Stolová hra skvelá domáca s prefabrikovanými modelmi hviezda. Konstantin Krivenko: Vojensko-historická stolová hra „Veľká vlastenecká

Domov / rozvod

09.05.2016 , V 


9. máj už prišiel. Dnes celá krajina príde osláviť Deň víťazstva. Kto chodí na mestské koncerty, kto chodí po parkoch, mnohí pôjde do sprievodov. Auto-moto-bike jazdí po mestských cestách s vlajkami a všeobecným veselím. Potom polovica ľudí cestuje na svoje chaty a do prírody. Druhá polovica zostane kráčať po večerných uliciach a námestiach. Ohňostroj určite uvidí každý. Opakovane pite pre starých pánov – víťazov. Sovietske vojenské filmy v televízii - "Iba starci idú do boja", "Išli vojaci Ata baty" atď., vám pripomenú veľké víťazstvo a aké to bolo.

Náš portál bláznivá kocka, ukradne pozornosť milovníkov stolových hier. Aj my máme čo povedať o tejto nádhernej dovolenke. Pokračujeme v téme stolových hier o Veľkej vlasteneckej vojne recenziou série ruských stolových hier Wargame.

Art Of Tactic - čo to je? Wargame - čo to je?

Touto otázkou som vedome začal recenziu. Pre mnohých hráčov, najmä začiatočníkov, je potrebné vysvetlenie. Začnime tým posledným.

Wargame, v našom prípade Stolová vojnová hra je strategická hra, ktorá sa svojou mechanikou čo najviac približuje realite. Prehráva historické konflikty alebo vymyslené scenáre. Zvyčajne s miniatúrami.

Art Of Tactic je celý systém vojensko-strategických hier, ktorých smerovanie je druhá svetová vojna. Hrajú rôzne historické udalosti zo 41.-45. Ako jednotky sú prezentované prefabrikované miniatúry, ktoré sú neustále aktualizované o nové doplnky. Všetky pravidlá klasickej hry Wargame sú splnené.

V systéme Art Of Tactic sú aj hry o bitkách na lodiach - The Ships Historic Wargames a samurajské bitky - Samurai Battles, ale dnes sa ich nedotkneme. Rozhovor bude len o sérii hier - Veľká vlastenecká vojna.

Great Patriotic - Séria hier

Spoločnosť Hviezda, Je to ona, ktorá vyrába stolové hry. Umenie taktiky, na 6 rokov vydala 6 plnohodnotných setov o druhej svetovej vojne. 4 z nich sa dajú kúpiť - leto 1941, bitka pri Stalingrade 1942-1943, bitka o Moskvu, tanková bitka. Ďalšie dve boli stiahnuté z trhu. Bitka pri Dunaji, Blitzkrieg.

Čo je to štartovacia súprava:

Ak sa rozhodnete vstúpiť do ruskej stolovej vojnovej hry, určite budete potrebovať základnú verziu hry. Bude mať všetko, čo potrebujete pre plnú hru. V krabici nájdete všetko, čo potrebujete, aby ste sa dostali do tempa a prešli niekoľkými štandardnými scenármi. A až potom môžete hru rozširovať, skomplikovať a urobiť zaujímavejšou pomocou dodatočných jednotiek, ktoré je možné zakúpiť samostatne.

Základná súprava obsahuje:

  • Niekoľko sovietskych jednotiek
  • Niekoľko nemeckých jednotiek
  • dymové lupienky
  • požiarne štiepky
  • ihriská (rôzne a obojstranné)
  • Súbor inžinierskych stavieb
  • 10 kociek
  • Pravidlá hry
  • Kniha scenárov
  • 2 fixky (Hops, prečo je to tak?)

Stručne povedané, ako to hrať.

Hrajú iba dvaja hráči. Jeden pre nacistov a druhý pre Červenú armádu. Vyberáme scenár. Je lepšie začať s prvým. Máte ihrisko. Zvyčajne sa vyvíja tak, ako je napísané v scenári. Sú na ňom rozmiestnené hexy s osadami, terénnymi prvkami a inžinierskymi stavbami. Na podlahe sú na špeciálnych miestach umiestnené aj špeciálne plastické krajinné reliéfy. Každý rozmiestni svoje jednotky tak, ako je uvedené v knihe scenárov. A akcia začína.

Bitky prebiehajú takto. Každý účastník rozdáva pokyny svojim jednotkám. K tomu karty Tímu a ..., Pozor !!! Markery. Jeden veľmi dôležitý bod. Akcie bojovníkov sa vykonávajú súčasne. Toto je celý zmysel herných mechanizmov systému Art Of Tactic. Hráč musí nielen počítať svoje ťahy, ale aj predvídať ťahy súpera, pretože po zadaní príkazov oboma stranami ich nemožno meniť a vykonávajú sa súčasne. To znamená, že čo je urobené, je urobené, niet cesty späť. Dobre si premyslite svoje objednávky. Pokúste sa predvídať pohyby súpera.

V hre je veľa vecí, ktoré ovplyvňujú stratégiu hráčov a taktiku boja. Čím je hra zakaždým iná a zaujímavá. Napríklad rozmanitosť krajiny rôznych úrovní ovplyvňuje viditeľnosť a priechodnosť, navyše každý typ vojsk má svoje špecifické vlastnosti terénu. Minové polia a inžinierske stavby, ako aj mestá a osady. Všetko treba brať do úvahy pri výpočte vlastnej stratégie. K tomu vám pomôžu špeciálne karty vojsk. Označujú špeciálne schopnosti, klady a zápory tejto jednotky, ktorá sa nachádza v určitej oblasti. Tiež tam nájdete informácie, ako je veľkosť oddielu, strelecký dosah a munícia.

Pri útoku sa používajú kocky. Ich hádzaním hráč kontroluje, ako dobre a presne jeho bojovníci strieľajú. To predstavuje určitý prvok šťastia, ktorý je prítomný aj v skutočných bitkách. A aby šťastie nebolo chaotické, ale malo svoje hranice. Existujú pravidlá, podľa ktorých každá armáda hádže určitým počtom kociek, a ak dôjde v jednotke k prehrám, bude hodených aj menej. Ak teda do boja vstúpila slabá bojová jednotka, na úspech sa príliš nespoliehajte. Šťastie praje pripraveným.

Pripravte sa na to, že vašim jednotkám bude neustále dochádzať munícia. Ak ich chcete doplniť, musíte navštíviť sklad alebo poslať nákladné auto na doručenie kazety. Majte však na pamäti, že nepriateľ nespí a je pravdepodobné, že bude chcieť rozbiť transport a odrezať zásoby.

Existuje určité poradie boja:

1. Plnia sa obranné príkazy.

2. Potom prichádza potlačovacia paľba.

3. Pravidelné prestrelky.

4. Potom vstúpi letectvo.

5. Vojaci sa skrývajú v zálohe.

6. Dodržiavajú sa špeciálne objednávky.

7. Pohyb jednotiek.

Aby ste na všetko nezabudli, musíte to označiť na špeciálnych kartách špeciálnou fixkou.

Poďme si to zhrnúť

Všetko popísané vyššie sú len všeobecné pojmy a pravidlá hry Wargame systémov Umenie taktiky. V skutočnosti existuje veľa nuancií a malých vecí. Až tak, že ani v súbore pravidiel, ktorý leží v škatuľkách s hrou, nie je všetko posvätené. Takmer pri každom pohybe (najmä pri prvom) si znovu prečítate opotrebovanú knihu a nenájdete odpoveď, vyleziete na internet, aby ste ju hľadali na fórach. Tomu sa nedá vyhnúť, pretože takéto hry sú veľmi nepredvídateľné, kvôli ich slobode konania. Navyše, keď začnete rozširovať hranice svojich bojov o nové ďalšie miniatúry a tiež prichádzate s vlastnými scenármi, potom sám Boh prikázal zmiasť sa v pravidlách.

Séria spoločenských hier Veľká vlastenecká vojna - je to celá kultúra so svojimi fanúšikmi a zberateľmi. Konajú sa na nich turnaje, zhromažďujú svoje kluby, v ktorých nájdete rovnocenného súpera alebo si vymieňate miniatúry. Ak ste začiatočník alebo sa chcete s hrou len zoznámiť, tak zvážte jeden fakt. Bude pre vás ťažké prísť na to všetko a nájsť podobne zmýšľajúcich ľudí. Ide o akýsi underground vo svete stolových hier. Ale ak na to prídete a ponoríte sa do toho s hlavou, nebudete sa môcť odtrhnúť a žiť s tým.

Veselé sviatky všetkým! Snažte sa bojovať iba v spoločenských hrách.

Za fotografie ďakujeme skupine VKontakte venovanej hrám Art Of Tactic -


Vybavenie:



- Sovietsky ľahký tank T-26
- Sovietsky ľahký tank BT-5

- 5 kociek
- 2...

Prečítajte si úplne

V hre „Tank battle“ si hráči budú môcť zahrať vzrušujúce tankové bitky Veľkej vlasteneckej vojny. Pre začínajúcich hráčov, ktorí sa s herným systémom Art of Tactic ešte len zoznamujú, bude táto sada skvelým začiatkom, a to vďaka malému počtu jednotiek, ktoré nevyžadujú zložité pravidlá a špeciálne príkazy na ovládanie. Pre ostrieľaných hráčov, ktorí už poznajú herný systém Art of Tactic, bude tento balík dôstojným doplnkom armády, pretože je to prvýkrát, čo sa v tejto súprave objavia unikátne veteránske jednotky, ktoré svojim typom nemajú obdobu. Hráči si tiež budú môcť rozšíriť svoje bojisko o nové ďalšie hracie polia, ktoré teraz majú ešte viac možností stavania.
Vybavenie:
- nemecký ľahký tank Pz.Kpfw. II
- nemecký ľahký tank Pz.Kpfw.38 (T)
- nemecký stredný tank Pz-IV AUSF.D
- Sovietsky ľahký tank T-26
- Sovietsky ľahký tank BT-5
- Sovietsky stredný tank T-34/76
- 5 kociek
- 2 značky
- 2 vatové tampóny
- 6 tímových kariet
- návod na montáž
- 4 ihriská (240 x 155 mm)
- Pravidlá
- Kniha scenárov
Počet hráčov: od 2
Čas hry: 30-45 minút
Pre hráčov nad 10 rokov.
Vzhľadom na prítomnosť malých častí sa neodporúča pre deti do 3 rokov.
Vyrobené v Rusku.

Skryť

21. júna 1941 o 13.00 podľa rozkazu náčelníka Generálneho štábu nemeckého pozemného vojska generála Haldera dostali jednotky Wehrmachtu vopred pripravený signál „Dortmund“, čo znamenalo, že ofenzíva podľa plánu Barbarossa, tzv. predtým plánované, sa začne 22. júna 1941 o 3 hodinách 30 minútach.
Vojnový stroj, ktorý si následne vyžiadal milióny ľudských životov, bol spustený ...

Vojensko-historická stolová hra "Veľká vlastenecká vojna" je rozšíriteľný herný systém Art Of Tactic, ktorý vyrába ruský výrobca Zvezda.
Aby ste mohli začať hru, musíte si zakúpiť jednu zo štartovacích súprav, ktorá obsahuje ihrisko, krajinné prvky a množstvo modelov vojenskej techniky a peších vojakov dvoch znepriatelených strán – sovietskych a nemeckých vojsk. Hru hrajú modely vojenskej techniky a čaty vojakov. Počet jednotiek zahrnutých v štartovacom sete je dostatočný na hranie malých bitiek, ktoré hráčom umožnia získať prvé zručnosti hry. V budúcnosti je možné (a dokonca nevyhnutné) získať ďalšie jednotky, ktorých rozmanitosť bude závidieť každému skutočnému generálovi armády. Pre kompetentného veliteľa nebudú zbytoční pešiaci rôznych odvetví ozbrojených síl, motocyklisti, nákladné autá, obrnené vozidlá a tanky, delostrelectvo a dokonca aj letectvo (stíhačky, bombardéry, dopravné lietadlá).
V stolovej hre "Great Patriotic" sa počíta každý bajonet...

Všetky modely vojenskej techniky a jednotiek vojakov sú vyrobené s veľkým realizmom a presnosťou, pričom úplne opakujú historický vzhľad svojich prototypov. Modely vojenskej techniky aj vojakov sa dodávajú v demonte a pred hraním sa musia zložiť. Vďaka tomuto prístupu ešte pred začiatkom bitky prejde každá bojová jednotka rukami hráča. Zbieraním každej jednotky svojej armády element po elemente si hráči „zvyknú“ na jednotky, ktoré sa neskôr „zapoja do boja“ pod ich velením, a môžu sa s nimi dokonca „zoznámiť“. Montáž modelov je veľmi jednoduchá a prebieha bez použitia lepidla. V ideálnom prípade môžu byť figúrky vojakov a modely vojenskej techniky namaľované v realistických farbách prototypov. Hra s maľovanými jednotkami je oveľa príjemnejšia a samotná hra získa jedinečný realizmus. Potrebné farby a doplnky si môžete vybrať v sekcii Modelovanie.

Všetky „vojenské“ akcie sa odohrávajú na ihrisku, ktoré je mapou oblasti. Krajina oblasti sa dá zmeniť pomocou ďalších prvkov zahrnutých v štartovacej sade - výškových hexov. Krajinné prvky neslúžia len ako ozdoba ihriska – ovplyvňujú bojové kvality bojových jednotiek. Hracie pole pozostáva zo šesťhranných buniek – hexov, znázorňujúcich určitý typ terénu. Každý hex má svoje vlastné číslo, ktoré je uvedené v rozkazoch zadaných jednotkám - kam ísť, bežať, ísť, lietať... Pred vykonaním ťahov so svojimi jednotkami si hráči na kartičky každej zapíšu príkaz na akciu. bojová jednotka. Všetky možné pohyby bojovej jednotky sú už na karte, takže stačí zaškrtnúť políčko pri želanej akcii. Nemôžete nahliadnuť do karty súpera! Pred ťahom sa odkryjú karty a hráči robia ťahy so svojimi ozbrojenými silami. Tu sa začínajú bitky. Vojaci sa presúvajú do vyznačených oblastí, „strieľajú“, generáli počítajú bojové straty... A hráči si opäť plánujú ďalší ťah, zapisujú ho na kartičku. A tak ďalej až do úplného víťazstva.
Karty nie sú na jedno použitie. Informácie na nich sú označené špeciálnou fixkou, ktorej záznamy sa pred ďalším ťahom z karty vymažú, čo umožňuje pridať na kartu ďalší príkaz.

Hra „Veľká vlastenecká vojna“ sa koná podľa určitých scenárov. Môžete si vytvárať vlastné scenáre alebo si sťahovať nové scenáre z oficiálnej stránky hry www.art-of-tactic.com Knižnica scenárov sa neustále aktualizuje a na jej dopĺňaní sa môže zúčastniť každý hráč.

Základné princípy hry „Veľká vlastenecká vojna“

Princíp 1. Hráči konajú súčasne v každej fáze hry. Súčasne vydávajú rozkazy svojim jednotkám a súčasne vykonávajú rovnaké rozkazy. Hráči sa striedajú pri vykonávaní určitých akcií, ako je napríklad hádzanie kockou, keď na seba dve jednotky strieľajú. Ale zároveň sa stále počíta s tým, že tieto jednotky strieľajú súčasne. Ak majú dve jednotky príkaz presunúť sa na rovnaký hex, pohybujú sa súčasne, na báze hex po hex.
Princíp 2. Každá jednotka v hre zodpovedá jej osobnej karte, ktorá označuje všetky možné rozkazy, ktoré je možné tejto jednotke udeliť a všetky možné špeciálne vlastnosti a stavy tejto jednotky. Jednotka nemôže dostať príkaz, ktorý nemá na svojej karte symbol. Napríklad, ak karta nemá symbol príkazu „strieľať na ťahu“, táto jednotka nemôže dostať príkaz „vystreliť na ťahu“.
Princíp 3. Hra je založená na realistickom zobrazení bitky na hracom stole. Prirodzene, v stolovej hre nie je možné brať do úvahy všetky nuansy a jemnosti. Ale v tejto hre, rovnako ako v skutočnej bitke, existujú základné pravidlá pre každého veliteľa, ktoré možno považovať za taktické rady pre hráčov:

Pokúste sa predvídať pohyby nepriateľa
- Bluff, pokús sa oklamať nepriateľa
- Vykonajte prieskum (neznamená nahliadnutie na súperovu kartu pohybu)
- Používajte terénne prvky múdro
- Sústreďte paľbu a útoky na hlavné ciele a objekty
- Starajte sa o svoje jednotky, nevystavujte ich nepriateľskej paľbe

Kompletné pravidlá hry Veľká vlastenecká vojna(14 MB):
Video tutoriál o základoch hry Veľká vlastenecká vojna


Nenechajte sa obťažovať potrebou študovať pravidlá hry „Veľká vlastenecká vojna“. Stačí pochopiť princíp fungovania jednej bojovej jednotky - ostatné konajú podobným spôsobom, s určitými rozdielmi v ich bojových vlastnostiach.
Hlavné je v hre ukázať prefíkanosť a vynaliezavosť, ktorú by skutočný veliteľ mal mať...

  • po prvé, úplne vlastenecký. Toto je tu v plnom rozsahu, hra je naozaj veľmi spokojná s presnosťou a detailnosťou bojov, ako aj s prístupom k publikovaniu. Mimochodom, je pekné hrať hru o Veľkej vlasteneckej vojne, ktorú vydávame my, a nie bývalý alebo údajný nepriateľ.
  • Po druhé, stratégia musí byť veľmi podrobné, len sen nadšeného stratéga, pripraveného sa hodiny hádať o maličkostiach. Aj tu je v plnom rozsahu.
  • Po tretie, ani jedna sovietska vec nebude úplne pripravená, ak nie zostaviť ručne(áno, aj nové auto). Hra sa okamžite dodáva s nádhernou spomienkou na detstvo - lepiace modely! Len zhromaždenie vojakov a vybavenia bude trvať 3 až 5 hodín: detaily sú veľmi malé, takže bude zaujímavé lepiť.
  • Po štvrté, aby ste sa úplne ponorili do sovietskej reality, musíte si vziať fixku a začať zapísať všetky pohyby a stavy vojsk.

Jedným slovom hra úplne vytrhne z reality a prenesie do detstva tých, ktorí sa narodili vo veľkej krajine. Je to proste čarovné.

Čo nie je také magické?

  • Budete musieť hodiť veľa kociek. To nie je nehoda, ale štatistika, no tá štatistika je hrozná, lebo 10 výstrelov na výstrel je už rutina. Priaznivci realizmu však budú potešení.
  • Každý pohyb si budete musieť veľmi podrobne naplánovať: mikromanažment v hre je veľmi dôležitý. Úžasná vec pre serióznych hráčov stratégií, ale nie príliš dobrá pre začínajúcich hráčov.

Aký je bojový systém Art of Tactic?

Ide o pomerne dobre prepracovanú a vyváženú mechaniku, podobnú tej, ktorá sa používa v slávnom Memoir'44. Vo „Veľkej vlasteneckej vojne“ je veľmi príjemné, že sa ťahy robia súčasne, pravidlá sú celkom jasné a hra samotná vyzerá neuveriteľne krásne v každom okamihu hry.

Pre koho si vybrať „Veľkú vlasteneckú vojnu“?

  • Pre všetkých milovníkov stratégie;
  • Pre tých, ktorí potrebujú úžasný darček;
  • Pre starého otca a vnuka;
  • Pre tých, ktorí sa narodili v ZSSR.

Aká je kvalita publikácie?

Až na množstvo drobných nezrovnalostí v zložitých častiach na montáž (vo všeobecnosti bežné pre takéto modely) potom úžasné. Osobitnú pozornosť si zaslúži dizajn - je veľmi krásny a veľmi detailný, ako sa teraz v móde hovorí - "šťavnatý". Po preštudovaní pravidiel môžete pochopiť, čo je v stávke.








21. júna 1941 o 13.00 podľa rozkazu náčelníka Generálneho štábu nemeckého pozemného vojska generála Haldera dostali jednotky Wehrmachtu vopred pripravený signál „Dortmund“, čo znamenalo, že ofenzíva podľa plánu Barbarossa, as. predtým plánované, sa začne 22. júna 1941 o 3 hodinách 30 minútach. Vojnový stroj, ktorý si následne vyžiadal milióny ľudských životov, bol spustený ...

Na sovietske pohraničné stanovištia dopadla vlna delostreleckej paľby a lietadlá začali masívne bombardovať strategické ciele. S ohromnou prevahou vo všetkých smeroch hlavných útokov postúpili nemecké jednotky za menej ako mesiac hlboko na sovietske územie do vzdialenosti 600 km. Červená armáda, ktorá znášala obrovské straty, utrpela porážky a neúspechy, bola nútená postupne ustupovať do vnútrozemia. Bojovalo sa o každý kúsok zeme...

Krabica neštandardnej veľkosti od spoločnosti Zvezda je zdobená veľmi štýlovo: obrázok bitky na veku, zelené farby, fotografie zostavených modelov, ktoré budú musieť hráči ovládať. Zároveň je kvalita kartónu a tlače na najvyššej úrovni. Otvorme krabicu a uvidíme, s čím sa musíme vysporiadať.

Upozorňujeme, že krabica je veľmi hlboká a komponenty v nej zaberajú takmer celý priestor. Hracie polia a listy so žetónmi terénu, pravidlá hry a kniha scenárov, poznámky pre hráčov, tašky s plastovými dielmi na zbieranie modelov a herných prvkov, kartičky rozdelenia, špeciálne výškové šesťuholníky, fixky - balenie je naozaj bohaté . Bohužiaľ, po zhromaždení zmenšených modelov budete čeliť problému s ich skladovaním, pretože bohužiaľ neexistuje žiadny zodpovedajúci organizér.

Šesť obojstranných obdĺžnikových segmentov hracej plochy, rozdelených do očíslovaných šesťuholníkov, z ktorých každý je označený iným typom terénu. Pole sa skladá z týchto častí v súlade s obrázkami z knihy scenárov.

Osady, terénne prvky, inžinierske stavby: 30 obojstranných dlaždíc je navrhnutých tak, aby sa umiestnili na pole a zmenili základnú krajinu. V strede šesťhranu je vytvorená štrbina, ktorá sa zhoduje s vydutím na plastovom prvku - veľmi inteligentné rozhodnutie, ktoré zabraňuje pohybu kartónu vzhľadom na základňu.

14 špeciálnych okrúhlych podstavcov s otvormi, do ktorých môžete umiestniť 8 plastových žetónov dymu, 2 žetóny ohňa a 12 žetónov ohňa. 6 výškových prvkov sa používa na vytvorenie realistickej výškovej krajiny na ihrisku. Ako som spomenul vyššie, na týchto plastových hexoch sú kartónové terénne dlaždice.

Objednávky v hre musia byť zapísané na kartách a na to môžete použiť jednu z dvoch značiek, ktorými vydavateľ vybavil hru. Značky je vhodné vymazať vatovými tampónmi: dve z nich sú súčasťou súpravy a zvyšok je možné zakúpiť v ktoromkoľvek obchode. Samostatne sú pripevnené aj štyri vlajky jednotiek a nálepky pre letectvo.

A samozrejme tam boli nejaké kocky - 10 malých úhľadných šesťuholníkov ovplyvní priebeh udalostí a predstaví prvok prekvapenia, bez ktorého vo vojne nie je nikde ...

Karty čaty, počítadlo ťahov, skupinové karty, mínové polia, sklady, letecké útoky: celkom 29 herných kariet pokrytých špeciálnou vrstvou. Hráči si na nich budú súčasne robiť príslušné poznámky podľa systému Art of Tactic, ktorý vyvinul Konstantin Krivenko. Na podporu hráčov existuje oficiálny zdroj v ruskom jazyku, ktorý obsahuje ďalšie scenáre a pravidlá, ktoré sú aktuálne relevantné so všetkými úpravami. Odporúčam ho navštíviť.

Karty jednotiek sú obojstranné: na prednej strane sú uvedené charakteristiky jednotky a na zadnej strane symboly príkazov, ktoré je možné tejto jednotke udeliť. Každý hráč dostane poznámku, ktorá podrobne vysvetľuje všetky ikony a uvádza príklady vydávania rôznych príkazov.

Špeciálne mapy sú určené na označenie mínových polí s uvedením typu míny; organizácia skupín, ktoré môžu zahŕňať niekoľko jednotiek rôznych typov; označenia skladov - v nich môžu vaše jednotky prinášať a prijímať muníciu; Značka ťahu je potrebná na ovládanie kôl hry špecifikovaných v scenári.

Vrcholom boxu sú vysoko kvalitné plastové miniatúry, ktoré sú medzi modelármi tak vysoko cenené. Pred hrou sa treba zásobiť drôtikmi, brúsnym papierom, ihlovými pilníkmi a ... trpezlivosťou. Budete ho potrebovať, pretože niektoré modely obsahujú časti, ktoré sú menšie ako 3 milimetre. Napriek ubezpečeniam výrobcu, že nebudete potrebovať lepidlo, radím vám, aby ste si kúpili jednu tubu "SuperMoment".

... získate nádherné miniatúry s vysokými detailmi. O zložitosti skladania niektorých modelov vám poviem v mojich ďalších článkoch, len poznamenám, že na protilietadlovom kanóne zo základnej hry budete musieť tvrdo pracovať.
Po niekoľkých hodinách práce budú nasledujúce jednotky spadať pod vaše velenie.

sily Wehrmachtu.

Posádka mínometu, tri pešie jednotky, sapéri, posádka guľometu a veliteľstvo. Mnoho figúrok bude musieť byť zostavené doslova kus po kuse, pričom sa k telám pripájajú ruky a nohy.

Na stranu veliteľa nemeckých jednotiek sa postavia ľahké tanky PZ II a stredné PZ III, nákladné auto OpelBlitz a strmhlavý bombardér Ju-87 „Stuka“.

Sily Červenej armády.

Posádka guľometu, tri pešie čaty, posádka mínometov a veliteľstvo. Na odlíšenie síl Wehrmachtu od sovietskych jednotiek vydavateľ vytvoril postavy opozičných strán v dvoch farbách: nemecké jednotky sú popravené v šedej a Červená armáda - v zelenej.

Legendárne 45 mm protitankové delo, medzi bojovníkmi prezývané „štyridsaťpäťka“ a 37 mm 61-K protilietadlové delo, umožnia zadržať nápor nepriateľa na vzdialených prístupoch a odolávať. nálety.

Do výzbroje veliteľa Červenej armády pôjde stredný tank T-34/76 (model 1940) a armádny 3-tonový nákladiak. Chcem poznamenať, že pri montáži vozíka budete musieť kapotu ohnúť určitým spôsobom. Nebojte sa a jemne sa ohnite - ak urobíte všetko správne, nič sa nezlomí.

Inžinierske opevnenie: ostnatý drôt, bunker, protitankové zábrany, pontónový most. Všetko je urobené v hnedej farbe a môžu ho využívať obe strany podľa okolností, ako aj podľa podmienok uvedených v scenári.

V nerovnom boji!

Chcem poznamenať, že systém Art of Tactic zahŕňa obrovské množstvo objednávok (v poznámke je ich asi 40) a každá objednávka zahŕňa určité výpočty a činnosti potrebné na vykonanie. Preto len stručne poviem o základných princípoch a zvážim niekoľko základných príkazov – všetko ostatné sa dočítate v pravidlách hry.

Vyberte si scenár alebo spolu s nepriateľom (hra je určená výhradne pre dvoch hráčov) vytvorte svoj vlastný, kombinujte obdĺžniky poľa podľa schémy a upravte terén umiestnením špeciálnych hexov do sektorov. lúka. V blízkosti umiestnite kocky, značky a špeciálne karty.

V základných scenároch sú podmienky, ktoré prikazujú hráčom, aby sami naverbovali jednotky, ktoré sa následne umiestnia na dané hexy poľa. Cena každého tímu je uvedená v ľavom hornom rohu karty: sčítaním týchto čísel získate konečnú cenu, ktorá by nemala presiahnuť číslo z tabuľky. Napríklad: divízia 2 má limit 50 bodov. Zobratím stredného tanku a ženijnej čaty získate 50 bodov – nikto iný nemôže byť bodovaný.

Každý model na ihrisku má svoju vlajku, na ktorej hráč fixkou označuje jednotlivé sériové číslo jednotky. Podobné číslo musí byť zapísané na karte čaty, aby sa pri vydávaní rozkazov rozlíšili rovnaké typy jednotiek. Na karte je na to v pravom hornom rohu pridelený špeciálny štvorec.

Po umiestnení jednotiek do ich východiskových pozícií stručne zvážime základné princípy vplyvu terénu na vlastnosti jednotiek. Začnime kopcami, ktoré majú rôznu výšku, a teda tri typy svahov: mierne (o 1 úroveň vyššie), na ktorých sa môžu jednotky pohybovať iba o 1 hex za kolo; strmé (o 2 úrovne vyššie) - môže po ňom vyliezť iba pechota; čistý (o 3 úrovne vyššie) - tu potrebujete horolezeckú zručnosť, ktorá je uvedená na karte čaty.

Terén poskytuje jednotkám dodatočnú ochranu, ovplyvňuje rýchlosť ich pohybu, zvyšuje alebo obmedzuje dosah jednotiek.

Napríklad: svetlý les oddeľujúci nemecké nákladné auto a ruskú pechotu neumožňuje jednotkám vidieť a strieľať po sebe. V tomto prípade sa môžu do boja zapojiť pešie jednotky dvoch znepriatelených strán. Hrateľnosť výrazne upravujú aj rôzne prekážky v podobe ostnatého drôtu a protitankových ježkov.

Jednotky majú obmedzenú kapacitu munície uvedenú na karte. Dá sa doplniť v špeciálnom sklade, ktorého umiestnenie na zemi nie je označené žiadnou figúrkou, ale je uvedené iba na špeciálnej karte. V našom príklade sa sklad nachádza na šestnástke 149. Nákladné autá možno použiť na vyzdvihnutie munície zo skladov a ich prepravu do prednej línie a zásobovanie jednotiek. Alebo sa samotná jednotka môže priblížiť k skladu a obnoviť svoj muničný náklad. Všetky poznámky sú robené fixkou na príslušné karty.

Každý tím má svoju individuálnu kartu. Na jednej strane sú uvedené všetky charakteristiky oddelenia, jeho stav, počet, strelecký dosah a munícia.

Symbol jednotky je potrebný na úpravu počtu hodených kociek podľa tabuľky palebnej sily (stĺpce čísel vpravo) a tiež označuje veľkosť jednotky. V prípade úspešného zásahu sa prečiarkne jedna ikona a tak ďalej, až kým nie je čata úplne zničená. Úroveň ochrany sa dá upraviť v závislosti od typu terénu a je súčtom základného ukazovateľa (uvedeného na karte) a vlastností hexu, na ktorom sa jednotka práve nachádza.

Reťaz hexov v pravom hornom rohu označuje strelecký dosah a maximálny počet na líci kocky, ktorý sa počíta ako zásah. V našom prípade môže pešia jednotka strieľať na tri hexy, zatiaľ čo v najbližších dvoch hexoch musí hodiť nie viac ako „2“ a v najvzdialenejšom iba „1“.

Číselné stĺpce v tabuľke palebnej sily označujú počet kociek, ktoré daná jednotka hodí proti každému typu nepriateľskej jednotky: čím menšia jednotka, tým menej kociek hodí. Napríklad: pri plnej sile a útoku na nepriateľskú pechotu musíte hodiť 9 kockami. V prípade, že jednotka utrpela straty a jej počet sa znížil na tri jednotky, hráč v podobnej situácii hodí iba 5 šesťuholníkov.

Na zadnej strane karty sú rozkazy, ktoré možno dať tejto jednotke. V systéme Art of Tactic zadávajú rozkazy hráči súčasne a následne sa súčasne aj spracovávajú, ale v poradí uvedenom v pravidlách. Ako môžete vidieť na fotografii, všetky typy zákaziek sú uvedené v poznámke a ich úlohy sú podrobne vysvetlené.

Hráči teda na začiatku tajne rozkazujú všetkým svojim jednotkám a následne sa odkryjú karty a na ihrisku sa začnú diať udalosti.

Najprv sa vypracujú obranné rozkazy, potom sa spustí potlačovacia paľba, po ktorej nasledujú obyčajné prestrelky. Potom do bitky vstúpi letectvo, jednotky sú odstránené z poľa a idú do zálohy, vykonávajú sa špeciálne rozkazy a potom sa jednotky pohybujú. To všetko je zaznamenané na kartách jednotiek pomocou značky.

Poďme sa pozrieť na štandardný bojový poriadok. Výpočet protitankového dela spustí paľbu na tank. Hráč si poznačí účel rozkazu a uvedie číslo napadnutej jednotky. Tým, že je jednotka v meste, má dodatočnú ochranu, zatiaľ čo napadnutý nepriateľ nie je chránený ničím.

Podľa tabuľky hádžeme 5 kockami – porážka sa počíta len vtedy, ak číslo nie je väčšie ako „dva“. Dva z troch zásahov absorbuje pancier tanku, ale jeden projektil zasiahne cieľ a zničí jeden z troch tankov.

Po každej porážke je potrebné absolvovať skúšku odolnosti, jej podmienky sú uvedené pod odznakmi jednotky. V prípade úspešného prejazdu sa nič nedeje, no ak sa to nepodarí, jednotka do ďalšej kontroly stráca morálku a môže sa len brániť. Podotýkam, že najskôr obaja súperi odpália všetky strely a až potom opravia karty svojich jednotiek.

Možnosti obsiahnuté v hernom systéme sú jednoducho úžasné: môžete naložiť pechotu do nákladného auta a prepraviť ju na iné miesto, skryť sa v zálohe, vypáliť budovu, vyrúbať čistinu v lese, zničiť obranné opevnenia a dokonca zamínovať oblasť. ! V recenzii sa nedá povedať dosť...

Po každom kole si hráči urobia poznámku na špeciálnu kartu - po dosiahnutí počtu kôl uvedeného v scenári sa hra končí a vykoná sa konečné bodovanie. Dobyté hexy terénu uvedené v podmienkach majú hodnotu víťazných bodov, ktoré sa na konci hry spočítajú a víťaza určia výsledky.

Vzadu spredu.

Bohužiaľ, v recenzii nie je možné podrobne povedať o všetkých možných objednávkach, vlastnostiach jednotiek a nuansách počas bitky - ukáže sa, že ide o viaczväzkovú prácu. Preto mi milí čitatelia odpustite stručnosť príbehu a nedostatok informácií - všetko je veľmi podrobne rozpísané v pravidlách a mojou úlohou je iba informovať vás o tejto zaujímavej a krásnej hre.

Vzhľadom na rozmanitosť objednávok bude hra vyžadovať, aby ste si dôkladne preštudovali pravidlá; zahrajte si niekoľko jednoduchých skúšobných hier na menšom ihrisku, nazbierajte skúsenosti v krátkych lokálnych bitkách a až potom prejdite na plnohodnotné operácie zo scenárov. Toto je podľa mňa prvá hra, ktorá umožňuje tak detailne simulovať bojové operácie; tu veľa závisí od taktických rozhodnutí a správne zvolených jednotiek pri prvotnom nábore jednotiek.

Systém vydávania príkazov prostredníctvom bankoviek je spočiatku trochu mätúci, ale doslova na konci prvej hry začínate chápať, že jednoducho neexistuje žiadny iný spôsob, ako ich vydať - existuje príliš veľa možností a je takmer nemožné implementovať ich prostredníctvom tokenov alebo žetónov.

Odporúčam, aby dospelí najskôr sami pochopili pravidlá a až potom si sadli s deťmi k hraciemu stolu - hra je dosť komplikovaná a neodporúčal by som ju pre samostatný rozvoj dieťaťa. V tomto prípade je potrebná pomoc skúsenejšieho hráča, ktorý je schopný herný systém zvládnuť a prezentovať prístupnou formou na príkladoch. V prípade rodičovskej kontroly však váš malý veliteľ po niekoľkých hrách bude môcť ovládať svoje jednotky - všetko nie je také ťažké, ako by sa na prvý pohľad mohlo zdať.

Kvalita miniatúr je jednoducho vynikajúca, aj keď sa budete musieť pohrať s montážou: tanky a nákladné autá sa montujú bez väčšej námahy, ale pechotné a protilietadlové delá vás prinútia použiť všetku vašu šikovnosť a trpezlivosť - detaily sú príliš malé . Ale detaily sú mimo chvály - dokonca sú viditeľné aj lopaty pripevnené na bokoch obrnených vozidiel.

Základná sada vám umožní zoznámiť sa s pravidlami a pochopiť mechaniku hry. Ale pre vážne bitky a realistickejšie bitky odporúčam doplniť svoju armádu jednotkami vyrobenými vo forme samostatných krabíc - dodatkov k základnej hre, ktorých informácie sú uvedené na zdroji vo forme

© 2022 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky