Kráľovná v dámach. Prvý ťah v dáme

Domov / Zrada

Jedno z najťažších pravidiel na pochopenie v dámach je pravidlo brania kráľov. Tejto téme je venovaná ďalšia. Šokovým ťahom dáma preskočí súperovu šachovnicu, ktorá sa nachádza na jej ceste, a umiestni sa za ňu na ľubovoľné voľné pole, potom sa porazená šachovnica odstráni zo šachovnice. Dáma môže udrieť dopredu aj dozadu a vziať niekoľko dám v jednom ťahu.

V tomto príklade môže biely vziať - g1:d4, alebo g1:c5, alebo g1:b6. Samozrejme, aby kráľ nebol napadnutý, biely zoberie c5

Úder - 1.h2:d6:a3 - zničí obe čierne dámy

Strike - 1.h2:c7:a5:e1 zničenie troch čiernych dám

Ak má kráľovná možnosť zasiahnuť niekoľkými smermi, hráč si môže vybrať ktorýkoľvek z nich.
1. b4-c5 d6:b4 Teraz môže kráľ zasiahnuť štyrmi smermi - 2.a5:c3:a1 alebo 2.a5:c3:f6:h4:e1 alebo 2.a5:d2:h6 alebo 2.a5:e1 : h4:f6:a1; ktorý si biely vyberie, je jasné: ten druhý.

Ako udrie „novorodená“ kráľovná?

Tu môže biely hrať 1.e7-f8 alebo 1.e7-d8. V oboch prípadoch sa z jednoduchého stane kráľ a na túto „novorodenú“ kráľovnú zaútočia dáma. Ale keďže k premene dôjde v dôsledku tichého pohybu, táto dáma bude obdarená „právami kráľovnej“ až po reakcii súpera. Ako hra dopadne? S 1.e7-f8 bude 1. … c5-d4 2.f8-c5 a remíza. A s 1. e7-d8? Biely prehrá - 1. … d2-e1 2. d8:a5 c5-b4x

Tu po 1. g3-f4 e3:g5 sa biely jednoduchý v dôsledku zajatia zmení na kráľa na d8 av takýchto prípadoch, ak môže strieľať ďalej, okamžite strieľa. To znamená, že tu bude nasledovať 2.h4:d8:a5:c3:a1.

Dáma, šport, je stolová hra medzi dvoma súpermi so špeciálnymi okrúhlymi žetónmi (nazývanými tiež dáma) na doske rozdelenej na štvorce, ktoré sú striedavo vymaľované tmavými a svetlými farbami. Cieľom hry je zobrať všetky súperove dámy alebo vytvoriť pozíciu, v ktorej sa ostatné hráčske dámy, ktoré zostávajú na šachovnici, nebudú môcť pohybovať.

Existuje mnoho (národných) druhov hry dáma, ktoré sa navzájom líšia veľkosťou (počet políčok) a menej často tvarom dosky, počtom použitých žetónov a ich počiatočným umiestnením, pravidlami pohybu a zachytávanie atď. Najbežnejšie hry sú na 64 a 100 bunkách.

Okrem súbojov v „klasickej“ dáme sa turnaje konajú aj v korešpondenčnej hre (cez korešpondenciu, e-mail, telefón), bleskovej a rýchlej hre, zostavovaní a riešení šachových skladieb.

64-článková dáma

pravidlá

Všeobecné ustanovenia. Doska, figúrky. Dáma sa hrá na štvorcovej doske rozdelenej na štvorce dvoch kontrastných farieb, ktoré sa navzájom striedajú vo všetkých smeroch. Počas hry je hracia plocha umiestnená tak, aby políčko v ľavom rohu najbližšie k hráčovi bolo čierne (tmavé). Protivníci majú rovnaký počet žetónov: jeden má biele (svetlé), druhý čierne (tmavé). Pred začiatkom hry sa žetóny umiestnia do niekoľkých radov na protiľahlé vodorovné čiary hracej dosky na tmavé políčka (toto sa nazýva počiatočné usporiadanie).

Pohyb, zajatie, jednoduchá dáma a králi. Biely začína hru. Protivníci sa striedajú v pohyboch a posúvajú jednu alebo druhú figúrku diagonálne do neobsadeného tmavého poľa. Ako hra postupuje, môžete poraziť alebo vziať (t.j. odstrániť z hracej plochy) súperovu figúrku, ktorá je náhodou nablízku, a „skočiť“ na voľné pole priamo za ňou (situácie sú možné, keď si jeden z hráčov môže vziať niekoľko súperove figúrky naraz, postupne ich preskakovať).

Po dosiahnutí poslednej vodorovnej čiary na opačnej strane dosky sa jednoduchá dáma zmení na kráľa, čo jej v niektorých variantoch hry (napríklad v ruskej dáme) poskytuje výhody oproti bežným žetónom v podobe pohybu na hracej ploche. nastúpiť a zachytiť. (V závislosti od prítomnosti/neprítomnosti takejto výhody pre dámy niektoré klasifikácie rozdeľujú všetky dámové hry do dvoch veľkých skupín: „dlhá“ a „krátka“ dáma). Hráč môže presunúť neobmedzený počet dám na kráľov.

Určenie víťaza. Hru vyhráva ten, komu sa podarí poraziť všetky súperove dámy alebo pripraviť figúrky iných ľudí, ktoré zostali na šachovnici, o možnosť vykonať ťah („zakázať“ ich). Ak sa to nepodarí ani jednému zo súperov (na šachovnici je remíza), je vyhlásená remíza. Výsledok hry možno určiť „skoro“ – ak sa jeden zo súperov vzdá bez ukončenia hry alebo ak obaja súhlasia s remízou. Okrem toho sa športovec považuje za stratu, ak je čas určený na hru oneskorený, ako aj v prípade určitých technických porušení alebo porušení disciplíny, ktorých sa dopustil počas hry (súťaže). Remízu možno vyhlásiť aj v situácii, keď sa po určitom počte ťahov nezmení materiálová rovnováha síl na šachovnici (počet povolených ťahov je v tomto prípade určený počtom a kvalitou figúrok na šachovnici) , rovnaká herná situácia sa opakuje 3 alebo viackrát (s tým, že v tomto prípade bude ďalší ťah zakaždým na tej istej strane), v koncovke „tri dámy (vlastniace dlhú uhlopriečku) proti jednej“ ju nemôžu zničiť do 15 pohyby atď.

(Pri súčasnom stupni rozvoja teórie dámy sa bojové umenia medzi majstrami často končia remízou. Aby sa vyhli nadmernému počtu žrebovaní, organizátori súťaží ich niekedy usporadúvajú v inom formáte ako je klasický. Napríklad národné resp. Majstrovstvá sveta v americkej dáme Dáma sa delí na dva typy: s hrami, ktoré sa hrajú podľa zvyčajných pravidiel, a s otvorením zavedeného vzoru, keď sú prvé tri ťahy v hre vopred určené.)

Načasovanie. Určené súťažným poriadkom.

V súťažiach ruskej dámy sa zvyčajne používajú tieto systémy:

45 minút na zápas pre každého súpera (v mikrozápasoch s klasickým otváraním);

1 hodina na zápas pre každého účastníka (v súťažiach mládeže a pod.);

1 hodina 10 min. za prvých 35 ťahov plus 15 min. (v súťažiach, kde sa losujú prvé ťahy).

Zvyčajná (alebo klasická) časová kontrola v medzinárodných dámach je 2 hodiny na prvých 50 ťahov plus 1 hodina na každých ďalších 25 ťahov (hry zvyčajne netrvajú viac ako 75 ťahov a trvajú v priemere 4–6 hodín). Replay hry sa hrajú so skrátenou kontrolou: 20 minút. na dávku s prídavkom 10 sek. za každý pohyb. Ďalšia fáza: kontrola – 10 min. za hru plus 5 sek. na ceste. Ak v tomto prípade nie je možné určiť víťaza, nové pravidlá stanovujú hru s 10-minútovou kontrolou plus 5 sekúnd. akumulácia za uskutočnený ťah, ak je výsledkom remíza, ďalšia hra s časom zostávajúcim na hodinách atď. – až do „účinného“ výsledku.

V bleskovej (bleskovej) hre dostane každý súper 3–5 minút na celú hru, v súťažiach rýchlej hry 10 až 30 minút.

Pravidlá hospodárskej súťaže. Podľa formy konania sa dámové súťaže členia na majstrovstvá, majstrovstvá, turnaje, zápasy a zápasové turnaje. Môžu byť osobné, tímové alebo osobné.

Existuje niekoľko súťažných systémov: round-robin (účastníci sa striedavo stretávajú - v jednom alebo niekoľkých kruhoch), olympijský (alebo s vylúčením: po prehratí stretnutia športovec (tím) vypadne z boja), „švajčiarsky“ (t. j. s výberovým žrebom: v závislosti od počtu účastníkov sa stanoví určitý počet kôl), „Scheveningen“ (účastníci jedného tímu/skupiny striedavo hrajú so zástupcami iného tímu/skupiny) a zmiešané (používajú sa rôzne systémy v rôznych fázach súťaže). V Južnej Amerike sa súťaže (v brazílskej dáme) konajú podľa „systému hodnotenia“ podobného tomu, ktorý sa používa v automobilových pretekoch Formuly I: účastníci získajú určitý počet bodov v závislosti od výsledkov v konkrétnej fáze, ktoré sa potom spočítajú. .

Účastníci súťaže sú rozdelení do niekoľkých vekových kategórií: do 12 rokov (chlapci a dievčatá), 12–13 (juniorskí chlapci/dievčatá), 14–15 (mladí muži), 16–17 (starší chlapci), 18–19 (juniori), nie nad 23 (mládež), 23 a viac rokov (dospelí). Konajú sa aj súťaže pre veteránov.

Odrody hry dáma.

Ruská dáma. Hra sa hrá na 64-bunkovej (8 × 8) doske s rovnakým zápisom ako v šachu (na zaznamenávanie ťahov alebo pozícií sú bunky označené horizontálne latinskými písmenami od „a“ do „h“, vertikálne číslami od 1 až 8, odpočítavanie prichádza z ľavého dolného rohu - na diagrame - dosky). Hráči majú k dispozícii 12 dám, ktoré na začiatku hry zaberajú prvé tri rady na každej strane.

Jednoduchá hra sa môže posunúť iba o jedno pole dopredu diagonálne (doľava alebo doprava) a zasiahnuť dopredu aj dozadu. Dáma sa pohybuje (a udiera) v ľubovoľnom smere diagonálne na ľubovoľný počet voľných polí. Ak sa kráľ objavil v dôsledku tichého ťahu (t. j. bez toho, aby zobral niekomu inému žetón), má právo poraziť najskôr nasledujúci ťah. Ak sa objaví počas úderu (ťahu so zajatím), potom – ak je takáto príležitosť – udrie rovnakým ťahom ako kráľ. Podľa pravidiel ruských dám je kráľovná povinná vziať si dámu niekoho iného - bez ohľadu na počet prázdnych buniek pred ňou. Musíte si vziať nepriateľský čip umiestnený vedľa neho a bežnú kontrolku. V situácii, keď je možných niekoľko možností zajatia, hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z nich podľa vlastného uváženia.

Zajatú dámu (dáma) možno z hracej plochy odstrániť iba na konci ťahu, každú z nich môžete preskočiť iba raz. (Situácia, keď dámovi (kráľovi) bráni ísť ďalej súperovou dámou, ktorá už bola týmto ťahom zrazená, ale ešte nebola odstránená z hracej plochy (alebo musí cez ňu prejsť druhýkrát) ), sa nazýva turecký úder.)

Okrem súťaží v klasickej ruskej dáme sa konajú aj takzvané turnaje s výberovým žrebom: s oficiálne schváleným zoznamom úvodných dvoch alebo troch ťahov. Ďalšou možnosťou je „lietajúca dáma“, keď na začiatku hry jeden žetón na každej strane zaujme pozíciu na hracej ploche, ktorá je odlišná od tradičnej. Pred začiatkom hry súperi žrebom určia číslo otváracej alebo štartovacej pozície. (Takéto súťaže, ako napríklad 80-bunková dáma, ktorá kedysi existovala ako oficiálna disciplína, sú navrhnuté tak, aby zachránili tradičnú ruskú dámu pred „smrťou“, ktorú predpovedala: z dôvodu, že teória hry dosiahla kritický limit v jeho vývoj).

Medzinárodná dáma (100 buniek). Najbežnejšia z dámových hier. Spočiatku to bolo známe ako "francúzska dáma". Okrem Francúzska sa pestovala predovšetkým v iných frankofónnych krajinách (Belgicko, Švajčiarsko, Kanada, plus niektoré africké štáty), ako aj v Holandsku a Poľsku (jeden z názvov hry prijatý v zahraničí je „Poľská dáma “), ale časom získal uznanie po celom svete - a jeho súčasný názov.

Hrajú medzinárodnú dámu na šachovnici 10 × 10 s číselným zápisom (zľava doprava a zhora nadol – t. j. v rovnakom poradí, ako čítame riadky v texte – všetky tmavé polia sú konvenčne označené poradovými číslami od 1 do 50 ). V počiatočnom nastavení zaberá 20 žetónov štyri rady na opačných stranách dosky.

Ťahy sa robia rovnakým spôsobom ako v ruskej dáme, existujú však tri zásadné rozdiely v pravidlách zachytávania, ktoré – spolu s väčším počtom dám a veľkosťou šachovnice – robia medzinárodnú dámu komplexnejšou, bohatšou a rozmanitejšou v možnosti kombinovanej hry:

Kráľ, ktorý sa objaví v dôsledku úderu, má právo zasiahnuť ako kráľ až v nasledujúcom ťahu;

Ak po dopade jednoduchý dáma dosiahne poslednú vodorovnú čiaru a môže zasiahnuť ďalej ako jednoduchá dáma, musí tak urobiť, ale na konci ťahu zostáva jednoduchý;

Ak existuje niekoľko možných možností zajatia, hráč si musí vybrať tú, ktorá povedie k zajatiu najväčšieho počtu súperových dám (pravidlo väčšiny).

Niektoré ďalšie možnosti hry. Existuje niekoľko desiatok druhov hry dáma - športové aj „každodenné“, ktoré sa hrajú výlučne vo voľnom čase. Tieto hry majú často „národne zafarbené“ názvy, no zároveň sa dajú aktívne pestovať aj ďaleko za hranicami svojej historickej domoviny (napríklad španielska dáma sa hrá v krajinách Južnej Ameriky a severnej Afriky, odtiaľ ich iný názov : alžírsky).

V brazílskej a kanadskej dáme sa hrá podľa pravidiel medzinárodnej dámy, ale na doskách s rozmermi 8 × 8 a 12 × 12 a s rôznym počtom dám (12 v brazílskej a 30 v kanadskej).

Rad dámových hier je svojou podstatou blízky ruským alebo medzinárodným dámam a líši sa od nich iba niektorými znakmi v pravidlách pohybu a zajatia. Mimoriadne populárna hra dáma v Spojených štátoch používa rovnakú dosku ako ruská dáma. Počiatočné usporiadanie obrázkov je podobné. Hlavný rozdiel je v tom, že jednoduchá dáma môže udrieť iba dopredu a kráľ sa môže pohnúť a zasiahnuť iba jedno pole (v ľubovoľnom smere).

V českej dáme sa dá jednoduchou dámou trafiť aj dopredu, pričom treba zobrať maximálny možný počet figúrok nepriateľov.Ak je na „úder“ viacero možností, hráč si vyberie ktorúkoľvek z nich, ale ak je možné trafiť s jednoduchým dámom aj kráľom musíte určite trafiť dámu.

Doska 8x8 - ale otočená o 90 stupňov (vzhľadom na našu obvyklú polohu) - sa používa aj v talianskej dáme. Jednoduchá dáma nemôže vrátiť úder (a tiež kráľa) a kráľ sa môže pohnúť iba o jedno pole. Hráč je povinný trafiť maximálny počet dám iných ľudí a ak sú možnosti zajatia kvantitatívne rovnaké, musí zvoliť ťah, ktorý mu umožní zasiahnuť najväčší počet kráľov.

Pravidlá herného fondu, ktorý je veľmi bežný v USA a mnohých ďalších krajinách, sú veľmi podobné ruským dámam, hlavný rozdiel je v tom, že jednoduchá dáma, ktorá počas bitky dosiahne poslednú vodorovnú čiaru, sa neotáča. do kráľa.

Existuje veľa dámových hier, ktoré sa od „klasických“ dám výraznejšie odlišujú: v počte použitých figúrok, v ich pôvodnom usporiadaní, pravidlách hry atď. V arménskej a tureckej dáme má teda súper každý 16 figúrok, ktoré sú lemované. hore v dvoch radoch za sebou na začiatku hry rady na 2. a 3. vodorovnej čiare („polia kráľovnej“ zostávajú voľné). Dáma sa posúva o jedno pole dopredu (vertikálne) alebo do strany (horizontálne), ale nie diagonálne. Tými istými smermi berú nepriateľské dámy. Jednoduchá hra sa nemôže posunúť (zasiahnuť) dozadu. Dámy sa pohybujú akýmkoľvek smerom - dopredu a dozadu - na ľubovoľnom počte polí. Odber je povinný a platí pravidlo väčšiny.

Vo frízskej (alebo nemeckej) dáme sa hrá na 100-článkovej doske podľa pravidiel, ktoré sú v mnohom podobné tým medzinárodným, no chytať v nich je možné nielen diagonálne, ale aj vertikálne a horizontálne. S jedným kráľom nemôžete pohnúť viac ako trikrát za sebou (pokiaľ nedôjde k šokovému ťahu, a tiež s výnimkou situácií, keď hráčovi okrem tohto kráľa na šachovnici nezostala žiadna iná dáma). Ak súperi urobia 25 ťahov s dámami za sebou a nezoberú ani jeden dám niekomu inému, hra končí remízou.

V starodávnej ruskej hre stĺpová dáma (veže) zostávajú všetky žetóny na hracej ploche až do konca hry: vybitá dáma sa umiestni pod štrajkujúci. Veže vytvorené počas hry sa pohybujú úplne po hracej ploche a „podriaďujú sa“ hornej šachovnici. Veža sa môže stať dámami (len horná dáma sa na ňu zmení). Keď je veža zajatá, vrchná časť je z nej odstránená: časť, ktorá bola predtým pod ňou, sa teraz stáva hlavnou v tejto veži.

V severných dámach, na rozdiel od tradičných ruských, keď je zajatý kráľ niekoho iného, ​​nie je odstránený z hracej plochy, ale je nahradený jednoduchou dámou. Podľa pravidiel stavropolských dám môžete hrať za svojho súpera a v samojedských dámach môžete (a mali by ste) trafiť ďalšiu dámu bez ohľadu na jej farbu, t.j. aj tvoje, aj niekoho iného.

V dvojťahovej dáme robia súperi 2 ťahy za sebou (čo dáva značnú výhodu bielemu) a diagonálna dáma sa líši od klasickej ruskej v počiatočnom usporiadaní figúrok: sú zoradené v opačných rohoch šachovnice na tmavom štvorce v troch radoch tak, že v prvom (od rohu) rade sú 2 dáma, v druhom - 4 a v treťom - 6.

V pskovskej a novgorodskej dáme sa hrá na šesťhrannej (6-hrannej) šachovnici. Novgorodská dáma sa zároveň líši od pskovskej dámy nielen v počiatočnom usporiadaní figúrok a ich počte (v tomto poradí 8 dám na malej doske a 15 na veľkej šachovnici pre „novgorodčanov“ a 13 a 24 v pskovskej dáme) , ale aj v tom, že v hre sú traja rivali.

V hre Neva dáma (hrá sa na špeciálnej doske) sa súčasne zúčastňujú 4 ľudia, z ktorých každý má 6 dám (rôznych farieb).

Niektoré dámové hry sa zásadne líšia od uznávaných „športových“ hier v podstate a účele hry. Takže v darčekoch musíte rozdať všetky svoje dámy (alebo sa uistiť, že zostávajúce na hracej ploche sú uzamknuté). Podstatou hry rohov je pokúsiť sa presunúť všetky svoje žetóny, zoradené do štvorca v rohu, do opačného rohu rýchlejšie ako váš súper, striedavo presúvať dámu k najbližším prázdnym bunkám alebo „preskakovať“ cez susedné žetóny, ak je za nimi voľné pole (zachytenie dám v tejto hre Nie).

V hre Go-ban súperi, ktorí majú v rukách 12 figúrok, ich postupne umiestňujú (jeden po druhom) na ľubovoľné pole hracej dosky a snažia sa umiestniť 5 svojich figúrok do radu v priamke (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) - a nedovoľte, aby to urobili vášmu súperovi. Po umiestnení všetkých dám na hraciu plochu ich postupne posúvajú (akýmkoľvek smerom, ale iba na susedné pole, ktoré nie je obsadené inou šachovnicou), pričom sa vždy usilujú o rovnaký cieľ. Každá úspešná kombinácia (v podobe 5 dám za sebou) prináša hráčovi bod. Hru vyhráva ten, kto ako prvý získa 10 bodov.

Bieloruská dáma je jednou z odrôd hry „šach a dáma“. Každý hráč, okrem 12 dám umiestnených na čiernych poliach a pohybujúcich sa, ako v bežnej dáme, má 12 pešiakov, ktorí sa pohybujú podľa šachových pravidiel (t.j. vpred), no nemôžu zasiahnuť, ale iba prispieť k zničeniu (uzamknutiu) cudzích dám a chrániť svojich vlastných.

Niektoré hry s dámou sú pomenované po ich tvorcoch. Napríklad dáma Lasker, ktorú vynašiel majster sveta v šachu v 10. rokoch minulého storočia na základe ruských poštových dám. Hrá sa na doske 7x7 na bielych poliach (rohové polia na takejto doske sú biele). V hre Wigman majú súperi každý po 24 figúrok, ktoré sú usporiadané v troch radoch na čiernom a bielom poli a pohybujú sa diagonálne. Na hracej ploche sa v podstate hrajú súčasne dve hry: na čiernych a bielych poliach. V tomto prípade platí pravidlo dvojitého ťahu: hráč môže pohnúť tou istou šachovnicou dvakrát alebo urobiť dva ťahy za sebou s rôznymi žetónmi.

Vo veľmi stručnom zhrnutí sú pravidlá hry nasledovné: hra sa hrá na doske 8 x 8 buniek,
dáma zaberá prvé tri rady na každej strane; môžeš trafiť čokoľvek
počet dám v akomkoľvek smere; jednoduchý môže vrátiť úder, kráľovná môže
prejdite na ľubovoľný počet polí; Cieľom hry je zjesť alebo chytiť všetky súperove dámy.
Pozrime sa teraz na tieto pravidlá podrobnejšie:

Ihrisko. Východisková pozícia

Hracie pole je štvorcová doska s rozmermi 8x8 buniek, podobná šachovnici. Vertikály (stĺpce) sú označené latinskými písmenami od a do h a horizontály (riadky) číslami od 1 do 8. Na rozdiel od šachu nie
všetko, ale iba tmavé polia (v programe sú zobrazené zelenou farbou).
Napríklad pole a1 je hrateľné, ale pole c4 nie.


Každá strana má na začiatku hry 12 dám. Dáma je umiestnená na troch,
vodorovné čiary najbližšie k hráčom. Najmä biela dáma sa nachádza na
polia a1, c1, e1, g1, b2, d2, f2, h2, a3, c3, e3 a g3, respektíve čierne,
na štvorcoch h8, f8, d8, b8, g7, e7, c7, a7, h6, f6, d6 a b6. Dva stredné rady polí
zostať voľný. Tu na týchto poliach dochádza k zblíženiu a prvému kontaktu
protichodné sily, tu sa od prvých ťahov odohráva boj o vlastníctvo
stred, čo dáva výraznú výhodu v dáme. Usporiadanie východiskovej polohy
znázornené na diagrame vľavo.
Súperi sa striedajú v pohybe dámami svojej farby po hracích poliach.
Ako prví začínajú bieli. Situácie, ktoré na šachovnici vznikajú, sa nazývajú pozície alebo pozície.
Hra hraná od začiatku do konca sa nazýva hra a pohyby dám sa nazývajú ťahy.

Vyhráva tá strana, ktorej sa podarí zničiť alebo zablokovať pohyb všetkých.
nepriateľská dáma.
== Jednoduchá dáma ==

Na začiatku hry sú všetky dámy jednoduché (pozri obrázok).

Jednoduchá kontrola môže v závislosti od svojej polohy vykonávať typy pohybov: tiché a šokové.


  • Tichý pohyb - posunutie o jedno pole dopredu diagonálne. Tichý ťah je možný, ak je príslušné pole voľné a nie je potrebné zachytiť súperovu dámu kdekoľvek na hracej ploche. Napríklad správnym ťahom z počiatočnej pozície by bolo presunúť šachovnicu z poľa c3, napríklad na d4 (v zápise hry je to označené ako c3-d4) alebo na b4 (c3-b4).
  • Impact move (boj o súperovu dámu) - pohyb o dve políčka dopredu alebo dozadu diagonálne, cez súperovu dámu. Počas svojho ťahu musí hráč zajať (zajať) súperovu dámu, ak je na susednom (diagonálnom) poli a ak je ďalšie pole za ňou voľné. Preberajúca dáma stojí na tomto voľnom poli a preskakuje nepriateľskú dámu, ktorá je odstránená z hracej plochy. Brať sa dá nielen dopredu, ale aj dozadu.
Ak je po zajatí jednej šachy možné zajať ďalšiu súperovu šachovnicu,
zachytávanie pokračuje, to znamená, že v jednom ťahu (v jednom ťahu) musí dáma trafiť toľko
súperove dámy, koľko z nich jej stojí v ceste. Odchyty v ruskej dáme sú povinné.

Ak je to možné, aby v rôznych smeroch, výber, bez ohľadu na množstvo
alebo kvalita odstránených dám sa pridelí preberajúcemu hráčovi. Pri odbere viacerých
Súperovu dámu môžete odstrániť z hracej plochy až po dokončení úderu.
Pri zajatí je zakázané skákať viac ako raz zasiahnutým dámom (kráľom) cez jedného
a tá istá dáma súpera (ale na voľné pole smiete vkročiť niekoľkokrát).
== Dámy ==

Ak jednoduchý dáma dosiahne poslednú hodnosť, stáva sa kráľom. Dámske,
na rozdiel od bežnej dámy sú schopné posúvať ľubovoľný počet políčok
zvolenú uhlopriečku dopredu aj dozadu.

Počas svojho ťahu musí dáma vziať súperovu dámu (dopredu aj dozadu)
bez ohľadu na počet voľných polí pred ním, pokiaľ sa táto kontrola nachádza
na rovnakej diagonále s kráľom a za touto šachovnicou je jedno alebo viac voľných polí.
Navyše v druhom prípade môže kráľ, ktorý zajal nepriateľovu dámu, zastaviť na ktoromkoľvek z nich.

Ak sa pri zaberaní na niektorej z pretínajúcich sa uhlopriečok nachádzajú aj súperove dámy,
za ktorými sú voľné polia, potom je dáma povinná pokračovať v odoberaní týchto dám,
bez ohľadu na to, koľko ich je na ceste.

Rovnako ako v prípade jednoduchých dám, ak existuje niekoľko spôsobov, ako vykonať
šokový ťah (s rovnakými alebo rôznymi kráľmi), výber druhého zostáva na berúcom hráčovi.

Ak riadna dáma dosiahne poslednú hodnosť v dôsledku boja so súperovou dámou
(kde sa má premeniť na kráľovnú), a ak dostane príležitosť pokračovať
zajatím nepriateľských dám, potom je povinná pokračovať v boji rovnakým ťahom, ale ako dáma.
Upozornenie: toto pravidlo platí iba v prípade, ak hráč dosiahne posledný
horizontálne v dôsledku rázového zdvihu. V prípade, že jednoduchá kontrola dosiahne posledné
veslovajte bez brania a potom má možnosť bojovať, potom musí zasiahnuť (ak áno
príležitosť zostane) až v ďalšom ťahu.


Dáma je pomerne jednoduchá hra pre dvoch hráčov (v ruštine dáma). Zároveň sa do nej aktívne zapája logické myslenie ako v šachu. Poďme zistiť, ako hrať dámu.

Ako sa naučiť hrať dámu?

Začiatok hry

Na hru dáma budete potrebovať štandardnú šachovnicu 8 x 8. Dosku je potrebné otočiť tak, aby hráč hrajúci na bielom mal v ľavom dolnom rohu čierne pole. Počas hry je zapojených iba 32 čiernych buniek (polí). Preto sa dáma umiestňuje iba na nich. V počiatočnej polohe zaberajú dámy 3 vodorovné čiary iba čiernych políčok.

Jednoduchá dáma

Dáma sa delí do dvoch kategórií: jednoduchá a kráľovská. Dáma má veľký potenciál, je určená ako obrátená dáma alebo 2 dáma nad sebou. Keď sa hra spustí, všetky dámy sú jednoduché. Jednoduché sa pohybujú dvoma spôsobmi: „Tichý pohyb“ a „boj“. "Tichý pohyb" jednoducho znamená pohyb vpred o jedno susedné prázdne pole diagonálne. „Boj“ je označenie pre útočnú akciu, pri ktorej „zjete“ súperovu dámu (nezáleží na tom: jednoduchá alebo kráľ). Môžete "udrieť späť". Podmienkou vykonania takéhoto ťahu je, aby súperova dáma bola na diagonálne susednej bunke, ako aj prázdna bunka susediaca s ňou diagonálne. Ak má vaša dáma po vykonaní ťahu príležitosť zjesť ďalšiu nepriateľskú dámu, potom by ste mali „poraziť“ druhú dámu a tak ďalej, kým neskončí príležitosť na útok. Môžete dokonca trafiť dámu, ktorá sa nenachádza pozdĺž tej istej uhlopriečky, po ktorej ste urobili prvý ťah, t.j. v akomkoľvek smere. Hlavná vec je, že sa dodržiavajú vyššie uvedené pravidlá. Súperove "zlomené" dámy a králi sú odstránené z hracej plochy.

Ako chodí kráľovná?

Úroveň kráľovnej môžete dosiahnuť dosiahnutím posledného poľa nepriateľa. Existujú 2 typy ťahov dámy. Prvý typ je „tichý chod“. Ide o pohyb v ľubovoľnom smere diagonálne cez ľubovoľný počet polí. Druhým typom pohybu je „bojový“. Dáma môže preskočiť jednoduchú dámu alebo súperovho kráľa. Môžu byť v ľubovoľnom smere od zasiahnutej dámy diagonálne. V tomto prípade treba dodržať pravidlo, že za napadnutou nepriateľskou šachovnicou musí byť prázdne pole. Ak je po útoku na nepriateľskú šachovnicu niekoľko polí, zasiahnutý kráľ môže obsadiť ktorékoľvek z nich. Bitka, rovnako ako pri útoku na jednoduchú dámu, pokračuje dovtedy, kým je možné „poraziť“ súperove dámy. Ak je možné pokračovať v boji z voľného poľa buď v rovnakom smere, alebo kolmo naň, potom musíte pokračovať v útoku ktorýmkoľvek zo smerov podľa vášho výberu, kým neustane príležitosť na útok.

Účel hry

Ako správne hrať dámu? Ak je konfigurácia hry taká, že môžete urobiť niekoľko možností pre „tiché“ ťahy, ale nie je možné „bojovať“, vyberte si ľubovoľný smer „tichého“ ťahu. Ak je situácia taká, že potrebujete „poraziť“ nepriateľa a zároveň existujú „tiché pohyby“, musíte určite zvoliť prvú možnosť (to je pravidlo). Ak bol ignorovaný, potom je potrebné „pohnúť sa ďalej“, ak je to možné, s rovnakým kontrolórom. Cieľom hry je „poraziť“ všetky súperove dámy. Môžete tiež „uzamknúť“ súperovu dámu. To znamená, že nie sú porazení, ale nemôžu urobiť ťah (podobne ako patová situácia v šachu). V dámach je remíza. Obmedzením v hre je nasledujúce pravidlo: „súperova dáma je zasiahnutá iba raz“ - to je dôležité vziať do úvahy pri dlhých kombináciách.

Existuje taká hra ako "čínska dáma". Povieme vám, ako správne hrať čínsku dámu. „Doska“ je šesťcípa hviezda, na vrchole ktorej je od 6 do 10 žetónov. Hra je určená pre 2-6 osôb. Cieľom hry je tiež presunúť svoje figúrky na opačný koniec hviezdy. Hráč s najjasnejšími žetónmi začína svoj ťah a potom sa pohybuje v smere hodinových ručičiek. V jednom ťahu sa jedna figúrka pohne akýmkoľvek smerom. Môžete preskakovať figúrky iných ľudí, ak je za nimi voľné miesto. A ak je za týmto voľným priestorom ďalší žetón, ktorý nie je v priamej línii vzhľadom na predchádzajúci ťah, preskočte ho v tom istom ťahu. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane na opačný koniec hviezdy. Potom sa distribuuje druhý atď. Miesta.

Majte sa skvele!

1. Hru hrajú dve osoby na šachovnici, ktorá je rozdelená na 64 polí, farebné biele a čierne, pričom 12 bielych dám patrí jednému hráčovi a 12 čiernych dám patrí druhému hráčovi.

2. Doska sa umiestni medzi hráčov tak, že hlavná cesta ide od hráča zľava doprava.

3. Dáma na každej strane sú umiestnené v čiernych štvorcoch v prvých troch radoch od hráča.

4. Hráči robia svoje ťahy jeden po druhom.

5. Za ťah sa považuje presunutie šachovnice vpred na susedné čierne pole, ako aj zajatie nepriateľskej šachovnice.

6. Ak je susedné pole obsadené nepriateľom, povedzme čiernym štvorcom, a čierne políčko za ním je voľné, potom čierny štvorec „bije“, t. j. biely preskočí cez čierny na voľné čierne pole. vedľa nej a čierna šachovnica „jesť“ – odstránená z hracej plochy.

7. Naraz je „zbitých“ toľko dám, koľko ich je na ceste za podmienok uvedených vyššie.

8. Ak je možné zachytiť súperovu dámu v dvoch smeroch súčasne, výber, bez ohľadu na počet, je ponechaný na uváženie hráča.

9. Po zajatí sa dáma odstráni z hracej plochy až na konci ťahu.

10. Zobrať dámu (prekrížiť ju útočníkom) dvakrát v jednom ťahu počas ťahu nie je dovolené.

11. Ak dáma jedného z hráčov dosiahne počas hry posledný rad, zmení sa na kráľa.

12. Ak sa jednoduchá dáma pri zajatí nepriateľskej dámy stane kráľom a potom má opäť možnosť zasiahnuť nepriateľskú dámu, potom je takéto zajatie povinné (na rozdiel od poľských dám).

13. Dáma má právo pohybovať sa po celej dĺžke radu čiernych políčok na akékoľvek miesto, ktoré nie je obsadené dámami.

14. „Zasiahne“ nepriateľskú šachovnicu, ak je hneď za ňou voľné čierne políčko. Zasiahne po celej dĺžke radu čiernych políčok v ľubovoľnej vzdialenosti od seba.

15. Jednoduchý dáma aj kráľ sú povinní „zasiahnuť“, ak sa naskytne príležitosť.

16. Jednoduchý aj kráľ „zasiahli“ nepriateľovu dámu dopredu aj dozadu.

17. Víťazom hry je ten, kto buď vezme všetky súperove šachy, alebo ho zbaví možnosti vykonať akékoľvek ťahy tým, že zamkne zostávajúce šachy na šachovnici.

18. Ak je nemožné, aby obe strany vyhrali partiu, hra sa považuje za remízu.

19. Ak sa rovnaké ťahy opakujú trikrát na jednej strane, súper má právo vyhlásiť partiu za remízu.

20. Pri boji troch kráľov proti jednému nie je dovolené vyhrať viac ako 15 ťahov.

21. Ak je s jedným kráľom jedna alebo viac dám, na výhru sa nedá viac ako 30 ťahov, kým sa nezmení pomer síl.

22. Ak sa nedosiahne víťazstvo v oboch posledných prípadoch, hra sa považuje za remízu.

24. Ak chcete zaznamenať pohyb hracej kocky, označte najprv políčko, na ktorom stála, pomocou čísla a písmena, ktoré zodpovedajú tejto bunke, vložte pomlčku a potom rovnakým spôsobom priraďte názov poľa, na ktorom stojí.

25. Ak potrebujete naznačiť odstránenie šachovnice z hracej plochy, potom medzi názvom bunky, z ktorej sa pohyb začína, a názvom bunky, na ktorej je šachovnica umiestnená po bitke, vložte dvojbodku (niekedy X ) sa umiestni namiesto pomlčky.

26. Pri boji s radom dám je označený iba začiatok a koniec bitky, pričom sa vynechajú medzibunky.

Dáma, šport, stolová hra medzi dvoma súpermi so špeciálnymi okrúhlymi žetónmi (nazývanými aj dáma) na doske rozdelenej na štvorce, striedavo maľované tmavými a svetlými farbami. Cieľom hry je zobrať všetky súperove dámy alebo vytvoriť pozíciu, v ktorej sa ostatné hráčske dámy, ktoré zostávajú na šachovnici, nebudú môcť pohybovať.

Existuje mnoho (národných) druhov hry dáma, ktoré sa navzájom líšia veľkosťou (počet políčok) a menej často tvarom dosky, počtom použitých žetónov a ich počiatočným umiestnením, pravidlami pohybu a zachytávanie atď. Najbežnejšie hry sú na 64 a 100 bunkách.

Okrem súbojov v „klasickej“ dáme sa turnaje konajú aj v korešpondenčnej hre (cez korešpondenciu, e-mail, telefón), bleskovej a rýchlej hre, zostavovaní a riešení šachových skladieb.

64-článková dáma

pravidlá

Všeobecné ustanovenia. Doska, figúrky. Dáma sa hrá na štvorcovej doske rozdelenej na štvorce dvoch kontrastných farieb, ktoré sa navzájom striedajú vo všetkých smeroch. Počas hry je hracia plocha umiestnená tak, aby políčko v ľavom rohu najbližšie k hráčovi bolo čierne (tmavé). Protivníci majú rovnaký počet žetónov: jeden má biele (svetlé), druhý čierne (tmavé). Pred začiatkom hry sa žetóny umiestnia do niekoľkých radov na protiľahlé vodorovné čiary hracej dosky na tmavé políčka (toto sa nazýva počiatočné usporiadanie).

Pohyb, zajatie, jednoduchá dáma a králi. Biely začína hru. Protivníci sa striedajú v ťahoch a posúvajú jednu alebo druhú figúrku diagonálne na neobsadené tmavé pole. Ako hra postupuje, môžete poraziť alebo vziať (t.j. odstrániť z hracej plochy) súperovu figúrku, ktorá je náhodou nablízku, a „skočiť“ na voľné pole priamo za ňou (situácie sú možné, keď si jeden z hráčov môže vziať niekoľko súperove figúrky naraz, postupne ich preskakovať).

Po dosiahnutí poslednej vodorovnej čiary na opačnej strane dosky sa jednoduchá dáma zmení na kráľa, čo jej v niektorých variantoch hry (napríklad v ruskej dáme) poskytuje výhody oproti bežným žetónom v podobe pohybu na hracej ploche. nastúpiť a zachytiť. (V závislosti od prítomnosti/neprítomnosti takejto výhody pre dámy niektoré klasifikácie rozdeľujú všetky dámové hry do dvoch veľkých skupín: „dlhá“ a „krátka“ dáma). Hráč môže presunúť neobmedzený počet dám na kráľov.

Určenie víťaza. Hru vyhráva ten, komu sa podarí poraziť všetky súperove dámy alebo pripraviť figúrky iných ľudí, ktoré zostali na šachovnici, o možnosť vykonať ťah („zakázať“ ich). Ak sa to nepodarí ani jednému zo súperov (na šachovnici je remíza), je vyhlásená remíza. Výsledok hry možno určiť „skoro“ – ak sa jeden zo súperov vzdá bez ukončenia hry alebo ak obaja súhlasia s remízou. Okrem toho sa športovec považuje za stratu, ak je čas určený na hru oneskorený, ako aj v prípade určitých technických porušení alebo porušení disciplíny, ktorých sa dopustil počas hry (súťaže). Remízu možno vyhlásiť aj v situácii, keď sa po určitom počte ťahov nezmení materiálová rovnováha síl na šachovnici (počet povolených ťahov je v tomto prípade určený počtom a kvalitou figúrok na šachovnici) , rovnaká herná situácia sa opakuje 3 alebo viackrát (s tým, že v tomto prípade bude ďalší ťah zakaždým na tej istej strane), v koncovke „tri dámy (vlastniace dlhú uhlopriečku) proti jednej“ ju nemôžu zničiť do 15 pohyby atď.

(Pri súčasnom stupni rozvoja teórie dámy sa bojové umenia medzi majstrami často končia remízou. Aby sa vyhli nadmernému počtu žrebovaní, organizátori súťaží ich niekedy usporadúvajú v inom formáte ako je klasický. Napríklad národné resp. Majstrovstvá sveta v americkej dáme Dáma sa delí na dva typy: s hrami, ktoré sa hrajú podľa zvyčajných pravidiel, a s otvorením zavedeného vzoru, keď sú prvé tri ťahy v hre vopred určené.)

Načasovanie. Určené súťažným poriadkom.

V súťažiach ruskej dámy sa zvyčajne používajú tieto systémy:

45 minút na zápas pre každého súpera (v mikrozápasoch s klasickým otváraním);

1 hodina na zápas pre každého účastníka (v súťažiach mládeže a pod.);

1 hodina 10 min. za prvých 35 ťahov plus 15 min. (v súťažiach, kde sa losujú prvé ťahy).

Zvyčajná (alebo klasická) časová kontrola v medzinárodných dámach je 2 hodiny na prvých 50 ťahov plus 1 hodina na každých ďalších 25 ťahov (hry zvyčajne netrvajú viac ako 75 ťahov a trvajú v priemere 4–6 hodín). Replay hry sa hrajú so skrátenou kontrolou: 20 minút. na dávku s prídavkom 10 sek. za každý pohyb. Ďalšia fáza: kontrola – 10 min. za hru plus 5 sek. na ceste. Ak v tomto prípade nie je možné určiť víťaza, nové pravidlá stanovujú hru s 10-minútovou kontrolou plus 5 sekúnd. akumulácia za uskutočnený ťah, ak je výsledkom remíza, ďalšia hra s časom zostávajúcim na hodinách atď. – až do „účinného“ výsledku.

V bleskovej (bleskovej) hre dostane každý súper 3–5 minút na celú hru, v súťažiach rýchlej hry 10 až 30 minút.

Pravidlá hospodárskej súťaže. Podľa formy konania sa dámové súťaže členia na majstrovstvá, majstrovstvá, turnaje, zápasy a zápasové turnaje. Môžu byť osobné, tímové alebo osobné.

Existuje niekoľko súťažných systémov: round-robin (účastníci sa striedavo stretávajú - v jednom alebo niekoľkých kruhoch), olympijský (alebo s vylúčením: po prehratí stretnutia športovec (tím) vypadne z boja), „švajčiarsky“ (t. j. s výberovým žrebom: v závislosti od počtu účastníkov sa stanoví určitý počet kôl), „Scheveningen“ (účastníci jedného tímu/skupiny striedavo hrajú so zástupcami iného tímu/skupiny) a zmiešané (používajú sa rôzne systémy v rôznych fázach súťaže). V Južnej Amerike sa súťaže (v brazílskej dáme) konajú podľa „systému hodnotenia“ podobného tomu, ktorý sa používa v automobilových pretekoch Formuly I: účastníci získajú určitý počet bodov v závislosti od výsledkov v konkrétnej fáze, ktoré sa potom spočítajú. .

Účastníci súťaže sú rozdelení do niekoľkých vekových kategórií: do 12 rokov (chlapci a dievčatá), 12–13 (juniorskí chlapci/dievčatá), 14–15 (mladí muži), 16–17 (starší chlapci), 18–19 (juniori), nie nad 23 (mládež), 23 a viac rokov (dospelí). Konajú sa aj súťaže pre veteránov.

Odrody hry dáma.

Ruská dáma. Hra sa hrá na 64-bunkovej (8 × 8) doske s rovnakým zápisom ako v šachu (na zaznamenávanie ťahov alebo pozícií sú bunky označené horizontálne latinskými písmenami od „a“ do „h“, vertikálne číslami od 1 až 8, odpočítavanie prichádza z ľavého dolného rohu - na diagrame - dosky). Hráči majú k dispozícii 12 dám, ktoré na začiatku hry zaberajú prvé tri rady na každej strane.

Jednoduchá hra sa môže posunúť iba o jedno pole dopredu diagonálne (doľava alebo doprava) a zasiahnuť dopredu aj dozadu. Dáma sa pohybuje (a udiera) v ľubovoľnom smere diagonálne na ľubovoľný počet voľných polí. Ak sa kráľ objavil v dôsledku tichého ťahu (t. j. bez toho, aby zobral niekomu inému žetón), má právo poraziť najskôr nasledujúci ťah. Ak sa objaví počas úderu (ťahu so zajatím), potom – ak je takáto príležitosť – udrie rovnakým ťahom ako kráľ. Podľa pravidiel ruských dám je kráľovná povinná vziať si dámu niekoho iného - bez ohľadu na počet prázdnych buniek pred ňou. Musíte si vziať nepriateľský čip umiestnený vedľa neho a bežnú kontrolku. V situácii, keď je možných niekoľko možností zajatia, hráč si môže vybrať ktorúkoľvek z nich podľa vlastného uváženia.

Zajatú dámu (dáma) možno z hracej plochy odstrániť iba na konci ťahu, každú z nich môžete preskočiť iba raz. (Situácia, keď dámovi (kráľovi) bráni ísť ďalej súperovou dámou, ktorá už bola týmto ťahom zrazená, ale ešte nebola odstránená z hracej plochy (alebo musí cez ňu prejsť druhýkrát) ), sa nazýva turecký úder.)

Okrem súťaží v klasickej ruskej dáme sa konajú aj takzvané turnaje s výberovým žrebom: s oficiálne schváleným zoznamom úvodných dvoch alebo troch ťahov. Ďalšou možnosťou je „lietajúca dáma“, keď na začiatku hry jeden žetón na každej strane zaujme pozíciu na hracej ploche, ktorá je odlišná od tradičnej. Pred začiatkom hry súperi žrebom určia číslo otváracej alebo štartovacej pozície. (Takéto súťaže, ako napríklad 80-bunková dáma, ktorá kedysi existovala ako oficiálna disciplína, sú navrhnuté tak, aby zachránili tradičnú ruskú dámu pred „smrťou“, ktorú predpovedala: z dôvodu, že teória hry dosiahla kritický limit v jeho vývoj).

Medzinárodná dáma (100 buniek). Najbežnejšia z dámových hier. Spočiatku to bolo známe ako "francúzska dáma". Okrem Francúzska sa pestovala predovšetkým v iných frankofónnych krajinách (Belgicko, Švajčiarsko, Kanada, plus niektoré africké štáty), ako aj v Holandsku a Poľsku (jeden z názvov hry prijatý v zahraničí je „Poľská dáma “), ale časom získal uznanie po celom svete - a jeho súčasný názov.

Hrajú medzinárodnú dámu na šachovnici 10 × 10 s číselným zápisom (zľava doprava a zhora nadol – t. j. v rovnakom poradí, ako čítame riadky v texte – všetky tmavé polia sú konvenčne označené poradovými číslami od 1 do 50 ). V počiatočnom nastavení zaberá 20 žetónov štyri rady na opačných stranách dosky.

Ťahy sa robia rovnakým spôsobom ako v ruskej dáme, existujú však tri zásadné rozdiely v pravidlách zachytávania, ktoré – spolu s väčším počtom dám a veľkosťou šachovnice – robia medzinárodnú dámu komplexnejšou, bohatšou a rozmanitejšou v možnosti kombinovanej hry:

Kráľ, ktorý sa objaví v dôsledku úderu, má právo zasiahnuť ako kráľ až v nasledujúcom ťahu;

Ak po dopade jednoduchý dáma dosiahne poslednú vodorovnú čiaru a môže zasiahnuť ďalej ako jednoduchá dáma, musí tak urobiť, ale na konci ťahu zostáva jednoduchý;

Ak existuje niekoľko možných možností zajatia, hráč si musí vybrať tú, ktorá povedie k zajatiu najväčšieho počtu súperových dám (pravidlo väčšiny).

Niektoré ďalšie možnosti hry. Existuje niekoľko desiatok druhov hry dáma - športové aj „každodenné“, ktoré sa hrajú výlučne vo voľnom čase. Tieto hry majú často „národne zafarbené“ názvy, no zároveň sa dajú aktívne pestovať aj ďaleko za hranicami svojej historickej domoviny (napríklad španielska dáma sa hrá v krajinách Južnej Ameriky a severnej Afriky, odtiaľ ich iný názov : alžírsky).

V brazílskej a kanadskej dáme sa hrá podľa pravidiel medzinárodnej dámy, ale na doskách s rozmermi 8 × 8 a 12 × 12 a s rôznym počtom dám (12 v brazílskej a 30 v kanadskej).

Rad dámových hier je svojou podstatou blízky ruským alebo medzinárodným dámam a líši sa od nich iba niektorými znakmi v pravidlách pohybu a zajatia. Mimoriadne populárna hra dáma v Spojených štátoch používa rovnakú dosku ako ruská dáma. Počiatočné usporiadanie obrázkov je podobné. Hlavný rozdiel je v tom, že jednoduchá dáma môže udrieť iba dopredu a kráľ sa môže pohnúť a zasiahnuť iba jedno pole (v ľubovoľnom smere).

V českej dáme sa dá jednoduchou dámou trafiť aj dopredu, pričom treba zobrať maximálny možný počet figúrok nepriateľov.Ak je na „úder“ viacero možností, hráč si vyberie ktorúkoľvek z nich, ale ak je možné trafiť s jednoduchým dámom aj kráľom musíte určite trafiť dámu.

Doska 8x8 - ale otočená o 90 stupňov (vzhľadom na našu obvyklú polohu) - sa používa aj v talianskej dáme. Jednoduchá dáma nemôže vrátiť úder (a tiež kráľa) a kráľ sa môže pohnúť iba o jedno pole. Hráč je povinný trafiť maximálny počet dám iných ľudí a ak sú možnosti zajatia kvantitatívne rovnaké, musí zvoliť ťah, ktorý mu umožní zasiahnuť najväčší počet kráľov.

Pravidlá herného fondu, ktorý je veľmi bežný v USA a mnohých ďalších krajinách, sú veľmi podobné ruským dámam, hlavný rozdiel je v tom, že jednoduchá dáma, ktorá počas bitky dosiahne poslednú vodorovnú čiaru, sa neotáča. do kráľa.

Existuje veľa dámových hier, ktoré sa od „klasických“ dám výraznejšie odlišujú: v počte použitých figúrok, v ich pôvodnom usporiadaní, pravidlách hry atď. V arménskej a tureckej dáme má teda súper každý 16 figúrok, ktoré sú lemované. hore v dvoch radoch za sebou na začiatku hry rady na 2. a 3. vodorovnej čiare („polia kráľovnej“ zostávajú voľné). Dáma sa posúva o jedno pole dopredu (vertikálne) alebo do strany (horizontálne), ale nie diagonálne. Tými istými smermi berú nepriateľské dámy. Jednoduchá hra sa nemôže posunúť (zasiahnuť) dozadu. Dámy sa pohybujú akýmkoľvek smerom - dopredu a dozadu - na ľubovoľnom počte polí. Odber je povinný a platí pravidlo väčšiny.

Vo frízskej (alebo nemeckej) dáme sa hrá na 100-článkovej doske podľa pravidiel, ktoré sú v mnohom podobné tým medzinárodným, no chytať v nich je možné nielen diagonálne, ale aj vertikálne a horizontálne. S jedným kráľom nemôžete pohnúť viac ako trikrát za sebou (pokiaľ nedôjde k šokovému ťahu, a tiež s výnimkou situácií, keď hráčovi okrem tohto kráľa na šachovnici nezostala žiadna iná dáma). Ak súperi urobia 25 ťahov s dámami za sebou a nezoberú ani jeden dám niekomu inému, hra končí remízou.

V starodávnej ruskej hre stĺpová dáma (veže) zostávajú všetky žetóny na hracej ploche až do konca hry: vybitá dáma sa umiestni pod štrajkujúci. Veže vytvorené počas hry sa pohybujú úplne po hracej ploche a „podriaďujú sa“ hornej šachovnici. Veža sa môže stať dámami (len horná dáma sa na ňu zmení). Keď je veža zajatá, vrchná časť je z nej odstránená: časť, ktorá bola predtým pod ňou, sa teraz stáva hlavnou v tejto veži.

V severných dámach, na rozdiel od tradičných ruských, keď je zajatý kráľ niekoho iného, ​​nie je odstránený z hracej plochy, ale je nahradený jednoduchou dámou. Podľa pravidiel stavropolských dám môžete hrať za svojho súpera a v samojedských dámach môžete (a mali by ste) trafiť ďalšiu dámu bez ohľadu na jej farbu, t.j. aj tvoje, aj niekoho iného.

V dvojťahovej dáme robia súperi 2 ťahy za sebou (čo dáva značnú výhodu bielemu) a diagonálna dáma sa líši od klasickej ruskej v počiatočnom usporiadaní figúrok: sú zoradené v opačných rohoch šachovnice na tmavom štvorce v troch radoch tak, že v prvom (od rohu) rade sú 2 dáma, v druhom - 4 a v treťom - 6.

V pskovskej a novgorodskej dáme sa hrá na šesťhrannej (6-hrannej) šachovnici. Novgorodská dáma sa zároveň líši od pskovskej dámy nielen v počiatočnom usporiadaní figúrok a ich počte (v tomto poradí 8 dám na malej doske a 15 na veľkej šachovnici pre „novgorodčanov“ a 13 a 24 v pskovskej dáme) , ale aj v tom, že v hre sú traja rivali.

V hre Neva dáma (hrá sa na špeciálnej doske) sa súčasne zúčastňujú 4 ľudia, z ktorých každý má 6 dám (rôznych farieb).

Niektoré dámové hry sa zásadne líšia od uznávaných „športových“ hier v podstate a účele hry. Takže v darčekoch musíte rozdať všetky svoje dámy (alebo sa uistiť, že zostávajúce na hracej ploche sú uzamknuté). Podstatou hry rohov je pokúsiť sa presunúť všetky svoje žetóny, zoradené do štvorca v rohu, do opačného rohu rýchlejšie ako váš súper, striedavo presúvať dámu k najbližším prázdnym bunkám alebo „preskakovať“ cez susedné žetóny, ak je za nimi voľné pole (zachytenie dám v tejto hre Nie).

V hre Go-ban súperi, ktorí majú v rukách 12 figúrok, ich postupne umiestňujú (jeden po druhom) na ľubovoľné pole hracej dosky a snažia sa umiestniť 5 svojich figúrok do radu v priamke (horizontálne, vertikálne alebo diagonálne) - a nedovoľte, aby to urobili vášmu súperovi. Po umiestnení všetkých dám na hraciu plochu ich postupne posúvajú (akýmkoľvek smerom, ale iba na susedné pole, ktoré nie je obsadené inou šachovnicou), pričom sa vždy usilujú o rovnaký cieľ. Každá úspešná kombinácia (v podobe 5 dám za sebou) prináša hráčovi bod. Hru vyhráva ten, kto ako prvý získa 10 bodov.

Bieloruská dáma je jednou z odrôd hry „šach a dáma“. Každý hráč, okrem 12 dám umiestnených na čiernych poliach a pohybujúcich sa, ako v bežnej dáme, má 12 pešiakov, ktorí sa pohybujú podľa šachových pravidiel (t.j. vpred), no nemôžu zasiahnuť, ale iba prispieť k zničeniu (uzamknutiu) cudzích dám a chrániť svojich vlastných.

Niektoré hry s dámou sú pomenované po ich tvorcoch. Napríklad dáma Lasker, ktorú vynašiel majster sveta v šachu v 10. rokoch minulého storočia na základe ruských poštových dám. Hrá sa na doske 7x7 na bielych poliach (rohové polia na takejto doske sú biele). V hre Wigman majú súperi každý po 24 figúrok, ktoré sú usporiadané v troch radoch na čiernom a bielom poli a pohybujú sa diagonálne. Na hracej ploche sa v podstate hrajú súčasne dve hry: na čiernych a bielych poliach. V tomto prípade platí pravidlo dvojitého ťahu: hráč môže pohnúť tou istou šachovnicou dvakrát alebo urobiť dva ťahy za sebou s rôznymi žetónmi.

Je váš predškolák dosť starý a zároveň dosť usilovný na hranie spoločenských hier? Povedzte mu, ako hrať dámu. Nový koníček pomôže rozvíjať intelektuálne schopnosti, čo prispeje k budúcemu dobrému štúdiu.

Dáma - vzrušujúca stolová hra

Každý vie, že medzi športy nepatria len hry vonku, ale aj spoločenské hry – dáma a ich počiatky siahajú do dávnej minulosti. Niektorí historici sa domnievajú, že ich vynašiel grécky bojovník Palamedes počas desaťročného obliehania Tróje, iní zase veria v egyptský pôvod tejto starovekej zábavy. V dôsledku vykopávok našli archeológovia na území Kyjevskej Rusi, Švédska, Nórska a mnohých ďalších krajín podobné sady dosiek s bunkami alebo štvorcami a okrúhlymi trieskami. To znamená, že dáma je už veľmi dlho populárna najmä pre svoju jednoduchosť a zároveň potrebu mať dosť bystrú myseľ na zvládnutie tejto, dalo by sa povedať, vedy. A v našej dobe táto stolová hra uchváti každého - od mladých po starých. Je pozoruhodné, že sa vyrábajú aj malé minikáry, ktoré sú určené na užitočnú zábavu pri cestovaní, pričom žetóny majú špeciálne nožičky na odolné upevnenie na ihrisku.

Druhy dám

Historicky v každej krajine tento koníček časom nadobudol svoje charakteristické črty. Ako hrať dámu napríklad po arménsky alebo brazílsky? Zoznámime sa s pravidlami niektorých krajín:

International. Pravidlá sú podobné ako v ruskej hre, ale hracie pole pozostáva zo sto buniek (10 x 10). Dánou sa môže stať len dáma, ktorá ukončila bitku na jednom poli (čo je napríklad pri dlhej sérii ťahov pri porážke súpera nemožné).

Angličtina. Hra je v mnohom podobná ruskej dáme. Rozdiely spočívajú v zákaze úderov v opačnom smere a požiadavke, aby sa králi nachádzali len na jednom ihrisku.

arménsky. Dáma sa nepohybuje diagonálne, ale v kolmom smere, pričom pretína bunky rôznych farieb. Rovnako ako u anglických platí zákaz ničenia nepriateľských figúrok pohybom vzad.

brazílsky. Pravidlá sú rovnaké ako medzinárodné a hracie pole je ako ruské: 8 x 8 buniek s 12 žetónmi pre každého súpera.

španielčina. Platia brazílske pravidlá, ale dáma sa nachádza na bielych poliach s hracou plochou otočenou o 90 stupňov. Nemôžete udrieť späť.


Základné pravidlá hry dáma (ruština) pre jednoduchých pešiakov

Zoznámime sa so základnými princípmi, ktoré je potrebné dodržiavať pri presúvaní žetónov po poli, zasiahnutí nepriateľa a premene na dámy. Venujte zvláštnu pozornosť charakteristickým črtám hry, keď sa zmení stav dámy. Pravidlá záverečnej fázy (po objavení sa kráľovien) nadobúdajú odlišné podmienky a sú popísané ďalej v článku.

  1. Hracia doska je rovnaká ako šachovnica a pozostáva zo 64 polí, ktoré sa farebne striedajú (8 horizontálne, 8 vertikálne).
  2. Každý súper má 12 dám, ktoré sú na začiatku usporiadané v troch radoch na čiernych poliach.
  3. Záhyb na šachovnici je deliacou čiarou polí hráčov.
  4. Ťahy sa vykonávajú striedavo v diagonálnom smere iba na tmavo sfarbených bunkách.
  5. V jednom ťahu môžete naraz zasiahnuť (odstrániť z hracej plochy) niekoľko nepriateľských dám, ak sú umiestnené tak, že medzi nimi sú voľné bunky na ťahy.
  6. Smer pohybu sa môže meniť (vpravo, vľavo). Spätný ťah sa môže uskutočniť len vtedy, ak je protivník porazený.
  7. Všetky ovplyvnené figúrky sú odstránené z hracej plochy až po dokončení ťahu.


Pravidlá pre záverečnú fázu hry

  1. Transformácia na kráľa je možná po dosiahnutí opačného radu (východiskový rad pre súpera). Zvyčajne je žetón obrátený, ale niekedy herná sada obsahuje špeciálne označené prvky zodpovedajúcej farby.
  2. Kráľovná má právo pohybovať ľubovoľným počtom buniek v ľubovoľnom diagonálnom smere.
  3. Kráľovná by nemala odmietnuť poraziť nepriateľa, preto sa vďaka tomuto pravidlu „korunované hlavy“ často dostávajú do pascí.
  4. Vyhráva hráč, ktorý vezme všetky súperove šachy alebo vytvorí situáciu, v ktorej nemôže urobiť ani jeden ťah.
  5. Remíza sa určí po zopakovaní rovnakých ťahov trikrát a nevykonaní ďalších.
  6. Hra sa zaznamenáva tak, že sa určí umiestnenie buniek umiestnením čísel na hraciu plochu v blízkosti každého štvorca pozdĺž ľavej zvislej čiary dosky a písmen pozdĺž spodnej vodorovnej čiary.


Možnosti pravidiel

Naši ľudia sa však radi odchyľujú od štandardov, a tak v bežnom každodennom živote často vznikajú zaujímavé interpretácie jednotných pravidiel hry ruskej dámy. Deti obzvlášť fantazírujú. Mnohí si určite spomenú na výstredné „darčeky“, keď cieľom hry nie je poraziť nepriateľa, ale čo najrýchlejšie prehrať a vystaviť svoje žetóny boju. Ako hrať dámu podľa týchto „pravidiel“? Možností je veľa! Tu sú niektoré z nich:

Stavropol. V hre môže účastník v poradí, v akom je na ťahu, urobiť ťah nie svojimi vlastnými žetónmi, ale súperovými.

pilier. Dáma sa pohybuje po poli, pod ktorým je zrazená trofej nepriateľa.

samojedi. Podľa pravidiel musíte zasiahnuť nielen súperovu dámu, ale aj svoju vlastnú.

Ako hrať

Táto stolová hra sa od tej tradičnej výrazne odlišuje pravidlami aj obsahom. Po prvé, okamžite upúta vzhľad dosky, ktorá má tvar šesťcípej hviezdy. Po druhé, dáma sa nahradí žetónmi. V tomto prípade sa hry môžu zúčastniť dvaja až šiesti hráči (maximálne - podľa počtu použitých farieb). Aké sú pravidlá hry? Dáma sa nachádza na vrcholoch hviezdy, ich počet závisí od veľkosti poľa a pohybuje sa od šiestich do desiatich. Najjasnejší hráč sa začne pohybovať. Poradie sa potom zmení v smere hodinových ručičiek. Cieľom je dostať sa na opačný koniec hviezdy. Podľa pravidiel sa môžete pohybovať ľubovoľným smerom, pričom preskakujete žetóny iných ľudí, za ktorými je voľná bunka. Kto prvý dosiahne požadovaný cieľ, vyhráva.

Nie je to jednoduché a ľahko pochopiteľné, ako hrať dámu? Skús to! A určite sa vám to podarí!

Ruská dáma- variant hry dáma, ktorú snáď pozná takmer každý v Rusku. V našej krajine, ako aj takmer vo všetkých krajinách bývalého ZSSR, je tento typ dámy najobľúbenejší a právom nesie názov „ľudová hra“.

Ak sa dá veriť historikom, hry podobné modernej ruskej dáme poznali východní Slovania už v 4. storočí, o čom svedčia početné artefakty z archeologických vykopávok. Zmienky o dámach (alebo „tavlei“, ako sa táto hra predtým volala v Rusku) sa nachádzajú v niektorých eposoch a iných písomných dôkazoch tej doby.

V súčasnosti má ruská dáma spolu so 100-kou medzinárodný štatút: zástupcovia z viac ako 40 krajín sa zúčastňujú veľkých súťaží, ako sú majstrovstvá sveta a Európy. Vývoj hry na medzinárodnej úrovni vykonáva vo veľkom a plodne Svetová federácia dáma (FMJD).

Aktuálni majstri sveta v ruskej dáme

Andrey Fedotov (Rusko)

Elena Korotkaya (Ukrajina)

Aktuálni ruskí šampióni v ruskej dáme

Denis Shogin (Kazaň)

Stepanida Kirillina (kraj Krasnodar)

Pravidlá hry ruskej dámy

Mali by ste vedieť, že súťaže v športovej disciplíne „Ruská dáma“ sa konajú podľa dvoch systémov: "Ruská dáma"(nazývané aj „klasické“) a "dáma-64"(známe ako „moderné“).

Ruská dáma (klasická)

Šachovnica pozostáva zo 64 rovnakých políčok, striedavo sa striedajú svetlé (biele) a tmavé (svetlohnedé) polia.

Hra sa hrá iba na tmavých poliach. Dáma je umiestnená medzi partnermi tak, že v dolnom rohu vľavo od hráča je tmavé rohové pole.

V oficiálnych súťažiach sa musí použiť doska, ktorá spĺňa nasledujúce požiadavky:

  • mať hraciu plochu najmenej 35 cm;
  • povrch dosky by mal byť matný;
  • striedanie svetlých a tmavých polí by malo byť zreteľné, ich farba by nemala byť príliš bledá a nemala by splývať s farbou šachovnice.

Séria štvorcov prebiehajúcich diagonálne od jedného okraja dosky k druhému tvaru uhlopriečka.

Uhlopriečky, ktoré ležia jedným koncom na spodnom okraji (strane) dosky, sa považujú za spodné uhlopriečky a tie, ktoré spočívajú na hornom okraji, sa považujú za horné uhlopriečky.

Najväčšia z uhlopriečok, ktorá sa skladá z ôsmich čiernych políčok a prechádza hracou plochou zľava doprava, sa nazýva "veľký drahý".

Dve uhlopriečky (každá po šesť polí), ležiace na oboch stranách „veľkej cesty“ a dve uhlopriečky (každá po tri polia), spájajúce prvé na koncoch "tričko". Veľké uhlopriečky „odpaliska“ sa nazývajú spodné a horné. "tričko", malý - spodný a horný "trojka".

Dve diagonály pretínajúce „hlavnú cestu“ a „odpalisko“ (v každej je sedem polí). "dvojitý". Veľké uhlopriečky „dvojitého“ sa nazývajú spodné a horné. "dvojitý", malý - spodný a horný "dvojitý".

Dve uhlopriečky nasledujúce po „dvojke“ (každá po päť polí) spolu s uhlopriečkami, ktoré ich spájajú na koncoch (každá po štyri polia), tvoria "zárubňa". Podľa toho sa nazývajú spodné a horné "zárubňa", spodná a horná "spoločný".

Pred začiatkom hry dostanú súperi 12 jednoduchých dám (plochá, okrúhla): jedna je biela a druhá čierna. Dáma sú umiestnené na čiernych poliach prvých troch vodorovných radov na každej strane.

Dáma musí spĺňať tieto požiadavky:

  • všetky dámy musia mať rovnaký tvar a veľkosť;
  • ich priemer by mal byť o 5-10 mm menší ako pole dosky;
  • výška šachovnice by sa mala rovnať 1/4 alebo 1/5 jej priemeru;
  • všetky biele a čierne šachovnice musia byť rovnakej farby;
  • nemali by byť lesklé a ich farba by nemala splývať s farbou šachovnicových polí.

Za ťah v hre sa považuje pohyb šachovnice z jedného políčka hracej dosky na druhé. Prvý ťah vždy urobí hráč hrajúci bielym. Farba dám v každej hre je určená tabuľkou poradia hier alebo žrebovaním. Partneri sa striedajú v pohybe po jednom, až kým sa hra neskončí.

Dáma sa delí na jednoduché dámy (jednoduché) a kráľov.

Jednoduchá hra sa pohybuje iba dopredu na susedné pole diagonálne.

V prípade, že jednoduchá dáma dosiahne jedno z polí posledného, ​​ôsmeho (počítajúc od seba) vodorovného radu, zmení sa na kráľa a získa nové práva. Dáma je označená dvojitým dámom, t.j. umiestnené jeden na druhom, alebo obrátená jednoduchá hra.

Dáma, na rozdiel od jednoduchej dámy, sa pohybuje na ľubovoľné z voľných polí (neobsadených inou dámou) diagonálne v ľubovoľnom smere (dopredu aj dozadu), ale môže sa ako jednoduchá dáma pohybovať iba na polia, ktoré nie sú obsadené inými dámami. a nemôže preskočiť svoju dámu.

Ťah sa považuje za vykonaný, ak hráč po presunutí šachovnice z jedného poľa do druhého z neho pustí ruku.

Ak sa hráč, ktorý je na ťahu, dotkne svojej šachovnice, ktorú možno použiť na ťah, musí ňou pohnúť. Ak sa dotkne dvoch alebo viacerých, musí sa pohnúť šachom, ktorého sa dotkol ako prvý, ak je ťah alebo zajatie možný. Dotknutie sa vašej šachovnice, ktorá nemá podľa pravidiel hry možný ťah, nemá žiadne následky a hráč môže urobiť akýkoľvek možný ťah.

Ak hráč počas ťahu presunie svoju šachovnicu na iné pole bez toho, aby z neho pustil ruku, potom je povinný presunúť túto šachovnicu, ale má právo presunúť ju na akékoľvek iné pole, ktoré je pre to možné.

Ak chce hráč opraviť jednu alebo viac dám, musí najprv jasne oznámiť svojmu súperovi: "upravujem". Dámu môžete opraviť iba počas ťahu.

Ak je jednoduchá šachovnica na rovnakej diagonále vedľa súperovej šachovnice, za ktorou je voľné pole, treba ju preniesť cez túto šachovnicu na voľné pole. V tomto prípade sa súperova dáma odstráni z hracej plochy.

Ak je kráľ na rovnakej uhlopriečke vedľa alebo vo vzdialenosti od súperovej šachy, za ktorou je jedno alebo viac voľných polí, musí sa preniesť cez túto šachovnicu na ľubovoľné voľné pole. V tomto prípade sa súperova dáma odstráni z hracej plochy.

Zachytenie súperovej šachovnice je povinné a dá sa vykonať dopredu aj dozadu. Zachytenie sa počíta ako jeden odohraný ťah. Brať si vlastnú dámu je zakázané.

Odber musí byť zreteľne označený a vykonaný v konkrétnom poradí. Považuje sa za dokončený po odstránení súperovho dáma z hracej plochy.

Ak v procese obsadzovania šachovnice opäť skončí na tej istej uhlopriečke vedľa šachovej šachy iného súpera, za ktorou je voľné pole, musí sa preniesť cez druhú, tretiu atď. kontrolór.

Ak v procese zajatia kráľom opäť skončí na tej istej diagonále vedľa alebo vo vzdialenosti od súperovej šachy, za ktorou je jedno alebo viac voľných polí, kráľ musí nevyhnutne prejsť cez druhé, tretí atď. dáma a obsadí ľubovoľné voľné pole na rovnakej uhlopriečke za poslednou vybranou dámou.

Po dokončení zajatia (podľa predchádzajúcich dvoch bodov) sú súperove získané dámy odstránené z hracej plochy v poradí, v akom boli zajaté. Toto sa nazýva sekvenčné snímanie.

V procese postupného chytania je zakázané prenášať dámu cez svoju vlastnú.

V procese postupného chytania je dovolené prejsť cez to isté pole niekoľkokrát, ale je zakázané presunúť svoju dámu cez tú istú súperovu dámu viackrát.

Odchyt musí byť zreteľne označený, kontrolný dielik po šachovnici, umiestnením zachytávacej šachovnice na medziľahlé a potom na posledné políčko. Neoznačenie záberu sa považuje za nešportové a nevhodné správanie.

Po sebe idúce zajatie sa považuje za ukončené, ak hráč po dokončení presunu šachy z nej stiahne ruku.

Zajaté dámy môžu byť odstránené z hracej plochy až po dokončení sekvenčného zajatia a v rovnakom poradí, v akom boli zajaté.

Odstránenie prevzatých dám z hracej plochy sa považuje za dokončené, keď hráč odstránil poslednú vybranú dámu.

Ak je možné zajať kráľom alebo dámou v dvoch alebo viacerých smeroch, výber bez ohľadu na počet alebo kvalitu odobratých dám (kráľ alebo jednoduchý) má hráč.

Ak jednoduchá dáma, keď je zajatá, dosiahne posledný (ôsmy od seba) vodorovný rad a ak má možnosť ďalej zajať dámu, potom je povinná pokračovať v boji rovnakým ťahom, ale ako kráľ.

Ak jednoduchá dáma dosiahne posledný vodorovný rad bez toho, aby bola zajatá, a potom dostane príležitosť bojovať, musí zasiahnuť (ak táto príležitosť zostane) až pri ďalšom ťahu ako kráľ.

Turecké kopové pravidlo

V tomto diagrame musí čierny počas svojho ťahu vziať kráľa takto: a5:e1:g3:e5 (bielu dámu d4 kráľ nemôže vziať, pretože dáma c3, ako aj dáma f2 a f4, sú odstránené z hracej plochy na konci ťahu), potom biely hrá d4:d8.

V pozícii vo vyššie uvedenom diagrame musí biely v ťahu vziať kráľa takto: e1:a5:d8:f6:d4. Na poli d4 sa dáma musí zastaviť, pretože Dámu c3 nemôžete preskočiť druhýkrát a nemôžete preskočiť ani dámu c5.

V tomto diagrame bol posledný ťah bieleho c3-d4, ako odpoveď by mal čierny vziať a5 so svojou dámou, napríklad - a5:c3:e1:g3:e5:c3. Na poli c3 sa musí čierny jednoduchý, ktorý sa zmenil na kráľa, zastaviť, pretože nie je možné preskočiť šachovnicu b4 alebo d2 druhýkrát. Ak čierny bije iným spôsobom, t.j. a5:c3:e5:g3:e1:c3, potom sa opäť musí čierny kameň zastaviť na poli c3. Ako odpoveď biely hrá b2:d4:b6:d8:f6:h8.

Zápis dámy je systém symbolov pre polia hracej plochy.

Nazývajú sa rovné riadky polí pozostávajúce z 8 buniek (4 čierne a 4 biele) smerujúce zdola nahor vertikály.

Nazývajú sa rovné rady polí, ktoré pozostávajú z 8 buniek (4 čierne a 4 biele) a sú umiestnené zľava doprava vodorovné čiary.

Osem vodorovných čiar dosky je označených číslami od 1 do 8, osem zvislých čiar - malými latinskými písmenami od „a“ do „h“ (a, b, с, d, e, f, g, h) alebo v ruskej výslovnosti - „a“, „be“, „tse“, „de“, „e“, „ef“, „zhe“, „popol“. Písmeno „a“ označuje najľavejšiu vertikálu na strane hráča hrajúceho bieleho (krajnú pravú vertikálu na strane hráča hrajúceho čierneho). Za prvú hodnosť sa považuje hodnosť, ktorá je najbližšie k bielemu hráčovi.

Každé pole dosky je označené podľa toho, na ktorej vertikále a na akej horizontále sa nachádza, t.j. Každé pole je označené kombináciou písmena a čísla, ktoré označujú zvislé a vodorovné riadky, na ktorých priesečníku sa pole nachádza.

Pomocou zápisu je možné zapisovať celé hry aj jednotlivé pozície, napríklad umiestnenie dám na začiatku hry je napísané takto: biela - a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 e3, f2, gl, g3, h2 (12); čierna - a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Ak chcete zaznamenať pohyb šachovnice, najprv označte pole, na ktorom šachovnica stála, potom vložte pomlčku a zapíšte pole, na ktorom je umiestnená, napríklad: a3-b4. Pri zaznamenávaní zajatia (bitky) sa namiesto pomlčky umiestni dvojbodka.

Keď vezmete niekoľko dám v jednom ťahu, ťah sa zaznamená takto: najprv sa zaznamená pole, z ktorého hráč začal ťah, potom sa umiestni dvojbodka a označí sa pole, na ktorom stál po bitke.

Ak je potrebné zaznamenať smer zajatia, potom po zaznamenaní poľa, z ktorého bitka začala, sa postupne zaznamená označenie polí, na ktorých bola vykonaná zmena smeru. Medzi označeniami jednotlivých polí sa umiestni dvojbodka.

V polohe znázornenej na obrázku vyššie , Sú tri možné smery boja a sú napísané takto:

1. d2:h6:f8:c5:a7

2. d2:g5:e7:c5:a7

V takýchto pozíciách je potrebné vykonať úplný záznam vo formulári, ako je uvedené vyššie.

Pri nahrávaní hry sú ťahy strán zapísané „v stĺpci“. Ťahy bieleho sú zaznamenané v ľavom stĺpci a čierneho v pravom stĺpci a ťah bieleho spolu s odpoveďou čierneho je v zázname očíslovaný ako jeden ťah. Napríklad:

Biely: Ivanov

Čierny: Petrov

Belasí sa vzdali.

Okrem vyššie uvedeného spôsobu úplného nahrávania je povolené aj skrátené nahrávanie, pomocou ktorého možno rovnakú časť zapísať takto:

Ivanov – Petrov: 1.ed4 dc5 2.fe3 fg5 3.cb4 gh4 4.b:d6 h:f2 5.e:g3 c:h4. Belasí sa vzdali.

Hra sa považuje za ukončenú remízou v týchto prípadoch:

Ak jeden z účastníkov navrhne žreb a druhý tento návrh prijme.

Ak v hre hranej s kontrolnými hodinami vypršal čas oboch účastníkov a nie je možné určiť, kto vypršal čas ako prvý.

Ak účastník, ktorý má na konci hry troch kráľov proti jednému zo súperových kráľov a zároveň vlastní „veľkú cestu“, nezajme súperovho kráľa svojim 15. ťahom (počítajúc od momentu vyrovnania síl je založená).

Ak má účastník na konci hry troch kráľov alebo viac dám (jednoduchá dáma a králi) proti jednému zo súperových kráľov, nezajme súperovho kráľa svojim 15. ťahom (počítajúc od momentu vyrovnania síl je založená).

Ak v pozícii, v ktorej majú obaja súperi kráľov, pomer síl sa nezmenil (t. j. nedošlo k zajatiu a ani jeden jednoduchý dáma sa nestal kráľom) počas:

  • v 2 a 3 figúrke zakončenia - 5 ťahov
  • v zakončení 4 a 5 figúrok - 30 ťahov
  • v 6 a 7 figúrových zakončeniach - 60 ťahov

Ak je v jasne vyžrebovanej pozícii, účastník, ktorý chce hrať o výhru, nebude môcť dosiahnuť vyhranú pozíciu svojim 5. ťahom. Jasne nakreslené pozície zahŕňajú koncové hry kráľovnej, v ktorých sa nevyžaduje presnosť pri obchádzaní elementárnych pascí (napríklad „slučka“ nevyžaduje presnosť).

Ak účastník, ktorý má na konci hry tri dámy (troch kráľov, dvoch kráľov a jednoduchú dámu, dámu a dve jednoduché dámy, tri jednoduché dámy) proti súperovej osamelej dáme umiestnenej na „hlavnej ceste“, nemôže chytiť s jeho 5. ťahom súperovými dámami.

Ak na 15 ťahov hráči robili ťahy len s kráľmi, bez pohybu jednoduchých dám a bez chytení.

Ak sa rovnaká pozícia (rovnaké usporiadanie dám) opakuje trikrát (alebo viackrát) a ťah bude zakaždým na rovnakej strane.

Postup vyhlásenia remízy v prípade opakovania pozície:

  • Ak hráč urobí ťah, v dôsledku čoho sa pozícia opakuje tretíkrát alebo viackrát, potom má jeho partner právo pred ďalším ťahom vyhlásiť rozhodcovi súťaže, že ukončí hru a uznať to ako kresliť.
  • ak chce niektorý z hráčov urobiť ťah, v dôsledku čoho sa pozícia bude opakovať tretíkrát (alebo viackrát), potom bez toho, aby tento ťah vykonal na šachovnici, musí to zapísať do formulára a oznámiť, že sudca, že hra je ukončená a je vyhlásená remíza; ak napriek tomu dôjde k ďalšiemu ťahu, právo na uplatnenie remízy týmto účastníkom zaniká a znovu sa obnovuje v prípade ďalšieho opakovania tej istej pozície
  • nie je potrebné, aby opakovanie polohy nasledovalo po sebe
  • Remízu môžete požadovať aj vtedy, ak sa pozícia opakuje trikrát v rôznych bodoch hry, t.j. po ľubovoľnom počte ťahov, ale s rovnakým poradím ťahov
  • správnosť výroku o uznaní partie za remízu z dôvodu trojnásobného opakovania postavenia kontroluje rozhodca súťaže na náklady súpera, ktorý toto vyhlásenie urobil; Ak kontrola zistí, že nedošlo k trojnásobnému opakovaniu, ťah zaznamenaný žiadateľom sa považuje za vykonaný a hra pokračuje
  • ak žiadateľ nemá záznam o zveri alebo nie je zreteľne zaznamenaný, žiadosť posúdi rozhodca po predložení úplného a prehľadného záznamu o zveri.
  • ak počas overovania uplynie čas účastníka, ktorý sa snaží uznať výsledok hry ako remízu, ale zistí sa, že došlo k trojnásobnému opakovaniu pozície, je hra uznaná ako končiaca remízou; ak sa pozícia neopakovala trikrát, považuje sa žiadateľ, ktorému počas kontroly uplynul čas, za neúspešného

Účastník môže ponúknuť žreb až po vykonaní ťahu. Keď ponúkne remízu, spustí hodiny svojho súpera. Ponuka žrebovania a odpoveď na ňu musia byť vyjadrené v krátkej forme: "Ponúkam žrebovanie", "súhlasím", "nesúhlasím"- a nepodliehajú žiadnym podmienkam. Oponent môže ponuku prijať bez toho, aby vykonal pohyb s odpoveďou, alebo ju môže odmietnuť slovne alebo s ťahom s odpoveďou.

V prípade neprijatia ponuky žrebovania môže ten istý účastník ponúknuť žreb znova až po tom, čo na to iný účastník využije svoje právo.

Ak sa počas hry zistí, že šachovnica je umiestnená nesprávne, hra sa zruší a prehrá sa od začiatku.

Ak sa pred začiatkom hry zistí, že šachovnice na hracej ploche sú umiestnené nesprávne alebo súperi majú šachy nesprávnej farby, ktoré by mali byť v súlade s rozpisom, možno to opraviť len pred začiatkom hry. hra. Po vykonaní aspoň jedného ťahu oboma súpermi sa nerobia žiadne opravy, hra pokračuje a jej výsledok sa považuje za platný.

Ak sa hráč dopustil jedného z nasledujúcich porušení:

  • urobil nesprávny ťah s dámou alebo kráľom
  • urobil dva ťahy za sebou
  • dotkol sa jednej zo svojich dám a urobil ďalší pohyb
  • otočil sa späť
  • urobil ťah súperovou dámou
  • keď je zachytenie možné, vykonali ste ťah s dámou
  • bezdôvodne odstránil súperovu alebo vlastnú dámu
  • vzal s dámou menej alebo viac dám, ako je možné
  • zastavil pri vykonávaní posledného zajatia
  • nesprávne odstránené dáma počas posledného odchytu, ktorý ešte nebol dokončený
  • po skončení po sebe idúceho zajatia odstránil menej alebo viac dám, ako bolo zajatých
  • odstránené po postupnom zachytení dám, ktoré neboli zasiahnuté
  • zastavený v procese odstraňovania dám po následných zachyteniach
  • odstránené po zajatí jednej alebo viacerých vlastných dám

potom má len partner právo rozhodnúť, či túto chybu napraví alebo nie. Ak partner urobí reakciu, stráca právo požadovať opravu.

Po skončení hry nebudú akceptované žiadne reklamácie a výsledok sa považuje za platný.

Rozhodca má právo potrestať hráča, ktorý sa dopustil priestupku.

V súťažiach v disciplíne "Ruská dáma"Časová kontrola môže byť použitá (aspoň pre každého účastníka):

  • 45 minút do konca zápasu
  • 30 minút plus 30 sekúnd za každý vykonaný ťah do konca hry
  • 40 minút plus 5 sekúnd do konca hry

V súťažiach v disciplíne "Ruská dáma - rýchla hra"

  • 10-20 minút do konca hry
  • 8 minút plus 4 sekundy za každý vykonaný ťah do konca hry

V súťažiach v disciplíne "Ruská dáma - blesková hra" Môže sa použiť časová kontrola (nie viac ako pre každého účastníka):

Príklad 1

Hráči boli pridelení žrebom k stĺpcu I a riadku 16. Na ich priesečníku sú v tabuľke uvedené ťahy 1.ab4 bc5 2.ba5 cb4, ktoré určili východiskovú pozíciu znázornenú na diagrame:

Príklad 2

Hráčom bol žrebom pridelený stĺpec VI a riadok 24. V ich priesečníku sú v tabuľke uvedené pohyby dám a1 až b4 a a7 až a5, ktoré určili východiskovú pozíciu znázornenú na diagrame:

V súťažiach v disciplíne "Ruská dáma" podľa systému "draughts-64".Časová kontrola môže byť použitá (aspoň pre každého účastníka):

  • 45 minút na prvých 20 ťahov a potom 15 minút do konca hry
  • 45 minút plus 30 sekúnd za každý vykonaný ťah do konca hry

V súťažiach v disciplíne "Ruská dáma - rýchla hra" podľa systému "dáma-64".

  • 10-20 minút do konca hry
  • 8 minút plus 4 sekundy za každý vykonaný ťah do konca hry

V súťažiach v disciplíne „Ruská dáma – bleskurýchla hra“ podľa systému „dáma-64“. Môže sa uplatniť časová kontrola (nie viac ako na jedného účastníka):

  • 3-5 minút do konca hry
  • 3 minúty plus 2 sekundy za každý vykonaný ťah do konca hry

Ustanovenia alebo pravidlá súťaží môžu stanoviť iné časové kontroly, ktoré nie sú v rozpore s týmito pravidlami.

Je tiež potrebné vedieť, že súťaže využívajúce systém „Draughts-64“ sa konajú pomocou systému mikrozápasov:

Stretnutia medzi súpermi, ktoré sa konajú podľa systému mikrozápasov, pozostávajú z dvoch alebo viacerých hier, ktoré sa hrajú postupne za sebou so zmenou farby a prestávkami medzi hrami 5 minút. Víťaz je určený súčtom bodov získaných v týchto hrách a ak sú rovnaké, výsledok sa považuje za remízu. Ak je výsledkom mikrozápasu remíza, pravidlá a/alebo pravidlá súťaže môžu ustanoviť pokračovanie súbojov – vymenovanie dodatočných mikrozápasov.

Ruská dáma je najpopulárnejším typom dámy v Rusku. Tu uvedené pravidlá pre hru ruskej dámy zodpovedajú Kódexu ruskej dámy, ktorý schválila Konferencia Ruskej federácie návrhov 5. októbra 2002, ako aj medzinárodným pravidlám hry ruskej dámy. Všetky oficiálne turnaje, vrátane rôznych šampionátov, sa konajú v súlade s nimi.

Doska na hranie ruskej dámy

Predtým, ako začneme písať o šachovnici, stojí za zmienku, že dvaja ľudia hrajú ruskú dámu. Teraz začnime opisovať bojisko, na ktorom budú bojovať dvaja protivníci. Herný plán pozostáva zo 64 rovnakých políčok, striedajúcich sa svetlých a tmavých polí. Hra sa hrá iba na tmavých poliach.

Šikmý rad tmavých polí od jedného okraja dosky k druhému tvorí uhlopriečku. Najväčšia uhlopriečka pozostáva z 8 čiernych políčok a pretína hraciu plochu zľava doprava, nazýva sa to veľká cesta.

Dáma sa nachádza medzi hráčmi dám tak, že naľavo od každého hráča je tmavé rohové pole. Inými slovami, hlavná cesta vedie zľava doprava. Ak je na doske označenie: horizontálne sú latinské písmená: A, B, C, D, E, F, G, H a vertikálne sú čísla od 1 do 8, potom je ešte jednoduchšie pochopiť polohu z hráčov pri šachovnici - jeden sedí tam, kde sú písmená, a druhý je oproti a veľkú cestu je ľahké nájsť, začína na poli A1 a končí na poli H8.

Dáma v hre

Každý z hrajúcich partnerov má 12 plochých okrúhlych dám, jeden je biely a druhý čierny.
Dáma sú umiestnené na čiernych poliach prvých troch vodorovných radov na každej strane hráča. Biela zaberá políčka od prvého do tretieho radu a čierna od ôsmeho po šiesty.

V počiatočnom usporiadaní na šachovnici sú všetky dámy jednoduché. Ale aj obyčajná dáma sa môže stať kráľovnou. Ak počas hry dáma dosiahne jedno z polí posledného, ​​ôsmeho (počítajúc od seba) horizontálneho radu, zmení sa na kráľa. Na šachovnici sú králi označení dvojitou dámou, to znamená umiestnením jeden na druhom.

Pohybuje sa v ruskej dáme


Biely urobí prvý ťah

Pravidlá hry ruskej dámy hovoria, že prvý ťah v hre robí hráč s bielou dámou, na rozdiel od anglickej dámy, kde hru otvára čierna. Ťah je pohyb šachovnice z jedného políčka hracej dosky na druhé. Partneri sa striedajú v pohybe po jednom, až kým sa hra neskončí.

Jednoduchá hra sa pohybuje len dopredu na susedné pole diagonálne a len na polia, ktoré nie sú obsadené inými hráčmi.

Ak je šachovnica na rovnakej uhlopriečke vedľa súperovej šachovnice, za ktorou je voľné pole, musí sa preniesť cez túto šachovnicu na voľné pole. A v tomto prípade sa súperova dáma odstráni z hracej plochy - tento proces sa nazýva zachytávanie. Ak počas chytenia hracia dáma opäť skončí na tej istej diagonále vedľa šachovej hry iného súpera, za ktorou je voľné pole, musí sa preniesť cez druhú, tretiu atď. kontrolór.

Pravidlá hry ruskej dámy jasne upravujú čo Zachytenie súperovej šachovnice je povinné a dá sa vykonať dopredu aj dozadu. Zachytenie sa počíta ako jeden odohraný ťah. Brať si vlastnú dámu je zakázané.

Povinné zachytenie súperovej šachovnice

Dáma sa na rozdiel od jednoduchej dámy môže pohybovať akýmkoľvek smerom, dopredu aj dozadu, a na ľubovoľné voľné pole diagonálne. Ale ako obyčajná dáma môže pristáť iba na voľných poliach a nemôže preskočiť svoje vlastné kocky.

Ak je kráľ na rovnakej uhlopriečke s súperovou šachovnicou, za ktorou je jedno alebo viac voľných polí, musí si ho vziať, to znamená byť prenesený cez túto šachovnicu na ľubovoľné voľné pole. V tomto prípade sa súperova dáma odstráni z hracej plochy.

V procese postupného obsadzovania je dovolené prejsť tým istým políčkom niekoľkokrát, ale je zakázané presunúť dámu alebo kráľa cez rovnakú dámu (kráľa) súpera viac ako raz.

Ak je zajatie možné v dvoch alebo viacerých smeroch s kráľom alebo dámou, výber toho, čo presne vziať, bez ohľadu na množstvo alebo kvalitu získaných dám (kráľov alebo jednoduché), je daný hráčovi, na rozdiel od toho, kde hráč musí zabrať na maximum.

Ak jednoduchá dáma pri zajatí dosiahne posledný (ôsmy od seba) vodorovný rad, zmení sa na kráľa. A ak dostane príležitosť ďalej zachytiť súperovu dámu, je povinná tak urobiť rovnakým ťahom.

Ak šachovnica dosiahne posledný vodorovný riadok bez toho, aby bola zachytená, ťah sa skončí.

Účel hry ruskej dámy

Hlavným cieľom v hre je víťazstvo. Sú síce prípady, keď si dajú za cieľ odohrať konkrétnu hru dáma pri remíze, napríklad na turnaji v dáme v poslednom kole hráčovi stačí remíza. Alebo hráč dámy jednoducho nechce uraziť súpera, a tak cielene hrá na remízu. Ale tieto prípady sú skôr výnimkou z pravidla. Účasť v hre je dobrá, ale vyhrať je oveľa lepšie!

Čierny sa nemôže pohnúť

Koho teda možno považovať za víťaza hry? Vítazom sa stáva ten, kto prvý dosiahne pozíciu, v ktorej jeho súper:

1) uznal svoju pozíciu za stratenú a vyhlásil, že sa vzdáva;

2) nebude môcť urobiť ďalší pohyb;

3) nemá ani jednu dámu.

Pravidlá hry ruskej dámy označujú momenty, kedy remízy v hrách:

1) Ak je nemožné, aby niektorý zo súperov vyhral;

2) Ak počas 15 ťahov hráči urobili len ťahy s kráľmi, bez pohybu jednoduchých dám a bez zajatia;

3) Ak účastník hry dáma, ktorý má na konci hry troch a viac kráľov proti jednému zo súperových kráľov, nezoberie súperovho kráľa svojim 15. ťahom (počítané od momentu, keď je takýto pomer síl dosiahnutý zavedené);

4) Ak účastník, ktorý má na konci hry:

Na výhru stačí 5 ťahov

- tri kráľovné resp

- dve dámy a jednoduchá dáma resp

- dáma a dve jednoduché dámy resp

- tri jednoduché dámy

proti súperovej osamelej dáme, ktorá sa nachádza na hlavnej ceste, nebude môcť svojim 5. ťahom dosiahnuť víťaznú pozíciu.

5) Ak sa rovnaká pozícia na šachovnici opakuje trikrát alebo viackrát (rovnaké usporiadanie dám) a ťah bude zakaždým na rovnakej strane.

Teraz ste oboznámení s pravidlami hry ruskej dámy. Ale aby ste na ne nezabudli, nezabudnite si precvičiť: pozrite sa na rôzne možnosti hrania dám na hracej ploche, zistite, aké pozície sú možné pre výhru alebo remízu, a samozrejme si zahrajte niekoľko hier ruských dám.

© 2023 skudelnica.ru -- Láska, zrada, psychológia, rozvod, city, hádky