළින් තීන්ත ආලේප කරමි.

8)   එකම පපුව මත විශාල පපුවක දළ සටහනක්. තනපුඩු ස්ථානගත කිරීම සඳහා මම එකම මූලධර්මය භාවිතා කරමි, සංශෝධනය සමඟ පමණි: තනපුඩු වඩා විශාල හා විශාල විෂ්කම්භයකින් යුක්ත වන අතර පියයුරු වල බර හා පරිමාව නිසා පහළින් පිහිටා ඇත.

9)   එකම උරහිස මත කුඩා පියයුරු. එකම නියමය අදාළ වේ: කුඩා පියයුරු, තනපුඩු කුඩා හා ඉහළ.

පියවර 2: කෝණ!

කාන්තාවක් විශාල හෝ කුඩා විය හැකි අතර, ඔබ පියයුරු ප්\u200dරායෝගිකව ඇද ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. බොහෝ කාටූන් විලාසිතාවන්හි පවා මෙම නියමය අදාළ වේ. වමේ උදාහරණයේ: පියයුරු බේස්බෝල් මෙන් පෙනෙන අතර ශරීරයෙන් වෙන්ව පෙනේ. දකුණ: ඒවා සමගියෙන් පෙනේ. ශරීරයේ වංගුව වෙනස් වුවහොත් පපුවේ රේඛාව වෙනස් වන බව මතක තබා ගන්න. ඉන්පසු මම කුඩා යෝජනා ක්\u200dරමයක් සකස් කළෙමි: ශරීරයේ ප්\u200dරධාන කොටස් පෙට්ටිවල මෙන් නිගමනය කර පැහැදිලි කිරීම සඳහා මැද රේඛා සමඟ ලිවීමි. මතක තබා ගන්න: හපන්කම් දෙකක්, සහ සෑම එකක්ම වෙන වෙනම ඇඳීම අවශ්\u200dය වේ, ඒවා කිසි විටෙකත් තනි ස්කන්ධයකට සම්පීඩනය නොවේ!

දෑත් ඔසවන විට පියයුරු තරමක් දුරට විහිදේ. එක් අතක් ඔසවන විට, පපුව විවිධ මට්ටම්වල තරමක් ස්ථානගත වනු ඇත (සමීපතම හස්තය පිටුපසින් ඉහළට ඔසවනු ඇත). අත් දෙකම ඔබේ හිසට ඉහළින් ඔසවන විට කකුල් යට කුඩා වක්\u200dර රේඛා සලකුණු කිරීමට මතක තබා ගන්න.

පියවර 3: පියයුරු ආකෘතිය සහ ඒ සඳහා බලපෑම්!

මිනිසුන්ට බොහෝ විට එක් වැදගත් දෙයක් අමතක වේ: පපුව ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා නැත! ඇය ස්ථිර නැත. එහි හැඩය බෝලයකට වඩා විනිවිදකයක් වැනි ය. ඔබේ පියයුරු වතුරෙන් පිරුණු බුබුලක් ලෙස සිතන්න: බුබුල නිදහසේ එල්ලෙන විට එය පෙන්ඩනයක් වැනි ය, නමුත් ඔබ ඔබේ පපුව මතට එබුවහොත් පීඩනය ඇති ස්ථානයේ දතක් සහ දාරය දිගේ පරිමාව වැඩි වේ.

සමහර ඇඳුම් පවා පියයුරු මිරිකීමට හෝ විවිධ ස්ථානවල රැඳී සිටීමට බල කළ හැකිය. පියයුරු සෑම විටම වටකුරු නොවන අතර කලාතුරකින් වටකුරු නොවේ. (ඇත්ත වශයෙන්ම, ඒවා සිලිකොන් නොවේ).

මෙම යෝජනා ක්\u200dරමයේ දී, ආයුධවල චලනයන් පියයුරු වල හැඩය වෙනස් වීමට බලපාන්නේ කෙසේදැයි මම පෙන්වමි. වම් පසින් - පපුව පමණක්. දකුණ - ඒවා මිරිකීම හෝ තද කිරීම. පපුව සහ ඇඟිල්ල අතර සිරස් ගුණය දිගටි වන අතර පපුව ශරීරයට තද වේ.

පියවර 4: ඉඟි

වමේ සිට දකුණට - කුඩා, මධ්\u200dයම හා විශාල පියයුරු. අන්තිම පින්තූරය වන්නේ පපුව නොවිය යුතු දේ. සමීපව බලන්න, එක් එක් පියයුරු යට රතු රේඛාව පෙන්නුම් කරන්නේ පියයුරු සහ පපුව අතර සමේ ගුණයයි. දකුණු පස ඇති පිටත පියයුරු වල බර පාහේ නැති නිසා නැමීම් එහි නොමැත. නමුත් කුඩාම පියයුරු වල පවා බර ඇති බව මතක තබා ගන්න!

තනපුඩු වල වර්ණය කුමක්දැයි සලකා බලන්න. ඒවා ඉතා රෝස පැහැයක් ගැනීමට අවශ්\u200dය නැත. ඔවුන්ට ශරීර තානයක් ඇත, වඩා රතු, දුඹුරු, දොඩම් පමණි.
  අවම වශයෙන්, මම දීප්තිමත් රෝස තනපුඩු දැක නැත.
(දළ වශයෙන් පරිවර්තනය: අහිංසක කතුවරයා, කිසි විටෙක ගැහැණු ළමයින් තනපුඩු වලින් ඇද නොගනී))

ආසන්න: තනපුඩු පැත්ත දෙස බලන්න. තනපුඩු සෑම විටම පපුවට ලම්බකව නොපවතින බව මතක තබා ගන්න. රීතියක් ලෙස, ඒවා තරමක් පැතලි විය හැකි අතර කැපී පෙනෙන්නේ නැත, නමුත් සමහර විට ඒවා ඉතා නිර්භීතව කැපී පෙනේ!
(දළ වශයෙන් පෙරෙව්: අහා, කතුවරයාට තවමත් මේ සම්බන්ධයෙන් යම් අත්දැකීම් තිබේ))

පරිවර්තනය: ක්ලෝයි

ඇනිමෙට් බළලෙකු අඳින්නේ කෙසේද

පියවර 1. එබැවින් අපි ආරම්භ කරමු. හිස සඳහා පදනමක් ලෙස ඉලිප්සාකාරයක් අඳින්න. ඉන්පසු ඉදිරිපස මාර්ගෝපදේශ රේඛා අඳින්න. මුහුණේ විස්තර සමානුපාතික කිරීමට ඒවා ඔබට උපකාරී වනු ඇත. නාසය, මුඛය සහ ඇස් පිළිබඳ කුඩා විස්තර එකතු කරන්න. ශරීරයට යන්න. අපි දිගටි හදවතක් අඳින්නෙමු, එය අපගේ පූස් පැටවාගේ පපුව වනු ඇත. හදවතින් අපි පේළි දෙකක් ඇද ගනිමු. මේවා අපේ පූස් පැටවාගේ ඉදිරිපස කකුල් වනු ඇත. ඊට පසු, අපි දෙපස වක්\u200dර රේඛා දෙකක් අඳින්නෙමු, මේවා පසුපස කකුල් ය. තවත් දිගු වක්\u200dර රේඛාවක් දකුණට, වලිගයට ඇඳීමට අමතක නොකරන්න.

  පියවර 2. අපි පියවර ආරම්භ කරන්නේ මුහුණේ පතුලේ සැලසුමෙනි. ඇසේ වක්\u200dර චාප දක්වන්න. ඊළඟට, රේඛාව අඳින්න - කකුල් සහ වලිගය සටහන් කරන්න.

  පියවර 3. පියයුරු, වලිගය මත ලොම් අඳින්න. මුහුණේ, කන් වල විස්තර එකතු කරන්න. උකස් සවිස්තරාත්මක කිරීම.

  පියවර 4. උඩු රැවුලක් එක් කරන්න, ඇස් අදින්න. කණ සවිස්තරාත්මක කරන්න. අපි කකුල් අවසන් කර පපුවේ ලකුණු එකතු කරමු. කළා!

  පියවර 5. අමතර රේඛා මකා දැමීමෙන් පසු අපගේ බළලාගේ පෙනුම මෙයයි. අවසාන විකල්පය. ඔබට අවශ්\u200dය නම්, ඔබේ පපුවේ සලකුණක් ඇඳීමට හෝ ඔබේම දෙයක් එකතු කිරීමට ඔබට නොහැකිය. පාඩම හැකි තරම් පහසු කිරීමට මම උත්සාහ කළෙමි.

ඡායාරූපයකට කඩදාසි කැබැල්ලක් අමුණා එය පරිවර්තනය කරන්න. කොණ්ඩය "ෆ්ලැප්" වලට සරල කරන්න, ඇස් වැඩි කර සිසුන් තුළ විශාල දිලිසීමක් ඇති කරන්න. සජීවිකරණ ආලේඛ්\u200dය චිත්\u200dරය සූදානම්. නමුත් මෙය ප්\u200dරමාණවත්ය, ඔබට ඔබව ඇද ගන්නා ආකාරය දැන ගැනීමට අවශ්\u200dය නම්

බොහෝ කාටූන් චරිත නිර්මාණය කිරීමේ ක්\u200dරියාවලිය පිළිබඳ විස්තරය ඔබ කියවා ඇත. නමුත් ඇනිමෙ ශෛලියට ප්\u200dරමාණවත් සූක්ෂ්මතා සහ විශේෂ විස්තර ඇත. මංගා අක්ෂර ක්ෂණිකව කැපී පෙනෙන අතර සාමාන්\u200dය කාටූන්වල වෙනත් චරිත සමඟ ඒවා පටලවා ගත නොහැක. මෙය අධ්\u200dයයනය කරන්න, එවිට ඔබ ඇනිමෙ විලාසිතාවේ පින්තූර අඳිනු ඇත.

මුහුණේ ඉරියව්ව

හැඟීම් ප්\u200dරකාශ කිරීමට අවශ්\u200dය නමුත් එය කෙසේ දැයි නොදනී. ඇනිමෙ-විලාසිතාවේ මුහුණක් ඇඳීම එක් දෙයකි, තවත් දෙයක් ගෙන ඒමයි. හැඟීම් ඇදී යන්නේ සරලව ය, යමෙකුට සංකේත සහිතව කිව හැකිය.

නිදසුනක් වශයෙන්, කම්මුල්වල රෝස පැහැති ඉරක් පෙන්නුම් කරන්නේ වීරයා ව්\u200dයාකූල වී ඇති බවත්, කතා කරන විට ඔහුගේ මුඛය විහිළුවෙන් විවෘත වන බවත්ය - ඔහු කෝපයෙන් සිටී, ඇස් වෙනුවට චාප දෙකක් - ඔහුගේ ඇස් වසා ඇති අතර බොහෝ විට චරිතය විනෝදජනක වේ.

කෙසේ වෙතත්, මෙම "හෝඩිය" අධ්යයනය නොකර, ඔබට පහසුවෙන් වීරයාගේ මානසික තත්වය අනුමාන කළ හැකිය. පුද්ගලයෙකු ආලේඛ්\u200dය චිත්\u200dරයකින් සිනාසෙන්නේ නම්, එය සජීවිකරණ ශෛලියකින් නිරූපණය කර ඇති ආකාරය දෙස බලා එයම කරන්න.

ගතිකය

සම්පූර්ණ මුහුණකින් හිස ඇඳීම පහසුය. නමුත් එය කම්මැලි සහ ඉක්මනින් කරදරකාරී ය. හිස ගතික වන පරිදි ඇනිමෙ විලාසිතාවට ඔබ ඇද ගන්නේ කෙසේද? හිස බෝලයක් යැයි සිතන්න. ඇස් පිහිටා ඇති රේඛාව හරියටම මැදට අදින්න. දැන් චලනයේ කෝණය වෙනස් කිරීම සඳහා රේඛාව සමඟ මෙම බෝලය හරවන්න.

නාසය සහ තොල් සඳහා රේඛා අඳින්න, ඉන්පසු මුහුණ විස්තරාත්මකව පින්තාරු කරන්න. වැඩ සෑම විටම කළ යුතුය, හැඩතල උපලේඛනගත කිරීම. ඔබ විස්තර ඇදගනු ඇත - එවිට ඔබ හැරී යාමට කැමති චලනය කිසිසේත් නොවන බව පෙනේ

ප්\u200dරධාන වැරදි

පින්තූරවල ඇති ඇනිමෙ සාමාන්\u200dය නීතිවලට අවනත වේ. නාසය, ඇස්, මුඛය, කන් හිස මත පිහිටයි. ඔබට සාමාන්\u200dය හිසක් අඳින්න බැරි නම්, සජීවී චිත්\u200dරයක් අඳින්නේ කෙසේද යන්න ගැන සිතීම ඔබට කල් වැඩියි. ශාස්ත්\u200dරය අත්දැකීම් මත රඳා පවතී.

තවත් රූප සටහන් අඳින්න, පුහුණු වන්න. මෙය දෝෂ හඳුනාගෙන අවසානයේ ඒවා නිවැරදි කිරීමට උපකාරී වේ. එබැවින් සෑම විටම ඇනිමෙ පෝට්රේට් පින්තාරු කිරීමේ මාර්ගෝපදේශය විවෘත කරනවා වෙනුවට, ඔබ සැලකිල්ලට ගත යුතු පොදු වැරදි ලැයිස්තුව දෙස බලා ඒවා නිවැරදි කිරීමට උත්සාහ කරන්න.

ඇස් ඒකාකාරව රේඛාව මත තිබේද? බොහෝ ආරම්භක කලාකරුවන් එකම ඇස් ඇඳීමට අසමත් වේ, ඔවුන් එය කුමක් කළ යුතුද සහ කෙසේද යන්න නොදනිති. ඇනිමෙ ශෛලියකින් ඔබව ඇඳීම යනු මන්දාකිනියක ප්\u200dරමාණයට ඇස් සෑදීම පමණක් නොවේ. ඔබ ඒවා ඇඳීමෙන් පසු, පහළ සහ පහළ ලකුණු ඉහළින් සලකුණු කර ඒවා හරහා රේඛා අඳින්න. ඇස් ඒකාකාරව ඇදී ඇත්දැයි සොයා ගැනීමට මෙය උපකාරී වේ.

නිකට ඔවුන් අතර කේන්ද්\u200dරගත වී තිබේද? ඇස් අතර මුහුණේ මැදට පහළින් රේඛාවක් අඳින්න, නිකට එම රේඛාවේ ඇති බවට වග බලා ගන්න. ඇය මුඛය සහ නාසය ද තරණය කළ යුතුය. කේන්ද්\u200dරගත, තෙවන හෝ කාර්තුව - එය හිස පිහිටා ඇති ඉදිරිදර්ශනය මත රඳා පවතී.

ඔබේ කන් ඔබේ ඇස්වලින් ගලා යනවාද? ඇරිකලයේ ඉහළ ලක්ෂ්\u200dයය ඇහි බැම මට්ටමේ පිහිටා ඇත. පබළු නාසයේ අගයට අනුකූල වේ. නමුත් මේවා තනි අගයන් වේ, එබැවින් දී ඇති නීතිරීති වලින් බැහැරවීම් තිබිය හැකිය - මෙය සලකා බලන්න.

විවිධ කතුවරුන්ගේ මංගා වලට වෙඩි තබා ඇති ඇනිමය බලන්න, එවිට ඇනිමෙ ශෛලියට ඔබ ඇද ගන්නේ කෙසේදැයි කල්පනා නොකරන්න. මංගා වල විවිධ මෝස්තර ඉගෙන ගෙන එකවර නැරඹීමෙන් විනෝද වන්න. බොහෝ ඔටකු (උද්\u200dයෝගිමත් ඇනිමෙෂ්නිකි), මූලධර්ම අධ්\u200dයයනය නොකර, පළමු අවස්ථාවේ සිට හොඳ “ඇනිමෙ” රටාවක් සාදයි.

මෑත වසරවලදී, ඇනිමෙ කාටූන් ළමුන් අතර පමණක් නොව, වැඩිහිටියන් අතරද ජනප්\u200dරිය වී තිබේ. සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ ප්\u200dරියතම චරිත ඇති අතර බොහෝ දෙනෙක් ඒවා පිටපත් කිරීමට උත්සාහ කරති. අදියරවලදී ඇනිමෙ පැන්සල අඳින්නේ කෙසේද? බැලූ බැල්මට පෙනෙන තරම් අපහසු නැත.

සජීවිකරණ තාක්ෂණය

ඇනිමෙ ජපන් චිත්\u200dර වල විශේෂ තාක්\u200dෂණයකට අයත් වන අතර ඒවා පැන්සලකින් සිදු කරයි. එවැනි පින්තූරයකට වෙනත් ප්\u200dරභේදයන්ගෙන් වෙනස්කම් කිහිපයක් තිබේ. මෙය මූලික වශයෙන් යොමු දක්වන්නේ මුහුණේ සහ ඇස්වල රූපයයි. ඇනිමෙ වර්ග කිහිපයක් තිබේ. උදාහරණයක් ලෙස, මංගා හෝ විකට.

ඇනිමෙ කාටූන් බොහෝ නරඹන්නන්ගේ අවධානය ආකර්ෂණය කරගන්නේ චිත්\u200dරයේ මුල් පිටපත පමණක් නොව, ඔවුන්ගේ කුමන්ත්\u200dරණයේ අර්ථයෙනි. බොහෝ විට, රසිකයන් ඇසීමට හේතුව මෙයයි: “පැන්සලකින් ඇනිමෙට් අඳින්නේ කෙසේද?”

ඇනිමෙ කාටූන් වල චරිතවල රූපය තරමක් සිත් ඇදගන්නා සුළු දෙයකි. ඔබ පැන්සලක් පමණක් භාවිතා කළත්. මුහුණේ රූප විස්තර සරල කාර්යයකි. එබැවින්, අදියර වශයෙන් පැන්සල සමඟ ඇනිමෙ අඳින්නේ කෙසේද යන්න පිළිබඳ සරල ක්\u200dරමය සලකා බලන්න.

ක්\u200dරියා ඇල්ගොරිතම

රටාවේ නිරවද්\u200dයතාවය සහ අපේක්ෂිත ගුණාත්මකභාවය සාක්ෂාත් කර ගැනීම සඳහා, නිශ්චිත ක්\u200dරියාත්මක කිරීමේ අනුපිළිවෙලක් අනුගමනය කිරීම අවශ්\u200dය වේ. දැන් ඔබට ඇනිමෙ අඳින්නේ කෙසේදැයි පෙනෙනු ඇත. පියවරෙන් පියවර නිර්දේශ අනුගමනය කරන්න.

1. එවැනි කාටූන් වල සියලුම වීරයන් විශ්වීය තොරතුරු වලින් සංලක්ෂිත බව මතක තබා ගත යුතුය: විශාල ඇස් සහ කුඩා මුඛය. නාසය සාමාන්\u200dයයෙන් ක්\u200dරමානුකූලව දක්වනු ලැබේ. තනි අක්ෂරවල අසමාන ලෙස දිගු කකුල් ඇත.

2. අවශ්\u200dය සැපයුම් සකස් කිරීම. ඔබට සාමාන්\u200dය ඇල්බමයක් අවශ්\u200dය වේ. කඩදාසි thick න විය යුතු අතර පැන්සල මෘදු විය යුතුය. පිහියකින් මුවහත් කර ගැනීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ - වඩාත් පහසු ඇඳීම සඳහා මුවහත් කරන්නාට ස්ටයිලස් අවසානය නිවැරදිව කපා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත, මන්ද එය සිහින් රේඛා සටහන් කිරීමට අවශ්\u200dය වනු ඇත. පැන්සල කෝණයකින් මුවහත් කර ඇත්නම් හැච් කිරීමද යෙදීම පහසුය.

3. මූලික ලකුණු කිරීම. කැබැල්ලේ මධ්\u200dයම කොටසෙහි ඉහළ සිට පහළට රේඛාවක් අඳින්නේ - මෙය අනාගත ඇනිමෙ වීරයාගේ වර්ධනයේ සංකේතයකි. Line ජු රේඛාව සමාන කොටස් හයකට බෙදන්න. මුදුනේ පළමු කොටස හිසට පවරා ඇත. කකුල් සඳහා පහත කොටස් තුනක් ඉතිරිව ඇත. උරහිස්, ශ්\u200dරෝණිය මගින් දැක්වේ. එවිට ඔබට ශරීරයේ ඉතිරි සමෝච්ඡයන් ගෙනහැර දැක්විය යුතුය. ක්\u200dරමානුකූලව චරිතයේ දෑත් නිරූපණය කරන්න.

4. හිස තිබිය යුතු ස්ථානයේ, ඉලිප්සාකාරයක් අඳින්න සහ තුනී තිරස් රේඛාවක් භාවිතා කර එය කොටස් දෙකකට බෙදන්න. ඇස්වල කේන්ද්\u200dරයන් ලෙස සේවය කරන කරුණු දෙකක් එහි සටහන් කරමු. තීර්යක් පහර දෙකක් (පහළ අක්ෂි) සාදන්න.

5. පහළ අක්ෂි වලට අනුකූලව ඉහළ ඉරක් අඳින්න. එවිට අපි irises සහ සිසුන් සිදු කරමු. එය පහසුය. ඇනිමෙට් ඇඳීම්වල සිටින ශිෂ්\u200dයයන් සහ අයිරිස් නිත්\u200dය වටකුරු හැඩයක් නොමැති බව අපි අවධානය යොමු කරමු. බොහෝ අවස්ථාවන්හීදී, ඒවා ඉහළ සිට පහළට දිගු කර ඇත. එවිට අපි ඇස්වලට ඉහළින් තුනී ඇහි බැම සලකුණු කරමු.

6. මුහුණේ මැද කොටසෙහි නාසයක් අඳින්න. බොහෝ විට එය නිරූපණය කර ඇත්තේ කුඩා හා සවිස්තරාත්මක නොවේ. උපලේඛනගත කන්. අපි කුඩා මුඛයක් අඳින්නෙමු - අපි නාසයට පහළින් කුඩා තිරස් ආ roke ාතයක් සාදන්නෙමු. ඔබට තොල් නිරූපණය කළ හැකි නමුත් එය විකල්පයකි.

7. හිසකෙස් ඉහළ මට්ටමක පවතී, ඇස් වලින් සැලකිය යුතු දුරකින්. වෙනම කැරලි වලින් ඇඳීමට කෙඳි නිර්දේශ කෙරේ. චරිත කොණ්ඩා මෝස්තර නිරූපණය කරන්නේ ඔහුගේ චරිතයට අනුකූලවය. එය පිළිවෙලට හෝ නොසැලකිලිමත් කප්පාදුවක් විය හැකිය, සරල හෝ සංකීර්ණ විය හැකිය. ප්රධාන දෙය නම් මන fant කල්පිත නිදහස ලබා දීමයි.

8. චරිතයේ රූපයේ සමෝච්ඡයන් ඇද ගනු ලැබේ. චිත්රයේ මෙම අදියර සම්භාව්ය චිත්ර ප්රභේදවල මිනිස් සිරුරු නිරූපණයට සමාන වේ.

9. අපි ඉලාස්ටික් බෑන්ඩ් එකක ආධාරයෙන් අතිරේක අතිරේක රේඛා මකා දමා පින්තූරය වර්ණවත් කරමු. ඔහු සූදානම්! එබැවින් අපි ඇනිමෙ පැන්සල අදියර වශයෙන් අඳින්නේ කෙසේදැයි තීරණය කළෙමු.

චරිත රූපය

බොහෝ විට ඇනිමෙ කාටූන් වල ප්\u200dරධාන චරිත ගැහැණු ළමයින්ය. ඔවුන් පුදුමාකාර ලෙස ලස්සනයි, බොහෝ අය ඒවා නිරූපණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට අවශ්යයි. අපි ඇනිමෙ ගැහැණු ළමයෙකු වේදිකා ගත කරන්නේ කෙසේද යන්න වෙත හැරෙමු.

ඇනිමෙ කෙල්ල

චරිතයේ මුහුණේ සටහනක් සාදන්න. රවුමක් ඇඳීමෙන් ආරම්භ කරන්න. ඉන්පසු අපි එය අඩකින් බෙදන්නෙමු. පින්තූරයේ සිටින ගැහැණු ළමයා අඩ හැරීමකින් පෙන්වන්නේ නම්, මුහුණ අසමාන කොටස් දෙකකට බෙදා ඇත. වීරයා ඇගේ දෑස් පහත් කළාක් මෙන් ඔබට පක්ෂග්\u200dරාහී විය හැකිය. ඒ සියල්ල රඳා පවතින්නේ පරිකල්පනය හා ආශාව මත ය. තවත් කවයක් ඇද ගන්නා අතර එය චරිතයේ හිසට පදනම වනු ඇත. පළමු කවය යටතේ නිකට සලකුණු කර ඇති අතර, එවිට ඔබ කම්මුල්වල ලකුණු සලකුණු කර ගැහැණු ළමයාගේ මුහුණෙහි හැඩය දැක්විය යුතුය. මුඛයේ, නාසයේ සහ ඇස්වල සමෝච්ඡයන් දක්වන්න. කොණ්ඩයට සුමටව යන්න. ගැහැණු ළමයාගේ කොණ්ඩා මෝස්තරය කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න: ඇගේ කොණ්ඩය එක්රැස් වී හෝ ලිහිල් වේ, සමහර විට ෙගත්තම් ෙගත්තම් කර ඇත, නැතහොත් සංකීර්ණ ඉහළ කොණ්ඩා මෝස්තරයකින් කරකැවිල්ල සකසා ඇත. අවශ්\u200dය සියලු විස්තර කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න. කන් වල සමෝච්ඡයන් සටහන් කිරීමට අමතක නොකරන්න.

ඇස් - මෙය ඇනිමෙ පින්තූරවල විශේෂ සූක්ෂ්මතාවයකි. සම්භාව්\u200dය චිත්\u200dර සමඟ සසඳන විට ඒවා සාමාන්\u200dයයෙන් විශාල ප්\u200dරමාණයෙන් වෙනස් වේ. ඇස්වලට විශාල හා ප්\u200dරකාශන නිරූපණය කළ යුතුය. නාසයේ සමානුපාතිකයන් වෙත යන්න. එය සාමාන්\u200dයයෙන් ඇනිමෙ චිත්\u200dර වල සවිස්තරාත්මක නොවන බැවින් එය නිරූපණය කිරීම අපහසු නැත.

චරිතයේ පදනම සූදානම් වූ විට, ඔබට සමෝච්ඡයන් ගෙන ඒමට, කොණ්ඩා මෝස්තරයට විස්තර එකතු කිරීමට, මුහුණේ සෙවනැලි ඇඳීමට හැකිය. ඔවුන් කෙරෙහි ප්\u200dරධාන වශයෙන් අවධාරණය කර ඇති බව අපි දෑස් යොමු කරමු. ඔබට මුහුණ පමණක් නිරූපණය කළ හැකිය. තේරීම ඔබේ ය.

කුසලතා යෙදවීම

දැන් ඔබ දන්නවා ඇනිමෙ කෙල්ලෙක් අඳින්නේ කොහොමද කියලා. එවිට ඔබට අක්ෂර කිහිපයක් සමඟ කුමන්ත්\u200dරණයේ රූපයට ඉදිරියට යා හැකිය. දැන් ඔබට ඇනිමෙ ශ්\u200dරේණියෙන් වෙනස් අවස්ථා ලබා ගත හැකිය. මෙම අවස්ථාවේ දී, චරිතය පමණක් නොව, පරිසරය, පසුබිම ද නිරූපණය කිරීම අවශ්ය වනු ඇත. වාසිය නම් එය විවිධ ආකාරයේ හැඟීම් නිරූපණය කරන්නේ කෙසේද යන්න ඉගෙන ගැනීමට ඔබට උපකාර කිරීමයි. සජීවිකරණ චිත්\u200dර ඉතා නිවැරදිව හා මුලින් ම චරිතවල හැඟීම් හා මනෝභාවය ප්\u200dරකාශ කරන බව රහසක් නොවේ.

පාඩමේ අමතර වාසි

මෑත සිට ඇනිමෙ චිත්\u200dර ඇඳීම ජනප්\u200dරිය වී තිබේ. සමහර කලාකරුවන් ප්\u200dරදර්ශන පවා සංවිධානය කරති.

එබැවින් පැන්සලෙන් ඇනිමේෂන් ඇඳීමට ක්\u200dරම කිහිපයක් ඉගෙන ගැනීම බෙහෙවින් ප්\u200dරයෝජනවත් වනු ඇත. මෙය සතුට පමණක් නොව ලාභයද ලබා ගත හැකිය.

© 2019 skudelnica.ru - ආදරය, රාජද්\u200dරෝහීත්වය, මනෝ විද්\u200dයාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, රණ්ඩු