Secret Trails 2 zmizol mrzutosť. Pomôžte stalkerom získať späť dedinu od banditov

Domov / Zmysly

INFORMÁCIE:
Rok vydania: 2011
žánru: Akcia
Vývojár: Svet hier GSC
Vydavateľ: Tím AMK
Typ publikácie: Prebaľte
Verzia hry: 1.0004
Mod verzia: finálny
Jazyk rozhrania: ruský
Jazyk hlasu: ruský
Tablet: šité

POŽIADAVKY NA SYSTÉM:
✔ Operačný systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (a viac)
✔ Grafická karta: 512 Mb – 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvuková karta: zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
✔ Voľné miesto na pevnom disku: 13 GB

POPIS:
Mod „Secret Paths 2“ je založený na doplnku „Secret Paths“. TT2 je novým príbehom k pôvodnému „Shadows of Chernobyl“. Nová dejová línia, ktorá sa prelína s úlohami známymi už z TT, a ktorá hlbšie odhaľuje dôvod objavenia sa hlavnej postavy v Zóne. Hlavný cieľ, ktorý pred ním stojí, je teraz celkom konkrétny a jasný. Questy, ktoré boli známe z HC5 a TT prešli množstvom zmien. Doplnené a upravené, aby sa napravilo množstvo chýb a dejových „gagov“, ako aj aby sa plnšie odhalila hlavná dejová línia.

Tajné cesty 2

Nový dizajn: aktualizované hlavné menu a kapota, nové načítavacie obrazovky, nové ikony inventára, hudobný obsah hry (použité skladby a hudobné fragmenty: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Sinatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon a mnoho ďalších). Takmer všetky questové NPC boli vyjadrené, hlasové monológy boli pridané.

Pridané veľké množstvo nových postáv: nové príšery, predmety a predmety. Tri nové frakcie: Drifters, Peacekeepers a Hunters. Electro Chimera bola nahradená novou Bald Chimera. Obchodníci sa zmenili: Borov velí v Bare, barman na Cordone, Sidorovich (iba sa pripravuje stať sa vplyvným obchodníkom) sa nachádza v dedine neďaleko Mierového zboru. V priebehu zápletky sa však všetko zmení a obchodníci zaujmú svoje „legitímne“ miesta, pričom sa predtým dohodli a vykonali jeden „veľký“ obchod, ktorý následne v Zóne veľa zmení. Dolgovci určite obsadia Bar, vyženú odtiaľ bratov, hoci to nebude ľahké, bude potrebná pomoc GG. Bude to podmienkou správneho prejazdu pozemku. Záver je úplne iný. Hra má teraz tri zakončenia. Správne (podmienečne správne) - jedna. Nebude ľahké prejsť.

Pridané 4 nové miesta: Mŕtve mesto, les, močiare, mierové zbory. Prechody medzi úrovňami, takzvané „tajné cesty“, sú nestabilné. Bude ich veľké množstvo, ale spravidla Cesty povedú len jedným smerom, cestu späť bude treba hľadať alebo prijímať od postáv príbehu. Niektoré stabilné prechody sú len v obývanej časti zóny (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), ako aj Pripyat-Chayes.

Drvivá väčšina questových predmetov známych z TT je ukrytá na iných miestach. Teraz musíte hľadať znova.

Pridané nové zbrane a artefakty. Rozšírila sa aj tematická oblasť.

Hudobná úprava v Bare bola zmenená. Added Tote - môžete dobre "stúpať" v peňažnom zmysle. Ak chcete podať stávku, musíte sa porozprávať so stávkovou kanceláriou. Pravdepodobnosť výhry (ako pri skutočných lotériách a iných lotériách) je náhodná.

Pozorne si prečítajte dialógy a SMS správy - bude tam veľa „tipov“, veľa užitočných a potrebných informácií, ktoré nie sú uvedené v úlohách.

Kapota a žiarenie

Aby stupnica žiarenia v novej kapote fungovala, musíte si na opasok zavesiť dozimeter, ktorý sa okamžite nachádza v štartovacej súprave hlavného hrdinu. Následne je potrebné zabezpečiť, aby toto zariadenie nezmizlo z inventára a nebolo odstránené z pásu. Ak náhle stratíte dozimeter, potom ho predávajú obchodníci. V novom kryte sa úlohy zobrazujú na obrazovke vo forme SMS správ (v strede obrazovky už nie sú veľké písmená zobrazujúce prijatú úlohu), buďte opatrní, neponáhľajte sa. A napriek tomu bol zaznamenaný taký moment, že až do prvého zavesenia dozimetra na opasok sa granáty nevezmú do ruky. Len čo prvýkrát zavesili, tak s granátmi je hneď všetko v poriadku. Okamžite zaveste.

O žiarení:
1) Jednotkou merania dávky akumulovaného žiarenia je Roentgen alebo Rem.
2) Šípka dozimetra ukazuje úroveň pozadia okolo prehrávača.
3) Rádioaktívne artefakty deteguje aj dozimeter na páse.
4) Existujú neletálne úrovne žiarenia.
5) Jeden Antirad neodstráni všetko žiarenie, ale asi 20 - 25 Röntgenov.
6) Artefakty, ktoré odstraňujú žiarenie, odstraňujú nahromadenú dávku. Ale antirad je predsa len účinnejší.
7) Dávka žiarenia sa časom odstráni sama, ale veľmi pomaly.
8) S akumuláciou 150 R sa výdrž začína zhoršovať - ​​míňa sa rýchlejšie, obnovuje sa pomalšie.
9) S akumuláciou 300 R sa psi-zdravie začína zhoršovať, nie úplne, ale veľmi citeľne. Je potrebné znížiť dávku žiarenia na prijateľnú úroveň (menej ako 300 R) a psi-health sa v blízkej budúcnosti vráti do normálu.
10) Taktiež od 300 R sa zdravie začína zhoršovať, jeho maximálna úroveň klesá. Nie je to smrteľné, ale pri ožiarení je to ťažšie.

Pri akumulácii 600 R sa žiarenie stáva smrteľným - zdravie postupne klesá k nule, neexistuje žiadna spodná hranica zdravia. S ďalšou akumuláciou dávky sa rýchlosť poklesu zdravia zvyšuje, dochádza k nezvratnému procesu.

Možné problémy

Odchody sú možné na veľkých miestach, ako aj pri presune z miesta na miesto. V tomto prípade pomáha zníženie nastavení grafiky. Pri odchode v okamihu presunu na iné miesto automatické ukladanie spravidla zostáva funkčné. Stačí nahrať autosave a je to.V Lese je možný pád pri druhom alebo treťom útoku ovládača, v tomto prípade je vhodné ovládač rýchlo poslať do raja ovládača.

1) Odporúča sa nepoužívať „rýchle ukladanie“, ale ukladať cez menu alebo konzolu, aby sa predišlo prerušeniu uloženia. Pred prechodom na ďalšie miesto si pre každý prípad uložte.

2) Ak chcete odstrániť výkyv kamery pri chôdzi, musíte zadať: užívateľ. nájdite abecedný reťazec: cam_inert a nastavte hodnotu na 0. Predvolená hodnota je 0,7.

POZOR
»»» Uistite sa, že ihneď, keď začínate novú hru, musíte si zavesiť na opasok dozimeter, bez neho sa stupnica žiarenia nezobrazí a granáty sa nezbierajú. Dozimeter v inventári by mal byť iba jeden!
»»» Väčšina zbraní je na poistke, ak ju chcete vybrať, stlačte čísla

Vlastnosti opätovného balenia:
Hra:
» Nič nestrihané/nič prekódované
» Verzia hry: 1.0004
» Verzia modu: konečná

zlúčenina:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (aktualizované)

Prílohy:
» R2 – ak hráte na reproduktore
» R1 - ak hráte na statickom
» ENB - dodatočné efekty v móde, vylepšená grafika
» Výkres trávy (voliteľné)
» Reticles (voliteľné)
» Pozorovací uhol (voliteľné)
» Mini mapa vyššie (voliteľné)

Na začiatku sa ocitnete vo vnútri autobusu na území Mŕtveho mesta. Neďaleko sa nachádza Lesník. Spolu s touto postavičkou sa presuňte rovno do domu nachádzajúceho sa v lese. Na jeho žiadosť nájdite a prineste koreň mandragory.

lesník

Potom budete musieť dokončiť úlohu súvisiacu s hľadaním docenta Vasilieva. A sám Vasiliev vám ponúkne odmenu, ak ho vezmete do Yantaru - len ho nasledujte, a keď budete pri jazere, znova sa porozprávajte. Vojdite do jazera a znova sa porozprávajte s Vasilievom, aby ste otvorili cestu do Yantaru.

Na území tohto miesta chráňte profesora, ktorý bol napadnutý zombíkmi, a potom choďte do bunkra. Predtým sa musíte porozprávať s Danom. Choďte za Sacharovom a požiadajte ho o liek. Dá vám lieky pre lesníka. Chýbať nebude ani prechod do lesa.

Doručte lesníkovi prijaté lieky a znova sa s ním porozprávajte.

Nižšie si môžete pozrieť video Návod Stalker 2: Skryté cesty:

Vyhľadajte krabicu s proviantmi

Na území Mŕtveho mesta budete musieť nájsť krabicu, ktorá obsahuje zásoby. Choďte tam po značke, kým nestretnete Izotova. Po rozhovore s ním choďte za Leilou, s ktorou sa tiež budete musieť porozprávať.

Musíte pomôcť démonovi, ktorého poloha je vyznačená na mape. Keď sa dostanete k postave, zistite, že musíte zabiť zombíkov vo vnútri päťposchodovej budovy. Urobte to tak, že zabijete VŠETKÝCH nepriateľov na VŠETKÝCH poschodiach.

Vráťte sa späť k Layle a vyzdvihnite škatuľu s proviantom pre lesníka. Choďte za Izotovom, aby ste mu pomohli dostať sa na prechodový bod do lesa. Dajte krabicu svojmu priateľovi a znova sa s ním porozprávajte.

Teraz by ste mali nájsť tri ďalšie korene mandragory. A tentoraz budete musieť navštíviť jaskyňu. Po získaní sa vráťte k lesníkovi a získajte odmenu. Dostanete správu od tej istej Layly z Mŕtveho mesta. Nasledujte tam a porozprávajte sa so ženou.

Postupujte podľa značky, aby ste sa dostali ku Griegovi, ktorý potrebuje desať chvostov.


Grieg

Zabite psov a dajte postave požadované predmety. Potom budete musieť navštíviť katakomby pod Mŕtvym mestom a vstupný bod bude uvedený v dialógovom okne - buďte opatrní.

Po zostupe do katakomb sa posuňte vpred, kým sa nespustí prestrihová scéna.

Cháronove úlohy

Keď sa ocitnete v autobuse na území Pripjati, porozprávajte sa s Mervynom a dokončite jeho úlohu. Potom sa ocitnete vo vnútri sarkofágu, kde by ste sa mali porozprávať s Charonom. Choďte na spodné poschodia zabiť burerov a nájsť dekodér a potom ho dať Charonovi.

Potom bude potrebné zničiť protivníkov na území Černobyľu-2. Zamierte k značke a nájdite bod prechodu na požadované miesto. Nájdite Solomona a zabite s ním nevercov. Keď budú všetci mŕtvi, potom oznámte úspešné dokončenie misie samotnému Charonovi.

To však nie je všetko! Teraz budete musieť zabiť nepriateľov vo vnútri kontrolného bunkra Monolith. Urobte to: je to jednoduché, pretože požadované prechodové body sú označené značkami.

Solomon: prípady a lieky v návode Stalker: Hidden Paths 2

Choďte za Solomonom, aby ste prevzali novú úlohu súvisiacu so stratou 3 prípadov. Hľadajte ich podľa značiek a potom sa vráťte k zadávateľovi úlohy. Vezmite si od neho ďalší quest. Budete musieť nájsť krabicu na jedlo. Choďte do obchodu s potravinami na území Pripyat a vezmite si krabicu. Ďalej pokračujte na územie Černobyľu-1, kde budete musieť nájsť lieky.

V blízkosti Solomona je ďalšia postava - Roma Shtyk. Po rozhovore s ním začnite novú úlohu súvisiacu s hľadaním zastávok od šnorchlov. Zabíjajte nepriateľov a zbierajte zastávky. Neďaleko sa bude prechádzať ďalší vojak, ktorý potrebuje fľašu vodky. Po vykonaní úlohy choďte za Charonom.

Obratom vás pošle za Mervynom, ktorého treba vycvičiť. Choďte do Monolitu a urobte všetko, čo potrebujete. Vráťte sa za Charonom, aby vás nasmeroval na územie Pripjať, kde sa nachádza doktor. Musí užiť lieky. Po opustení Sarkofágu sa stretnete s Diakom. Pomôžte mu a zároveň postavte, aby si vzala zbraň jedného z mŕtvych, alebo mu predajte jeden zo svojich kufrov.

Potom sa porozprávajte s Deakom, ktorý vám poradí, kde sa nachádzajú lieky, ktoré Solomon potrebuje. Choďte na územie Pripyat, kde nájdete kontajner, ktorý Šalamún potrebuje. Všetko je celkom jednoduché!

Keď budete na štadióne, stretnete sanitára, ktorý podá lieky Cháronovi, len ak mu prinesiete dva artefakty „Nočných hviezd“ alebo psie chvosty. V blízkosti postavy sa dajú nájsť artefakty, ktoré vám umožnia pokračovať.


Zdravotník

Vo vnútri lahôdok hľadajte krabicu s jedlom a potom sa vráťte za Charonom, aby ste odovzdali všetky úlohy a dali liek. Nasledujte znova Solomona a dajte mu nájdené jedlo a lieky, zatiaľ čo nohy zabitých šnorchov odovzdajte Bayonetu.

Pomáhať Mahonovi a vypočúvať špióna

Ak chcete pokračovať v pasáži, choďte do Charona. Je potrebné nájsť Makhona, ako aj pomôcť pri obrane základne na území Pripjati. Túto základňu prepadli žoldnieri. Utekajte do Pripyatu a porozprávajte sa s Mahonom. Ten by zase chcel, aby ste vyčistili Dom kultúry od nepriateľov. Tak to urob.

Po dokončení úlohy sa porozprávajte s Mahonom a pokračujte Návod Stalker: Hidden Paths 2. Potom zabite protivníkov na Leninovom námestí. Odovzdajte úlohu a riaďte sa Charonovými pokynmi Mervynovi, ktorý na vás čaká v hoteli Pripyat. Toto je miesto, kde vaše učenie pokračuje. Po vykonaní všetkého, čo sa od vás vyžaduje, sa vráťte za Charonom.

Teraz budete musieť vypočuť špióna, ktorého zadržal a strážil Dyak, v Černobyle-1. Opýtajte sa zaujímavé otázky, po ktorých diakon zabije väzňa. Vráťte sa za Charonom. Keď sa presuniete do Sarkofágu, dostanete správu od zdravotníka, ktorý vás žiada, aby ste sa s ním stretli.

Priechod hry Skryté cesty 2. Misie duchov

Choďte k postave a dozviete sa o novej úlohe súvisiacej s uvoľnením Ducha. Na mape sa objaví značka. Urobte, čo vás požiadajú, a potom odprevaďte postavu a odovzdajte pátranie záchranárovi.

Opäť choďte za Charonom, ktorý chce, aby ste zabili Ducha. Nasledujte značku a pri východe zo sarkofágu opäť dostanete správu. Choďte za záchranárom, od ktorého prišla správa, aby ste dostali úlohu súvisiacu s ochranou Ducha. Chatujte priamo so samotným Duchom, ktorý vás požiada, aby ste našli mapu komunikácií umiestnenú v podzemí v Pripjati.

Nasledujte bunker s ovládacím panelom Monolith a zabíjajte nepriateľov, ktorí stoja v ceste. Ak je taká príležitosť, získajte späť upravenú útočnú pušku VAL od Mahonu. Môžete Mahonovi ublížiť a potom ho vyliečiť, aby sa stal priateľom a vy ho môžete opraviť a vymeniť.

Keď pôjdete do Černobyľu-2, Solomon vás okradne a potom vám pomôže. Choďte hľadať mapu v bunkri, zoberte ju a doručte Ghostovi. Pri východe sa s vami opäť stretne Solomon a požiada vás, aby ste balík doručili jeho dcére.


Solomon

Súhlaste a potom opustite toto miesto. Po odovzdaní mapy Duchovi choďte za Tesákom, ktorý vás nasmeruje na prechodový bod do močiarov. Utekajte späť k Ghostovi, aby ste získali gravitačnú pištoľ, potom opustite miesto a choďte hľadať lekára v močiaroch.

močiare

Po stretnutí s lekárom sa dozviete, že musíte nájsť a zabiť Swamp Thing. Splňte túto úlohu a potom zamierte k zátarase, kde na vás čaká Grig. Postava vás pošle na stretnutie s Kentom, kde musíte zmerať. Sprevádzajte NPC, zabite protivníkov a potom pokračujte späť ku Griegovi. Dozviete sa, kde je prechodový bod späť do lesa.

Keď budete na mieste, pomôžte lesníkovi zabitím mačiek. Choďte k lovcom na jeho vlastnú úlohu, pohovorte si so Stoopom a choďte za Grékom. Pomôžte mu bojovať s kancami, potom nasledujte Zakhara a pokračujte. návod Stalker: Skryté cesty 2.


Zakhar

Keď pôjdete do bodu prechodu, nechajte psov uhryznúť Zakhara, aby ho vyliečili. Zo Zakharu si teda urobíte priateľa, vďaka čomu sa v budúcnosti vyhnete problémom. Po príchode na miesto sa porozprávajte s požadovanou postavou a odovzdajte list adresovaný Sokolovovi. Dostanete prechodový bod do armádnych skladov.

Armádne sklady

Na území tohto miesta sa porozprávajte s Lukashom, aby ste od neho dostali úlohu súvisiacu s dobytím vojenskej základne. Pomôžte Lukášovi. VŽDY si vezmite nový sud, ktorý po zabití Belchuka spadne. Vráťte sa späť k Lukashovi a podajte správu o dokončení úlohy.

Počas útoku na nepriateľskú základňu sa uistite, že žiadna z postáv úlohy nebola zabitá! Protivníci môžu napríklad zabiť Capa, čo povedie k zastaveniu a úplnému dokončeniu zápletky. Tu môžete použiť jeden trik: základňu je možné vyčistiť predtým, ako sa porozprávate s Lukaszom. Ale nie úplne: nechajte nažive 2-3 vojakov a samotného Belchku.

Ďalej vás Lukash požiada o pomoc pri dobytí Bariéry. V tomto prípade musí Cap prežiť. Po zabití veliteľa armády na tejto základni si vezmite upravený VAL. Vráťte sa za Lukashom a odovzdajte quest a potom prijmite novú úlohu súvisiacu s Leftym.

Nasledujte informátora, ktorý od vás vyžaduje, aby ste našli špeciálnu zložku umiestnenú v základni Liberty. Potom odovzdajte priečinok informátorovi, aby získal prechodový bod na miesto s pruhom. Postava vás požiada, aby ste doručili jedlo baníkom v lokalite Radar. Takže tam bude prechodový bod na správne miesto.

Radar

Na žiadosť Sviblova v rámci o návod Stalker: Skryté cesty 2 zabite pijavice krvi, potom nájdite a zabite zlodeja Fedyu the Robbera. Povedz Sviblovovi o dokončení úlohy. Choďte k Wandererovi, kde nájdete quest súvisiaci s amuletom. Porozprávajte sa s ním o všetkom, aby ste dostali úlohu nájsť 6 týchto amuletov. Ten istý hrdina vás požiada, aby ste mu našli systémovú jednotku a dokumenty skryté na území laboratória X10. Urobte to a vráťte Sviblovú.

Úlohy v bare

Na území baru hneď pri vchode stretnete Zhenya Ninja. Za vstup bude od vás požadovať peniaze. Zaplaťte vždy, keď to potrebujete, pretože inak si zhoršíte vzťahy s banditmi a nebudete môcť dokončiť celý reťazec úloh.

V bare sa porozprávajte s Hogom a choďte sa stretnúť s grófom. Vydajte sa na novú misiu od Potapova, v ktorej budete musieť nájsť niekoľko častí návodu na výrobu miniguny.

Na žiadosť grófa choďte k helikoptére, nájdite krabice a dokumenty a dajte postavu. Ďalej vás požiada, aby ste princovi našli zbrane. Dajte to princovi na radare, potom vás posledná postava pošle do armádnych skladov, kde musíte získať krabice a dokumenty umiestnené na inom dokumente. Odneste to všetko grófovi.

Úlohy princa a generála Voronina

Vo vnútri baru tiež nájdete Prongs, s ktorými by ste sa mali porozprávať, aby ste prevzali úlohu. Potom choďte za princom a porozprávajte sa s ním. Musíte nájsť pevný disk tejto postavy a potom sa vysporiadať so Zhekou zo skládky, ktorá dlhuje princovi. Porozprávajte sa znova so Sukhatym, aby ste zistili, kde presne je pevný disk.

Choďte do Garbage, kde by ste mali nájsť Arkashu a prevziať úlohu súvisiacu s vraždou Noodlesa. Potom nájdite Zheku, aby ste sa od neho dozvedeli o Semetského cache. Hľadajte tanker, s podmienkami ktorého musíte súhlasiť.

Je čas navštíviť územie Temnej doliny. Pomôžte bojovníkom Duty bojovať s banditmi a potom sa porozprávajte s Voroninom, ktorý vás nasmeruje priamo ku kapitánovi. Po komunikácii s touto postavou dostanete tip na umiestnenie Mohameda. Budete tiež musieť doručiť rádio do Zakharu.


kapitán

Generál vám ponúkne úlohu zničiť moby vo vnútri X18. Po jeho dokončení choďte dovnútra, aby ste si zobrali pevný disk potrebný pre princa, potom podľa Voroninovho hľadania vyhľadajte Zhila. Keď za neho súhlasíte, dozviete sa o úkryte banditov. Nájdite jeho polohu a vráťte sa ku generálovi, aby ste získali cestu ku Cordonu.

Porozprávajte sa s Petrenkom a zabite močiarnych prehľadávačov, potom v laboratóriu X18 nájdite to, čo tanker žiadal nájsť.

Choďte na územie Odpadkov a vráťte nájdenú „Búrku“ do tankera. Dajte mu denník. Nasledujte princa na území baru a odovzdajte pevný disk a peniaze ako Zhekin dlh.

Dostanete novú úlohu súvisiacu s vakom plánu. Navštívte Prongsa a odovzdajte mu predchádzajúcu misiu a potom sa dostaňte k Hogovi, aby ste zistili polohu obchodníka so starožitnosťami. Teraz musíte nájsť kuriéra.

V armádnych skladoch, kde ste už boli predtým, hľadajte tašku s plánom a vráťte ju princovi. Opýtajte sa Voronina na základni Duty na kuriéra, potom choďte do továrne a osloboďte postavu. Dozviete sa, kde sa PDA Borov nachádza. Nájdite ho podľa značky, v dôsledku čoho dostanete správu od samotného Hoga a môžete pokračovať Návod Stalker: Hidden Paths 2.

Prechod hry Tajné cesty 2. Varyagova úloha

Na území Agropromu pomôžte Besovi a porozprávajte sa s Leftym. Nezabudnite priniesť to, o čo žiada, a potom sa porozprávajte s Bes a súhlaste s dokončením úlohy. Choďte dole do katakomb, kde sa nachádza Varyag. Ak nechcete prísť o to, čo sa vám podarilo nazbierať, pred stretnutím s Varangianom schovajte všetky predmety do nejakej skrýše.

Prejdite štyrmi kruhmi, vezmite zbraň Petrenkovi a získajte darček, ktorý by mal dostať Bes. Urobte tak a potom sa vráťte k Borovovi, aby vás poslal za Lukashom.

Cestujte do svojho cieľa a porozprávajte sa s Lukaszom. Potrebuje nádobu s rádioaktívnymi prvkami. Nájdite ho a dajte ho zadávateľovi questu. Čoskoro sa objaví správa od Ducha a Lukash vás požiada, aby ste zabili nepriateľov na kontrolnom stanovišti na území armádnych skladov. Postupujte podľa jeho pokynov.

Porozprávajte sa o všetkom s lakomcom, ktorý vás požiada, aby ste mu našli chlieb. Choďte na stretnutie s Duchom, potom choďte priamo za kúzelníkom a urobte to, o čo vás požiada.

Navštívte Ducha znova a potom pre neho získajte dynamit v krabici. Choďte za princom a zakryte kríž, potom odovzdajte úlohu.

Na Cordone by ste mali pomôcť Tolikovi a potom sa porozprávať s Vlkom a dať mu, čo potrebuje.


Wolf

Porozprávajte sa s fanúšikom. O Yarofeevovi sa dozviete od Varyagu. Navštívte barmana a odovzdajte mu balíček zo Sokolova, ktorý žiadal odovzdať svojej dcére. Choďte na stretnutie s majorom, zabite ho a o úspešnom splnení úlohy nahláste barmanovi. Potom navštívte Sidorova v mierovom zbore.

Sidorova misia

Starý známy vás požiada, aby ste mu poskytli služby a išli na stretnutie s generálom Smithom. Dozviete sa o Mohamedovi a Pekarovi. Pekár potrebuje múku, takže si ju budete musieť zohnať, zatiaľ čo Smith vás nasmeruje k Brownovi, ktorý na oplátku vydá novú úlohu súvisiacu s hľadaním desiatnika Fostera. Nájdite ho a priveďte späť na základňu.


Generál Smith

Dostanete správu od Sidora, po ktorej by ste mali ísť k postave. Keď od neho dostanete list adresovaný barmanovi, dozviete sa o Mohamedovi a pôjdete do Yantaru.

Pomocou bodu prechodu v pekárni hľadajte múku. Prejdite si miesto s barom, chatujte so sledovačom a súhlaste s jeho podmienkami. Po nájdení vrecúška múky ho vezmite rovno do Pekára. Po odovzdaní správnej veci zistíte, kde môžete gravitačný oblek získať. Urobte ďalšiu úlohu súvisiacu s hľadaním nástrojov. Navštívte barmana, ktorý vám zadá úlohu súvisiacu s hľadaním dokumentov na území laboratória X16. Po ich nájdení by mali byť dokumenty doručené Fangovi.


plukovník Brown

Na území Agropromu pokračovať návod Stalker: Skryté cesty 2 stretnite sa s doktorom a vezmite si od neho prepravku, ktorú Baker potrebuje. Navštívte stopára a pustite sa do hľadania artefaktu „Sprievodca“. Tiež vás požiada, aby ste sa porozprávali s Lectorom. Navštívte grófa a získajte prechodový bod do Rostocku a Amber, ako aj úlohu súvisiacu s rozhovorom s Caesarom.

Vo vojenských skladoch sa musíte porozprávať s lakomcom, ktorému dáte hotový chlieb. Potom bude muž potrebovať pomoc pri hľadaní prípadu na území Rostocku. Súhlaste s pomocou.

Odovzdajte výsledný gravitačný oblek Leftymu, aby ho vylepšil.

Návod Stalker: Hidden Paths 2: Sprout

Keď sa ocitnete na území Rostocku, vyrobte potrebné artefakty a potom nájdite puzdro a radar. Choďte na stretnutie so železničiarmi a dokončite jednoduché úlohy, ktoré od nich dostanete. Pokračujte na územie Amber, kde sa porozprávajte s Denom. Na jeho žiadosť zabite nepriateľov vo vnútri X16.

V rozhovore s Caesarom mu dajte flash disky a vysporiadajte sa s jeho úlohou. Doručte dokumenty a PDA Grafovi, potom sa porozprávajte so Sacharovom, aby ste sa pustili do nového questu. V rámci toho chatujte so Sviblovom a nastavte si niekoľko tagov na rôzne moby.

Kruglov potrebuje artefakt Controller's Heart, tak súhlaste s pomocou. Vráťte sa k železničiarom a dajte im tri prilby, potom sa porozprávajte s Lectorom a súhlaste s novou úlohou. Na tom istom Rostocku označte pseudoobra a vezmite si artefakt „Likvidátor“, ktorý ranger potrebuje. Dajte predmet tejto postave.

Navštívte grófa pre novú úlohu súvisiacu s Tesákom. Budete mať tiež prechodový bod na územie Mŕtveho mesta. Odovzdajte potrebné predmety Leftymu, Skunkovi, vezmite si úlohu od informátora, ktorá je spojená s dvoma ďalšími artefaktmi. Od Sviblova dostanete informácie o vedcovi, ktorý sa zbláznil, po čom dostanete úlohu hľadať špeciálny sud.

Navštívte Bakera a dajte mu nástroj a potom označte pijavice na území Cordonu, zatiaľ čo chiméru bude potrebné hľadať už v Temnom údolí.

Vražda Doronina

Cestujte do Agropromu, aby ste našli Srdce kontrolóra, artefakt, ktorý Kruglov potrebuje. Odneste to NPC a podľa jeho pokynov navštívte Voronina. Odovzdajte quest, v ktorom boli označení mutanti, profesorovi Sacharovovi. Objaví sa prechodový bod k radaru. Zadá aj novú úlohu súvisiacu s likvidáciou Doronina. Navštívte Den a zistite, kde je Doronin, a tiež vymeňte ostreľovaciu pušku za artefakty.

Nasledujte lokáciu s Voroninom, ale cestou sa pozrite na Lectora, ktorému prineste artefakt. Takže budete vedieť, kde sa "hadie oko" nachádza. Dajte nájdený kufor Voroninovi, aby dostal tip na Petrenka. Tom potrebuje vylepšenú RG-6. Dokončite všetky aktivity súvisiace s touto úlohou. Vylezte na strechu laboratória X16, zaujmite správnu pozíciu a zabite Doronina, potom odovzdajte úlohu Sacharovovi.

U Kruglova si môžete vyzdvihnúť špeciálny sud, ktorý šialený vedec potrebuje, zatiaľ čo Sacharov vám zadá novú úlohu súvisiacu s hľadaním laboratórneho asistenta. Budete mať prechodový bod do sídla Agropromu. Choďte tam, nájdite to, čo zostalo po laborantovi, zoberte prístroj a odneste ho Kruglovovi. Porozprávajte sa znova s ​​Danom, aby ste mu našli 3 disky. Urob to.

Vydajte sa do laboratória X10, kde si stačí zobrať denník vedca. Na radare nájdite „Snake Eye“ a vráťte sa k informátorovi. Dajte mu dva artefakty, ktoré potrebuje na získanie odmeny.

Chatujte so Sacharovom, pre ktorého ste už mali nájsť denník vedca z laboratória X10. Potom vám muž prilbu upraví. Zamierte do laboratória X16, kde nájdete laptop a ďalšie položky. Bude tam aj list, ktorý bude treba odniesť Fangovi. Potom dostanete úlohu súvisiacu s návštevou laboratória X18. Dozviete sa aj o PDA, ktoré Borov hľadá. Pri stretnutí s mníchom sa objavia nové informácie, ako aj podmienky na získanie toho istého PDA. Vydajte sa do baru dať Potapovovi pokyny pre minigun a zistite, kedy bude možné zbraň vyzdvihnúť.

Sledujte územie laboratória X18, vezmite flash disk a ďalšie veci a potom to dajte Fangovi. Fang bude požadovať, aby to všetko doručil barmanovi, ktorý vám uložil ďalšiu úlohu.

Pomôžte Layle dokončiť Stalker: Hidden Paths 2

Na Sviblove sa pomocou grófskeho tipu môžete dostať do lokácie Mŕtve mesto. Sviblov vám dá aj úlohu nájsť Karinu. Navštívte Laylu, ktorá vás pošle k lesníkovi. Lesník zase zadá úlohu, v ktorej musíte navštíviť poľovníkov. Sokolovovu vysielačku by mal dostať Zakhar, ale Karinine súradnice možno získať od Sukhatyho.


Karina

Po oslobodení Layly ju naveďte na správne miesto, kde nájdete PDA. Presuňte sa vpred k bodu prechodu do močiarov, kde sa porozprávate s doktorom a odovzdajte flash disk získaný od rangera. Navštívte Mŕtve mesto, kde stretnete Fima. Po rozhovore s ním sa cez sklady dostaňte k trackeru. Na území samotných skladov hľadajte artefakt „Superconductor“, ako aj PDA, ktoré Borov potrebuje. Dajte to zadávateľovi questu.

Od barmana dostanete novú úlohu, v ktorej vás požiada, aby ste odovzdali list generálovi Voroninovi. Urobte to, aby ste získali prechodný bod k mierovému zboru. Prejdite s Traderom k šípke, po ktorej dostanete nový list od barmana Voroninovi. Vezmite si to, aby ste dostali odpoveď pre Sidora. Porozprávajte sa so Sidorom a pomôžte prevziať bar. Pri východe stretnete Mohammeda, s ktorým sa budete musieť porozprávať.

Zabite protivníkov na území baru, ako žiadal Sidor, a potom odprevadiť Voronina priamo do sídla. Porozprávajte sa s barmanom a choďte na stretnutie s doktorom pomocou Tesáka. Na území Mŕtveho mesta sa porozprávajte s Laylou a stretnite sa s doktorom v močiari, ktorý bude potrebovať časti mutantov. Hneď ako mu ich prinesiete, otvorí prechodový bod do Pripjati.


Leila

Pripjať: konečná

Tu sa budete musieť porozprávať so zdravotníkom, dokončiť jeho úlohu a navštíviť bunker Monolith. Vo vnútri sarkofágu stretnete Semetského. Porozprávajte sa s ním a zistite to pre Brata. Pri vchode do bunkra sa stretne Solomon a vy budete musieť splniť jeho rozkaz.

Keď stretnete stopára, rozhodnite sa, ktorým koncom skončíte Návod Stalker: Hidden Paths 2.

Odporúčam vám stiahnuť si návod

Dostaňte sa s lesníkom do jeho domu v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozerá ďalekohľadom. Potom sa konečne rozbehne, neostáva nám nič iné, len sa rozbehnúť za ním. Prvá zastávka je pri zelenej Cop Niva, vedľa nej bude mimochodom ležať krv kameňa. Po ďalšej pastve ďalekohľadom sa lesník opäť pokazí a beží ďalej. Teraz na ceste môžete nájsť zvrat. Lesník opäť zastaví, porozprávame sa s ním a objaví sa prechod do lokácie Forest. Prechádzame do lesa, za nami sa objavuje lesník. Ideme do jeho "prístrešku" a porozprávame sa so starým mužom. Po rozhovore sa objaví quest nájsť brata, no nájdete ho bez suda a pancierového plátu, takže sa na Forestera vystrojíme ako kedysi na Sidoroviča.

Nájdite koreň mandragory

Lesník nás posiela hľadať práve tento koreň a dal nám takpovediac základnú výbavu: koženú bundu a kolmicu. Cesta je dlhá, tak poďme. Cestou môžete obdivovať les a vzácne anomálie. Pobaví nás aj to, že sa po ceste občas potáca aj Strelka, ktorý sa do konca nespamätal. Cestou možno stretnúť slepých psov alebo diviakov, ideálne ciele, keď je kolmá čiara. Ale aj tak pozor, výdrž a sila niektorých príšer sa zvyšuje, cestou na mňa spadol kŕdeľ mäsa. Prichádzame do rokliny a hľadáme mandragoru. Bude to pod kameňom, okamžite to uvidíte v rokline.Mimochodom, predtým, ako vezmete rastlinu, urobte zvuk tichší. A keď už máme koreň, vybehnú diviaky. Poradíme si s nimi a vrátime sa k lesníkovi. Hovoríme s ním, pátranie je splnené. Hovoríme s ním znova a dostaneme nového.



Nájdite docenta Vasilieva


Tentoraz starý muž požiadal o nájdenie kuriéra od vedcov, ktorý sa skrýva v jaskyni pred mutantmi. Ideme na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, ktorého cestu blokuje anomálne pole. Na skrutkách sa predierame ku kameňu a dole vidíme malú dieru. Skrčíme sa a predierame sa po nej hlboko do jaskyne. A tam vidíme nášho starého (ešte živého) známeho Vasilieva. Tu nás čaká prekvapenie: Vasiliev si zachránil zadok a zhodil batoh. A teraz s ním budeme musieť ísť do Yantaru po lieky pre lesníka. No aspoň dáva svoje osliatko.

Sprevádzajte Vasiliev do tábora vedcov na Yantar

Bežíme za Vasilievom. Cestou sme strihaní do hudby, ktorá spolu s glitchmi vytvára desivú atmosféru. Po chvíli sa ekológ zastaví. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že do Yantaru sa dostaneme cez podzemnú jaskyňu v močiari. Opäť bežíme za Vasilievom priamo do stredu močiara a opäť sa s ním rozprávame. Po rozhovore sa „ponárame“ do jaskyne a objavujeme sa už na Yantare.
Tu sa objaví vedľajšia úloha „Pomôžte Vasilievovi bojovať proti zombie“. Prvýkrát zrážam snorks z dvojhlavňovej brokovnice. Našťastie, zombie môžu odniesť AK. Vo všeobecnosti pomohli a posunuli sa ďalej.
Po dokončení posledného questu zrazí ešte pár zombíkov a potom sa s ním už môžete porozprávať. Po rozhovore utekáme za ním do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev vbehne do svojej „búdky“ a my smerujeme k šéfovi ochranky Denu. Ten na oplátku pošle Strelku k nám už známemu Sacharovovi. V bunkri bude aj náš starý priateľ Kruglov. Pristupujeme k Sacharovovi, hovoríme s ním, predávame mu nepotrebné, dostávame 2000 a lieky pre lesníka

Odneste liek lesníkovi

Cestu späť budete musieť hľadať bez pomoci značiek na mape. Sacharov navrhol, že východ do lesa bol vo východnej časti Yantaru. Napravo od cesty bude nížina s pokazeným autobusom. Ideme za autobus a na mape sa objaví značka s cestou do lesa. Prejdeme do lesa a dáme lesníkovi liek, potom dostaneme novú úlohu.



Zoberte škatuľu s proviantom

Vedci nedali šípom jedlo, takže musíte ísť do Mŕtveho mesta a hľadať skrýšu Forestera. Cestou som stlačil ovládač, buď opatrný. Po príchode na miesto Mŕtveho mesta nás čakajú 3 stalkeri, z novej skupiny - Wanderers. Po rozhovore s náčelníkom nás vedú k nejakej Leile. Prichádzame na ich základňu, hovoríme s Laylou. A potom sa ukáže, že naše jedlo už našli a len tak ho nerozdajú. Bude sa musieť vypracovať. Šíp je poslaný šéfovi ochranky Demonovi, aby mu pomohol vyčistiť mesto od mutantov. Podľa toho sa objaví úloha „Nájsť démona“. Dá sa ľahko nájsť, je to vyznačené na mape. Démon dáva šíp Abakan a vylepšenú kombinézu, ako aj úlohu vyčistiť päťposchodovú budovu od zombíkov. Dom na vypratanie je vedľa domu s rozbitou strechou. Ak nerozumiete, pozrite si snímku obrazovky. Nie je potrebné vstupovať do miestností v dome, všetci zombíci budú na schodisku. Len vyjdeme po poschodiach, odstránime zombie a vrátime sa k démonovi. A to všetko za prepravku jedla!? Hovoríme s démonom a vraciame sa k Leile. Odovzdá prepravku a nasmeruje Streloka na chlapíka, ktorý ho sem priviedol. Len on vie, ako sa vrátiť do lesa. Dá sa to vidieť, keď zídete po schodoch. Rozprávame sa s ním a on nás vedie k bodu prechodu do miesta lesa. Prechádzame tam a rozprávame sa s lesníkom. Úloha dokončená. Snímka obrazovky domu zombie

Nájdite 3 korene mandragory

Úlohou je ísť do močiara a ponoriť sa do jaskyne, tej istej, cez ktorú sa Strelok dostal spolu s Vasilievom do Yantra. Teraz nie je prechod do Yantaru, ale len jaskyňa. Skočíme do jaskyne, predierame sa vpred. Cestou zbierame artefakty. Ďalej bude smaženie, takže dostaneme skrutky a prejdeme nimi. Dosiahneme dieru v zemi, preskočíme ju. Ideme ďalej, vľavo bude drevená krabica, v nej - SVD. Prechádzame ďalej a za nami sa prudko dvíha múr. Prvý koreň bude ležať práve tam. Ideme ďalej a hneď sa dostávame k ohnivému poltergeistovi. Zabijeme ho a ideme ďalej. Pred nami sa objaví vidlička. Ideme najprv doľava, tam bude ďalší koreň. Potom sa vrátime a ideme doprava. Pred nami je opäť rozdvojka: rovno, budú električania a doprava. Ideme doprava a tam je ďalší koreň. Za nami opäť rastie múr a opäť sa objavuje poltergeist. Keď sme zistili poltergeistu, na chvíľu sme stíšili zvuk. Zdvihne mandragoru a Arrow začne trblietať. Zapneme zvuk. Ideme ďalej do hlbín jaskyne. Kde by mali byť 2 ovládače, ale z nejakého dôvodu som ich nestretol. Opúšťame jaskyňu na čerstvý vzduch a ideme do Lesníka. Starý pán nám dáva 45-tisíc za tri korene. Úloha dokončená. Teraz sa opäť rozprávame so starým pánom a ten nám hovorí, že ho kontaktovala Layla, ktorá má informácie o Strelkinom bratovi. Ideme do Mŕtveho mesta, na mape je našťastie značka. Potom ideme na základňu tulákov. Ak ste zabudli na cestu, tu je: ideme rovno po ceste, potom prvá odbočka doľava a ku vchodu do základne. Poďme k Layle. Hovorí, že sa vrátil ten istý sprievodca, ktorý môže mať informácie o bratovi strelca.

Nájdite Griega

Sprievodca Grig je vyznačený na mape, takže nájsť ho nie je ťažké. Z rozhovoru s ním vyplýva, že stopy brata Strelku treba hľadať v Pripjati. Grig ho tam nechce vziať, ale môže mu ukázať cestu z Mŕtveho mesta do Pripyatu. Ale nie pre nič za nič.

Nájdite 10 psích chvostov

Prečo teda tento idiot potrebuje psie chvosty? Dobre, poďme do mesta. Áno, v tejto lokalite je naozaj niečo mŕtve, všade ticho. Nemôžete ani počuť výkriky mutantov a okrem toho tieto zničené domy ...

Niečo, čo sme odbočili. Psíkov nehľadajte v samotnom meste, ale v okolí. Dávame chvosty Griegovi, na oplátku dostávame informácie o ceste do Pripjati. Sakra, ešte sme neboli ani na kordóne, ale už ideme do Pripjati. Najprv sa musíte dostať do podzemia v Mŕtvom meste. Vedľa budovy, kde stojí dirigent, je verejná záhrada s fontánou. Neďaleko fontány je kozák, priblížime sa k nemu a prenesieme sa do podzemia, ideme podzemným tunelom až na koniec. Sme teleportovaní do iného tunela. Opäť ideme na koniec a objaví sa načítanie miesta Pripyat.
A potom je tu nejaké deja vu! Strelec sa v autobuse spamätal a vedľa vás stojí nejaký chlapík. Rozprávame sa s ním a ukázalo sa, že Strelok sa dostal do lievika a všetky jeho veci a peniaze boli roztrhané (do riti, moje SVD je preč!). A tu je to najzaujímavejšie: stalker, ktorý ho našiel, člen monolitu. A teraz sa nám „ponúka“ absolvovať test na zaradenie sa do skupiny.

Zničte kŕdeľ šnorchov v Pripjati

Zničiť snorks bez brnenia Colt?! PPC!!! Dobre, poďme na ruské koleso. Ako sa ukázalo, problém je celkom riešiteľný. Nominálny Colt tohto Monolitu je dosť silný, zabije Snorka jednou ranou do hlavy. Mimochodom, nie je zlé ich zraziť nožom, pravým tlačidlom myši. Keď snorks skončili, vraciame sa do autobusu a hlásime sa. Muž Monolith hovorí, že šípy prešli testom a my sa ocitáme v Černobyle, v samotnom sarkofágu.

Porozprávajte sa s Charonom

Strelec je teraz Monolit. Ideme za týmto Cháronom a on nám číta kázeň. Po prečítaní kázne dostaneme úlohu.

Vyčistite spodné poschodia sarkofágu od otrepov a nájdite ukradnutý dekodér

Pred úlohou môžete pokojne zaklopať na dvojicu nequestových postáv. Budú mať monolitný exoskeleton a normálny kmeň.
Teraz pozorne počúvajte, ako nájsť dekodér. Ideme dole schodmi. Potom vyjdeme hore na miesto, kde bude odbočka doprava a doľava. Ideme doľava, ideme do haly s rúrkami a hneď odbočíme doľava. Dole budú schody. Ideme po nej dole a ocitneme sa v ďalšej hale s rúrami. Ideme dopredu a vľavo bude „miestnosť“, v ktorej za hlavňou leží dekodér. Mimochodom, v tej istej hale s fajkami je drevená krabica s dobrým umením. Potom ideme zabiť burrov, ktorí sú stále nažive, a vrátime sa do Charona. Mimochodom, trpaslíci zomierajú od prvého výstrelu do hlavy.


Vyčistite Černobyľ 2 od nevercov

Úlohu vydáva, samozrejme, Charon. Najprv vyjdeme do miestnosti s monolitom. Potom skočíme do teleportu a ideme vpred pozdĺž železných odpadkov, prejdeme dierou v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Ideme po nej až na koniec a tam je prechod k jadrovej elektrárni v Černobyle. Prechádzame k jadrovej elektrárni v Černobyle a ideme k Solomonovi, ktorý je označený na mape. Rozprávame sa so Solomonom a bežíme namočiť neveriacich. Keď skončili stalkeri, došlo mi: Potrebujem skontrolovať mená stalkerov. A našiel som to, čo som hľadal: stalker Dmitro Kapitan. Ideme do sarkofágu, ideme do Charona, hlásime, misia je splnená.

Dostaňte sa do kontrolného bunkra monolitu a vyčistite ho

Pred touto úlohou nám Charon dáva veľmi dobrý anomálny pevný disk. Poďme k jadrovej elektrárni v Černobyle. Na mape už bude značka prechodu do bunkra. Poďme tam. Vytiahneme všetkých v bunkri. Nebudú chýbať zombíci, burrer a pár krviprelievačov. Vraciame sa k jadrovej elektrárni v Černobyle, potom k sarkofágu. Hovoríme s Charonom.

Porozprávajte sa s Marvinom + urobte jeho úlohy

Marvin sa nachádza vedľa Monolitu, na mape je označený žltou bodkou. Dá nám za úlohu nájsť rukopisy na viacerých miestach a priniesť ich späť. Pred hľadaním každého rukopisu vás teleportuje (pomocou „monolitickej sily“, nesprávne) do časti miesta, kde leží rukopis. Zakaždým hľadáme rukopis a vraciame sa k Mervinovi.
Ten prvý nebude ťažké nájsť, nachádza sa za stĺpom. Po zdvihnutí sa Šípka prenesie do vysokej budovy. Odtiaľ musíte skočiť.
Druhýkrát sa Strelka presúva na strechu radaru. Poďme o úroveň nižšie. Rukopis je najlepšie vidieť skôr, ako zostúpite. Keď vezmeme najlepšiu z dostupných zbraní, ušetríme a potom skočíme do teleportu. Na mieste spawnu na vás už čakajú dvaja chlapíci v exoskeletoch. Od tretieho raz je toto miesto celkom reálne prejsť.
V tomto sa Mervinove rozkazy zastavia, pretože Charon má dôležitý rozkaz pre Streloka. Ideme do Charonu.

Vyzdvihnite lieky pre Charona v Pripjati

Cieľom je zobrať lieky pre Monolity od asistenta močiarneho lekára v Pripjati, keďže mnohí z nich sú nezdraví (kto by o tom pochyboval?). Odchádzame do Pripjati. Aby ste to urobili, musíte prejsť cez nižšie poschodia jadrovej elektrárne v Černobyle, kde sme zabili otrepy.
Pri vstupe do prednej časti JE Černobyľ nás čaká Monolit Dyak, ktorý potrebuje pomôcť vyčistiť územie od armády. Táto úloha je voliteľná.
Prechádzame do Pripjati. Potom ideme priamo k budove štadióna. Vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Bude tam záchranár, doktorov asistent. Ako sa však ukazuje, liek nám len tak nedá, keďže Cháron veľa dlží. A teraz záchranár potrebuje buď 2 nočné hviezdy alebo 10 psích chvostov. Dáme mu, čo chce, a vrátime sa do Černobyľu do Charonu.

Vyčistite Černobyľ 2 od nevercov

Nejaký Monolithian kontaktuje Charona a hovorí, že základňa v Pripjati bola dobytá. Hovoríme s Charonom a ideme do Pripjati, stretneme sa s Mahonom. Hovoríme s Mahonom a ideme s jeho chlapmi vyradiť žoldnierov. Pozor, môžu tam byť chiméry. Keď zo žoldnierov nič nezostane, opäť sa porozprávame s Mahonom. Ten dá za úlohu vyradiť žoldnierov z centrálneho námestia, ktoré sa, ako už asi tušíte, nachádza v strede lokácie. Ideme tam, opatrne vyradíme všetkých žoldnierov a vrátime sa k Mahonu, dá nám detektor anomálií. Teraz sa vraciame do jadrovej elektrárne v Černobyle k Cháronovi a dostávame od neho novú úlohu.

Zoznámte sa s Marvinom v hoteli

Teraz sa musíme ďalej učiť od Marvina. Charon po rozhovore s ním teleportuje Streloka do hotela v Pripyate, kde ho bude čakať Marvin. Odporúčam vám, aby ste si okamžite zapamätali, kde sa hotel na mape nachádza. Porozprávame sa s ním, naznačí akési kolotoče a potom sa hlavný hrdina prenesie na ruské koleso.

Dokončite Marvinovu tretiu misiu

Rukopis bude ležať priamo pred Strelokom. Dvíhame ho a predierame sa dole po železných trámoch. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili šnorchov, ktorí žijú pod ruským kolesom. Vraciame sa do hotela za ďalšou úlohou nášho, takpovediac, učiteľa.

Dokončite Marvinovu štvrtú misiu

Teraz Marvin vezme Streloka do podkrovia domu. Z dvoch strán nás tam už stretnú 2 žoldnieri v exoskeletoch a so šachtami, strieľame im do hlavy. Potom zoberieme rukopis, bude ležať v rohu povaly. Pod domom bude ešte pár žoldnierov, takže sa odtiaľ len tak nedostaneme. Vylezieme na strechu, odtiaľ znesieme žoldnierov a zlezieme cez rozbitú strechu po doskách. Aby ste sa dostali do hotela, budete musieť ísť do podzemia, kto prešiel pôvodnou hrou, vie, čo myslím.
Po návrate do hotela a rozhovore s Mervinom sa spolu s Monolitom presunieme na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Splňte piatu úlohu Marvina

Hovoríme s Mervinom a dostaneme od neho posledný test. Úloha najmä pre milovníkov parkouru: treba skočiť zo strechy budovy na strechu päťposchodovej budovy, kde bude ležať piaty rukopis. Kde leží, je vidieť na snímke obrazovky. Skôr ako to zdvihnete, radím vám, aby ste si to pre prípad uložili, pretože sme okamžite premiestnení na iné miesto priamo k žoldnierom v ex. Neviem ako vy, ale ja som práve utiekol, nie je také ľahké sa s nimi vysporiadať. Vraciame sa do Charonu.

Vypočúvajte a odstráňte špióna

Cháron nás posiela do Diaka, aby sme vypočúvali špióna. Prechádzame od sarkofágu k jadrovej elektrárni v Černobyle, pred sebou vidíme dieselovú lokomotívu. Ideme po ceste, ktorá sa nachádza napravo od nej až na koniec. Vznikne parkovisko monolitu, kde bude Dyak a špión. Dokončíme úlohu a vrátime sa k Charonovi.

Porozprávajte sa so záchranárom

Z nejakého dôvodu záchranár potreboval strelca. Ideme k nemu. Ukazuje sa, že uvidíme „mŕtvu“ postavu PM – Ducha. Držia ho žoldnieri a musíme ho oslobodiť.

Osloboďte ducha z pazúrov žoldnierov

Strieľame žoldnierov, blížime sa k Duchu. Ak Ducha vyliečite pomocou lekárničky, stane sa Monolitom, a to veľmi neodporúčame. Porozprávame sa s Duchom a vezmeme ho na bezpečné miesto, vypočujeme ho a vrátime sa k záchranárovi. Po rozhovore s ním sa vrátime do jadrovej elektrárne v Černobyle, po ceste sa objaví úloha „Návrat do Charonu“. Vraciame sa k nemu.

Kill the Ghost

Charon prišiel na Ducha a teraz nariaďuje, aby bol zabitý. Odchádzame do Pripjati. Cestou nás kontaktuje záchranár a žiada, aby sme išli k nemu. Prichádzame na štadión k zdravotníkovi, žiada Streloka, aby nezabíjal Ducha. Zdravotník po odmietnutí vstrekne Strelkovi nejaké svinstvo a potom sa z neho stane neutrálny stalker.

Chráňte Ducha

Bežíme na miesto, kde sme nechali Ducha. Našťastie je to vyznačené na mape. Zničíme všetkých žoldnierov, ktorí sa snažia zabiť Ducha, a priblížime sa k nemu. Ak ste ho predtým ošetrovali lekárničkou, keď ste boli Monolitom, potom vám blahoželám: otočili ste ho na stranu monolitu. Teraz mu skúste ublížiť a vyliečiť ho pomocou lekárničky, alebo si to prehrajte. Keďže Radar ovláda monolit, nebude fungovať ísť odtiaľ do močiarov. Duch teda pošle Streloka do kontrolného bunkru, aby získal dokumenty s informáciami o ceste z Pripjati do močiarov.

Nájdite schému podzemných zariadení Pripjati a jadrovej elektrárne v Černobyle v kontrolnom bunkri Monolitu

Cestou k jadrovej elektrárni v Černobyle v Pripjati nás stretne niekoľko Monolitov. Mne osobne všetko robili 2 pseudoobri. Prechádzame do Černobyľu, potom do sarkofágu a nakoniec do Černobyľu2. Tu nám Šalamún vezme všetok inventár. Po rozhovore s ním dá Strelokovi brokovnicu so 120 nábojmi, s ktorou vytiahneme tri Monolity, ktoré sa povaľujú neďaleko, a ideme do bunkra.
V bunkri budete musieť pred nájdením dokumentu trochu blúdiť. Po zdvihnutí dokumentu sa pri východe z bunkra objaví 6 fanatikov v exoskeletoch a vyzbrojených VALmi. Nie je to zlé, však? Zabijeme ich a vyjdeme na čerstvý vzduch. Tam nás bude čakať Šalamún. Rozprávame sa s ním a dostaneme úlohu odniesť balíček barmanovi. Tomu sa však budeme venovať neskôr, ale zatiaľ – vraciame sa k Duchu.
Hovoríme s Duchom, quest je splnený. Nasmeruje nás k Tesákovi, ktorý bude stáť na rovnakom poschodí ako Duch. Pred rozhovorom s tesákom ušetríme, ak ste nenainštalovali opravu. Rozprávame sa s Fangom a nasledujeme ho, vezme Strelok na prechodový bod do močiarov. Ale nie všetko je také jednoduché: na ulici sa odohráva bitka medzi Monolitmi, žoldniermi a mutantmi. Snažíme sa kráčať vedľa Tesáka a zároveň nenechať nikoho, aby ho zabil. Dosiahneme bod prechodu, ale potom Fang dostane správu z PDA na PDA, v ktorej ho žiada, aby sa k nemu vrátil.


Vráťte sa k Duchu

Vraciame sa spolu s Fangom k Duchu. Dáva nám 3 armádne lekárničky a nám neznáme delo v štrku. Duch vám povie, ako ho používať. Idem do močiarov.

Zoznámte sa s Swamp Doctor

Objavujeme sa v močiaroch. To je všetko, uvoľnite sa, schovajte sud a choďte za Doktorom, legendou Zóny a štvrtým členom skupiny Strelka. Bez namáhania ideme k nemu domov a v žiadnom prípade nestrieľame na jeho pacientov, inak sa Doktor trochu urazí. Z rozhovoru s ním vyplynie veľa informácií o Kapitánovi, ale to si už prečítate sami. Táto úloha sa končí, ďalšiu si môžete vziať od Doktora.

Nájdite a zničte močiarne stvorenie

Swamp Doctor sa sťažuje na nejaké močiarne stvorenie. Ide o nové monštrum, s ktorým ste sa v pôvodnej časti hry nestretli. Nebojte sa, nie je strašidelný. Po zasiahnutí Bonebreakera strelnou zbraňou z neho vylezú akési pavúky. Je možné ho zabiť. Môžete ho zastreliť a potom aj pavúkov. Pavúčie nohy sú drahé, ale zhromaždiť ich všetky bude trvať dlho. Môžete ho tiež zastreliť artefaktom z gravitačnej pištole. Najsilnejšia anomália pochádza z Gravitačného artefaktu. Mimochodom, majte na pamäti, že z artefaktu sa získa anomália niekoľkonásobne väčšia a silnejšia ako tá obyčajná. A predsa sa monštrum do anomálie nedostane samo, musíte zvládnuť strieľať na neho alebo vedľa neho. Celkovo mi to prišlo celkom vtipné. Videl som, že monštrum bežalo za domom a vystrelilo delostrelectvo na loptu za domom. Mám to. Všetko, práca je hotová, späť k doktorovi. A tento redneck nám dáva len 5 tisíc. Ale dobre, gravitačná pištoľ stála za to.

Porozprávajte sa s Griegom

Hovoríme s Doktorom, posiela nás na kontrolné stanovište tulákov, aby sme sa porozprávali s Griegom. Poďme tam. Grieg vie, ako sa presunúť z močiarov do lesa, ale nepovie vám to len tak: namiesto toho nám dá ďalšiu úlohu.

Eskortujte Kenta na miesto merania a späť

Bezvýznamná úloha. Kent bude čakať na konci mosta pri stroskotanom kamióne. Hovoríme s ním a sprevádzame ho na miesto merania. Bude tam nejaký druh zombie žien, vezmeme ich von a porozprávame sa s Kentom. Začne merať a beží späť k svojmu bodu. Rozbehneme sa za ním, potom sa s ním porozprávame a vrátime sa ku Griegovi. Dá súradnice prechodu do lesa. Úloha sa skončila, choďte do lesa.

Pomôžte Foresterovi bojovať s príšerami

Strelec sa objaví v nejakej jaskyni a my okamžite dostaneme úlohu. Opustíme jaskyňu, zastrelíme mačky, ktoré sa snažia obedovať s lesníkom, a porozprávame sa s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostaneme recept na transmutáciu. Lekárnička bude ležať v Lesníkovom dome. A ak vyleziete po schodoch na strechu Lesníkovho domu, nájdete tam krabicu. Bude mať kombinézu stalker a 3 lekárničky.


Porozprávajte sa so Stulym

Stooping je vodcom novej skupiny pre zver – poľovníkov. Ideme k nemu. Len tak nám neukáže prechod do vojenských skladov, na to bude potrebné zastreliť kŕdeľ diviakov s dvoma poľovníkmi. Ideme za Grékom, porozprávame sa s ním a ideme ďalej. Mimochodom, Grék rozdá náboje do AK a brokovnice a pár vedeckých lekárničiek. Bezprecedentná štedrosť.


Pomôžte poľovníkom strieľať diviakov

Bežíme za Grékom, potom strieľame na diviakov. Jednoduchá práca pre troch, ale diviaky sú v móde veľmi húževnaté. Hovoríme s Grékom a bežíme za Zakharom, zavedie nás na cestu k vojenským skladom. Po ceste stretnete 2 krviprelievačov a niekoľkých poltergeistov. Keď sa Zakhar zastaví, porozprávame sa s ním. Objaví sa prechod a okrem toho nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu list od Zakhara. Prechádzame k Armádnym skladom.

Stretni sa s Lukasom

Strelec sa objaví vo vojenských skladoch v dedine, v jednom z domov, priamo v brlohu krvákov. Rýchlo schádzame po schodoch do suterénu: bude tam keška. Navyše odtiaľ môžete strieľať krvavcov, ktorí budú na dohľad. Alebo ich vyraďte zo štrkovej pištole nejakým druhom umenia. Osobne som to urobil. A tých, čo ostanú, zabíjať výlučne nožom. No, to je všetko, skončili sme s krvopotmi, teraz bežíme k Lukashovi, bude na nás čakať spolu s pomerne veľkým oddielom slobody.


Pomôžte slobode prevziať vojenskú základňu v skladoch

Lukash žiada o pomoc pri dobytí vojenskej základne. OK Poďme. Pri pohľade na hordu Svobodovcov mi prebleskla hlavou myšlienka, že s bojovníkmi nebudú žiadne problémy. Ale márne. Radím vám, aby ste teraz ušetrili. Teraz vyradíme dvoch bojovníkov sediacich na kopci oproti nám a pomaly dobyjeme základňu. Uistite sa, že Lukash a Cap ostanú nažive, inak quest zlyhá. To je všetko, prišli bojovníci, poďme sa porozprávať s Lukashom. Uvažujete o získaní ocenenia? Do prdele, Lukasz posiela Streloka, aby dobyl bariéru na vo. Dobre, poďme zachytiť bariéru. Len vám neradí, aby ste to išli zajať so Svobodovcami: pošliapu radiáciu a míny. Je lepšie obísť sa po ceste a kým budú bojovníci rozptýlení Svobodovcami, bude možné ich pokojne dať. Kep potrebuje prežiť, preto sa často ukladajte. To je všetko, späť k Lukaszovi. Dá vám odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite stalkera Levsha

Lukash ho žiada nájsť, aby pomohol slobode so základňou. Najprv však musíte ísť za informátorom, aby nám ukázal cestu zo skladov do baru. Bude v dedine, kde v tieni Černobyľu bolo treba naplniť zradcu slobody Pavlíka. K tomuto pátraniu sa vrátime neskôr.

Nájdite špeciálnu zložku na území slobody pre informátora

Udavač nám, samozrejme, nič len tak nepovie, potrebuje nájsť dokumenty na vojenskej základni. Všimol som si, kde sa dokumenty nachádzajú na snímke obrazovky. Ležia pod ruinami tehlovej budovy. Odporúčam vám vyhľadať toto miesto. Vzali sme dokumenty a vrátili sa k Informátorovi. Tu sa ukazuje, že kapitán je uvedený v zozname agentov a teraz dostal prácu ako dirigent na dlh. Dobre, viac o tom neskôr. Teraz poďme do baru. A nezabudnite si od neho vziať ďalší quest, inak sa jednoducho nedostaneme na radar inak.
Hmm... A banditi držia latku. Pri vstupe budete musieť zaplatiť 2 kosačky. Je to v poriadku, na území baru je veľa zaujímavých vecí. Najprv teda ideme do Borova. Je barman, tak čo by bolo kde? Presne tak, v bare. Hovoríme s ním, posiela Strelku ku grófovi. Bude na mieste, kde bolo možné zúčastniť sa bojov v aréne. Najprv si však zoberme úlohu od muža stojaceho na mieste barmanskej stráže. Úlohu môžete prevziať aj od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz ideme ku grófovi. Natiera nás o žoldnierov, o gramofóny a iné svinstvá. Vo všeobecnosti si prečítajte sami.

Prineste dokumenty a zbrane grófovi

Opúšťame bar smerom na skládku. Napravo od nás bude železná mreža (plot), na konci ju môžete preskočiť. Takže robíme. Ideme dopredu a vidíme pred sebou cestu, ideme po nej smerom k jantáru. A potom prekvapenie: kopa šnorchlov. 24 krások. Počítal som ich podľa počtu stohov šnorchov v batohu. Najlepšie je zabiť ich granátom F1. Keď nezostanú žiadne šnorchly, bude možné ísť vpred po ceste a budú tam 3 krabice. Vezmeme ich obsah, otočíme sa a na mieste, kde boli šnorchovia, alebo skôr na mieste, kde teraz ležia ich telá, vidíme 7 krvákov. Neodporúčam používať obsah krabičiek. Poradíme si s krvilačnými a ideme po ceste smerom k baru. Vychádzame na „kúsok“ divokého územia a odbočujeme doprava.
Vyjdeme do baru, dáme banditovi 2 kosačky a ideme ku grófovi. Myslíte si, že za zabitie toľkých príšer bude dobrá odmena? Nie, v ostatných veciach ako vždy. Odmenou je jeden z sudov a nábojníc za to. Pancierové náboje, ktoré sa mimochodom dajú zohnať u Borova za 4 fľaše vodky.

Nájdite princa a prineste mu kufor

Aké je už poslanie? V každom prípade. Táto úloha je samozrejme prevzatá od grófa. Prechádzame k vojenským skladom a ideme k bariére. V blízkosti bariéry bude na mape vyznačený vrtuľník (priblížiť sa bližšie). Smerujeme k nemu. Pod helikoptérou bude krabica a v nej princov sud, no a navyše haraburdie. Berieme všetko a ideme k radaru. Ak na mape nemáte prechod k radaru, musíte úlohu prevziať od informátora.
Na Strelkinom radare sa stretávajú veľmi zlí kinks. A o kúsok ďalej bude aj ovládač. Potom stretneme veľkú svorku psov. Skočíme na kameň a odtiaľ strieľame na psy. Zastreľte psov, choďte ďalej. Teraz čelíme prepadu vojenských prenasledovateľov, ktorí na nás očividne už dlho čakajú. Vytiahneme ich a pozbierame všetok ich swag pre seba. Na tomto kontrolnom bode stojí príves, do ktorého vjazdu bráni elektr. Obsahuje berril v perfektnom stave. O pár metrov bude druhý kontrolný bod vojenských stalkerov. Zabíjame ich a čistíme ich mŕtvoly od nepotrebných vecí. Dostaneme sa na križovatku (Pozorne sa pozrieme na PDA) a odbočíme opačným smerom ako sme v PM išli na X-10. Ideme skrátka po ceste, ktorá je skrytá za prívesom. No myslím, že to pochopíš. Ideme po tejto ceste až na koniec, zabijeme chiméru, prejdeme cez elektry a uvidíme princa. Dáme mu kufor a prevezmeme ďalšiu úlohu. Teraz ušetríme. Pri vchode budú čakať 3 žoldnieri. Teraz venujte pozornosť ich menám a obsahu piateho zvitku monolitu. Teraz prejdeme k úlohe od Informátora.

Vezmite potraviny a lekárničky kopáčom

Teraz ideme na úplný koniec radaru k vojenskej základni. Nájdu sa tam bagre, ktoré Informátor žiadal zachrániť. Na PDA si ich všimnete okamžite. Pozor, budú tam 3 chiméry. Keď sú chiméry na druhom svete, pristupujeme k hlavnej veci. Bude ležať v strede. Najprv sa s ním porozprávame a potom mu dáme lekárničku. Na splnenie úlohy musíte mať so sebou 5 súprav prvej pomoci, 5 plechoviek duseného mäsa, 5 párkov klobásy a 5 fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko bude aj príves so Svobodovským pancierom.
Hovoríme so Sviblovom a dostaneme ďalší quest.

Pretiahnite mŕtvolu superbloodsuckera do Sviblova

Bloodsucker je označený na mape. Poďme na to miesto. Hneď vás varujem: minul som naňho všetky náboje a ešte 2 rany nožom. Radím vám, aby ste využili bug hry a zastrelili ho z kopca z diaľky. Na výstrely nebude nijako reagovať. Ak nechcete plytvať muníciou, môžete ho zabiť štyrmi zásahmi nožom. Môžete ho zabiť aj gravitačnou pištoľou a potom pomocou nej dostať pijavice z anomálie. Ale pozor, aby ho anomália neroztrhala na kusy. Ak nemôžete ťahať mŕtvolu, vyzlečte si oblek. Odtiahneme mŕtvolu k Sviblovi a porozprávame sa s ním. 5 súprav prvej pomoci! Tu je hlupák. Áno, minul som toľko potronov, za koľko som si mohol kúpiť celú tyčinku. Ďalší quest berieme od toho istého Sviblova.

Chytiť zradcu

Sviblov má v skupine potkana a chce ho chytiť. Aby ste sa dostali na miesto, kde nechal kešku, musíte obísť celý radar a ísť do lesa. V lese je veľa príšer a všade okolo radaru je veľa žiarenia. Skrátka, už som trpel, ale nezávidím vám. Ideme do kešky a čakáme. Vidíme jedného čistokrvného, ​​počkajte na povel a zabite ho. Nemá žiadne zbrane, takže ho môžete voľne strieľať do chrbta. Tu máme amulet s ochrannými vlastnosťami, ktorý sa záhadne objavuje v našom inventári. Nedotýkame sa mŕtvoly čistokrvného, ​​je prázdna. Vraciame sa do Sviblova. Dá nám nejaký druh gallimskej karabíny a pátranie je u konca. Wow... ani tomu nemôžem uveriť. Nezabudnite sa porozprávať so stalkerom tulákov, ktorý bude stáť pri stene. Povedie bicykel Strelok cez šesť magických amuletov a dá za úlohu ich pozbierať.

Nájdite dokumenty a systém v laboratóriu x-10

Berieme úlohu od Sviblova a ideme do X-10. Po ceste nezabudnite rozbiť všetky krabice, ktoré narazia. Budú obsahovať nábojnice na prepichovanie brnenia a vedecké lekárničky. Ideme vpred, odstránime mutantov. Vedľa miesta hromadenia otrepov bude systémová jednotka. Ďalšie podrobnosti nájdete na snímke obrazovky.


Potom zídeme dolu schodmi a ideme na miesto, kde v Tieni Černobyľu vypol Strelok spaľovač mozgov. V tej miestnosti v rohu budú dokumenty, tam si ich nemožno nevšimnúť. Pred ich vyzdvihnutím vám radím, aby ste si ušetrili, pretože potom budete

banda žoldnierov. A jeden sa objaví hneď za vami. Dostávame sa k východu a čistíme cestu od nepriateľov. Opúšťame laboratórium. To, čo sme dostali, dávame Sviblovovi Týmto sú questy od neho hotové, môžete sa vrátiť do vojenských skladov, získať druhú časť dokumentov pre grófa.


Druhú časť dokumentov prineste grófovi

Prechádzame k vojenským skladom a blížime sa k prechodu k baru. Odbočte doprava a choďte rovno do kopca. Po pár desiatkach metrov bude viditeľná krabica s dokladmi. O kúsok ďalej budú 2 krabice s lupom, určite si ich vezmite všetky. Teraz môžete ísť do baru a ísť ku grófovi. Mimochodom, 2 sudy, ktoré boli v krabici, sa dajú predať za cenu. Hovoríme s grófom, pátranie sa skončilo.

Pomôžte Sahatamovi oslobodiť jeho priateľov z väzenia + Nájdite princov pevný disk + Vyraďte dlh od stalkera alebo ho zastrelte + Pomôžte dlhu odraziť útok banditov

Teraz na území baru hľadáme stalkera Sakhatoya. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu „Pomôžte Sakhatamovi prepustiť priateľov z väzenia“ Ideme za princom. Porozprávame sa s ním, dostaneme úlohu "Nájdi princov pevný disk." Po rozhovore si dáme ďalší quest.
Vraciame sa do Sakhatomu. Dozvedáme sa od neho, že Winchester leží v Dark Valley. Prechádzame na smetisko a smerujeme do depa. Zheka tam bude, hovoríme s ním. Ponúka nám kúsok Semetského mapy výmenou za splatenie dlhu princovi. Súhlasíme. Teraz sa presunieme do Dark Valley.
Pri vchode dostaneme May-Day od Voronina a úlohu "Pomôžte povinnosti odraziť útok banditov." Bežíme na pomoc. Odstráňte banditov, je vhodné zabiť tucet naraz pomocou granátu f-1. Uistite sa, že Voronin zostane nažive. Pristupujeme k Voroninovi a hovoríme. Dostávame odmenu a berieme quest na rozhovor s kapitánom. Pristupujeme ku kapitánovi, hovoríme s ním a dávame list od Zakhara. Pokračujeme v rozhovore s ním až do konca. Teraz poďme hľadať pevný disk. Ideme na benzínku, neďaleko bude dvojposchodová budova. Bude obsahovať 5 banditov. Zabijeme ich a pozrieme sa pod schody. Tam bude ležať pevný disk. Aj keď v niektorých prípadoch skončí s jedným z banditov. Teraz sa môžeme vrátiť do baru. Odovzdáme pevný disk princovi, odovzdáme mu 2 úlohy. A samozrejme 25 tis. Na oplátku dostaneme artefakt „Maminke korálky“. Teraz bežíme k Sahatomovi a vezmeme si od neho recept na transmutáciu.
Vezmeme si od princa úlohu nájsť vrece trávy a ísť do temného údolia.

Vyčistite územie susediace s laboratóriom x-18 od príšer

Voronin žiada Streloka, aby vyčistil územie od príšer. Keď som tam prišiel, bolo tam veľa odpadkov, ale podľa mňa je hlavnou úlohou zabiť všetkých šnorchov. Zásobte si muníciu a choďte ich zničiť. Čistíme oblasť, vraciame sa k Voroninovi a prijímame nový quest.

Nájdite úkryt banditov v Temnom údolí a prineste obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť banditu Gila. Choďte na druhý koniec Dark Valley, alebo skôr do továrne. Žila bude sedieť na severovýchode továrne. Rozprávame sa. Bezprostredne od neho nevieme, kde sa keška nachádza. Najprv musíte bežať späť za Voroninom a poprosiť ho, aby vzal Zhilu pod ochranu. Teraz sa vraciame späť do Gily a berieme súradnice kešky. Bude na streche hlavnej budovy, kde budete musieť vyliezť po drevených schodoch. Na území továrne bude veľa mutantov, takže tam buďte opatrní. A nezabudnite si svoj nepotrebný inventár odložiť do nejakej skrýše, pretože obsah skrýše banditov bude vážiť niekde okolo 45-55kg. Vyberáme obsah a vraciame sa k Voroninovi. Dáme mu swag a dostaneme odmenu. Potom sa dostaneme na cestu Cordon - Dark Valley.

Zasypte zosuvy pôdy

Hneď po prijatí úlohy bežíme do močiara, ktorý sa nachádza pod mostom. Je potrebné byť včas, kým sa zosuvy rozbehnú. Dáme ich dole. Odporúčam optiku. Pozbierame ich šľachy a ideme do Petrenka. Za odmenu dáva veľmi silnú brokovnicu, obdobu útočníka z Call of Pripyat.

Sprievodca (od tímu TT2) na prechod pozemku modifikácie "Tajné cesty 2"

(pripravené: Alexander44)

Pozor: Zmeny pre Aktualizáciu sú zvýraznené zelenou farbou!
Malé tipy na prejdenie

Od samého začiatku dozimeter zaveste a neodstraňujte, aby ste sa vyhli problémom s granátmi. Dozimeter by mal vždy visieť – aj pri lúpeži, keď sa dá všetko odložiť až do samotnej lúpeže – nechať dozimeter na opasku a spací vak vždy zostane s GG v inventári. Problémy s granátmi zvyčajne vznikajú po lúpežiach. Dozimeter by mal byť jeden v inventári a visieť na opasku. Množstvo zachyteného žiarenia je možné zobraziť stlačením klávesu TAB (predvolené). Ak sa však granáty už nevezmú do ruky, začneme „šamanizovať“, najprv sa pozrieme, či sa v inventári nepovaľuje druhý (tretí atď.) dozimeter – treba ho predať a ísť k inému miesto, vyhadzujte granáty jeden po druhom a naraz na zem a vyberte, vyberte / rozložte / zaveste dozimeter na opasok, odložte VŠETKY swag až po spodky spolu s dozimetrom do skrýše, zoberte jeden dozimeter, zaveste to na páse, zobrať jeden granát - treba ho zobrať, potom vyberieme celý swag NIE HNEĎ, ale po kúskoch.

Ukladajte na kľúčových miestach, pred presunom na iné miesto, pred prijatím a odovzdaním alebo po odovzdaní úloh, najmä ak si nie ste istí, že ste zvolili správnu cestu, alebo neviete, či tam bude východ. z miesta, kam sa chystáte ísť. Pomôže to znova prehrať, ak sa niečo pokazilo. Pozorne čítajte dialógy s postavami, v dialógoch je obsiahnutých veľa rád – screenshoty dialógov si môžete urobiť stlačením klávesu F12.

S vydaním Aktualizácie je veľa predmetov nielen skrytých, ale môžu byť aj na rôznych miestach pre rôznych hráčov a s rôznymi pasážami, pozrite sa pozornejšie.

Quest postavy musia byť chránené, no, toto pravidlo by mal poznať každý, kto hrá Stalkera, pre fanúšikov streľby sú tu ďalšie úžasné hry. Ak ste stále zabili hráča questu, je lepšie hrať znova a nepýtať sa, čo robiť, potom sa dostanete do nepreniknuteľnej zátky, budete musieť hrať oveľa viac.

Prechody medzi lokalitami – sú to tiež Tajné cesty, niektoré bude treba hľadať, niektoré sú dané za splnenie úloh, niektoré sú dočasné, niektoré trvalé, niektoré sa otvárajú nájdenými špeciálnymi artefaktmi – „sprievodcami“. Prechody budú samostatným príspevkom.

Hľadajte v mŕtvolách zabitých nepriateľov prítomnosť questových predmetov v nich – amulety, časti kariet. Mŕtvoly po reštarte a ešte viac po opätovnom vstupe na miesto zmiznú.

Pri samotnom prechode - počas hry vás niekoľkokrát okradnú, ak vám táto situácia nevyhovuje, dajte svoj majetok pred lúpež, potom si ho vezmite. Lupiči si z inventára vezmú tie veci, ktoré sa dajú vložiť do skrýše, zvyšok zostane v GG a nezmizne počas lúpeže. Dozimeter nestúpa a musí zostať na páse, problémy s braním granátov vznikajú práve po lúpežiach. Taktiež niektorí Peržania, ktorí podľa hry potrebujú na chvíľu odovzdať svoj majetok, potom po návrate nie sú všetky veci rozdané – tiež je lepšie sa pred „vyzlečením“ potápať.
Teraz, po lúpeži, môžu byť peniaze, ktoré lupiči vzali, vrátené späť - prehľadajte mŕtvoly páchateľov, v inventári lupičov uvidíte balíky peňazí - to sú vaše peniaze, z ktorých môžu tiež vypadnúť balíky peňazí niektoré mŕtvoly (nie všetky).

Pri prvom výlete do Pripjati vás vykradnú do kože, takže obzvlášť cenné veci si môžete odložiť buď pred odchodom do MG u Lesníka, alebo sa zásobiť u Mozarta a urobiť si kešku v MG. Stratia sa aj vaše peniaze. Pred samotným prechodom dôkladne preskúmame stoky - vyberieme Krolov denník z podlahy, budeme ho potrebovať neskôr.

Nepredpisujte obchodníkom všetko sami - môžu ísť na prechádzku, potom to nenájdete. Taktiež pri predpisovaní veľkého množstva predmetov dochádza k „emisiam“ týchto predmetov z inventára obchodníkov, čo vedie k zamrznutiu hry až k mŕtvemu zmrazeniu. Je lepšie predpisovať, ak viete, čo robíte, a questové predmety hľadajte len vtedy, keď sa stratia. Ak neviete, neberte to, je lepšie sa opýtať v téme - možno sa bez tejto položky zaobídete, bude motivácia prejsť modom druhýkrát. Ak naozaj chcete niečo zaregistrovať na obchod - zaregistrujte sa v jednej kópii, ak chcete získať niekoľko položiek rovnakého typu, je lepšie uložiť / načítať vedľa obchodníka - položka sa znova objaví v predaji. Pred predpísaním si urobte kópie súborov, ktoré budete upravovať, aby ste ich v prípade neúspešnej úpravy mohli vrátiť, pôvodné súbory by ste mali vrátiť aj po tom, čo dostanete hľadané položky a pominie ich potreba. V prípade neúspešných úprav a vrátenia opravených súborov do pôvodného stavu načítajte uloženia vykonané pred vykonaním zmien, inak sa nedá vyhnúť chybám.

Sledujte úroveň zachyteného žiarenia - ďalšie podrobnosti o úrovniach sú napísané v popise modu. Zaveste si umenie na opasok v súlade s ich vlastnosťami a uistite sa, že rádioaktívne umenia sú kompenzované umeniami, ktoré odstraňujú žiarenie, je tiež žiaduce kompenzovať škodlivé vlastnosti niektorých umení užitočnými vlastnosťami iných, kuchárske umenie - modifikátory zvyčajne majú výraznejšie pozitívne vlastnosti a negatívne sa znižujú.

Často kladené otázky:

-Nemôžem sa dostať do jaskyne (ďalšie ťažko dostupné miesta)- použite klávesy Ctrl + Shift úplne rozkročené, ak ste klávesom zmenili ich priradenie.
- Znížený zdravotný stav, lekárničky nestačia- vysoká úroveň zachyteného žiarenia, na zobrazenie úrovne stlačte kláves TAB - v pravom dolnom rohu sa zobrazí okno počítadla s akumulovanými číslami žiarenia, stupnica ukazuje, či je GG v rádioaktívnej zóne alebo ju opustil, dozimeter musí byť na páse, nad 600 rýchlo začína pokles zdravia až do smrti. Správne používame a vešiame artefakty zo žiarenia na opasok, s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia si môžete prehrať predchádzajúce uloženia a pokúsiť sa nespadnúť do oblastí so zvýšenou radiáciou. Použitie jedného antiradu znižuje úroveň o 20-30 jednotiek, mierne znižuje úroveň zdravia a vyžaduje rušenie.
- Vidieť dvakrát, ale zdravie a úroveň žiarenia sú normálne- GG dlho nespí, je nežiaduce rozložiť spací vak, nezmizne pri lúpežiach, rovnako ako dozimeter, je v akcii u mnohých predajcov.
- Nemôžem nájsť Šalamúnovu prepravku s konzervami- krabica s konzervami v Aktualizácii sa môže nachádzať v ktorejkoľvek z dvoch predajní potravín na ľubovoľnom mieste, pozorne sa pozerajte, nahliadnite do všetkých zákutí.
- Kde nájsť priečinok Informátor- priečinok pre Informátora na základe "Sloboda" a Aktualizácia sa môže nachádzať na rôznych miestach, doteraz nájdené miesta sa nachádzajú pozdĺž železničných tratí, pozeráme sa do všetkých odľahlých miest, vagónov, pod trámy a zničené budovy.
- Kde je vrece trávy pre princa na AU- aj na rôznych miestach môže Kruglov umiestniť na vrece značku s presným umiestnením dvoch "Ohnivých gúľ".
- Nemôžem nájsť tri prilby pre St. John's Wort- pozrite sa do všetkých betónových prstencov, vrátane tých rozbitých, ak ste ich stále nenašli, potom ich s najväčšou pravdepodobnosťou zachytili Phantómovia, ktorí tam stoja v zálohe, ihneď prehľadajte mŕtvoly - potom zmiznú.
- Ako sa dostať na nádvorie továrne na Yantar podľa pokynov Caesara- Caesar dáva oblek s dobrou ochranou proti žiareniu, oblečte si ho a zaveste umenie na opasok, ktorý odstraňuje žiarenie, indukujúce žiarenie je lepšie odstrániť, nezabudnite odstrániť rubínové umenie - nie sú len rádioaktívne - ale tiež urýchľujú akumulácia žiarenia. Tu sa budú hodiť najmä „Symbionky“ – dodávajú obleku ochranu pred žiarením. Opúšťame močiar a helikoptéru, blížime sa k hranici svahu a múru závodu - tu bude radiačná bariéra, ktorú treba prekonať bez zastavenia, okrem prípadu opakovania s vysokou úrovňou zachyteného žiarenia, potom ideme po vonkajšej časti lokality a obídeme budovu závodu zo severnej strany, ideme na nádvorie - tam lietajú poltergeisti, hľadajú Caesara, čo hľadáme a vrátime sa späť tou istou cestou, tiež potrebujeme prekonať radiačnú bariéru späť.
- Nemôžem sa priblížiť k kúzelníkovi- pozorne sme si prečítali dialóg s Duchom, teleport za hranicami hernej časti lokácie sa nachádza na garážach, spätný teleport sa nachádza pri garážach zvonku.

Pár tipov o postavách

Popíšem najčastejšie problémy, ktoré môžu pri niektorých postavách nastať, nebudem popisovať všetky.
Neponáhľajte sa okamžite dokončiť úlohy na zabitie niektorých Peržanov - môžu sa ukázať ako kľúčové alebo môžu dať niečo do svojho života. Zabíjanie nie je samoúčelné Stalker.

Keď ideme na misiu hľadať Vasiliev je vhodné zabiť kontrolóra pred stretnutím s Vasiliev. Vasiliev môže byť v jaskyni hlúpy - zídeme do jaskyne a strčíme ho do zadku, mal by vystúpiť, ak ho predbehnete, môže tam zostať. Môžete sa uložiť predtým, ako pôjdete dolu do jaskyne a porozprávate sa s ním - ďalšie uloženie - potom, čo opustí jaskyňu, je lepšie sa v jaskyni neukladať. Pomáhame v Yantar Vasiliev bojujte so zombíkmi, ako funguje úloha, priblížime sa k nemu a porozprávame sa, odprevadíme ho do tábora a porozprávame sa s ním Denom, a to až po rozhovore s Denomísť do bunkra Sacharov.

Mnohí nevedia nájsť Grieg v MG, hoci vidia značku a počujú jeho hlas pozdravu. Prejdite sa po miestnostiach a nájdite ho – je na druhom poschodí v slepej miestnosti.

Neodmietajte pomoc Dyaku pri streľbe na armádu v Černobyle-1 potom dá tip na prípad s liekmi na Solomon. Musí tiež zastreliť špióna. Ak zomrel v rukách armády - replay. Ak nemôže špióna zastreliť, tak mu spadol sud, predal mu nabitý sud, alebo ho hodil vedľa neho, zdvihol ho a robil jeho špinavú prácu, inak si budeš musieť zašpiniť ruky zabitím neutrálneho stalkera.

Pri záchrane Duch od žoldnierov pri zadaní Zdravotník je potrebné ho chrániť pred zranením (a samozrejme aj pred smrťou), pretože pri liečbe Strelkom pozostávajúci z monolitu, Duch sa tiež stane Monolitom a po vymytí mozgu sa stane nepriateľom Zdravotník. Duch ktorý je poslaný zabíjať Cháron, questová postava, takže sa neponáhľame, aby sme ho dokončili, ale odpovedzme na správu Zdravotník priblížiť sa k nemu.

Ďalšia questová postava - Fang, tiež potrebuje ochranu, keď to vedie k ukázaniu prechodu z Pripjati do močiarov. Neskôr Fang sa objaví v AC, kde ho budú musieť ešte raz zachrániť pred žoldniermi. Na AC Fang sa objaví, keď navštívime Pripjať pri úlohe PDA Borová, po dokončení všetkých úloh počítať a tiež nájsť dokumenty v X-16 - notebooku.

Niektoré postavy menia svoje lokácie a ak potrebujete niekoho nájsť na jednom mieste a jeho hľadanie vám trvá príliš dlho, môže skončiť na inom mieste a už nemusí mať potrebné dialógy.

Zdravotník migruje zo štadióna do domu s potravinami, takže hľadanie PDA neodkladáme Borová a výlet do Pripjati, Zdravotník v obchode s potravinami nedá za úlohu zabiť kúzelník.

Keď prvýkrát vstúpite do baru, nájdite stalkera Sukhatoy a potom sa s ním porozprávaj princ a znova s Sukhatym- rozhovorom s ním sa začínajú viaceré vetvy zápletky - pracujte ďalej princ, vyhľadajte cache Semetsky a potom vyhľadajte PDA Borová. Okamžite odobrať princúloha vysporiadať sa so stalkerom Zheka- ňou sa začne hľadanie kešky Semetsky. Ak chcete začať hľadať PDA Borová je potrebné po odovzdaní pevného disku princ pristupovať Borov a spýtaj sa ho na prácu – nemýliť si to s cyklickými úlohami. Nezabudnite sa porozprávať Borovoje- to povie počítať, miestny šéf bezpečnosti pod bratmi, je tu práca pre GG. Prvá úloha počítať možno vykonať okamžite na rovnakom mieste - nezaberie to veľa času.

Mnohí zomrú skôr, ako úlohu splní stalker menom Rezance. Radím vám, keď pôjdeme prvýkrát z Baru smerom na Smetisko, choďte napokon ku krajnému banditovi v Bare a prijmite od neho príkaz na rezance, potom uložte a ak dostanete správu o smrti, utekajte na smetisko rezance- možno prehrať. Táto postava miluje umierať v anomáliách, nechať sa chytiť diviakmi na tesáky a liezť pod guľky banditov, zabiť ho a nie nevyhnutne - stačí sa s ním porozprávať. Ďalej nie je potrebný - s najväčšou pravdepodobnosťou zomrie. Poskytuje návod na antikvariát, budete sa musieť na to opýtať Borová.

Po rozhovore s rezance hľadajú Zheku- je v depe, môžete nájsť a tanker na Skládke za opusteným parkoviskom - prehovorí, ak v stoke MG vyzdvihnú stalkerov denník. Krola, alebo sa k nemu priblížte po prvom zostupe - pri druhej návšteve X-18 bude menej príšer. Tankman dáva tip na miesto, kde spadol bioradar.

Ľavý, ktorých žiada nájsť a presvedčiť, aby sa pridali k Slobode Lukash, žiada, aby mu priniesol zbraň a oblek - musia byť plne funkčné a v inventári musia byť v jedinej kópii. Potom, čo ste mu priniesli všetko, čo vyžaduje a rozdali, nechoďte hneď za ním, snažte sa byť s ním mimo a-life zóny, aby sa na AU dostal bez problémov, ale je lepšie byť na iných miestach , potrebuje nejaký čas ísť na AS. V zornom poli, aj keď ho nevidíte, môže zomrieť. Ak mu ihneď odovzdáte výstroj na Skládku, môžete ho vidieť blúdiť po Skládke, tu ho možno zabiť a žoldnierov, ktorí sa stretávajú, keď nosíme pušky z Besa Petrenko, a diviakov sa môžu stretnúť a banditi na kontrolnom stanovišti ho tiež pravdepodobne nenechajú prejsť. Aj v a-živote môže upadnúť do anomálie. Po rozhovore s Ľavýísť dole do varjagský v žalári pri behaní v kruhoch Ľavý už sa potichu dostáva do AU.

Usmernenie na Yarofeev na kontrolnom bode dáva varjagský ale bude rozprávať len po kruhoch pekla. seba Yarofeev sa objaví po rozhovore s barman keď k nemu prídeme varjagský.

Petrenko sa objaví v TD po úspešnej obrane „Dlhu“ pred útokom banditov v prvom vstupe do TD. Treba sa porozprávať Voronin, potom s Sobolev a znova s Voronin.

Po presviedčaní Ľavý a išiel do AS do "Svobodovtsy" sa objaví v Bare Pathfinder, odporúčam pred prvou cestou do DT ísť na zadanie Pathfinder stretnúť sa s Inkognita, po tomto stretnutí Pathfinder bude úloha pre DT - po ceste ju môžete splniť.

Lakomec S skrutka okamžite zaujmite svoje pozície potom, čo prevezmeme úlohu zaútočiť na Bariéru.
Strážca „Slobody“ v zbrojnici sa objaví o niečo neskôr. Lakomec v jednej z úloh žiada priniesť chlieb a hovorí, že sa s ním musíte porozprávať Sidorovič na mieste mierových síl - vie kde Pekár nájsť, musíte mať čas na rozhovor Sidorovič kým je na tomto mieste, potom sa presunie do Cordonu na „svoje“ známe miesto, kam vedie Pekár nedá. Potom, čo donesieme múku k Pekárovi a prevezmeme úlohu pre skrinku s náradím v zadnej miestnosti, bude mať Pekár svojho pomocníka - Vano, bude mať aj jednu úlohu pre GG - priniesť skrinku s mínami, radím vám ušetriť. bude "teplé" stretnutie s Maraudermi, vodca Marauders Razuvaev bude mať potom fragment mapy s cache Semetského, úlohu Marauderov môžete splniť rôznymi spôsobmi - ďalší prechod cez pozemok môže závisieť od vášho priechod.

Sviblov so skupinou bagrov je na Radar a prvý prístup k nemu treba urobiť podľa návodu Informátor na pomoc kopáčom. Informátor dá balík, ktorý mu pošle, obsahuje jedlo, lekárničky, vodku - vo všeobecnosti všetko, čo Informátor dal si treba priniesť a dať neporušené Sviblov, dbajte na to, aby ste nepremárnili lekárničky a nespotrebovali ich z balíka, úloha bude visieť. Niektorí idú k Radaru z Yantaru prvýkrát a nájdu Sviblová mŕtvy - teoreticky Sviblov Zdá sa, že potrebuje pomoc, takže ho musíte osloviť tým, že vezmete úlohu od Informátor, nie je potrebné vojsť z AU, ale balík by mal byť prepravený. Urobte tiež všetky questy. Sviblová v prvom prístupe k tomu - na superbloodsucker, na zradcu a ísť dole do X-10 pre dokumenty a správcu systému. Najprv vezmite systémovú jednotku na hornej úrovni, často ju hádžu buráky, nachádza sa v miestnosti pred miestnosťou so štrbinou, cez ktorú je viditeľný výstup z X-10. Keď nájdete všetko v X-10, pokúste sa vyčistiť všetkých nepriateľov, aby neskôr bolo pri ďalších návštevách menej problémov.

Keď dostanete od počítať naznačiť to Sviblov môže dať prechod na MG, potom sa pripravte okamžite do toho ísť a ísť. Chopte sa rádia Zahara dať po ceste. Preniesť z Sviblová pri MG je dočasná a potom zmizne. Ak dostanete tip od počítať ale ešte nie je pripravený ísť do MG a do Sviblov stále je na čom pracovať, len s ním nezačínajte rozhovor o prechode. Nezabudnite v tejto kampani v MG nájsť postavu na okraji MG, ktorá objasní situáciu s Mahomet.

Mahomet nájde vás sám - stačí dokončiť dialóg s Sidorovič na Cordon, keď sa presťahuje na svoje právoplatné miesto. Semetsky v sarkofágu sa objaví po rozhovore s Mahomet.

Ak sme si zobrali nejakú úlohu a splnili ju, nemeškame s jej dodaním. Po útoku na Bar s "Debtom" sa niektoré postavy z Baru preliačia - tak sa snažte pred útokom splniť a odovzdať všetky úlohy na questy v Bare. Po útoku na Bar Dolgom nenájdete Borová, počítať a Pathfinder. Ak sú pre nich nejaké úlohy, dokončite ich predtým, ako si vezmete Bar, posledný moment je pred zobratím Bar karty Borová.

Prechody v tajných cestách 2

V Secret Paths 2 by sa počas hry malo otvárať veľa prechodov medzi lokalitami (sú to tiež tajné cesty). Niektorých je potrebné získať pre určité úlohy, niektoré nájdete na tipoch, niektoré otvorte špeciálne umenie – „Sprievodcovia“, mali by sa nájsť a odviesť k Pathfinderovi – stalkerovi v bare, špecialistovi na Tajné cesty. Niektoré prechody sa stanú trvalými, iné po určitom čase zmiznú.
Okamžite sú len prechody do známych lokalít južne od Baru - zo Skládky a späť - do Cordonu, do Agropromu, do Dark Valley a do Baru.
Prechody počiatočnej fázy hry až po prvý vstup do Pripjati

Na začiatku hry, pred prvým vstupom do Pripyatu, sú všetky prechody dočasné a sú dané na jeden čas - ísť na iné miesto a prechod z nového miesta musí byť prijatý / zarobený. Po prijatí prechodu vyskočí hláška „Nová cesta!“, v PDA vidíte na mape, kde sa nachádza. Hlavným problémom je prechod z jantáru do lesa, musíte ho nájsť sami. Sacharov dáva pomerne jasný tip, kde ho hľadať - vo východnej časti lokality v nížine stojí autobus, v ňom si v Original PM prídeme na svoje po vydaní, keď ideme merať s Kruglovom. Je potrebné prejsť okolo severnej časti autobusu - tam, kde je kabínka, sa v určitom bode otvorí prechod. Ďalší prechod môže spôsobiť ťažkosti - z MG do lesa, na pokyn lesníka, prineste krabicu s proviantom, po rozhovore s Leilou hovorí, že musíte ísť za sprievodcom, ktorý priniesol GG na skete, urobte to nezabudnite na to a choďte k nemu - odvezie GG na už známe miesto a priechod z MG do lesa sa opäť otvorí na jeden priechod. Prechod do Pripjati je daný Grigom, pozorne si s ním prečítame dialóg a hneď po ňom ukladáme, prechod je jednorazový a ak sa vám podarilo ponoriť do kanalizácie, už nebude cesty späť - môžete vyliezť cez poklop, ale do kanalizácie sa už nevrátime. V stokách sa nezabudnite pozerať pod nohy - vyberáme denník stalkera Krola, potom ho budete potrebovať, nezmizne z inventára.


Po presune do Pripjati padáme do pazúrov „Monolitu“, spomienka na GG je úplne odklepnutá a začína verne slúžiť „Monolitu“. Ďalej, prechody vydáva vodca „monolitu“ Charon, ktorý posiela GG vykonávať rôzne úlohy.
Prechody zo sarkofágu do jadrovej elektrárne v Černobyle, do kontrolného bunkra a do Pripjati

Prechod na Černobyľ-2 (toto je severná časť jadrovej elektrárne Černobyľ, južnú časť budeme nazývať Černobyľ-1) je vydaný spolu s úlohou Charona zničiť „neveriacich“. Prechod sa nachádza v hornej časti Sarkofágu (vnútro jadrovej elektrárne Černobyľ) v miestnosti, kde sa nachádza samotný kameň Monolit. Ideme hore reaktorom, vidíme kameň a teleport, ponoríme sa do teleportu a ocitneme sa na stene, potom pozdĺž nakloneného trámu zničenej konštrukcie prejdeme do otvoru v stene a ideme úplne doľava, potom opäť odbočíme doľava a ocitneme sa na prechode.
Návratový priechod do sarkofágu sa bude nachádzať v centrálnej časti Černobyľu-2 neďaleko Šalamúna.
Ďalšou úlohou Charona je vyčistiť kontrolný bunker Monolitu, musíte sa do neho dostať z Černobyľu-2, kde v pôvodnom PM necháme bunker na konci - na západnej strane Černobyľu-2 je prechod vyznačený na mape . Na konci hry tento prechod zmizne.
Potom Charon pošle do Pripjati po lieky pre záchranára. Prechod do Pripjati sa nachádza v Černobyle-1, aby sme sa dostali do Černobyľu-1, zídeme do pivníc, kde sa strieľali burery pri prvom zadaní. Na konci chodby v bani s rozbitým točitým schodiskom bude prechod, na tomto mieste v Originále sa dostaneme do Sarkofágu z Černobyľu-1. Z Černobyľu-1 nie je ťažké nájsť prechod do Pripjati. Kto prešiel Original PM, môže ľahko nájsť všetky tieto prechody. Tieto prechody budú trvalé až do konca hry s výnimkou prechodu do kontrolného bunkra.


V Pripyate pomôže GG posilniť Monolith na nových pozíciách a pokračovať v tréningu s Mervinom. Po ďalšej úlohe Charona Paramedic zachytí GG a vymyje mu mozog, GG sa stane pre Monolith nepriateľom a bude musieť utiecť od svojich bývalých priateľov. Prechod z Pripjati do Močiarov zaistia noví priatelia GG - Duch a Tesák, ukáže to Fang. Prechod je trvalý.
Stretneme sa s Doktorom v močiaroch, pomôže dostať sa z Močiarov, pošle Tulákov na kontrolný bod, od nich dostaneme prechod do Lesa, v Lese pomôžu nájsť prechod Lovci - do armádne sklady (AS). Táto cesta z Swamps do AS je dočasná.
Neskôr v hre budeme musieť otvoriť alebo získať prechody medzi hlavnými miestami, dobre známe z Original PM a iných modov, väčšina týchto prechodov bude trvalá. Dočasné prechody budú osobitne zaznamenané.
Keď ste na AU, vidíte, že z nich nie sú žiadne prechody, takže musíte tvrdo pracovať pre obyvateľov AU.
Prechody z reproduktorov

Prechod do baru dá informátorovi špeciálny priečinok, ktorý si musí priniesť zo základne AS, kde je zriadená Sloboda.
Od Informátora dostaneme aj prechod na Radar spolu s úlohou pomôcť kopáčom na čele so Sviblovom. Tu je potrebné vziať do úvahy takýto moment - prvý prístup k Sviblovu by mal byť presne podľa pokynov informátora a balík by mal byť doručený bezpečne a v poriadku. Nemôžete okamžite prevziať úlohu pomôcť kopáčom, ale spojiť cestu k radaru s inými úlohami na tomto mieste, hlavnou vecou je nenechať sa uniesť prechádzaním cez iné vetvy pozemku a neocitnúť sa v V situácii, keď potrebujete ísť do Sviblova na inú úlohu a nebrať si na pomoc od Informátora ďalšie prechodové úlohy, môžete už mŕtveho Sviblova chytiť alebo ho z „nepochopiteľných“ dôvodov ďalej stratiť.


Postupom hry dostaneme ďalší trvalý prechod - Dark Valley (TD) -Cordon, ktorý dostaneme od generála Voronina po splnení úlohy pre úkryt banditov.
V pasáži narazíme na potrebu dostať sa do Yantaru. Prvý vstup do Yantaru musí byť uskutočnený cez Divoké územie (DT - je to tiež závod "Rostok" susediaci s Barom).
Výlet do Yantaru

Ak chcete otvoriť prechod z Bar do DT, musíte vykonať nasledujúce úlohy:
- dokončite prvé dve úlohy grófa - jednu na mieste Bar, nevyžaduje žiadne prechody, druhú - na pomoc princovi na radare, bude to vyžadovať prechod AC-radaru, dostaneme od informátora, je vhodné kombinovať s pomocou Sviblových bagrov;
- choďte k príslušníkom mierových síl na mieste "Čakáreň" alebo k Peacekeeping Corps (MK) a potom sa porozprávajte s barmanom, ten povie, že GG hľadala grófa a má inú úlohu.
Po splnení týchto úloh gróf pošle za Yantarom za Caesarom, aby mu priniesol tri flash disky, flash disky nájdeme na území Baru za plotom, hneď ako nájdeme správu "Nová cesta!" a prechod bude k dispozícii.
Môžete sa aj porozprávať a prebrať úlohy na DT z Pathfindera - bude v Bare, je vhodné ísť predtým na stretnutie s Inkognitom na Agroprom - stretnutie je možné, ak využijete dočasný prechod z Agropromu do kobky , nachádza sa na ulici v zničenom zostupe do žalára, prechod potom zmizne.
Na DT môžete splniť úlohy z Pathfindera a prejsť k železničiarom, tí vám tiež hodia niekoľko úloh vykonávaných na rovnakom mieste.
Ak chcete ísť do Yantaru, musíte nájsť ďalšiu tajnú cestu - po tuneli so "Zharki" preskúmame oblasť napravo od cesty, blízko jedného z kríkov nájdeme Tajnú cestu - teraz budeme mať stály bar -DT-Yantar prechody.


Na Yantare sa stretávame s vedcami, aby sme dokončili úlohy, profesor Sacharov vydáva prechody z Yantaru na iné miesta.
Prechody z Yantaru a späť

Na naftu - dostaneme ju hneď, ako zistíme prechod z motorovej nafty na Yantar;
K radaru a späť - po označení mutantov;
Do Agropromu a späť - po rozobratí s docentom Dorodinom v TD.
Prechody z Amber sú trvalé.


Od Lukasha dostaneme jeden z dôležitých prechodov - prechod Radar-Pripyat, ktorý dostaneme ako výsledok mnohostranného hľadania PDA pre Borova.
Prechod Radar-Pripjať

Začína sa to, napodiv, stalkerom Sukhatym, ktorý žiada o pomoc so záchranou priateľov z gangsterského väzenia. Bez rozhovoru so Sokhatym bude princ ticho, nebude sa hovoriť o pevnom disku, o dlžníkovi Zhekovi, ktorý zadá prvý fragment a úlohu zhromaždiť všetky fragmenty mapy s cache Semetského. Potom, čo prinesieme pevný disk princovi, priblížime sa k Borovovi a vezmeme si za úlohu nájsť s ním strateného kuriéra a PDA. Po neúspechu pri hľadaní PDA v TD vyskočí hlásenie „Hovor s Borovom“, rozprávame sa – a on hovorí, že Svobodovci rekognoskovali cestu do Pripjati, hovoríme s Lukašom a zaväzujeme sa priniesť nejaký rádioaktívny kontajner. z Radaru, výmenou za to Lukash dá prechod Radar-Pripjať. Prechod je trvalý. Vyhľadávanie kontajnerov je možné kombinovať aj s Diggers a Prince.


V hre je možné získať niekoľko trvalých prechodov, ktoré nie sú veľmi dôležité, ale pomôžu skrátiť cestu.
Prechody MK-Bar a Radar-TD

Pekár na pomoc pri hľadaní tašiek na AS dáva tip, kde nájdete prechod MK-Bar, obzeráme močiar na juhu MK za závodom so zombíkmi, skúmame balvany pri močiari. .
Informátor pre pár artefaktov „Tears of the Chimera“ vydá prechod Radar-TD. Na radare to začína na slepej uličke, kde stojí princ.


V hre je tiež možnosť získať niekoľko ďalších, voliteľných na prechádzanie prechodov medzi lokalitami, čo vám umožní skrátiť cestu. Aby ste ich získali, musíte nájsť špeciálne umenie – „Sprievodcov“ a odviesť ich k Pathfinderovi, ten vám ukáže cestu, ktorú každý „Sprievodca“ otvára. Pathfinder bude hovoriť o „Sprievodcoch“ po stretnutí s Inkognitom na Agroprome.
Prechody získané pomocou umenia „Explorer“.

Z Kordonu do Agropromu - nachádza sa na Kordone blízko západného konca železničných tratí:
Od Agropromu po Kordon – nachádza sa na juhu lokality pri bráne z ostnatého drôtu, v okolí je veľa anomálií a diviakov;
Od DT po AS - nachádza sa za plotom na severozápadnom konci železničných tratí, v blízkosti je veľa anomálií, psov a pseudopsov;
Z AS na Radar – nachádza sa v dutine pri spadnutom vrtuľníku, ho môžu vyzdvihnúť Svobodovci z Bariéry. K tomuto prechodu je jedna dôležitá poznámka – nepoužívajte ho, kým si neotvoríte pravidelný prechod do Yantaru cez DT, už nebude cesty späť. Neodporúčam ho používať ani bez špeciálnej ochrany pred žiarením - varíme umenie, hľadáme dobrý oblek, pri zostupe na Yantar míňame radiačnú bariéru a môžete veľa chytiť - až do smrti (v aktualizácii tento "sprievodca" otvára cestu z AS do TD - teda dostať sa do Yantaru obídenie štandardnej cesty cez TD nebude fungovať).


Teraz popíšem jeden dočasný prechod, ale pre dej veľmi dôležitý – prechod z Radaru do Mŕtveho mesta (MG).
Prechodový radar-MG

Po splnení všetkých úloh grófa dáva tip na skutočnosť, že Chistopebovci majú zrejme prechod do MG a že stratili osobu, musíte sa dobrovoľne prihlásiť, aby ste pomohli nájsť túto osobu a získali prechod do MG za to. Na radare sa blížime k Sviblovovi (dúfam, že mu do tejto chvíle pomohli, priniesli balík a splnili jeho úlohy), povie, ako sa dostať k MG, najprv musíte nájsť teleport, ktorý prehodí GM cez tŕň, potom prejdeme k samotnému prechodu. Na Zakhar si berieme so sebou vysielačku – vrátime ju po ceste. Výlet do MG by ste nemali odkladať - prechod zmizne. V MG hovoríme s Leilou - dočasne to otvára cestu do lesa a tiež nezabudnite na stretnutie s Mohamedom alebo osobou, ktorá mu môže dať tip. Bude čakať v jednom z domov na okraji mesta. Potom ideme do lesa, lesník nás pošle k Lovcom, vysielačku dáme Zakharovi a Lovci nasmerujú GG na miesto, kde môže byť stratený, strateného zachránime – ukáže sa, že byť sestrou Leily Kariny, vezme ju na miesto, kde ju únoscovia chytili so sprievodom, nájdeme mŕtvolu sprievodcu a jeho PDA, podľa údajov z PDA nás Karina vezme na prechod do Swamps. Táto cesta do močiarov začínajúca od Radaru je dočasná.


Hra má ešte jedného dirigenta – „Superconductor“, ktorý otvára dlhú cestu cez niekoľko lokalít. Jeho pátranie začína v močiaroch, keď stretneme Doktora po tom, čo sme išli do MG a hľadali stratenú ženu - Karinu. Zostane s Doktorom v močiaroch.
Vyhľadajte „supravodič“

Doktor dáva flash disk pre Pathfindera aj vodiaceho psa, ktorý nám ukáže cestu z Swamps do MG a ďalej do AC.
Trasa, ktorá začína v močiaroch až po AU cez MG na špičke vodiaceho psa, je konštantná. Postarajte sa o psa počas cesty od Doktora k začiatku trasy. Ďalej vezmeme flash disk k Pathfinderovi v Bare a povie, kde nájsť "Supervodič" - otvorí spätnú cestu z AS do Swamps cez MG. „Supravodič“ treba hľadať v tme od jednej do druhej v noci pri reproduktoroch pozdĺž okrajov miesta. Umenie žiari a je jasne viditeľné, nachádza sa na mieste, kde nikto nechodí a nezdvihne. Pred spustením hľadania odporúčam uložiť, ak sa vám ho nepodarilo nájsť, reštartovať a spustiť na iné miesta. Chodník začína od AS v MG, tam pozorne pozeráme do mapy a hľadáme prechod do Swamps. Cesta je trvalá.


Po útoku na Bar Dolgom zmiznú Hog, Gróf a Pathfinder z Baru, takže všetky úlohy s nimi by mali byť dokončené pred útokom na Bar. Potom Barman povie, že Doktor potrebuje pomoc a pošle Fangovi zistiť podrobnosti, Fang tiež povie, že musíte ísť za Doktorom. Tu pomôže cesta otvorená pomocou „Supravodiča“. V močiaroch vás Doktor požiada, aby ste mu niečo priniesli, potom poskytne prechod z močiarov do Pripjati a ďalej k rozuzleniu sprisahania v jadrovej elektrárni v Černobyle.

Vo finále v jadrovej elektrárni v Černobyle sa stretneme s legendou Zóny, stalkerom Semetským, so Šalamúnom, s Pathfinderom. Pathfinder bude pri prechode do Kontrolného bunkru, ale nebude žiadny prechod - Pathfinder hovorí, že teraz sa môžete dostať do Bunkra cez Sarkofág, prejsť k Sarkofágu a odtiaľ sa dostať do Bunkra. Prechod v Sarkofágu do Bunkra bude na tom istom mieste, kde sa v Originále dostaneme do Bunkra – kódované dvere. Ďalej nasleduje finále. Výber finále je na vás.

Vyhľadajte vyrovnávaciu pamäť Semetsky

V Tajných cestách je viacero prierezových, ktoré neovplyvňujú priechodnosť úloh, no sú veľmi zaujímavé z hľadiska výsledkov nálezov. Opíšem hľadanie kešky legendy Stalker Zone Semetsky. Začína to prevzatím úlohy vysporiadať sa s jedným stalkerom z princa v Bare, najprv musíte ísť za stalkerom Sokhatomom v Bare a prevziať od neho úlohu pomôcť pri prepustení jeho priateľov z väzenia banditov, bez toho princ bude ticho a neuvidíme žiadnu kešku. Na Skládke nachádzame želaného stalkera, volá sa Zheka, rozprávame sa s ním a on nám dáva prvý fragment mapy označujúci skrýšu Semetského ako platbu za neho princovi. Od okamihu prevzatia úlohy sa nájdené fragmenty zobrazia v PDA v sekcii „Denník“, kým sa úloha neprevezme zo Zheky, nájdené fragmenty sa zobrazia v inventári.
Tu sa stretávajú fragmenty mapy s cache Semetsky. Ak sú popísané v mojom návode, vaša objednávka sa môže líšiť:
Semetského vyrovnávacia pamäť

1. fragment- dostaneme od Zheky so samotnou úlohou;
2. fragment- nájdeme pri prehliadke mŕtvoly zombifikovaného profesora v laboratóriu X-18, aby sme hľadali anomálnu "Búrku" pre Tanker, aby sme sa porozprávali s Tankerom, musíme si vyzdvihnúť denník stalkera Krola v stoky Mŕtveho mesta, keď hľadáme východ do Pripjati na tip od Griega (v aktualizácii bude mať vodca Marauders Razuvaev tento fragment - objavia sa na mieste Peacekeepers, keď pôjdeme po míny pre Vano);
8. fragment dostane ho jeden z banditov v severnom komplexe v Temnej doline, keď pôjdeme zachrániť kuriéra podľa pokynov Borova, aby sme pátrali po PDA;
4. fragment Major Yarofeev bude na vojenskom kontrolnom stanovišti na Cordone, hľadáme ho po rozhovore a zabití, nechať ho nažive je pre neho drahšie, začne strieľať na GG;
3. fragment pri čistení základne pre mierových síl nájdeme ďalšieho profesora zombie;
6. fragment bude tam bandita Shilo, táto postava sa stretne pri lúpeži na Divokom území, nevyhýbaj sa lúpeži, ak chceš získať úlomok, nebude úlomok bez lúpeže;
7. fragment padne z jedného zo žoldnierov, keď odrazíme Fanga zo zálohy, ktorú zorganizovali žoldnieri v armádnych skladoch;
5. fragment nájdeme z jedného z Monolitov, s ktorými sa stretneme v X-18 na pokyn Tesáka.


Keď sa nájde všetkých osem fragmentov, úloha bude fungovať a na mape bude vyznačené miesto s cache. V hre je možné získať tip na Semetského kešku ešte pred nájdením všetkých ôsmich fragmentov, tip môže dať Informátor za veľmi cenný artefakt.

Hľadajte časti okruhu minigun a hľadajte amulety

V Secret Paths 2 je ešte pár prierezových a zaujímavých questov, opíšem ich v jednom príspevku, keďže sa prelínajú.
Pri prvom (môže byť aj neskôr - len je lepšie nestrácať čas) vjazde do Baru bude v samotnom bare stáť mechanik Potapov, priblížime sa k nemu a dostaneme od neho úlohu hľadať časti okruhu minigun, zbraň je veľmi dierovaná a môže výrazne pomôcť s davmi zlých duchov. Z príbehu sa dozvedáme, že dielov je len sedem a boli u rôznych stalkerov, ktorí zmizli na rôznych miestach. Preto je potrebné hľadať mŕtvoly chýbajúcich stalkerov či batohov. Odporúčam vám urobiť si obrazovku dialógu, aby ste predišli nedorozumeniam a zbytočným otázkam. Popíšem to v poradí, v akom som to našiel. Číslovanie je ľubovoľné a nie je viazané na časti schémy.
Časti schémy minigunu

1 - v Smeti, v juhovýchodnej časti lokality za močiarom a lesom je zákutie, je tu veľa slepeckých psov a pseudopsov, chodia zombíci;
2 - v X-18 skúmame všetky rohy na spodnej úrovni;
3 - v kobkách Agropromu nie je ťažké nájsť;
4 - na vojenskej kontrole, umiestnenej na samotnej kontrole v batohu na pomerne viditeľnom mieste (v aktualizácii môže byť batoh na rôznych, no nie veľmi ťažko dostupných miestach - pozorne hľadáme);
5 - na radare skúmame územie spáleného lesa za pletivovým plotom, mŕtvola leží na balvanoch bližšie ku kamenným strmým stenám, balvany sú dostupné na bežný skok (v aktualizácii sa mŕtvola môže náhodne objaviť kdekoľvek na území spáleného lesa na radare);
6 - na výstupe z X-16 je ľahké ho nájsť;
7 - v Pripjati v hoteli nájdeme mŕtvolu stalkera, pozrieme sa do všetkých izieb, pozrieme von oknami, bude mať aj amulet, nižšie o ňom odhlásim. (v aktualizácii sa môže na rôznych miestach hotela nachádzať aj mŕtvola bagristu)..


Po nájdení všetkých siedmich častí schémy sa blížime k Potapovovi, hovorí, že sa musíme priblížiť v noci po 3 hodinách. Približujeme sa v čase od 3 do 6 hodín a dostaneme minigun, u Potapova zásobujeme krabice s nábojmi pre minigun, je to možné niekoľkými spôsobmi.
Hľadanie amuletov začína úlohou Sviblova - vysporiadať sa so zradcom. Po dokončení sa priblížime a vybijeme mŕtvolu lúpežníka Fediho, nič nenájdeme, ale v inventári bude jeden amulet, zdá sa, že ho odstránili z krku. Potom sa v rozhovore so Sviblovom opýtame na neho, pošle na objasnenie k Cudzincovi, objaví sa práve tam. Porozprávame sa s ním, urobíme obrazovku rozhovoru - pre tých, ktorí sú obzvlášť zábudliví, povie, aké sú to amulety, kde sa dajú nájsť, ostatné sa nachádzajú podľa zápletky a nemožno ich obísť. Celkovo ich je šesť.
Hľadajte amulety

Chimeron- odstráňte lupiča Fediho z krku, začína s ním hľadanie amuletov, trochu chráni pred elektrinou +10 a medzerou +10, rádioaktívny -10;
Drak- nachádzame na AU v dedine krvavcov na strašnom mieste "rituálnej" smrti stalkerov, má ochranné vlastnosti pred popálením +10 a chemickým popálením +10, rádioaktívne -10 (v aktualizácii sa tento amulet môže náhodne objaviť kdekoľvek v dedine na AC);
Garganon- v keške nájdeme Semetského, trochu chráni pred telepatiou +15, rádioaktívny -10;
Avalon- nájde sa v mŕtvole kopáča v Pripjati v hoteli spolu so schémou minigun, má ochranné vlastnosti pred výbuchom +10 a odolnosť proti guľkám +10, rádioaktívny -10;
katalánsky- jedna zo známych postáv, ktorú treba zabiť, bude mať rádioaktívnych -10;
Sarkon- nájdeme ho v X-16, leží na hornej úrovni inštalácie, ale buráky ho môžu niekam vyhodiť, znižuje ochranu pred elektrinou -15 a mierne uberá radiáciu +10.


Každý z amuletov má nejaké ochranné a oslabujúce vlastnosti. Keď sa nájde šiesty amulet, dôjde k reakcii a vytvorí sa jeden amulet, ktorý absorbuje pozitívne vlastnosti nájdených amuletov a zvýrazňuje ich, nemá žiadne negatívne vlastnosti.
Amulet a jeho úžasné vlastnosti:
amulet

Výdrž +182
Spáliť +20
Stlačte +40
Elektrošok +20
Prestávka +20
Žiarenie +20
Telepatia +30
Chemické popálenie +20
Výbuch +20
Odolnosť proti guľkám +20

Recepty na úpravu umenia v Hidden Paths 2

V tajných cestách môžete zmeniť vlastnosti niektorých artefaktov. Aby ste to dosiahli, musíte nájsť recept na transmutáciu, mať správne umenie a nájsť zodpovedajúcu anomáliu opísanú v recepte. Artefakty majú rôzne vlastnosti – pozitívne sú zobrazené zelenou, negatívne červenou. Pri vešaní umenia na opasok je vhodné usilovať sa o to, aby celkový súčet rôznych vlastností všetkých pripojených umení bol v pozitívnom smere, najmä pri umení, ktoré žiarenie indukuje a odstraňuje.
Existuje niekoľko reťazcov transformácie artefaktov – od jednoduchých až po absolútne.
Absolútna majú spravidla len pozitívne vlastnosti, možno jednu negatívnu, ktorú môžu kompenzovať iné umenia.
Recepty sa nachádzajú rôznymi spôsobmi - niektoré sú v skrýši, iné v priebehu plnenia úloh ako odmena. Ak chcete získať absolútny, musíte mať úplný
reťaz receptov, tak sa snažte nepremeškať ich hľadanie a nezanedbávať plnenie úloh.
Prvý recept, ktorý môžete získať - od Sacharova pri prvej návšteve Yantaru na cyklické úlohy nájsť/priniesť, priniesť hromadu snorku a recept na „Slzy Elektry“ sa zobrazí v PDA v časti „Pomoc“ - Sekcia "Recepty" - veľmi užitočná úprava na začiatok. Ak ste to zmeškali - nie je to strašidelné, môžete to získať po ďalšom hovore Sacharovovi. Tento recept začína reťazec umeleckých úprav až po Tears of the Chimera.
Recepty na umelecké premeny na "Slzy chiméry"

Artefakt "Drop" - vlastnosti -10 žiarenia a -18 výdrž - odstraňuje trochu žiarenia, ale zvyšuje únavu.
Recept na "Slzy Elektry":
Hodíme "Kvapku" na anomáliu "Elektra" - dostaneme "Slzy Elektry" s vlastnosťami žiarenia -10 a +18 stamina - tiež odstraňuje žiarenie a zvyšuje výdrž.
Recept na "Slzy ohňa":
„Tears of Elektra“ sú hodené do anomálie „Frying“ a dostávame „Tears of Fire“ s vlastnosťami žiarenia -20.
Recept na Slzy chiméry:
"Slzy ohňa" sú hodené do anomálie "Jelly" a získame "Tears of the Chimera" s ochrannými vlastnosťami -30 žiarenia, +40 ochranou proti telepatii a +5 odolnosťou voči guľkám a tiež zhoršuje zdravie -150 a zvyšuje krvácanie + 153.
Recepty na „Slzy ohňa“ a „Slzy chiméry“ dáva aj Sacharov po splnení úlohy zlikvidovať docenta Dorodina, ako aj prepnutí z Agropromu na Yantar a späť.


Keď sa dostanete do sarkofágu, môžete nájsť recept, ktorý spočiatku nie je potrebný, ale potom sa vám bude hodiť, a ak ho neprijmete, reťaz umeleckých premien sa preruší a bude nemožné získať zaujímavý a užitočný absolútny - recept na "Diamantový perníkový muž" - je v batohu, ktorý leží vo vnútri s Monolitom, je možné nájsť, ale mnohí jednoducho túto miestnosť nepreskúmajú. Taktiež pri plnení úlohy Charona zničiť „nevercov“, ak máte čas zachrániť jedného z „nevercov“, dá vám recept z toho istého reťazca – recept na „Oceľový kolobok“, ktorý už môže byť použitý.
Transformačný reťazec "Kolobok".

Artefakt "Gingerbread Man" - má nasledujúce ochranné vlastnosti +5 medzera, +5 výbuch, +5 odolnosť proti guľkám, okrem iného je to dosť silné žiarenie +15.
Recept na "Steel Kolobok":
Hodíme „Gingerbread Man“ do anomálie „Springboard“ – dostaneme „Steel Gingerbread Man“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +5 medzera, +5 odolnosť voči guľkám a indukuje žiarenie +7. Recept od zachráneného „neverníka“.
Recept "Titanium Kolobok":
„Oceľového perníka“ hodíme do anomálie „Kolotoč“ – dostaneme „Titanového perníka“ s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +20 popálenina, +7 medzera, +20 chemická popálenina, +7 odolnosť proti priestrelu, rádioaktívna +15. Recept dostaneme od Sviblova potom, čo mu prinesieme dokumenty a systémovú jednotku z X-10.
Recept na "Diamantový Kolobok":
"Titanium Gingerbread Man" hodíme do anomálie "Kolodets" - dostaneme "Diamant Gingerbread Man" s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami +20 horieť, +8 medzera, +15 chemické popáleniny, +8 odolnosť proti guľkám, rádioaktívny +10. Recept je v batohu v Sarkofágu.
Recept na malého brata Gianta:
Hodíme "Diamantového perníkového muža" do anomálie "Frying" - získame "Junior Brother Giant" s nasledujúcimi ochrannými vlastnosťami -15 žiarenia, +20 popáleniny,
+12 výbuch, +5 výbuch, +10 odolnosť proti guľkám. Vedľajším účinkom je zvýšená potreba jedla +20000. Recept bude dostupný po splnení úlohy pre Noodles, buď ho dá on, alebo ten, kto si ho objednal.


Mnoho ľudí je závislých od zabíjania Cháronových strážcov v Sarkofágu, nadávajú na ich sud, a predsa má jeden zo strážcov prvý recept na ďalší veľmi zaujímavý a užitočný reťazec umeleckých úprav. Pristúpte k strážcom a opýtajte sa, čo potrebujú, ale nevezmite si úlohu priniesť, potom, ako je potrebné, to zoberte, príďte, vezmite si úlohu a potom ju odovzdajte. Jeden zo strážcov chce jesť a žiada, aby mu priniesol 5 plechoviek konzerv. kam sa dostať? Jeden sa dá kúpiť od Solomona. Tri sa dajú kúpiť naraz od záchranára. Od Mahona za artefakt „Zlatá rybka“ získajte 4 plechovky. Sú možnosti, môžu padnúť z mŕtvych. Za 5 plechoviek konzervy dostaneme recept na "Porcupine" - veľmi dobre odstraňuje žiarenie.
Reťazec receptov "Porcupine"

Artefakt "Sea Urchin" má nasledujúce ochranné vlastnosti -25 žiarenia, +5 popálenie, +5 výbuch, +3 odolnosť proti guľkám a tiež zvyšuje krvácanie +200.
Recept na "Porcupine":
Hodíme "Morského ježka" do anomálie "Frying" - dostaneme "Porcupine" - dokonale odstraňuje žiarenie -65, znižuje vytrvalosť -18. Recept od jedného z Cháronových strážcov.
Recept na "Elektrický dikobraz":
Do anomálie "Electra" hodíme "Porcupine", dostaneme "Electric Porcupine" - výkon žiarenia -63, zvyšuje výdrž +91, ochrana proti otrasom +5, znižuje ochranu pred elektrinou -10. Recept dáva informátor pre zložku zo základne do AC spolu s prechodom do baru.
Recept na "Snotty Porcupine":
Na anomáliu "Kholodets" hodíme "Electric Porcupine", dostaneme "Snotty Porcupine" s nasledujúcimi vlastnosťami - výkon žiarenia -55, výdrž +82, dobre znižuje krvácanie -444, znižuje ochranu pred elektrinou -7. Recept je v dobre skrytom batohu v X-10.
Recept na "Kamenný dikobraz":
Na anomáliu "Springboard" hodíme "Snotty Porcupine", získame "Stone Porcupine" s týmito vlastnosťami - výkon žiarenia -50, výdrž +77, zníženie krvácania -389, ochrana pred elektrinou +20, ochrana proti výbuchu +7. Recept dáva fanúšik na dva "zlaté kúsky"


Potom, čo pomôžeme Vlkovi získať späť dedinu od banditov na Cordone, Vlk poskytne celý reťazec receptov na úpravu artefaktu „Duše“. Posledná úprava v tomto reťazci je veľmi zaujímavá a mimoriadne užitočná.
Reťazec receptov na artefakt "Soul"

"Duša" - má veľmi dobré ukazovatele pre zvýšenie zdravia +1000, zníženie krvácania -267 a výdrž +36, ale prítomnosť negatívnych vlastností značne obmedzuje použitie tohto artefaktu - medzera -20, explózia -20 a zníženie odolnosti proti strele - 20.
Všetky ďalšie úpravy sa vykonávajú v anomálii "Frying" okrem poslednej.
Výsledné modifikácie majú nasledujúce vlastnosti:
"Kvapka duše"- zdravie +600, žiarenie -10, zníženie výdrže -16.
"Ohnivá duša"- zdravie +800, žiarenie -20, zníženie krvácania -17, výbuch +5, zníženie výdrže -16.
"Krištáľová duša"- zdravie +1000, žiarenie -30, zníženie krvácania -33, výbuch +10, zníženie výdrže -9.
A posledná umelecká úprava tejto reťaze:
"Crystal Soul Bengal"- varené v anomálii "Electra" - má skutočne zázračné vlastnosti:
Zdravie +1500, radiačný výkon - 30, zníženie krvácania - 167, výdrž +15, ochrana elektriny +20, výbuch +10.


Po vrátení Šalamúnovej zásielky Barmanovi dostaneme prvý recept cez SMS v reťazci umeleckých úprav "Filmy".
Reťazec receptov na artefakt „Film“.

"Film" má nasledujúce vlastnosti - zvýšená krvácavosť +157, ochrana proti popáleniu +15, proti chemickému popáleniu +15, dobrá ochrana proti roztrhnutiu +50.
Recept na "Skins":
"Film" hodíme do anomálie "Springboard" - dostaneme "Skin" s nasledujúcimi vlastnosťami - chemické horenie +30, odolnosť proti strelám +7, mierne rádioaktívne +3. Recept dostaneme potom, čo odnesieme Šalamúnov balíček barmanovi.
Recept na získanie „váhy“:
„Skin“ hodíme do anomálie „Carousel“ – dostaneme „Scale“ s nasledujúcimi vlastnosťami – zdravie +150, chemické popálenie +35, odolnosť proti priestrelu +7, zvýšenie krvácavosti +111 a rádioaktívne +5. Recept sme získali od Prongsa, ako pomôcť oslobodiť priateľov z gangsterského väzenia.
Recept na "Shell":
Hodíme „Váhu“ na anomáliu „Kolodets“ – dostaneme „Shell“ s nasledujúcimi vlastnosťami – zdravie +50, zníženie krvácania -144, ochrana proti poleptaniu +40, odolnosť proti strelám +10, mierne rádioaktívny +2. recept je získaný od Petrenka na upravený granátomet.
Recept na vlasovú pokožku ovládača:
Hodíme "Shell" na anomáliu "Frying" a získame "Scalp Controller" s nasledujúcimi vlastnosťami - zdravie +100, ochrana pred telepatiou +50, ochrana pred chemickým popálením +30, odolnosť proti guľkám +10, zvyšuje potrebu jedlo +2200. Recept dáva Kruglov po tom, čo kufrík s dokumentmi odnesieme Voroninovi a prídeme k nemu po pištoľ s liekmi na spanie pre šialeného profesora.


Existuje jeden zaujímavý recept, ktorý nie je zahrnutý v reťazci umeleckých úprav - recept na "Symbion". Tento artefakt sa získava varením štyroch umení naraz v anomálii "Kolodets" - "Medúza", "Kvapky", "Krv kameňa" a "Tŕne". Umenia vyhadzujeme postupne v „holodetoch“ – ak sa vyhodia všetky štyri umenia a anomália ich prijme, potom sa objaví biely záblesk. Tento artefakt má nasledujúce údaje - znížená výdrž -18, zvýšená krvácavosť +56, znížená odolnosť proti pretrhnutiu -15, ochrana pred pozitívnou telepatiou +50 a ochrana pred žiarením +10. Zdá sa, že nie je tak horúce, aké parametre - ale! Tento recept nájdete v X-18 v batohu pri prvom vstupe do Dark Valley, keď je tam málo umeleckých úprav a receptov, umenie na jeho varenie nie je zriedkavé a často sa nájde, dve takéto umenia sú na páse a ovládačoch neboja sa, plus +10 obrana proti radiacii - tento parameter neovplyvnuje rychlost radiacneho vykonu, ale pridava sa k ochrane obleku, velmi pomaha pri plneni Caesarovej ulohy na Yantar.
Z hľadiska ochrany proti nepriestrelnosti je veľmi zaujímavý nasledujúci reťazec receptov na úpravu umenia „Maminke autobusy“.
Recepty na transformáciu korálkov

"Mom's Beads" - znižuje hlad +100000, zvyšuje výdrž +55, znižuje krvácanie -333, ale tiež oslabuje ochranu pred nárazom -20.
Recept na "Babkinove korálky":
"Mom's Beads" sú vhodené do anomálie "Electra", získame "Babkin's Beads" s parametrami - výdrž +227, priestrelná odolnosť +5, znižuje ochranu pred elektrinou - 15, rádioaktívna +5. Recept dostaneme od lesníka, keď mu pomôžeme poraziť mačky po opustení Pripjati cez močiare.
Recept na "Korálku od prababičky":
Do anomálie "Kolodets" hodíme "Babkinove korálky", získame "Guľôčky prababičky" s nasledujúcimi parametrami - zdravie +150, zníženie krvácania -422, odolnosť proti guľkám +3, rádioaktívne +7. Recept je daný Záchranárom po záchrane Fantóma v Pripjať pred žoldniermi.
Recept na "Babka Burer's Bead":
Do anomálie "Kolotoč" hodíme "Korálky po prababke", získame "Korálky od Burerovej starej mamy" s parametrami - zdravie +200, odstránenie žiarenia -10, zníženie krvácania -500, ochrana proti výbuchu +10, odolnosť proti priestrelu +15 , znižuje výdrž -18. Recept je daný Varyagom po prejdení „pekelných kruhov“ v kobkách Agropromu.


Ďalší reťazec receptov nájdete v batohu v laboratóriu X-16, recepty na premenu artefaktu „Prázdny“. Všetky receptúry sa varia v anomálii Elektra, okrem posledného.
Falošné recepty na transformáciu

Recept na "Ohnivý cumlík":
"Prázdna" s parametrom ochrany proti výbuchu +20 je hodená do anomálie "Electra", ukáže sa "Ohnivá prázdna" s parametrami výdrže +33, ochrana proti popáleniu +30, oslabenie ochrany pred elektrinou -10.
Recept na "Bright Dummy":
„Fiery Empty“ v anomálii „Electra“ sa premení na „Bright Empty“ s parametrami stamina +66, ochrana proti popáleniu +30, oslabenie ochrany proti elektrine -15.
Recept na "Mesačný cumlík":
Potom sa "Bright Empty" v anomálii "Electra" premení na "Moon Empty" s parametrami stamina +99, ochrana proti spáleniu +30, oslabenie ochrany pred elektrinou -20.
Recept na puding:
"Moon Empty" sa premení na anomáliu "Rôsolovitý" na "Pudding" s nasledujúcimi vlastnosťami - výdrž +18, horenie +40, ochrana pred elektrinou +40, ochrana proti chemickému popáleniu +15.


Niekoľko ďalších tipov na kuchárske artefakty - na varenie si vyberte anomálie na rovných, mierne naklonených plochách bez susedných kameňov a iných predmetov, postavte sa blízko k anomálii zo spodnej strany a hádzajte umenie po jednom s intervalom dvoch až troch minút , keď si zvykneš, môžeš naraz nahodiť kopu. Zvarené artefakty vyskakujú v tom istom smere, z ktorého boli odhodené, a z hornej strany, ak sú odhodené s väčšou pravdepodobnosťou spadnú pod textúry, tiež akosi tlačia, keď vyskakujú a môžu sa navzájom strčiť pod textúry. Interval jednej minúty na konci času varenia sa v jeden moment zlúči a umenie vyskočí v rovnakom čase. Uhádneme čas na pripravenosť umenia a prídeme na miesto, uložíme, počkáme. Ak sa varené umenie úspešne objavilo, potom prepíšeme uloženie a ak neúspešne, reštartujeme - to je samozrejme fuška, ale pre niektoré obzvlášť cenné umenie je to užitočné, väčšia otrava zo straty umenia. Pri varení by sa malo brať do úvahy percento degenerácie a percento odmietnutia. Pri degenerácii namiesto umeleckej úpravy vyskočí „Cobblestone“ – na vylepšenie nanoobleku môže byť potrebných päť kusov. Pri odmietnutí sa objaví nedovarené umenie. Pri hádzaní skupiny umení naraz sa tieto percentá rozdelia do skupiny.

Zoznam questových predmetov
- päť plechoviek konzerv- stráži Chárona, po jednom pre Šalamúna, pre zdravotníka tri na jeden prístup, pre Mahona pre "Zlatú rybku" - štyri, môžu skončiť v mŕtvolách počas pátrania;
- ďalší Charonov strážca si pýta päť PDA - dáva granátomet k domácim sudom "Koster" a Šalamúnov strážca si pýta päť fliaš vodky, dáva pištoľ TT, tieto predmety nie sú obzvlášť dôležité, ale nájdenie piatich alebo piatich PDA fliaš vodky je v tejto fáze hry ťažké, preto neberte úlohy, ak v inventári nie sú žiadne predmety, ktoré hľadáte, ak ich nájdete - poďte, vezmite si úlohu a hneď ju odovzdajte, ak nenájdete to, nebolo to naozaj potrebné;
- dva "kryštály" alebo dva "filmy" Barmana za odoslanie Šalamúnovho balíka na pevninu, jeden vydá Caesar na Yantare po splnení úlohy, ďalšieho možno chytiť pri útoku na základňu v jadrovej elektrárni, buď v blízkosti polorozpadnutého tunela s psi- a radiačných zón, alebo na niektorom z vojenských, je vhodné prehľadať všetky mŕtvoly . S pátraním začínam ešte v Monolite - v Sarkofágu a v Kontrolnom bunkri je pár krabíc, v ktorých môžu náhodne vypadnúť rôzne artefakty, vždy z jednej vyrazím "Kryštál", je tam aj krabica v Pripjať za plotom pri budúcom prechode do Swamps – túto krabicu vlámam do prvého behu v snorks. škatuľka zvyčajne neprežije do neskoršej chvíle, „Film“ je možné získať od Sacharova prostredníctvom cyklického questu – je to však dlhá doba a naraz dostaneme iba jeden „Film“;
- dva "zlaté plátky" Ventilátor na recept, jeden bude v Bare v budove s dverami podoprenými krabicami, vylezieme zo strechy cez dieru, druhého nájdeme v Smeti, keď hľadáme časť schémy minigun, stretnúť sa na DT na Yantare, jednoducho sa tam dostaneme neskôr v hre;
-5 fliaš vodky, 5 plechoviek konzerv, 5 párkov, 5 súprav prvej pomoci- balík od informátora skupine kopáčov - musíme ho bezpečne a zdravo odovzdať do Sviblova, keď sa priblížime k bagrom, všetci sú zranení, nemáme radi ošetrenie - môžeme minúť lekárničky z hl. balík, najprv dáme balík, potom ak ostanú lekárničky, môžeme liečiť zranených, oni sami sa liečia navzájom;
- útok "Abakan"- Princ žiada o trávu pre strážcu zbraní "Sloboda", narazí niekoľkokrát, prvýkrát vydá generála Voronina na pomoc pri odvrátení útoku banditov pri prvom vstupe do TD, ešte niekoľkokrát môže byť náhodne vydaný na čistenie mutantov v blízkosti X-18 a na úkryt banditov, ďalší leží v inšpekčnej diere garáže na DT, ak predsa len nezostane ani jeden, kým ho princ požiada. , môžete ho vymeniť s Petrenkom za dvoch „Morských ježkov“, „Morských ježkov“ môžete náhodne vymeniť s Kruglovom za „Srdce ovládača“;
- jar monpasier- mních ho bude potrebovať v AC pri pátraní po PDA Borov, prehľadá mŕtvoly, môžu vypadnúť skrýše, na mŕtvoly armády naraziť aj poháre s monpasierom, jeden má Yarofeev;
- vedecký oblek žoldnierov a búrky pre Leftyho, oblek a Thunderstorm musia byť v dobrom stave a v jedinej kópii sa vedecký oblek žoldnierov objaví prvýkrát v Pripjati, dá sa opraviť v Makhone a vziať so sebou, môže tiež vypadnúť (ak máš šťastie) od žoldnierov pri oslobodzovaní Lefty, oblek a zbrane by si ich mali opraviť obchodníci a nepoužívať, najmenšie opotrebovanie a Levák ich neprijme, dokonca aj výskumník žoldnierov sa predáva na Borove;
- "Ohnivá duša"- Požiada vás, aby ste priviedli Leftyho na vylepšenie gravitačného obleku;
- "Sľuda", "Kryštál", "Zlatá rybka", "Duša", "Rubínová jar", "Flash"- Lefty vás požiada, aby ste priniesli týchto šesť artefaktov na opravu univerzálneho detektora nájdeného v X-18 podľa pokynov Fanga;
- dve ohnivé gule- Kruglov pre značku na vreci trávy, nájdete na DT v tuneli s "Frying";
- "Krištáľová duša Bengálska"- informátorovi za zistenie polohy Semetského úkrytu pomocou neúplného súboru úlomkov máp;
- dve "Slzy chiméry"- Informátor pre prechod Radar-TD;
- päť "dlažobných kameňov" alebo päť "kryštálových duší Bengálska"- ak chcete vylepšiť nanooblek z vyrovnávacej pamäte Semetsky, pred aktualizáciou musíte mať nejaký druh jedného umenia, ďalší je potrebné rozložiť, potom si oblečieme oblek a oblek asimiluje zodpovedajúce artefakty, sú dva "Dlažobné kocky" vo vyrovnávacej pamäti;
- 3 ramená burer, 3 mačacie chvosty, 3 oči poltergeista a rubínová pružina- Doktor vo finále požiada, aby priniesol, pre nich dá prechod z močiarov do Pripyatu.

Artefakt "Srdce ovládača"

Zaujímavé podľa výsledkov Kruglovho hľadania „Srdca kontrolóra“. Prvý artefakt treba nájsť v močiari Agropromu, detektor, ktorý dáva Kruglov, je zavesený na opasku. Šetríme až do vstupu do psi-zóny, prejdite do psi-zóny - objaví sa správa „Artefakt nájdený!“! - hľadáme to, možno aj na hladine jazera, aj v samotnom prívese, ak sme ho nenašli, reštartujeme, hlavné je, že uloženie treba urobiť pred vstupom do psi-zóny a pred správu o jeho objavení, artefakt sa môže objaviť niekde na nesprávnom mieste, ľahko sa hľadá v noci - artefakt žiari. Nájdený artefakt odnesieme do Kruglova a odmietneme odmenu, namiesto odmeny berieme detektor – teraz môžete hľadať „Srdce kontrolórov“ v iných psi-zónach. Keď sa nájde, objaví sa monštrum, najčastejšie ovládač, sú tam pijavice a burer. Hľadanie iného umenia je možné vykonať aj po uložení pred vstupom do psi-zóny. Po nájdení psi-zóny sa degeneruje a keď nabudúce zadáte miesto, už tam nebude. Pre "Srdce kontrolóra" môže Kruglov poskytnúť elitný detektor anomálií - teraz bude mať tento dialóg vždy, buďte opatrní - neberte tieto úlohy, ak ste už detektor dostali. Tiež „Srdce ovládača“ bude potrebovať Lektor na TD, na čo dá tip, kde hľadať „Snake Eye“, artefakt, s ktorým nájdeme „Klondike artefaktov“, by mal byť v inventári, keď pôjdeme na TD hľadať Klondike.
Psi-zóny na miestach

Amber- vstup do závodu;
Divoké územie- severná poloha na železničnej trati;
stred miesta, vedľa predchádzajúcej - zóna psi je rozšírená a začína v blízkosti domu, kde musíte nájsť „likvidátora“;
Bar- vľavo od cesty k prechodu na AC;
Armádne sklady- na severe pri skalách medzi farmou, kde žije Informátor a opustenou základňou žoldnierov;
na juhu za farmou, kde v origináli žije skupina Skull;
na samotnom zaklade v znicenom zeleznicnom tuneli to vacsinou vyskakuje za ostnatým drôtom, hranicu obísť zo severu pri prechode na Radar, alebo zo strany prechodu na AS, vytiahol som to hore s. gravitačná pištoľ;
Radar- na ceste po odbočke s prepadom armády pred odbočkou na Pripjať;
v slepej uličke, kde bude stáť princ;
Skládka- v priehlbine medzi prechodmi do Baru a do TD, kde visia diviaky s mäsom;
južne od rádioaktívnej haldy, ktorá je oproti vjazdu do depa z hlavnej cesty;
Agroprom- na severovýchode v priehlbine medzi prechodmi na Skládku a Yantar;
na juhu - južne od hlavnej brány do západného komplexu;
Temné údolie- na severovýchode za budovou čerpacej stanice, kde nájdeme princov pevný disk;
na juhovýchode, kde visí „denný pijavec krvi“ z Pôvodného;
Cordon- severne od barmanského bunkra v anomálii zablokovanej tŕňom;
v železničnom tuneli na východe, kde je silná radiácia.


Nájdené artefakty možno priniesť Kruglovovi a vymeniť za iné artefakty, náhodne sa mení a rozdáva niekoľko kusov za jedno „Srdce ovládača“, aby sme získali potrebné umenie, uložíme pred ním a reštartujeme, kým nezískame potrebné umenie. . Takmer všetky počiatočné umenia môžete získať v reťazcoch umeleckých premien, ako aj niektoré ďalšie - napríklad "Kryštály", ak ste ešte neodovzdali Šalamúnov balíček Barmanovi. Za prijaté umenie môžete tiež získať kufre od Sacharova.

Obchodník "Monolith" sa po vymytí mozgu stane nedostupným Záchranár: 4 fľaše vodky - 3 balenia 5,45 BP;
5 tyčiniek klobásy - 3 balenia 5,56;
4 fľaše vodky - 3 balenia 5,56 AR;
"Kamenný kvet" - 3 balenia 7,62x54R 7H1;
"Slimák" - 3 balenia 9x39 PAB-9.
zbraň:
2 "Sľuda" - AK-47;
2 "Kúsky mäsa" - Saiga.
Okrem výmeny za umenie a produkty môžete od Borova získať niečo za cyklické úlohy:
Mutantné časti:
oko mäsa - 300 rubľov a 3 plechovky konzerv;
kopyto diviaka - 500 rubľov.
Artefakty:
"Chunk of Meat" - 2100 rubľov a 2 vedecké súpravy prvej pomoci;
"Flash" - 7500 rubľov;
"Crystal Thorn" - 1500 rubľov a 2 vedecké súpravy prvej pomoci;
"Nočná hviezda" - pancierový oblek "Beryl"-5M a 3 granáty F-1;
"Zlatá rybka" - útočná puška LR300, zameriavač "SUSAT" - L9A1, podhlavňový granátomet M-203, tlmič PBS.


Petrenko - obchodník "Dluh":

6 chimérových pazúrov - 3 balenia po 5,45 obyčajných;
6 kančích kopýt - 3 balenia brokov;
6 očí z mäsa - 2 lekárničky.
zbraň:
40 chvostov slepeckého psa - MP-7a3;
30 pseudo-psích chvostov - brokovnica SPAS-12;
25 krviprelievacích chápadiel - samopal "Bizon" komorový pre 9x18.
Podľa cyklických úloh od barmana môžete získať nasledovné:
Mutantné časti:
chvost pseudopsa - 200 rubľov a 3 balenia výstrelov;
chápadlo pijavice - 300 rubľov a 3 balenia strely.
Artefakty:
"Medusa" - 1500 rubľov a fľaša vodky;
"Kamenný kvet" - 3 000 rubľov a fľaša vodky;
"Chunk of Meat" - 2 000 rubľov a 3 armádne súpravy prvej pomoci;
"Nočná hviezda" - kombinéza

Sprievodca prechodom pozemku modifikácie "Tajné cesty 2"


Hlavným hrdinom hry je nám všetkým dobre známy strelec. Hidden Paths 2 nás od začiatku príjemne prekvapuje vlastným malým úvodným videom. Scenár popisovať nebudem, všetko sa dozviete počas hry sami.
Samotná hra začína tým, že Strelec sa prebúdza v autobuse, v novej lokalite Mŕtveho mesta, a vedľa neho je Lesník, známy nám z Clear Sky. Po rozhovore s ním a vy si to prečítate sami, dostaneme prvú úlohu.

Dostaňte sa s lesníkom do jeho domu v lese

Lesník vystúpi z autobusu a pozerá ďalekohľadom. Potom sa konečne rozbehne, neostáva nám nič iné, len sa rozbehnúť za ním. Prvá zastávka je pri zelenej Cop Niva, vedľa nej bude mimochodom ležať krv kameňa. Po ďalšej pastve ďalekohľadom sa lesník opäť pokazí a beží ďalej. Teraz na ceste môžete nájsť zvrat. Lesník opäť zastaví, porozprávame sa s ním a objaví sa prechod do lokácie Forest. Prechádzame do lesa, za nami sa objavuje lesník. Ideme do jeho "prístrešku" a porozprávame sa so starým mužom. Po rozhovore sa objaví quest nájsť brata, no nájdete ho bez suda a pancierového plátu, takže sa na Forestera vystrojíme ako kedysi na Sidoroviča.

Nájdite koreň mandragory

Lesník nás posiela hľadať práve tento koreň a dal nám takpovediac základnú výbavu: koženú bundu a kolmicu. Cesta je dlhá, tak poďme. Cestou môžete obdivovať les a vzácne anomálie. Pobaví nás aj to, že sa po ceste občas potáca aj Strelka, ktorý sa do konca nespamätal. Cestou možno stretnúť slepých psov alebo diviakov, ideálne ciele, keď je kolmá čiara. Ale aj tak pozor, výdrž a sila niektorých príšer sa zvyšuje, cestou na mňa spadol kŕdeľ mäsa. Prichádzame do rokliny a hľadáme mandragoru. Bude to pod kameňom, okamžite to uvidíte v rokline.Mimochodom, predtým, ako vezmete rastlinu, urobte zvuk tichší. A keď už máme koreň, vybehnú diviaky. Poradíme si s nimi a vrátime sa k lesníkovi. Hovoríme s ním, pátranie je splnené. Hovoríme s ním znova a dostaneme nového.



Nájdite docenta Vasilieva


Tentoraz starý muž požiadal o nájdenie kuriéra od vedcov, ktorý sa skrýva v jaskyni pred mutantmi. Ideme na miesto vyznačené na mape a vidíme kameň, ktorého cestu blokuje anomálne pole. Na skrutkách sa predierame ku kameňu a dole vidíme malú dieru. Skrčíme sa a predierame sa po nej hlboko do jaskyne. A tam vidíme nášho starého (ešte živého) známeho Vasilieva. Tu nás čaká prekvapenie: Vasiliev si zachránil zadok a zhodil batoh. A teraz s ním budeme musieť ísť do Yantaru po lieky pre lesníka. No aspoň dáva svoje osliatko.

Sprevádzajte Vasiliev do tábora vedcov na Yantar

Bežíme za Vasilievom. Cestou sme strihaní do hudby, ktorá spolu s glitchmi vytvára desivú atmosféru. Po chvíli sa ekológ zastaví. Z rozhovoru s ním sa dozvedáme, že do Yantaru sa dostaneme cez podzemnú jaskyňu v močiari. Opäť bežíme za Vasilievom priamo do stredu močiara a opäť sa s ním rozprávame. Po rozhovore sa „ponárame“ do jaskyne a objavujeme sa už na Yantare.
Tu sa objaví vedľajšia úloha „Pomôžte Vasilievovi bojovať proti zombie“. Prvýkrát zrážam snorks z dvojhlavňovej brokovnice. Našťastie, zombie môžu odniesť AK. Vo všeobecnosti pomohli a posunuli sa ďalej.
Po dokončení posledného questu zrazí ešte pár zombíkov a potom sa s ním už môžete porozprávať. Po rozhovore utekáme za ním do bunkra. Výsledkom je, že Vasiliev vbehne do svojej „búdky“ a my smerujeme k šéfovi ochranky Denu. Ten na oplátku pošle Strelku k nám už známemu Sacharovovi. V bunkri bude aj náš starý priateľ Kruglov. Pristupujeme k Sacharovovi, hovoríme s ním, predávame mu nepotrebné, dostávame 2000 a lieky pre lesníka

Odneste liek lesníkovi

Cestu späť budete musieť hľadať bez pomoci značiek na mape. Sacharov navrhol, že východ do lesa bol vo východnej časti Yantaru. Napravo od cesty bude nížina s pokazeným autobusom. Ideme za autobus a na mape sa objaví značka s cestou do lesa. Prejdeme do lesa a dáme lesníkovi liek, potom dostaneme novú úlohu.



Zoberte škatuľu s proviantom

Vedci nedali šípom jedlo, takže musíte ísť do Mŕtveho mesta a hľadať skrýšu Forestera. Cestou som stlačil ovládač, buď opatrný. Po príchode na miesto Mŕtveho mesta nás čakajú 3 stalkeri, z novej skupiny - Wanderers. Po rozhovore s náčelníkom nás vedú k nejakej Leile. Prichádzame na ich základňu, hovoríme s Laylou. A potom sa ukáže, že naše jedlo už našli a len tak ho nerozdajú. Bude sa musieť vypracovať. Šíp je poslaný šéfovi ochranky Demonovi, aby mu pomohol vyčistiť mesto od mutantov. Podľa toho sa objaví úloha „Nájsť démona“. Dá sa ľahko nájsť, je to vyznačené na mape. Démon dáva šíp Abakan a vylepšenú kombinézu, ako aj úlohu vyčistiť päťposchodovú budovu od zombíkov. Dom na vypratanie je vedľa domu s rozbitou strechou. Ak nerozumiete, pozrite si snímku obrazovky. Nie je potrebné vstupovať do miestností v dome, všetci zombíci budú na schodisku. Len vyjdeme po poschodiach, odstránime zombie a vrátime sa k démonovi. A to všetko za prepravku jedla!? Hovoríme s démonom a vraciame sa k Leile. Odovzdá prepravku a nasmeruje Streloka na chlapíka, ktorý ho sem priviedol. Len on vie, ako sa vrátiť do lesa. Dá sa to vidieť, keď zídete po schodoch. Rozprávame sa s ním a on nás vedie k bodu prechodu do miesta lesa. Prechádzame tam a rozprávame sa s lesníkom. Úloha dokončená. Snímka obrazovky domu zombie

Nájdite 3 korene mandragory

Úlohou je ísť do močiara a ponoriť sa do jaskyne, tej istej, cez ktorú sa Strelok dostal spolu s Vasilievom do Yantra. Teraz nie je prechod do Yantaru, ale len jaskyňa. Skočíme do jaskyne, predierame sa vpred. Cestou zbierame artefakty. Ďalej bude smaženie, takže dostaneme skrutky a prejdeme nimi. Dosiahneme dieru v zemi, preskočíme ju. Ideme ďalej, vľavo bude drevená krabica, v nej - SVD. Prechádzame ďalej a za nami sa prudko dvíha múr. Prvý koreň bude ležať práve tam. Ideme ďalej a hneď sa dostávame k ohnivému poltergeistovi. Zabijeme ho a ideme ďalej. Pred nami sa objaví vidlička. Ideme najprv doľava, tam bude ďalší koreň. Potom sa vrátime a ideme doprava. Pred nami je opäť rozdvojka: rovno, budú električania a doprava. Ideme doprava a tam je ďalší koreň. Za nami opäť rastie múr a opäť sa objavuje poltergeist. Keď sme zistili poltergeistu, na chvíľu sme stíšili zvuk. Zdvihne mandragoru a Arrow začne trblietať. Zapneme zvuk. Ideme ďalej do hlbín jaskyne. Kde by mali byť 2 ovládače, ale z nejakého dôvodu som ich nestretol. Opúšťame jaskyňu na čerstvý vzduch a ideme do Lesníka. Starý pán nám dáva 45-tisíc za tri korene. Úloha dokončená. Teraz sa opäť rozprávame so starým pánom a ten nám hovorí, že ho kontaktovala Layla, ktorá má informácie o Strelkinom bratovi. Ideme do Mŕtveho mesta, na mape je našťastie značka. Potom ideme na základňu tulákov. Ak ste zabudli na cestu, tu je: ideme rovno po ceste, potom prvá odbočka doľava a ku vchodu do základne. Poďme k Layle. Hovorí, že sa vrátil ten istý sprievodca, ktorý môže mať informácie o bratovi strelca.

Nájdite Griega

Sprievodca Grig je vyznačený na mape, takže nájsť ho nie je ťažké. Z rozhovoru s ním vyplýva, že stopy brata Strelku treba hľadať v Pripjati. Grig ho tam nechce vziať, ale môže mu ukázať cestu z Mŕtveho mesta do Pripyatu. Ale nie pre nič za nič.

Nájdite 10 psích chvostov

Prečo teda tento idiot potrebuje psie chvosty? Dobre, poďme do mesta. Áno, v tejto lokalite je naozaj niečo mŕtve, všade ticho. Nemôžete ani počuť výkriky mutantov a okrem toho tieto zničené domy ...

Niečo, čo sme odbočili. Psíkov nehľadajte v samotnom meste, ale v okolí. Dávame chvosty Griegovi, na oplátku dostávame informácie o ceste do Pripjati. Sakra, ešte sme neboli ani na kordóne, ale už ideme do Pripjati. Najprv sa musíte dostať do podzemia v Mŕtvom meste. Vedľa budovy, kde stojí dirigent, je verejná záhrada s fontánou. Neďaleko fontány je kozák, priblížime sa k nemu a prenesieme sa do podzemia, ideme podzemným tunelom až na koniec. Sme teleportovaní do iného tunela. Opäť ideme na koniec a objaví sa načítanie miesta Pripyat.
A potom je tu nejaké deja vu! Strelec sa v autobuse spamätal a vedľa vás stojí nejaký chlapík. Rozprávame sa s ním a ukázalo sa, že Strelok sa dostal do lievika a všetky jeho veci a peniaze boli roztrhané (do riti, moje SVD je preč!). A tu je to najzaujímavejšie: stalker, ktorý ho našiel, člen monolitu. A teraz sa nám „ponúka“ absolvovať test na zaradenie sa do skupiny.

Zničte kŕdeľ šnorchov v Pripjati

Zničiť snorks bez brnenia Colt?! PPC!!! Dobre, poďme na ruské koleso. Ako sa ukázalo, problém je celkom riešiteľný. Nominálny Colt tohto Monolitu je dosť silný, zabije Snorka jednou ranou do hlavy. Mimochodom, nie je zlé ich zraziť nožom, pravým tlačidlom myši. Keď snorks skončili, vraciame sa do autobusu a hlásime sa. Muž Monolith hovorí, že šípy prešli testom a my sa ocitáme v Černobyle, v samotnom sarkofágu.

Porozprávajte sa s Charonom

Strelec je teraz Monolit. Ideme za týmto Cháronom a on nám číta kázeň. Po prečítaní kázne dostaneme úlohu.

Vyčistite spodné poschodia sarkofágu od otrepov a nájdite ukradnutý dekodér

Pred úlohou môžete pokojne zaklopať na dvojicu nequestových postáv. Budú mať monolitný exoskeleton a normálny kmeň.
Teraz pozorne počúvajte, ako nájsť dekodér. Ideme dole schodmi. Potom vyjdeme hore na miesto, kde bude odbočka doprava a doľava. Ideme doľava, ideme do haly s rúrkami a hneď odbočíme doľava. Dole budú schody. Ideme po nej dole a ocitneme sa v ďalšej hale s rúrami. Ideme dopredu a vľavo bude „miestnosť“, v ktorej za hlavňou leží dekodér. Mimochodom, v tej istej hale s fajkami je drevená krabica s dobrým umením. Potom ideme zabiť burrov, ktorí sú stále nažive, a vrátime sa do Charona. Mimochodom, trpaslíci zomierajú od prvého výstrelu do hlavy.


Vyčistite Černobyľ 2 od nevercov

Úlohu vydáva, samozrejme, Charon. Najprv vyjdeme do miestnosti s monolitom. Potom skočíme do teleportu a ideme vpred pozdĺž železných odpadkov, prejdeme dierou v stene a ocitneme sa v hale s veľkými oknami. Ideme po nej až na koniec a tam je prechod k jadrovej elektrárni v Černobyle. Prechádzame k jadrovej elektrárni v Černobyle a ideme k Solomonovi, ktorý je označený na mape. Rozprávame sa so Solomonom a bežíme namočiť neveriacich. Keď skončili stalkeri, došlo mi: Potrebujem skontrolovať mená stalkerov. A našiel som to, čo som hľadal: stalker Dmitro Kapitan. Ideme do sarkofágu, ideme do Charona, hlásime, misia je splnená.

Dostaňte sa do kontrolného bunkra monolitu a vyčistite ho

Pred touto úlohou nám Charon dáva veľmi dobrý anomálny pevný disk. Poďme k jadrovej elektrárni v Černobyle. Na mape už bude značka prechodu do bunkra. Poďme tam. Vytiahneme všetkých v bunkri. Nebudú chýbať zombíci, burrer a pár krviprelievačov. Vraciame sa k jadrovej elektrárni v Černobyle, potom k sarkofágu. Hovoríme s Charonom.

Porozprávajte sa s Marvinom + urobte jeho úlohy

Marvin sa nachádza vedľa Monolitu, na mape je označený žltou bodkou. Dá nám za úlohu nájsť rukopisy na viacerých miestach a priniesť ich späť. Pred hľadaním každého rukopisu vás teleportuje (pomocou „monolitickej sily“, nesprávne) do časti miesta, kde leží rukopis. Zakaždým hľadáme rukopis a vraciame sa k Mervinovi.
Ten prvý nebude ťažké nájsť, nachádza sa za stĺpom. Po zdvihnutí sa Šípka prenesie do vysokej budovy. Odtiaľ musíte skočiť.
Druhýkrát sa Strelka presúva na strechu radaru. Poďme o úroveň nižšie. Rukopis je najlepšie vidieť skôr, ako zostúpite. Keď vezmeme najlepšiu z dostupných zbraní, ušetríme a potom skočíme do teleportu. Na mieste spawnu na vás už čakajú dvaja chlapíci v exoskeletoch. Od tretieho raz je toto miesto celkom reálne prejsť.
V tomto sa Mervinove rozkazy zastavia, pretože Charon má dôležitý rozkaz pre Streloka. Ideme do Charonu.

Vyzdvihnite lieky pre Charona v Pripjati

Cieľom je zobrať lieky pre Monolity od asistenta močiarneho lekára v Pripjati, keďže mnohí z nich sú nezdraví (kto by o tom pochyboval?). Odchádzame do Pripjati. Aby ste to urobili, musíte prejsť cez nižšie poschodia jadrovej elektrárne v Černobyle, kde sme zabili otrepy.
Pri vstupe do prednej časti JE Černobyľ nás čaká Monolit Dyak, ktorý potrebuje pomôcť vyčistiť územie od armády. Táto úloha je voliteľná.
Prechádzame do Pripjati. Potom ideme priamo k budove štadióna. Vyjdite hore schodmi a odbočte doprava. Bude tam záchranár, doktorov asistent. Ako sa však ukazuje, liek nám len tak nedá, keďže Cháron veľa dlží. A teraz záchranár potrebuje buď 2 nočné hviezdy alebo 10 psích chvostov. Dáme mu, čo chce, a vrátime sa do Černobyľu do Charonu.

Vyčistite Černobyľ 2 od nevercov

Nejaký Monolithian kontaktuje Charona a hovorí, že základňa v Pripjati bola dobytá. Hovoríme s Charonom a ideme do Pripjati, stretneme sa s Mahonom. Hovoríme s Mahonom a ideme s jeho chlapmi vyradiť žoldnierov. Pozor, môžu tam byť chiméry. Keď zo žoldnierov nič nezostane, opäť sa porozprávame s Mahonom. Ten dá za úlohu vyradiť žoldnierov z centrálneho námestia, ktoré sa, ako už asi tušíte, nachádza v strede lokácie. Ideme tam, opatrne vyradíme všetkých žoldnierov a vrátime sa k Mahonu, dá nám detektor anomálií. Teraz sa vraciame do jadrovej elektrárne v Černobyle k Cháronovi a dostávame od neho novú úlohu.

Zoznámte sa s Marvinom v hoteli

Teraz sa musíme ďalej učiť od Marvina. Charon po rozhovore s ním teleportuje Streloka do hotela v Pripyate, kde ho bude čakať Marvin. Odporúčam vám, aby ste si okamžite zapamätali, kde sa hotel na mape nachádza. Porozprávame sa s ním, naznačí akési kolotoče a potom sa hlavný hrdina prenesie na ruské koleso.

Dokončite Marvinovu tretiu misiu

Rukopis bude ležať priamo pred Strelokom. Dvíhame ho a predierame sa dole po železných trámoch. Radím vám, aby ste okamžite zastrelili šnorchov, ktorí žijú pod ruským kolesom. Vraciame sa do hotela za ďalšou úlohou nášho, takpovediac, učiteľa.

Dokončite Marvinovu štvrtú misiu

Teraz Marvin vezme Streloka do podkrovia domu. Z dvoch strán nás tam už stretnú 2 žoldnieri v exoskeletoch a so šachtami, strieľame im do hlavy. Potom zoberieme rukopis, bude ležať v rohu povaly. Pod domom bude ešte pár žoldnierov, takže sa odtiaľ len tak nedostaneme. Vylezieme na strechu, odtiaľ znesieme žoldnierov a zlezieme cez rozbitú strechu po doskách. Aby ste sa dostali do hotela, budete musieť ísť do podzemia, kto prešiel pôvodnou hrou, vie, čo myslím.
Po návrate do hotela a rozhovore s Mervinom sa spolu s Monolitom presunieme na strechu, kde dostaneme ďalšiu úlohu.

Splňte piatu úlohu Marvina

Hovoríme s Mervinom a dostaneme od neho posledný test. Úloha najmä pre milovníkov parkouru: treba skočiť zo strechy budovy na strechu päťposchodovej budovy, kde bude ležať piaty rukopis. Kde leží, je vidieť na snímke obrazovky. Skôr ako to zdvihnete, radím vám, aby ste si to pre prípad uložili, pretože sme okamžite premiestnení na iné miesto priamo k žoldnierom v ex. Neviem ako vy, ale ja som práve utiekol, nie je také ľahké sa s nimi vysporiadať. Vraciame sa do Charonu.

Vypočúvajte a odstráňte špióna

Cháron nás posiela do Diaka, aby sme vypočúvali špióna. Prechádzame od sarkofágu k jadrovej elektrárni v Černobyle, pred sebou vidíme dieselovú lokomotívu. Ideme po ceste, ktorá sa nachádza napravo od nej až na koniec. Vznikne parkovisko monolitu, kde bude Dyak a špión. Dokončíme úlohu a vrátime sa k Charonovi.

Porozprávajte sa so záchranárom

Z nejakého dôvodu záchranár potreboval strelca. Ideme k nemu. Ukazuje sa, že uvidíme „mŕtvu“ postavu PM – Ducha. Držia ho žoldnieri a musíme ho oslobodiť.

Osloboďte ducha z pazúrov žoldnierov

Strieľame žoldnierov, blížime sa k Duchu. Ak Ducha vyliečite pomocou lekárničky, stane sa Monolitom, a to veľmi neodporúčame. Porozprávame sa s Duchom a vezmeme ho na bezpečné miesto, vypočujeme ho a vrátime sa k záchranárovi. Po rozhovore s ním sa vrátime do jadrovej elektrárne v Černobyle, po ceste sa objaví úloha „Návrat do Charonu“. Vraciame sa k nemu.

Kill the Ghost

Charon prišiel na Ducha a teraz nariaďuje, aby bol zabitý. Odchádzame do Pripjati. Cestou nás kontaktuje záchranár a žiada, aby sme išli k nemu. Prichádzame na štadión k zdravotníkovi, žiada Streloka, aby nezabíjal Ducha. Zdravotník po odmietnutí vstrekne Strelkovi nejaké svinstvo a potom sa z neho stane neutrálny stalker.

Chráňte Ducha

Bežíme na miesto, kde sme nechali Ducha. Našťastie je to vyznačené na mape. Zničíme všetkých žoldnierov, ktorí sa snažia zabiť Ducha, a priblížime sa k nemu. Ak ste ho predtým ošetrovali lekárničkou, keď ste boli Monolitom, potom vám blahoželám: otočili ste ho na stranu monolitu. Teraz mu skúste ublížiť a vyliečiť ho pomocou lekárničky, alebo si to prehrajte. Keďže Radar ovláda monolit, nebude fungovať ísť odtiaľ do močiarov. Duch teda pošle Streloka do kontrolného bunkru, aby získal dokumenty s informáciami o ceste z Pripjati do močiarov.

Nájdite schému podzemných zariadení Pripjati a jadrovej elektrárne v Černobyle v kontrolnom bunkri Monolitu

Cestou k jadrovej elektrárni v Černobyle v Pripjati nás stretne niekoľko Monolitov. Mne osobne všetko robili 2 pseudoobri. Prechádzame do Černobyľu, potom do sarkofágu a nakoniec do Černobyľu2. Tu nám Šalamún vezme všetok inventár. Po rozhovore s ním dá Strelokovi brokovnicu so 120 nábojmi, s ktorou vytiahneme tri Monolity, ktoré sa povaľujú neďaleko, a ideme do bunkra.
V bunkri budete musieť pred nájdením dokumentu trochu blúdiť. Po zdvihnutí dokumentu sa pri východe z bunkra objaví 6 fanatikov v exoskeletoch a vyzbrojených VALmi. Nie je to zlé, však? Zabijeme ich a vyjdeme na čerstvý vzduch. Tam nás bude čakať Šalamún. Rozprávame sa s ním a dostaneme úlohu odniesť balíček barmanovi. Tomu sa však budeme venovať neskôr, ale zatiaľ – vraciame sa k Duchu.
Hovoríme s Duchom, quest je splnený. Nasmeruje nás k Tesákovi, ktorý bude stáť na rovnakom poschodí ako Duch. Pred rozhovorom s tesákom ušetríme, ak ste nenainštalovali opravu. Rozprávame sa s Fangom a nasledujeme ho, vezme Strelok na prechodový bod do močiarov. Ale nie všetko je také jednoduché: na ulici sa odohráva bitka medzi Monolitmi, žoldniermi a mutantmi. Snažíme sa kráčať vedľa Tesáka a zároveň nenechať nikoho, aby ho zabil. Dosiahneme bod prechodu, ale potom Fang dostane správu z PDA na PDA, v ktorej ho žiada, aby sa k nemu vrátil.


Vráťte sa k Duchu

Vraciame sa spolu s Fangom k Duchu. Dáva nám 3 armádne lekárničky a nám neznáme delo v štrku. Duch vám povie, ako ho používať. Idem do močiarov.

Zoznámte sa s Swamp Doctor

Objavujeme sa v močiaroch. To je všetko, uvoľnite sa, schovajte sud a choďte za Doktorom, legendou Zóny a štvrtým členom skupiny Strelka. Bez namáhania ideme k nemu domov a v žiadnom prípade nestrieľame na jeho pacientov, inak sa Doktor trochu urazí. Z rozhovoru s ním vyplynie veľa informácií o Kapitánovi, ale to si už prečítate sami. Táto úloha sa končí, ďalšiu si môžete vziať od Doktora.

Nájdite a zničte močiarne stvorenie

Swamp Doctor sa sťažuje na nejaké močiarne stvorenie. Ide o nové monštrum, s ktorým ste sa v pôvodnej časti hry nestretli. Nebojte sa, nie je strašidelný. Po zasiahnutí Bonebreakera strelnou zbraňou z neho vylezú akési pavúky. Je možné ho zabiť. Môžete ho zastreliť a potom aj pavúkov. Pavúčie nohy sú drahé, ale zhromaždiť ich všetky bude trvať dlho. Môžete ho tiež zastreliť artefaktom z gravitačnej pištole. Najsilnejšia anomália pochádza z Gravitačného artefaktu. Mimochodom, majte na pamäti, že z artefaktu sa získa anomália niekoľkonásobne väčšia a silnejšia ako tá obyčajná. A predsa sa monštrum do anomálie nedostane samo, musíte zvládnuť strieľať na neho alebo vedľa neho. Celkovo mi to prišlo celkom vtipné. Videl som, že monštrum bežalo za domom a vystrelilo delostrelectvo na loptu za domom. Mám to. Všetko, práca je hotová, späť k doktorovi. A tento redneck nám dáva len 5 tisíc. Ale dobre, gravitačná pištoľ stála za to.

Porozprávajte sa s Griegom

Hovoríme s Doktorom, posiela nás na kontrolné stanovište tulákov, aby sme sa porozprávali s Griegom. Poďme tam. Grieg vie, ako sa presunúť z močiarov do lesa, ale nepovie vám to len tak: namiesto toho nám dá ďalšiu úlohu.

Eskortujte Kenta na miesto merania a späť

Bezvýznamná úloha. Kent bude čakať na konci mosta pri stroskotanom kamióne. Hovoríme s ním a sprevádzame ho na miesto merania. Bude tam nejaký druh zombie žien, vezmeme ich von a porozprávame sa s Kentom. Začne merať a beží späť k svojmu bodu. Rozbehneme sa za ním, potom sa s ním porozprávame a vrátime sa ku Griegovi. Dá súradnice prechodu do lesa. Úloha sa skončila, choďte do lesa.

Pomôžte Foresterovi bojovať s príšerami

Strelec sa objaví v nejakej jaskyni a my okamžite dostaneme úlohu. Opustíme jaskyňu, zastrelíme mačky, ktoré sa snažia obedovať s lesníkom, a porozprávame sa s ním. Ak máte so sebou lekárničku, dostaneme recept na transmutáciu. Lekárnička bude ležať v Lesníkovom dome. A ak vyleziete po schodoch na strechu Lesníkovho domu, nájdete tam krabicu. Bude mať kombinézu stalker a 3 lekárničky.


Porozprávajte sa so Stulym

Stooping je vodcom novej skupiny pre zver – poľovníkov. Ideme k nemu. Len tak nám neukáže prechod do vojenských skladov, na to bude potrebné zastreliť kŕdeľ diviakov s dvoma poľovníkmi. Ideme za Grékom, porozprávame sa s ním a ideme ďalej. Mimochodom, Grék rozdá náboje do AK a brokovnice a pár vedeckých lekárničiek. Bezprecedentná štedrosť.


Pomôžte poľovníkom strieľať diviakov

Bežíme za Grékom, potom strieľame na diviakov. Jednoduchá práca pre troch, ale diviaky sú v móde veľmi húževnaté. Hovoríme s Grékom a bežíme za Zakharom, zavedie nás na cestu k vojenským skladom. Po ceste stretnete 2 krviprelievačov a niekoľkých poltergeistov. Keď sa Zakhar zastaví, porozprávame sa s ním. Objaví sa prechod a okrem toho nová úloha: Nájdite Soboleva a dajte mu list od Zakhara. Prechádzame k Armádnym skladom.

Stretni sa s Lukasom

Strelec sa objaví vo vojenských skladoch v dedine, v jednom z domov, priamo v brlohu krvákov. Rýchlo schádzame po schodoch do suterénu: bude tam keška. Navyše odtiaľ môžete strieľať krvavcov, ktorí budú na dohľad. Alebo ich vyraďte zo štrkovej pištole nejakým druhom umenia. Osobne som to urobil. A tých, čo ostanú, zabíjať výlučne nožom. No, to je všetko, skončili sme s krvopotmi, teraz bežíme k Lukashovi, bude na nás čakať spolu s pomerne veľkým oddielom slobody.


Pomôžte slobode prevziať vojenskú základňu v skladoch

Lukash žiada o pomoc pri dobytí vojenskej základne. OK Poďme. Pri pohľade na hordu Svobodovcov mi prebleskla hlavou myšlienka, že s bojovníkmi nebudú žiadne problémy. Ale márne. Radím vám, aby ste teraz ušetrili. Teraz vyradíme dvoch bojovníkov sediacich na kopci oproti nám a pomaly dobyjeme základňu. Uistite sa, že Lukash a Cap ostanú nažive, inak quest zlyhá. To je všetko, prišli bojovníci, poďme sa porozprávať s Lukashom. Uvažujete o získaní ocenenia? Do prdele, Lukasz posiela Streloka, aby dobyl bariéru na vo. Dobre, poďme zachytiť bariéru. Len vám neradí, aby ste to išli zajať so Svobodovcami: pošliapu radiáciu a míny. Je lepšie obísť sa po ceste a kým budú bojovníci rozptýlení Svobodovcami, bude možné ich pokojne dať. Kep potrebuje prežiť, preto sa často ukladajte. To je všetko, späť k Lukaszovi. Dá vám odmenu a ďalšiu úlohu.

Nájdite stalkera Levsha

Lukash ho žiada nájsť, aby pomohol slobode so základňou. Najprv však musíte ísť za informátorom, aby nám ukázal cestu zo skladov do baru. Bude v dedine, kde v tieni Černobyľu bolo treba naplniť zradcu slobody Pavlíka. K tomuto pátraniu sa vrátime neskôr.

Nájdite špeciálnu zložku na území slobody pre informátora

Udavač nám, samozrejme, nič len tak nepovie, potrebuje nájsť dokumenty na vojenskej základni. Všimol som si, kde sa dokumenty nachádzajú na snímke obrazovky. Ležia pod ruinami tehlovej budovy. Odporúčam vám vyhľadať toto miesto. Vzali sme dokumenty a vrátili sa k Informátorovi. Tu sa ukazuje, že kapitán je uvedený v zozname agentov a teraz dostal prácu ako dirigent na dlh. Dobre, viac o tom neskôr. Teraz poďme do baru. A nezabudnite si od neho vziať ďalší quest, inak sa jednoducho nedostaneme na radar inak.
Hmm... A banditi držia latku. Pri vstupe budete musieť zaplatiť 2 kosačky. Je to v poriadku, na území baru je veľa zaujímavých vecí. Najprv teda ideme do Borova. Je barman, tak čo by bolo kde? Presne tak, v bare. Hovoríme s ním, posiela Strelku ku grófovi. Bude na mieste, kde bolo možné zúčastniť sa bojov v aréne. Najprv si však zoberme úlohu od muža stojaceho na mieste barmanskej stráže. Úlohu môžete prevziať aj od brata, ktorý stojí pri jednom zo stolov. Teraz ideme ku grófovi. Natiera nás o žoldnierov, o gramofóny a iné svinstvá. Vo všeobecnosti si prečítajte sami.

Prineste dokumenty a zbrane grófovi

Opúšťame bar smerom na skládku. Napravo od nás bude železná mreža (plot), na konci ju môžete preskočiť. Takže robíme. Ideme dopredu a vidíme pred sebou cestu, ideme po nej smerom k jantáru. A potom prekvapenie: kopa šnorchlov. 24 krások. Počítal som ich podľa počtu stohov šnorchov v batohu. Najlepšie je zabiť ich granátom F1. Keď nezostanú žiadne šnorchly, bude možné ísť vpred po ceste a budú tam 3 krabice. Vezmeme ich obsah, otočíme sa a na mieste, kde boli šnorchovia, alebo skôr na mieste, kde teraz ležia ich telá, vidíme 7 krvákov. Neodporúčam používať obsah krabičiek. Poradíme si s krvilačnými a ideme po ceste smerom k baru. Vychádzame na „kúsok“ divokého územia a odbočujeme doprava.
Vyjdeme do baru, dáme banditovi 2 kosačky a ideme ku grófovi. Myslíte si, že za zabitie toľkých príšer bude dobrá odmena? Nie, v ostatných veciach ako vždy. Odmenou je jeden z sudov a nábojníc za to. Pancierové náboje, ktoré sa mimochodom dajú zohnať u Borova za 4 fľaše vodky.

Nájdite princa a prineste mu kufor

Aké je už poslanie? V každom prípade. Táto úloha je samozrejme prevzatá od grófa. Prechádzame k vojenským skladom a ideme k bariére. V blízkosti bariéry bude na mape vyznačený vrtuľník (priblížiť sa bližšie). Smerujeme k nemu. Pod helikoptérou bude krabica a v nej princov sud, no a navyše haraburdie. Berieme všetko a ideme k radaru. Ak na mape nemáte prechod k radaru, musíte úlohu prevziať od informátora.
Na Strelkinom radare sa stretávajú veľmi zlí kinks. A o kúsok ďalej bude aj ovládač. Potom stretneme veľkú svorku psov. Skočíme na kameň a odtiaľ strieľame na psy. Zastreľte psov, choďte ďalej. Teraz čelíme prepadu vojenských prenasledovateľov, ktorí na nás očividne už dlho čakajú. Vytiahneme ich a pozbierame všetok ich swag pre seba. Na tomto kontrolnom bode stojí príves, do ktorého vjazdu bráni elektr. Obsahuje berril v perfektnom stave. O pár metrov bude druhý kontrolný bod vojenských stalkerov. Zabíjame ich a čistíme ich mŕtvoly od nepotrebných vecí. Dostaneme sa na križovatku (Pozorne sa pozrieme na PDA) a odbočíme opačným smerom ako sme v PM išli na X-10. Ideme skrátka po ceste, ktorá je skrytá za prívesom. No myslím, že to pochopíš. Ideme po tejto ceste až na koniec, zabijeme chiméru, prejdeme cez elektry a uvidíme princa. Dáme mu kufor a prevezmeme ďalšiu úlohu. Teraz ušetríme. Pri vchode budú čakať 3 žoldnieri. Teraz venujte pozornosť ich menám a obsahu piateho zvitku monolitu. Teraz prejdeme k úlohe od Informátora.

Vezmite potraviny a lekárničky kopáčom

Teraz ideme na úplný koniec radaru k vojenskej základni. Nájdu sa tam bagre, ktoré Informátor žiadal zachrániť. Na PDA si ich všimnete okamžite. Pozor, budú tam 3 chiméry. Keď sú chiméry na druhom svete, pristupujeme k hlavnej veci. Bude ležať v strede. Najprv sa s ním porozprávame a potom mu dáme lekárničku. Na splnenie úlohy musíte mať so sebou 5 súprav prvej pomoci, 5 plechoviek duseného mäsa, 5 párkov klobásy a 5 fliaš vodky. Mimochodom, neďaleko bude aj príves so Svobodovským pancierom.
Hovoríme so Sviblovom a dostaneme ďalší quest.

Pretiahnite mŕtvolu superbloodsuckera do Sviblova

Bloodsucker je označený na mape. Poďme na to miesto. Hneď vás varujem: minul som naňho všetky náboje a ešte 2 rany nožom. Radím vám, aby ste využili bug hry a zastrelili ho z kopca z diaľky. Na výstrely nebude nijako reagovať. Ak nechcete plytvať muníciou, môžete ho zabiť štyrmi zásahmi nožom. Môžete ho zabiť aj gravitačnou pištoľou a potom pomocou nej dostať pijavice z anomálie. Ale pozor, aby ho anomália neroztrhala na kusy. Ak nemôžete ťahať mŕtvolu, vyzlečte si oblek. Odtiahneme mŕtvolu k Sviblovi a porozprávame sa s ním. 5 súprav prvej pomoci! Tu je hlupák. Áno, minul som toľko potronov, za koľko som si mohol kúpiť celú tyčinku. Ďalší quest berieme od toho istého Sviblova.

Chytiť zradcu

Sviblov má v skupine potkana a chce ho chytiť. Aby ste sa dostali na miesto, kde nechal kešku, musíte obísť celý radar a ísť do lesa. V lese je veľa príšer a všade okolo radaru je veľa žiarenia. Skrátka, už som trpel, ale nezávidím vám. Ideme do kešky a čakáme. Vidíme jedného čistokrvného, ​​počkajte na povel a zabite ho. Nemá žiadne zbrane, takže ho môžete voľne strieľať do chrbta. Tu máme amulet s ochrannými vlastnosťami, ktorý sa záhadne objavuje v našom inventári. Nedotýkame sa mŕtvoly čistokrvného, ​​je prázdna. Vraciame sa do Sviblova. Dá nám nejaký druh gallimskej karabíny a pátranie je u konca. Wow... ani tomu nemôžem uveriť. Nezabudnite sa porozprávať so stalkerom tulákov, ktorý bude stáť pri stene. Povedie bicykel Strelok cez šesť magických amuletov a dá za úlohu ich pozbierať.

Nájdite dokumenty a systém v laboratóriu x-10

Berieme úlohu od Sviblova a ideme do X-10. Po ceste nezabudnite rozbiť všetky krabice, ktoré narazia. Budú obsahovať nábojnice na prepichovanie brnenia a vedecké lekárničky. Ideme vpred, odstránime mutantov. Vedľa miesta hromadenia otrepov bude systémová jednotka. Ďalšie podrobnosti nájdete na snímke obrazovky.

Potom zídeme dolu schodmi a ideme na miesto, kde v Tieni Černobyľu vypol Strelok spaľovač mozgov. V tej miestnosti v rohu budú dokumenty, tam si ich nemožno nevšimnúť. Pred ich vyzdvihnutím vám radím, aby ste si ušetrili, pretože potom budete

banda žoldnierov. A jeden sa objaví hneď za vami. Dostávame sa k východu a čistíme cestu od nepriateľov. Opúšťame laboratórium. To, čo sme dostali, dávame Sviblovovi Týmto sú questy od neho hotové, môžete sa vrátiť do vojenských skladov, získať druhú časť dokumentov pre grófa.


Druhú časť dokumentov prineste grófovi

Prechádzame k vojenským skladom a blížime sa k prechodu k baru. Odbočte doprava a choďte rovno do kopca. Po pár desiatkach metrov bude viditeľná krabica s dokladmi. O kúsok ďalej budú 2 krabice s lupom, určite si ich vezmite všetky. Teraz môžete ísť do baru a ísť ku grófovi. Mimochodom, 2 sudy, ktoré boli v krabici, sa dajú predať za cenu. Hovoríme s grófom, pátranie sa skončilo.

Pomôžte Sahatamovi oslobodiť jeho priateľov z väzenia + Nájdite princov pevný disk + Vyraďte dlh od stalkera alebo ho zastrelte + Pomôžte dlhu odraziť útok banditov

Teraz na území baru hľadáme stalkera Sakhatoya. Porozprávame sa s ním a dostaneme úlohu „Pomôžte Sakhatamovi prepustiť priateľov z väzenia“ Ideme za princom. Porozprávame sa s ním, dostaneme úlohu "Nájdi princov pevný disk." Po rozhovore si dáme ďalší quest.
Vraciame sa do Sakhatomu. Dozvedáme sa od neho, že Winchester leží v Dark Valley. Prechádzame na smetisko a smerujeme do depa. Zheka tam bude, hovoríme s ním. Ponúka nám kúsok Semetského mapy výmenou za splatenie dlhu princovi. Súhlasíme. Teraz sa presunieme do Dark Valley.
Pri vchode dostaneme May-Day od Voronina a úlohu "Pomôžte povinnosti odraziť útok banditov." Bežíme na pomoc. Odstráňte banditov, je vhodné zabiť tucet naraz pomocou granátu f-1. Uistite sa, že Voronin zostane nažive. Pristupujeme k Voroninovi a hovoríme. Dostávame odmenu a berieme quest na rozhovor s kapitánom. Pristupujeme ku kapitánovi, hovoríme s ním a dávame list od Zakhara. Pokračujeme v rozhovore s ním až do konca. Teraz poďme hľadať pevný disk. Ideme na benzínku, neďaleko bude dvojposchodová budova. Bude obsahovať 5 banditov. Zabijeme ich a pozrieme sa pod schody. Tam bude ležať pevný disk. Aj keď v niektorých prípadoch skončí s jedným z banditov. Teraz sa môžeme vrátiť do baru. Odovzdáme pevný disk princovi, odovzdáme mu 2 úlohy. A samozrejme 25 tis. Na oplátku dostaneme artefakt „Maminke korálky“. Teraz bežíme k Sahatomovi a vezmeme si od neho recept na transmutáciu.
Vezmeme si od princa úlohu nájsť vrece trávy a ísť do temného údolia.

Vyčistite územie susediace s laboratóriom x-18 od príšer

Voronin žiada Streloka, aby vyčistil územie od príšer. Keď som tam prišiel, bolo tam veľa odpadkov, ale podľa mňa je hlavnou úlohou zabiť všetkých šnorchov. Zásobte si muníciu a choďte ich zničiť. Čistíme oblasť, vraciame sa k Voroninovi a prijímame nový quest.

Nájdite úkryt banditov v Temnom údolí a prineste obsah Voroninovi

Najprv musíte nájsť banditu Gila. Choďte na druhý koniec Dark Valley, alebo skôr do továrne. Žila bude sedieť na severovýchode továrne. Rozprávame sa. Bezprostredne od neho nevieme, kde sa keška nachádza. Najprv musíte bežať späť za Voroninom a poprosiť ho, aby vzal Zhilu pod ochranu. Teraz sa vraciame späť do Gily a berieme súradnice kešky. Bude na streche hlavnej budovy, kde budete musieť vyliezť po drevených schodoch. Na území továrne bude veľa mutantov, takže tam buďte opatrní. A nezabudnite si svoj nepotrebný inventár odložiť do nejakej skrýše, pretože obsah skrýše banditov bude vážiť niekde okolo 45-55kg. Vyberáme obsah a vraciame sa k Voroninovi. Dáme mu swag a dostaneme odmenu. Potom sa dostaneme na cestu Cordon - Dark Valley.

Zasypte zosuvy pôdy

Hneď po prijatí úlohy bežíme do močiara, ktorý sa nachádza pod mostom. Je potrebné byť včas, kým sa zosuvy rozbehnú. Dáme ich dole. Odporúčam optiku. Pozbierame ich šľachy a ideme do Petrenka. Za odmenu dáva veľmi silnú brokovnicu, obdobu útočníka z Call of Pripyat.


Pomôžte Tolikovi dostať sa do tábora

Keď sa objavíte na Cordone, ak pôjdete trochu vpred, môžete vidieť zraneného stalkera. Dávame lekárničku a súhlasíme, že ho odprevadíme do tábora. Po chvíli by na vás mali zaútočiť 2 krviprelievači. Vzhľadom na to, že Tolik pôjde pokojným tempom chôdze, môžete sa zatiaľ túlať po kordóne a loviť mutantov.

Prineste pomoc

Úloha je malicherná, choďte k bodu označenému na PDA, porozprávajte sa so stalkermi a priveďte ich k Vlkovi. Kým pôjdu do tábora, budú musieť byť strážení pred slepými psami. Hovoríme s Vlkom.



Pomôžte stalkerom získať späť dedinu od banditov

Preberáme úlohu od Vlka a bežíme za davom stalkerov, aby sme znovu dobyli tábor od banditov. Úloha je ľahká. Keď je dedina dobytá, hovoríme s Vlkom. Táto úloha sa skončila, choďte za Barmanom. Bude sedieť v Sidorovičovom bunkri. Porozprávame sa s ním a dostaneme novú úlohu, nájdite Varangiana, ktorý bude vo Výskumnom ústave Agroprom. Idem do Agropromu. Pri vchode dostaneme nový quest.



Porozprávaj sa s Bes

Ideme do Bes. Požiada o špeciálneho stalkera Leftyho, ktorého potrebujeme, od žoldnierov. Idem pre Bes. Buďte opatrní, v Agroprome je viac príšer ako v Pripjati. Dosiahneme s Bes a Moleom k žoldnierom, zrazíme ich. Ideme do domu, vidíme Leftyho. Hovoríme s ním. Ukáže sa, že bez dôvodu vstúpiť na slobodu žiada o vedecký oblek žoldnierov a úplne novú búrku. Keď toto všetko nájdeme, vrátime sa k Leftymu. A nezabudnite si vziať ďalšiu úlohu od Bes: vezmite si upravených 300 lr na dlh. Medzitým zídeme dolu do žalára Agroprom a nájdeme tam Varyaga.


© 2022 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky