Alama kubwa zaidi katika soka. Muhtasari wa akaunti

nyumbani / Hisia

Mashabiki wote wa kandanda wanajua matokeo huwa yapi kwenye mechi. Ikiwa timu moja ilifungwa zaidi ya mabao matatu bila kufunga hata moja, alama hiyo inachukuliwa kuwa mbaya. Kwa kawaida, alama ya uharibifu si ya kawaida, kwani wapinzani sio daima katika "jamii ya uzito". Ndio maana hata katika kiwango cha juu zaidi, kwa mfano, kwenye Ligi ya Mabingwa, mashindano ya kifahari ya kilabu, unaweza kupata matokeo kama vile 7: 0.

Akaunti Kubwa za Soka

Hata hivyo, akaunti hiyo haiwezi kukushangaza ikiwa unajua kuwepo kwa rekodi za utendaji. Ikiwa hauwajui, basi nakala hii itakupa habari kuhusu ni akaunti gani kubwa zaidi kwenye mpira wa miguu. Kila pambano litakalotajwa hapa lina historia yake. Wakati mwingine hadithi hizo ni za kusikitisha, wakati mwingine hukufanya utabasamu, na wakati mwingine huhamasisha baadhi ya vyama vya soka kuchukua hatua. Kweli, ni wakati wa kujua ni alama gani kubwa zaidi kwenye kandanda.

Vanuatu - Majimbo Shirikisho la Mikronesia

Ikiwa tunazungumza juu ya alama kubwa zaidi kwenye mpira wa miguu, basi inafaa kuanza na mechi hii, ambayo ilifanyika mnamo 2015, ambayo ni, hivi karibuni. Timu zote mbili zilishiriki katika Michezo ya Pasifiki, mashindano ambayo timu zilizo katika eneo la Pasifiki zilishindana. Na ikiwa wengi wa timu huko wangeweza kujivunia taaluma, ingawa sio ya kiwango cha juu, Micronesia haiwezi kuitwa timu ya wataalamu. Kabla ya ubingwa, wachezaji hawakufanya mazoezi hata pamoja, kwa sababu kila mtu aliishi kwenye visiwa tofauti. Kwa kawaida, matokeo yalikuwa ya kutisha. Micronesia iliruhusu mabao 114 katika mechi tatu za hatua ya makundi, na alama kubwa zaidi katika kandanda katika mchuano huu ilionekana kwenye mechi dhidi ya Vanuatu. Timu hii ya taifa ilishinda Micronesia kwa alama 46: 0, na matokeo haya yanaweza kurekodiwa rasmi katika historia kama kushindwa kubwa zaidi katika soka ya kimataifa, hata hivyo, Shirikisho la Mikronesia ni nchi ambayo si mwanachama wa FIFA, hivyo hii. mechi haitajumuishwa kwenye daftari rasmi. ...

Australia - Samoa Magharibi

Lakini ni alama gani kubwa zaidi katika historia ya soka kimataifa? Alishirikishwa katika mechi kati ya Australia na Samoa Magharibi, ambapo alifunga mabao 31, ambayo yote yaliwekwa wavuni wa Samoa Magharibi. Kama matokeo, mechi hii ikawa rekodi katika vigezo kadhaa mara moja, na Archie Thompson, ambaye alifunga mabao 13, pia alikua mmiliki wa rekodi, kwa sababu kabla yake hakuna mchezaji wa mpira aliyefunga mabao mengi kwenye mechi rasmi.

Walakini, maoni ya jumla yaliharibiwa na ukweli kwamba timu ya kitaifa ya Samoa Magharibi ilikuwa na shida na pasipoti, kwa hivyo mechi hiyo haikuhudhuriwa na wachezaji wa mpira wa miguu, lakini na vijana. Inafaa pia kuzingatia kuwa mechi hii ndiyo iliyosababisha FIFA kufikiria kufanya mchuano wa ziada wa kufuzu kwa timu kama hizo "kibeti". Kwa vyovyote vile, hili ndilo alama kubwa zaidi katika historia ya soka katika mechi rasmi katika ngazi ya kimataifa.

"Ilinden" - "Mladost" na "Debartsa" - "Gradinar"

Vipi kuhusu soka la klabu? Pia ina rekodi zake, lakini inafaa kuanza sio na alama kubwa zaidi ya mpira wa miguu ulimwenguni, lakini na tukio la kuchekesha na la kufurahisha. Ilifanyika mwaka wa 1979 katika moja ya michuano ya kikanda ya Yugoslavia. Vilabu vya "Ilinden" na "Debrata" viligawana safu ya kwanza na ya pili kwa idadi sawa ya alama, wakati safu ya juu ilichukuliwa na "Debarza", kwani walikuwa na tofauti bora ya mabao na kufungwa. Katika mechi ya mwisho ya ubingwa, usimamizi wa kilabu ulikwenda kwa hila: mpinzani wa mpinzani wao alihongwa ili asiende kwenye mechi, na katika kesi hii Ilinden angepokea ushindi wa kiufundi wa 3: 0, wakati Debarza. mwenyewe alikuwa amekubali zaidi na wapinzani wao ili kupiga mipira mingi kwenye lango lao kadiri inavyowezekana.

Hebu wazia mshangao wao wakati, baada ya kufunga mabao machache, walijifunza wakati wa mapumziko kwamba Ilinden aliona kupitia hila zao na kuwashinda wapinzani wao, baada ya kufanikiwa kufunga mabao 58 ndani ya dakika 45. Kama matokeo, kipindi cha pili kiligeuka kuwa mbio za kweli, na Ilinden alifanikiwa kumaliza mechi hiyo na alama ya 134: 1, wakati Debarza alibaki nyuma na mabao 57 tu. Mwamuzi huyo alikua shujaa mwingine aliyeongeza dakika 30 kwenye mchezo huo, ambao klabu hiyo ilianza kuutumia vyema, lakini ikafanikiwa kufunga mabao 88 pekee wakati mechi hiyo ilipokatizwa na simu ya rais wa chama cha soka. Kama matokeo, Ilinden hakuwa bingwa. Kwa nini? Kwa sababu iliamuliwa kuziondoa na kuzifuta timu zote nne zilizoshiriki katika mchezo huu, na pia kufutwa leseni ya mwamuzi, ambaye aliongeza muda wa mechi kwa dakika thelathini. Lakini ikiwa una nia ya ni alama gani kubwa zaidi kwenye mpira wa miguu, basi haujapokea jibu bado.

"Arbrot" - "Mkataba wa Bon"

Kuchelewesha habari muhimu zaidi, inafaa pia kuzungumza juu ya jinsi yote yalianza. Ukweli ni kwamba matukio ya akaunti kubwa yamekutana kwa muda mrefu. Huu hapa ni mfano wa wazi, mechi katika raundi ya kwanza ya Kombe la Uskoti, ambapo timu moja ilifanikiwa kufunga mabao 36 ambayo hayajajibiwa. Wengi wanaamini kwamba akaunti hii ni rekodi, kwa kuwa mchezo haukuwa wa asili ya kimkataba, ulitambuliwa rasmi na hauna vipengele vyovyote vya kutiliwa shaka. Lakini jambo la muhimu zaidi ni kwamba ilikuwa kutoka kwake kwamba raundi za kufuzu zilionekana kwenye mashindano, ambayo yaliondoa timu ambazo zilikuwa dhaifu sana ili kusiwe na matokeo kama haya katika hatua rasmi za mwisho.

Akaunti kubwa zaidi

Kweli, ni wakati wa kuzungumza juu ya alama gani kubwa zaidi katika historia ya mpira wa miguu. Hadi sasa, rekodi hii ni ya mechi ya 2002 iliyofanyika kati ya timu mbili kutoka kwa ubingwa wa Madagascar, "Adema" na "Stad Olympic L'Emirne". Na katika mechi hii mabao 149 ambayo hayajajibiwa yalifungwa dhidi ya kilabu "Stad Olympic L'Emirne".

Historia ya mechi hii ni ya kuvutia sana na isiyo ya kawaida sana. Ukweli ni kwamba Stud Olympic L'Emyrne sio mgeni ambaye alishindwa na kiongozi wa mashindano hayo. Hadi raundi ya mwisho, ilikuwa mshindani mkuu wa ubingwa. Walakini, katika raundi ya mwisho, penalti isiyo na maana ilitolewa kwa timu katika sekunde za mwisho, ambayo ilizika nafasi za ubingwa. Katika raundi ya mwisho, mkutano wa wagombea wawili ulifanyika, lakini kwa sababu tu ya makosa ya mwamuzi (wengi wanaamini kuwa ilikuwa ya makusudi) "Adema" tayari imekuwa bingwa. Olimpik hakuwa na cha kupoteza, hivyo klabu ikagoma kwa kufunga mabao mengi wawezavyo. Ni yeye pekee aliyefunga mabao haya yote kwenye wavu wake, akiwa ameshinda mabao 149 ndani ya dakika 90. Kwa hivyo 149: 0 ndio alama kubwa zaidi katika mechi rasmi kwenye mpira wa miguu.

Katika uorodheshaji wa mechi za kandanda, daima kuna dau kwenye alama kamili. Inaweza kuonekana kama wazo mbaya kuweka kamari kwenye alama za soka. Hata hivyo, si lazima kukisia matokeo kwa kutumia dau moja. Katika makala haya, tutaangalia mikakati kadhaa ya kuweka kamari kwenye alama sahihi kwenye mechi.

Kifungu cha haraka

Chaguo 1. Tunaweka dau moja

Wazo ni kwamba katika soka, michezo mingi huisha kwa bao 1-0; 1-1; 0-1. Kazi yetu ni kuchagua mikutano kama hiyo, ambayo, kwa maoni yetu, itaisha katika moja ya matokeo haya. Wacha tuangalie tabia mbaya ambazo watengenezaji wa pesa kwa kawaida hutoa. Chukua, kwa mfano, mechi ya Ligi Kuu ya Uingereza kati ya Leicester na Watford. Ofisi moja inayojulikana inatoa uwezekano ufuatao kwa mchezo huu:

  • 1-0– 8,5;
  • 0-0– 8,4;
  • 1-1 – 7;
  • 0-1 – 9,0
  • Matokeo mengine yoyote ni 14.5.

Dau la mwisho linamaanisha kuwa moja ya timu lazima ifunge mabao 4 au zaidi. Tunaweka dau kiasi sawa katika dau moja kwa kila tokeo. Kwa mfano, ukiweka vitengo 10 kwa kila mchezo, basi ushindi mdogo zaidi utakuwa 10, kwani uwezekano wa 1-1 ni 7. Jumla ya pesa za dau ni vitengo 50, na ushindi ni 70. Tunapata a faida ya vitengo 20. Katika mikono mingine, kushinda kunageuka kuwa mara kadhaa kubwa.

Ni wazi kwamba inawezekana kupoteza kulingana na mkakati huu. Ili kupunguza hatari, unahitaji kuchagua mapambano sahihi. Tofauti zaidi au chini ya "sahihi" za matokeo, ambayo yanaanguka katika eneo la maslahi yetu, hutokea katika michuano ya Italia, Ureno, Hispania, Ufaransa. Katika akaunti 1-1 pekee kunaweza kuwa na nukuu chini ya 7. Ikiwa tutaweka kamari kwenye matokeo 5, basi kwa matokeo ya 1-1 tutapata faida hata kama mgawo juu yake ni 6. Ikiwa tutaweka kamari kwenye matokeo 6, basi uwezekano lazima uwe wa juu zaidi ili kupata faida 6. Ikiwa ni 6, basi weka dau kwenye matokeo 5.

Kuchambua takwimu

Ili kupata timu zinazofaa kwa mkakati huu, unapaswa kufanya kazi kwa uangalifu na takwimu. Kwa ujumla, mkakati huo unaweza kutumika kwa michuano hiyo ambayo angalau raundi 6-8 zimepita. Wakati huu, takwimu za chini za michezo ya timu zitaonekana.

Tunachagua timu zinazocheza vyema katika ulinzi na hatukurupuki kufunga mabao hata katika hali ambayo wanapoteza. Ni vyema kupata vilabu kama timu za Italia katika miaka ya 90 ambazo zilimaliza karibu nusu ya michezo yao ya Serie A 1-0 na 1-1. Kuna timu zinazofanana katika karibu kila michuano iliyo hapo juu.

Tunafungua takwimu, na tunapata vilabu ambavyo alama 1-0, 0-0, 1-1,2-1 zinashinda. Ni muhimu kwamba idadi kubwa ya mapigano yalichezwa kwa jumla ndogo. Kipaumbele cha vilabu hivi ni kucheza kwenye safu ya ulinzi na hamu ya kutokosa. Kwa kweli, wakati timu mbili kama hizo zinakutana. Mwishoni mwa wiki, unaweza kupata mikutano kadhaa kama hiyo, na hata zaidi.

Kuchagua matukio, tutajua mapema utabiri wa hali ya hewa siku ya mchezo. Ikiwa hali ya hewa inatarajiwa kuwa mbaya, na mvua, basi hii ni nyongeza ya ziada kwetu. Katika hali mbaya ya hewa na mvua kubwa, shamba inakuwa nzito na kuteleza. Ni ngumu sana kuunda wakati juu yake. Hasa kwa timu ambazo, katika hali ya hewa ya kawaida, haziangazi kwa ufanisi na mchezo wa kuvutia.

Chaguo 2. Kuweka nyingi

Njia ifuatayo, ngumu zaidi, ni kuchora vizidishio kwa akaunti sahihi. Tunachagua mechi hizo ambazo mchezo sawa unatarajiwa. Tunahakikisha kuwa timu ya nyumbani haina faida kubwa ya ushindi, na timu iliyoalikwa inacheza kwa mafanikio zaidi au kidogo ugenini. Ifuatayo, tunachagua akaunti 3-4, ambazo, kwa maoni yetu, zinawezekana zaidi.

Kwa mfano, tumechagua michezo 3. Kwa kila mmoja wao, alama zinazowezekana zaidi zilichaguliwa, kwa maoni yetu: 1-0, 2-1, 2-0. Kama sheria, uwezekano wa matokeo kama haya ni kati ya 7-9. Kwa mfano, kwenye akaunti 1-0, uwezekano utakuwa 7, tarehe 2-1 - 8, tarehe 1-1 - 8. Kisha, tunatunga lahaja zote za dau za moja kwa moja ambazo zinaweza kuwa na matokeo haya. Tunapata dau 27 tukiwa na odd zifuatazo:

Ikiwa mojawapo ya chaguzi hizi inacheza, basi tunapata faida. Faida ndogo zaidi itakuwa kutoka kwa Express yenye mgawo wa 343. Ikiwa tutaweka kitengo 1 kwa kila moja yao, basi tunapata faida sawa na 343 - 27 = 316.

Ni wazi kuwa dau zote zinaweza kupotea. Lakini ikiwa angalau kutoka kwa mara ya 10 tunashinda hata kiasi cha chini, bado tutapata faida mwishoni. Ni muhimu tu kuchagua mechi na vigezo muhimu.

Inapendekezwa kuwa kiwango cha chini zaidi cha mgawo wa mojawapo ya vizidishio kiwe angalau mara 10 zaidi ya kiasi cha pesa kilichotumiwa. Kwa hivyo, mchezaji atapokea majaribio 10 ya kuweka kamari. Baada ya kushinda tarehe 11, atashinda pesa zote zilizotumiwa na bado atakuwa kwenye rangi nyeusi.

Madau kwenye akaunti yanaweza kuwa na vizidishio na matokeo manne au zaidi. Katika kesi hii, tunapata chaguzi 64. Hata kama katika baadhi yao nukuu zitakuwa 7;7; 6; 6, basi tutapata ushindi wa 1764 - 64 = 1700. Hii ni kwa ushindi na tabia mbaya ya chini. Kama unavyoona, kwa idadi kubwa ya chaguo, tunapata faida inayoonekana na idadi ya majaribio ya kufanya dau huongezeka. Unaweza kupoteza mara 20 mfululizo, lakini kwa ushindi wa wakati mmoja, hasara zitafunikwa na utapata faida nzuri.

Ikiwa tutajumuisha matokeo 5 kwenye dau za haraka, tunapata dau 125. Ili kuhesabu faida inayowezekana, tunachukua mgawo mdogo zaidi wao. Matokeo yanaweza kuwa 1-0, 1-1, 2-1, 0-0, 0-1. Hebu tuchukulie kuwa uwezekano wa dau hizi moja utakuwa kama ifuatavyo: 7, 6, 6, 6, 6. Tunapata odds jumla ya 9072. Ondoa kutoka nambari hii kiasi cha dau kwa chaguo zote, tunapata 9072 - 125 = 8947 Tunaweza kupoteza hadi mara 60 mfululizo, lakini, baada ya kushinda angalau mara moja, tunarudisha pesa zote na kupata nyongeza ndogo.

Hasara kuu ya mkakati huu wa kamari ya alama ni ukweli kwamba mchakato wa kamari huchukua muda mrefu. Ni bora kwa njia fulani kubinafsisha mchakato wa kuchora vizidishi na kuhesabu tabia mbaya. Njia nzuri ya kutatua tatizo hili itakuwa kuchora jedwali la Excel kwa lahaja zote za dau za moja kwa moja kwa kukokotoa odd za mwisho. Katika jedwali, unaweza kuingiza majina ya timu, chagua akaunti na uonyeshe tabia mbaya. Baada ya kupokea orodha ya treni za haraka, tunaweka dau kwa waweka fedha.

Kiini cha mkakati huu wa kamari ni kwamba mchezaji hapaswi kufanya dau moja, lakini kamari kulingana na mfumo fulani. Kwa kutengeneza dau mfululizo, unapunguza kwa kiasi kikubwa hatari ya kupoteza, na hivyo kuongeza kiasi cha ushindi wako ikiwa unadhani matokeo kamili ya tukio. Baada ya kuamua kuweka dau kwenye alama sahihi, lazima ukumbuke kuwa dau zinazovutia zaidi kwa aina hii ni mpira wa miguu, tenisi na voliboli. Kwa tenisi na mpira wa wavu, idadi ya chaguzi moja kwa moja inategemea idadi ya seti zilizochezwa ambazo lazima ishindwe ili kushinda, na katika mpira wa miguu alama ya kinadharia inaweza kufikia 10: 0. Kama sheria, kuna seti ya kawaida ya matokeo katika kuweka dau kwenye alama sahihi ya mpira wa miguu, hata hivyo, unaweza pia kutoa toleo lako mwenyewe (kumbuka kuwa baadhi ya waweka fedha hawakuruhusu kubainisha toleo lako).

Kuweka kamari kwenye alama sahihi katika soka

Mkakati wowote unategemea hisabati, kwa hivyo aina yoyote ya bets, ambayo matokeo yake, inaweza kuonekana, haiwezekani kutabiri, iko chini ya mahesabu. Kulingana na takwimu, 10% ya mechi huisha na alama 1: 1, asilimia sawa iko kwenye alama 1: 0, karibu 50% ya mechi huisha na matokeo 0: 0, 1: 0, 1: 1, 2: 1, 2:0. Kuna chaguzi tano zinazowezekana za kuchagua. Ili dau ziwe na faida, lazima utumie mojawapo ya mikakati iliyopendekezwa; lakini wakati huo huo kumbuka kuwa watengeneza fedha wengi wanakataza kuweka dau zaidi ya moja kwenye matokeo ya mechi katika treni na mifumo ya haraka.

Plus / minus mkakati mmoja

Ili kutumia mkakati huu katika mazoezi, unahitaji kuchagua mechi nne na kufanya mawazo kuhusu matokeo yao. Baada ya kuamua alama kwa kila mechi, ongeza na uondoe bao moja kwa kila timu kwa zamu. Kwa mfano, umechagua mechi nne na unafikiria kuwa matokeo yatakuwa kama ifuatavyo: 3: 2, 3: 1, 1: 3, 3: 1. Sasa ni muhimu kwa kila mechi kutengeneza seti ifuatayo ya alama za dau: - mechi 1: 3: 2 4: 2 3: 3 2: 2 3: 1 - mechi 2: 3: 1 4: 1 3: 2 2: 1 3: 0 - mechi 3: 1: 3 2: 3 1: 4 0: 3 1: 2 - mechi 4: 3: 1 4: 1 3: 2 2: 1 3: 0 kwa kila seti ya akaunti kutoka kwa safu wima, chagua aina ya mfumo ambao dau zote zinazowezekana kutoka kwa idadi yoyote ya matukio yaliyojumuishwa kwenye mfumo zitazingatiwa, kwa kuzingatia mistari yote miwili (dau kwenye tokeo moja la tukio moja). Kwa seti yetu ya mechi nne, mfumo utajumuisha vibadala 15 ambavyo vinaweza kukokotwa kwa mikono.

Tatizo pekee katika kesi hii ni utafutaji wa ofisi ya bookmaker, ambayo inaruhusiwa kuweka bet zaidi ya moja kwenye akaunti ya mechi katika treni za haraka. Kwa mechi nne, matokeo kama haya yatakuwa: - moja: mechi 1 - moja: mechi 2 - moja: mechi 3 - moja: mechi 4 - Express: mechi 1, mechi 2 - Express: mechi 1, mechi 3 - Express: mechi 1 , mechi 4 - eleza: mechi 2, mechi 3 - eleza: mechi 2, mechi 4 - eleza: mechi 3, mechi 4 - eleza: mechi 1, mechi 2, mechi 3 - eleza: mechi 1, mechi 2, mechi 4 - kueleza: mechi 1, mechi 3, mechi 4 - kueleza: mechi 2, mechi 3, mechi 4 - kueleza: mechi 1, mechi 2, mechi 3, mechi 4 Baada ya kuunda mfumo kama huo, unahitaji kuweka kiasi sawa kila moja ya chaguzi ... Ikiwa unadhani matokeo ya angalau mechi mbili, utapata faida. Ni bora kuchagua ubingwa na utendaji wa chini, basi itakuwa rahisi kuunda alama, kuchukua kama msingi matokeo 0: 0 au 1: 0.

Mikakati maradufu

Katika mkakati huu, wachezaji watasaidiwa na takwimu zile zile, zinazosema kwamba takriban 12% ya mechi huisha kwa alama 1: 0, na katika nusu ya matukio ya michezo waandaji huwa washindi. Kulingana na mahesabu rahisi ya hisabati, zinageuka kuwa karibu 25% ya mechi huisha na ushindi wa 1-0 kwa timu ya nyumbani. Inafuata kutoka kwa hii kwamba ikiwa mchezaji atachagua mechi 10 za uchambuzi, ambazo waandaji wanaweza kushinda, basi tano kati yao zitaisha na alama ya 1: 0. Katika kesi hii, ikiwa mchezaji ataweka dau la mfumo 2 kati ya 10 kwa alama 1: 0 katika mechi 10, basi ikiwa atakisia mechi mbili, ushindi utakuwa muhimu sana. Hizi ni mikakati kuu ambayo inakuwezesha kutabiri matokeo ya mechi kwa usahihi iwezekanavyo na kupunguza hatari ya kupoteza kwa kiwango cha chini.

Mbinu ya Alama Sahihi inategemea kubahatisha matokeo kamili ya mechi nzima. Utumizi maarufu zaidi wa mkakati kama huu wa kamari unapatikana kwenye mpira wa miguu, lakini, kama sheria, inaweza kutumika katika mpira wa wavu au dau za tenisi. Ikumbukwe mara moja kwamba katika kuweka kamari kwenye mpira wa wavu na tenisi, idadi ya tofauti zinazowezekana za dau itategemea mstari ulionyooka, kwa idadi ya seti ambazo timu au mwanariadha lazima ashinde ili kushinda mechi, sema 2 au 3. Na kwa mpira wa miguu, kinyume chake ni kweli. , na matokeo ya mechi yanaweza kuwa yoyote, lakini, kama sheria, katika mazoezi, dau juu ya alama halisi ya mechi itakuwa mdogo kwa seti fulani tu. Pia, ikiwa unafikiria kuwa matokeo ya mechi yatatofautiana na yale yaliyotolewa katika seti ya chaguzi, basi unaweza kuweka dau kwa usalama kwenye kitu kama "nyingine yoyote", lakini katika idadi ya waweka fedha hakuna chaguo kama hilo. dau.

Sasa hebu tuangalie mkakati halisi wa kamari ya alama yenyewe kwa mfano wa soka. Mara moja, tunaona kuwa kila kitu sio mbaya kama inavyoweza kuonekana mwanzoni, ambayo ni: takwimu zitakuwa sawa, karibu 10% ya mechi zote, mara nyingi huisha na alama ya mwisho ya mchezo, katika 1: 1, 10% nyingine ya mechi huisha na alama 1: 0 kwa niaba ya timu moja au nyingine ya mshiriki.

Lakini nyingi, karibu 50% ya mechi zote zilizochezwa na zijazo zitaisha na kumalizika na matokeo: 0: 0, 0: 1, 1: 1, 1: 2 na 0: 2. Lakini, kama sheria, hakuna zaidi ya 5 hadi upeo wa chaguzi 8 za kamari.

Ili kukisia alama za mechi na kupata faida nzuri kutokana na hili, kuna mikakati kadhaa ya kawaida ya kamari ya mchezo, lakini watengenezaji kamari wengi hawatoi fursa ya kuweka dau zaidi ya moja kwenye akaunti ya mechi katika hali yoyote na kueleza. . Mkakati wa mchezo wa dau "Plus-minus one". Mara ya kwanza, tutahitaji kuchagua mechi nne pekee na kuamua alama zinazowezekana kwa kila moja ya michezo ya baadaye, bila shaka hii itakuwa kwa hiari yako, na tu kulingana na mawazo yako ya kibinafsi. Baada ya hayo, unahitaji kuongeza na kutoa lengo moja kwa kila timu inayoshiriki kwa kila moja na, kama sheria, alama inayowezekana zaidi. Hiyo ni, umechagua akaunti zifuatazo: 2: 3, 1: 3, 3: 1, 1: 3. Na hii itamaanisha kuwa kwa kila mechi uliyochagua, seti ifuatayo itafanyika (Mchoro 1):

Kielelezo 1 - Mfano wa dau

Kisha, kwa kila seti ya akaunti (safu wima), utahitaji kulinganisha mfumo kama huo ambao unaweza kuzingatia matokeo yote yanayowezekana ya dau za moja kwa moja za akaunti yoyote na idadi ya matukio (ambayo yatajumuishwa katika mfumo, ikijumuisha dau moja). Mkakati wa kufunga unamaanisha kuwa kwa seti ya mechi nne, kutakuwa na chaguzi 15 pekee za kamari. Iwapo hukuweza kupata waweka dau ambapo unaweza kuweka dau kama hizo, basi hii haitakuwa muhimu sana, kwani unaweza kuweka dau zako zote 15 wewe mwenyewe. Kwa mkakati wa kucheza akaunti, jambo kuu litakuwa kuweka dau kwenye kamari kama hiyo, ambapo katika dau za moja kwa moja itawezekana kufanya dau zaidi ya moja kwenye akaunti ya mechi yoyote. Kwa seti ya mechi nne pekee, kwa kutumia mkakati wa kuweka dau, matokeo yote yatakuwa kama ifuatavyo:

  1. moja: mechi-1
  2. moja: mechi-2
  3. moja: mechi-3
  4. moja: mechi-4
  5. kueleza: mechi-1, mechi-2
  6. kueleza: mechi-1, mechi-3
  7. kueleza: mechi-1, mechi-4
  8. kueleza: mechi-2, mechi-3
  9. kueleza: mechi-2, mechi-4
  10. kueleza: mechi-3, mechi-4
  11. kueleza: mechi-1, mechi-2, mechi-3
  12. kueleza: mechi-1, mechi-2, mechi-4
  13. kueleza: mechi-1, mechi-3, mechi-4
  14. kueleza: mechi-2, mechi-3, mechi-4
  15. kueleza: mechi-1, mechi-2, mechi-3, mechi-4

Kwa kila chaguo, utahitaji kuweka dau sawa. Inatosha kwako kukisia alama za mwisho katika mechi mbili tu, hata kwa matokeo kama haya faida yako itaonekana kabisa. Ndio sababu, ili kufikia mafanikio ya juu iwezekanavyo katika mkakati wa kuweka alama, utahitaji kuchagua ubingwa na utendaji wa chini wa mechi (kwa mfano, Mashindano ya Ugiriki), na kisha kuunda chaguzi za kamari, wakati. kuanzia alama ya msingi ya 0: 1 au 0: 0. Pia kuna mfumo mwingine wa kamari katika mkakati halisi wa alama, unaoitwa "Doubles". Kulingana na mkakati huu, inadhaniwa kuwa zaidi ya 12% ya michezo yote iliyochezwa itaisha na alama 1: 0, na viashiria kama hivyo, kama sheria, karibu 50% ya mechi zote zilizochezwa zitashindwa na timu ya nyumbani. Kwa msingi wa hii, tunaweza kuhitimisha kuwa takriban 25% ya ushindi wote kulingana na mkakati wa alama halisi utaisha na alama ya 1: 0. Ikumbukwe kwamba mkakati wa kufunga hautatumika tu kwa ubingwa wa mpira wa miguu wenye alama nyingi, kwa mfano, ubingwa kama vile wa Norway.

Kwa msingi wa hii, tutahitimisha kwamba ikiwa tutachukua, sema, mechi kumi, ambapo kuna uwezekano mkubwa kwamba timu ya nyumbani itaweza kushinda, basi, kulingana na nadharia ya mkakati, alama itakuwa 1: 0 angalau. mechi mbili. Kwa hivyo, tutatumia mfumo 2 kati ya 10 kwa alama zote 0: 1 katika mechi zote za ubingwa, ambayo inamaanisha kuwa hata ukikisia michezo miwili tu, bado utashinda. Lakini ikumbukwe kwamba uwezekano wa dau 1: 0 lazima iwe angalau 7.

Pia kuna mfumo wa "nxm System", wazo la ambayo ni kwamba unaweza kuchagua m mechi, na kisha seti ya akaunti tofauti n, na kisha mechi ya mfumo kwenye jukwaa (kamili - k kutoka m, au kupewa. katika "Plus -minus one"), ambayo inaweza kujumuisha: michezo yote na wakati huo huo itakuwa na mchanganyiko wote unaowezekana.

Kama sheria, katika mfumo kama huo, n na m huchaguliwa kutoka mbili hadi tano, (k - lazima iwe chini ya m - juu k, kiasi kikubwa cha ushindi wako kwa ujumla, lakini, kama sheria, yote uwezekano kwamba dau litacheza kidogo ). Fikiria mfumo wa kamari kama, 2 x 3 (Kielelezo 2):

Kielelezo 2 - Mfano wa dau

Tunaweka treni zifuatazo za haraka:

  1. 1:0 1:0,
  2. 1:0 1:1,
  3. 1:0 2:1,
  4. 1:1 1:0,
  5. 1:1 1:1,
  6. 1:1 2:1,
  7. 2:1 1:0,
  8. 2:1 1:1,
  9. 2:1 2:1.

Ukiweka kamari angalau $10 kwa kila dau za moja kwa moja, unaweza kushinda angalau 250 kwa jumla.

Wengi, haswa wachezaji wa novice, wanaamini kuwa mkakati wa kuweka kamari kwenye alama sahihi ni njia iliyoundwa na wataalamu bora kwao wenyewe na wenzao wenye uzoefu. Hii ni kwa sababu maoni yamekita mizizi kati ya wachezaji kwamba ni ngumu sana kukisia alama kamili, na karibu haiwezekani kuifanya kwa msingi unaoendelea.

Hata hivyo, takwimu zinaonyesha kwamba hii sivyo, inawezekana kabisa nadhani alama halisi. Hasa ikiwa bettor ni mjuzi wa mpira wa miguu au mchezo mwingine, na anajua sifa za timu au wanariadha. Mechi za mpira wa miguu, voliboli na tenisi ni nzuri kwa mbinu kama hizi za kamari.

Je, ni alama gani sahihi ya soka kwa mkakati wa kamari?

Kulingana na takwimu zote sawa:

  1. Takriban 10-12% ya matukio yote ya soka huisha kwa alama 1: 1 au 1:0.
  2. Takriban 50% ya matokeo yote ni 0: 0, 1: 0, 1: 1, 2: 1, 2: 0.
  3. Matokeo mengine ni machache sana, na mara nyingi haiwezekani kuyajumuisha kwenye mkakati.

Kama unaweza kuona, maarufu zaidi ni chaguzi 5 tu, ambazo unahitaji kuchagua. Na ikiwa bettor hataweka dau bila mpangilio, lakini baada ya kusoma habari fulani kwenye timu, idadi ya chaguzi zinazofaa itapunguzwa zaidi.

Mambo ya kuzingatia unapoweka kamari kwenye alama sahihi:

  1. Motisha ya wapinzani - wana motisha ya kufunga mabao kwenye pambano hili, au inafaa kabisa kwao kucheza mechi "kwa onyesho" bila kukaza.
  2. Ubingwa - katika michuano iliyofungwa zaidi (England, Ujerumani, nk), alama ya 2: 1 ina uwezekano zaidi.
  3. Wafanyakazi wa amri, majeraha kwa washambuliaji na mabeki.
  4. Darasa la timu zinazocheza, iwe kuna kipenzi dhahiri na cha nje, au timu zinalingana kwa nguvu zaidi au chini.

Kuna vipengele vingi zaidi vinavyoweza kuathiri matokeo, lakini baada ya muda mdau atajifunza kutambua na kuzingatia kabla ya kufanya dau katika ofisi ya mtunza fedha. Hadi hii ifanyike, ni bora kuweka dau kwenye alama kamili za mechi za mpira wa miguu sio moja kwa wakati mmoja, lakini kwa njia ngumu.

Mkakati wa kupata alama sahihi katika soka ndio unaopendwa zaidi

Kwa kawaida dau kwenye kipendwa huwa hazifurahishi walio bora na saizi ya mgawo. Hii ni kwa sababu anayependa anaweza kushinda. Lakini ikiwa unaweka dau kwenye alama unayopenda na sahihi kwa wakati mmoja, uwezekano unaonekana kuvutia zaidi. Kwa mfano, kwa wastani CF kwa matokeo 1: 0 = 8, 2: 0 = 7, 3: 0 = 9, 4: 0 = 12, 5: 0 = 20, 6: 0 = 50. Zaidi ya malengo 6 ni mara chache sana. hata vipendwa.

Wadau wengi wanafikiri kuwa kuweka kamari kwenye alama halisi kwenye kipendwa bado ni ujinga, kwa sababu mtu wa nje anaweza pia kufunga bao, na ni akaunti gani ya kuweka dau bado haijulikani. Na hapa inatosha kujua siri moja ndogo - uwezekano wa ushindi wa mpendwa ambaye hakukubali mpira hata mmoja wakati wa mechi ni 70%. Inabadilika kuwa alama inaweza kuwa?: 0. Badala ya alama ya kuuliza, unaweza kuweka nambari yoyote hadi 6.

Faida ya mkakati huu ni kwamba mdau hahitaji kuunda dau za moja kwa moja kutoka kwa dau. Na mikakati mingine mingi ya alama kamili inategemea mfumo wa kuelezea. Na hii ni licha ya ukweli kwamba watengenezaji fedha wengi hawaruhusu kujumuisha zaidi ya dau 1-2 kwenye akaunti halisi katika maelezo.

Jinsi ya kuweka dau kwenye kipendwa kwenye soka

Kwa hivyo, mkakati wa kuweka kamari kwenye alama halisi kwenye kipendwa una mlolongo ufuatao wa vitendo:

  1. Tunatafuta dau linalofaa, hata ikiwa na mgawo wa 1.2.
  2. Tenga benki kwa kiasi cha vitengo 52 vya kawaida (dola, euro, rubles, hryvnias, nk).
  3. Tunafanya dau 6 kwa wakati mmoja:
    1. Juu ya matokeo 1: 0 tunaweka 13 cu.
    2. Mnamo 2: 0 tunaweka 14 cu.
    3. Kwa 3: 0 tunaweka chini 11 cu
    4. Saa 4:0, tenga $8.
    5. Saa 5:0, chagua vitengo 4 vya kawaida.
    6. Saa 6:0, chagua 2 c.u.

Bila kujali ni dau zipi tulizocheza, tutapata takriban dola 100 mikononi mwetu, tukiwa tumewekeza 52 pekee. , akipita kwa ujanja ofisi ya waweka fedha.

Ukiweka dau mara kwa mara kwenye mfumo kama huo, bila shaka mifuko itatokea. Lakini kwa umbali mrefu, takwimu zinatuahidi uwezo wa 70% wa dau zetu. Mgawo wa juu wa bet nyingi "kwenye unayopenda + matokeo halisi" itakuruhusu kupata faida nzuri.

Mkakati wa kupata alama 0:0

Ili mkakati wa mpira wa miguu 0: 0 uwe mshindi, unahitaji kuzingatia pointi zifuatazo:

  1. Chagua michuano ya mabao machache zaidi.
  2. Chagua wapinzani wenye ari ya chini ambao hawaegemei upande wowote.
  3. Chagua timu zilizo chini ya msimamo.
  4. Afadhali na faida zaidi kuweka dau kwa alama 0: 0 ni kuweka dau katika kipindi cha kwanza, si matokeo ya mechi nzima.

Mkakati sahihi wa alama katika sokalabda dhidi ya 0: 0 katika kipindi cha kwanza. Katika kesi hii, sheria zifuatazo lazima zizingatiwe:

  • Chagua mechi ambapo kipendwa kinacheza nyumbani.
  • Mikutano ya ana kwa ana ya timu ina ufanisi.
  • Ufanisi wa nusu ya kwanza ya michezo ya mwisho ya timu lazima iwe juu ya 0.

Ukipata hitilafu, tafadhali chagua kipande cha maandishi na ubonyeze Ctrl + Ingiza.

Mikakati lazima ichaguliwe kibinafsi kwa kila moja. Zingatia benki yako ya sasa, shughuli yako ya kamari. Hakuna mbinu iliyo na ushindi wa 100%, kila moja ina pande zake hasi na chanya. Aina nyingi za mikakati hazifai tena na zinategemea mchezo, zingine hazitakusaidia ikiwa huna uzoefu wa kuweka kamari kwa zaidi ya miaka michache. Kiasi kikubwa cha data lazima zizingatiwe kila wakati (mabadiliko ya safu, hali ya hewa, umuhimu wa mechi, nk).

Hata mkakati bora hautakuwa na maana na kupoteza bila ujuzi na uzoefu katika kuweka kamari..

© 2021 skudelnica.ru - Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi