Ukweli halisi: Wote unahitaji kujua. Virtual Worlds - Jinsi ya kutumia yao.

Kuu / Hisia

Maendeleo ya teknolojia ya habari yalisababisha nini mashabiki wa sayansi ya karne iliyopita nadhani: Sambamba na ulimwengu wa kweli, virtual duniani itaonekana na kupata. Lakini bado wachache wanajua kuhusu kuwepo kwa ulimwengu unaofanana na idadi ya watu, sheria, historia na hata uchumi.

Ukweli halisi (kutoka Lat. virtus. - Uwezekano, iwezekanavyo na realis - halali, zilizopo; Kiingereza ukweli halisi. - VR) - dunia iliyoundwa na njia za kiufundi na mtu alipitishwa kwa njia ya kutambua kwa mtazamo wa ulimwengu wa hisia.

Dunia ya kweli haitakuwa nini sasa, bila ya mtandao. Ilianza kwa ndogo - na hamu ya kuwasiliana. Mawasiliano nzuri, kama unavyojua, inakuza hali nzuri. Kwanza, vipengele mbalimbali vya graphics vilianza kuonekana katika mazungumzo na kwenye vikao - avatar ya interlocutors kwa namna ya picha. Kulikuwa na hata fursa ya kupokea wazo la hali ya kihisia ya interlocutor, ambayo emoticons maarufu ya mtandao imechangia. Kisha, mazungumzo yalianza kupata mali ya mifumo ya posta - ambayo tunaona juu ya mfano wa ICQ maarufu ya mtandao. Wajumbe wanaanza kuonekana (mipango ya ujumbe), kama vile Netmeeting au Mjumbe wa Yahoo, ambapo unaweza kuwasiliana kupitia kipaza sauti na wasemaji waliounganishwa na kompyuta, kuwasiliana na washiriki wako. Na kisha tamaa ya kuleta mawasiliano kwenye mtandao ili kuwasiliana katika ulimwengu halisi ilipigana na sisi kuleta sifa za mazungumzo ya maisha halisi. Pamoja na kuibuka na maendeleo ya zana za 3D-modeling, sekta ya ulimwengu halisi ilianza kuendeleza. Dunia ya kawaida haiwezi kuitwa tena mazungumzo. Ni badala ya awali ya mazungumzo, mchezo wa kompyuta wa tatu-dimensional, na wakati mwingine mfumo wa posta na mjumbe wa sauti. Imetumwa na avatar ya ishara yake ya interlocutor ya mtu halisi au kiumbe mwingine - ambaye anajua ndoto ya waumbaji wa mawasiliano ya mtandao. Sasa, kwenda kwenye ulimwengu wa kweli, unaweza kuzungumza na mtu, akiona mfano wake wa tatu-dimensional juu ya skrini ya kufuatilia, wakati anaweza kuambukizwa na wewe karibu, Gesticulate. Uhuru ni wewe - kwenda duniani kote, angalia, kuwasiliana na wakazi wengine.

Kwa hiyo, virtuality inachukua ishara ya ukweli na inajaribu kuzidi. Wakati huo huo, ulimwengu wa kweli ni wazi sio mahali ambapo unaweza tu kuzungumza na mtu. Ni nini kinachopaswa kuwa mtazamo kuelekea ulimwengu wa kweli? Na kama ni - Ninaweza kutumiaje?

Ya kwanza na bado ni mwelekeo kuu wa maendeleo na matumizi ya ukweli halisi - ulimwengu wa michezo. Hatutaacha upande huu wa wazi wa matumizi yao. Fikiria mambo makubwa zaidi.

Sean Kel, akijihusisha na kukuza teknolojia mpya katika maabara ya Intel, anasema kuwa teknolojia mpya inaundwa, ambayo siku moja inabadili njia ya kuingiliana kama mtu mwenye vifaa vya umeme na watu kwa kila mmoja. "Inaonekana kwangu kwamba watu watabadilika kwa kiasi kikubwa. Tathmini kiwango cha miongo ya hivi karibuni - jinsi kompyuta za haraka, vifaa vya mtandao na simu vinaenea. Pamoja na upatikanaji wa mbinu hii yote, tunaanza tu kuifanya. Sasa tunaifanya kuwa zaidi "smart" na yenye nguvu. Ikiwa dunia tatu-dimensional virtual kuongeza hii, asili ya matumizi ya teknolojia ya habari itabadilika kwa kiasi kikubwa, "anasema Kel.

Kati ya miradi yote katika uwanja wa teknolojia ya ubunifu iliyoandaliwa na "Intel Labs", KEL ya kuvutia zaidi inaamini teknolojia ya 3D na jinsi wanavyobadilisha njia ya kuingiliana watu kwa habari zinazotolewa kwenye mtandao. "Labda internet haitakuwa kamwe kabisa tatu-dimensional, kwa kuwa kuna baadhi ya maeneo ambayo watu wataokoa vipimo viwili, kama vile kusoma maandiko. Katika ulimwengu wa kisasa wa virtual, graphics huacha mengi ya kutaka, lakini mara tu tunapofikia kiwango fulani cha ufanisi wa kufanya kazi, kweli ya vyombo vya habari vya tatu, na idadi yao itaanza kukua kwa haraka. Kwa kweli, watafanana na graphics ya kompyuta ya filamu za kisasa za Hollywood na zitapatikana katika miaka kumi, "anasema Kel.

Dan Olds, mchambuzi kutoka GABRIEL Consulting Group, anasema kuwa mtandao wa tatu-dimensional unaweza kubadilisha njia za kutumia: "Kuonekana kwa mtandao wa tatu-dimensional na uwezekano wa kuonyesha ultra-jani ya watu na maeneo ni lazima tu kubadili Wazo la mtandao wa kimataifa. Uwezekano mkubwa, tutatembelea matukio ya kawaida mara nyingi kuliko ya kweli. Burudani pia itafanyika mabadiliko ya mapinduzi. Kwa nini kwenda kwenye tukio lolote la michezo, sema, mechi ya mpira wa miguu, ikiwa unaweza kuiona katika 3D kupitia mtandao na wakati huo huo kuwa katika sehemu yoyote ya uwanja? ".

Kwa kweli, mtu alikuwa kabla, na rahisi sana kupata ulimwengu wa ukweli halisi, kwa mfano, kupungua kwa kutafakari kwa uchoraji, movie au tu kusoma kwa hiari kitabu. Hata hivyo, katika matukio hayo yote, shughuli za binadamu zilikuwa zimepungua kwa nafasi yake ya mtazamaji au msomaji, au msikilizaji, yeye mwenyewe hakuweza kushiriki katika hatua kama tabia ya kazi. Uwezekano mwingine kabisa hutolewa na mfumo wa VR: kutumia yenyewe, na mara nyingi sio tu katika nafasi ya masharti na ulimwengu, lakini pia kama ilivyokuwa, halisi, kwa hali yoyote, kutoka kwa mtazamo wa mtazamo wa kibinadamu. Yote hii, inaonekana, na kutayarishwa haja ya boom ya teknolojia mpya ya habari na, kwa hiyo, maendeleo ya haraka.

Na hivyo ... wanamuziki wanafanya mbinu juu ya vyombo vya kawaida, sio kuvuruga wengine. Kwa njia - simulator ya upasuaji kwa ajili ya shughuli kwa mgonjwa wa ghost na zana za ghostly. Madaktari wa mwanzo wataweza kufanya kazi nje ya mbinu si kwa nadharia na sio kwenye maiti ya kina, lakini kwenye mwili wa "kuishi", ngozi na viungo vya ndani ambavyo wanaitikia kwa kila harakati za kichwani, hata kutokwa na damu inaonekana. Vifaa vinawasilisha muuguzi wa kawaida, na karibu na meza ya uendeshaji ni angalau mwalimu wa kawaida, ambaye anasema juu ya uendeshaji na anatoa maelekezo na vidokezo ... wakati hii yote inavyoonekana kwa tabasamu. Visiwa vya Virtual vinaweza kuonekana kama vidole vya viboko, lakini huingia kimya kimya maisha yetu ya kila siku. Maisha ya pili yanaripoti kuwa zaidi ya miezi miwili iliyopita 2009, watumiaji milioni 1.2 walitumia kwa kiasi cha masaa zaidi ya milioni 65 katika ulimwengu wa kweli. Ikiwa yote haya ni makubwa sana, hebu tuone ni nini ulimwengu wa kweli unamaanisha ikiwa hutazama kama toy.

Ulimwengu halisi na biashara. Leo, ulimwengu wa virtual ni huduma za mtandao, kwa kutumia makampuni ambayo yanaweza kutoa uwepo wao wenyewe katika ulimwengu wa kweli na kuitumia kwa hiari yao. Virtual Worlds mengi, hebu tujaribu kuwaita wale ambao ni maslahi kwa biashara ni maisha ya pili, Hipihi, Activeworlds, Qwaq, Vollee. Watoa huduma fulani hutoa huduma zinazopanua uwezekano wa ulimwengu wa virtual. Kama mifano, unaweza kuleta kampuni ya Vivox kusambaza sauti juu ya IP (VoIP) kwa maisha ya pili na tovuti ya Vollee.

Makampuni mengi yalipimwa na ahadi ya ulimwengu wa virtual wakati watumie tu kuunda ofisi za habari, kama vile walivyofanya, tu ujuzi wa mtandao na kuagiza tovuti. Wakati huo huo, wageni wenye hatari zaidi, ambao hawajeruhiwa na mtaji halisi, wanajaribu kupata mataifa katika ulimwengu wa kawaida, wanaamini kwamba wale waliokuwa wamesimama kwenye misingi na kuangalia uwezo wa ulimwengu wa kawaida kwa wakati, wataweza kupata Zaidi.

"Idadi ya watu" ya kuongezeka kwa haraka ni watazamaji wenye kuvutia kwa matangazo, masoko, mawasiliano katika biashara - ngazi ya biashara, hata kwa mahusiano ya kidiplomasia. Kwa hiyo, kwa mfano, Maldives walikuwa wa kwanza kufungua ubalozi ulimwenguni ulimwenguni, ambapo wageni wanaweza kukabiliana na balozi animated kuhusu visa, kufafanua sheria za biashara au kuzungumza juu ya maendeleo ya kiuchumi ya nchi. Aidha, Forum ya Uchumi wa Dunia pia inatumia maisha ya pili kama njia ya kupanua watazamaji wake. Haishangazi kwamba makampuni mengi halisi kama vile Reuters au MTV kutoka kwenye uwanja wa vyombo vya habari, Mazda na Pontiac automakers, na makampuni ya juu ya "Cisco", "Dell" na IBM, walifungua njia zao za habari na ofisi katika ulimwengu wa Maisha yà pili. Wanatumia programu huko, huku kuruhusu kutangaza na kuuza bidhaa, watumiaji wa treni na kuwasiliana na watumiaji na washirika wa biashara. Moja ya vituo vya redio vya BBC ilikodishwa na kisiwa cha virtual, ambacho kitatumika kwa matamasha. Katika ulimwengu wa maisha ya pili, tamasha ya kwanza ya "hai" ya mwimbaji wa watu wa Marekani Susan Veja alikuwa tayari amefanyika.

Katika ulimwengu wa maisha ya pili, kuna sarafu yake - Lindena, ambayo inaweza kubadilishana kwa pesa halisi na nyuma. Kuna idadi kubwa ya maduka, mashirika, baa, vilabu kwa kila ladha. Kila siku, maisha ya pili huuza bidhaa na huduma kwa kiasi cha jumla ya dola zaidi ya 400,000 halisi.

Je, matumizi ya ulimwengu virtual kuokoa pesa? Kwa mujibu wa utafiti wa "Park Associates", mwaka 2006 kampuni hiyo ilitumia dola milioni 15 kwenye matangazo katika maeneo ya kawaida ya Amerika. By 2012, wataalam wanatarajia takwimu hii itakua mara 10. Gharama ya nafasi ya watengenezaji ni takriban dola elfu 10.

Mitungi yenye majina duniani kote pia ni nia ya uchumi wa kweli wa kuahidi. Benki ya kwanza ambayo ilionekana katika ulimwengu wa kweli ikawa Wells ya Kaskazini Wells Fargo. Baadaye, ABN ABN ya Ulaya ilifuatiwa na mfano, ing moja kwa moja iliunda nchi nzima katika maisha ya pili inayoitwa "Holland yetu ya Uholanzi".

Virtual Worlds ni kuwa kawaida zaidi katika maisha ya makampuni ya kisasa: wafanyabiashara wengi tayari kutumika kwa ajili ya mikutano, ajira ya wafanyakazi na matukio mengine ya shirika.

Kwa mfano, IBM mwaka 2008 ilikubalika watu elfu 20 wanaoishi katika nchi mbalimbali duniani. Ilikuwa ni ulimwengu wa virtual ambao ulikuwa chombo cha "siri" kilichowasaidia wageni kujiunga na timu na kushinda vikwazo vya kitaifa na kiutamaduni. Worlds hizi kuruhusiwa wafanyakazi karibu kuingiliana katika ngazi ya kibinafsi kwa kutumia Zo-Teknolojia, kujenga nafasi ya kazi ya kweli inahitajika kufanya maonyesho, mbinu za kazi ya ushirika, na kadhalika. IBM pia inatumia nafasi ya kawaida kwa mafunzo ya wafanyakazi.

Makampuni zaidi na zaidi kuwa ya kimataifa, na juu ya kusafiri kwa wafanyakazi hutumia muda mwingi na pesa. Kwa hiyo, mikutano ya mtandaoni ni yenye faida kubwa kwa biashara. Na bila kujali jinsi paradoxically, virtual Zo-dunia ambayo bado inaonekana kuwa ya nne, inaweza kuwa njia rahisi zaidi ya kufanya mikutano ya mtandaoni kwa wafanyabiashara kuliko huduma za kawaida kwa mikutano ya wavuti. Baada ya yote, wafanyabiashara wengi na wafanyakazi wa ofisi wanapenda kucheza michezo ya kompyuta, na kuiga kamili ya mkutano ni intuitively zaidi kueleweka kwa ubongo kuliko screen ya kawaida, ambayo (inadaiwa) kuona washiriki wengine wa mkutano (kama hutokea katika huduma ya kawaida) .

Inatosha kutembelea mkutano huo wa kawaida mara moja kuelewa kwamba hii ni kitu cha kushangaza na kuahidi. Katika nafasi ya kawaida, unawakilishwa na mfano wako wa tatu-na-avatar. Unaweza kutembea kwenye ofisi, kusikiliza msemaji, kuwasiliana na watu wengine kwa njia ya kuzungumza au VoIP, angalia uwasilishaji, video, au tu kutazama kuzunguka kwa kutumia chumba kilichosimamiwa. Unaweza mara moja teleport kutoka chumba kimoja hadi nyingine au teleport wasikilizaji wako. Unaweza hata gesticulate kukuelewa vizuri.

Katika makampuni kama vile "Sun Microsystems", zaidi ya asilimia 50 ya wafanyakazi leo hufanya kazi nje ya ofisi za jadi na nje ya ratiba ya utaratibu. Kwa hiyo, ukweli halisi husaidia wenzake kuanzisha uhusiano wa karibu. "Ni vigumu kudumisha utamaduni wa kawaida wa ushirika ikiwa wafanyakazi wanatawanyika duniani kote," anakiri Nicole Yankelovich kutoka kwa maabara ya jua. Hata hivyo, kwa mujibu wa mtaalam, ulimwengu wa virtual unakuwezesha "kukusanya" kampuni pamoja na kujenga utamaduni wa kawaida wa ushirika.

Unilever hutumia maisha ya pili ili kuwasaidia wafanyakazi kuingiliana mara kwa mara na kupunguza gharama za biashara. Wasiwasi aliunda ulimwengu wake mdogo "binafsi" ndani ya maisha ya pili - hasa kuboresha ushirikiano wa mgawanyiko mbalimbali wa kampuni iliyotawanyika duniani kote. "Haiwezekani kukutana na wafanyakazi wote binafsi, au itahitaji gharama kubwa, lakini sasa wote wana nafasi ya kibinafsi katika maisha ya pili, ambayo inaweza kutumika kwa kazi na kwa mawasiliano," maoni ya wazo la Chris Turner, Mkuu wa Idara ya Teknolojia "Unilever It".

Kwa kuwa katika shirika la kisasa la kusambazwa, wafanyakazi wanazidi kwenda kwenye chumba kimoja katika chumba kimoja, hawawezi kuunganisha mazungumzo ya "random" ambayo ni muhimu kwa kubadilishana uzoefu. Dave Elchness, mkuu wa zamani wa Qwest, na sasa mwenyekiti wa Chama cha Virtual Worlds (Chama cha Dunia Virtual) anaiita "Lobby Global": "Inajulikana kuwa kazi muhimu zaidi haifanyike kwenye mikutano au mikutano. Mkutano wa random katika kushawishi au mazungumzo na mwenzako ambayo inaonekana kando ya njia inakuwezesha kubadilishana mawazo muhimu na kukuza kazi mbele. " Worlds Virtual ni uwezo wa kusaidia mashirika katika kujenga hali kwa mawasiliano kama hiyo. Kwa kuongeza, kwa msaada wao, unaweza kuona na mchakato wa habari zilizokusanywa na programu mbalimbali. Kwa mfano, Plaza ya Crown inaruhusu wafanyakazi kufanya mikutano ya virtual kwenye tovuti ya pili ya maisha. Kuta za vyumba ambavyo hutokea zinaweza kutumika kuonyesha sauti, video au mawasilisho.

Upeo muhimu wa maombi ya teknolojia ya kawaida - dawa na psychotechnics. Tayari, psychotherapists tayari kuendeleza miradi ya kutumia hali halisi ya uponyaji juu ya ufahamu na ufahamu wa wagonjwa wao au ili kurejesha hali ambayo inaweza kusababisha moja au nyingine kuumia. Vile vile ni aina ya mchanganyiko wa michezo na ushirikiano wa kijamii, ambapo kila mshiriki anaweza kuanzisha kwa makini wasifu wake (utu) ili uweze kukidhi kikamilifu ladha na mapendekezo ya mmiliki na kumsaidia kuanza kuwasiliana na washiriki wengine, kujenga mahusiano . Worlds ya rangi ya rangi, maingiliano ya mandhari-mandhari - yote haya inaruhusu watoto kupata charm ya nafasi hizo kupitia kompyuta zao, kuimarisha na kuendeleza mawazo yao, kutafsiri kwa athari sahihi katika maisha halisi. Katika ulimwengu halisi ni rahisi kuhamisha mafunzo hayo ambayo kwa kweli yanahusishwa na hatari. Hasa, kama sehemu ya mpango wa kupambana na bioterrorism katika Chuo Kikuu cha Idaho (USA), Play2Train inaundwa, ambayo itaandaa kwa hali ya dharura na kufanya mazoezi bila kuchukiza kwa afya ya washiriki.

Eneo jingine la kutumia hali halisi -Celfications. Foleni, Kweli, sio baadaye ya karibu, "sinema ya virtual", "maonyesho ya virtual", "Theatre ya Virtual".

Mbunifu Ion Brochud alichukua miaka michache iliyopita maisha ya pili kwa wateja wa kampuni yake ndogo ya kubuni crescendo inaweza kufanya wazo la nyumba ambazo zinaagiza. Wanaweza kuwa "kama" juu yao, kuta "rangi katika rangi tofauti, kuchukua aina tofauti za vifaa vya kumaliza, jaribu samani za mitindo tofauti, kwa njia tofauti za" kuingia "nyumbani katika mazingira. Mbunifu pia alianzisha katika nafasi ya kawaida katika majadiliano na wajenzi na kushirikiana na mteja.

Ni mtengenezaji gani wa magari yataweka picha mbili za magari ya magari kwenye tovuti, ikiwa anaweza kutoa wateja safari ya kawaida kwenye gari lake kwenye barabara ya mlima? Mchoraji gani anataka kuonyesha picha zote mbili za kazi wakati anaweza kuwakaribisha watoza wote kwa ziara ya kawaida ya bustani nzuri na sanamu tatu za dimensional?

Ulimwengu mwingine. Miongoni mwa ulimwengu wa virusi hugawa baadhi ya aina zao. Ikumbukwe vipengele vyao.

Ulimwengu wa kioo. Ikiwa ulimwengu wa virtual huchanganya ukweli wa bandia na matendo ya mtu fulani, ulimwengu wa kioo huunda mchanganyiko wa ulimwengu halisi (uwakilishi wa nje) na uchapishaji, mfano, eneo na teknolojia nyingine (kuiga).

Dunia ya Dunia na Microsoft Virtual ni mifano ya ulimwengu ulioendelea wa kioo ambao huunganisha mafanikio ya kupiga picha, cosmic na risasi ya ardhi. Microsoft ilitangaza udhamini wa utafiti wa kisayansi katika uwanja wa uongofu wa data ya cartographic kwa idhini ya juu sana ya muda halisi.

Mfano wa ulimwengu rahisi wa kioo ni mradi wa Chuo Kikuu cha St. Petersburg. Malengo yaliyotangaza ya mradi-kutoka St. Petersburg hadi kwenye mtandao wa kisayansi na elimu kwa njia ya kuwasilisha taasisi za juu za elimu ya St. Petersburg na rasilimali zao za elimu na kisayansi kwa kutumia teknolojia ya ulimwengu halisi na utoaji wa makundi mbalimbali ya watumiaji kupitia CD na mtandao. Matokeo kuu ni ramani ya maingiliano ya jiji, ikionyesha eneo la vyuo vikuu - washiriki wa mradi na kuhakikisha upatikanaji wa rasilimali zao.

Ulimwengu wa masharti. Sio muhimu kabisa kujaribu kuiga kwa kiasi kikubwa ulimwengu halisi na hisia ya mtu ndani yake ili kutatua kwa ufanisi kazi nyingi. Hali hii, pamoja na matatizo yanayotokana na simulation ya ukweli wa kawaida, alipendekeza kwa watafiti ufumbuzi mwingine - kuunda ulimwengu halisi ambao utahusiana na ulimwengu kama kawaida kama mpango au mfano. Ukweli wa kawaida na una jina la masharti.

Ukweli ulioongezwa (ENG, ukweli ulioongezwa) - Hii ni ukweli halisi wa bandia. Jambo hilo lilihitimisha pamoja na hisia za vitu vya kufikiri kutoka duniani halisi, kwa kawaida mali ya taarifa. Mfano unaojulikana wa ukweli wa ziada unaweza kutumika kama sifa ya dhabihu ya lengo katika ndege ya wapiganaji, kama vile Su-27. Pengine habari za siku moja zitakuambia msemaji-avatar ameketi kwenye sofa yako kwenye kona ya chumba.

Kwa kumalizia mazungumzo kuhusu ulimwengu wa virtual, ni lazima ieleweke kwamba jambo hili ni utata sana, hasa kutokana na mtazamo wa kisaikolojia. Virtual Worlds ni faida zisizo za faida. Kwa mfano, hatari yote inayohusishwa na hali halisi ya kweli imebainishwa - Je, watatumiwa kuendesha fahamu ya mtu? Hakika, kuzamishwa kwa mtu katika ulimwengu wa ukweli halisi inamruhusu kulazimisha njia fulani za kuwepo, manipulator muhimu. Lakini kuna msemaji wa televisheni au kitabu haifai athari sawa?

Moja ya maoni yaliguswa juu ya swali: "Ni shida gani ya kutatua ulimwengu wa virtual?" Hebu jaribu kufikiria. Kitu habari zote kwenye mtandao zilikuwa maandishi. Hakukuwa na HTML wala CSS wala JavaScript. Hata hivyo, ilikuwa mtandao ambao watu walitumia. Hata hivyo, kulikuwa na matatizo, maandiko hayakuwa yasiyo na msingi na kulingana na idadi ya wahusika unaofaa kwenye kufuatilia yako inaweza kuangalia hata hivyo. Kwa wakati huu, watu walidhani kuhusu kupangilia. Mipango ya kwanza ya HTML ilionekana. Hii ilifanya iwezekanavyo kutatua tatizo na idadi ya nguzo kwenye skrini. Baadaye, CSS ilionekana, ambayo ilitatua tatizo la jinsi kivinjari kinapaswa kuonyesha ukurasa. Ambapo ni fonts gani zinazopaswa kutumika na ni ukubwa gani wanapaswa kuwa.

Wakati gani mtandao umekuwa mtandao? Jibu. Wakati huo, wakati viungo vilionekana. Ilikuwa ni hii iliyoruhusiwa kuunganisha nyaraka zote za mtandao pamoja, na ilifanya iwezekanavyo kwenda. Ilikuwa ni hatua ya kugeuka. Mtandao umekuwa waraka mkubwa. Ni mfano huu ambao ninapendekeza kutumia, kuelezea mtandao.

Kila teknolojia imeundwa kutatua hii au tatizo hilo. Ikiwa teknolojia imeundwa bila lengo, basi teknolojia hii haifai kamwe. Ni kusudi la ulimwengu wa kweli, inaonekana sababu nyingi ambazo hazitakuwa kubwa.

Internet, sana static. Ikiwa unatuma barua pepe kwa China, basi unapaswa kusubiri wakati mchezaji atakayeamka na kukujibu kwenye barua. Ikiwa unatoka ujumbe katika Forum ya Brazil, basi unatarajia kwamba mtu atasoma na kumjibu. Inaonekana kama kutupa mpira ndani ya giza, hujui kama kuna ukuta ambao utavunja au la. Fikiria kuwa sasa kuna nafasi ya "kuitingisha" mtu ambaye umetuma barua. Kwa kuongeza, unaweza kuona kwamba mtu huyu sasa ana mbele yako na anaongea hasa na wewe, na si kufanya kitu kingine. Hiyo ndiyo mafanikio katika ulimwengu wa kawaida. Vile vile, mtandao ni mfano wa waraka mkubwa, ulimwengu wa virtual ni mfano wa nafasi kubwa ambayo unaweza kuwa wakati wowote. Inaonekana yote, labda pia haijulikani. Hebu tuangalie maombi maalum ya ulimwengu wa virtual.

1. Kwanza, na, labda, muhimu zaidi ni uwezekano wa kuandaa mikutano ya kawaida. Kwa maandamano, nadhani ni muhimu kutazama video kutoka kwa Wonderland ya Mradi:

2. Utalii. Fikiria nini utaenda kwenye nchi ya Disney. Unafanya nini sasa? Unaenda kwenye tovuti na kuchunguza Hifadhi ya Hifadhi. Na kama ulikuwa na fursa ya kupitia nakala ya hifadhi hii, kabla ya kwenda huko. Hii itawawezesha kujitambulisha na mito yote na kwa kweli kwenda hasa unapotaka. Na kama unaongeza wengine kama wewe, ambaye pia anajifunza hifadhi hii katika ulimwengu wa kweli. Pamoja unaweza kujadili moja au nyingine pumbao. Na labda, kukubaliana wakati unaweza kupanda pamoja kwenye pumbao hili.

3. Uuzaji wa nguo. Hii labda ni biashara yenye kuruhusiwa kwenye mtandao. Nguo zinahitaji kupimwa na kununua kwenye picha ni ngumu sana. Na sasa fikiria kwamba katika ulimwengu wa kweli kuna nakala yako na ukubwa wako na physique. Unaweza kuona jinsi kitu kimoja kitakuangalia. Aidha, watu wengi wanaweza kuwa mahali pale, ambao unaweza kujadili mavazi yako mapya. Kutambua wazo kama hilo litazalisha mwingine katika biashara ya mtandaoni.

4. Uuzaji wa mali isiyohamishika. Badala ya kuendesha mji na kuangalia ghorofa mpya. Je, wewe ni fursa ya kwenda kupitia vyumba sawa na mvua sawa, lakini katika ulimwengu wa kweli, na uone jinsi inaonekana? Na labda hata kuzungumza na watu wanaoishi huko au wataishi. Na labda unaweza kuweka samani katika nyumba mpya?

Orodha hii inaweza kuendelezwa kwa infinity, ni rahisi kufikiri kidogo zaidi ...

Binadamu leo \u200b\u200bni furaha sana katika teknolojia za juu na ukweli halisi, ambao ulionekana mawazo ya kwanza (si kutoka kwa watu wa kawaida, na kutoka kwa fizikia inayojulikana na cosmologists) ambayo ulimwengu wetu sio kweli, lakini simulation kubwa ya ukweli. Je, tunapaswa kufikiri juu yake kwa uzito, au unapaswa kutambua ahadi hizo kama njama nyingine ya filamu ya ajabu?

Wewe ni kweli? Nini kuhusu mimi?

Mara tu ilikuwa ni maswali ya mpango wa falsafa. Wanasayansi walijaribu tu kujua jinsi dunia ilivyopangwa. Lakini sasa maombi kutoka kwa akili ya uchunguzi aliingia ndege tofauti. Wataalamu wa fizikia, cosmologists na teknolojia wanajitokeza wenyewe mawazo kwamba sisi wote tunaishi ndani ya mfano mkubwa wa kompyuta, kuwa kitu zaidi kuliko sehemu ya matrix. Inageuka, tuko katika ulimwengu wa kweli, ambao umefafanuliwa kwa uongo na sasa.

Siri zetu, bila shaka, waasi. Yote hii ni kweli sana kuwa simulation. Uzito wa vikombe mkononi mwangu, harufu ya kahawa, sauti karibu nami - unawezaje bandia ya uzoefu huo?

Lakini wakati huo huo kuna maendeleo ya ajabu katika uwanja wa teknolojia ya sayansi na teknolojia ya habari zaidi ya miongo michache iliyopita. Kompyuta zilitupa uhalisi usio na kawaida, na wahusika wa uhuru ambao wanaitikia kwa matendo yetu. Na sisi kujiingiza kwa kweli katika ukweli halisi - aina ya simulator na nguvu kubwa ya imani.

Hii ni ya kutosha kufanya mtu paranoid.

Katika maisha - kama katika movie.

Wazo la ulimwengu wa kawaida kama eneo la mtu aliye na ufafanuzi usio na kawaida alitupatia US Hollywood Blockbuster "Matrix". Katika hadithi hii, watu wamezuiwa katika ulimwengu wa kweli sana kwamba wanaona kama ukweli. Nightmare ya sci-fi - matarajio ya kuingizwa katika ulimwengu uliozaliwa katika akili zetu - inaweza kufuatiliwa zaidi, kwa mfano, katika filamu "Video Video" David Kronenberg (1983) na "Brazil" Terry Gilliam (1985).

Haya yote ya kupambana na Nightopias alitoa maswali kadhaa: ni nini kweli, na ni nini uongo? Je! Tunaishi katika udanganyifu, au udanganyifu - ulimwengu wa virtual, wazo ambalo linawekwa kwenye paranoids kutoka kwa sayansi?

Mnamo Juni 2016, mjasiriamali katika uwanja wa teknolojia ya juu Elon Mask alisema kuwa nafasi hiyo ilikuwa "bilioni kwa moja" dhidi yetu wanaoishi katika "ukweli wa msingi".

Kumfuata, Guru ya akili ya bandia Ray Kurzweil alipendekeza kwamba "labda ulimwengu wote ni jaribio la kisayansi la gharama nyingine za vijana kutoka kwa ulimwengu mwingine."

Kwa njia, baadhi ya fizikia ni tayari kuzingatia fursa hiyo. Mnamo Aprili 2016, suala hilo lilijadiliwa katika Makumbusho ya Marekani ya Historia ya Asili huko New York.

Ushahidi wa?

Wafuasi wa mawazo ya ulimwengu wa kawaida huongoza angalau hoja mbili kwa ajili ya kile ambacho hatuwezi kuishi katika ulimwengu wa kweli. Kwa hiyo, cosmologist Alan Gut anadhani kwamba ulimwengu wetu unaweza kuwa halisi, lakini hadi sasa kama jaribio la maabara. Wazo ni kwamba iliundwa na supernellence fulani, kama wanasayansi wanakua katika makoloni ya microorganisms.

Kwa kweli, hakuna kitu ambacho hujumuisha uwezekano wa "viwanda" ulimwengu kwa msaada wa mlipuko mkubwa wa bandia, "anasema Gut. Wakati huo huo, ulimwengu ambao mpya ulitokea haukuharibiwa. "Bubble" mpya ya muda wa nafasi iliundwa tu, ambayo ilikuwa inawezekana kujiunga na ulimwengu wa uzazi na kupoteza kuwasiliana naye. Hali hii inaweza kuwa na aina fulani ya aina. Kwa mfano, ulimwengu unaweza kuzaliwa kwa baadhi sawa na zilizopo za mtihani.

Hata hivyo, kuna hali ya pili ambayo haiwezi kupunguzwa na mawazo yetu yote kuhusu ukweli.

Ni kwamba sisi ni viumbe kikamilifu. Hatuwezi kuwa zaidi ya mistari ya habari ambayo hutumia mpango wa kompyuta kubwa kama mashujaa katika mchezo wa video. Hata ubongo wetu umeiga na humenyuka kwa simulating pembejeo za hisia.

Kutoka kwa mtazamo huu, hakuna matrix "kutoroka kutoka". Hii ndio tunayoishi, na hii ndiyo nafasi yetu pekee ya "kuishi" wakati wote.

Lakini kwa nini kuamini nafasi hii?

Majadiliano ni rahisi ya kutosha: tumefanya mfano. Tunafanya simulation ya kompyuta si tu katika michezo, lakini pia katika utafiti wa kisayansi. Wanasayansi wanajaribu kuiga mambo ya ulimwengu katika viwango tofauti - kutoka kwa subatomic kwa jamii nzima au galaxi.

Kwa mfano, mfano wa wanyama wa wanyama unaweza kuelezea jinsi wanavyoendeleza, ni aina gani ya tabia. Simulators nyingine hutusaidia kuelewa jinsi sayari, nyota na galaxi zinaundwa.

Tunaweza pia kuiga jamii ya kibinadamu na "mawakala" rahisi "ambayo hufanya uchaguzi kwa sheria fulani. Hii inatupa ufahamu wa jinsi ushirikiano kati ya watu na makampuni yanaendelea, kama jiji linavyoendeleza, jinsi sheria za barabara na uchumi zinafanya kazi, na mengi zaidi.

Mifano hizi zinazidi kuwa vigumu. Nani atasema kwamba hatuwezi kuunda viumbe virtual vinavyoonyesha ishara za fahamu? Maendeleo katika kuelewa vipengele vya ubongo, pamoja na mahesabu ya kiasi kikubwa hufanya mtazamo huu zaidi na zaidi.

Ikiwa tunawahi kufikia kiwango hiki, idadi kubwa ya mifano itatufanyia kazi. Watakuwa kubwa zaidi kuliko wenyeji wa ulimwengu wa "halisi" karibu nasi.

Na kwa nini haiwezekani kudhani kwamba mawazo mengine katika ulimwengu tayari yamefikia hatua hii?

Wazo la axes nyingi

Hakuna mtu anayekataa kuwepo kwa seti ya ulimwengu uliotengenezwa kwa njia sawa ya mlipuko mkubwa. Hata hivyo, ulimwengu wa sambamba ni wazo nzuri la mapema ambalo linaonyesha kwamba ulimwengu wetu ni mfano tu ambao vigezo vimebadilishwa kutoa matokeo ya kuvutia, kama vile nyota, galaxi na watu.

Kwa hiyo tulipata kiini cha swali. Ikiwa ukweli ni habari tu, basi hatuwezi kuwa "halisi", habari ni yote tunaweza kuwa. Na kuna tofauti, kuwa na habari hizi zinapangwa na asili au Muumba wa Superate? Inaonekana, kwa hali yoyote, waandishi wetu wanaweza kuingilia kati katika mchakato wa mfano au hata "kuzima" mchakato. Tunapaswa kutibuje?

Na bado nyuma ya ukweli wetu

Bila shaka, sisi ni utani wa cosmologist Kurzvale juu ya kijana wa kizazi kutoka ulimwengu mwingine, ambayo imeandaa ulimwengu wetu. Na wengi wa wafuasi wa wazo la kweli ya kweli hutoka kwa ukweli kwamba sasa karne ya 21, tunafanya michezo ya kompyuta, na sio ukweli kwamba mtu hafanyi mchungaji.

Hakuna shaka kwamba wafuasi wengi wa "mfano wa ulimwengu" ni mashabiki wenye nguvu wa filamu za uongo za uongo. Lakini tunajua katika kina cha nafsi ambayo dhana ya ukweli ni nini tunachopata, na sio aina fulani ya ulimwengu wa kufikiri.

Zamani kama ulimwengu

Leo ni karne ya teknolojia ya juu. Hata hivyo, wanafalsafa huwapiga wanafalsafa juu ya karne juu ya ukweli na utulivu.

Plato aliuliza: Na kama ukweli kwamba tunaona kama ukweli, vivuli tu vinavyotarajiwa kwenye kuta za pango? Immanuel Kant alisema kuwa ulimwengu unaozunguka inaweza kuwa aina fulani ya "kitu ndani yake", ambayo iko kwa misingi ya kujulikana tunayoona. René Descartes maneno yake maarufu "Nadhani, nimeonyesha kwamba uwezo wa kufikiria ni kigezo tu muhimu cha kuwepo ambacho tunaweza kushuhudia.

Dhana ya "ulimwengu uliofanyika" inachukua wazo hili la kale la falsafa kama msingi. Hakuna madhara katika teknolojia za kisasa na hypotheses. Kama vile vitambaa vingi vya falsafa, wanatuhimiza kutafakari tena mawazo yetu na chuki.

Lakini kwa sasa, hakuna mtu anayeweza kuthibitisha kwamba tuko tu karibu, hakuna mawazo mapya yanabadili wazo letu la ukweli kwa kiasi kikubwa.

Mwanzoni mwa miaka ya 1700, mwanafalsafa George Berkeley alidai kwamba dunia ilikuwa tu udanganyifu. Kwa kukabiliana na mwandishi huyu wa Kiingereza Samuel Johnson akasema: "Ninakataa kama hiyo!" - Na akapiga mguu wa jiwe.

Kwa muda mrefu, kuna mahali katika ulimwengu wa kisasa. Sio tu bado ni wazi. Kwa kuongeza, ni vigumu kuwasilisha mtu ambaye angalau mara moja kutaja virtuality. Kwa hiyo, neno hili tayari limekuwa sehemu ya maisha ya jamii. Virtual - ni nini? Tutazungumzia juu ya hili zaidi.

Dhana.

Kwa ujumla, wengi wanapenda fantasize. Zulia kile ambacho haipo kweli. Kimsingi, virtual ni "kitu" kisichopo katika maisha halisi. Kawaida neno hili linatumika kwa kompyuta na maeneo ya kompyuta ya shughuli. Katika kesi hiyo, thamani yake ni tofauti sana.

Ni aina gani? Virtual sio kweli kwa kweli, lakini kwa ujumla inapatikana. Kitu badala ya analog ya maisha halisi. Kwa mfano, kuna mawasiliano ya kawaida. Kwa kweli, ni mazungumzo sawa, lakini kwa namna ya mawasiliano au mawasiliano kwenye mtandao. Kwa hiyo, neno hili linamaanisha kitu kilichopo kwa moja kwa moja duniani, na sio uongo rahisi, ambao "ulipigwa kwa mtu.

Ukweli

Hivi karibuni, neno "ukweli halisi" limeonekana duniani. Ni nini kabisa? Kama ni rahisi nadhani, ni bandia, "maisha" maisha. Hiyo ndiyo ulimwengu ulioumbwa na teknolojia. Haipo kweli, lakini watumiaji wana nafasi na matumizi.

Vidokezo vilianza kutumia umaarufu hasa na huunda udanganyifu wa uwepo kamili katika ulimwengu wa kompyuta wa uongo. Dhana hii mara nyingi hutumiwa kwa michezo. Kwao, ukweli halisi ni sehemu ya maisha. Usivunjishe virtuality ya virtuality. Na kisha huwezi kuogopa dhana hii. Vinginevyo, ukweli halisi unaweza "kaza" wewe katika ulimwengu wako, ambapo mtumiaji ana fursa nyingi kukosa kwa kweli. Na utegemezi huu utatakiwa kutibiwa.

Utangulizi: mada ya nia yangu kwa kuwa sasa mtandao na michezo ni maarufu sana. Anavutiwa na mimi na nataka kujua nini ulimwengu wa kweli. Internet ni nini, michezo bora ya kompyuta. Ninaona tatizo katika suala hilo limeathiriwa na ulimwengu wa kawaida kwa kila mtu, madhara ya ulimwengu wa kweli.

Mambo: Dunia ya kweli inakuwa ya kuvutia zaidi kwa mtu kuliko ya kweli. Mtu huanza kupendelea kuishi maisha ya kawaida - hupata haraka. Matokeo yake, mtu hufunga ndani yake, kupoteza mahusiano na ulimwengu halisi. Kuna wingi mkubwa wa watu ambao ulimwengu wa kweli unaweza kuwa wa kijamii, kwanza, nina maana watu wenye ulemavu. Dunia ya kawaida daima ni dunia ya wafu, hakuna mahali pa viumbe viumbe vya kipekee.

Kusudi: Dunia ya virtual inathirije mtu?

1. Historia ya Dunia Virtual (Internet)

2. Dunia ya kawaida ni nini?

3. Onyesha hatari na manufaa ya ulimwengu wa kweli.

4. Amani na mtu halisi.

Historia ya Dunia Virtual (Internet)

Baada ya uzinduzi wa Umoja wa Kisovyeti wa satelaiti ya bandia ya Dunia mwaka wa 1957, Idara ya Ulinzi ya Marekani ilizingatiwa kuwa katika hali ya vita, Amerika inahitaji mfumo wa maambukizi ya habari ya kuaminika. Shirika la miradi ya utafiti wa ulinzi wa juu wa Marekani (DARPA) ilipendekeza kuendeleza mtandao wa kompyuta kwa hili. Maendeleo ya mtandao kama huo yalitolewa kwa Chuo Kikuu cha California huko Los Angeles, Kituo cha Utafiti wa Stanford, Chuo Kikuu cha Utah na Chuo Kikuu cha California huko Santa Barbara. Mtandao wa kompyuta uliitwa jina. Arpanet. (Eng. Mtandao wa Miradi ya Utafiti wa Advanced.), na mwaka wa 1969, ndani ya mfumo wa mradi huo, Taasisi za Umoja wa Mataifa nne zilizopatikana, kazi zote zilifadhiliwa na Idara ya Ulinzi ya Marekani. Kisha Mtandao wa Arpanet ulianza kukua kikamilifu na kuendeleza, wanasayansi kutoka maeneo mbalimbali ya sayansi walianza kuitumia.

Seva ya kwanza ya Arpanet imewekwa mnamo Septemba 1, 1969 katika Chuo Kikuu cha California huko Los Angeles. Kompyuta "Honeywell 516" ilikuwa na 12 Kb ya RAM.

Mwaka wa 1971, mpango wa kwanza ulianzishwa kwa kutuma barua pepe juu ya mtandao, programu mara moja ikawa maarufu sana.

Katika miaka ya 1970, mtandao ulitumiwa hasa mbele ya barua pepe, basi orodha ya kwanza ya posta, vikundi vya habari na bodi za bulletin zilionekana. Hata hivyo, wakati huo mtandao hauwezi kuingiliana kwa urahisi na mitandao mingine iliyojengwa kwenye viwango vingine vya kiufundi. Mwishoni mwa miaka ya 1970, itifaki ya uhamisho wa data iliendelezwa haraka, ambayo ilikuwa imara mwaka 1982-83. Jukumu kubwa katika maendeleo na utaratibu wa itifaki ya mtandao ilichezwa na kitanda cha John. 01 / 01/1983g. Mtandao wa Arpanet ulihamia kutoka kwa Itifaki ya NCP kwenye TCP / IP, ambayo imetumiwa kwa ufanisi hadi sasa kwa umoja (au, kama wanasema, "kuweka" mitandao). Ilikuwa mwaka wa 1983 kwamba neno "Internet" limeimarisha mtandao wa Arpanet.

Mwaka wa 1973, mashirika makubwa ya kigeni kutoka Uingereza na Norway yaliunganishwa kwenye mtandao, mtandao ulikuwa wa kimataifa.

Mwaka wa 1984, mfumo wa majina ya kikoa ulianzishwa (ENG. Mfumo wa Jina la Domain, DNS.).

Mnamo mwaka wa 1984, Mtandao wa Arpanet una mpinzani mkubwa, Shirika la Sayansi la Taifa la Marekani (NSF) lilianzishwa mtandao mkubwa wa NSFNET Inter-Chuo Kikuu (Kiingereza. Mtandao wa Sayansi ya Taifa ya Sayansi.), ambayo iliunganishwa kutoka kwenye mitandao ndogo (ikiwa ni pamoja na mitandao inayojulikana ya USENET na Bitnet) na ilikuwa na bandwidth kubwa zaidi kuliko Arpanet. Karibu kompyuta 10,000 ziliunganishwa na mtandao huu kwa mwaka, kichwa "Internet" ilianza kusonga vizuri NSFnet. .

Mwaka wa 1988, itifaki ya Relay ya Internet (IRC) ilitengenezwa, kutokana na ambayo kulikuwa na mawasiliano halisi ya wakati kwenye mtandao (kuzungumza).

Mwaka 1989 huko Ulaya, katika kuta za Baraza la Ulaya juu ya Utafiti wa Nyuklia (FR. Conseil Européen kumwaga La Recheche Nucléire, Cern.) Dhana ya Mtandao Wote wa Ulimwenguni. Alipendekezwa na mwanasayansi maarufu wa Uingereza Tim Berners-Lee, pia alianzisha itifaki ya HTTP kwa miaka miwili, lugha ya HTML na utambulisho wa URI.

Katika miaka ya 1990, mtandao umeunganishwa zaidi ya mitandao iliyokuwepo basi (ingawa baadhi, kama Phidonet, yalibakia tofauti). Shirika hilo lilionekana shukrani kwa sababu ya ukosefu wa mwongozo mmoja, na pia kutokana na uwazi wa viwango vya kiufundi vya mtandao, ambayo ilifanya mitandao kujitegemea makampuni ya biashara na maalum. Mnamo 1997, kulikuwa na kompyuta zilizopita karibu na kompyuta milioni 10 kwenye mtandao, majina ya kikoa zaidi ya milioni 1 yaliandikishwa. Mtandao umekuwa kati ya kati sana kwa kugawana habari.

Mwaka wa 1990, Arpanet imekoma kuwepo, kupoteza kikamilifu ushindani wa NSFNET. Katika mwaka huo huo, uunganisho wa kwanza wa mtandao ulirekodi kwenye mstari wa simu (t. N. Dosvong - Kiingereza. Ufikiaji wa Upasuaji.).

Mnamo mwaka wa 1991, Mtandao Wote wa Ulimwengu umepatikana kwa umma kwenye mtandao, na mwaka 1993 Kivinjari maarufu cha NCSA Mosaic kilionekana. Mtandao wa dunia nzima ulijenga umaarufu.

Mnamo mwaka wa 1995, NSFNET ilirudi kwenye jukumu la mtandao wa utafiti, watoa huduma wa mtandao walikuwa sasa wanaohusika katika uendeshaji wa trafiki nzima ya mtandao, na sio supercomputers ya msingi wa sayansi ya kitaifa.

Katika mwaka wa 1995, Mtandao wa Wote wa Ulimwengu umekuwa mtoa huduma mkuu kwenye mtandao, akipata itifaki ya FTP ya usambazaji wa faili kwenye trafiki, Consortium ya Wire ya Dunia (W3C) iliundwa. Inaweza kusema kuwa mtandao wa dunia nzima ulibadilisha mtandao na kuunda kuonekana kwake kwa kisasa. Tangu 1996, Mtandao Wote wa Ulimwengu umekuwa karibu kabisa kuchukua nafasi ya dhana ya "Internet".

Hivi sasa kuunganisha kwenye mtandao kupitia satelaiti za mawasiliano, njia za redio, TV ya cable, simu, mawasiliano ya seli, mistari maalum ya fiber ya macho au mabomba ya umeme.

Virtual Mir.

Dunia ya Virtual (ukweli halisi) ni ulimwengu uliotengenezwa duniani na unaambukizwa na mtu kwa njia ya kawaida kwa mtazamo wa hisia za ulimwengu: maono, kusikia, harufu na wengine. Dunia ya Virtual inajumuisha michezo ya kompyuta, mtandao.

Madhara na faida ya ulimwengu wa kweli

Michezo ya kompyuta ni tofauti: racing, hatua, utambuzi, elimu, mantiki, nk. Kucheza kama vile hatua (yaani, ambapo ni muhimu kupiga) inaweza kusababisha watu kuwashawishi kwa tukio lolote kunaweza kusababisha matatizo ya akili. Wengi wanaamini kwamba michezo ni mbaya. Lakini wakati huo huo, michezo kama vile mantiki, mafunzo, kutufundisha, kuendeleza kufikiri. Kama tunavyoona, pia kuna wakati mzuri na hasi katika michezo.

Mtandao ni mtandao wa telecommunication wa kimataifa wa habari na rasilimali za kompyuta. Yeye hupunguza maisha yetu kwa kiasi kikubwa. Unaweza kufanya maagizo kwa maduka bila kuondoka nyumbani, kuwasiliana na marafiki, haraka kupata habari unayohitaji. Hizi ni wakati mzuri, lakini wakati mbaya ni zaidi: michezo ya online kamari, kulevya kwa marafiki wa kawaida (marafiki kuwa zaidi ya lazima), ununuzi wa kawaida na ushiriki katika minada, nk.

Dunia ya Virtual na Man.

Sasa katika kila nyumba, kila familia ina upatikanaji wa kompyuta na internet. Wengi wanafikiri juu ya faida na madhara ya mtandao. Wengine wanafikiri kwamba ikiwa unatumia muda kwenye mtandao na faida (tafuta habari muhimu, kujifunza habari), basi mtandao ni mzuri. Lakini kidogo sana. Wengi kwenye mtandao tu "kukaa suruali", naamaanisha kucheza michezo ya mtandaoni, kukaa katika mazungumzo mbalimbali au pampu ya kundi la takataka isiyohitajika. Kama tunavyoona, hakuna maoni moja, kila mtu mwenyewe anaamua mwenyewe. Kwa msaada wa mtandao, unaweza pia kuendesha watu vizuri. Kwa mfano, kwa barua zote, ambako imeandikwa kwamba umeshinda katika bahati nasibu na kadhalika. Tatizo kubwa ni kwamba mtu anakuwa mzee kama kutoka kwa madawa ya kulevya. Anaanza kupendelea kuwasiliana na marafiki kupitia mazungumzo, huanza kuondoka nyumbani mara nyingi. Dunia ya kawaida inakiuka siku ya siku kwa wanadamu, husababisha kutegemeka.

© 2021 Skudelnica.ru - Upendo, Uovu, Saikolojia, Talaka, Hisia, Migongano