Mashindano wakati wa kucheza kwenye maadhimisho. Michezo ya nje, muziki na densi

nyumbani / Kudanganya mume

LARISA RAZDROKINA

Michezo ya densi ya kambi ya watoto, uwanja wa michezo, burudani kwa watoto

Mchezo 1. "KUKAA NGOMA"

Huu ni "mchezo wa kurudia" (au "densi ya vioo"). Washiriki wanakaa kwenye viti vilivyopangwa kwenye duara. Mwasilishaji anakaa katikati ya ukumbi na anaonyesha harakati tofauti kwa sehemu zote za mwili, akitoa usanikishaji:
- "kuangalia kote" (mazoezi ya kichwa);
- "kushangaa" (mazoezi ya mabega);
- "kukamata mbu" (pamba chini ya goti);
- "tunakanyaga ardhi" (mafuriko), nk.
Mchezo kawaida hufanywa mwanzoni mwa somo na ni sehemu ya mazoezi ya viungo katika mazoezi ya mchezo wa densi. Kwa kuwa wakati mwingine ni ngumu kwa washiriki wengine kushiriki mara moja kwenye mchakato wa kucheza, unaweza kuanza kusonga ukiwa umekaa.
Kusudi: kupasha mwili joto, kuamsha hisia; punguza mvutano katika kikundi na uingie kazini.
Muziki: densi yoyote, wastani wa tempo. Mahali pa washiriki kwenye wavuti: mpango 1

Mchezo 2. "TRANSFORMER"

Mwasilishaji anatoa amri:
- fanya safu kwenye safu, mstari, ulalo;
- fanya mduara (nyembamba, pana), duru mbili, duru tatu;
- fanya miduara miwili - mduara ndani ya mduara;
- simama kwa jozi, mapacha watatu, nk.
Kwa hivyo, kikundi "hubadilishwa" kuwa maumbo na nafasi tofauti. Katika kesi hii, unaweza kusumbua kazi na kujenga upya na maandamano, kuruka, kuruka, hatua ya paka, na harakati zingine za densi. Au fanya amri kwa muda uliowekwa (kwa mfano, hadi tano; hadi kumi).
Kusudi: kuhamasisha washiriki kushirikiana na kuelewana, kukuza hali ya mwelekeo katika nafasi.
Muziki: Rhythm hutumiwa kama ufuatiliaji wa muziki wa mchezo.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: Mipango 29, 3, 30. 42.13.
Mchezo 3. "Minyororo"
Washiriki wanasimama kwenye safu na huenda na nyoka. Mikono yao iko katika mshiko wa kila wakati, ambayo, kwa amri ya kiongozi, huchukua fomu tofauti: mikono juu ya mabega, kwenye ukanda, kupita; kwa mikono, kwa mikono, nk.
Katika kesi hii, mtangazaji hubadilisha hali zilizopendekezwa. "Tunatembea kwa njia nyembamba kwenye vidole", "tunatembea kwenye kinamasi - tunatembea kwa uangalifu", "tunapita juu ya madimbwi", nk.
Kusudi: kuchunguza uwezekano wa kuwasiliana na kuingiliana katika kikundi.
Muziki: densi yoyote (unaweza "disco"), tempo ni wastani-wastani.

Mchezo wa 4 "STOP-fremu"

Washiriki wako katika ukumbi mzima kwa mpangilio wa machafuko na hufanya matembezi ya densi papo hapo. Kwa ishara ya mtangazaji (kupiga makofi ya mikono au filimbi), husimama na kufungia:
Chaguo la 1 - katika hali tofauti, inayowakilisha sanamu
Chaguo la 2 ~ na tabasamu usoni mwake.
Mwenyeji anatoa maoni; baada ya ishara iliyorudiwa, kila mtu anaendelea kusonga (kurudia mara 5-8).
Mchezo unaweza kuchezwa kama "mashindano ya sanamu" na "shindano la tabasamu".
Lengo; ondoa clamp ya ndani, kusaidia kujitambua na kuelewa mwenyewe, na pia kutolewa kwa hisia.
Muziki: uchomaji wa moyo mkunjufu (mitindo tofauti inawezekana, ambapo densi inayotamkwa inaweza kufuatiliwa), tempo ni haraka.

Mchezo 5. "KUTAFUTA RAFIKI"

Washiriki husogea katika matembezi ya densi kuzunguka wavuti hiyo kwa machafuko, wakisalimiana na washiriki wote wa kikundi wanaopita kwa kichwa cha kichwa. Muziki unasimama - kila mtu lazima apate jozi na kupeana mikono (kurudia mara 5-7).
Kusudi: kuchunguza kukubalika kwa kila mmoja na kuwasiliana; kukuza hali ya athari za haraka. Muziki: utungo wowote. kasi ya wastani. Mahali pa washiriki kwenye wavuti: miradi 8, 1 3.
Mchezo 6. "ENERGY COUPLE"
Wanandoa huboresha kwa kushika tofauti:
- kushikilia kwa mikono ya kulia;
- kushika mkono;
- kuweka mikono yako juu ya mabega ya kila mmoja (kwenye kiuno);
- kushikana kwa mikono miwili - wakitazamana (kwa mgongo kwa kila mmoja
kwa rafiki).
Wakati wa kubadilisha clutch, pause inafanywa na muziki hubadilika. Mchezo unaweza kuchezwa kama mashindano.
Kusudi: kuchochea mawasiliano kwa jozi, kukuza uwezo wa uelewa wa pamoja, kukuza repertoire ya kuelezea densi.
Muziki: mitindo na aina tofauti na kasi ya haraka na polepole (kwa mfano, nyimbo za kitaifa).
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 13.

Mchezo 7. "WING"

Katika hatua ya kwanza, washiriki "huweka kioo" mtangazaji, ambaye anaiga harakati za mabawa (mbili, moja, na zamu, nk).
Katika hatua ya pili, washiriki wamegawanywa katika "mifugo" miwili, ambayo hubadilika kwenye wavuti, wakishirikiana. Wakati wengine wanacheza, wengine wanaangalia, na kinyume chake.
Mchezo kawaida hufanywa baada ya mazoezi ya kazi.
Kusudi: kupunguza msisimko wa kihemko, kurudisha kupumua, kusaidia mwelekeo katika nafasi na kuanzisha uhusiano wa kibinafsi.
Muziki: utulivu, polepole (kwa mfano, utunzi wa ala na V. Zinchuk au nyimbo za jazba).
Mahali pa washiriki kwenye wavuti: miradi 8.27, 28.

Mchezo 8. "ZIWA LA SWAN"

Washiriki wanapatikana kote kwenye wavuti, wakichukua msimamo tuli (simama na "mabawa" yaliyokunjwa, au chuchumaa kwenye haunches zao).
Mtangazaji (akicheza jukumu la hadithi ya mchawi au mchawi) hugusa wand wa uchawi kwa washiriki, ambao kila mmoja hucheza densi ya solo. Unapogusa wand wa uchawi tena, swan huganda tena.
Mwasilishaji hutoa maoni, akichochea udhihirisho wa kibinafsi. h
Kusudi: kutambua sifa zao za densi na uwezekano wa kujielezea; kukuza uwezo wa kutafakari.
Muziki: waltz (kwa mfano, I. Strauss waltz), tempo ya wastani au ya wastani.
Props: "wand wa uchawi".
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: Mpango 16.17.

Mchezo 9. "FUN HIKING"

Washiriki wamejengwa kwenye safu na huhama na nyoka. Mia moja katika kichwa cha safu (kamanda wa kikosi) inaonyesha hii | * aina fulani ya harakati, wengine wanarudia.
Kisha "kiongozi wa kikosi" huenda mwisho wa safu na mshiriki anayefuata anachukua nafasi yake. Na mchezo unaendelea hadi> hadi kila mtu yuko kwenye kichwa cha safu. Kila mshiriki anapaswa kujaribu kutojirudia katika harakati, kuja na toleo lake. Ikiwa shida zinatokea, kiongozi huja kuwaokoa.
Kusudi: kutoa nafasi ya kujaribu harakati ili kutambua dhana yako ya kuelezea densi na pia ujisikie katika jukumu la kiongozi na mfuasi.
Muziki: muziki wowote wa densi (kwa mfano, "disco", "pop" "latina"), tempo ni haraka.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 7.

Mchezo 10. "NDOTO"

Washiriki huketi kwenye viti katika nafasi nzuri au kulala chini kwenye mikeka, funga macho yao.
Chaguo 7: mtangazaji anatoa mada ya ndoto (kwa mfano, "chemchemi", "vuli", "kuongezeka", "nafasi", "bahari", "wingu", nk) v washiriki hujitolea kwa mawazo yao kwa muziki.
Chaguo 2: mtangazaji anazungumza juu ya maandishi yaliyotayarishwa hapo awali dhidi ya msingi wa muziki (angalia Kiambatisho Na. 2).
Katika hatua ya pili, kila mtu anashiriki ndoto zake.
Mchezo kawaida hufanyika mwishoni mwa somo.
Kusudi: kufanya hisia za ndani, utulivu hali ya kihemko, kufikia usawa wa ndani.
Muziki: polepole, utulivu, unobtrusive (kwa mfano, muziki wa kutafakari na sauti za maumbile: sauti ya bahari, sauti ya ndege, n.k.)
Mahali pa washiriki kwenye wavuti: miradi 5, 8.

Mchezo 11. "KILA MCHEZAJI"

Washiriki wanasimama au kukaa kwenye duara. Mwasilishaji anatoa jukumu: "mkono wa kulia unacheza", "mguu wa kushoto unacheza", "kichwa kinacheza", "mabega yanacheza", n.k - washiriki wanabadilika. Kwa amri "kila mtu anacheza" - sehemu zote za mwili zimejumuishwa katika kazi (kurudiwa mara 3-4). Mwezeshaji anaweza kuchanganya maelezo na maonyesho.
Mchezo kawaida hufanywa mwanzoni mwa somo na inaweza kuwa sehemu ya mazoezi ya viungo katika mazoezi ya mchezo wa densi.
Kusudi: kupasha mwili joto, kuamsha hisia; ondoa vifungo vya misuli, tengeneza hali ya kufanya kazi.
Muziki: densi yoyote, wastani wa tempo. Mahali ya washiriki kwenye wavuti: mpango wa I.
Mchezo 12. "CHERIST-FAMILIARITY"
Washiriki huunda duara na. kushikana mikono, hoja polepole saa moja kwa moja. Kiongozi aliye na kitambaa mkononi mwake huenda upande mwingine ndani ya mduara, anaacha kinyume na yeyote wa washiriki (kwa wakati huu mduara pia huacha kusonga). hufanya upinde wa kina wa Kirusi na mikono juu ya kitambaa cha kichwa. Baada ya kurudi upinde, hubadilisha mahali pamoja naye. Mchezo unaweza kuendelea hadi kila mtu aongoze.
Kusudi: kukuza hisia za kikundi za mshikamano, mali, mali; kushawishi kuingia katika uhusiano wa kibinafsi.
Muziki: Nyimbo za Kirusi katika usindikaji wa ala (kwa mfano, densi za duru za mkusanyiko wa Beryozka), tempo ni polepole.
Props: leso.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: Mpango wa 39.

Mchezo 13. "REVERANCES"

Mchezo unarudisha hali ya mpira.
Chaguo la 1,
Washiriki huenda kwa hatua polepole, polepole katika eneo hilo kwa njia ya machafuko, huku wakisalimiana na kila mtu kwa kichwa cha kichwa. Pause ya muziki ni ishara ya kufanya curtsy (kurudia mara 5-7).
Chaguo la 2,
Kikundi kinajipanga. Mfalme (malkia, jukumu hili linaweza kuchezwa na mtangazaji) hupita kupitia mmoja wa washiriki. ambayo kila moja, kama ishara ya salamu, huganda kwa curtsy, na inasimama mwisho wa safu. Mchezo unarudiwa hadi kila mtu awe katika jukumu la mfalme.
Kusudi: kusaidia mwelekeo katika nafasi, kutoa nafasi ya kujaribu harakati, kugundua upekee wao wa kujieleza, kukuza uwezo wa kutafakari.
Muziki: minuet, waltz au nyingine, tempo wastani.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 8, 41.

Mchezo 14. "RUHUSU Kualika"

Kila mtu yuko kwenye duara. Mtangazaji hualika washiriki wowote na hucheza naye katika jozi, akionyesha harakati ambazo mwenzi "anaonyesha". Kwenye ishara "pause ya muziki", wenzi hao hugawanyika na kuwaalika washiriki wapya. Sasa kuna wenzi wawili kwenye hatua, na kadhalika, hadi kila mtu atakapohusika katika mchakato wa densi. Wakati huo huo, kila mwalikwa "anaonyesha vioo" harakati za yule aliyemwalika.
Kusudi: kuchunguza kukubalika kwa kila mmoja na kuwasiliana, kutoa fursa ya kujaribu harakati, kujisikia kama kiongozi na mfuasi.
Muziki: mitindo na aina tofauti (kwa mfano: Charleston, rock na roll au melodi za watu), tempo ni haraka.
Mahali pa washiriki kwenye wavuti: miradi 4.12.13.

Mchezo wa 15. "NI Kofia"

Washiriki hujiunga na kutatanisha. Mtangazaji aliye na kofia hutembea kuzunguka ukumbi, anaacha karibu na wanandoa wowote, huweka kofia kichwani mwa mmoja wa washiriki na hubadilisha mahali pamoja naye. Mchezo unarudiwa hadi kila mtu amevaa kofia.
Kusudi: kuchochea mawasiliano kwa jozi, kukuza uwezo wa uelewa wa pamoja na kuingia katika mawasiliano ya kibinafsi, kupanua repertoire ya densi.
Muziki: mitindo na aina tofauti (km kupotosha), tempo wastani.
Props: kofia.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 14.

Mchezo 16. "SOLO NA GITA"

Kila mtu anasimama kwenye duara na anaenda kwa densi ya muziki. Kiongozi aliye na gitaa mikononi mwake huenda katikati ya mduara na hufanya solo, akielezea hisia zake kwenye densi, kisha ampatie mshiriki yeyote gita. Kwa kuongezea, kila mshiriki hufanya hivyo, wakati anaweza, kwa mapenzi, kushirikiana na mtu kutoka kwa kikundi. Kila densi ya solo inapewa zawadi ya makofi mwishoni.
Kusudi: kuchochea ubunifu wa kujieleza, kutolewa kwa hisia, kukuza uwezo wa kuboresha, kuongeza kujithamini.
Muziki: disco, pop. mwamba na nyingine (kwa mfano, muundo "Boni-M"), tempo ni haraka.
Props: unaweza kutumia raketi ya badminton kama gita.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 3.2.

Mchezo 17. "RING RING"

Washiriki wamegawanywa katika vikundi viwili, ambayo kila moja hubadilika kwa mtindo wake, huku ikiboresha na kuingiliana. Wakati kikundi kimoja kinacheza, kingine kinatazama, na kinyume chake (kurudiwa mara 3-4). Vikundi kisha hujaribu mikono yao kwa mtindo tofauti (kubadilisha mitindo), na mchezo unarudiwa.
Kusudi: kukuza msaada wa kikundi na mwingiliano, kupanua repertoire ya kuelezea densi.
Muziki: mchanganyiko wowote wa mitindo tofauti: rock na roll na rap, classical na watu, jazz na techno.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 22.

Mchezo 18. "MATROS"

Mchezo unategemea harakati za kimsingi za densi ya Yablochko. Zote zimejengwa kwa mistari miwili.
Hatua ya 1. Mwezeshaji anatoa amri na anaonyesha nini kinapaswa kufanywa, washiriki wanarudia:
- "kuandamana" (kuandamana mahali na kuinua nyonga kwa juu);
- "angalia kwa mbali" (elekea pande, mikono inawakilisha darubini):
. vuta kamba kuelekea kwetu):
- "tunapanda mlingoti" (inaruka mahali, mikono inaiga kupanda ngazi ya kamba):
- "Tahadhari!" (kuinua juu ya vidole nusu: juu na chini (fanya mazoezi "toa" kwenye VI pos.), mkono wa kulia kwa hekalu), nk.
Hatua ya 2. Kiongozi bila mpangilio anatoa amri, washiriki hujitegemea kutekeleza.
Mchezo kawaida hufanywa mwanzoni mwa somo na inaweza kuwa sehemu ya mazoezi ya viungo katika mazoezi ya mchezo wa densi.

Muziki: densi "Yablochko", tempo ni haraka sana. Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 21.

Mchezo 19. "TEMBEA"

Mwasilishaji anajitolea kuchukua "matembezi", akiboresha na kitu fulani. Inaonyesha trajectory ya harakati (kwa mfano, fanya duara kuzunguka wavuti au tembea kwa kiti umesimama kwa mbali, zunguka na urudi). Mwasilishaji anauliza kuonyesha mawazo na kujaribu kufanya kila "utembezi" unaofuata kuwa tofauti na ule uliopita. Mchezo hufanyika kwa njia ya mbio ya kupokezana: kila mtu amejengwa kwenye safu moja kwa moja, kijiti cha kupeleka ni kitu ambacho washiriki hufanya kazi nacho.
Kusudi: kutambua sifa zao za densi na uwezekano wa kujielezea, kukuza repertoire ya kuelezea.
Muziki: mitindo na aina tofauti (kwa mfano, muziki wa densi ya ala, pop. Waltz).
Props: mwavuli, maua, gazeti, shabiki, mkoba, kofia.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 36.35.

Mchezo 20. "STIL-STORM"

Mwezeshaji anawauliza washiriki watumie mawazo yao na anasema kuwa kikundi chao ni moja tu - bahari, na kila mmoja wao ni wimbi.
Chaguo la 1. Wote simama kwenye duara na ungana mikono. Kulingana na amri "tulivu", washiriki wote hutembea polepole na kwa utulivu, ikionyesha mawimbi yasiyotambulika kwa mikono yao. Kwa amri "dhoruba", ukuzaji wa harakati za mikono huongezeka, washiriki hutetemeka zaidi. "Mabadiliko ya hali ya hewa" hufanyika mara 5-7.
Chaguo la 2. Mchezo unachezwa kulingana na sheria zile zile, lakini washiriki wamejengwa kwa mistari miwili au mitatu.
Kusudi: kukuza uelewano na mwingiliano katika kikundi, kuchambua uhusiano.
Muziki: ala na sauti za bahari, upepo, n.k. ubadilishaji wa tempos tofauti na vivuli vyenye nguvu. Mahali pa washiriki kwenye wavuti: miradi 3, 21.

Mchezo 21. "WAOgeleaji-WADEREU"

Kila mtu anasimama kwenye duara na anaiga mitindo ya kuogelea, akichuchumaa kidogo: kutambaa, matiti, kipepeo, mgongo. Mabadiliko ya mtindo hufanyika kwa amri ya mtangazaji. Kwenye ishara "kupiga mbizi", kila mtu huenda kwa machafuko, akiiga kuogelea chini ya maji (mikono hupanuliwa mbele, mitende imeunganishwa na kusonga kama nyoka; miguu hufanya hatua ndogo ya kusaga). Mchezo unarudiwa mara 2-3.
Kusudi: kusaidia kujitambua na kujielewa, kukuza hali ya mwelekeo katika nafasi.
Muziki: sauti yoyote (kupiga juu ya bahari inawezekana), tempo wastani.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 3.8.

Mchezo 22. "BAHARI INAWASILI"

Washiriki wote huenda kwa machafuko angani (bila mwongozo wa muziki). Mtangazaji anasema: "Bahari ina wasiwasi mara moja. bahari ina wasiwasi mbili, bahari ina wasiwasi tatu - sura ya jellyfish (mermaid, papa, dolphin) kufungia. " Kila mtu huganda katika nafasi tofauti. Sauti za muziki. Neptune aliyechaguliwa hapo awali anamkaribia mshiriki yeyote na anaingia kwenye mwingiliano wa densi naye, akionyesha harakati zozote ambazo zinahitaji "kuonyeshwa". Baada ya muziki kusimama, washiriki hubadilisha majukumu. Mchezo unaendelea na Neptune mpya. Kila wakati mtangazaji anaita sura mpya. Mchezo unaweza kurudiwa mpaka kila mtu amekuwa katika jukumu la Neptune.
Kusudi: kuchochea shughuli na mpango katika kuanzisha uhusiano na mtu mwingine, kusaidia kuelewana.
Muziki: mwelekeo tofauti na mitindo (kwa mfano, "jellyfish" - jazz, "mermaids" - nyimbo za mashariki, "papa" - mwamba mgumu). Kasi ni tofauti.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 18.
41

L. Razdrokina
Mchezo wa 23. "KUPENDA"
Wote huunda duru mbili - nje na ndani. Kila mduara huenda na matembezi ya densi katika mwelekeo tofauti. Muziki umeingiliwa - harakati huacha, wenzi wa upande hupeana mikono. Inarudiwa mara 7-10.
Kusudi: kuchunguza kukubalika na mawasiliano.
Muziki: densi yoyote, nguvu (kwa mfano, polka au disco). Kasi ni ya wastani.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 37.38.

Mchezo 24. "NGOMA YA WAABORIKI"

Kila mtu yuko kwenye duara.
Hatua ya 1. Mtangazaji anaonyesha harakati za kimsingi za densi za Kiafrika, washiriki wanajaribu kurudia.
Hatua ya 2. Kila mmoja anachukua zamu peke yake kwenye duara na mkuki au tari. Kikundi kinaendelea kusonga mahali. Kila mpiga solo anapokea makofi.
Kusudi: kuchochea ubunifu wa kujieleza, kutolewa kwa hisia, kuongeza kujithamini, kukuza uwezo wa kuelezea densi.
Muziki: Afro-Jazz. Kasi ni ya haraka.
Mahali pa washiriki kwenye wavuti: miradi 3.2.

Mchezo 25. "MELI"

Hii ni zoezi la mvutano na mapumziko. Kikundi hicho kimejengwa kwa sura ya kabari, inayoonyesha meli ya meli.
Hatua ya 1. Kwa amri ya kiongozi "kuinua matanga," kila mtu huinua mikono yake pande, akizirudisha nyuma, na kufungia, amesimama kwa vidole vyao.
Hatua ya 2. Kwa amri "kupunguza sails" - wanapunguza mikono yao, wakilala chini.
Hatua ya 3. Kwa amri "upepo mkia" - kikundi kinasonga mbele, kuweka sura ya kabari ya meli.
Hatua ya 4. Kwa amri "utulivu kamili" kila mtu ataacha. Rudia mara 3-4.
Kusudi: kurejesha kupumua, kupunguza msisimko wa kihemko, kusaidia mwelekeo katika nafasi na kukuza uwezo wa kuhisi sehemu ya jumla.
Muziki: utulivu, muhimu. Kasi ni polepole.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 19.
Mchezo 26. WAPANDAJI
Kikundi kinaunda duara na kiti ("farasi") katikati. Kila mshiriki anapeana zamu ya kujiboresha, ameketi juu ya kiti, akionyesha mpanda farasi (pamoja na ujanja anuwai anuwai ya harakati: akipanda akiwa amesimama, amelala, upande wake, na mgongo wake akielekea kusafiri, nk).
Mchezo unaendelea hadi kila mtu ni waendeshaji.
Kusudi: kutambua uwezo wao wa kuelezea, kuchochea ubunifu wa kujieleza, kutolewa hisia, kutoa nafasi ya kujaribu harakati.
Muziki: kwa mtindo wa "nchi" au "lezginka", tempo ni haraka.
Props: mwenyekiti.

Mchezo 27. "MACHO, MIFUNGO, MISIKI" (au "mimic gymnastics")
Washiriki wanakaa kwenye viti kwenye duara. Sehemu tofauti za uso "densi" - kwa amri ya mtangazaji:
- "macho ya kucheza" - washiriki:

a) wanapiga risasi na macho yao kutoka kushoto kwenda kulia na kinyume chake;

b) kubonyeza jicho la kushoto na kisha jicho la kulia:

c) ama funga macho yao au uwafungue pana ("bulging
yut ") macho:

- "midomo ya kucheza" - washiriki:

a) wanyoosha midomo yao na bomba, inayoonyesha busu mara tatu, kisha huangaza tabasamu:

b) wanatuma busu za hewa kwa msaada wa kiganja cha mikono yao kulia na kisha kushoto;

- "kucheza mashavu" - washiriki:

a) kupandikiza mashavu yao na hewa, kisha piga kofi juu yao
mi, ikitoa hewa;

b) kupandikiza mashavu moja au nyingine, kuendesha hewa
roho nyuma na mbele.

Mwezeshaji anaweza kuchanganya maelezo na maonyesho. Mchezo kawaida hufanywa mwanzoni mwa somo na inaweza kuwa sehemu ya mazoezi ya viungo katika densi na mazoezi ya kucheza.
Kusudi: kuondoa vifungo vya misuli usoni, kuamsha hisia, tengeneza hali ya kufanya kazi.
Muziki: densi yoyote (kwa mfano, "polka" au "disco"), wastani wa tempo.
Mahali pa washiriki kwenye wavuti: mpango 1.

Mchezo 28. "ICICLES"

Hii ni zoezi la mvutano na mapumziko. Washiriki wako kwenye wavuti kwa njia ya machafuko, ikionyesha icicles. Nafasi ya kuanza: simama kwa umakini.
Hatua ya i: "Chemchemi - barafu zinayeyuka." Mtangazaji, akicheza jukumu la jua, kwa njia nyingine hutoa ishara (kwa kutazama, ishara au kugusa) kwa washiriki wowote, ambaye huanza polepole "kuyeyuka", akianguka kwa nafasi ya kukabiliwa. Na kwa hivyo, hadi "icicles" zote zitayeyuka.
Hatua ya 2: "Baridi - icicles huganda." Wakati huo huo, washiriki wanasimama polepole sana na huchukua nafasi ya kuanzia - simama tuli.

Kusudi: kupunguza mvutano, kurudisha kupumua, kupunguza msisimko wa kihemko.
Muziki: kutafakari kwa utulivu, kasi polepole. Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 15.

Mchezo 29. "TAMASHA-EXPROMT"

Wote huketi kwenye viti vilivyopangwa kwa duara. Katika sanduku (juu ya meza, juu ya hanger), ambayo haijulikani na kikundi (kama "nyuma ya pazia"), kuna vitu anuwai vya mavazi na vifaa. Washiriki wanachukua zamu kuchagua moja ya vitu vilivyotolewa na kufanya nambari ya solo impromptu. Msimamizi hutoa maoni akihimiza usemi wa mawazo. Kila densi atalipwa makofi kutoka kwa kikundi.
Mwasilishaji anapaswa kufikiria mapema juu ya chaguzi zinazowezekana za kuambatana na muziki na kuwa na phonogramu tofauti katika hisa.
Kusudi: kuchochea ubunifu wa kujieleza, kukuza uwezo wa kuboresha, kuongeza kujithamini.
Muziki: mitindo anuwai na aina tofauti za tempo na tabia (muda wa kila solo solo sekunde 40-50).
Props: miwa, maua, kofia, skafu, shabiki, boa. bomba, matari, gazeti, doll, mwavuli, kioo, nk.

Mchezo 30. "MWANGA"

Chaguo 1: washiriki wako nasibu kwenye wavuti na polepole ("imezuiliwa") huhama, ikionyesha hali ya uzani. Wakati huo huo, katika uboreshaji wa bure, wanaingiliana.
Chaguo la 2: washiriki wako kwenye duara na wanaonyesha mchezo wa voliboli katika mvuto wa sifuri, wakitumiana msukumo kwa mtazamo na ishara polepole wakati wa "kuhamisha mpira". Mtangazaji anakuwa mshiriki sawa katika mchezo huo na kwa mfano wake mwenyewe anawahimiza washiriki kutumia harakati kamili za mchezo wa volleyball.
Kusudi: kusaidia mwelekeo katika nafasi, kuchunguza uwezekano wa kujielewa na kujitambua katika hali zilizopendekezwa, kukuza uelewa wa kikundi na mwingiliano.
Muziki: utulivu, "nafasi" (kwa mfano, nyimbo za kikundi cha "Nafasi"), kasi ndogo.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 8.5.

Mchezo 31. "DUNIANI KOTE"

Washiriki huunda mduara na kusonga kinyume cha saa - "kusafiri kote ulimwenguni." Wakati huo huo, nyimbo za kitaifa za nchi tofauti na mabara hubadilishana. Washiriki wanapaswa kujaribu kuzoea haraka densi mpya, wakishirikiana, pamoja na kutumia harakati za kushika (kushikana mikono, chini ya mikono, mikono mabegani - wakati wa harakati moja baada ya nyingine), lakini bila kukiuka njia ya harakati katika duara. Mtangazaji, akiwa na kila mtu kwenye mduara, anaweza kupendekeza harakati za kimsingi za densi za kitaifa, na vile vile kutoa maoni juu ya mwendo wa mchezo.
Kusudi: kukuza mwingiliano wa kikundi, kuimarisha uhusiano, kupanua repertoire ya kuelezea.
Muziki: nyimbo za kitaifa za nchi tofauti katika usindikaji wa kisasa (kwa mfano, "lambada", "lezginka", "sirtaki." - densi ya raundi ya Urusi).
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 6.

Mchezo 32. "HAT RELAY"

Washiriki huunda duara pana na kuhamia kwenye densi ya muziki.
Chaguo 1: mtangazaji huweka kofia kichwani mwake na hufanya harakati kadhaa za densi, akigeuza mhimili wake. Halafu hukabidhi kofia kwa mshiriki ambaye amesimama karibu naye, ambaye, katika uboreshaji wa bure, hufanya vivyo hivyo na kupitisha kijiti kwa mchezaji anayefuata. Relay inaendelea kwenye mduara hadi wakati huo. mpaka kofia irudi kwa mwenyeji.
Chaguo la 2: kiongozi huvuka duara katika mwelekeo wowote (wakati anatengeneza) na huweka kofia juu ya kichwa cha mmoja wa washiriki, akibadilisha maeneo naye. Yule ambaye amechukua kijiti hurudia hatua ya kiongozi, akitumia msamiati wake wa harakati za densi, na mshiriki anayefuata amejumuishwa kwenye mchezo. Kwa hivyo. mpaka kila mshiriki wa kikundi amevaa kofia.
Kusudi: kukuza uwezo wa kutatanisha, kuchunguza kukubalika kwa kila mmoja, kuwasiliana, kuchochea maendeleo ya uhusiano wa kibinafsi katika kikundi.
Muziki: densi yoyote, hasira (kwa mfano, "Charleston", "Twist", "Disco", nk). Kasi ni ya wastani.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 5.40.

Mchezo 33. "BARIDI-BARIDI"

Hii ni zoezi la mvutano na mapumziko. Washiriki wako kwenye wavuti kwa njia ya machafuko. Kwa amri ya mtangazaji:
- "baridi" - washiriki wote wa kikundi, wakionyesha kutetemeka mwilini, bonyeza kwa nguvu kila mmoja, ukizingatia sehemu moja ya ukumbi:
- "moto" - kila mtu anazunguka kwa fujo kuzunguka wavuti kwa upunguzaji wa bure "kuyeyuka kutoka kwa joto".
Mwenyeji hutoa maoni, akielezea kwa ufasaha hali ya hali ya hewa. Zoezi hilo linarudiwa mara 5-6.
Kusudi: kuondoa kitambaa cha ndani, kusaidia mwelekeo katika nafasi, kukuza uelewa wa pamoja na mwingiliano katika kikundi, ili kukuza uhusiano.
Muziki: kulinganisha - ubadilishaji wa mitindo ya densi tofauti na tempo (kwa mfano, rock na roll na jazz): inawezekana kutumia vibao kwenye mada ya msimu wa baridi na majira ya joto.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 20.8.

Mchezo 34. "KUVUKA"

Washiriki wako upande mmoja wa wavuti. Lengo: kuvuka kwenda upande mwingine, mtu mmoja kwa wakati.
Kila mshiriki anapaswa kujaribu kupata njia yake ya kusonga, kwa kutumia repertoire yake ya kuelezea densi (pamoja na hatua tofauti ya densi, kuruka, kuruka, zamu, ujanja rahisi, nk).
Baada ya washiriki wote wa kikundi kuwa upande wa pili wa wavuti, zoezi hilo linarudiwa mara nyingine na muziki tofauti. Katika kesi hii, inahitajika tena usirudie harakati za washiriki waliopita. Katika hali ya shida, mtangazaji anaweza kusaidia wachezaji.
Kusudi: kutambua uwezo wao wa kucheza, kukuza uwezo wa kutafakari, kuchochea ubunifu wa kujieleza.
Muziki: mitindo tofauti katika densi na tempo (kwa mfano, "lady" na "waltz", "rap" na "latina", n.k.).
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: Mpango 33.

Mchezo 35. "Kofia isiyoonekana"

(Katika mchezo huu, "kofia isiyoonekana" hufanya njia nyingine: yule anayeiweka haoni chochote karibu.)
Kila mtu yuko kwenye duara. Mmoja wa washiriki huenda katikati, anavaa "kofia isiyoonekana", hufunga macho yake na huboresha katika nafasi, akiongozwa na hisia zake za ndani. Wengine wanaangalia. Wakati wa mapumziko ya muziki, mwimbaji anafungua macho yake na kwa yule ambaye kwanza hukutana na macho yake, anapitisha "kofia isiyoonekana", akibadilisha maeneo naye. Mshiriki anayefuata anarudia kila kitu tangu mwanzo, akihamia haswa kwenye wavuti. Mchezo unaweza kuendelea hadi kila mtu awe kwenye mduara.
Kusudi: kuchunguza uwezekano wa mwelekeo katika nafasi, kukuza repertoire ya kuelezea densi, kuchochea ubunifu wa kujieleza.
Muziki: ala ya utulivu (kwa mfano, nyimbo na orchestra ya P. Moriah). Tempo polepole au wastani.
Mahali pa washiriki kwenye wavuti: mpango 2.

Mchezo 36. "KUCHEZA"

Washiriki wamegawanywa katika vikundi viwili, ambavyo viko katika hali ya machafuko pande tofauti za tovuti.
Katika hatua ya kwanza: mwakilishi mmoja kutoka kwa kikundi anakuja katikati na anashindana katika ustadi wa uboreshaji: ni nani atacheza nani. Kwa ishara ya mtangazaji, waimbaji wanarudi kwenye kikundi chao na makofi, nafasi yao inachukuliwa na washiriki wafuatayo. Ngoma inaendelea hadi wakati huo. mpaka kila mshiriki wa kikundi atashiriki ndani yake.
Katika hatua ya pili: muziki hubadilika, kikundi chote kinaboresha moja kwa moja kwenye wavuti, wakati washiriki wanaingiliana, kujaribu kucheza wapinzani: uboreshaji wa kikundi hurudiwa mara 3-4.
Kusudi: kutoa nafasi ya kujaribu harakati, kuchochea mawasiliano kwa jozi, kukuza msaada wa kikundi, kuchochea uonyesho wa ubunifu.
Muziki: mitindo na aina tofauti (kwa mfano, "mwanamke", "la-tina", "rock and roll", "lezginka", "kazachok", "break", nk). Kasi ni ya haraka.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 34.22.

Mchezo 37. "KEKI-ICE CREAM"

Washiriki huunda duara au duru mbili (moja kwa nyingine), shikana mikono na kuinua juu au mbele, inayowakilisha keki.
Katika hatua ya kwanza, "keki ya barafu" inayeyuka: na mwanzo wa muziki, washiriki wanapumzika na polepole huzama sakafuni wakiwa wamelala, bila kung'oa mikono yao.
Katika hatua ya pili, mchakato tofauti unafanyika - "keki ya barafu-barafu" imegandishwa: washiriki huinuka polepole kama katika hatua ya awali, bila kuvunja mikono. na kuchukua msimamo wao wa asili.
Mchezo unarudiwa mara 3-4. Kawaida hufanywa baada ya mazoezi ya kazi.
Kusudi: kuondoa kitambaa cha ndani, kupunguza msisimko wa kihemko, kurudisha kupumua, kukuza uelewa wa pamoja na uwezo wa kuhisi sehemu ya jumla.
Muziki: kutafakari kwa utulivu, kasi polepole.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 3.42.

Mchezo 38. "VIDEO TAPE"

Kikundi ni mkanda wa video ambao umati wa watu kwenye mraba umeandikwa. Mwasilishaji ni jopo la kudhibiti. Kwenye ishara:
- "anza" - washiriki nasibu huhama angani kwa kasi ya wastani;
- "kasi mbele" - kasi ya harakati ni ya haraka, wakati unahitaji kujaribu kutogongana na kujaza nafasi nzima, sawasawa kusambazwa kwenye wavuti;
- "simama" - kila mtu husimama na kufungia mahali pake;
- "kurudisha nyuma" - kasi ya harakati ni ya haraka, lakini harakati hufanyika nyuma ya nyuma (kiongozi lazima afuate kila mshiriki na kudhibiti hali hiyo, akiepuka maporomoko na migongano; hatua hii ya mchezo haipaswi kuwa ndefu).
Mtangazaji kwa nasibu hutoa ishara tofauti mara kadhaa.
Zoezi linaweza kuwa ngumu kwa kupeana jukumu kusonga na hatua ya kucheza, kulingana na mwongozo uliochaguliwa wa muziki.
Kusudi: kusaidia mwelekeo katika nafasi, kukuza uwezo wa uelewa wa pamoja na mwingiliano.
Muziki: kama ufuatiliaji wa muziki, unaweza kutumia densi au phonogram iliyotayarishwa mapema, iliyo na dondoo za muziki za tempo tofauti na muda (kulingana na hatua za mchezo), zilizorekodiwa mara kadhaa kwa mfuatano tofauti.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango wa 8.

Mchezo 39. "HEWA KISS"

Kikundi kinaunda duara. Mmoja wa washiriki huenda katikati na kujiboresha kwenye muziki, halafu anatuma busu hewani kwa mwanachama yeyote wa kikundi. Yule ambaye busu ilielekezwa kwake huinasa. inachukua nafasi ya mwimbaji katikati ya mduara na inaendelea kuboresha.
Mchezo unaweza kuendelea hadi kila mtu apate busu moja la pigo.
Kusudi: kukuza mkusanyiko wa densi-kuelezea, kusoma kukubalika kwa kila mmoja.
Muziki: ala ya sauti (kwa mfano, waltzes na I. Strauss au nyimbo na I. Krutoy). Kasi ni ya wastani.
Mahali pa washiriki kwenye wavuti: mpango 2.

Mchezo 40. TUWASILIE

Kila mtu amelala sakafuni kwenye vitambara na "sunbathes" katika nafasi tofauti. Kwa amri ya kiongozi:
- "tunaumwa na jua kwenye matumbo yetu" - washiriki wamelala juu ya tumbo: mikono yao inasaidia kidevu, kichwa huelekea kulia na kushoto, miguu inainama kwa magoti, ikifikia matako na kisigino:
- "kuoga jua nyuma" - washiriki wanageuza migongo yao: mikono chini ya kichwa, mguu mmoja umejivuta yenyewe, ukiinama kwa goti, mguu wa mguu mwingine umewekwa kwenye goti la wa kwanza, ukipiga mdundo wa muziki;
- "kuoga jua upande" - washiriki hugeuka upande wao: mkono mmoja unasaidia kichwa, mwingine hukaa sakafuni mbele ya kifua; mguu wa juu, kama pendulum, hugusa kidole kwenye sakafu ama kutoka mbele au kutoka nyuma, "kuruka" juu ya mguu mwingine.
Zoezi hilo linarudiwa mara 4-5. Mchezo unaweza kuwa sehemu ya mazoezi ya viungo katika mafunzo ya kucheza-densi.
Kusudi: kupasha mwili joto, kuamsha hisia, kupunguza mvutano katika kikundi, kuunda hali ya kufanya kazi.
Muziki: densi yoyote, wastani wa tempo. Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 3.8.

Mchezo 41. "DAKIKA YA UTUKUFU"

Kila mtu ameketi au amesimama kwenye duara. Washiriki hutengeneza moja kwa moja kwenye wavuti, wakishikilia ishara na uandishi "dakika ya utukufu" mikononi mwao, wakijaribu kujifunua iwezekanavyo. Kila ngoma huchezwa kwa muziki tofauti na mwishowe hukaribishwa na makofi kutoka kwa kikundi. Mtangazaji hutoa maoni, akiwachochea washiriki kuonyesha uwezo wao uliofichwa.
Kusudi: kukuza uwezo wa kutafakari, kuchunguza uwezo wao wa kuelezea densi, kuchochea ubunifu wa kujielezea, kuongeza kujistahi.
Muziki: Uteuzi wa dondoo kutoka kwa mitindo anuwai na aina katika tempos tofauti.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango 9.

Mchezo 42. "CHAMA"

Washiriki huzunguka kwa nasibu kwenye wavuti hiyo kwa densi ya muziki, wakisalimiana na washiriki wa kikundi wanaopita kwa kugonga, ishara au kugusa mikono ya mikono yao. Kwa mapenzi, washiriki wa uboreshaji wa bure huingia kwenye mwingiliano wa densi na kila mmoja. Katika mchakato wa "chama", kuna mabadiliko makubwa katika mwongozo wa muziki mara kadhaa. Washiriki wanapaswa kujaribu kuzoea densi mpya na kuendelea kuboresha. Mwasilishaji anaweza kuwa mwangalizi wa nje au mshiriki kamili wa "kukusanyika pamoja".
Kusudi: kukuza hali ya mwelekeo katika nafasi, kutoa nafasi ya kujaribu harakati, kukagua uwezekano wa kuwasiliana, kupanua repertoire ya densi.
Muziki: uteuzi wa vipande vya kilabu au muziki wa disco, tofauti na mtindo, dansi, tempo.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango wa 8.

Mchezo 43. "FASHION SHOW"

Washiriki wamegawanywa katika vikundi viwili, ambayo kila moja inawakilisha "Nyumba ya Mifano" yake. Vikundi vimejipanga mfululizo: moja kinyume na lingine. "Nyumba za mfano" zinawasilisha matoleo yao ya mkusanyiko wa nguo (haijalishi washiriki wamevaa nini, jambo kuu ni kujionyesha waziwazi). Uchafu unaendelea hadi wakati huo. mpaka kila mshiriki (mshiriki) - "mfano" hatatembea kwenye jukwaa. Washiriki wote wa onyesho la mitindo baada ya kila onyesho, vikundi vyote vinatoa makofi.
Mwasilishaji anatoa ufafanuzi juu ya kampeni ya mchezo huo, akitoa pongezi kwa washiriki wote wa mchakato wa ubunifu, akibainisha upekee na upekee wa kila "mfano" kwenye jukwaa.
Lengo: Kuchunguza uwezekano wa kujielezea, kuongeza kujithamini, kukuza msaada wa kikundi.
Muziki: utungo wa densi, wastani wa tempo. Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 31.32.

Mchezo 44. "WASANII"

Mchezo 45. "CAROUSEL"

Zoezi hilo hutumiwa kugawanya kikundi kuwa jozi. Washiriki wamegawanywa katika vikundi viwili (wavulana na wasichana au tofauti katika muundo). Kila kikundi huunda duara - "jukwa". Katikati ya kila mduara kuna hoop, ambayo kila mtu ameshikilia kwa mkono wake wa kulia. Na mwanzo wa muziki, "karouseli" zinaanza kuzunguka saa, wakati kwenye makutano yao washiriki kutoka vikundi tofauti wanajaribu kugusana kwa mikono yao ya kushoto. Wakati wa kupumzika kwa muziki, wale wageni wa kivutio ambao wamegusana wakati huu wanaunda jozi, wanaacha "jukwa" na kwenda kando.
Mchezo unaendelea hadi washiriki wote wameunganishwa.
Mchezo unaweza kufanywa kuwa mgumu zaidi kwa kuwaalika washiriki kusonga kwa hatua fulani, kwa mfano: kukimbia na kuingiliana kwa miguu nyuma, kusonga mara tatu kutoka kisigino, hatua ya polka, nk.
Kusudi: kukuza hisia za kikundi, kushawishi kuingia katika uhusiano wa kibinafsi, kuchunguza kukubalika kwa kila mmoja.
Muziki: Melodi za watu wa Kirusi katika mpangilio wa ala, tempo ni haraka au kwa wastani.
Props: hoops - 2 pcs.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 25.26.

Mchezo 46. "BOSTER"

Kikundi kinaunda mduara, kila mtu anakaa sakafuni (akigonga magoti au "kwa Kituruki"). Washiriki wawili, kila mmoja akiwa na skafu nyekundu mikononi mwao, nenda katikati na, wakiboresha densi ya densi, wakiingia mwingiliano kwa mapenzi, wanaonyesha moto wa moto. Kwa ishara ya mtangazaji, "ndimi za moto" (mitandio) hupitishwa kwa washiriki wanaofuata, na sasa "wanaunga mkono" moto, wakijaribu kuonyesha mawazo yao na kufanya "densi ya moto" yao iwe tofauti na ile ya awali .
Mchezo unaendelea hadi kila mtu yuko kwenye mduara.
Kusudi: kuchochea mawasiliano kwa jozi, kukuza uwezo wa uelewa wa pamoja na kuwasiliana na mwenzi wa densi, kupanua repertoire ya kuelezea densi.
Muziki: muziki wenye nguvu, mkali wa mitindo na aina tofauti (kwa mfano, "Densi na Sabers" na Khachaturian), tempo ni ya haraka au ya wastani.
Props: shawls nyekundu nyekundu za chachi (au mitandio) - 2 pcs.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: mpango wa 11.

Mchezo 47. "DISCO"

Washiriki wamewekwa kwa nasibu kwenye wavuti na huhamia kwa uhuru katika uboreshaji wa densi ya bure kwa muziki uliopendekezwa wa upole. Wakati wa kubadilisha mwendo wa muziki kuwa wa polepole, washiriki wanapaswa kujaribu kupata mwenzi haraka na kuendelea kucheza kwa jozi. Kubadilishana kwa densi za haraka na polepole hufanyika mara 5-6. Katika kila hatua, kutengeneza jozi, unahitaji kupata mwenzi mpya.
Kusudi: kuchunguza uwezekano wa kuwasiliana, kuchochea shughuli na mpango katika kuanzisha uhusiano na mtu mwingine, kukuza mkusanyiko wa densi-inayoelezea.
Muziki: disco, kilabu, mitindo tofauti na tempos (kwa mfano, disco na bluu au techno na maono).
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 8.13.

Mchezo 48. "UWASILISHAJI BINAFSI"

Kila mtu ameketi au amesimama kwenye duara. Kila mshiriki, kwa upande wake, katika uboreshaji wa bure hufanya mwendo mzuri kuzunguka wavuti hiyo, huenda katikati ya ukumbi na kuinama kwa makofi ya kikundi, ambayo ni kwamba, hufanya pinde chache na curtsies. Mtangazaji anatoa ufafanuzi, akiwachochea washiriki kudhihirisha uwezo wao uliofichwa.
Kusudi: kuchochea ubunifu wa kujieleza, kutolewa kwa hisia; kuboresha kujithamini.
Muziki: shabiki au sherehe kubwa, maandamano ya nguvu. Mahali pa washiriki kwenye wavuti: mpango 10.

Mchezo 49. "HALI YA HEWA"

Kikundi kimegawanywa kwa nusu na huunda mistari miwili: moja kinyume na nyingine. Katika kesi hiyo, washiriki wa kila kikundi huingiliana mikono yao kupita (kila mmoja ananyoosha mikono yake kwa pande na anashika mkono na jirani kupitia moja).
Na mwanzo wa muziki, safu kwenye clutch huenda kwa kila mmoja. Baada ya kukutana, washiriki wamesimama jozi za fomu tofauti na hutengeneza kwa uhuru. Wakati wa kupumzika kwa muziki, kila mtu anapaswa kurudi katika maeneo yake na kuchukua msimamo wao wa asili.
Mchezo unaweza kuchezwa kama mashindano - ni nani atakayejipanga kwa kasi na kuingiliana mikono yake.
Kusudi: kukuza mwingiliano wa kikundi, kuimarisha uhusiano, kuchunguza uwezekano wa kuwasiliana, kuchochea mawasiliano kwa jozi.
Muziki: Nyimbo za watu wa Kirusi katika mpangilio wa ala, tempo ya wastani au wastani.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: miradi 23.24.

Mchezo 50. "CARNIVAL"

Hatua ya 1 - "Kuchagua mavazi". Kikundi huunda mduara na huhamia mahali kwa densi ya muziki. Katikati ya duara kuna sanduku na seti kubwa ya vinyago vya karani. Mmoja wa washiriki huchagua kinyago mwenyewe na huboresha ndani yake. kucheza ngoma ya peke yake: kisha hupeleka kijiti kwa mshiriki mwingine wa kikundi, akibadilisha mahali pamoja naye (bila kuondoa kinyago, anakuwa kwenye duara la kawaida). Mwimbaji mpya anafanya vivyo hivyo. Na ndivyo inavyoendelea hadi washiriki wote wamevaa vinyago.
Hatua ya 2 - "Carnival in full swing". Washiriki huhama katika uboreshaji wa densi ya bure kwenye wavuti yote, wakishirikiana na kila mmoja kwa mapenzi.
Mtangazaji anatoa maoni, akiwazawadia washiriki kwa upekee na uhalisi wao.
Kusudi: kuchochea ubunifu wa kujielezea, kutolewa kwa hisia, kukagua uwezekano wa mwingiliano katika kikundi.
Muziki: wenye nguvu, wenye hasira katika mtindo wa "Kilatini" (labda medley juu ya mada ya miondoko ya Amerika Kusini), tempo ni haraka sana.
Props: sanduku na masks ya sherehe.
Mpangilio wa washiriki kwenye wavuti: Mipango 2.8.

Inaonekana, ni nini kinachoweza kuwa rahisi kuliko kuandaa densi? Washa muziki - na raha ikaenda! Haikuwa hivyo. Watu ni tofauti: mtu anaanza kucheza nusu zamu, na mtu anaweza kukaa mezani karibu kila jioni.

Maandiko yaliyotengenezwa tayari ya watoto na watu wazima. Kwa habari zaidi, bonyeza picha ya kupendeza.

Ili kuwa na maoni mazuri kutoka kwa sehemu ya kucheza ya programu, ili ngoma zitoke kwa moyo mkunjufu na za kuchangamka, ili kila mtu ahisi huru na raha, unahitaji kutunza vitu vifuatavyo:

  • jinsi ya kuvutia wageni zaidi kucheza
  • jinsi ya kusaidia watu wenye haya
  • jinsi ya kumpa kila mtu fursa ya kuonyesha upande wake bora

Kwa hivyo, tunapendekeza kubadilisha programu ya densi na michezo wakati wa mashindano ya densi na densi, ambayo yameorodheshwa hapa chini. Chagua, cheza na fanya likizo yako iwe mkali na ya kufurahisha zaidi!

H "Macarena" ya Mwaka Mpya

Ngoma hii ya kufurahisha ni kamili kwa Hawa wa Mwaka Mpya kama joto kwa hadhira.

Mtangazaji anawakumbusha wale ambao wamesahau harakati za kucheza:

  • "Moja" - nyoosha mkono wako wa kulia mbele
  • "Mbili" - panua mkono wa kushoto mbele
  • "Tatu" - mkono wa kulia kwenye bega la kushoto
  • "Nne" - mkono wa kushoto kwenye bega la kulia
  • "Tano" - mkono wa kulia nyuma ya kichwa
  • "Sita" - mkono wa kushoto nyuma ya kichwa
  • "Saba" - mkono wa kulia kwenye paja la kulia
  • "Nane" - mkono wa kushoto kwenye paja la kushoto
  • "Tisa" - waliwatikisa makuhani wao

Jaribio la kucheza

Ushindani huu pia ni mzuri kwa kuwasha moto watazamaji. Kwa kila jibu sahihi, mtazamaji hupewa kumbukumbu ndogo. Mwisho wa jaribio, wale ambao wana zawadi mikononi mwao wanaalikwa kushiriki kwenye mashindano ya hatua inayofuata. Kwa hivyo, utasajili idadi inayotakiwa ya washiriki kwa mashindano, na pia utapunguza mazingira mwanzoni mwa likizo, na kuunda hali nzuri.

Maswali:

  1. Ngoma ya "Matunda" ya mabaharia (Apple)
  2. Ngoma kuu ya sherehe hiyo huko Rio de Janeiro (Samba)
  3. Letkina nusu (Enka)
  4. Ngoma, sifa ambayo ni matendo ya miguu ya kupiga dansi (Hatua, au densi ya bomba)
  5. Ngoma ya Cuba, ambayo pia imeenea katika Amerika ya Kusini (Cha-cha-cha)
  6. Ngoma baada ya vodka (Hopak)
  7. Ngoma ya Caucasian (Lezginka)
  8. Ngoma maarufu ya Uigiriki (Sirtaki)
  9. Ngoma Maarufu ya Uhispania (Flamenco)
  10. Ngoma ya kwanza ya Natasha Rostova (Waltz)
  11. Ngoma na mateke makubwa (Kankan)
  12. Jozi ya Waargentina wanacheza na densi yenye nguvu na sahihi (Tango)
  13. Mikanda ya Urusi chini ya stempu (Trepak)
  14. Je! Unaweza kutumia ngoma gani kupolisha sakafu? (Twist)
  15. Je! Mhusika mkuu wa sinema "Hipsters" anajifunza ngoma gani? (Boogie Woogie)

Vinginevyo, unaweza kusumbua kazi: wachezaji hawaitaji tu kutaja densi kwa usahihi, lakini pia jaribu kuionyesha kwa watazamaji chini ya muundo mfupi unaofanana. Itakuwa ya kufurahisha zaidi kwa njia hiyo. Katika kesi hii, ni bora kununua zawadi kubwa zaidi.

Kupanua ngoma, au kila mtu anacheza!

Kiti kinawekwa katikati ya chumba, mvulana ameketi juu yake. Wasichana wawili wanasimama nyuma yake, na kila mmoja huweka mkono wake begani. Mvulana huyo, bila kuangalia, huchukua mmoja wa wasichana kwa mkono na kwenda kucheza. Msichana aliyebaki anakaa kwenye kiti na wavulana tayari wanatembea, wanasimama nyuma ya msichana, na anashika mkono wa mmoja wa wavulana na pia huenda kucheza. Kila kitu kinaendelea mpaka wageni wote wako kwenye uwanja wa densi.

Sirtaki katika Kirusi

Wageni wote wanapaswa kujipanga katika mistari miwili: mwanamume na mwanamke, wakikabiliana. Inafaa kuwa kuna watu angalau 10 katika kila mstari. Kila mtu ameshikana mikono ya mwenzake, ameinama kwenye kiwiko. Kwa muziki wa densi ya Uigiriki sirtaki (mwanzoni sio haraka sana), kwa amri ya kiongozi, mstari wa kiume hupiga hatua tatu mbele na upinde, kisha huchukua hatua tatu kurudi. Na kisha safu ya wanawake pia inachukua hatua tatu mbele, upinde huo na kurudi mahali pake hatua tatu nyuma.

Kwa hivyo, safu mbili, baada ya kumaliza harakati rahisi zaidi za densi, zinarudi katika maeneo yao.

  1. upinde
  2. kugeuka digrii 180
  3. kuzamishwa mguu wa kulia
  4. kuzamishwa mguu wa kushoto
  5. kuruka (bounce)
  6. kiume rafiki "Eh-eh!" na kwa kujibu mwanamke mwovu "Oooh!"

Mlolongo wa harakati, ambao hufanywa na wanaume na wanawake, inapaswa kusababisha yafuatayo: hatua 3 mbele - upinde - hatua 3 nyuma; Hatua 3 mbele - pinduka - hatua 3 nyuma; Hatua 3 mbele - kukanyaga kwa mguu wa kulia - hatua 3 nyuma; Hatua 3 mbele - kuzamisha na mguu wa kushoto - hatua 3 nyuma; Hatua 3 mbele - kuruka - hatua 3 nyuma; Hatua 3 mbele - "Eh-eh!", "Oooh" - hatua 3 nyuma.

Baada ya kufanya harakati, lazima zirudiwe kwa mlolongo ule ule mwanzoni, lakini tu kwa kiwango cha kasi, halafu hata kwa kasi zaidi. Mwasilishaji anahitaji kusaidia wachezaji na kupendekeza amri za harakati, basi densi inayolingana, ya haraka na ya kupendeza itatokea.

Ngoma na kazi

Kila mtu anacheza, muziki huacha kila wakati na mtangazaji anatoa amri kadhaa, kwa mfano:

  • kusalimiana, piga kelele "Hello"!
  • tunaruka juu, ni nani aliye juu!
  • piga makofi!
  • tukipunga mikono yetu!
  • Tunazunguka kama theluji za theluji!
  • akitikisa makalio!
  • tunapiga kelele: "Heri ya Mwaka Mpya!" na nk.

Ngoma medley

Idadi yoyote ya watu wanaweza kushiriki kwenye mashindano haya ya densi, lakini tu kwa jozi (M + F). Inahitajika kurekodi mapema juu ya nyimbo anuwai 8-10 za muziki (hii inaweza kuwa: lambada, waltz, polka, tango, densi ya vifaranga vidogo, mwamba na roll, boogie-woogie, nk) na kuzigeuza kwa zamu. Kazi ya washindani ni kubadili haraka kutoka muziki mmoja kwenda mwingine. Mwisho wa mashindano, jozi bora imedhamiriwa na makofi ya hadhira. Unaweza kuchagua wachezaji bora katika kila aina ya densi.

Mazungumzo ya muziki

Timu mbili zinacheza (zinavutia zaidi wakati wanaume dhidi ya wanawake). Timu ya kwanza inaimba, ikifanya mstari, mstari au kwaya ya wimbo, ambapo kuna swali, kwa mfano: "Sawa, uko wapi, wasichana, wasichana, wasichana, sketi fupi, sketi, sketi?" Timu ya pili lazima ifanye jibu kwa wimbo huu, kwa mfano: "Ambapo maple hutambaa juu ya wimbi la mto ..." na uulize swali lako. Huwezi kurudia nyimbo zilizochezwa hapo awali. Mchezo unaendelea kwa hiari ya mwenyeji - maadamu wachezaji wana msisimko. Mchakato wa kuja na maswali na majibu unafurahisha sana!

Programu ya burudani ya siku ya kuzaliwa ya watoto, ambayo imepangwa kufanywa nyumbani, wazazi kwanza wanafikiria juu ya maswali mawili: "Je! Ni mashindano gani yatakayofaa?" na "Ni yupi kati yao anayeweza kuwa onyesho la hafla ya gala?" Tunaweza kukuhakikishia - michezo ya densi na muziki itakuwa chaguo bora. Wasiwasi juu ya eneo lenye kubanwa ni kiasi cha kutiliwa chumvi. Ikiwa eneo la jumla la nyumba yako linazidi mita za mraba 30, kuandaa na kufanya densi ya perky na mashindano mengine ya kuzaliwa nyumbani hayatakuletea shida yoyote.

Mashindano ya densi ya kuzaliwa

"Lambada na tray": andaa viti na trei kwa mashindano. Wagawanye watoto wawili wawili. Wavulana wanaoshiriki huketi kwenye viti, na unaweka tray kati yao, ambayo lazima wabonyeze na matumbo yao. Huwezi kuunga mkono kwa mikono yako, pia ni marufuku kugusana. Mara tu unapoanza utunzi wa muziki "Lambada", washiriki wanapaswa kuanza densi yao, kwa densi, wakitingisha nyonga zao kwa upigaji wa muziki. Ikiwa, wakati wa harakati hizi, tray huanguka sakafuni, wenzi hao wameondolewa kwenye mashindano. Washiriki ambao hukamilisha kazi hiyo huwa washindi.

"Ngoma na mop" Wagawanye watoto katika timu mbili: timu ya wavulana na timu ya wasichana. Waandike mstari kinyume na kila mmoja. Mshiriki mmoja anapewa mop ya sakafu ya kawaida mikononi mwake. Washa muziki ambao wachezaji wanapaswa kucheza. Inapoacha, wavulana wanahitaji kubadilisha washirika haraka iwezekanavyo. Mchezaji aliye na mop wakati huu anaitupa na kunyakua mwenzi wa kwanza anayeona. Mshiriki, ambaye hakuweza kupata jozi wakati wa kusimamisha muziki, anachukua kijivu na kuanza kucheza naye.

"Endelea ...": Unaweza kugawanya watoto katika vikundi viwili, au unaweza kuwaalika watoto kushiriki wote pamoja. Unawasha muziki, watoto wanacheza. Mara kwa mara, densi lazima zikatishwe na amri ya kiongozi: "Shika ...". Washiriki wa shindano lazima wawe na wakati wa kunyakua kile walichopewa: kijani, lilac, nyeusi, karatasi, kiti, pua zao, mkono wa mtu mwingine, goti la kiongozi, na kadhalika. Wachezaji wameondolewa kwenye mchezo ambao hawakufanikiwa kuchukua vitu na vitu maalum kwa wakati.

"Mchezo wa Densi": Wagawanye watoto katika timu kadhaa, ikiwezekana tatu au nne. Ipe kila timu jukumu: kuja na kucheza ngoma kwenye muziki fulani. Dakika kumi na tano hutolewa kwa maandalizi. Baada ya wakati huu, kila timu inaonyesha nambari yake, na unaamua washindi.

Ngoma ya Roboti: Waambie watoto kwamba sasa watasafirishwa kwenda disco ya siku zijazo. Katika siku zijazo, kama unavyojua, kuna roboti nyingi tofauti ambazo hupenda kucheza. Ili wasitofautiane na idadi ya watu kwa ujumla, watoto wanahitaji kujifunza kucheza kwa njia ile ile kama inavyofanya. Weka muziki wa Techno na uchezaji huanza! Shujaa wa hafla hiyo lazima aamue mshindi.

"Msaada wa Muziki": kwa dakika kumi hadi ishirini unawasha muziki wowote, watoto kwa wakati huu wanaweza kufanya vitendo anuwai vya mwili: kuruka, kukimbia, kuchuchumaa, kucheza, kusukuma juu, spin na zingine. Unapozima muziki, washiriki wa mchezo wanapaswa kulala chini mara moja. Mtoto ambaye alifanya hivyo mwisho ameondolewa kwenye mchezo. Mchezo unaendelea hadi hapo amesalia mshindi mmoja tu.

"Kucheza kwenye mduara": watoto husimama kwenye duara kwa umbali wa mita moja kutoka kwa kila mmoja. Unachagua dereva ambaye kazi yake ni kufikisha densi na tabia ya muziki wa sauti. Watoto wengine wote wanapaswa kufuata nyendo zake. Mara tu muziki unapobadilika, kicheza kifuatacho kushoto kwa dereva huchukua hatua hiyo. Ushindani unaendelea hadi washiriki wote kwenye mchezo watajaribu jukumu la bwana wa densi.

"Mh, jicho la ng'ombe, lakini unaenda wapi?": waalike wavulana kufanya densi ya "Yablochko" ya mabaharia. Utendaji utakaguliwa na juri maalum iliyo na wageni tu - wasichana. Mshiriki ambaye alicheza densi yake kwenye muziki kwa uzuri na uzuri zaidi kuliko wengine, anakuwa mshindi wa shindano hili. Kama tuzo, unaweza kumpa kijana huyo apple kubwa nyekundu iliyoiva.

Mashindano ya Muziki wa Kuzaliwa

"Kofia ya muziki": watoto wanasimama kwenye duara, kofia huwekwa kwa mmoja wa washiriki kwenye mchezo. Washa muziki, wakati unasikika, mtoto aliye kwenye kofia huondoa kichwani mwake na kuipitisha kwa jirani kulia. Kazi ya kila mchezaji ni kuzuia kofia kubaki juu yake wakati muziki unasimama. Mshiriki ambaye alifanya uangalizi kama huo ameondolewa kwenye mchezo. Hii inaendelea hadi atakapobaki mshindi mmoja tu. Vazi lingine lolote linaweza kutumiwa badala ya kofia katika mashindano haya.

"Uimbaji wa kwaya": washiriki lazima wachague kuimba wimbo wowote unaojulikana wa kuchekesha na kuimba wote pamoja, kwa kwaya. Kwa amri yako: "Tulia" watoto huwa kimya, lakini endelea kujiimbia. Halafu, kwa amri "Kwa sauti kubwa", wavulana wanaanza kuimba tena, lakini kwa sauti kubwa. Kivutio cha mchezo: kawaida wakati wa kuimba "kimya", wavulana hubadilisha densi na baada ya amri ya kuimba kwa sauti kuu hufanya nje ya utaratibu. Inageuka kuwa ya kuchekesha sana.

"Huwezi kufuta maneno kutoka kwa wimbo": Wagawanye watoto katika vikundi viwili. Kazi ya kikundi cha kwanza cha washiriki ni kufanya sehemu fupi kutoka kwa wimbo wowote maarufu. Kazi ya kikundi cha pili: kuchukua neno moja kutoka kwa kifungu hiki, kumbuka muundo wa muziki ambao neno hili limetajwa, na ufanye kifungu kutoka kwake. Timu ambayo ilishindwa kukabiliana na jukumu lake wakati wa mashindano inachukuliwa kuwa mshindwa. Ya pili imepewa jina la mshindi.

"Chorus ndogo": washiriki wa mchezo huketi kwenye viti. Kwa wakati huu, unachora nyuso zingine za kuchekesha na za kuchekesha kwenye magoti yao wazi, magoti yenyewe yanahitaji kupambwa na vitambaa, upinde, kofia za panama na zingine. Vaa soksi ndefu zenye rangi ya kupindika juu ya shins za watoto; miguu inapaswa kubaki wazi. Vuta shuka mbele ya watoto ili miguu tu iwe katika uwanja wa maoni ya watazamaji. Kwa amri yako: "Kwaya ndogo ilitujia, kwaya ndogo ilitujia kutoka nyuma ya msitu, nyuma ya milima" watoto wanaanza kuimba nyimbo za kuchekesha na viti, wakicheza kwa upigaji wa kuimba kwao.

"Mhandisi wa Sauti": andaa props mapema: makopo ya nafaka kavu na tambi, mifuko ya plastiki, karatasi ya kuoka, sufuria na vifuniko, vijiko vya mbao na chuma, buti, filimbi, na kadhalika. Vitu vyovyote ambavyo vinaweza kutumiwa kutengeneza uigizaji wa sauti vitafaa. Mbali na hilo, utahitaji hadithi yoyote ya sauti. Gawanya watoto katika vikundi, kwanza wa kwanza anashiriki kwenye mashindano, halafu ya pili. Kiini cha mchezo: unawasha hadithi ya hadithi, ambayo, kwa mfano, huanza na maneno: "Usiku mmoja wa baridi kali tulitembea msituni" na bonyeza kitufe. Washindani wakati huu lazima, kwa msaada wa vifaa vyao maalum, wazalishe theluji chini ya miguu yao. Wakati wanafanya hivyo, lazima bonyeza kitufe cha kucheza, hadithi inaendelea. Kwa hivyo kila timu inapaswa kuwa na uwezo wa kuonyesha mawazo yao, busara na sio kuchanganyikiwa wakati wa mashindano. Mshindi katika mchezo huo ni kikundi cha watoto, ambao walitoa hadithi ya sauti ya kuvutia zaidi na bora.

"Wimbo kuhusu ...": mapema, fikiria na andika kwenye karatasi ndogo majina ya vitu, mimea, wanyama, na kadhalika. Wagawanye watoto katika timu mbili. Kwa mashindano, mshiriki mmoja kutoka kila kikundi anaitwa. Wanatoa majani kutoka kwa mikono yako, kusoma neno lililoandikwa juu yao, na kuimba wimbo ambao umetajwa angalau mara moja. Mshindi ni timu ambayo, kulingana na matokeo ya mashindano, kulikuwa na idadi kubwa zaidi ya watoto ambao waliweza kukabiliana na jukumu hili.

"Rekodi za Muziki": Gawanya watoto katika vikundi. Kwanza jina "Maxi", la pili - "Mini". Kazi ya timu ya kwanza ni kukumbuka na kuimba nyimbo nyingi iwezekanavyo juu ya kila kitu kikubwa, kubwa, nyingi, pana, juu, na kadhalika. Jukumu la pili: kuja na kuimba nyimbo juu ya kila kitu kidogo, cha chini, chache, kisicho na maana, na kadhalika. Kwa urahisi na kasi ya shindano, unaweza kufikiria na kuandika orodha ya mada za utunzi wa nyimbo mapema. Mshindi ni timu ambayo imeimba nyimbo nyingi kuliko timu pinzani.

"Nadhani wimbo": andaa kiti au meza kwa mashindano, pipi na muziki bila maneno (melodi). Weka pipi kwenye kiti, ugawanye watoto katika timu, ambayo kila moja itakuwa na jozi moja ya wachezaji wanaoshiriki kwa wakati mmoja. Wavulana husimama kila upande wa kiti, unacheza wimbo. Mara tu mmoja wa washindani alipokumbuka jina la wimbo, lazima anyakue pipi na atoe jibu. Ikiwa inageuka kuwa sahihi, mchezaji anapata pipi, ikiwa sio, anaiweka mahali pake. Timu iliyoshinda ni kundi la watoto walio na idadi kubwa ya pipi mwishoni mwa mashindano.

Mashindano mengine ya kuzaliwa ya kuzaliwa

"Shredders za karatasi": mashindano haya ni ngumu sana, kwa hivyo ni bora kualika wavulana tu kushiriki kwenye hiyo. Andaa karatasi tano au sita mapema. Alika watoto wasimame mfululizo na wape kila mmoja karatasi moja mikononi. Kazi ya washindani: kurarua gazeti, kwa kutumia kiganja kimoja tu, wakati ya pili inapaswa kushinikizwa kabisa kwa mwili. Mshindi ni mshiriki ambaye hakuweza kung'oa tu gazeti kwa muda mdogo, lakini pia kwa idadi kubwa ya vipande.

"Walipuaji wa puto": andaa baluni tisa na kamba tisa kwao mapema. Sambaza vifaa kwa washiriki watatu na upe jukumu: kwa muda fulani, kwa mfano, kwa dakika moja, unahitaji kuwa na uwezo wa kupandisha baluni zote na kuzifunga na kamba. Mshindi ni mtoto ambaye amemaliza kazi hii haraka kuliko wengine.

"Pitisha kifurushi": Andaa sanduku mapema, mimina pipi ndani yake na uweke vinyago vichache vilivyojaa ndani yake. Funga sanduku katika tabaka nyingi za karatasi. Weka watoto kwenye mduara na uwaambie kwamba tarishi ametoa kifurushi kwa anwani yako, lakini hajasema ni ya nani. Waalike watoto kujua juu ya hii kwa njia ya kupendeza sana - kifurushi lazima kipitishwe kutoka mkono hadi mkono, ukivunja kipande kidogo kidogo kutoka kwenye vifungashio vyake. Mtoto anayebomoa kipande cha mwisho anaweza kuchukua kifurushi mwenyewe.

"Funga pua yako": watoto kwa pamoja chora kwenye karatasi uso wa kuchekesha wa mtu ambaye hana pua. Kwa wakati huu unaifanya kutoka kwa plastiki. Watoto wanapomaliza kuchora, ambatanisha karatasi hiyo ukutani au mlangoni kwa kutumia pini za kushinikiza au mkanda. Unamfunia macho kila mshiriki kwa zamu, weka pua ya plastiki mikononi mwako na ujipe kukaribia kuchora na ujaribu kushika pua ya mtu mdogo aliyevutwa. Watoto ambao sio tu waliweza kushikamana na pua zao kwenye kuchora, lakini pia walifanya kwa usahihi (mahali pazuri), wanapokea tuzo.

"Maneno mazuri kwa kijana wa kuzaliwa": waalike watoto kuunda mduara na shujaa wa hafla katikati. Kazi ya wavulana: kupitisha puto au mpira wa mpira, taja neno moja la aina inayoashiria mtu wa kuzaliwa. Watoto ambao wanafikiria sana juu ya chaguzi zao au ambao hawawezi kuja na "epithets" kabisa huacha mchezo.

"Pitisha sarafu": Andaa moja, ikiwezekana sarafu ndogo sana mapema. Waalike watoto waketi kwenye duara. Kiini cha mchezo: mshiriki mmoja huweka sarafu kwenye kidole cha mkono wa kulia na kuipitisha kwa mchezaji aliyeketi katika mkono wake wa kulia. Mpokeaji lazima afunike sarafu na kidole chake cha kidole, kisha wachezaji wote waigeuze na mtoaji anaweza kuondoa kidole chake. Watoto ambao huacha sarafu huondolewa kwenye mchezo. Mshindi ndiye mchezaji wa mwisho na mwepesi zaidi kupewa tuzo kwa juhudi zao.

Mashindano ya densi kwenye sherehe ni njia nzuri ya kuvutia watazamaji na kuburudisha kila mtu aliyealikwa. Sherehe haipaswi kuwa na karamu tu, lakini ikiwa sakafu ya densi na mipira inang'aa bado iko tupu, jaribu kuwaondoa wafanyikazi kwenye meza na mashindano ya densi.

Ngoma za moto zitaongeza raha kwa likizo yoyote, iwe ni ya Mwaka Mpya, Machi 8 au siku ya kuzaliwa ya kampuni. Kuhamia kwenye muziki huleta chanya nyingi na kuinua. Na ikiwa tuzo hutolewa kwa densi, wachezaji huwasha msisimko wa ushindani.

Ngoma ya puto

Ikiwa wachezaji walitupa mpira, walijaribu kuushika kwa mikono yao, au ilipasuka, wenzi hao huondolewa kwenye mchezo wa densi. Ushindi huo unapatikana na watu wawili ambao walifanikiwa kucheza kwa muda mrefu.

Fanya kama mimi!

Wale wanaotaka kucheza hualikwa kwenye jukwaa na kujipanga. Mwenyeji anachagua mtu mmoja kuwa mpiga solo. Mshiriki huyu anaonyesha harakati za muziki, na wachezaji wengine baada yake lazima warudie hatua. Muziki unapofariki, mwimbaji huchagua mshiriki mwingine kuchukua nafasi yake.

Ngoma ya raundi ya mataifa

Kabla ya kuanza kwa sehemu ya densi ya mashindano haya ya tafrija, mwenyeji anapaswa kuzungumza juu ya mila ya salamu kati ya mataifa tofauti. Wanapokutana, Wanorwe wanapeana mikono, Wafaransa wanakumbatiana, Wachina hukunja mikono yao kana kwamba wanasali, Yakuts husugua pua zao, na Warusi wanabusu mara tatu.

Wageni wa likizo huunda mduara, na ndani yake - mwingine. Miduara miwili inapaswa kusonga kwa njia tofauti kwenda kwa muziki. Mara tu wimbo unapomalizika, mtangazaji anasema jina la nchi, na washiriki ambao wanapingana wanapaswa kufanya salamu inayofaa. Hakuna washindi katika mchezo huu, lakini kila mtu anaweza kuwa na raha nyingi.

Cheza kwenye karatasi

Mwasilishaji huchagua wanandoa watano, ambao kazi yao ni kucheza kwenye kipande cha karatasi ya Whatman. Wakati wa kucheza kwa jozi, washiriki hawapaswi kupita zaidi ya karatasi. Ikiwa "jembe" liligunduliwa, wenzi hao huondolewa kwenye mashindano ya densi. Muziki unapoisha, shuka inahitaji kuinama katikati na ngoma inaendelea katika eneo dogo zaidi. Washirika sahihi zaidi ambao waliweza kushikilia ushindi mrefu zaidi.

Kucheza na mop

Idadi isiyo ya kawaida ya watu hushiriki kwenye mchezo huu wa densi ya sherehe. Timu hizo mbili lazima ziwe kwa mpangilio wa kiume / wa kike. Yule aliyeachwa bila jozi huingia kwenye mop au kitu kingine.

Muziki unawashwa - na kila mtu anaanza kucheza. Mara tu anapoacha kuzungumza, kila mshiriki hubadilisha jozi. Yule ambaye alicheza na mop huangusha chombo na kunyakua densi ya kwanza inayokuja. Na tena, mtu amebaki bila jozi, kwa hivyo atalazimika kucheza mwenyewe. Watazamaji na washiriki wa mashindano hupokea mhemko mzuri wakati wa mchezo.

Mafanikio ya vyama vingi, haswa vyama vya vijana, mara nyingi hutegemea mpango mzuri wa densi, ambayo inamaanisha kuwa unahitaji muziki wa hali ya juu, DJ mtaalamu ambaye anaweza kubahatisha kwa usahihi mapendeleo ya muziki ya kampuni fulani na uwezo wa mtangazaji "kuwasha "wageni," washawishi "kwenye densi ya densi na uunda mazingira ya kufurahisha ya sherehe

Kila mtangazaji, kwa kweli, ana siri zake na chips, kila moja ina ushindi wake wa kushinda-kushinda (au hata zaidi ya moja), anayeweza "kuvuta" hata wageni wenye wasiwasi na "wa mbao" kwenye uwanja wa densi na yake mwenyewe seti ya michezo maalum na burudani kwa mapumziko ya densi. Baada ya yote, michezo wakati wa densi kila wakati "inaimarisha" programu ya densi, furahisha kila mtu, na wakati mwingine husaidia wageni wasio wa kawaida au wasiojulikana "kujua", ambayo ni, njia moja au nyingine, kupata karibu na kila mmoja.

Tunatoa anuwai na imethibitishwa katika mazoezi michezo wakati wa kucheza ambayo inaweza kupangwa katika sherehe yoyote (asante kwa maoni ya wengine wao kwa waandishi wenye talanta na waandaaji wa likizo!).

1. Mchezo wa mapumziko ya densi "Urafiki huanza .."

Mchezo huu unahitaji nafasi ya bure. Mtangazaji anakumbuka mistari ya wimbo maarufu wa watoto: "Mto huanza kutoka kijito cha bluu, vizuri, urafiki huanza na tabasamu." Halafu kila mtu, kila mtu ambaye hana maadui katika ukumbi huu, na ambaye ni rafiki na yuko tayari kufurahiya, amealikwa kwenda kwenye uwanja wa densi.

Na kila mtu ahisi kama "tone" ambalo mito, mito na hata bahari huundwa. Ili kufanya hivyo, ni muhimu kuunganisha mikono na wandugu haraka na, kulingana na maagizo ya mtangazaji, bila kusahau, wakati huo huo, kucheza kwenye muziki.

Na kiongozi hutoa amri nje ya utaratibu na tofauti sana: "kuungana kwa matone mawili", "kwa tatu", "kwa nne", "kwa kutiririka kwa sita", "tone moja kwa wakati", nk. ikifuatiwa na amri - "matone yote katika duara moja, katika bahari moja" - yote yanajipanga kwenye densi moja ya duru. Mtangazaji anapendekeza: "Sasa kila mtu alitabasamu na kufunguliwa katika miduara miwili. Mduara wa ndani huundwa na waungwana, na wanawake wa nje (ikiwa kuna wasichana wengi, basi kinyume chake) - wakitazamana. Kwa muziki, sisi Anza kucheza duru ya urafiki: wavulana, wakicheza, wasonga kulia, na wasichana - kushoto.Muziki unasimama - densi za duru pia: kila mtu ambaye ana kwa ana anaanza kupata marafiki, kukumbatiana na kubusu. Muziki walianza - tena walikimbia kwa mwelekeo tofauti. "Na kwa hivyo, maadamu kuna hamu ya mchezo."

2. Mchezo "Pata" jirani yako kwenye uwanja wa densi. "

Mpira ni vifaa vya moto vya moto kwa michezo yoyote, kwa msaada wake unaweza kuleta uhuishaji kwa mapumziko ya densi. Kwa mfano, kabla ya kucheza kwa jozi yoyote, funga mpira kwenye kifundo cha mguu cha washiriki wote. Ipasavyo, jukumu la kila wenzi ni "kufikia" majirani zao wote haraka iwezekanavyo na kupasua mipira yao (kwa miguu yao), na vile vile, kwa muda mrefu iwezekanavyo, kukwepa makofi yao na kutunza mipira yao.

Wanandoa walio na muda mrefu zaidi angalau mpira mmoja wanashinda tuzo!

3. Kucheza wakati wa densi "Wacha tuzunguke?!"

Hapa, pia, unahitaji puto, tu kwa sura ya sausage. Kabla ya kucheza, unaweza kuelezea kuwa kwa msaada wake onyesho la talanta lisilo la kawaida sasa litapangwa. Mtu yeyote anayedondosha mpira au ambaye muziki unasimama na mpira huenda kwenye mduara na hucheza sehemu ya peke yake kwa wimbo uliosikia (kujivua, msichana wa gypsy, n.k.).

Wakati wa densi ya haraka, mtangazaji, akiwa ameshika "sausage" kati ya miguu yake, anakuja kwa mgeni yeyote na ofa ya "kutikisa vitu" - humpa mpira haraka na bila msaada wa mikono yake, yule mwingine - kwa mwingine. Yote hii inaambatana na muziki wa moto, ikiwa sausage haanguka kwa muda mrefu, basi DJ husimamisha muziki kiholela na kugeuza kata kwa sekunde 30-40 kwa densi ya peke yake, msaada uliobaki na makofi. Kisha "mwimbaji" hupitisha mpira na kadhalika mara kadhaa. Mwishowe, unaweza kupanga ngoma ya kawaida "raskolbas" kwa wageni wote kwenye mwamba usiofifia na roll.

4. Densi ya kufurahisha "Limbo".

Jina la mchezo linatokana na densi ya jina moja, sifa tofauti ambayo ni mchanganyiko wa kubadilika na uwazi wa harakati kwenye densi. Kiini cha mchezo ni kwamba unahitaji kuonyesha haswa sifa hizi kwa kutembea chini ya mkanda au pole, ambayo wasaidizi wanashikilia kwa usawa pande zote mbili bila kuwagusa au kuinama mbele.

Kwa hivyo, wimbo wa moto unacheza kwenye sakafu ya densi, wale ambao wanataka, kwa upande wao, kupita chini ya mkanda (pole), wakiinama nyuma na kuinama magoti - vinginevyo haitafanya kazi. Hapo awali, mkanda huo umenyooshwa kwa urefu wa mita 1.5, lakini kila wakati wasaidizi wanapunguza chini na chini, na kuna watu wachache na wachache wanaoweza kushinda kikwazo hiki.

Washiriki wenye kubadilika zaidi na wenye ujasiri katika mchezo watapewa tuzo.

5. "Mimi ni nani?"

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi