Tieto detské puzzle nie sú pre každého dospelého. Typy hádaniek Najpodivnejšie hádanky

Domov / Psychológia

"Nabíjanie mysle"! Pri riešení hádanky totiž dochádza k rozvoju logického a strategického myslenia, priestorového vnímania, pamäti a schopnosti zaujať neštandardný pohľad na situáciu. Hádanky pre deti sú nielen skvelou vzdelávacou pomôckou, ale aj vzrušujúcim spôsobom trávenia voľného času, vďaka ktorému môže mať dieťa skutočné potešenie z procesu hľadania odpovedí na zložité otázky.

Moderní výrobcovia ponúkajú obrovskú škálu hádaniek rôznych typov a úrovní obtiažnosti. Všetky majú jedno spoločné: bez ohľadu na typ, hlavolam zahŕňa riešenie problému zašifrovaného špeciálnym spôsobom. Na zvládnutie jej riešenia nie sú potrebné encyklopedické znalosti a erudícia, ale je potrebný neštandardný prístup, šikovnosť, vynaliezavosť, logika a intuícia. Preto sa deti s mnohými hlavolamami vyrovnávajú oveľa lepšie ako dospelí, pretože ich myslenie ešte nie je zanesené klišé a stereotypmi – je priamejšie a otvorenejšie nachádzať niečo nové.

Riešenie hlavolamu spravidla neprináša konkrétne poznatky, ale dáva deťom aj dospelým oveľa širšie možnosti vnímať rôzne vedy, najmä matematiku, geometriu a logiku. Flexibilita myslenia, schopnosť zvážiť problém z rôznych uhlov pohľadu, rozvinutá predstavivosť – to sú vlastnosti, ktoré sa vám budú hodiť ako pri učení, tak aj v bežnom živote. Preto je riešenie hlavolamov jednou z najvďačnejších zábav pre celú rodinu.

Všetku obrovskú škálu hádaniek možno rozdeliť do niekoľkých typov:


1. Objemové hádanky. Táto kategória zahŕňa všetky hádanky, v ktorých je potrebné vykonávať akékoľvek manipulácie s 3D detailmi: zbierať, preskupovať, miešať alebo oddeľovať v súlade s konkrétnou úlohou.
Najznámejším trojrozmerným hlavolamom je Rubikova kocka, ktorá je už považovaná za klasiku žánru. Zdá sa, že bol vždy, hoci v skutočnosti sa táto intelektuálna hračka objavila relatívne nedávno - v roku 1975. Je ťažké nájsť moderného človeka, ktorý sa aspoň raz v živote nikdy nepokúsil zostaviť jednu z tvárí tejto kocky tak, aby obsahovala štvorce rovnakej farby. Rubikova kocka sa chvíľu zbiera, najlepší vedci planéty vymýšľajú nové algoritmy pre túto záludnú a zároveň geniálne jednoduchú hádanku. Rubikova kocka trénuje priestorové a logické myslenie, schopnosť počítať kroky o niekoľko pozícií dopredu.

Ľahšou verziou kocky je Rubikov had, čo je dlhý pás navzájom spojených častí, ktoré sa otáčajú rôznymi smermi. Počet figúrok, ktoré sa dajú vyrobiť z Rubikovho hada, je naozaj veľký - môžu to byť rôzne možnosti v rovine aj v objeme: bizarné abstrakcie alebo vtipné zvieratá, geometrické veže alebo domáce potreby. Rubikov had rozvíja priestorové myslenie, predstavivosť, zrakovú pamäť.
Kovové trojrozmerné skladačky sú časti oceľových rúr spojených určitým spôsobom, ktoré sa na prvý pohľad nedajú oddeliť. A len s vynaložením maximálnej pozornosti, šikovnosti a trpezlivosti sa môžete rozhodnúť.

Takéto hádanky zahŕňajú pokusy a omyly, počas ktorých dochádza k relaxácii, únava a svalové svorky sú odstránené z rúk.

Drevené trojrozmerné puzzle. Tento typ zábavy je dosť rôznorodý, ale vo všeobecnosti význam takejto intelektuálnej hry spočíva aj v spájaní / odpájaní konštrukcie od niekoľkých zložito vybudovaných prvkov. Takéto skladačky môžu mať formu prefabrikovanej kocky alebo gule s vyčnievajúcimi časťami. Mnohé z nich sú nielen vzdelávacou hračkou, ale aj originálnou dekoráciou interiéru. Úroveň obtiažnosti drevených hlavolamov môže byť tiež rôzna – od začiatočníkov až po expertov.

3D - puzzle. Tento typ skladačky navrhuje zostaviť trojrozmernú figúrku z malých priesvitných častí. Zložitosť zostavy bude závisieť od počtu a veľkosti prvkov. Proces hľadania montážneho algoritmu je neuveriteľne vzrušujúci a nepustí, kým v kompozícii nezaberie miesto posledný detail.

2. Geometrické hádanky v lietadle. Mnohé z týchto hier sa k nám dostali od nepamäti a sú založené na starodávnych intelektuálnych zábavách starovekej Číny, Japonska a ďalších krajín východu.
"vietnamská hra". Toto zdanlivo jednoduché puzzle sa skladá zo siedmich geometrických dielikov, ktoré sú vložené do základného rámu a po správnom skombinovaní vytvoria kruh. Prvá verzia hry zahŕňa miešanie prvkov a následné hľadanie správnej možnosti ich kombinácie na základe. Druhou možnosťou je zostavenie rôznych figúrok z dielov: zadaných inštrukciou a vynájdených vo voľnej improvizácii. Takáto hra môže byť ponúknutá už 3-4-ročným predškolákom, počnúc najjednoduchšími úlohami a postupne sa zvyšuje úroveň zložitosti. Ďalšie podobné geometrické hlavolamy boli vytvorené podobne ako vo Vietnamskej hre: Magic Circle, Magic Square, Hexamino, Columbus Egg, Mongolian Game, Tangram. Každá z týchto skladačiek pozostáva z originálnych geometrických detailov, z ktorých bola pôvodne zložená tá či oná figúrka (štvorec, vajce, srdce, postava muža atď.). Skladanie dielov v lietadle pomôže deťom rozvíjať priestorové myslenie, koordináciu oka, ruky a oka.
"Tetris". Jej elektronickú verziu pozná každý, no existuje ešte jedna modifikácia tejto známej logickej hry. V drevenej verzii Tetris sa nemusíte snažiť rýchlo umiestniť tradičné detaily tejto hry. Táto hra nie je o rýchlosti reakcie, ale o priestorovom myslení. Dieťa môže premýšľať, analyzovať najlepšie umiestnenie každého nového prvku a v prípade potreby opraviť svoje vlastné chyby. Pomocou farebných detailov možno dieťatku zoznámiť s pojmami farba a tvar.

3. Hádanky s bludiskom Túto hru milujú všetky deti a jej význam, bez ohľadu na rozsah a úroveň zložitosti, zostáva rovnaký: prejsť bizarným prepletením ciest a nájsť jedinú možnú cestu z bodu A do bodu B.

4. Slovné logické hry Jeden z mála typov hlavolamov, kde rozhodujúcu úlohu zohráva erudícia a slovná zásoba.
Tradičné krížovky, scanwordy, reťazové slová.
Slovné hry ako "Erudite", "Slovodel" atď.
Slovné hádanky rozšíria vaše obzory, umožnia trénovať vašu inteligenciu, zlepšiť gramotnosť a naučiť sa nové slová.

5. Rébusy a šarády Táto skupina hlavolamov podporuje rozvoj predstavivosti, logiky, nápaditého myslenia. Najjednoduchšie hádanky a šarády môžu ponúknuť už predškoláci, pri zložitých, dlhých hádankách s trikom si polámu mozgy nielen stredoškoláci, ale aj dospelí.

Nechajte svoje dieťa „nakaziť“ športovým vzrušením z puzzle, ktoré predstavuje skutočnú výzvu pre jeho intelektuálne schopnosti! Mladý bádateľ okolitého sveta, ktorý to aspoň raz pocítil, sa už nedokáže zastaviť, pretože mozgová námaha pri hľadaní neštandardného riešenia sa pre neho stane skutočným potešením a účinným motívom pre ďalšie seba- rozvoj.

Existuje veľa rôznych hádaniek a ich typov. Samozrejme, nedá sa hovoriť o všetkých, preto stojí za zmienku len tie najobľúbenejšie.

mechanické hádanky

mechanické hádanky- to sú hádanky vo forme akýchkoľvek zariadení. Napríklad, , Rubikov had a iné.Sú obľúbené pre svoju dostupnosť pre obyvateľstvo bez prístupu na internet, ako aj pre deti a ich rodičov.

Krížovka

Krížovka(anglická krížovka – priesečník slov) alebo krížovka je najrozšírenejšia slovná hra na svete. Existuje mnoho periodík, ktoré sa špecializujú krížovky, často sa tlačia aj na nešpecializovaných tlačových médiách.

Rebus

Rebus(lat. rebus - pomocou vecí; inštrumentál plurálu od res - vec) - hádanka, v ktorej sú slová, ktoré sa majú vyriešiť, uvedené vo forme kresieb v kombinácii s písmenami a niektorými ďalšími znakmi.

Šaráda

Šaráda(fr. šaráda - hádanka) - druh hádanky.

Šaráda je rozdelenie slova na slabiky takým spôsobom, že každá slabika má význam samostatného slova. Potom, ako v hádanke, je uvedený popis každého z týchto slabikových slov (napríklad fakt + na zdravie = textúra). Pojem slabika v šarády sa nezhoduje s pojmom slabika vo fonetike. Slabika v šaráda len v konkrétnom prípade môže ísť o hláskovú slabiku, ale môže pozostávať aj z viacerých hláskových slabík, prípadne samohlásky nemusí obsahovať vôbec.

slabiky v šarády môže byť akýkoľvek slovný druh: slovesá, podstatné mená, prídavné mená, na rozdiel od iných hádaniek. Najčastejšie šarády prezentované vo veršoch. Zároveň sa zamýšľané slovo rozdelí na „šarádové slabiky“.

(hovorovo „Rubikova kocka“; pôvodne známy ako „Magická kocka“) je mechanický hlavolam vynájdený v roku 1974 (a patentovaný v roku 1975) maďarským sochárom a učiteľom architektúry Erne Rubikom.

Puzzle je plastová kocka zložená z 26 menších kociek, ktoré sa môžu zvonku otáčať okolo neviditeľných osí. Každé z deviatich políčok na každej strane kocky je zafarbené jednou zo šiestich farieb, zvyčajne usporiadaných v pároch oproti sebe: bielo-žltá, modrozelená, červeno-oranžová. Otočenie strán kocky vám umožní zmeniť usporiadanie farebných štvorcov mnohými rôznymi spôsobmi.

Úlohou hráča je otočiť strany kocky, vrátiť ju do stavu, kedy sa každá tvár skladá zo štvorcov rovnakej farby („zbieraj »).

je populárny hlavolam, ktorý v roku 1878 vymyslel Noah Chapman. Ide o sadu rovnakých štvorcových dlaždíc s vytlačenými číslami, uzavretých v štvorcovej krabici. Dĺžka strany škatule je štvornásobkom dĺžky strany kostí pri súprave 15 prvkov (a trojnásobne dlhšej pri súprave 8 prvkov), v krabici zostáva nevyplnené jedno štvorcové pole.

Cieľom hry je presúvať dlaždice po krabici tak, aby boli usporiadané podľa čísel, najlepšie vykonaním čo najmenšieho počtu ťahov.

sudoku

sudoku je číselná hádanka, ktorá sa v poslednej dobe stala veľmi populárnou. V preklade z japončiny "su" - "postava", "doku" - "stojaci mimo". Niekedy sudoku nazývaný "magický štvorec", čo vo všeobecnosti nie je pravda, pretože sudoku je latinský štvorec rádu 9. sudoku aktívne vydávať noviny a časopisy po celom svete, zbierky sudoku publikované vo veľkom počte. Riešenie sudoku je obľúbenou voľnočasovou aktivitou.

Hracie pole je štvorec 9x9, rozdelený na menšie štvorce so stranou 3 buniek. Celé hracie pole teda pozostáva z 81 buniek. Už na začiatku hry sú v nich nejaké čísla (od 1 do 9), keďže prázdne hracie pole nedáva zmysel, pretože potom sa úloha nezadá. V závislosti od toho, koľko buniek je už vyplnených, konkrétne sudoku možno klasifikovať ako ľahké alebo ťažké.

Príklad sudoku, napísaný v JavaScripte, si môžete pozrieť na stránke Sudoku.

Logické paradoxy

Paradox- situácia (výrok, výrok, úsudok alebo záver), ktorá môže existovať v skutočnosti, ale nemá logické vysvetlenie. treba rozlišovať paradox a aporia. Aporia, Na rozdiel od paradox, je fiktívna, logicky správna situácia (výrok, výrok, úsudok alebo záver), ktorá v skutočnosti nemôže existovať.

Tiež paradox- výrok, ktorý sa rozchádza so všeobecne uznávaným názorom a pôsobí nelogicky (často len pri povrchnom chápaní). Paradox, na rozdiel od aforizmu prekvapuje. Napríklad Wildeho „Rozvody sa robia v nebi“.

Paradox je vždy polopravda a ako povedal Oscar Wilde, „to najlepšie, čo môžeme dosiahnuť, pretože neexistujú žiadne absolútne pravdy“. Paradox jeho štylizovaná forma pripomína aforizmus. AT paradox zvyčajná pravda sa nám rúca pred očami a je dokonca zosmiešňovaná. Napríklad: "Počul som proti tebe toľko ohovárania, že nepochybujem: si úžasný človek!" (O. Wilde), „Vzájomné nedorozumenie je najvhodnejším základom pre manželstvo“ (O. Wilde).

Prvé kolo. Blitz.
Otázka číslo 1.
Čo dal Napoleon herečke, ktorá počas rozhovoru bez slávnosti požiadala Bonaparta o portrét na pamiatku?

mince.

Odpovedali odborníci.
Otázka číslo 2.
Prečo bol na rube stredovekého groša vyrytý kríž?

Na uľahčenie rozrezania mince na kúsky.
Odpovedali odborníci.
Otázka číslo 3.
Na rube talianskej 1 eurovej mince je kresba Leonarda da Vinciho, na španielskej - kráľ Carlos I., na nemeckej - orol. Čo je zobrazené na rube gréckej mince?

Sova.

Odpovedali odborníci. Skóre 1:0.

Druhé kolo.
Na obrázku je zobrazený heraldický štít s monogramom, monogram tvoria tri latinské písmená. Čí je to monogram a čo znamenajú jednotlivé písmená?


Toto je monogram Petra I. Písmená znamenajú „Peter I. cisár“.
Odborníci neodpovedali. Skóre 1-1.

Tretie kolo.
Počas cestovania po Británii Guy de Maupassant často videl rovnaký obrázok: tri alebo štyri kravy sa pasú pozdĺž cesty a jeden baran s nimi. Ako pisateľovi vysvetlil miestny obyvateľ, prečo sa v takejto spoločnosti pasú zvieratá?

Baran je podielom vlka.
Odborníci neodpovedali. Skóre 1-2.

Štvrté kolo.
Aký je účel tohto príboru?


Svorka na kuracie stehno.
Odborníci neodpovedali. Skóre 1-3.

Piate kolo. Čierna krabica.
Tsumayoji je v čiernej skrinke. „Tsuma“ znamená v japončine „klinec“; "yo" - "vŕba"; "ji" - "vetva". Čo je v čiernej skrinke?

Špáradlo.
Odborníci neodpovedali. Skóre 1-4.

Šieste kolo.
V marci 1881 na výstave spolku Tulákov v Petrohrade predstavili obraz s dvoma menami. Jedným z nich je „Blázon“. Uveďte druhé, známejšie meno.

"Alenushka". Slovo blázon sa ľudovo nazývalo siroty.

Odborníci neodpovedali. Skóre 1-5.

Siedme kolo.
Nedávno skupina amerických sociológov prišla s rovnicou, pomocou ktorej možno vypočítať mieru nárastu počtu zakúpených bestsellerov. Ukázalo sa, že podobná rovnica je už dlho známa, používa sa však v inej oblasti ľudskej činnosti. Čo sa vypočíta podľa rovnakej rovnice?

Šírenie epidémií.
Odpovedali odborníci. Skóre 2-5.

Ôsme kolo.
Tento šport sa zrodil vďaka milovníkom iného športu – milovníkom, ktorí v očakávaní dobrého počasia fajčili cigary a vychutnávali dobré šampanské. Aký šport sa zrodil na konci 19. storočia a ako k nemu došlo (máte k dispozícii fľašu šampanského, poháre a škatuľku cigár)?

Stolný tenis. Korok z fľaše nahradil loptu a škatuľky od cigár nahradili rakety.
Odpovedali odborníci. Skóre 3-5.

Deviate kolo.
Objekt, ktorý vidíte na obrázku, sa volá gyrk, po rusky - dublo. V živote roľníckej rodiny stačil jeden takýto predmet. Na čo to slúžilo?


Tam dali malé dieťa, ktoré ešte nevedelo chodiť.
Odpovedali odborníci. Skóre 4-5.

Desiate kolo.
Raz Loyd Osborn maľoval na dvore pri stojane. Ako sa volal jeho nevlastný otec, ktorý, keď to sledoval, z nečinnosti nakreslil mapu a dal na ňu nezvyčajné mená?

Jedenáste kolo. 13. sektor.
P P
B B
C C
Čo znamenajú tieto písmená a ktoré z nich chýba?

Dni v týždni. Chýba „h“.
Odpovedali odborníci. Skóre 6-5.

Fajnšmekri sa dokázali zotaviť zo skóre 1:5. Na otázku o bestselleroch si zobrali minútu na kredit a na otázku o Stevensonovi dokázali odpovedať v predstihu. Z tvárí fajnšmekrov po hre sa dalo pochopiť, že oni sami nechápali, ako sa to stalo. Bola to veľmi zaujímavá hra.

V tomto článku sa pozrieme na najzaujímavejšie hádanky určené pre deti a zároveň nepodliehajúce každému dospelému. Podarilo sa im omráčiť nejedného používateľa internetu a na internete si získali obrovskú obľubu, ako aj komiksové testy s odpoveďami – a ako rýchlo ich zvládnete? Správne odpovede na vás čakajú na konci článku!

kam ide autobus?

Ak hovoríme o najobľúbenejších detských úlohách na internete, tak toto je jedna z nich. Tu je obrázok autobusu. Akým smerom sa uberá?

Koľko je tam bodiek?

Ďalšia úloha pre pozornosť pre najostražitejších používateľov: koľko čiernych bodiek vidíte na križovatkách čiar?

Ktorý kruh je väčší?

A teraz budeme riešiť zaujímavé grafické hádanky. Dokážete odpovedať, ktorý zo žltých kruhov zobrazených na obrázku je väčší?

Presúvame zápasy

Prvákom často dávajú riešiť aj nasledujúce detské hlavolamy: vyžadujú, aby ste na získanie danej figúrky posúvali zápalky určitým spôsobom.

Nájdite pandu!

Internet vyhodili do vzduchu aj nasledujúce grafické hádanky umelcov, ktorí obrázok pandy umiestnili do zložitých obrázkov a ponúkli ostatným používateľom, aby ho našli. Pandu ukryli v dave búrlivákov z Hviezdnych vojen, na zhromaždení obrábačov kovov a dokonca sa ju pokúsili ukryť medzi nespočetné množstvo masážnych stolov. Skontrolujte svoju pozornosť!

Japonský IQ test

Ale aký IQ test vymysleli Japonci. Na brehu stojí muž s dvoma synmi, matka s dvoma dcérami a policajt so zločincom. Pred nimi je plť, na ktorej potrebujú prejsť na druhú stranu. Skúste sa zamyslieť nad tým, ako by sa tam dali prepraviť, vzhľadom na tieto zaujímavé podmienky:

  • Na plť sa naraz zmestia len dvaja ľudia a bez ľudí sa plaviť vôbec nedá.
  • Deti môžu cestovať na rafte len s dospelými. Ale synovia nemôžu zostať sami s matkou dievčat a dcéry s otcom chlapcov.
  • A zločinec nemôže byť sám s ostatnými bez policajného dozoru.

Našli ste odpoveď? Ak nie, pozrite si pasáž tohto kuriózneho testu vo videu:

Správne odpovede

Táto hádanka môže mať dve správne odpovede. Prvý - autobus ide vľavo, pretože na druhej strane, neviditeľnej pre diváka, sú dvere, cez ktoré sa cestujúci dostanú dovnútra. Táto odpoveď platí pre naše pravostranné cesty. Ale pre krajiny, kde je premávka vľavo, je správna odpoveď správna.

Na obrázku sú parkovacie miesta, pričom jedno z nich zaberá auto. Ak kresbu otočíte, zistíte, že pôvodne ste čísla videli hore nohami. Pod autom je preto číslo 87. Akokoľvek sa tu snažíte vypočítať nejaký dômyselný polynóm, takéto zaujímavé hádanky nie sú určené pre algebraickú logiku, ale skôr pre vynaliezavosť.

Chýbajúca hodnota = 2. Na vyriešenie takýchto detských hlavolamov sa musíte postaviť na miesto detí. Vedia deti riešiť zložité rovnice, počítať aritmetické postupnosti? Všimli si však, že hodnoty v stĺpcoch závisia od počtu kruhov v každej sade čísel. Zoberme si napríklad riadok 6855: v čísle 6 je jeden kruh a v čísle 8 sú dva celé kruhy, takže výstup je 1 + 2 = 3, teda 6855 = 3. A v riadku 2581 má iba číslo 8 dva kruhy, takže riešenie je 2.

Celkovo je na obrázku 12 bodov. Ale náš mozog je navrhnutý tak, že nám neumožňuje vidieť ich všetky súčasne, takže naraz si môžeme všimnúť iba tri alebo štyri čierne bodky.

Hrnčeky sú úplne rovnaké! Takéto jednoduché hádanky sú postavené na vizuálnej ilúzii. Modré kruhy na ľavej strane obrázku sú veľké a v určitej vzdialenosti od žltých. Kruhy na pravej strane sú malé a stoja blízko žltého kruhu, preto sa nám zdá, že je väčší ako ten prvý.

A takto sa riešia zaujímavé detské hádanky so zápalkami:


Odhaľujeme pandu:

Rubikova kocka je najpopulárnejšou hračkou na svete takmer od svojho vzniku. Inšpirovaní ňou mnohí vymýšľajú rôzne originálne skladačky a tie najzaujímavejšie z nich môžu ísť do sériovej výroby. V posledných rokoch sa trh s mechanickými skladačkami rozrástol do obrovských rozmerov, preto sme sa rozhodli vytvoriť malého sprievodcu pre tých, ktorých tento segment zaujíma, no nevedia, kde začať.

Čo sú to hádanky?

V prvom rade stojí za to pochopiť jednoduchú terminológiu, aby ste pochopili, ako sa niektoré produkty líšia od iných:

Shapemode je modifikácia kocky založená na zmene tvaru vonkajších častí. Zároveň sa princíp montáže takmer nemení, ale kvôli neobvyklému dizajnu je to oveľa ťažšie.


Bandážové hádanky sa vyznačujú tým, že pri pohybe sú schopné zablokovať niektoré hrany, čo spôsobuje značné ťažkosti tomu, kto ich rieši.

Pre zberateľov sú veľmi zaujímavé puzzle, ktoré pri rozobraní môžu meniť tvar. Táto schopnosť im umožňuje získať bizarný vzhľad a zmiasť majiteľa.

Najzvláštnejšie hádanky

Snáď najobľúbenejší 3x3 kocka shapemod, ktorý sa už dávno stal klasikou. Táto disproporčná kocka vždy upúta pozornosť ľudí a zaujme svojim jednoduchým a futuristickým vzhľadom. A relatívne nízka cena ho robí dostupným pre širokú škálu vrstiev spoločnosti.


Ďalší známy shapemod, ktorý je zaujímavý svojim klamlivým vzhľadom. Z diaľky sa dá ľahko zameniť s pyramídou, ale v skutočnosti sa vo vnútri tejto úžasnej hádanky skrýva obyčajná trojrublová bankovka. S výnimkou niekoľkých neštandardných situácií je mastermorph zostavený rovnakým spôsobom ako jeho kubický náprotivok.


Posledným shapemodom v našej topke je zaslúžene Axis Cube. Napriek zložitému a odstrašujúcemu vzhľadu je jeho dizajn tiež založený na štandardnej kocke 3x3. Hlavnou črtou puzzle je, že po rozložení úplne stratí svoj tvar, vďaka čomu je jeho riešenie skutočne vzrušujúcim zážitkom.


Tento produkt vyniká od ostatných svojou všestrannosťou. Kocka je dodávaná so sadou rôznych krytov, s ktorými môžete kombinovať prvky a vytvárať rôzne obväzové skladačky s jedinečným princípom montáže.


Tieto puzzle mnohých prekvapia zložitým dizajnom, no v skutočnosti ich zostavenie nie je také náročné, ako sa zdá. O jej úspechu svedčí množstvo rôznych verzií hračky: v sortimente firmy nájdete takmer všetky bežné mnohosteny vrátane kocky, osemstenu, dvanásťstena a dokonca aj dvadsaťstena. Každá hrana má určitý počet bodov, okolo ktorých sa môžu časti otáčať.


Skutočný rekordér, ktorý nenechá nikoho ľahostajným. Namiesto toho, aby prišla s niečím radikálne novým, spoločnosť MF8 sa rozhodla vziať nám známy megaminx a zväčšiť ho na neuveriteľnú veľkosť.


Tento kváder je veľmi podobný 3x3, ale pozostáva až z deviatich vrstiev, čo z neho robí jeden z najväčších na trhu. Charakteristickým rysom bol premyslený dizajn, ktorý vám umožní zostaviť ho bez väčšej námahy. Za zmienku stojí aj množstvo ďalších zaujímavých a kvalitných kvádrov z produkcie VitEden.


Tvar unikátneho puzzle od spoločnosti WitEden s názvom Mixup 3x3. Takýto osemsten sa môže otáčať ako obyčajná trojrubľová bankovka, ale ak nie je otočená stredná plocha, okamžite sa odhalí jeho úžasná schopnosť zamieňať okraje a stredy. V tomto stave puzzle rýchlo stráca svoj tvar, takže môže svojho majiteľa zamestnať na dlhú dobu.


Druhé miesto v zozname zaslúžene obsadilo Geranium Plus. Táto plochá skladačka je jednou z najťažších na svete a pozostáva z mnohých rôznych častí, ktoré sa pohybujú po vnútorných kruhoch. Už po prvých pohyboch vás môže ľahko zmiasť, takže je perfektné vyskúšať svoje schopnosti.


Ako základ pre túto hádanku bola vzatá klasická kocka 3x3, no na každej strane boli pridané ďalšie rotačné osi, vďaka čomu je princíp jej riešenia radikálne nový a nezvyčajný. Táto hračka priťahuje mnoho priaznivcov náročných úloh svojim veľkolepým vzhľadom a bude skutočnou výzvou pre tých, ktorí sa rozhodnú si ju zostaviť sami.


Samozrejme, väčšina zaujímavých hádaniek sa do tohto zoznamu nezmestí, takže vždy môžete navštíviť náš katalóg a nájsť to, čo sa vám páči.

© 2022 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky