Michezo ni michezo nzuri kwa kampuni. Michezo kwa kampuni ya kufurahisha

nyumbani / Zamani

Wakati watu wazima wanakusanyika, inaaminika kwa makosa kwamba hawana chochote cha kufanya lakini kuzungumza na karamu. Hii si kweli! Kuna michezo mingi ya kufurahisha ambayo itawawezesha kuwa na wakati wa kuvutia na usio wa kawaida katika kampuni, kucheka na kupumzika. Michezo yote imeundwa kwa ajili ya kampuni ya watu 6 au zaidi. Wanaweza kuchezwa kwenye safari ya kambi, kwenye sherehe au siku ya kuzaliwa ya mtu.

Michezo mingi kwa kampuni haihitaji mafunzo maalum na vifaa

michezo ya mazungumzo

  • Nielewe. Kampuni imegawanywa katika jozi za mwanamume-mwanamke. Unaweza kuja na mada mwenyewe, kwa mfano, "Hospitali ya Uzazi". Maana ya mchezo: "mume" anauliza maswali kuhusu mtoto kwa sauti, na "mke" anajaribu kujibu kwa ishara. Jambo kuu ni kuuliza maswali yasiyo ya kawaida na kuona ni ishara gani "mke" atajibu.
  • Mashirika. Kampuni inakaa kwenye duara. Mtu huanza: anasema neno lolote katika sikio la jirani yake kwa kunong'ona. Yeye, bila kusita, anazungumza ushirika wake kwa neno hili kwenye sikio la mshiriki anayefuata. Ifuatayo - ushirika wake, na kadhalika hadi neno la ushirika lirudi kwa yule aliyeanza mchezo. Ninashangaa neno la asili litabadilishwa kuwa nini!
  • Mimi ni nani? Mkanda wa karatasi umewekwa kwenye paji la uso wa washiriki wote, ambayo jina la nyota ya sinema limeandikwa. Washiriki wote wanaona kile kilichoandikwa kwenye paji la uso la wengine, lakini hawajui ni nini kilichoandikwa kwao. Unahitaji kuchukua zamu kuwauliza wengine maswali ambayo yatakusaidia kuelewa kile kilichoandikwa kwenye paji la uso wako. Kwa mfano: "Je, mimi ni mwanamume?", "Nimeigiza na Tom Cruise?", "Je, nilishinda Oscar?". Unaweza kuandika majina ya wanyama - basi maswali yatafaa: "Je! ninaishi kwenye Ncha ya Kaskazini?", "Je, mimi ni mlaji wa mimea?". Cheza hadi jozi ya mwisho. Aliyeshindwa hununua kila mtu bia au ice cream.
  • Mamba. Mtu kutoka kwa kampuni hiyo anasema jina la filamu maarufu katika sikio la mshiriki mwingine, na anaashiria kuionyesha kwa kampuni nzima. Kazi ya kampuni ni kukisia jina hili. Ikiwa jina lina maneno kadhaa, basi maneno yaliyokisiwa yanaweza kuandikwa ili usisahau. Kwa kweli, ikiwa unataka, unaweza kufikiria maneno yoyote, sio filamu tu.
  • "Katika suruali yangu." Vichwa vya habari vyovyote vinakatwa kutoka kwa vyombo vya habari (magazeti, magazeti). Maana yao si muhimu. Kisha wanakunjwa kwenye bahasha kubwa. Kila mshiriki huchukua kichwa kimoja na kuisoma kwa sauti baada ya maneno "Katika suruali yangu ...". Inaonekana ya kuchekesha sana - haswa ikiwa inageuka kitu kama "Katika suruali yangu ... kulikuwa na mashindano ya tango kubwa zaidi iliyokua."

props michezo

Lengo

Washiriki wote wanapewa karatasi tupu za karatasi na kalamu (penseli). Kwenye karatasi unahitaji kuteka mduara mkubwa, ndani ambayo kuna miduara 4 zaidi ili kufanya lengo la miduara mitano. Katikati, unahitaji kuweka nukta na kuchora mistari kupitia hiyo, ili matokeo ni sekta 4.

Washiriki lazima waandike: katika mduara wa kwanza kutoka katikati - barua P, P, S, L, moja katika kila sekta. Katika mzunguko wa pili - nambari kutoka 1 hadi 4 katika mlolongo wowote, katika tatu - jina moja kila (mnyama, ndege, samaki, wadudu). Katika nne - 4 vivumishi (funny: mafuta, mlevi, mjinga, wallowing, nk). Katika tano - 4 methali yoyote au maneno.

Kucheza na props haifai kwa usafiri, lakini ni bora kwa vyama

Sasa tunakusanya malengo yote na kusoma (na sifa). Barua zilizo katikati ya duara zinamaanisha: R - kazi, P - kitanda, C - familia, L - upendo. Nambari zinamaanisha ambapo kila mmoja wa washiriki ana kazi, familia, kitanda na upendo. Mnyama na kivumishi - ni nani mshiriki katika eneo fulani la maisha. Kwa mfano: Sasha katika kazi "mbweha mwenye tamaa", kitandani "mbweha wa arctic" na kadhalika.

Methali ni kauli mbiu ya mtu katika kazi, familia, kitanda na upendo. Inaweza kuibuka, kwa mfano, kwamba "Katika kitanda cha Sasha, kauli mbiu ni" Hakuna jibu bila salamu ", na katika familia kauli mbiu ni" Haijalishi unalisha mbwa mwitu kiasi gani, anaangalia msituni. Ikiwa mchezo ulio na malengo hautoshi na unataka kucheka zaidi - amua moja ya michezo ifuatayo!

  • Pata tufaha. Timu imegawanywa katika jozi za mwanamume-mwanamke. Wanandoa huchaguliwa kushiriki katika shindano. Kwa kiwango cha m 2 kutoka sakafu, kamba hutolewa. Juu yake, kwa kiwango cha kinywa cha mtu mzima, apple kubwa inasimamishwa na mkia. Jozi yake iliyochaguliwa lazima kula bila msaada wa mikono. Ni wanandoa gani walikula tufaha kabisa - huyo alishinda.
  • Utiaji mishipani. Wawili wa kampuni wanacheza. Chupa mbili zinachukuliwa (moja yao ni tupu). Ni muhimu kukusanya maji na majani (unaweza juisi, maji ya madini au bia) kutoka chupa moja na kumwaga ndani ya nyingine. Yeyote anayefanya haraka ndiye mshindi. Ukweli, kuna nafasi kwamba mtu atakunywa kila kitu na kukubaliana na kushindwa kwao.
  • tufaha inayoelea. Hapa, wawili kutoka kwa kampuni wanashiriki katika shindano hilo. Maapulo hutupwa kwenye bonde kubwa la maji. Mikono ya washiriki imekunjwa nyuma ya migongo yao. Unahitaji kunyakua apple na meno yako na kuiondoa kutoka kwa maji. Yeyote anayefanya kwanza atashinda.
  • Mama. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Mmoja wa wachezaji katika kila timu ni "mummy". Kiini cha mchezo: timu lazima ifunge "mummy" wao haraka iwezekanavyo. Kama bandeji, karatasi ya choo ya kawaida hutumiwa. Sehemu ya pili ya mchezo: fungua mummy kwa kurudisha karatasi kwenye roll. Furaha imehakikishwa!

Ikiwa huna twister, unaweza kuchagua mchezo mwingine wowote wa nje!

Michezo amilifu

  • Kinamasi. Mchezo baridi wa zamani. Kampuni imegawanywa katika timu, lakini watu wawili wanaweza kushiriki. Wacheza hupokea sanduku mbili za kadibodi (unaweza kuchukua karatasi za kawaida). Kazi: katoni hizi ni "hummocks", na unapaswa kusonga kando yao kutoka kwa moja hadi nyingine ili kusonga kupitia "bwawa" (chumba, ukanda) haraka iwezekanavyo. "Kuzama kwenye bwawa" inatimiza matakwa ya timu.
  • Vita vya mpira. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili za ukubwa sawa. Kila mshiriki hufunga puto iliyochangiwa kwenye mguu wake na uzi. Unaweza kununua mipira ya rangi sawa kwa kila timu. Kwa muda mrefu thread, ni bora zaidi. Mipira inapaswa kulala kwenye sakafu. Kwa amri, unahitaji kuharibu mipira ya wapinzani kwa kukanyaga kwa miguu yako, na wakati huo huo usiwaruhusu kukanyaga mpira wako mwenyewe. Mmiliki wa puto iliyopasuka yuko nje ya mchezo. Mshindi ni timu ambayo mpira wake utakuwa wa mwisho katika "uwanja wa vita".
  • Enyi farasi, farasi wangu! Kwa mashindano, jozi mbili za washiriki na chumba ambacho hakuna vitu vinavyoweza kuvunjika vinahitajika. Kila jozi imegawanywa katika "farasi" na "mpanda farasi". "Mpanda farasi" huketi kwenye mabega ya "farasi" (kawaida msichana mwembamba kwenye mabega ya mtu mwenye misuli). "Mpanda farasi" amefungwa nyuma ya kipande cha karatasi na neno lililoandikwa. "Mpanda farasi" mwingine lazima asome kile kilichoandikwa nyuma ya mpinzani na, wakati huo huo, asimruhusu kusoma kile kilichoandikwa juu yake.
  • Mapacha wa Siamese. Kampuni imegawanywa katika timu mbili. Kuna watu wawili kutoka kwa kila timu. Wamewekwa kando. Mguu wa kushoto wa mshiriki mmoja umefungwa kwa mguu wa kulia wa mwingine, na torso zimefungwa na kamba. Inageuka "mapacha ya Siamese." Vitendo vyote vinapaswa kufanywa kwa kasi. "Siamese mapacha" hufanya kazi kwa mikono miwili tofauti (moja na kulia, nyingine na kushoto) bila kuzungumza na kila mmoja. Wanapaswa kufanya kazi mbalimbali zinazotolewa na timu pinzani: kunoa penseli, kufunga kamba za viatu au kufungua chupa, kumwaga na kunywa.

Kifungu kimeongezwa: 2008-04-17

Nilipooa, na nikapata nyumba yangu, ambapo nikawa mhudumu kamili, nilikabiliwa na shida: jinsi ya kuburudisha wageni wakati wanaenda mahali petu kwa likizo fulani. Baada ya yote, sikukuu ya kawaida - kunywa - kula - kunywa - kula - kunywa tena ... - ni boring sana!

Kwa hivyo niliamua kuja na kitu haraka ili kila sherehe pamoja nasi iwe ya kukumbukwa, na sio sawa na ile iliyopita. Ilinibidi kununua haraka vitabu anuwai juu ya mada hii na kusoma mtandao.

Matokeo yake, nina mkusanyiko mzima wa michezo ya chama. Kwa kuongezea, kila wakati ninapopata kitu kipya na, kwa kweli, ninaomba, kwa fursa ya kwanza, riwaya hii.

Kwa kweli, sio likizo moja hupita bila karaoke na nyimbo za kunywa, lakini kama nyongeza ya hii (na mshangao kwa wageni wengine, ingawa wengi tayari wamezoea ukweli kwamba hautachoka na sisi), tunacheza michezo mbali mbali. .

Kulingana na kampuni inayokusanyika nasi (wakati mwingine, kijana mmoja, na wakati mwingine kizazi cha zamani), nadhani juu ya maandishi ya michezo mapema. Hii imefanywa ili wageni WOTE kabisa waweze kushiriki katika furaha, na ili hakuna mtu anayepata kuchoka.

Kwa michezo mingine, unahitaji kuandaa props mapema, na pia ni nzuri sana ikiwa utahifadhi zawadi za kuchekesha kwa washindi.

Ndio, kwa njia, haifai kucheza michezo yote mara moja. Ni bora ikiwa unachukua mapumziko (kwa mfano, ni wakati wa kutumikia moto au kuimba wimbo). Vinginevyo, wageni wako haraka kupata uchovu na kila mtu si kuwa na nia na kusita kucheza kitu kingine chochote.

"Jedwali" au pia ninawaita "Michezo ya joto". Michezo hii inachezwa vyema mwanzoni mwa sherehe, wakati kila mtu ameketi mezani, bado ana akili :)

1. "Bakuli la kulewesha"

Mchezo huu ni kama ifuatavyo: kila mtu ameketi mezani hupitisha glasi kwenye duara, ambapo kila mtu humimina kinywaji kidogo (vodka, juisi, divai, brine, nk). Yule ambaye glasi yake imejaa ukingo ili hakuna mahali pengine pa kumwaga inapaswa kusema toast na kunywa yaliyomo ya kioo hiki hadi chini. Jambo muhimu zaidi ni kwamba kioo haipaswi kuwa kubwa sana, vinginevyo mtu hawezi tu kumshinda, kwa sababu kutakuwa na mchanganyiko "unaowaka". Na ikiwa anakunywa, wapi basi kumtafuta mgeni huyu? :)

2. "Mfanye jirani yako acheke"

Chagua mwenyeji kutoka kwa wageni (au chukua jukumu hili mwenyewe). Kazi yake ni kufanya kitendo cha kuchekesha na jirani yake kwenye meza (kulia au kushoto) ambacho kinaweza kumfanya mtu aliyepo acheke. Kwa mfano, mwenyeji anaweza kunyakua jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine katika mduara lazima kurudia hatua hii baada yake (na jirani yake, kwa mtiririko huo). Wakati mduara unafunga, kiongozi tena huchukua jirani yake, kwa mfano, tayari kwa sikio au mguu, nk Wengine hurudia tena. Wale wanaocheka huondolewa kwenye mduara. Na mshindi ndiye atakayebaki peke yake.

3. "Jambo kuu ni kwamba suti inafaa."

Kwa mchezo huu unahitaji sanduku la ukubwa wa kati. Inastahili kuwa inafunga, lakini ikiwa hii ni shida, basi unaweza kukata shimo ndani yake kutoka upande, ambayo mkono ungetambaa. Na ikiwa hakuna sanduku, basi unaweza kuibadilisha na mfuko wa opaque au mfuko. Kisha, katika sanduku (mfuko), vitu vya nguo kama, kwa mfano, chupi, suruali na bras ya ukubwa mkubwa, pua ya clown, na mambo mengine ambayo yanaweza kusababisha kicheko huongezwa. Kila kitu, vifaa viko tayari.

Zaidi ya hayo, wakati wageni wanapumzika kidogo na kujisikia nyumbani mahali pako, unaweza kuanza kucheza: wageni wameketi meza, unawatangazia kwamba wengi wangefanya vizuri kusasisha nguo zao za nguo, na kuchukua sanduku (mfuko) na mambo ya kuchekesha. Kisha, wakati muziki unacheza, sanduku (kifurushi) hupitishwa kutoka kwa mgeni mmoja hadi mwingine, lakini mara tu muziki unapoacha, mgeni ambaye sanduku (mfuko) aligeuka kuwa lazima, bila kuangalia ndani yake, pata kitu kutoka hapo, ivae na usiivue hadi mchezo umalizike. Muda wa mchezo unategemea idadi ya vitu kwenye kisanduku. Matokeo yake, wageni wote watakuwa na mavazi - utacheka!

4. "Na katika suruali yangu ..."

Mchezo huu ni kwa wale ambao hawana aibu. Kabla ya mchezo (au tuseme, kabla ya kuanza kwa sherehe), utahitaji kufanya props zifuatazo: kata vichwa vya habari vya kuvutia kutoka kwa magazeti na magazeti (kwa mfano, "Iron Horse", "Chini na Manyoya", "Cat na Panya", nk) . Na kuziweka kwenye bahasha. Kisha, unapoamua kuwa ni wakati wa kucheza, basi endesha bahasha hii kwenye mduara. Yule anayekubali bahasha lazima aseme kwa sauti kubwa "Na katika suruali yangu ...", chukua kipande cha bahasha na uisome kwa sauti kubwa. Jinsi clippings inavyovutia na kuchekesha zaidi, ndivyo itakavyokuwa ya kufurahisha kucheza.

Kwa njia, hapa kuna anecdote:

Mke:
- Nipe pesa kwa sidiria.
Mume:
- Kwa nini? Huna la kuweka hapo!
Mke:
- Umevaa chupi!

Michezo ifuatayo ni kutoka kwa safu ya "Bado kwa miguu yako", ambayo ni, wakati wageni wote tayari wametiwa moyo na "kupata joto":

1. "Ukuta wa Kichina" au "Nani ni mrefu."

Ni vizuri kucheza mchezo huu ambapo kuna nafasi ya kutosha na angalau washiriki 4. Utahitaji kuunda timu mbili: moja kwa wanaume, nyingine kwa wanawake. Kwa ishara yako, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuweka nguo zilizoondolewa kwenye mstari mmoja. Kila timu, kwa mtiririko huo, ina mstari wake mwenyewe. Timu iliyo na safu ndefu zaidi itashinda.

2. "Mpenzi"

Mchezo huu unachezwa vyema na wanandoa na marafiki wanaojulikana. Mhasiriwa anachaguliwa (ikiwezekana mtu), ambaye (ambaye) amefunikwa macho. Kisha (yeye) anajulishwa kwamba yeye (yeye) lazima (lazima) bila msaada wa mikono kupata pipi kwenye midomo ya mwanamke (mwanaume) amelala (amelazwa) kwenye sofa. Ujanja ni kwamba ikiwa mwathirika ni mwanamume, basi sio mwanamke (kama wanasema kwa mhasiriwa) amewekwa kwenye sofa, lakini mwanamume. Vile vile na mwathirika - mwanamke. Lakini ni furaha zaidi na mwanaume. Haiwezekani hapa kuelezea vitendo ambavyo mhasiriwa huchukua wakati akijaribu kupata pipi. Hii ni lazima uone! :)

3. "Alcoholometer".

Kwa msaada wa mchezo huu, unaweza kuamua ni nani kati ya wanaume amelewa zaidi. Ili kufanya hivyo, lazima kwanza uchora kiwango kwenye karatasi kubwa ya karatasi ya kuchora, ambapo digrii zinaonyeshwa kwa utaratibu wa kupanda - 20, 30, 40. Panga digrii kama ifuatavyo: juu sana unapaswa kuwa na digrii ndogo, na. chini - digrii kubwa. Karatasi hii ya kuchora yenye kiwango kilichotolewa imewekwa kwenye ukuta, lakini sio juu sana kutoka kwenye sakafu. Kisha, kalamu za kujisikia-ncha husambazwa kwa wanaume, na kazi yao ni kuinama, kunyoosha mkono wao kwa "Alcoholometer" kati ya miguu yao, kuashiria digrii kwenye kiwango na kalamu ya kujisikia. Na kwa kuwa kila mmoja wao anataka kuwa na kiasi zaidi kuliko mwenzake, watainua mikono yao juu ili kuweka alama kwenye shahada ya chini. Tamasha hilo halielezeki!

4. "Kangaroo".

Hapa utahitaji kuchukua kiongozi mwingine kusaidia. Kisha, chagua mtu wa kujitolea. Msaidizi wako anamchukua na kuelezea kwamba atalazimika kuiga kangaroo kwa ishara, sura ya uso, nk, lakini bila kutoa sauti, na kila mtu lazima afikiri ni aina gani ya mnyama anaonyesha. Na wewe kwa wakati huu waambie wageni wengine kwamba sasa mhasiriwa ataonyesha kangaroo, lakini kila mtu lazima ajifanye kuwa haelewi ni aina gani ya mnyama anaonyeshwa. Inahitajika kutaja wanyama wengine wowote, lakini sio kangaroo. Inapaswa kuwa kitu kama: "Loo, kwa hivyo inaruka! Kwa hiyo. Pengine ni sungura. Sivyo?! Ajabu, basi ni tumbili." Baada ya dakika 5, simulator itafanana kabisa na kangaroo ya kushangaza.

5. "Niko wapi?"

Kwa mchezo huu, utahitaji kuandaa ishara moja au zaidi zilizo na maandishi mapema, kama vile: "Choo", "Oga", "Chekechea", "Duka", nk. Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na iliyoandaliwa na wewe mapema ishara iliyo na maandishi. Wengine wa wageni wanapaswa kumwuliza maswali, kwa mfano: "Kwa nini unakwenda huko, mara ngapi, nk." Mchezaji lazima, bila kujua kile kilichoandikwa kwenye kibao kinachoning'inia juu yake, ajibu maswali haya.

6. "Hospitali ya uzazi"

Hapa, watu wawili wanachaguliwa. Mmoja ana jukumu la mke ambaye amejifungua tu, na mwingine - mume wake mwaminifu. Kazi ya mume ni kuuliza kwa undani iwezekanavyo kuhusu mtoto, na kazi ya mke ni kuelezea yote haya kwa mumewe kwa ishara, kwani madirisha yenye nene ya wadi ya hospitali hairuhusu sauti. Jambo kuu ni kuuliza maswali yasiyotarajiwa na tofauti.

7. "Busu"

Mchezo utahitaji washiriki wengi iwezekanavyo, angalau 4. Washiriki wote wanasimama kwenye duara. Mtu peke yake anakuwa katikati, huyu ndiye kiongozi. Kisha kila mtu huanza kusonga: mduara huzunguka kwa mwelekeo mmoja, moja katikati kwa nyingine. Kituo lazima kifumbwe macho. Kila mtu anaimba:

Matryoshka alitembea njiani,
Imepoteza pete mbili
pete mbili, pete mbili,
Busu, msichana, umefanya vizuri!

Kwa maneno ya mwisho, kila mtu ataacha. Jozi huchaguliwa kulingana na kanuni: kiongozi na moja (au moja) iliyo mbele yake. Kisha kuna swali la utangamano. Wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja na kugeuza vichwa vyao kushoto au kulia kwa hesabu ya "tatu"; ikiwa pande zinalingana, basi wenye bahati hubusu!

8. "Oh, miguu hiyo!"

Mchezo huu ni kwa makampuni ya kirafiki. Unahitaji watu 4-5 kucheza. Wanawake huketi kwenye viti kwenye chumba. Mjitolea huchaguliwa kutoka kwa wanaume, lazima akumbuke wapi, kutoka kwa wanawake walioketi kwenye viti, mke wake (mpenzi, rafiki) ni, kisha hupelekwa kwenye chumba kingine, ambapo macho yake yamefunikwa kwa macho. Kwa wakati huu, wanawake wote hubadilisha viti, na wanaume kadhaa huketi karibu nao. Kila mtu huweka mguu mmoja (juu tu ya magoti) na kuruhusu mtu aliye na bandeji. Anachuchumaa, naye akigusa mguu wazi wa Kukami kwa kila mtu, lazima atambue nusu yake. Wanaume wanaweza kuvaa soksi ili kuficha miguu yao.

9. "Waandishi"

Mwenyeji huita jozi mbili au tatu za wachezaji. Wachezaji wa kila jozi huketi kwenye meza karibu na kila mmoja. Mtu amefungwa macho, karatasi imewekwa mbele yake na kalamu au penseli hutolewa mkononi mwake. Wengine wote waliopo wanapeana kila jozi kazi - nini cha kuchora. Mchezaji katika kila jozi, ambaye hajafunikwa macho, anafuatilia kwa uangalifu kile jirani yake anachochota na kumwongoza, akionyesha wapi kusonga kalamu, kwa mwelekeo gani. Anasikiliza na kuchora anachoambiwa. Inageuka funny sana. Mshindi ni jozi ambayo inakamilisha kuchora kwa kasi na bora zaidi.

Kiongozi na mtu wa kujitolea huchaguliwa kutoka kwa wageni. Mtu aliyejitolea ameketi kwenye kiti na kufunikwa macho. Mwezeshaji anaanza kuelekeza washiriki kwa zamu na kuuliza swali: "Je! Yule ambaye chaguo la mtu wa kujitolea huanguka anakuwa "kumbusu". Kisha mtangazaji, akionyesha kwa mpangilio wowote kwa midomo, shavu, paji la uso, pua, kidevu, mradi tu mawazo yanatosha, anauliza swali: "Hapa?" - hadi upate jibu la uthibitisho kutoka kwa mtu aliyejitolea. Kuendelea, mwezeshaji anaonyesha kila kiasi kinachowezekana kwenye vidole vyake, anauliza mtu wa kujitolea: "Ni kiasi gani?". Baada ya kupokea kibali, mwenyeji hufanya "sentensi" iliyochaguliwa na mtu aliyejitolea mwenyewe - "inakubusu", kwa mfano, kwenye paji la uso mara 5. Baada ya mwisho wa mchakato, mtu aliyejitolea lazima afikirie ni nani aliyembusu. Ikiwa alikisia kwa usahihi, basi yule aliyetambuliwa anachukua nafasi yake, ikiwa sio, basi mchezo unaanza tena na kujitolea sawa. Ikiwa mtu aliyejitolea hafikiri mara tatu mfululizo, basi anachukua nafasi ya kiongozi.

11. "Mwanakondoo wa jino tamu"

Kwa mchezo utahitaji mfuko wa pipi za kunyonya (kwa mfano, "Barberry"). Watu 2 wanachaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua zamu kuchukua pipi kutoka kwa begi (mikononi mwa mtangazaji), wakiiweka midomoni mwao (kumeza hairuhusiwi) na baada ya kila pipi wanamwita mpinzani wao "Mwanakondoo wa jino tamu". Yeyote anayeweka pipi zaidi kinywani mwake na wakati huo huo anasema wazi maneno ya uchawi, atashinda. Lazima niseme kwamba mchezo kawaida hufanyika chini ya kelele za furaha na sauti ya watazamaji, na sauti zinazotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kufurahiya sana!

Kulingana na kitabu "Michezo kwa kampuni ya ulevi"

Kama, hujambo!

Je, una uhusiano gani na neno "mchezo"? Unafikiri kwamba vichwa hivi vyote vimekusudiwa kwa watoto wa shule ya chekechea, na wewe mwenyewe umetoka kwa umri huu kwa muda mrefu? Acha nikubaliane. Ikiwa chama chako ni siki kabisa, hujui cha kufanya kwenye sherehe, na inaonekana kwamba kwa muda mrefu umechoka kwa kila mmoja, kitabu hiki ni kwa ajili yako. Ikiwa jua haliingii joto, barbeque haiendi vizuri, na nyuso za marafiki zako hufanya uhisi huzuni, kitabu hiki ni kwa ajili yako. Au labda unataka tu kuingia katika kampuni mpya bila matatizo yoyote? Hakuna shida! Kitabu hiki ndicho unachohitaji. Sherehe, disco, picnic katika asili, na hata hotuba au somo - unaweza kucheza popote na wakati wowote! Usiamini? Soma na uendelee! Niamini, hivi karibuni utakuwa kituo katika chama chochote. Ni juu yako kwamba macho yote yatageuzwa, ni juu yako kwamba watu watavutwa. Hakuna mhusika mmoja mzuri na mzuri atakayepita karibu nawe. Kwa nini? Kwa sababu unaweza kupumzika, kupumzika na kufurahiya bila shida yoyote. Kwa kweli, itabidi ujikaze, lakini ili tu kujifunza sheria rahisi. Lakini basi utasahau kuchoka ni nini. Vyama vyako vitakuwa vya juu zaidi, kwenye disco utakuwa na mahitaji makubwa ya kukaa kwenye dawati moja na wewe, watu wataanza kupanga! Je, wazazi wako hawakuelewi? Waache wacheze! Utaona, hata watu walio nyuma na walio na shughuli nyingi watavutiwa kwenye mchezo kwa raha, na, ikiwezekana, hatimaye mtaanza kuelewana. Kweli, ikiwa wazazi wako hawako nyumbani na "unaweza tayari" - hata zaidi usiweke kitabu hiki kando! Je, ungependa kuwa karibu na mhusika umpendaye lakini hujui jinsi ya kuwafahamisha? Cheza, na inaweza kuwa kwamba uhusiano wako hivi karibuni utakuwa vile unavyotaka!

Kucheza ni baridi! Kucheza ni mtindo! Kucheza ni furaha!

Acha uchungu, kukusanya marafiki zako na kucheza nasi!

Imezuiliwa, mrembo!
(Unataka kukutana? Wacha tucheze!)

Shule mpya, darasa jipya, kikundi kipya katika taasisi, kampuni yoyote isiyojulikana ... Bila kusema, si rahisi. Hakuna mada za mazungumzo, kumbukumbu za kawaida haziunganishi, hawakuwa na wakati wa kufahamiana. Hujui la kufanya na wewe mwenyewe, unapiga miayo kwa hamu na kufikiria jinsi ya kuondoka haraka iwezekanavyo? Usifanye haraka. Ghafla, katika kampuni hii, ambayo inaonekana kuwa mgeni kwako, je, rafiki yako bora wa baadaye au mshirika wa roho yupo? Angalia kwa karibu - tabia hiyo ya ukuta inaonekana ya kuvutia kabisa. Lakini mnafahamiana vipi vizuri zaidi? Kutembea na kusumbua kila mtu kwa maswali, kwa kweli, sio chaguo. Mchezo utasaidia! Hakuna vifaa ngumu, hakuna vitendo visivyowezekana - na sasa wewe mwenyewe hautaona jinsi mvutano umekwenda na kila kitu karibu ni chako. Sasa kwa kuwa mnajua mengi kuhusu kila mmoja, haiwezekani kukosa kitu au mtu wa kuvutia!

Wabunge (jirani yangu wa kulia)

Mchezo unaweza kuchezwa katika kampuni yoyote na kwa hali yoyote - ubora hautateseka kwa njia yoyote. Sharti pekee ni kucheza mara 1 kwenye kikosi kimoja. Unaweza kurudia tu ikiwa mgeni atajiunga na kampuni.

Watu wengi hukusanyika - mchezo unavutia zaidi. Kuanza, majeshi mawili na "mwathirika" mmoja huchaguliwa. Mwezeshaji mmoja anaelezea sheria za mchezo kwa "mwathirika", na mwingine - kwa kila mtu mwingine. "Mhasiriwa" atalazimika kukisia mtu anayedaiwa kujificha kutoka kwa wachezaji wengine, akiuliza maswali ambayo yanaweza kujibiwa tu na "ndio" au "hapana". Jambo la msingi ni kwamba kwa kweli hakuna mtu anayekisia mtu yeyote, na wachezaji wanaojibu kwa zamu wanaongozwa na "ishara" za jirani zao upande wa kulia. Kuchanganyikiwa kwa "mwathirika", ambaye wakati mwingine hupokea majibu ya kupingana kwa maswali yake, amehakikishiwa kukupa moyo. Kazi kuu ya "mwathirika" ni kuelewa muundo wa mchezo.

Unaweza kuongeza aina kadhaa kwenye mchezo kwa kubadilisha mifumo. Kwa mfano, wachezaji wanaojibu wataelezea mtu aliyeketi kinyume, au watu wawili au watatu kote.

msalaba sambamba

Mchezo huu pia unafaa tu kwa "matumizi ya mara moja" katika safu moja. Kampuni kubwa, mchezo utageuka kuwa wa kuvutia zaidi.

Mwenyeji (mtu anayejua sheria) lazima ajue ikiwa kuna mtu mwingine anayeufahamu mchezo, na ni watu hawa wanaopaswa kuchukuliwa kama washirika. Wacheza hukaa kwenye duara, wakiita zamu jina la mtu aliyeketi kinyume na kusema "Msalaba" au "Sambamba", kulingana na kanuni, miguu ya mwenzake imevuka au haijavuka. Kazi ya wale ambao hawajui utawala ni kuelewa kanuni na kwa usahihi kusema nini - "Msalaba" au "Sambamba" - inaweza kusema juu ya mshiriki kinyume. Kwa kuwa pozi zinaweza kubadilika wakati wa mchakato na wachezaji wachache hutazama miguu yao, kubahatisha kwa kawaida si rahisi.

Sanamu ya upendo

Aina ya mchezo wa mtego, kwa hivyo inafurahisha kucheza mara moja na kikosi kimoja.

Ili kuendesha mchezo, unahitaji mwenyeji na washiriki wawili (ikiwezekana wa jinsia tofauti). Wachezaji wengine kwa wakati huu wako kwenye chumba kingine, kutoka ambapo wanaitwa na kiongozi kwa zamu. Mchezaji wa kwanza anaalikwa kufanya "sanamu ya upendo" kutoka kwa washiriki wawili. Kawaida hii inafanywa kwa uzembe kabisa, na nafasi za kujifanya zaidi huchaguliwa. Baada ya "sanamu" iko tayari, mwenyeji anaalika "mchongaji" kuchukua nafasi ya mmoja wa washiriki. Mchezaji anayefuata anaulizwa "kurekebisha sanamu". Kitendo ni nzuri kupiga kwenye kamera - hali nzuri imehakikishwa.

jicho la Firauni

Huu ni mzaha zaidi kuliko mchezo, lakini tukio hili hakika litachangamsha kampuni yako. Kwa mchezo utahitaji: "pharao" - mmoja wa wageni wa kiume, msichana - mwathirika wa prank na "mwongozo" - mtu anayejua script. "Farao" analala kwenye sofa na kujifanya kuwa mummy. Juu ya kichwa chake huweka glasi na kioevu baridi na cha viscous (kulingana na uzoefu, cream ya sour ni bora). Kwa wakati huu, msichana katika chumba kinachofuata amefunikwa macho na akatangaza kwamba sasa yeye ni msichana kipofu ambaye alikuja kwenye safari ya kaburi la farao. Kazi ya mwongozo ni kutumia mawazo yake yote na ufundi kuunda "athari ya uwepo" kwa msichana kaburini. Lazima aeleze njia yao, amsaidie kufikiria mawe ya zamani, ahisi vumbi la zamani linalofunika kaburi. Wakati huo huo, watazamaji wanaweza kumsaidia kwa sauti mbalimbali, kuiga kuanguka kwa mawe, creaking na rustling, mbali kama fantasy ni ya kutosha. Na hivyo mwongozo huleta msichana kwa farao. Ifafanue kwa kupendeza iwezekanavyo, na kisha uisome vizuri: "Hapa tuko karibu na mama wa farao. Huu ni mguu wake, hii ni paja lake ... "Kwa wakati huu, msichana anaendesha mkono wake kando ya mguu wa farao, akiinuka juu na juu. Kwa maneno "na hii ni jicho lake," kondakta hupunguza mkono wa msichana kwenye glasi ya cream ya sour. Kwa ushawishi wa kutosha wa mwongozo, athari haielezeki.

pear ya kunyongwa

Huu pia ni aina ya mchezo wa prank, ambao umehakikishiwa kukupa moyo. Kijana, msichana na watangazaji wawili wanahitajika kwa hafla hiyo. Kijana na msichana huenda kwenye vyumba tofauti, kila mmoja akiwa na kiongozi wake. Kijana huyo anaelezewa kuwa atalazimika kuingia ndani ya chumba, kuchukua kiti na kujifanya kuwa amefunga balbu ya taa. Wakati huo huo, mpenzi wake ataingilia kati naye kwa kila njia iwezekanavyo. Kazi: kumwelezea kwamba anafanya jambo la lazima na muhimu na hivi karibuni litakuwa nyepesi na nzuri. Huwezi kuzungumza juu yake. Katika chumba kinachofuata, msichana anaelezwa kuwa mpenzi wake atamchora mtu ambaye aliamua kujinyonga. Kazi yake ni kumzuia kutoka kwa hatua hii ya kuamua kwa usaidizi wa sura ya uso na ishara. Kisha washiriki wote wawili huingia kwenye chumba cha kawaida, ambapo watazamaji wenye shukrani ambao wanajua kiini cha kuchora tayari wanawangojea.

Jibu la swali

Mchezo rahisi na wa kufurahisha.

Nambari yoyote hata ya watu wanaweza kucheza, ni muhimu kudumisha uwiano sawa wa wavulana na wasichana, lakini ikiwa haikufanya kazi, haijalishi.

Mapema, unahitaji kuandaa hesabu - staha mbili za kadi. Katika staha moja kutakuwa na kadi na maswali, kwa nyingine - na majibu.

Mchezaji mmoja kutoka kwa jozi huchukua kadi yenye swali na kuisoma kwa sauti, mchezaji wa pili na jibu. Mchezaji anayejibu kisha anauliza jirani yake swali.

Mchanganyiko kawaida hugeuka kuwa isiyofikirika zaidi, hali nzuri imehakikishwa.

Maswali:

1. Je, unajihusisha na vijana (wasichana) wafujaji?

2. Niambie, wewe ni mchanga sana kila wakati?

3. Je, unaacha kiti chako katika usafiri?

4. Je, wewe ni rafiki?

5. Niambie, je, moyo wako uko huru?

6. Niambie, unanipenda?

7. Je, unaiba gum kwenye maduka makubwa?

8. Je, unapenda kutoa zawadi?

9. Je, unafanya makosa katika maisha yako? 10. Niambie, una wivu?

11. Je, unataka kuwa na mpenzi (mchumba)?

12. Je, unatumia usafiri wa umma mara ngapi bila tikiti?

13. Je! unataka jambo lisilo la kawaida?

14. Niambie, uko tayari kwa lolote?

15. Je, mara nyingi huanguka kutoka kitandani?

17. Je, mara nyingi unajikuta katika hali mbaya zaidi?

18. Unapenda kumbusu?

19. Je, unaweza kupita baharini na vinywaji vyenye kileo?

20. Je, mara nyingi husema uongo?

21. Je, unatumia muda wako wa bure katika kampuni yenye furaha?

22. Je, wewe ni mkorofi kwa wengine?

23. Je, unapenda kupika?

24. Je, ungependa kulewa leo?

25. Je, wewe ni wa kimapenzi?

26. Pop - sucks, mwamba - milele?

27. Je, unapata kizunguzungu unapokunywa?

28. Je, wewe ni mvivu?

29. Je, unaweza kununua mapenzi kwa pesa?

30. Je, unapenda kuwacheka wengine?

31. Je! unataka picha yangu?

32. Je, wewe ni mtu mwenye shauku na mvuto wa kimwili?

33. Je, mara nyingi hukopa pesa?

34. Je, umejaribu kumtongoza mpenzi wa mtu mwingine (msichana)?

35. Je, unalala uchi?

36. Niambie, mara nyingi unakula sana?

37. Je, unataka kunifahamu?

38. Je, umewahi kulala kwenye kitanda cha mtu mwingine?

39. Niambie, wewe ni mzungumzaji wa kuvutia?

40. Je, unapenda kachumbari siku za Jumatatu?

41. Je, unacheza michezo?

42. Je, mara nyingi huoga?

43. Unajisikiaje kuhusu kuvua nguo?

44. Je, wakati fulani hulala darasani?

45. Niambie, wewe ni mwoga?

46. ​​Je, uko tayari kumbusu mahali pa umma?

47. Ungesema nini ikiwa ningekubusu mara moja?

48. Je, unapenda kuvaa kwa mtindo?

49. Je! una siri nyingi?

50. Je, unamwogopa polisi?

51. Niambie, unanipenda?

52. Je, unafikiri kwamba mpendwa anapaswa tu kuambiwa ukweli?

53. Ungesema nini ikiwa wewe na mimi tungeachwa peke yetu?

54. Je, unaweza kwenda nami usiku kupitia msituni?

55. Unapenda macho yangu?

56. Je, mara nyingi hunywa bia?

57. Je, unapenda kuingilia mambo ya watu wengine?

Majibu:

1. Siwezi kufikiria maisha yangu bila hiyo.

2. Sijibu maswali ya kisiasa.

3. Ninapenda, lakini kwa gharama ya mtu mwingine.

4. Hapana, mimi ni mtu mwenye haya sana.

5. Ninapata ugumu kujibu ukweli, kwa sababu sitaki kuharibu sifa yangu.

6. Wakati tu ninahisi udhaifu fulani.

7. Sio hapa.

8. Uliza mtu aliye na kiasi zaidi kuhusu hili.

9. Kwa nini sivyo? Kwa furaha kubwa!

10. Uwekundu wangu ndio jibu la kushangaza zaidi kwa swali hili.

11. Ni wakati tu ninapopumzika.

12. Bila mashahidi, kesi hii, bila shaka, itaenda.

13. Fursa hii haipaswi kukosa.

14. Nitakuambia hili kitandani.

15. Wakati tu unataka kwenda kulala.

16. Unaweza tayari kujaribu hii.

17. Ikiwa inaweza kupangwa sasa, basi ndiyo.

18. Nikiulizwa sana kuhusu hilo.

19. Ninaweza kwa masaa, hasa katika giza.

20. Hali yangu ya kifedha mara chache inaniruhusu kufanya hivi.

21. Hapana, nilijaribu mara moja (a) - haikufanya kazi.

22. Ndiyo! Hii ni nzuri sana kwangu!

23. Jamani! Ulidhani vipi!

24. Kimsingi, hapana, lakini kama ubaguzi, ndiyo.

25. Siku za likizo tu.

26. Ninapolewa, na huwa nimelewa kila mara.

27. Isipokuwa mbali na kipenzi chake (oh).

28. Nitasema hivi jioni nitakapoweka miadi.

29. Usiku tu.

30. Kwa malipo mazuri tu.

31. Ikiwa hakuna mtu anayeona.

32. Ni ya asili sana.

33. Daima, wakati dhamiri inaamuru.

34. Lakini lazima kitu kifanyike!

35. Ikiwa hakuna njia nyingine ya kutoka.

36. Siku zote ninapokunywa vizuri!

37. Naam, ni nani asiyetokea?!

38. Unaweza kuuliza swali la kawaida zaidi?

39. Ikiwa haidhuru mfuko wako.

40. Je, ninafanana hivi kweli?

41. Nina tabia hii tangu utotoni.

42. Hizi ni dakika bora zaidi za maisha yangu.

43. Ingawa usiku kucha.

44. Siku za Jumamosi, hili ni jambo la lazima kwangu.

45. Bila glasi kadhaa, siwezi kusema hivi.

46. ​​Hii imekuwa hamu yangu kuu kwa muda mrefu.

47. Unyenyekevu wangu hauniruhusu kujibu swali hili.

48. Kila kitu kinategemea hali hiyo.

49. Kichaa! Kwa furaha kubwa!

50. Ndiyo, ndani ya mipaka ya adabu tu.

51. Bila shaka, hii haiwezi kutolewa.

52. Hili ndilo lengo kuu la maisha yangu.

53. Siwezi kuvumilia.

54. Sitakataa kamwe fursa kama hiyo.

55. Katika wakati wetu, hii sio dhambi.

56. Bado, nina uwezo wa chochote.

57. Hii mara nyingi hutokea kwangu kwenye sherehe.

Juu ya kitanda

Njia ya kufurahisha, yenye nguvu ya kukumbuka majina ya marafiki wapya. Mchezo kwa kampuni ya watu 8-10. Utahitaji sofa ambayo itafaa nusu ya wachezaji na viti. Viti vinapangwa katika semicircle kinyume na sofa. Majina ya washiriki yameandikwa kwenye vipande vya karatasi, ikiwa kampuni ina majina ya duplicate, kuandika majina au jina la utani. Nusu ya wachezaji huketi kwenye sofa, nusu kwenye viti. Kiti kimoja kinabaki bure. Karatasi huchanganyika na kusambazwa kwa washiriki. Mchezaji wa kwanza kufanya hatua ni yule wa kushoto ambaye kuna kiti tupu. Anaita jina moja, na yule ambaye ana kipande cha karatasi na jina hili mikononi mwake huhamia mahali tupu na kubadilishana vipande vya karatasi na mchezaji aliyemwita. Kisha utaratibu unarudiwa. Kazi ya timu iliyoketi kwenye viti ni kuhamia kwenye sofa, kuwafukuza wapinzani kutoka hapo.

mchezo wa kubahatisha

Mchezo huu ni mzuri kwa kampuni ambayo wanachama wake wanataka kufahamiana vyema. Kunapaswa kuwa na angalau watu 8-10 wanaocheza, zaidi, zaidi ya kuvutia. Idadi ya wavulana inapaswa kuendana na idadi ya wasichana.

Sheria ni rahisi sana: vijana huondoka kwenye chumba, na wasichana kwa wakati huu huchagua wavulana wao kwa namna ambayo wote husambazwa kati ya wasichana. Kisha wasichana hukaa mfululizo, kijana wa kwanza huingia kwenye chumba na anajaribu nadhani ni msichana gani aliyemchagua. Hii imefanywa tu kwa msaada wa intuition yako mwenyewe, huwezi kuuliza chochote. Msichana ambaye amechagua kijana huyu anapaswa kujaribu kutojitoa na asijibu macho ya kuuliza. Wakati mvulana anafanya uchaguzi, anapaswa kuja na kumbusu msichana ambaye, kwa maoni yake, alifanya uchaguzi wake kwa niaba yake. Katika tukio ambalo kijana huyo alikisia sawa, msichana anambusu kijana huyo na anabaki kukaa kwenye safu, na mtu huyo anabaki chumbani. Ikiwa kijana huyo alifanya makosa (ambayo ni uwezekano mkubwa wa kutokea), msichana humpiga usoni, na anaondoka kwenye chumba. Ikiwa kijana anachagua msichana ambaye tayari amekisiwa, kijana aliyebaki katika chumba lazima amfukuze nje ya mlango. Yule anayempata mpenzi wake mwisho hupoteza.

hali

Mchezo huu ni njia nzuri ya kuelewa baadhi ya sifa za kibinafsi za marafiki wako wapya. Mwenyeji huwaita wachezaji kadhaa (ni bora ikiwa wanandoa wamechanganywa, kijana ni msichana) na anawaalika kucheza hali hiyo. Hali zinaweza kuwa tofauti sana, yote inategemea mawazo yako. Kwa mfano: "Uko kwenye kisiwa cha jangwa", "Msichana wa emo amelewa anakuja kwako barabarani na anavuta mahali pengine", "Rafiki anaita "sherehe ya kiume", na tayari una tarehe na msichana. ”, nk Mshindi ndiye wanandoa wa kisanii zaidi na wa asili. Nani anajua, labda watataka kuendelea kujuana?

Wimbo-antisong

Watu wengi wanapenda kuimba, lakini kuimba tu hakupendezi. Wacha tucheze! Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Timu moja inaimba mstari mmoja kutoka kwa wimbo, mwingine lazima aimbe mstari kutoka kwa wimbo kama huo, maana yake ambayo itapingana na ya kwanza. Kuanza, unaweza kuweka mada za nyimbo mapema au kutoa kuimba nyimbo ambazo zina maneno ambayo ni kinyume kwa maana. Kwa mfano: nyeusi - nyeupe, mchana - usiku, maji - ardhi, mvulana - msichana, nk.

Kuwa

Sio sahihi kila wakati kuuliza maswali ya moja kwa moja, lakini unataka kujua kuhusu kila mmoja. Wacha tucheze! Sheria ni rahisi sana. Washiriki wanaalikwa kujipanga kwenye mstari kwa misingi yoyote. Kwa mfano, kwa tarehe ya kuzaliwa. Hii ina maana kwamba watu waliozaliwa Januari wanapaswa kuwa mwanzoni mwa mstari, wale waliozaliwa Februari wanapaswa kuwa nyuma yao, na kadhalika. Tatizo pekee ni kwamba huwezi kuzungumza. Msimamo wako lazima uwasilishwe kwa washirika katika mchezo kwa ishara, sura ya uso na kwa msaada wa njia mbalimbali zilizoboreshwa. Ishara ambazo mstari umewekwa inaweza kuwa chochote: rangi ya nywele na macho, uzito, umri, urafiki, shughuli, nk Mchezo utakusaidia kujuana vizuri zaidi, kupumzika na kuunganisha.

Kuandika maandishi nyuma

Mchezo huu ni mzuri kwa sababu hudumu likizo nzima, na washiriki zaidi, ni ya kuvutia zaidi. Sheria ni rahisi sana: kabla ya kuanza kwa tukio hilo, kipande cha karatasi kinaunganishwa nyuma ya kila mshiriki. Wakati wa sikukuu, ngoma na burudani nyingine, washiriki wanakaribia kila mmoja na kuandika kwenye karatasi hizi maoni yao kuhusu "wabebaji" wao. Kuelekea mwisho wa sherehe, karatasi huondolewa na ujumbe ulio juu yao unasomwa kwa sauti.

Tunatafuta kawaida

Kupata mwenzi wa roho katika kampuni isiyojulikana daima ni nzuri na ya kuvutia. Hebu tufanye kazi hii iwe rahisi. Idadi ya washiriki katika mchezo huu ni kutoka kwa watu 8. Wachezaji wote wamegawanywa katika jozi, na kwa muda uliopangwa, wanachama wa jozi lazima wapate kwa kila mmoja idadi ya juu ya vipengele vya kawaida. Ishara hizi zinaweza kuwa chochote: data ya nje, mahali pa kazi au kujifunza, muundo wa familia, kuwepo au kutokuwepo kwa wanyama wa kipenzi, na kadhalika. Kisha jozi zimeunganishwa katika nne na lengo sawa. Kuunganisha hutokea hadi kuundwa kwa timu mbili. Timu ambayo inaweza kupata idadi ya juu zaidi ya vipengele vya kawaida itashinda.

Ukweli au Kuthubutu

Njia nyingine ya kufahamiana vizuri zaidi. Mwezeshaji anauliza kila mshiriki katika mchezo: "Kweli au Kuthubutu?" Yule aliyechagua "ukweli" lazima ajibu swali lolote lililoulizwa na mchezaji yeyote (ikiwezekana kujibu kwa uaminifu, bila shaka). Anayechagua "hatua" lazima kwa namna fulani awachekeshe wachezaji wengine - kucheza, kuimba, kusema utani, nk.

Sijawahi…

Mchezo huu ni njia nzuri ya kujifunza zaidi kuhusu kila mmoja. Washiriki huchukua zamu kusema kifungu kinachoanza na maneno "Sijawahi ...". Kwa mfano: "Sijawahi kuona mamba." Wachezaji hao ambao kauli hii si ya kweli kwao, yaani walimwona mamba akiinamisha kidole kimoja mkononi. Kazi ya mchezaji anayetoa taarifa ni "kubisha" washiriki wengi iwezekanavyo. Mshindi ni mtu aliye na uzoefu mbaya zaidi wa maisha, yaani, yule ambaye kwanza hupiga vidole vyote. Hupoteza nyingi zaidi.

Onyesho

Mchezo huo ni mzuri kwa kampuni ambazo wanachama wake walikutana kwa mara ya kwanza. Sheria ni rahisi: kila mchezaji hupewa kipande cha karatasi mgongoni mwao kabla ya sherehe kuanza. Baada ya kufahamiana kwa ufupi, washiriki wa likizo huandika kwenye karatasi hizi hisia zao za kwanza za mtoaji wake. Andika kwa ufupi na, ikiwezekana, kwa busara. Muda mfupi kabla ya mwisho wa sherehe, wageni wanaalikwa kuandika kwenye karatasi sawa hisia ya mwisho ya mtu. Itakuwa ya kuvutia kulinganisha, na utajifunza mambo mengi mapya na yasiyotarajiwa kuhusu wewe mwenyewe.

Weka alama kwenye historia

Mmoja wa wachezaji huondolewa kwenye chumba. Kwa wakati huu, washiriki wengine kwenye mchezo huacha autograph, mchoro, alama ya midomo, alama za vidole - kwa ujumla, aina fulani ya alama kwenye karatasi. Kisha mchezaji mkuu anarudi. Sasa yeye ni "mwanahistoria" ambaye lazima afikirie ni nani aliyeacha alama gani. Mchezo huu unakufanya uangalie kwa karibu zaidi.

Mdundo

Mchezo husaidia kusikilizana, hata kama hamjuani. Na ikiwa mtu mmoja atasikia mwingine, itakuwa rahisi kwao kufahamiana!

Wachezaji wote huketi kwenye mduara na kuweka mikono yao ya kulia kwenye goti la kushoto la jirani upande wa kulia, na mikono yao ya kushoto kwenye goti la kulia la jirani upande wa kushoto. Baada ya hayo, mmoja wa wachezaji (kiongozi) hupiga rhythm rahisi kwenye goti la jirani kwa mkono wake wa kulia. Kazi ya jirani ni kufikisha rhythm zaidi. Kila kitu, kinaweza kuonekana, ni rahisi, lakini jaribu - karibu kamwe mara ya kwanza rhythm inarudi kwa kiongozi katika fomu yake ya awali. Kazi inaweza kuwa ngumu kwa kuanza rhythms mbili kwa wakati mmoja, kulia na kushoto.

Tafuta mchumba

Huu ni mchezo wa kuchekesha ambao unaweza kukusaidia kuanzisha mazungumzo katika kampuni usiyoijua. Yote ambayo inahitajika kwa utekelezaji wake ni mipira machache ya pamba au thread. Washiriki wamegawanywa katika jozi (ikiwezekana mchanganyiko: kijana - msichana), mipira haipatikani, mwisho wa mpira mmoja hutolewa kwa wanachama wa jozi. Baada ya hayo, nyuzi za mipira tofauti lazima zimefungwa kwa uangalifu. Wanandoa wa kwanza kuachilia uzi wao na, wakiifunga ndani ya mpira, watashinda na kuja kwa kila mmoja.

Hakuna karamu ya kufurahisha na ya kufurahisha iliyokamilika bila mashindano. Wanasaidia kuunda hali ya utulivu, usiruhusu kuchoka. Tunakupa matukio ya michezo ya kuvutia zaidi na mashindano ya kufurahisha yanafaa kwa hali mbalimbali. Kuna mashindano ya burudani kwa idadi kubwa ya watu ambao hawajui vizuri, mashindano kwa kampuni ndogo ya marafiki wa karibu, mashindano ya watoto. Fanya jioni kukumbukwa - chagua mashindano ya likizo katika orodha hii, jitayarisha kila kitu unachohitaji kwa utekelezaji wao na ushirikishe washiriki wengi iwezekanavyo ndani yao.

Kabla ya mchezo, nafasi zilizoachwa wazi hufanywa (vipande vya vichwa vya habari vya magazeti, na mada za kichwa zinaweza kuwa tofauti sana, kwa mfano: "Chini na Feather", "Mshindi wa Ushindani", nk) Vipandikizi huwekwa kwenye bahasha na ...

Ili kucheza, utahitaji sanduku kubwa au mfuko (opaque), ambayo ina vitu mbalimbali vya nguo: chupi ukubwa 56, bonnets, bras ukubwa 10, glasi na pua, nk. mambo ya kuchekesha. Mwenyeji anatoa...

Mhasiriwa wa prank hiyo anaambiwa kwamba sasa kila mtu katika kampuni atakisia hadithi moja maarufu ya hadithi. Atalazimika nadhani kwa kuuliza maswali ya kampuni kuhusu njama ya hadithi ya hadithi. Kampuni nzima inajibu kwaya (na sio moja baada ya nyingine)....

Props: haihitajiki Kila mtu anakaa kwenye mduara na mtu huzungumza neno lolote katika sikio la jirani yake, lazima haraka iwezekanavyo kusema ushirika wake wa kwanza na neno hili katika sikio la ijayo, pili - ya tatu, na hivyo. juu. Kwaheri...

Mchezo ni marekebisho ya "Mti wa Krismasi" na hutolewa katika kampuni ambapo kuna wavulana na wasichana (wajomba na shangazi). Yote huanza trite. Kwa mvulana na msichana ambao wamefunikwa macho, pini 5 za nguo zimeunganishwa. Pare...

Wageni hukimbia kuzunguka meza ya sherehe kwa kasi, wakiwa na glasi kwa mguu na meno yao. Kwa muda mrefu shina la kioo, ni bora zaidi. Nani alikimbia haraka sana na hakumwaga yaliyomo - mshindi Na unga juu ya uso wake Vijana wawili huketi mezani kinyume cha kila mmoja. Kabla...

Kukumbusha mchezo Kwa nguo za nguo, lakini wazi zaidi ... (watu 4-8). Pini huchukuliwa (nambari ni ya kiholela, kawaida takriban sawa na idadi ya wachezaji), kila mtu isipokuwa kiongozi amefungwa ...

Jozi mbili (au zaidi) zinaitwa. Baada ya mazungumzo ya utangulizi kuhusu wabunifu wa mitindo na mitindo, kila "mshonaji" hupewa roll ya karatasi ya choo, ambayo anahitaji kufanya mavazi kwa "mfano" wake ....

Utahitaji: chupa tupu ya glasi, maelezo. Andika kazi mapema kwenye vipande vidogo vya karatasi, kwa mfano: "Busu mara tatu", "Fanya pongezi", "Unataka afya", "Ngoma ya ngoma pamoja", nk ....

Mchezo huu ni mzuri ikiwa una mapumziko na familia au makampuni kadhaa kwa zaidi ya siku moja. Washiriki wote wa likizo ni wanachama. Majina yote ya washiriki yameandikwa kwenye noti tofauti, ambazo zimefungwa na maandishi ...

Vijana wanapaswa kuwa na bidii na busara. Hii inaweza kuwezeshwa na michezo ambayo inavutia kucheza kwa makampuni makubwa na madogo. Sio watoto tu wanaocheza michezo, kuna michezo mingi ya kuvutia iliyoundwa kwa watazamaji wakubwa. Hebu tuangalie baadhi yao.

  1. Ukweli au Kuthubutu- mwenyeji humwita mtu kwa zamu, na lazima achague ikiwa atasema ukweli juu yake mwenyewe au kukamilisha kazi hiyo.
  2. Mamba- mshiriki lazima aonyeshe neno lililobaki lililoandikwa kwenye kadi ya kazi bila kusema neno.
  3. Fanta- Katika kisanduku, kila mshiriki anaweka kitu ambacho ni mali yake. Mwezeshaji huchagua kipengee kwa upofu na kutoa kazi kwa mshiriki ambaye ni mali yake.
  4. Wewe ni nani?- washiriki wamebandika stika kwenye paji la uso, ambalo mhusika ameandikwa. Ni muhimu kuamua wewe ni nani kwa kuwauliza wapinzani wako maswali ambayo yanaweza kujibiwa ndiyo au hapana.
  5. Mavazi mpya- Katika mfuko wa giza, unahitaji kuweka nguo mbalimbali: bras, pua ya clown, tights za watoto, nk. Pakiti hupitishwa kuzunguka mduara mpaka mwenyeji atasema: "Acha!". Yule ambaye kifurushi kimesimama huchota kitu cha kwanza kinachokuja na lazima aweke.
  6. twister- kwa msaada wa kipimo cha tepi na turuba yenye miduara ya rangi, washiriki wanapaswa kuweka mikono na miguu yao kwenye miduara fulani na si kuanguka chini.
  7. zogo- Inafaa kwa idadi sawa ya wanaume na wanawake. Kwa wanawake na wanaume, mnyama hufikiriwa. Kwa amri, wanawake wote wanapaswa kutoa sauti za wanyama wao, na wanaume katika ghasia hii wanapaswa kupata mwenzi wao.

Michezo ya jedwali kwa orodha ya vijana na maelezo


Michezo na mashindano kwa siku ya vijana


Matukio ya michezo kwa vijana


Mchezo wape vijana

Mchezo kwa vijana mitaani, na maelezo


Michezo maarufu kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo ya akili kwa vijana, na maelezo mafupi


Michezo ya nje kwa vijana

Michezo ya nje kwa vijana


Mchezo mpya wa vijana

Mchezo wa vipande vikubwa vya kimataifa au vitambulisho vya kimataifa unapata umaarufu. Lengo ni kuruka kwa nchi ya mshiriki bila ujuzi wake, kuharibu ghafla, kuchukua picha na kuruka haraka. Madoa huwa dereva. Mchezo huo ulianzishwa na wanafunzi kadhaa kutoka nchi tofauti ambao walikutana likizo nje ya nchi. Vijana hao walianza kucheza nje ya nchi na wanaendelea hadi leo. Mshiriki mahiri zaidi aliruka hadi nchi nyingine kwa ajili ya ubatizo wa jamaa ya mpinzani wake, aliyevalia kama mtunza bustani mzee. Aliuliza jamaa za mwanadada huyo kucheza pamoja na kwa wakati unaofaa kumchafua mshiriki. Kwa hivyo, mchezo mpya wa vijana wa kiwango kikubwa ulionekana, ambao ulianza kuchukuliwa kote ulimwenguni.

Ni bora kubadilisha michezo ya kiakili na ya nje. Ikiwa unaenda asili, jitayarisha vifaa vya michezo yenye mada ili usichoke baada ya picnic. Aina kubwa ya michezo itaunganisha roho ya timu na kusaidia kufurahi.

© 2022 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi