Burudani ya mezani kwa kikundi kidogo cha watu wazima. Kazi za vichekesho kwa wageni kwenye meza, mashindano ya kufurahisha ya meza, michezo, maswali, utani, gags kwa kampuni ndogo ya watu wazima, bila kuacha meza.

nyumbani / Upendo

Mashindano ni mchezo bora wakati kampuni yenye furaha imekusanyika. Ili kuepuka hiccups yoyote, unapaswa kujiandaa mapema. Wakati wa kuchagua, fikiria eneo, upatikanaji wa props na mapendekezo ya washiriki.

Michezo ya nje

VIDEO: Mashindano ya nje kwa watu wazima

Tafuta pini

Mtangazaji huchagua watu 5 na huweka vifuniko macho kwa kila mtu. Baadaye, kwa nasibu anaweka pini kwenye nguo za wachezaji. Muziki huwashwa.

Washiriki wanaanza kutafuta pini kwa kila mmoja. Wakati huo huo, huwezi kutoa vidokezo. Yule anayepata wengi wao hushinda.

Pini zote lazima ziwe na vifungo. Watu wazima tu wanaweza kushindana.

Kusafisha kubwa

Kwa mchezo huu utahitaji idadi sawa ya baluni za rangi mbili. Unahitaji kuteka mduara mkubwa chini na ugawanye kwa nusu. Wote waliopo wamegawanywa katika timu mbili.

Katika kila tovuti, mpira hutawanywa kwa mpangilio wa nasibu. Rangi yao inalingana na timu maalum. Washindi ni wale washiriki wanaotupa mipira yao yote kwenye eneo la wapinzani wao.

Wapishi

Shindano hili ni kamili kwa kuanzisha picnic. Timu mbili zina silaha na mechi, bakuli, idadi sawa ya visu na viazi.

Baada ya ishara, kila timu huanza kuwasha moto, peel viazi na kufunga boiler. Washindi watakuwa wale ambao viazi hupika haraka zaidi. Ushindani unaweza kubadilishwa, kwa mfano, kwa kupikia haraka zaidi ya kebabs.

Mapacha wa Siamese

Wacheza wamegawanywa katika mbili. Kila wanandoa wana mikono miwili na miguu miwili iliyounganishwa pamoja. Sasa haziwezi kutumika.

Kiini cha mchezo ni kwa "mapacha wa Siamese" kutekeleza baadhi ya kazi. Kwa mfano, peel viazi. Wanandoa waliomaliza kazi nyingi hushinda.

Burp

Katika mchezo huu, washiriki pia wamegawanywa katika jozi. Kila timu inapewa puto tano. Wanandoa wanahitaji kuzipasua katika nafasi zifuatazo:

  • kurudi nyuma;
  • kando kwa kila mmoja;
  • kati ya mikono;
  • tumbo kwa tumbo;
  • kukaa chini wakati huo huo.

Ushindani unaonekana kuchekesha sana. Baada ya yote, ni ujinga kwa washiriki kusonga na kupiga kelele wakati puto inapasuka. Kwa hivyo mchezo utavutia wachezaji na mashabiki.

Tulikula na kunywa

Kwa ushindani utahitaji: sausage, chupa ya kinywaji, sahani, kisu, uma na kioo. Ifuatayo, unahitaji kuchagua timu mbili za watu watatu. Kila mtu anaondoka kwenye meza kwa umbali sawa.

Kwanza, washiriki hutolewa kitu cha kula. Mchezaji wa kwanza kwenye timu anakimbia kukata kipande cha soseji. Wa pili anachoma kwenye uma. Wa tatu lazima ale.

Sasa timu lazima zinywe. Sasa washiriki wote wanabadilishana kufungua chupa, wakimimina kwenye glasi na kunywa. Timu inayokamilisha kazi haraka hushinda.

Mnyama Mwenye Njaa

Ili kucheza utahitaji watu wawili wa kujitolea na chakula. Kwa mfano, sausage iliyokatwa.

Washiriki hubadilishana kuweka chakula midomoni mwao na kutamka maneno "mnyama mwenye njaa" kwa mpinzani wao. Wakati huo huo, haupaswi kumeza. Mchezaji ambaye anacheka kwanza anachukuliwa kuwa mpotezaji.

Katika kutafuta hazina

Kwa mashindano kama haya, maandalizi ni muhimu. Mtangazaji anahitaji kuficha hazina mapema - sanduku la bia.

Kukamata mpira

Washiriki wamegawanywa katika timu nne. Kwa kupiga kura, wawili kati yao wanakuwa viongozi, na wengine kuwa wafuasi. Timu zinazoongoza ziko kinyume, na watumwa wapo kati yao.

Washiriki wa timu zinazoongoza wanarusha mpira kwa zamu. Kazi ya mabawa ni kumuingilia. Ikiwa watafanikiwa, basi timu hubadilisha mahali.

Nilewe

Kwa mashindano kama haya utahitaji wachezaji 6, glasi 4 na chupa kadhaa za plastiki. Unahitaji kufanya shimo moja katika kila vifuniko vyao kwa kutumia msumari. Wachezaji wamegawanywa katika timu mbili.

Wakuu, bila kufungua chupa au kutumia mikono yao, lazima kumwaga maji kwenye glasi mbili. Washiriki wengine hunywa haraka. Timu inayomaliza mtihani haraka kuliko wapinzani wake wanavyoshinda.

Mifuko

Kwa mchezo huu utahitaji mifuko mingi. Mtangazaji huacha zawadi kwa umbali fulani tangu mwanzo. Washiriki wanasimama na miguu yao kwenye begi na kuanza kuruka kwa amri. Yule anayepata zawadi kwanza ataweza kuitunza.

Tafuta chupa

Mchezo huu hautasaidia tu kuinua roho yako, lakini pia baridi vinywaji vyako. Ni kamili kwa wale ambao wamechoka wakati wa kuandaa barbeque. Mtangazaji anaficha begi la chupa mtoni.

Wacheza wanaanza kuzunguka bwawa na kutafuta vinywaji. Mwasilishaji anaweza kupendekeza "moto" au "baridi". Mshindi anaruhusiwa kuwa wa kwanza kuchagua fimbo ya kebab.

Vaa nguo na uvue

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili na kusimama kwenye mstari mmoja. Kofia, T-shati na suruali (ikiwezekana ukubwa mkubwa) huachwa kwa umbali fulani kutoka kwao.

Baada ya ishara, kila mchezaji lazima akimbilie vitu, avae, aondoe na kupitisha baton kwa ijayo. Timu ambayo wanachama wake hukamilisha jaribio hushinda kwa haraka zaidi.

Yai

Kwa ushindani huu utahitaji vijiko, mayai ghafi na karatasi za kazi. Mtangazaji huchota "ukanda" chini.

Mmoja baada ya mwingine, washiriki huchukua kijiko kwenye meno yao, weka yai juu yake na kutembea kupitia "ukanda". Wengine wanajaribu kumvuruga, wakipiga kelele "acha," "hautafanikiwa." Mchezaji anayeangusha yai lazima amalize kazi hiyo.

Majaribu ya chokoleti

Mchezo huu unafaa kwa msimu wa joto. Washiriki lazima wavae suti za kuogelea na vigogo vya kuogelea. Mtangazaji hufunga vifuniko macho kwa wanaume. Anavunja chokoleti na kuiweka kwa wasichana.

Wavulana wanapaswa kutafuta pipi kwa midomo yao na kula. Wakati kila mtu amekamilisha kazi, wavulana na wasichana hubadilisha mahali.

Watu wazima tu ambao hawako kwenye uhusiano wa kimapenzi wanapaswa kushiriki katika mchezo kama huo. Vinginevyo, migogoro inaweza kutokea.

Okoa mpira

Kwa ushindani kama huo utahitaji baluni nyingi, ambazo zinapaswa kuingizwa na kufungwa kwa mguu mmoja wa kila mchezaji. Mduara mkubwa hutolewa chini. Baada ya kila kitu kuwa tayari, mtangazaji huwasha muziki.

Wakati wimbo unacheza, washiriki, bila kuacha mduara, wanaanza kupiga baluni za kila mmoja. Wakati muziki unapozimwa, wale ambao hawakuweza kuweka mpira wao sawa huondolewa kwenye duara. Hatua hiyo inaendelea hadi asalie mshindi mmoja tu.

Kipumuaji

Mchezo huu utaendelea wakati kampuni inakaa nje. Karibu na sikukuu, anachagua mti mmoja. Mizani imeunganishwa nayo, ikiwa na digrii 40 zilizoandikwa chini na sifuri juu.

Katika sikukuu nzima, kila mshiriki hupitia breathalyzer. Ili kufanya hivyo, anasimama na mgongo wake kwenye mti, anainama na kushika mkono wake na penseli kati ya miguu yake ili kuacha alama kwenye kipande cha karatasi. Kufaulu mtihani itakuwa ngumu zaidi na ya kuchekesha kila wakati.

Michezo kwenye meza

VIDEO: Michezo bora ya mezani

MICHEZO 5 BORA

MICHEZO 5 BORA ya kufurahisha kwa kampuni iliyo mezani

Hairuhusiwi kuingia

Burudani ya aina hii ni nzuri kwa kuanzisha karamu. Kabla ya kila mgeni kukaa chini, lazima amalize kazi fulani. Si lazima iwe ngumu, kama vile kumpa mtangazaji pongezi.

Wanandoa walevi

Kwa ushindani utahitaji chupa kadhaa za vinywaji na glasi. Wale wanaotaka kushiriki wamegawanywa katika sehemu mbili. Mmoja wa wanandoa huchukua chupa, na pili huchukua kioo.

Kwa mujibu wa ishara, kila mtu anajaribu kujaza glasi kwa makini iwezekanavyo. Hata hivyo, ni marufuku kuchukua chupa kwa mikono yako. Ushindi huenda kwa wanandoa ambao hupambana haraka na kwa uangalifu zaidi.

Telepath

Timu kadhaa zilizo na idadi ndogo ya washiriki huchaguliwa kwenye meza. Kila mtu anainua mkono wake wa kulia, akiwa amepigwa ngumi. Baada ya amri ya "telepath" inayoongoza, wachezaji huondoa idadi ya kiholela ya vidole.

Lengo la mchezo ni kwa moja ya timu kuonyesha idadi sawa. Kuzungumza ni marufuku. Lakini washiriki wanaweza kujaribu kujadiliana kwa njia tofauti, kwa mfano, kwa kukohoa au kugonga.

Fanta

Mmoja wa washiriki anarudi nyuma kwa kila mtu. Mtangazaji anaelekeza kwa mtu yeyote aliyepo na anauliza swali "mzuka huyu afanye nini?" Kazi zinapaswa kuwa za kuchekesha sana, kwa mfano:

  • inua mikono yako mbinguni na uwaombe wageni wakurudishe nyumbani;
  • hongera watu wanaopita kwenye likizo fulani;
  • kunywa glasi ya maji yenye chumvi nyingi;
  • chapisha picha ya kiwavi na uulize kila mtu unayekutana naye ikiwa amemwona mnyama wako aliyekimbia;
  • imba wimbo mzima kwenye kituo cha basi.

Jambo la kufurahisha zaidi ni kwamba mtu anayetoa kazi anaweza kujichagulia kwa nasibu. Ingawa mchezo tayari ni wa zamani, unahakikisha hali ya sherehe.

Tulishiriki machungwa

Kwa furaha inayofuata utahitaji machungwa, visu na idadi yoyote ya amri. Kila kundi lazima kuchagua nahodha. Yeye ndiye anayeanza mchezo na kuumaliza.

Kwa ishara ya kiongozi, kikundi lazima kichukue zamu ya kumenya machungwa, kuigawanya katika vipande na kula. Nahodha anahitaji kuanza mchakato na kula kipande cha mwisho. Timu yenye kasi zaidi inashinda.

Kondakta

Mtangazaji anacheza wimbo ambao kila mtu anajua. Anapoinua mkono wake, kila mtu anaimba; anapoushusha, kila mtu ananyamaza. Washiriki wanaofanya makosa wanaondoka kwenye mchezo.

Ushindi huenda kwa makini zaidi. Ili kufanya mchezo kuwa mkali zaidi, mtangazaji anaweza kusonga mkono wake haraka sana. Anaweza kuwachanganya kila mtu kwa kuendelea kuimba wakati hapaswi kuimba.

Ya haraka zaidi

Kwa kujifurahisha vile utahitaji vinywaji vya pombe na glasi. Wa mwisho wanapaswa kuwa wachache kuliko washiriki. Mtangazaji humwaga pombe na kutoa ishara, akiwasha muziki.

Wakati kila mtu aliyeketi anasikia wimbo, wanacheza kuzunguka meza. Mara tu muziki unapoacha, washiriki huchukua glasi. Wale ambao wameachwa bila chochote wako nje ya mchezo.

Baada ya mzunguko wa kwanza, mchezo unaendelea tena. Kwa aina mbalimbali, nguvu ya vinywaji inaweza kuongezeka hatua kwa hatua. Shindano hilo huisha tu wakati kuna mshindi mmoja amesalia.

Wakati wa mchezo, ondoa vitu visivyo vya lazima kutoka kwa meza. Vinginevyo, sahani zilizosimama kwenye makali zinaweza kuvunjika.

Utafanya nini ikiwa?

Mwenyeji anauliza maswali mbalimbali kwa wachezaji. Kwa mfano, ungefanya nini ikiwa:

  • uliibiwa na wageni;
  • ulitumia mshahara wako wote kwa siku tatu;
  • hutaweza kutumia mtandao kwa mwezi;
  • utafungiwa ofisini.

Maswali ya ujinga zaidi, itakuwa ya kuchekesha zaidi. Mshindi anaweza kuamuliwa kwa upigaji kura wa jumla.

Kuamuru

Ili kucheza mchezo huu utahitaji washiriki wawili, hadithi zilizochapishwa kutoka kwenye mtandao, juisi, karatasi na kalamu. Mchezaji wa kwanza huweka kiasi kidogo cha juisi kwenye kinywa chake, lakini haimezi. Anapewa karatasi na hadithi na kuulizwa kuiamuru.

Mshiriki wa pili anajaribu kuandika kile alichosikia. Baada ya mashindano, kila mtu anasikiliza hadithi inayotokana. Kawaida mchezo huu unageuka kuwa wa kuchekesha sana.

Mpenzi

Mmoja wa wageni walioketi kwenye meza amesimama nyuma yao. Wengine huchukua pipi na kupitisha haraka kwa kila mmoja. Kazi ya dereva ni kumshika yule ambaye mikononi mwake kuna tamu.

Vodka

Mchezo huu unapaswa kuchezwa wakati kila mtu amekunywa vya kutosha. Mwenyeji anainuka kutoka meza na anaonya kwamba kwa dakika moja atatambua mlevi zaidi ya wageni.

Baada ya hayo, mtangazaji anaelezea kuwa ni muhimu kutoa kitu alichokiita kivuli cha upendo zaidi. Kwa mfano, sausage - sausage, tangerine - tangerine. Wageni wote wanafikiri kwamba unyofu umewekwa na kasi ya majibu.

Kwa wakati kama huo, mtangazaji anasema neno "maji". Kawaida kwa wakati kama huo jibu ni "vodka." Mgeni aliyefanya makosa anapewa diploma "akiwa amefikia hali inayohitajika" huku kukiwa na kicheko cha jumla.

Vodokhleb

Kwa ushindani utahitaji vijiko na bakuli mbili kubwa zilizojaa maji. Wote waliopo wamegawanywa katika timu mbili.

Kwa ishara, kila mtu hunywa kijiko cha maji na kupitisha chombo kwa mtu mwingine. Haupaswi kumwaga maji wakati unacheza. Kundi la kwanza kuchota yaliyomo kwenye bakuli linashinda.

Kitu muhimu

Kiongozi humpa mtu aliyeketi karibu na kitu chochote. Mgeni lazima aseme jinsi anavyoweza kutumia kitu hiki na kuipitisha kwa ijayo. Yule ambaye hawezi kujua ni faida gani bidhaa hii huleta hupoteza.

Sio lazima hata uondoke kwenye meza ili kuwa na wakati mzuri

Katika karamu za ushirika, vijana, na za kirafiki, ambapo hadhira ya watu wazima imekusanyika, tayari kufurahiya sana na kucheza kidogo na kudanganya, mashindano na michezo ni sawa kabisa, ambapo unaweza "kufanya mzaha", kukumbatia na hata kumbusu. kila mmoja, onyesha huruma na mapenzi kwa marafiki na rafiki wa kike au wafanyakazi wenzake .

Mashindano na michezo kwa kampuni ya karibu, zilizokusanywa katika mkusanyiko huu zinafaa kwa wale ambao kucheza mashindano ya watoto tu ni boring, na "kucheza" ni nyingi sana.

1. Mchezo kwa kampuni ya karibu "Kwa magoti ya nani?"

Kwa ushindani huu, viti vimewekwa kwenye mduara - moja chini ya idadi ya washiriki. Mtu "wa ziada" amefunikwa macho, amefunikwa macho, na wengine huketi kwenye viti. Akifuatana na muziki wa furaha, "ziada" huanza kutembea kwenye mduara, lakini mara tu muziki unapoacha, yeye huketi haraka kwenye paja la karibu. Aliyemkalia asijitoe, maana kazi ya mtu aliye uchi ni kukisia alijipata kwenye mapaja ya nani. Ikiwa anakisia sawa, basi yule ambaye "ametengwa" ndiye anayepata. Ikiwa unadhani vibaya, anaendelea kufunga.

Unaweza kurahisisha sheria kidogo na kuruhusu mtu aliyefunikwa macho kuuliza maswali matatu ya kuongoza, ambayo, bila shaka, yatajibiwa na mtangazaji aliyeteuliwa maalum. Aina zifuatazo za maswali zinaruhusiwa: "Mwanaume au mwanamke?", "Zaidi ya thelathini?", "Nywele-kahawia?" Nakadhalika.

2. Mashindano ya kufurahisha "Una pointi ngapi za kawaida?"

Jozi mbili au tatu zinaitwa kucheza. Kutoka kwa kofia huchota vipande vya karatasi ambavyo sehemu tofauti za mwili zimeandikwa. Mwanaume huchomoa kwanza. Kwa mfano, "sikio" lake huanguka nje, na huchukua sehemu hii ya mwili wa mpenzi wake kwa mkono mmoja. Kisha mwanamke huchota kutoka kwenye kofia, anapata "kitako", na yeye, bila kusita, huchukua kitako cha mpenzi wake kwa mkono wake. Kisha huchukua kipande cha karatasi tena na kuigusa na sehemu "mpya" za mwili, huku kuruhusu kwenda kwa zile zilizopita ni marufuku.

Katika tukio ambalo pose inafikia usanidi wa ajabu, wanandoa wanaweza kutolewa viti, sofa au armchairs - waache waendelee katika hali ya kupumzika. Wakati hawawezi tena binafsi kuvuta vipande vya karatasi, wanaweza kusaidiwa. Wale wanaume na wanawake ambao wana pointi nyingi za mawasiliano hushinda.

3. Shindana kwa hila "Ukubwa ni muhimu!"

Wanaume wote waliopo wanaweza kushiriki katika shindano hili la kufurahisha. Ikiwa utaishikilia kwenye likizo ya wanaume, basi inaweza kuwa ya kuongoza

Hatua ya kwanza. Shindano linatangazwa kwa pongezi ndefu zaidi kwa wanawake waliopo.

Awamu ya pili. Kwa fitina, mtangazaji atoke na sentimeta ya fundi cherehani na atangaze shindano kwa faida kubwa zaidi... kisha waalike wanaume watabasamu na kupima urefu wa kila tabasamu.

Hatua ya tatu. Nani yuko tayari kufanya nini ili kushinda? Kwa kuambatana na muziki wa mapenzi, pendekeza kuvua nguo kadhaa, ambazo kisha uziweke kwenye mstari mmoja na kupima urefu wake.

Kwa msingi wa matokeo, toa ushindi na usambaze medali au diploma kwa kila mtu aliye na uteuzi tofauti wa vichekesho: "aliyetabasamu zaidi", "aliyezalisha zaidi", anayevutia zaidi, "mwenye ufasaha zaidi", nk.

4. "Sultani anayejali."

Mstari wa Ukuta umewekwa kwenye sakafu. Wanawake wanaalikwa kueneza miguu yao kwa upana na kutembea kando ya "mkondo" bila kupata miguu yao mvua. Baada ya jaribio la kwanza, unaulizwa kurudia "tembea kando ya mkondo," lakini umefunikwa macho. Washiriki wengine wote wa siku zijazo kwenye mchezo hawapaswi kuona jinsi unavyochezwa. Baada ya kupita kijito kikiwa kimefungwa macho, na mwisho wa njia akiwa ameondoa kitambaa cha macho, mwanamke anagundua kuwa mwanamume amelala kwenye mkondo, uso juu (mwanamume amelala kwenye Ukuta baada ya kazi kukamilika, lakini kitambaa cha macho. bado haijaondolewa kutoka kwa macho ya mshiriki). Mwanamke ana aibu. Mshiriki wa pili amealikwa, na wakati kila kitu kinarudiwa tena, mshiriki wa kwanza anacheka kimoyomoyo. Na kisha ya tatu, ya nne ... Kila mtu ana furaha!

NAPKIN

Mchezo kwa bar: glasi / glasi ya divai / vodka / bia ​​imewekwa katikati, ambayo kitambaa kimewekwa ili ndege hata itengenezwe kwenye shingo (kingo zinaweza kukunjwa kwenye mduara, ikiwa ni lazima; lainisha kidogo). Sarafu imewekwa katikati (kama ruble - sio nzito sana ili usiibe leso, lakini sio nyepesi sana ili mchezo usiburute), sigara huwashwa na wachezaji hubadilishana kugusa leso. mwanga, mashimo yanayowaka (usisahau kwamba kuna kitu kwenye kitambaa wanaeneza). Mpotevu ni yule ambaye kugusa kwake kunasababisha mtandao kutoka kwa leso kupasuka na sarafu kuanguka kwenye kioo. Na aliyepoteza anaambiwa kwamba lazima anywe yaliyomo ndani ya chombo (pamoja na majivu, bila shaka sarafu inaweza kupigwa).

MWENYE UTAMU ZAIDI

Wanawake pekee ndio wanaoshiriki katika shindano hilo. Washiriki wanasimama mbele ya hadhira. Nyuma ya kila mmoja ni kiti. Mtangazaji huweka kitu kidogo kwa utulivu kwenye kila kiti. Kwa amri, washiriki wote huketi chini na kujaribu kuamua ni aina gani ya kitu kilicho chini yao. Kuangalia na kutumia mikono ni marufuku. Wa kwanza kuamua mafanikio.

IMARA ZAIDI

Muziki, polepole kwa dakika 9-10. Wanandoa, mwanamume anashikilia msichana mikononi mwake. Wanandoa wowote hudumu kwa muda mrefu zaidi kushinda. Wakati uchovu unaonekana, wachezaji wanaweza kukisia au kuambiwa waweke wenzi wao juu ya bega lao, wakae juu ya mabega yao, nk.

Wanandoa 3 wanashiriki. Props kwa ushindani: viti 3, wamesimama umbali wa 1.5 m kutoka kwa kila mmoja, sindano 3 na nyuzi, mitandio 3, mioyo 15 ya kitambaa. Wanawake hukaa kwenye viti wakiwa wamefumba macho, jukumu la cherehani linachezwa na wanaume kwa miguu minne mbele ya wanawake. Kazi ya mwanamke ni mshonaji, wakati muziki unacheza, kushona mioyo 5 kwenye kitako cha mwanamume. Mshindi ni wanandoa ambao mshonaji hushona kwa uangalifu mioyo kwa mwenzi wao.

UKIFUMBWA MACHO

Kuvaa mittens nene, unahitaji kuamua kwa kugusa ni aina gani ya mtu aliye mbele yako. Guys nadhani wasichana, wasichana nadhani guys. Unaweza kuhisi mtu mzima.

NA SHALES ZA NDIMU

Msichana amelala chini kwa usawa, napkins zilizo na vipande vya limao zimewekwa juu ya mwili wake, na moja lazima iwekwe kinywa chake (si kumeza). Mwanamume amefunikwa macho, na lazima apate vipande vyote na kula. Inawezekana kuosha na vodka / maji. Chaguo laini ni pipi badala ya limao. Jozi ya haraka zaidi inashinda.

NA COIN

Kiini cha mchezo ni kama ifuatavyo. Msichana au mvulana amelala kwenye sakafu (kwenye carpet) au, ikiwa ukubwa unaruhusu, kwenye sofa (sofa, kitanda). Sarafu imewekwa kwenye tumbo lake. Mchezaji wa jinsia tofauti amelala juu ya mchezaji (bila shaka, kama unavyopenda), na lazima wageuke ili sarafu iishe kwenye tumbo la mchezaji wa pili bila kuanguka. Nakadhalika. Ikiwa sarafu itaanguka, basi wanandoa wanaohusika na kuanguka kwake lazima wabusu.

Mchezo ni kama ifuatavyo. Wanaume 3-4 wamealikwa kushiriki katika mchezo. Ili kucheza mchezo, chupa tupu za bia za lita 0.5 zinahitajika. kwa wingi kulingana na idadi ya wachezaji. Washiriki wana karoti safi iliyofungwa kwenye ukanda wao ili iweze kuning'inia mbele kwa kiwango cha goti. Kwa amri, wanaume wanapaswa kukimbia ili kupata karoti kwenye shingo ya chupa kwa namna ambayo wanaweza kuinua chupa kwenye kamba ambayo karoti imefungwa.

SNIPER - 2

Wacheza wana mikanda kwenye viuno vyao, ambayo apple imesimamishwa kwenye kamba. Bodi yenye misumari imewekwa mbele ya wachezaji. Inahitajika "kuchoma" apple kwenye msumari haraka iwezekanavyo.

NA TANGO

Inaweza kuchezwa na idadi yoyote ya wachezaji, ambao, kwa njia, wanaweza kuwa wa umri wowote na jinsia yoyote. Mchezo unakwenda kwa kishindo kwa hali yoyote. Na hii ndio asili yake. Kila mtu anasimama kwenye duara, ambayo kiongozi fulani pia anakaa. Zaidi ya hayo, mduara unapaswa kuwa tight kabisa - bega kwa bega, na mikono iko nyuma. Chukua tango safi ya kawaida, ikiwezekana kubwa zaidi. Kazi ya mtangazaji ni kuamua mikononi mwa tango hii sasa. Na kazi ya wachezaji ni kupitisha tango kwa kila mmoja, na wakati mwenyeji hajaangalia, piga kipande.

Pia unahitaji kutafuna kwa uangalifu sana, ili usiamshe mashaka yasiyo ya lazima ya mtangazaji. Ikiwa operesheni ilifanikiwa, na tango ilikuwa na furaha, na muhimu zaidi, bila kujua kwa mwenyeji, kuliwa, basi mwathirika huyu wa kutojali kwake anatimiza tamaa ya timu nzima iliyolishwa tayari!

NA tango - 2

Wanandoa wawili au zaidi wa M-F hushiriki. Kazi ya kila jozi ni kula tango (ndefu) - au ndizi - kutoka mwisho wote kwa wakati mmoja, kwa kasi zaidi kuliko wengine, bila kugusa mikono yao. Wengine hutazama na kutoa usaidizi wa kimaadili. Chaguo la upofu: wanandoa huchaguliwa kwa ridhaa ya pande zote, na baada ya kufungwa macho, washirika hubadilishwa kimya kimya.

NA BLANKETI

M-F kushiriki, lakini ikiwa unataka kuongeza muda wa furaha yako, basi wanandoa wachache zaidi wanaweza kufichwa wakati wa utazamaji wa awali (wa sekondari) wa utani. Mwanamume na msichana, ambaye marafiki wao hawana jukumu lolote, wameketi kando, kila mmoja chini ya blanketi. Washiriki wanachuchumaa kwenye sakafu. Mtangazaji, kwa kawaida ndiye pekee anayejua jinsi kila kitu kinapaswa kuisha, anasema yafuatayo kwa washiriki yaliyofichwa kabisa chini ya blanketi: "Kila mmoja wenu ana kitu kimoja cha ziada, aondoe na unipe."

Kinachofuata ni mlolongo wa kukaidi mantiki wa vitu vinavyotolewa, kuvutwa kutoka chini ya blanketi kwa mkono unaotetemeka. Kweli, ikiwa mchezo umefikia wakati wa kilele kama hicho, wakati kwa ujumla hakuna kitu cha kupiga risasi, basi mtangazaji hutamka kifungu ambacho wakati mmoja huwafanya wahasiriwa wawe na hisia za kutisha: "Marafiki zangu, mlidhani vibaya, kitu hiki. bado ni juu yako, hii "Blangeti! Vua na unipe." Kisha kuna tukio wakati kitu kilicho chini ya blanketi kinashikilia kutoka ndani na viungo vyake vyote, kupiga kelele na kutambaa kwa aibu. Kila kitu, hata hivyo, inategemea kiwango cha kunywa. Inapaswa kuwa alisema kwamba ikiwa mmoja wa washiriki alikisia katika hatua ya awali, i.e. akiwa bado karibu amevaa, yeye (yeye) hujitenga tu na kufurahiya kila kitu kinachotokea.

MWIMBAJI WA USIKU

Chupa (vodka, divai, cognac, nk) imewekwa kwenye meza. Staha ya kadi imewekwa juu yake (ikiwezekana mpya au kadi za plastiki). Kazi ya wachezaji ni kulipua kadi chache kutoka kwenye staha, lakini si staha nzima. Yeyote aliyepulizia staha nzima lazima anywe maji kutoka kwenye chupa.

NA VITI

Huu ni mchezo wa kawaida wa watoto ambapo viti vimewekwa kwenye mduara na kuna wachezaji mmoja zaidi kuliko viti. Wacheza huhamia kwenye muziki kwa mwelekeo mmoja karibu na viti, na muziki unapoacha, huketi kwenye kiti cha karibu. Yeyote asiye na viti vya kutosha huondolewa kwenye mchezo, akichukua kiti kimoja. Mchezo unaendelea hadi mchezaji wa haraka zaidi wa wachezaji wawili waliobaki anakaa kwenye kiti cha mwisho. Mabadiliko ya mchezo huu kuwa "watu wazima" ni kwamba wanaume huketi kwenye viti, na wasichana, wakicheza karibu na viti, hupiga magoti wakati muziki unapoacha.

Yule ambaye hakupiga magoti huondolewa pamoja na mumewe au rafiki yake na kiti alichokuwa ameketi (hii ni adhabu ndogo kwake kwa sababu mpenzi wake hakuwa na haraka). Wakati wa baridi zaidi katika mchezo ni wakati wasichana wawili, wakisukumana mbali, jaribu kutoshea kwenye paja la mtu mmoja, na pia unapaswa kuona macho ya kusubiri ya wanaume - ni nani kati ya wasichana watakuwa wake. Kilele, kwa kawaida, ni mwisho wa mchezo. Karibu kampuni nzima tayari imeondoka, na kila mtu anaanza kushangilia kwa sauti kubwa na kushangilia kwa wachezaji waliobaki. Unaweza kujaribu kucheza mchezo huu kinyume - wasichana kwenye viti, wavulana kwenye magoti.

Props: glasi (glasi za risasi au chupa) na majani au pacifiers ya watoto, kwa mtiririko huo. Nani atanyonya kioevu kutoka kwa glasi haraka na majani (kutoka kwa chupa iliyo na chuchu). Muundo wa kioevu imedhamiriwa kulingana na hali ya wachezaji. Jambo ngumu zaidi ni kuvuta juisi nene ya nyanya kupitia majani, na semolina ya kioevu (au maziwa ya unga, yaliyochochewa vibaya) kutoka kwa chupa.

Mchezo ni mgumu sana. Imeundwa kwa ajili ya wanaume. Kabla ya mchezo kuanza, bia hutiwa ndani ya bonde, bakuli kubwa au chombo kikubwa. Wachezaji walio na glasi za gramu 100 huketi karibu na chombo hiki na kuinua bia kwa glasi zao, wakinywa KILA DAKIKA. Kwa hivyo mara 100 gramu 100. Yule ambaye "anaishi" hadi mwisho anashinda, i.e. hunywa glasi mia 100 za bia. Jambo zuri kuhusu mchezo ni kwamba mara nyingi hakuna anayeshinda. Kwa hivyo, wivu haumtafuna mtu yeyote.
P.S. Washiriki wanaweza kwenda kwenye choo, lakini hawana haki ya kupotea kutoka kwa ratiba ya kunywa, i.e. kwa dakika moja lazima wanywe glasi nyingine ya bia.

UTUNGAJI

Kila mchezaji anapewa karatasi tupu. Mchezaji anaandika swali juu kabisa ya karatasi (kwa mfano: "Macho ya mpenzi wako ni nini?"). Kisha karatasi imefungwa ili maandishi ya swali yasionekane, na kwenye zizi lenyewe swali fupi limeandikwa (katika kesi hii - "zipi?"). Karatasi hupitishwa kwa mchezaji anayefuata. Anajibu swali la juu, mara moja anaandika yake mwenyewe (kwa mfano: "Sumu. Nguruwe huleta nani?"), Hukunja karatasi, ishara swali fupi na kupitisha karatasi. Na kadhalika mpaka karatasi itaisha. Baada ya hayo, karatasi zinafunuliwa. Katika kesi hii, maandishi ya maswali na majibu kwao yataonekana upande mmoja wa karatasi, na maswali mafupi kwa upande mwingine. Soma, furahiya.

NA RUBERS

Kwa msaada wa mahusiano ya nywele za rangi unaweza kushikilia ushindani huo. Wanaume hushiriki ndani yake - 2 au 3. Kila mmoja hupokea bendi za mpira za rangi fulani. Kazi ya washiriki ni "kupigia" wanawake wengi iwezekanavyo katika dakika chache za muziki. "Pete" - bendi za mpira huwekwa kwenye miguu ya wanawake, juu ya miguu. Na kisha wanahesabu idadi ya "pete" na kila mshiriki. Mwenye kasi zaidi anashinda tuzo.

Wanandoa 4-5 (M-F) wamealikwa. Muziki huwashwa. Kazi inapewa: kijana ana jukumu la nguzo, na msichana lazima acheze karibu naye, lakini kwa hali ya kwamba mwisho wa ngoma nguo ndogo iwezekanavyo kubaki kwenye "nguzo". Inashauriwa kushawishi wachezaji na tuzo nzuri. Shindano hili linafanyika kwa mafanikio zaidi katika kampuni ya tipsy.

STRIPTEASE

Kwa siri kutoka kwa shujaa (au mkosaji) wa likizo, fanya silhouette ya urefu kamili wa takwimu ya kibinadamu kutoka kwa kadibodi. Gundi picha ya mvulana au msichana wa kuzaliwa badala ya uso. Weka kwenye mannequin hii vitu vyote vinavyowezekana vya nguo: kutoka panties hadi kofia. Wanaweza kuwa wa kweli au wa maandishi. Piga tu karatasi kwenye mannequin. Kisha mwenyeji huwauliza wageni maswali kuhusu shujaa wa siku hiyo: wakati alizaliwa, sahani favorite, nk.

Ikiwa mgeni atafanya makosa, lazima aondoe nguo yoyote kutoka kwa mannequin. Sehemu za karibu zaidi zinaweza kufunikwa na majani ya mtini yaliyofanywa kwa karatasi ya kijani. Na, ikiwa una hakika kwamba mtu wa kuzaliwa hatakasirika, unaweza kuandika matakwa ya comic kwenye vipande hivi vya karatasi.

Wageni husimama au kukaa kwenye duara na, kwa muziki, huanza kupitisha sanduku kubwa. Mara tu mwenyeji anapoacha muziki, mgeni aliye na sanduku hufungua, huchukua kitu kimoja na kuiweka kwenye sanduku. Baada ya wachezaji kuwa tayari wamevuliwa vya kutosha, kisanduku kinaanzishwa tena kwenye duara, lakini baada ya muziki kusimama, wachezaji lazima, bila kuangalia kwenye sanduku, watoe kitu cha kwanza wanachokutana nacho na kuiweka juu yao wenyewe. Kipengee hiki kinapaswa kuvikwa kwa muda fulani. Kwa mfano, nusu saa au hadi mwisho wa chama. Unaweza kwanza kuweka vitu mbalimbali vya nguo kwenye sanduku: kutoka kwa kofia za watoto hadi panties kubwa maalum na bras.

KUCHEZA KWENYE JANI

Jozi mbili au zaidi zimechaguliwa. Kuna karatasi za muundo mkubwa (A1..A3) kulingana na idadi ya wanandoa wanaoshiriki, na kila wanandoa wanapaswa kucheza bila kuacha karatasi hizi wakati muziki unacheza (kwa muda). Anayejikwaa huondolewa. Ikiwa muziki unaisha na jozi chache zinabaki, furaha huanza - karatasi zimefungwa kwa nusu na kila kitu kinarudiwa. Yeyote anayeweza kushikilia ushindi mrefu zaidi. Maelezo moja zaidi - uchaguzi wa washirika katika michezo hiyo inaweza kushoto kwa bahati na unaweza kuvuta kipande cha karatasi na jina kutoka mahali fulani. Inafahamika kuondoa uwezekano wa kulinganisha jinsia za wachezaji, vinginevyo wasichana watacheza na wasichana, wavulana na wavulana. Moja ya chaguo ni vipande vya karatasi kwa wasichana, kata vipande kwa wavulana. Imeangaliwa: kwa tangazo kama hilo, kicheko hakipunguki kwa muda mrefu.

POINT ZA MAWASILIANO

Unahitaji kuandaa mapema seti mbili zinazofanana za karatasi ambazo sehemu za mwili zimeandikwa: kichwa, mgongo, mkono, kifua, kitako, mguu, nk, kwa kadri ya mawazo yako na kiwango cha ulegevu wa kampuni. Kisha kila seti imewekwa kwenye sanduku tofauti (kichwa). Kwa upande wetu, hata tulipakia kila kipande cha karatasi kwenye sanduku la Kinder Surprise. Inastahili kuwa masanduku ni tofauti kwa namna fulani. Hii ni muhimu ili kuhakikisha kuwa seti za karatasi hazichanganyiki katika siku zijazo. Kisha kila mtu aliyepo amegawanywa katika jozi M-F. Kisha jozi huchaguliwa ili kuanza mchezo. Kila mtu hupewa seti ya kibinafsi ya karatasi.

Kuanza, kila mtu huchota kwa nasibu kipande kimoja cha karatasi kutoka kwa seti yao (na wao, kama unavyokumbuka, ni sawa). Kwa mfano, M - mkono, F - nyuma. Lazima ziguse na sehemu hizi za mwili. Kisha, washiriki huchota kipande kimoja zaidi cha karatasi: M - kichwa F - kifua. Sasa lazima, wakati wa kudumisha mawasiliano sawa, wawasiliane na sehemu mpya za mwili. Nakadhalika. Wakati wa mchezo, pose inaweza na hata inahitaji kubadilishwa daima. Baada ya wanandoa kuvuta kipande cha tatu au cha nne cha karatasi, kwa kawaida haiwezekani kusimama kwa miguu yako. Hapa ndipo njia za msaidizi zinaingia - viti, sofa, sakafu. Samani yoyote inaruhusiwa. Mchezo unaendelea hadi wanandoa hawawezi tena kuwasiliana kwa wakati mmoja sehemu hizo zote za mwili ambazo walitoa. Kisha jozi inayofuata inaitwa, karatasi zimewekwa kwenye masanduku yao, na kila kitu kinaanza tena. Mshindi ni wanandoa ambao wanaweza kudumisha idadi kubwa zaidi ya anwani kwa wakati mmoja.

SURUALI ZENYE BANDA LA ELASTIC

Kila mshiriki katika mashindano hupewa chupi, bendi ya elastic yenye pini. Huku kukiwa na vifijo na vifijo, washiriki wanaanza kuweka mikanda hii ya elastic kwenye suruali zao za ndani, na kisha wanatakiwa kujivika wenyewe. Mshindi ndiye wa kwanza "kutengeneza" panties na kuvaa.

JUA NANI ANAKUNYWA VODKA?

Mchezo huu ni sare na unaweza kuucheza mara moja tu, lakini inafaa. Masharti ni rahisi: idadi yoyote ya washiriki inaitwa. Kisha kiongozi wa mchezo huleta idadi inayofaa ya glasi (glasi, nk, lakini ikiwezekana uwazi!), Ambayo karibu gramu 150 za kioevu na majani hutiwa. Mtangazaji anatangaza: "Sasa nitampa kila mshiriki glasi. Glasi zote isipokuwa moja zina maji safi. Na glasi moja ina VODKA safi!" Kazi ya kila mshiriki ni kunywa yaliyomo kwenye glasi yake kupitia majani, akijaribu kutoruhusu mtu yeyote nadhani anakunywa nini. Kazi ya waangalizi (kila mtu mwingine) ni nadhani ni nani hasa aliyemwaga vodka. Kweli, basi, ipasavyo, washiriki hunywa kioevu, waangalizi wanajaribu kukisia: ni nani anayekunywa vodka, akielezea nadhani zao, kufanya dau, nk. Wakati washiriki wote wamekunywa kila kitu, mwenyeji anatangaza kwamba ... hii ni kweli utani na glasi zote zimejaa vodka !!!

Chupa (vodka, divai, cognac, nk) imewekwa kwenye meza. Staha ya kadi imewekwa juu yake. Kazi ya wachezaji ni kulipua kadi chache kutoka kwenye staha, lakini si staha nzima. Yeyote aliyepulizia staha nzima lazima anywe maji kutoka kwenye chupa.

JUU YA MAGOTI YA NANI?

Katika chumba cha wasaa, viti vinapangwa kwenye mduara. Wachezaji, wanaume na wanawake, huketi juu yao. Dereva huchaguliwa. Amefumba macho. Muziki unawashwa na dereva anatembea kwenye duara. Mara tu muziki unaposimama, dereva anasimama na kukaa kwenye mapaja ya mtu aliyesimama karibu naye. Yule aliyekaa karibu naye lazima ashushe pumzi na asijitoe. Wengine wanauliza: "Nani?" Ikiwa dereva anadhani ni nani ameketi kwenye paja lake, basi anakuwa dereva.

Kabla ya mchezo, wakumbushe washiriki wa kike kwamba wanaume, kama ndege, wanavutia zaidi wakati wa msimu wa kupandana. Acha kila mshiriki ajichagulie mwanamume wakati wa mchezo na aunde yule "aliyeyumba" zaidi kutoka kwake. Kwa kusudi hili, wanawake hupewa bendi za nywele za rangi nyingi. Kazi yao ni kuunda "tufts" nyingi iwezekanavyo kutoka kwa nywele za wanaume kwa kutumia bendi za mpira. Rafiki wa yule "aliyechangamka" zaidi anapewa tuzo.

Bodi ya checkers halisi hutumiwa, na badala ya checkers kuna glasi. Vodka hutiwa ndani ya glasi upande mmoja, na cognac kwa upande mwingine. Zaidi ya hayo kila kitu ni sawa na katika checkers kawaida. Kwa anuwai, unaweza kucheza zawadi.

KARATASI YA CRIB

Washiriki wawili wanaitwa. Wanapewa roll ya karatasi ya choo. Kazi ya washiriki ni kuingiza yote kwenye mifuko yao, chini ya kola, ndani ya suruali, soksi, chupi, nk. (yote inategemea mawazo na ujuzi) katika vipande vidogo (kama karatasi za kudanganya, mtangazaji lazima afuate hii). Yeyote aliye wa kwanza ndiye mshindi.

MBIO ZA RELAY

Idadi yoyote ya watu wanaweza kucheza mchezo. Kila mtu amegawanywa katika timu mbili (tofauti katika uwanja sio muhimu), jambo muhimu zaidi ni kwamba kuwe na idadi sawa ya watu katika kila timu. Timu zinajipanga moja baada ya nyingine. Msaada umewekwa mbele yao kwa umbali fulani, juu yake:
1. chupa ya vodka (pombe yoyote, inavutia zaidi na vodka),
2. kioo (kioo - kama unavyopenda),
3. sahani yenye vitafunio vyepesi (km ndimu).

Mtu wa kwanza anakimbia - kumwaga vodka ndani ya glasi na kurudi nyuma, pili - vinywaji na kukimbia nyuma, wa tatu - ana vitafunio na pia anarudi nyuma, wa nne - hufanya kila kitu: kumwaga, kunywa, ana vitafunio na kukimbia nyuma, na kadhalika. Timu inayoishiwa na pombe ndiyo inashinda kwa haraka zaidi.

4 x 200 RELAY

Wanaume 3-4 wanaalikwa kushiriki katika mbio za relay 4x200. Kila mshiriki hutolewa na glasi 4 za uso: 1 na maji, 2 na maziwa, 3 na bia, ya 4 na vodka (inaweza kubadilishwa na divai). Mtu wa kwanza kunywa yote atashinda.

Timu 2 zimeajiriwa, ikiwezekana mchanganyiko, i.e. ya wasichana na vijana. Timu zinahitaji kushindana katika mashindano yafuatayo: mtangazaji huchukua mayai 2 na kusema kuwa ni mbichi. Wanaume wanapaswa kupitisha yai kupitia mguu mmoja wa suruali na kuivuta kupitia nyingine, na wasichana - kutoka kwa sleeve moja hadi nyingine. Inashauriwa kufanya mashindano na muziki wa furaha. Washiriki wa timu wanaweza kusaidiana. Jambo la kufurahisha ni kwamba, kwa kawaida, mayai huchemshwa na washindi hupata mayai haya.

WADAU

Kuna orodha mbili za duwa - mvulana na msichana, hata hivyo, hakuna kitakachokuzuia kuongeza idadi ya wachezaji. Pambano hilo halina damu - wachezaji huvua vitu vyao kwa zamu na kuviweka kwenye kiti au mahali pengine. Atakayesimama kwanza ndiye aliyeshindwa. Unahitaji tu kuamua mapema ikiwa funguo, sarafu, ishara, nk zilizotolewa nje ya mfuko wako zinachukuliwa kuwa kitu kilichoondolewa.

Wanandoa kadhaa hushiriki. Kila jozi hupewa kipande cha barafu. Wanandoa ambao huvunja barafu hushinda kwanza. Unaweza kupumua juu ya barafu, unaweza kuilamba, kuinyonya, kuiweka chini ya sehemu yoyote ya mwili, kwa ujumla, fanya chochote unachotaka nayo, kwa muda mrefu ikiwa inayeyuka, isipokuwa kwa matumizi ya vifaa vya kiufundi na vyombo.

MGUSO WA UPOLE

Washiriki wote wanaandika kwenye karatasi 3, 4 (n.k.) vipande vya karatasi sehemu yoyote ya mwili (mkono, paja, sikio, pua, kitako, sehemu za siri). Vipande vyote vya karatasi vimewekwa kwenye kofia. Kofia imewekwa kwenye sakafu na washiriki wanasimama karibu nayo. Kuchukua zamu, kuchukua vipande vya karatasi, wanagusa maeneo yaliyoonyeshwa kwa mikono yao. Matokeo yake, pose za kipekee zinaundwa. Mchezo unaisha wakati hakuna vipande vya karatasi vilivyobaki kwenye kofia.

VYUMBA VYA VYUMBA

Wajitolea wanaitwa - wavulana 2 na msichana 1. Na hivyo timu 2 au 3. Kazi, kwa amri ya mtangazaji, ni kuvaa msichana haraka iwezekanavyo nguo zaidi zilizochukuliwa kutoka kwa wavulana. Matokeo yake, fikiria picha hii: kuna msichana amevaa kutoka kichwa hadi toe katika nguo za wanaume, na wavulana wawili wa uchi! Kiwango cha uchi wao kinaamuliwa na kiwango cha unyonge wao!

STRIP

Timu mbili zinaundwa: moja ni wanaume, nyingine ni wanawake. Kwa ishara, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuziweka kwenye mstari. Kila timu ina mstari wake. Timu inayotengeneza safu ndefu zaidi ya nguo inashinda.

Mashindano ya Mwaka Mpya yanaweza "kupunguzwa" kwa usalama na michezo ya nje. Hapa unaweza kuchagua michezo ya burudani, kwa kampuni ya watu wazima na kwa familia. Kuwa na Hawa wa Mwaka Mpya mzuri, wenye furaha na usiosahaulika! Heri ya Mwaka Mpya 2020!

Mashindano ya Mwaka Mpya kwa kampuni "Naoshchup" (mpya)

Ukiwa na mittens nene, unahitaji kuamua kwa kugusa ni mtu wa aina gani kutoka kwa kampuni aliye mbele yako. Vijana wanadhani wasichana, wasichana wanawaza wavulana. Maeneo ya kuguswa yanaweza kutajwa mapema. 🙂

Mashindano ya Mwaka Mpya kwa vyama vya ushirika "Nini cha kufanya ikiwa ..."(mpya)

Ushindani ni mzuri sana kwa jioni ya ushirika, kwa wafanyakazi wa ubunifu na wenye rasilimali.) Washiriki wanahitaji kuzingatia hali ngumu ambazo wanahitaji kutafuta njia isiyo ya kawaida. Mshiriki ambaye, kwa maoni ya watazamaji, atatoa jibu la busara zaidi anapokea hatua ya tuzo.

Mfano wa hali:

  • Nini cha kufanya ikiwa umepoteza mishahara ya wafanyikazi wako au pesa za umma kwenye kasino?
  • Nini cha kufanya ikiwa umefungwa kwa bahati mbaya katika ofisi usiku wa manane?
  • Unapaswa kufanya nini ikiwa mbwa wako alikula ripoti muhimu ambayo unapaswa kuwasilisha kwa mkurugenzi asubuhi?
  • Nini cha kufanya ikiwa umekwama kwenye lifti na Mkurugenzi Mtendaji wa kampuni yako?

Mashindano ya Mwaka Mpya wa nafasi "Lunokhod"

Mchezo bora wa nje kwa watu wazima ambao hawana akili kabisa. Kila mtu anasimama kwenye mduara, kulingana na nambari ya kuhesabu, wa kwanza anachaguliwa na ndani ya duara anatembea kwa miguu yake na kusema kwa uzito: "Mimi ni Lunokhod 1." Yeyote aliyecheka squats inayofuata kwenye duara na anatembea, akisema kwa umakini: "Mimi ni Lunokhod 2." Nakadhalika…

Mashindano ya kufurahisha ya Mwaka Mpya "Nani ana muda mrefu zaidi"

Timu mbili zinaundwa na kila mmoja lazima aweke mlolongo wa nguo, akiondoa chochote anachotaka. Yeyote aliye na mnyororo mrefu zaidi atashinda. Ikiwa mchezo haufanyiki katika kampuni ya nyumba, lakini, kwa mfano, katika mraba au katika klabu, basi washiriki wawili wanachaguliwa kwanza, na wakati hawana nguo za kutosha kwa mnyororo (baada ya yote, wakati wa kuchukua. ondoa nguo zako, lazima ubaki ndani ya mipaka ya adabu), basi ukumbi unaulizwa kusaidia washiriki, na mtu yeyote anayetaka anaweza kuendelea na mlolongo wa mchezaji anayependa.

Mashindano mapya "Ni nani aliye baridi zaidi"

Wanaume hushiriki katika mchezo. Mayai huwekwa kwenye sahani kulingana na idadi ya washiriki. Mwenyeji anatangaza kwamba wachezaji lazima wapeane kuvunja yai moja kwenye paji la uso, lakini moja yao ni mbichi, iliyobaki imechemshwa, ingawa kwa kweli mayai yote yamechemshwa. Mvutano huongezeka kwa kila yai inayofuata. Lakini inashauriwa kuwa hakuna washiriki zaidi ya watano (wanaanza kudhani kuwa mayai yote yamechemshwa). Inageuka funny sana.

Mashindano ya Mwaka Mpya "Ni nani asiye wa kawaida"

(Kutoka kwa msomaji Alexander)
Washiriki wanakaa kwenye duara, kiongozi anatangaza kwamba wako kwenye puto ya hewa ya moto ambayo inaanguka, ili kuepuka ajali mchezaji mmoja lazima atupwe nje ya puto. Washiriki wanajadiliana kwa zamu kulingana na taaluma na ujuzi wao kwa nini inapaswa kuachwa, kisha upigaji kura hufanyika. Mtu yeyote ambaye ametupwa anahitaji kunywa glasi ya vodka au cognac kwenye gulp moja, lakini ni bora kuandaa maji, jambo kuu ni kwamba hakuna mtu atakayefikiri!

Mashindano ya Mwaka Mpya "Nilikupofusha kutokana na kile kilichotokea"(mpya)

Kila Snow Maiden huchagua Baba Frost kwa ajili yake mwenyewe na kumvika kwa njia zote zinazowezekana kwa kutumia njia yoyote inapatikana: kutoka kwa mapambo ya mti wa Krismasi hadi vipodozi. Lazima umtambulishe Santa Claus wako kwa umma kupitia utangazaji, wimbo, methali, shairi, n.k.

Mashindano "Hongera"(mpya)

Kichocheo cha kazi kinafanywa kama hii:
Katika nchi moja _________ katika jiji la ___________ waliishi wavulana ____________________ na angalau wasichana ____________. Waliishi __________ na __________ na waliwasiliana katika kampuni moja ya _______________ na ___________. Na kisha siku moja ________ walikusanyika katika sehemu hii ___________ kusherehekea likizo kama hiyo ya __________ na ________ ya Mwaka Mpya. Kwa hivyo leo acha tu__________ toasts sauti, _____________ glasi zimejaa _____________ vinywaji, meza inapasuka na sahani _____________, kutakuwa na tabasamu __________ kwenye nyuso za waliopo. Nakutakia kwamba mwaka mpya utakuwa ______________, utazungukwa na marafiki _______________, ______________ ndoto zitatimia, kazi yako itakuwa ______________ na kwamba _______________ nusu zako zingine zitakupa ___________furaha, ___________upendo na ______________ huduma.

Wageni wote hutaja vivumishi, ikiwezekana vile vya mchanganyiko kama vile isiyoweza kumeza au kumeta ulevi na kuziingiza kwa safu kwenye mapengo. Maandishi yanachekesha sana.

Mashindano - mchezo "Tuzo ya Sekta"(mpya)

(kutoka kwa msomaji Maria)
Kiini cha mchezo: sanduku hutayarishwa ikiwa na tuzo yenyewe au sehemu ya tuzo hii. Mchezaji mmoja tu ndiye anayechaguliwa na kuulizwa kuchagua: tuzo au N kiasi cha pesa (ikiwa hakuna pesa halisi, pesa kutoka kwa duka la utani, i.e. sio pesa halisi, ni mbadala kamili). Na kisha huanza kama kwenye kipindi cha TV "Shamba la Miujiza", wageni, marafiki, jamaa, nk wameketi karibu nao wanapiga kelele "... tuzo", na mtangazaji anajitolea kuchukua pesa (ikiwa tu kitu kitatokea, usiseme kwamba pesa ni kutoka kwa duka la utani au vinginevyo tuzo itachukuliwa haraka sana na haitakuwa ya kuvutia kucheza). Kazi ya mtangazaji ni kuweka fitina na maoni kwamba zawadi hiyo ni nzuri sana, lakini pesa haijawahi kumsumbua mtu yeyote, kwamba wanahitaji kuichukua. Chaguo la mchezaji linaweza kufanywa kwa njia tofauti, iwe ni wimbo wa kuhesabu watoto au kulingana na vigezo tofauti. Ili kuifanya iwe ya kupendeza kwa wageni wote, ili hakuna mtu aliyekasirika (kwa nini ulichagua hii au mchezaji huyo), unaweza kushinda tuzo kadhaa, lakini itabidi uhifadhi pesa nyingi (hata kama ilivyosemwa hapo awali, inaweza kuwa sio pesa halisi).

Mashindano ya kikundi cha watu wazima

Piga lengo!

Ushindani uliothibitishwa - kicheko cha kupasuka na furaha ni uhakika. Shindano linafaa zaidi kwa wanaume-) Inahitajika kwa shindano: chupa tupu, kamba (takriban urefu wa mita 1 kwa kila mshiriki) na kalamu na penseli.
Penseli au kalamu imefungwa kwa mwisho mmoja wa kamba, na mwisho mwingine wa kamba huingizwa kwenye ukanda wako. Chupa tupu imewekwa kwenye sakafu mbele ya kila mshiriki. Lengo ni kupata kushughulikia ndani ya chupa.

Mashindano ya kufurahisha kwa familia "Turnip ya Mwaka Mpya"

(Ushindani huu umejaribiwa kwa wakati, chaguo nzuri kwa Mwaka Mpya, furaha itahakikishiwa!)

Idadi ya washiriki ni idadi ya wahusika katika hadithi hii maarufu ya hadithi pamoja na mtangazaji 1. Waigizaji wapya wanahitaji kukumbuka jukumu lao:
Turnip - kwa njia mbadala hupiga magoti yake kwa mikono yake, hupiga mikono yake, na wakati huo huo anasema: "Zote mbili!"
Babu anasugua mikono yake: "Sawa, bwana."
Bibi huyo anamtishia babu yake kwa ngumi na kusema: “Ningemuua!”
Mjukuu - (kwa athari ya hali ya juu, chagua mwanaume wa saizi ya kuvutia kwa jukumu hili) - anageuza mabega yake na kusema, "niko tayari."
Mdudu - mikwaruzo nyuma ya sikio, anasema: "Viroboto wanateswa"
Paka - anatingisha makalio yake "Na mimi niko peke yangu"
Panya anatikisa kichwa, "Tumemaliza!"
Mtangazaji anasoma maandishi ya kawaida "Turnip", na mashujaa, baada ya kusikia wakitajwa, wanacheza jukumu lao:
"Babu ("Tek-s") alipanda Turnip ("Oba-na"). Turnip ("Zote mbili!") ilikua kubwa na kubwa. Babu ("Tek-s") alianza kuvuta Turnip ("Zote mbili!"). Anavuta na kuvuta, lakini hawezi kuiondoa. Babu aliita (“Tek-s”) Bibi (“ningeua”)…” nk.
Furaha ya kweli huanza baada ya maneno ya mtangazaji: "Babu kwa Turnip, Bibi kwa Dedka ..." Kwanza, fanya mazoezi, na kisha "utendaji" yenyewe. Kupasuka kwa kicheko na hali nzuri ni uhakika!

Mti wa Krismasi ulizaliwa msituni (eneo la muziki, wasomaji wanapendekeza)

Tunawasha wimbo "Mti wa Krismasi ulizaliwa msituni", kama vile "Turnip", usambaze majukumu kwa washiriki (inapendekezwa kuandika majukumu kwenye vipande vya karatasi mapema na kwa washiriki kuchagua nasibu. jukumu kwao wenyewe: "mti wa Krismasi", "Frost", nk. ) na uigize wimbo huu wa watoto kwa muziki.
Inaonekana kuchekesha sana watu wazima wanapozoea wimbo wa watoto.

"Maneno ya pongezi"

Mtangazaji anakumbusha kuwa Hawa wa Mwaka Mpya unaendelea, na watu wengine tayari wana shida kukumbuka herufi ya mwisho ya alfabeti. Wageni wanaalikwa kujaza glasi zao na kufanya toast ya Mwaka Mpya, lakini kwa hali moja. Kila mtu aliyepo huanza kifungu cha pongezi na herufi A, na kisha kuendelea kwa alfabeti.
Kwa mfano:
A - Furaha kabisa kunywa kwa Mwaka Mpya!
B - Kuwa mwangalifu, Mwaka Mpya unakuja!
B - Wacha tunywe kwa wanawake!
Inafurahisha sana mchezo unapofika kwa G, F, P, S, L, B. Zawadi huenda kwa yule ambaye alikuja na maneno ya kuchekesha zaidi.

Mashindano ya Mwaka Mpya - hadithi ya hadithi kwa chama cha ushirika

Kutoka kwa msomaji Natalya: "Ninatoa toleo lingine la hadithi ya hadithi, tulicheza kwenye karamu ya ushirika mwaka jana. Sifa zifuatazo zilitumika kwa wahusika: Tsarevich - taji na masharubu, Farasi - kuchora farasi kwa namna ya mask (kama walivyofanya katika shule ya chekechea, Tsar-Baba - wigi na kichwa bald, Mama - taji + apron, Princess - taji na bendi elastic, Matchmaker Kuzma - aproni na XXX ya mtu, kununuliwa katika se ... duka. Kila mtu alikuwa tipsy na rolling huku na huku akicheka, hasa kutoka Matchmaker Kuzma."
Hadithi ya hadithi kwa majukumu
Wahusika:
Pazia (kuunganisha na kuondokana) - Zhik-zhik
Tsarevich (anapiga masharubu yake) - Eh! Ninaolewa!
Farasi (gallops) - tikiti za Tygy, tikiti za tygy, I-go-go!
Mkokoteni (mwendo wa mkono) - Jihadharini!
Mchezaji Kuzma (mikono kwa upande, mguu mbele) - Hiyo ni nzuri!
Tsar-Baba (maandamano, anatikisa ngumi) - Usisukuma !!!
Mama (akimpiga Baba begani) - Usinishike, Baba! Itakaa kwa wasichana!
Princess (huinua pindo la sketi yake) - niko tayari! Smart, mrembo, na mwenye umri tu.
Nusu ya wageni Upepo: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Nusu nyingine ya Ndege: Chik-chirp!
Pazia!
Katika Ufalme wa Mbali, katika Ufalme wa Thelathini, aliishi Tsarevich Alexander.
Wakati umefika kwa Tsarevich Alexander kuoa.
Na akasikia kwamba Princess Victoria aliishi katika jimbo jirani.
Na bila kusita, Tsarevich alitandika Farasi.
Humfunga Farasi kwenye Mkokoteni.
Swat Kuzma anaruka kwenye Mkokoteni.
Nao waliruka kwa Princess Victoria.
Wanaruka kupitia shamba, wanaruka kwenye malisho, na upepo unavuma karibu nao. Ndege wanaimba. Wanakuja!
Na Baba wa Tsar anaonekana kwenye kizingiti.
Tsarevich akageuka Farasi. Aligeuza Mkokoteni, na Swat Kuzma alikuwa kwenye Mkokoteni. Na tulirudi kupitia misitu na mashamba!

Tsarevich hawakukata tamaa.
Na asubuhi iliyofuata anamfunga Farasi tena. Huunganisha Mkokoteni. Na kwenye gari ni Swat Kuzma. Na tena mashamba, tena malisho ...
Na upepo unavuma. Ndege wanaimba.
Wanakuja!
Na Baba anakuja kwenye kizingiti.
Na hapa ni Mama.
Na hapa ni Princess Victoria.
Tsarevich waliweka Princess juu ya Farasi. Na wakapiga mbio hadi Ufalme wa Thelathini, hadi Jimbo la Mbali!
Na tena mashamba, tena Meadows, na upepo rustles kote. Ndege wanaimba.
Na Princess yuko mikononi mwake.
Na mshenga Kuzma anafurahi.
Na mkokoteni.
Na farasi amefungwa.
Na Alexander Tsarevich.
Nilisema nitaolewa, na nikaolewa!
Makofi kutoka kwa watazamaji! Pazia!

"Cheki za ulevi"

Bodi ya checkers halisi hutumiwa, na badala ya checkers kuna stacks. Mvinyo nyekundu hutiwa ndani ya kioo upande mmoja, na divai nyeupe kwa upande mwingine.
Zaidi ya hayo kila kitu ni sawa na katika checkers kawaida. Nilikata rundo la adui na kunywa. Kwa anuwai, unaweza kucheza zawadi.
Kwa wale ambao ni wenye nguvu sana, cognac na vodka inaweza kumwaga ndani ya glasi. Katika hali hii, mabwana wa kimataifa pekee wa michezo hushinda michezo mitatu mfululizo. 🙂

Mchezo "Baba Yaga"

Wacheza wamegawanywa katika timu kadhaa, kulingana na idadi. Mchezaji wa kwanza anapewa mop mkononi mwake, anasimama na mguu mmoja kwenye ndoo (kwa mkono mmoja anashikilia kwenye ndoo, na mwingine kwenye mop). Katika nafasi hii, mchezaji lazima kukimbia umbali fulani na kupitisha vifaa kwa ijayo. Furaha imehakikishwa-)

Mchezo "Hali"

Timu, kwa uamuzi wa watazamaji au Santa Claus, hutoa njia ya kutoka kwa hali hiyo.
1. Ndege iliyoondoka bila rubani.
2. Wakati wa safari kwenye meli, ulisahau katika bandari ya Kifaransa.
3. Uliamka peke yako mjini.
4. Katika kisiwa chenye kula nyama za watu, kuna sigara, kiberiti, tochi, dira, na skati.
Na wapinzani wanauliza maswali magumu.

Mashindano ya Mwaka Mpya kwa vijana

"Chupa"

Kwanza, chupa hupitishwa kwenye mduara kwa kila mmoja.
- kushinikizwa bega kwa kichwa
-chini ya mkono
-kati ya vifundo vya miguu
-kati ya magoti
-kati ya miguu
Ni furaha sana, jambo kuu ni kwamba chupa haijajazwa, au imejaa sehemu. Chupa ya yeyote anayeanguka iko nje.

Mwaka Mpya 2020 - nini cha kutoa?

Nyeti zaidi

Wanawake pekee ndio wanaoshiriki katika shindano hilo. Washiriki wanasimama mbele ya hadhira. Nyuma ya kila mmoja ni kiti. Mtangazaji huweka kitu kidogo kwa utulivu kwenye kila kiti. Kwa amri, washiriki wote huketi chini na kujaribu kuamua ni aina gani ya kitu kilicho chini yao. Kuangalia na kutumia mikono ni marufuku. Wa kwanza kuamua mafanikio. Unaweza nadhani idadi ya vitu vinavyofanana (caramels, tangerines) zilizowekwa kwenye kiti.

Mshangao

Ushindani umeandaliwa mapema. Tunachukua baluni za kawaida zaidi. Tunaandika kazi kwenye vipande vya karatasi. Kazi zinaweza kuwa tofauti. Tunaweka maelezo ndani ya puto na kuiingiza. Mchezaji hupiga mpira wowote bila kutumia mikono yake na anapokea kazi ambayo lazima ikamilike!
Kwa mfano:
1. Tengeneza sauti za kengele kwenye Mkesha wa Mwaka Mpya.
2. Simama kwenye kiti na ujulishe ulimwengu wote kwamba Santa Claus anakuja kwetu.
3. Imba Wimbo “Mti wa Krismasi Ulizaliwa Msituni.”
4. Ngoma ya mwamba na roll.
5. Nadhani kitendawili.
6. Kula vipande vichache vya limao bila sukari.

Mamba

Washiriki wote wamegawanywa katika timu mbili. Kikosi cha kwanza kinakuja na neno la busara na kisha kumwambia mmoja wa wachezaji wa timu pinzani. Kazi ya mteule ni kuonyesha neno lililofichwa bila kutoa sauti, tu kwa ishara, sura ya uso na harakati za plastiki, ili timu yake iweze kukisia kilichopangwa. Baada ya kubahatisha kwa mafanikio, timu hubadilisha majukumu. Baada ya mazoezi kadhaa, mchezo huu unaweza kuwa mgumu na kufanywa kuvutia zaidi kwa kubahatisha sio maneno, lakini misemo.

Uwezo wa mapafu

Kazi ya wachezaji ni kuingiza puto katika muda uliopangwa bila kutumia mikono yao.

Nyangumi

Kila mtu anasimama kwenye duara na kuunganisha mikono. Inashauriwa kuwa hakuna kuvunjika, mkali, nk karibu. vitu. Mtangazaji huzungumza kwenye sikio la kila mchezaji majina ya wanyama wawili. Na anaelezea maana ya mchezo: anapotaja mnyama yeyote, basi mtu aliyeambiwa mnyama huyu anapaswa kukaa kwa kasi katika sikio lake, na majirani zake kulia na kushoto, kinyume chake, wanapohisi kuwa jirani yao. ni crouching, lazima kuzuia hili kutokea, kusaidia jirani kwa mikono. Inashauriwa kufanya haya yote kwa kasi ya haraka, bila kutoa mapumziko yoyote. Jambo la kuchekesha ni kwamba mnyama wa pili ambaye mtangazaji huzungumza kwenye masikio ya wachezaji ni sawa kwa kila mtu - "WHALE". Na wakati, dakika moja au mbili baada ya kuanza kwa mchezo, mtangazaji ghafla anasema: "Nyangumi," basi kila mtu lazima akae chini kwa ukali - ambayo husababisha kuzama kwa muda mrefu kwenye sakafu. :-))

Kinyago

Nguo mbalimbali za kuchekesha zimewekwa kwenye begi mapema (kofia za kitaifa, nguo, chupi, suti za kuogelea, soksi au tights, scarves, pinde, diapers kwa watu wazima, nk Mipira inaweza kuingizwa kwenye bra). DJ amechaguliwa. Anawasha na kuzima muziki kwa vipindi tofauti. Muziki unaanza kucheza, washiriki wanaanza kucheza na kupitisha begi kwa kila mmoja. Muziki ukasimama. Yeyote aliye na mfuko uliobaki mikononi mwake huchota kitu kimoja na kujiweka mwenyewe. Na kadhalika mpaka begi iwe tupu. Mwishowe, kila mtu anaonekana mcheshi sana.

"Unapenda nini kwa jirani yako?"

Kila mtu anakaa kwenye duara na kiongozi anasema kwamba sasa kila mtu lazima aseme kile anachopenda kuhusu jirani yake upande wa kulia. Wakati kila mtu anaelezea maelezo haya ya karibu, mtangazaji anatangaza kwa furaha kwamba sasa kila mtu anapaswa kumbusu jirani yake kulia haswa mahali ambapo alipenda zaidi.

Utabiri wa Mwaka Mpya

Kwenye tray kubwa nzuri kuna karatasi nene, iliyopakwa rangi nzuri ili kuonekana kama pai, ambayo ina viwanja vidogo - vipande vya mkate. Ndani ya mraba kuna michoro ya kile kinachongojea washiriki:
moyo - upendo,
kitabu - maarifa,
Kope 1 - pesa,
ufunguo ni ghorofa mpya,
jua - mafanikio,
barua - habari,
gari - kununua gari,
uso wa mtu ni ujirani mpya,
mshale - kufikia lengo,
saa - mabadiliko katika maisha,
safari ya barabarani,
zawadi - mshangao,
umeme - vipimo,
kioo - likizo, nk.
Kila mtu aliyepo "hula" kipande chake cha pai na kujua maisha yao ya baadaye. Pie ya uwongo inaweza kubadilishwa na halisi.

Ushindani wa agility!

Wanandoa 2 wanashiriki (mwanamume na mwanamke), ni muhimu kuvaa mashati ya wanaume, na, kwa amri ya msichana, kinga za wanaume, lazima zifunge vifungo kwenye sleeves na kwenye shati (nambari ni sawa, 5). kila mmoja). Yeyote anayemaliza kazi haraka ndiye mshindi! Tuzo kwa wanandoa!

Nadhani ilikuwa nini!

Washiriki wa mchezo hupewa vipande vya karatasi na maandishi ya shairi la Nekrasov
Wakati mmoja wakati wa baridi baridi,
Nilitoka msituni; kulikuwa na baridi kali.
Naona inapanda mlima taratibu
Farasi aliyebeba mkokoteni wa miti ya miti.
Na, muhimu zaidi, kutembea kwa utulivu mzuri,
Mtu huongoza farasi kwa hatamu
Katika buti kubwa, katika kanzu fupi ya ngozi ya kondoo,
Katika mittens kubwa ... na yeye ni ndogo kama ukucha!
Kazi ya washiriki ni kusoma shairi lenye kiimbo asilia katika moja ya monologues zifuatazo:
- tamko la upendo;
- Kutoa maoni kwenye mechi ya soka;
- Uamuzi wa mahakama;
- huruma kutoka kwa kutafakari mtoto;
- Hongera kwa shujaa wa siku;
Mhadhara wa mkuu wa shule kwa mvulana wa shule aliyevunja dirisha.

Gazeti la ukuta la Mwaka Mpya

Gazeti linatundikwa mahali maarufu ambapo mgeni yeyote
anaweza kuandika yale yalikuwa mazuri na mabaya katika mwaka uliopita.

Ushindani kwa kampuni ya watu wazima, bila tata.
Nguo mbalimbali za kuchekesha zimewekwa kwenye begi mapema (kofia za kitaifa, nguo, chupi, suti za kuogelea, soksi au tights, mitandio, pinde, diapers kwa watu wazima, nk. Mipira inaweza kuingizwa kwenye bra). DJ amechaguliwa. Anawasha na kuzima muziki kwa vipindi tofauti. Muziki unaanza kucheza, washiriki wanaanza kucheza na kupitisha begi kwa kila mmoja. Muziki ukasimama. Yeyote aliye na mfuko uliobaki mikononi mwake huchota kitu kimoja na kujiweka mwenyewe. Na kadhalika mpaka begi tupu. Mwishowe, kila mtu anaonekana mcheshi sana. Unaweza kuchagua mshindi; mshindi ndiye anayevaa nguo za kuchekesha zaidi.


180

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Amri kwenye kamba

Mashindano ya kufurahisha na yenye nguvu.
Kwa ushindani utahitaji
vijiko viwili, kamba mbili ndefu. Washiriki wamegawanywa katika timu mbili.
Nahodha anachaguliwa. Timu zinajipanga. Manahodha wanapewa na
kijiko na kamba iliyofungwa nayo. Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wakuu
anza "kuifunga" timu. Kwa wanaume, kamba hupigwa kwa miguu, kwa wanawake - kupitia sleeves. Timu ambayo imefungwa kwanza inashinda. Ikiwa pombe ilikunywa kabla ya mashindano, basi vicheko na milio haviwezi kuepukika.


166

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Kula ndizi

Ushindani kwa kampuni ya karibu na ya watu wazima.
Wajitolea wawili wanaitwa - wasichana. Wanaombwa kula ndizi katika mbio za kufumba macho. Inaweza kuonekana, ni nini kinachoweza kuwa rahisi zaidi? Lakini ... wakati wasichana wamefunikwa macho, mtangazaji anawaalika wasichana kumpa ndizi za kushikilia, wakati huo kondomu imewekwa kwenye ndizi. Majibu ya wasichana wakati wanajaribu kuchukua bite ni vigumu kutabiri, lakini furaha ni uhakika kwa kila mtu !!! Inashauriwa kushikilia ushindani huu kabla ya mwisho wa chama, kati ya marafiki walevi.


Mashindano kwa watu wazima
111

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Tafuta tofauti

Mashindano ya kampuni ya kufurahisha, ya watu wazima.
Ushindani unaweza kufanywa kati ya wanandoa. Mabibi na mabwana hupanga mstari kinyume cha kila mmoja. Kazi ya mwanamume ni kumchunguza mwenzi wake kwa uangalifu iwezekanavyo na kukumbuka kile amevaa, ikiwa kuna vito vya mapambo, nk. Kisha wanaume hugeuka, na wanawake, wakati huo huo, hubadilisha maelezo yoyote katika muonekano wao (ondoa pete au bangili. , kuvaa viatu vya mtu mwingine, kufungua vifungo kwenye blouse, nk). Kwa ishara ya kiongozi, wanaume hugeuka na kuamua ni nini kimebadilika katika kuonekana kwa wanawake wao. Muungwana anayeweza kufanya hivi kwa usahihi zaidi anashinda.Mshindi anapata busu kutoka kwa mpenzi wake.


106

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Nadhani stack.

Ushindani unaopendwa na wanaume wengi kwenye vyama vyetu, jambo kuu sio kutumia vibaya kiasi cha ushiriki wa mtu huyo huyo.
Mtu mmoja hugeuka, na kwa wakati huu glasi 3 za risasi zimewekwa, vodka hutiwa ndani ya mbili, na maji hutiwa ndani ya tatu, wakati mtu anageuka, bila kusita, anakunywa kutoka glasi moja ya risasi na kuiosha na mwingine. , lakini atakutana na nini na kwa mpangilio gani ni suala la bahati ...
Kwa njia, wanawake pia hushiriki katika shindano hili kwa raha, kwa makofi ya waliopo.


100

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Pigano

Mashindano ya wanaume wenye ujasiri.
Kwa ushindani utahitaji kijiko, machungwa au viazi. Wanaume wawili huchukua kijiko kati ya meno yao na kuweka machungwa juu yake. Mikono lazima iwekwe nyuma ya mgongo wako. Kusudi la shindano ni kutumia kijiko kuacha machungwa ya mpinzani wako na kushikilia yako. Kwa furaha zaidi, unaweza kutumia yai mbichi badala ya chungwa. Furaha kwa kampuni imehakikishwa.


80

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Tunamsifu mwanamke.

Mashindano ya kampuni ya watu wazima kwa uhalisi, elimu na werevu.
Ushindani kwa wanaume. Mchezo huu unaweza kuchezwa kwenye meza na nje ya meza. Wanaume wote wanapanga mstari. Na baada ya mtangazaji kusema maneno "Mwanamke ni ...", kila mmoja wa wanaume lazima aendelee sentensi. Huwezi kujirudia. Huwezi kufikiria kwa zaidi ya sekunde 10. Anayedumu kwa muda mrefu zaidi atashinda. Kwa mfano, jinsi mashindano yanavyoweza kwenda: Mwanamke ni jaribu, Mwanamke ni jaribu, Mwanamke ni mlinzi wa makaa. Nakadhalika. Unaweza kushikilia shindano sawa kwa wasichana "Mwanaume ni ..."
Mshindi atapokea makofi na busu kutoka kwa nusu tofauti ya washiriki wa chama.


Mashindano kwa watu wazima
75

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Yai mbichi.

Mashindano ya kampuni ya watu wazima ambayo inathamini azimio la kiume na ujasiri.
Wanaume hushiriki katika mashindano. Mayai huwekwa kwenye sahani kulingana na idadi ya washiriki. Mwenyeji anatangaza kwamba wachezaji lazima wapeane kuvunja yai moja kwenye paji la uso, lakini moja yao ni mbichi, iliyobaki imechemshwa, ingawa kwa kweli mayai yote yamechemshwa. Mvutano huongezeka kwa kila yai inayofuata. Lakini inashauriwa kuwa hakuna washiriki zaidi ya watano (wanaanza kudhani kuwa mayai yote yamechemshwa). Inageuka kuwa ya kuchekesha sana, iliyojaribiwa.
Matumizi ya kila aina ya napkins, aprons, na taulo katika ushindani ni marufuku.


72

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Nishike

Ushindani kwa kampuni kubwa, ya watu wazima.
Mtu yeyote anaweza kushiriki. Wacheza husimama kwenye duara moja kubwa, wakiangalia nyuma ya vichwa vya kila mmoja. Sasa mtangazaji anatoa kazi ya kushinikiza pamoja kwa ukali iwezekanavyo na kufanya duara kuwa nyembamba. Na sasa sehemu ngumu zaidi: wageni, kwa amri ya mwenyeji, wakati huo huo hupiga miguu yao na kujaribu kukaa magoti ya kila mmoja. Mara tu wanapofanikiwa, kazi inakuwa ngumu zaidi: sasa, kwa amri ya kiongozi, wachezaji, wanaoshikilia nafasi hii, wanapaswa kupanua mikono yao kwa pande. Basi wote wakaanguka! Mwenyeji anatoa maoni juu ya hali hiyo kwa maneno haya: “Wakati ujao, chagua marafiki wanaotegemeka na wenye nguvu zaidi!” Mashindano hayo yanaweza kufanyika mara kadhaa wakati wa jioni.


70

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi

Kula mimi.

Mashindano ya watu wazima na vikundi vikubwa.
Washiriki wote wanasimama karibu na meza, katikati ambayo tayari kuna bar ya chokoleti ambayo haijapakiwa. Kwa ushindani huu utahitaji pia kofia, scarf, glavu, uma, kisu na sarafu. Bidhaa zote lazima ziwe kwenye meza. Mshiriki wa kwanza anatupa sarafu. Ikiwa sarafu inatua kwenye vichwa, mtu huyo anaruka zamu yake na kutoa sarafu kwa jirani yake (kwa mfano, saa). Ikiwa matokeo ni vichwa, basi mshiriki huyu lazima avae kofia, scarf na glavu, kuchukua kisu na uma na kukata mwenyewe kipande cha chokoleti. Lakini wakati huo huo, sarafu haina kuacha harakati zake, lakini huenda kwenye mduara.
Na ikiwa mshiriki anayefuata kwenye mduara pia anapata vichwa, basi lazima avue kofia ya mshiriki aliyetangulia, nk, achukue uma na kisu na ajaribu kujikata kipande cha chokoleti. Mashindano yanaendelea hadi chokoleti yote iliwe.
Kwa kweli, inachukua muda mrefu sana kufikia bar ya chokoleti yenyewe, kwa sababu hii inahitaji kasi kubwa ya kuvaa na ustadi, na ili washiriki wote wapate "mikia".
Shindano lilifanyika katika kundi kubwa - walicheka sana.
Maelezo ya chini, raha nyingi na furaha.


70

Imenunuliwa na kumilikiwa na tovuti.

Unda postikadi


Hongera: 21 katika aya, 0 katika SMS.

Mashindano "Kamba"

Ili kushiriki katika mchezo, timu 2 zinaundwa - wachezaji zaidi, bora zaidi. Kamba yenye urefu wa 1-1.5 m imeunganishwa (bila shaka, chini ya nguo) kwa mwanachama wa timu ya jirani, kuanzia kola, kuishia na mguu wa suruali, sketi. Mwanachama wa mwisho wa timu huwasiliana na wa kwanza. Shindano limekwisha. Timu yenye kasi zaidi inashinda.

Mashindano "Mechanism iliyovunjika"

Mjitolea mmoja anaongozwa nje ya mlango. Wengine nadhani sehemu fulani ya mwili na kuchagua dereva, ambaye anaambiwa eneo la kuvunjika (yeye ni utaratibu uliovunjika). Mtu wa kujitolea anaingia. Anaarifiwa kuwa yeye ni fundi, lakini hana mikono, na anahitaji kuamua eneo la "kuvunjika kwa utaratibu" kwa kuigusa na pua yake, midomo na viungo vingine (fundi lazima asisahau kuwa hana silaha). Wakati fundi huamua eneo la kuvunjika, "utaratibu" "humenyuka," i.e., karibu na eneo la kuvunjika, "huanza" kwa bidii zaidi. Wakati "fundi" anaamua eneo la kuvunjika, anakuwa "utaratibu" na mchezo unarudia.

Mashindano "Fuatilia katika Historia"

Wale wanaotaka hupewa karatasi na alama. Wanaweza kusaini, kuchora, kwa haraka sana, shetani, kufanya ishara ya kidole, mdomo, hata pekee - na hivyo "kuacha alama kwenye historia." Kisha vipande vyote vya karatasi vinakusanywa, na wachezaji wawili watalazimika kuwa "wanahistoria" kwa muda na kujibu moja kwa moja ni alama gani kila mshiriki kwenye mchezo aliachwa kwenye historia. Mwandishi anaitwa mmoja baada ya mwingine. Kwa kila kosa - hatua ya adhabu. Aliye na pointi chache zaidi atashinda.

Mashindano "Weka Rhythm"

Washiriki wote huketi kuzunguka meza, kwenye sofa, nk Kila mshiriki anachagua jina la silabi mbili, na msisitizo juu ya kwanza (kwa mfano, Ka-cha, Sa-nya, Ndege-ka, Samaki-ka). Kiongozi (mtu mwenye hisia nzuri ya rhythm) anaweka kasi, kila mtu anasaidiwa kwa kupiga mikono kwenye meza, magoti, nk. kasi ya awali ni kupiga makofi moja kwa pili. Mtangazaji anasema jina lake mara mbili, kisha jina la mtu mwingine yeyote mara mbili ("Katya, Katya - Petya, Petya") - jina moja kwa kupiga makofi moja. Baada ya hayo, mtu ambaye jina lake linaitwa lazima pia kusema jina lake mara mbili, na mtu mwingine mara mbili. Hatua kwa hatua huongezeka. Kusiwe na pause; jina linapaswa kutamkwa kwa kila kupiga makofi. Ikiwa mtu anapotoka, anapewa jina la utani la baridi - Brake, Chukcha, Woodpecker - na baada ya hapo hawezi kuitwa tena Petya, lakini tu kwa jina jipya. Mara ya tatu, mtu anayefanya makosa huondolewa kwenye mchezo. Inakuwa ya kufurahisha zaidi wakati kasi inapoongezeka hadi kasi ya kusisimua, na washiriki wote wana majina mapya ya kuvutia.

Mashindano "Anecdote ya Theatre"

Wote waliopo wamegawanywa katika timu na kuchagua mzaha. Kila timu basi huigiza utani wao kama mada ya onyesho la mazungumzo.

Wengine huunda hadhira, uliza maswali na jaribu kukisia ni aina gani ya utani unaokusudiwa. Timu zinaweza kuchagua programu tofauti, kwa bahati nzuri idadi yao leo inazidi mahitaji, au zinaweza kuchagua kazi bora moja na kulinganisha ni nani aliyemzoea zaidi mhusika.

Jambo kuu la burudani hii ni kwamba hatua nzima ni uboreshaji kamili, na wakati mwingine washiriki wenyewe hawawezi kusema mapema jinsi itaisha.

Mashindano "Pete, pete, pete"

Ili kucheza utahitaji Ribbon ndefu na pete ya harusi. Piga Ribbon ndani ya pete na funga ncha. Washiriki wa mchezo husimama kwenye mduara na kuchukua Ribbon ya mviringo yenye pete mikononi mwao, ili iwe ndani. Dereva anasimama katikati ya duara na kufunga macho yake. Washiriki wanaanza kupitisha pete kando ya Ribbon. Kwa amri, dereva hufungua macho yake na kujaribu kukisia ni mkono wa nani pete hiyo imeingia. Kwa kila jibu lisilo sahihi, dereva hupokea hatua ya adhabu. Kwa wakati huu, wachezaji huiga kupitisha pete, wote mara moja. Mshiriki ambaye pete yake ilipatikana anasimama katikati na mchezo unaendelea tena. Mwishoni matokeo yanajumlishwa.
Mshindi ni dereva anayefunga pointi chache za adhabu.

Mashindano "Pitisha Pete"

Timu mbili zinashiriki: lazima kuwe na idadi sawa ya wachezaji. Timu inajipanga katika safu: mwanamume - mwanamke - mwanamume - mwanamume, nk. Kila mchezaji anapewa mechi. Kwa amri ya kiongozi, wachezaji huchukua mechi kwa midomo yao, na washiriki wa kwanza kwenye timu hutegemea pete kwenye mechi. Baada ya ishara, unahitaji kuhamisha pete hii kutoka kwa mshiriki mmoja hadi mwingine, na kurudi bila kutumia mikono yako, kutoka kwa mechi hadi mechi.

Ushindani "Soko kalamu"

Utahitaji makopo mawili ya bati, sarafu 20. Wanandoa wawili wanaitwa - muungwana na mwanamke. Sasa waheshimiwa wana jar iliyounganishwa kwenye ukanda wao. Wanawake hupewa sarafu 10. Wanawake husogea umbali wa mita 2 kutoka kwa waungwana. Kwa ishara ya mtangazaji, mwanamke lazima atupe sarafu zote kwenye jar ya muungwana. Muungwana anamsaidia kwa kuzungusha kiuno chake (kama anacho). Jozi zilizo na sarafu nyingi kwenye jar hushinda.

Mashindano "Pigeni, pigo - yote bure"

Washiriki wanapewa funnel mikononi mwao, wanapaswa kupiga mshumaa kupitia funnel haraka iwezekanavyo kutoka umbali wa cm 50. Hii inaweza kufanyika tu kwa kuweka funnel ili moto uwe juu ya kuendelea kwa upande wa kutengeneza. kona ya funnel.

Mashindano "Dubu Alikuja, Dubu Amekwenda"

Kiini cha mchezo ni kama ifuatavyo: glasi kamili ya bia (200 ml) hutiwa. Mchezaji hunywa nusu kamili, kisha anaongeza vodka hadi kamili. Ifuatayo, nusu imelewa tena na vodka huongezwa. Na kadhalika mpaka kuna vodka safi katika kioo. Hii ni hatua ya kwanza ya mchezo, ambayo inaitwa "Dubu Amekuja".
Hatua ya pili ni kinyume cha kwanza. Kunywa glasi nusu ya vodka na ujaze na bia. Zaidi - mpaka kuna bia tu kwenye kioo. Sasa dubu amekwenda!

Ushauri: hesabu kwa uangalifu nguvu zako, vinginevyo unaweza "kuondoka" haraka hata kabla ya "dubu kuja"

Mashindano "Vifungo vya Naughty"

Wanandoa wanaalikwa kushiriki katika mchezo: mwanamume - mwanamke. Wachezaji wa kiume hutolewa mittens ya baridi. Kazi yao ni kufunga vifungo vingi iwezekanavyo kwenye shati au vazi ambalo huvaliwa juu ya mavazi ya mpenzi wao anayecheza. Anayemaliza kazi haraka anashinda.

Mashindano "Racers"

Wanaume wawili (ikiwezekana walio na leseni) wamealikwa kushiriki katika shindano; washiriki hupewa magari yaliyo na kamba. Kiini cha mchezo ni kwenda kufunikwa macho kando ya wimbo ambao makopo 5-6 ya bia yamewekwa, duru ya makopo na kurudi mwanzoni. Unaweza kuunda nyimbo 2 na kuanza mbio kwa wakati mmoja, au unaweza kupitia wimbo mmoja baada ya mwingine, dhidi ya saa. Mtangazaji huyo anawaonya wanariadha hao kuwa iwapo wataangusha makopo, madereva watapoteza leseni na kulazimika kuzinunua tena.

Mashindano "Nini-wapi?"

Kwenye kipande nyembamba cha karatasi, sambamba na ukingo fupi kutoka mwanzo wake, andika (ikiwezekana ndogo) kitu kama "Rafiki yetu N anakula sandwich ngapi kwa chai?" au “Rafiki yetu Z anapenda kwenda wapi?” baada ya hayo makali yamepigwa ili swali lisionekane, na limeandikwa juu
neno la kwanza la swali ("kiasi gani?" au "Wapi?" mtawaliwa).
Karatasi hupitishwa kwa mshirika, anaandika jibu la maana kwa neno hili, baada ya hapo anaandika swali linalofuata na kufanya vivyo hivyo, akikunja kamba zaidi. Mchezo unaendelea hadi mwisho wa safu.
Kisha karatasi inafunuliwa na maswali na majibu yanasomwa kwa sauti. Iligeuka kuwa ya kuchekesha sana.

Mashindano "Mzunguko"

Wacheza huunda miduara 2: nje - wanaume, ndani - wanawake. Mtangazaji anatangaza kile kinachohitajika kufanywa kwa wachezaji, na wanakamilisha kazi. Hali ya vitendo imedhamiriwa tu na mawazo ya kiongozi, kwa mfano: kusalimiana kama marafiki wa karibu au kama maadui, kukumbatia, busu, piga masikio ya kila mmoja, nk Baada ya kila hatua, mduara wa nje unasonga saa.

Mashindano "Wacha tufanye dumplings"

Kazi hiyo hiyo imeandikwa kwenye karatasi mbili, kwa mfano: "Kanda unga, tembeza nyama ya kusaga na madonge ya fimbo kwa meza ya sherehe." Karatasi za kazi zimewekwa kwenye bahasha.

Washiriki wamegawanywa katika timu mbili. Manahodha wanapewa bahasha zenye kazi hiyo. Wakuu, baada ya kuisoma, hawaambii mtu yeyote juu ya kiini cha kazi hiyo.

Kazi yao ni kuonyesha timu yao mchakato wa kuandaa dumplings ili kila mtu aelewe kinachotokea. Kila nahodha ana meza yake tu. Vitu vingine vyote ni…

Mashindano "Maneno, maneno, maneno"

Ili kucheza, unahitaji kuandaa kinasa sauti, kipaza sauti, kaseti na stopwatch.
Mchezaji anakaa mbele ya kipaza sauti. Kujaribu kutokezwa na kitu chochote, mchezaji lazima "azungumze" kwenye mkanda maneno mengi yasiyohusiana iwezekanavyo kwa dakika mbili. Unapaswa kujaribu kutotaja vitu vilivyo katika chumba hiki. Kwa kila neno kama hilo hatua ya adhabu inatolewa. Mshiriki anayesema maneno yasiyohusiana zaidi na kupokea pointi chache za adhabu atashinda.

Mashindano mazuri kwa vyama. Ushindani kwa marafiki. Mashindano ya siku ya kuzaliwa.

Mashindano "Michezo ya nyota ya Nesmeyana"

Mchezo huu wa kale wa Kirusi ni njia nzuri ya kuanza mahusiano mapya au kuvutia tahadhari.

Viti viwili vimewekwa kinyume na kila mmoja katikati ya chumba. Wachezaji wawili huketi chini na kutazamana machoni bila kuangalia pembeni. Yule ambaye kwanza aliangalia kando, kucheka, au kwa namna fulani kuvuruga hoja anaondolewa na mchezaji mwingine anakaa mahali pake. Mshindi, bila shaka, ndiye anayejitegemea zaidi. Chaguo nzuri ni wakati mwenyekiti mmoja ni kiume, wa pili ni wa kike. Inapendekezwa kwa likizo na idadi kubwa ya washiriki. Mood nzuri imehakikishwa!

Mashindano ya Masikio, Pua na Mikono Miwili

Ushindani huu unaweza kufanyika ukiwa umekaa mezani. Kila mtu anaulizwa kunyakua ncha ya pua kwa mkono wake wa kushoto, na sikio la kushoto kwa mkono wake wa kulia. Wakati kiongozi akipiga makofi, unahitaji kubadilisha msimamo wa mikono yako, yaani, kunyakua sikio lako la kulia na mkono wako wa kushoto, na kunyakua pua yako kwa mkono wako wa kulia. Mara ya kwanza, vipindi kati ya kupiga makofi ni ndefu, na kisha kiongozi huongeza kasi ya mchezo, na vipindi kati ya kupiga makofi huwa ndogo na ndogo. Mshindi ndiye anayedumu kwa muda mrefu zaidi na haingii mikononi mwake, pua na masikio.

Mashindano ya Mpira wa Wishes

Washiriki 2 wanachaguliwa na kusimama mwanzoni mwa jedwali. Wanapewa puto na yeyote anayeitupa zaidi kwenye meza. Wageni wanaweza tu kusaidia kwa vichwa vyao na pigo. Mshindi hufanya matakwa kutoka kwa aliyeshindwa.

Mashindano "Mpira wa Mpira"

Wanandoa kushiriki katika mashindano. Mwanamume na mwanamke wanasimama kinyume cha kila mmoja na mpira mdogo uliowekwa katikati ya matumbo yao. Kazi ya kila jozi ni kusonga mpira na harakati za kuzunguka kwa kidevu cha mwenzi ambaye urefu wake ni mfupi. Mshindi ni jozi wanaopeleka mpira kwenye kidevu chao kabla ya wengine bila kuuangusha.

Mashindano "Mpira kwenye sakafu"

Wanandoa pia hushiriki katika shindano; washirika husimama kwa migongo yao kwa kila mmoja na kuinamisha miili yao mbele kidogo. Mpira umefungwa nyuma ya chini. Kazi ya washiriki ni kupunguza kwa uangalifu mpira kwenye sakafu bila kuuangusha. Sharti la mashindano ni kwamba mpira lazima uguse sakafu na usizunguke kando.

Mashindano "Wabebaji wa Maji"

Chora mistari miwili sambamba kwenye sakafu, umbali kati yao ni mita 10. Washiriki hushuka kwa miguu minne mbele ya moja ya mistari, na bakuli lililojazwa katikati na maji huwekwa kwenye mgongo wa kila mtu. Kazi ya washiriki ni kufika kwenye mstari wa pili na kurudi kwa miguu minne bila kumwaga maji. Mshindi ndiye anayekuja kwenye mstari wa kumaliza kwanza na kavu.

Mashindano ya mapenzi kwa karamu.

Eroticexy ya Mpira wa Mashindano

Mchezo unahusisha mvulana na msichana. Msichana huweka bendi ya elastic karibu na kiuno chake, si tight, lakini si dhaifu sana aidha.

Kazi ya guy ni kuondoa elastic kutoka juu, lakini kwa hali ambayo haipaswi kugusa elastic kwa mikono yake. Msichana lazima ainue mikono yake juu na wakati huo huo kucheza, au vinginevyo kumzuia kijana kukamilisha kazi yake.

Nguzo ya Ushindani

Jozi kadhaa hushiriki katika mchezo. Inajumuisha usindikizaji wa muziki. Mwanadada hufanya kama nguzo, na msichana anahitaji kucheza karibu naye.

Kazi ya msichana ni kuacha kiasi kidogo cha nguo kwa mvulana. Mwishoni mwa shindano, wape washindi zawadi.

Mashindano "Pongezi"

Kila mwanaume anajua jinsi ya kupongeza wanawake. Ushindani huu utakuwezesha kujua ni nani mwenye ujuzi zaidi katika ujuzi huu. Wanaume hukaa safu moja. Inashauriwa kwamba wasichana wasimame kinyume nao. Kwa upande wake, kila mwanamume anampongeza mwanamke aliyesimama karibu naye. Lakini pongezi lazima ianze na barua ambayo mtangazaji ataita. Pongezi hazipaswi kurudiwa. Sio zaidi ya sekunde 10 hupewa kufikiria, baada ya hapo mshiriki ambaye hakuja na pongezi huacha mashindano. Mtu ambaye mawazo yake ni tajiri hushinda. Unaweza kubadilisha sheria za mashindano kidogo, kwa sababu wanawake pia wanajua jinsi ya kupongeza wanaume.

Ushindani kwa marafiki.

Mashindano "Ingia kwenye jar"

Ushindani wa kutambua mpiga risasi sahihi zaidi. Kuandaa mitungi kadhaa na sarafu nyingi za ukubwa sawa iwezekanavyo. Chagua washiriki 9, wagawe katika vikundi 3 vya watu 3. Timu ya kwanza imesimama kwenye mstari, benki lazima ziwe umbali sawa kutoka kwa wanachama wote wa timu. Chombo kinaweza kuwa chochote: kutoka kwa chakula cha makopo au vipodozi, jambo kuu ni kwamba wana shingo sawa. Kwa amri ya kiongozi, washiriki wa timu hutupa sarafu kwenye jar yao. Kila mshiriki ana angalau sarafu 10. Kila timu ina mshindi mmoja, ambaye ametupa sarafu nyingi kwenye jar. Na kwa hivyo mshindi huchaguliwa kutoka kwa kila timu. Timu tatu bora zitakutana katika fainali. Huko wanaamua mshindi mkuu wa shindano - mpiga risasi sahihi zaidi.

Mashindano "Endelea Kunukuu"

Msamiati wetu una misemo na nukuu nyingi ambazo zilikuja katika maisha yetu kutoka kwa filamu na mfululizo wa TV. Mtangazaji huandaa mapema klipu za sauti za misemo na nukuu kutoka kwa filamu za watayarishaji wa nyumbani. Inashauriwa kwamba nukuu zisikike kwa wengi, ili mashindano yasifikie mwisho. Kazi ya wageni ni kukisia mwendelezo wa kifungu maarufu. Kwa mfano, mwanzo wa "Loo, ni vizuri kuishi!" unahitaji kuendelea na kifungu "Na kuishi vizuri ni bora zaidi!" Mshindani ambaye anashindwa kukamilisha kazi huacha mchezo, na kadhalika hadi mshindi mmoja tu amesalia.

Mashindano ya Uandishi wa Jumla

Kila mtu aliyepo hupewa vipande vya karatasi. Mtangazaji anauliza maswali, kila mtu anaandika majibu na kukunja jibu lake, akificha kutoka kwa wengine. Maswali yanaweza kuwa: nani alifanya kazi kwa ajili ya nani, lini, wapi, alifanya nini, kwa nini, na nini kilifanyika?

Hapa kuna mfano wa kile kinachoweza kutokea: Misha, msafishaji, siku tatu zilizopita, alikwenda kwenye sinema, kama hivyo, alipotea.

Mashindano SOTE TUNA MASIKIO.

Wacheza husimama kwenye duara. Mtangazaji anasema: "Sote tuna mikono." Baada ya hayo, kila mshiriki huchukua jirani yake upande wa kulia kwa mkono wa kushoto, na kupiga kelele "Sote tuna mikono," wachezaji husogea kwenye duara hadi wafanye zamu kamili. Baada ya hayo, kiongozi anasema: "Sote tuna shingo," na mchezo unarudiwa, sasa tu washiriki wanashikilia jirani yao wa kulia kwa shingo. Kisha, kiongozi huorodhesha sehemu mbalimbali za mwili, na wachezaji husogea kwenye duara, wakishikilia sehemu iliyotajwa ya jirani yao kulia na kupiga kelele au kuimba: “Sote tuna...”

Sehemu za mwili zilizoorodheshwa hutegemea mawazo ya mtangazaji na kiwango cha ulegevu wa wachezaji. Kwa mfano, sehemu zifuatazo za mwili zinaweza kuorodheshwa: mikono (tofauti kulia na kushoto), kiuno, shingo, bega, masikio (tofauti kulia na kushoto), viwiko, nywele, pua, kifua.

PIPI ya Mashindano.

Washiriki wameketi kwenye meza. Chagua dereva kati yao. Wacheza hupitisha pipi kwa kila mmoja chini ya meza. Kazi ya dereva ni kumshika mmoja wa wachezaji wanaopitisha pipi. Anayekamatwa anakuwa dereva mpya.

Mashindano mazuri kwa vyama.

Mashindano ya KURUSHA PETE.

Chupa tupu na chupa za vinywaji vyenye kileo na zisizo za kileo zimepangwa kwa karibu kwenye sakafu. Washiriki wanaulizwa kuweka pete kwenye chupa kutoka umbali wa 3 m. Yeyote anayeweza kuweka pete kwenye chupa kamili huchukua kama tuzo. Idadi ya kurusha kwa mshiriki mmoja lazima iwe ndogo.

Pete hukatwa kwa kadibodi nyembamba. Kipenyo cha pete - 10 cm.

Ushindani wa hisia

Kwa ishara kutoka kwa kiongozi, wanawake wote katika ukumbi wanaburutwa na wanaume (wawili au watatu wanaoshindana) kwenye eneo lao.

Yule ambaye ana wanawake zaidi katika "harem" yake anashinda.

Mashindano ya karamu "Pitisha chupa"

Fursa nyingine ya kufikisha kitu Weka wageni wote kwenye mduara (ikiwezekana kubadilisha "mvulana, msichana, mvulana, msichana"). Mshiriki wa kwanza anabana chupa kati ya miguu yake, ikiwezekana chupa ya soda ya plastiki ya lita 1.5-2 (ni vigumu zaidi ikiwa chupa bado haijafunguliwa, i.e. imejaa na nzito), na kuipitisha kwa inayofuata bila kugusa chupa. mikono yake. Mshiriki mwingine pia huchukua chupa tu kwa msaada wa miguu yake. Mchezo ni wa mtoano; yeyote anayeangusha chupa atakuwa nje ya mchezo. Ukweli, katika kesi hii kunaweza kuwa na washindi kadhaa (pia ni "wastadi zaidi") - wanapewa chupa hii (au iliyojaa sawa).

Mashindano ya chama "Nielewe"

Washiriki wote wa chama wamegawanywa katika timu mbili. Timu ya "kuendesha" inateuliwa. Timu nyingine inakuja na neno bila kusikilizwa na wachezaji pinzani. Neno hili linawasilishwa "katika sikio" la mmoja wa wawakilishi wa timu ya "kuendesha". Lengo la mshiriki huyu katika mchezo ni kuonyesha kwa ishara maana ya neno lililowasilishwa kwake ili timu yake itaje neno lililofichwa. Kutumia barua, kutamka neno hili kwa midomo yako bila sauti (na, bila shaka, kwa sauti yako), na pia kuashiria kitu kinachoitwa neno hili ni marufuku. Ikiwa timu inakisia neno, inapata uhakika. Ifuatayo, timu hubadilisha nafasi. Katika raundi inayofuata, wawakilishi wengine kutoka kwa timu lazima waseme, na kadhalika hadi kila mtu amesema. Kwa kweli, mchezo huu hauwezi kuonekana kuwa wa kuchekesha sana, lakini ikiwa unatoa mawazo yako bure, unaweza kuja na maneno "ya kuvutia" sana: "kisafishaji cha utupu", "orgasm", nk. Kwa kuongeza, bila shaka, wachezaji wanatakiwa kupumzika na kuwa na mtazamo mwepesi, wa ucheshi kuelekea furaha.

Mashindano ya kampuni ya walevi.

Mashindano ya chama "Striptease"

Niliona mchezo huu katika kilabu kimoja, ambapo watazamaji walikuwa tayari wamepata joto, na zawadi ya kushinda shindano ilikuwa kubwa sana. Wanandoa kadhaa (mvulana + msichana) wanaitwa kwenye jukwaa. Mwanamume anapewa jukumu la aina ya "nguzo" ambayo msichana hucheza. Zaidi ya hayo, mwishoni mwa mashindano inapaswa kuwa na nguo nyingi iwezekanavyo kwenye "nguzo" hii, na nguo kidogo iwezekanavyo kwenye "stripper". Kiasi cha nguo kwenye chapisho imedhamiriwa na kiwango cha rangi ya msichana na saizi ya tuzo.

Mashindano ya chama "Savory"

Wajitolea wanaitwa, na kuna msichana mmoja tu kwa wavulana wawili (na pia wanasema kwamba wa tatu ni mbaya zaidi). Mwanamume anashikilia chupa ndogo ya plastiki na kofia kati ya miguu yake, na mtu mwingine pia ana chupa, lakini bila kofia. Kazi ya msichana ni kufuta kofia kutoka kwa chupa ya kijana mmoja haraka iwezekanavyo na kuifuta kwa mwingine. Ni furaha kabisa! Kwa kawaida, msichana mjanja zaidi hushinda.

Kifungu kimeongezwa: 2008-04-17

Nilipooa na nilikuwa na nyumba yangu mwenyewe, ambapo nikawa bibi kamili, nilikabiliwa na shida: jinsi ya kuwakaribisha wageni wanapokusanyika mahali petu kwa likizo fulani. Baada ya yote, sikukuu ya kawaida - tulikunywa, tukala, tukanywa, tukala, tukanywa tena ... - ni boring sana!

Kwa hivyo niliamua kuja na kitu haraka ili kila sherehe iwe ya kukumbukwa na sio sawa na ile iliyopita. Ilinibidi kununua haraka vitabu anuwai juu ya mada hii na kusoma mtandao.

Kama matokeo, nilipata mkusanyiko mzima wa michezo ya kijamii. Zaidi ya hayo, kila wakati ninapopata kitu kipya na, kwa kawaida, mimi hutumia bidhaa hii mpya katika fursa ya kwanza.

Kwa kweli, hakuna likizo moja inayopita bila nyimbo za karaoke na za kunywa, na kama nyongeza ya hii (na mshangao kwa wageni wengine, ingawa wengi tayari wamezoea ukweli kwamba hautachoka na sisi), tunacheza. michezo mbalimbali.

Kulingana na kampuni tunayokusanya (wakati mwingine tu vijana, na wakati mwingine kizazi kikubwa), nadhani kupitia hali ya mchezo mapema. Hii inafanywa ili wageni WOTE kabisa waweze kushiriki katika furaha, na ili hakuna mtu anayepata kuchoka.

Kwa michezo mingine unahitaji kuandaa props mapema, na pia ni nzuri sana ikiwa una zawadi za kuchekesha kwa washindi.

Ndio, kwa njia, haifai kucheza michezo yote mara moja. Ni bora ikiwa unachukua mapumziko (kwa mfano, ni wakati wa kutumikia chakula cha moto au kuimba wimbo). Vinginevyo, wageni wako watachoka haraka na kila mtu hatakuwa na hamu tena na kusita kucheza kitu kingine chochote.

"Michezo ya meza" au pia ninaiita "michezo ya joto". Michezo hii inachezwa vyema mwanzoni mwa sherehe, wakati kila mtu ameketi mezani, bado ana akili :)

1. "Bakuli la Hop"

Mchezo huu ni kama ifuatavyo: kila mtu ameketi mezani hupitisha glasi kuzunguka kwenye duara, ambayo kila mtu humimina kinywaji kidogo (vodka, juisi, divai, brine, nk). Mtu yeyote ambaye glasi yake imejaa ukingo ili hakuna mahali pengine pa kumwaga lazima aseme toast na kunywa yaliyomo kwenye glasi hii hadi chini. Jambo muhimu zaidi ni kwamba glasi sio kubwa sana, vinginevyo mtu hataweza kuinywa, kwa sababu kutakuwa na mchanganyiko "moto". Na ikiwa anakunywa, basi anaweza kumtafuta wapi mgeni huyu? :)

2. “Mfanye jirani yako acheke”

Chagua mwenyeji kutoka kwa wageni (au chukua jukumu hili mwenyewe). Kazi yake ni kufanya kitendo cha kuchekesha na jirani yake kwenye meza (upande wa kulia au wa kushoto) ambacho kinaweza kumfanya mtu aliyepo acheke. Kwa mfano, kiongozi anaweza kumshika jirani yake kwa pua. Kila mtu mwingine kwenye mduara lazima arudie kitendo hiki baada yake (na jirani yake, mtawaliwa). Wakati mduara umefungwa, kiongozi tena huchukua jirani yake, kwa mfano, kwa sikio au mguu, nk Wengine hurudia tena. Wale wanaocheka wanaondoka kwenye duara. Na mshindi ndiye atakayebaki peke yake.

3. "Jambo kuu ni kwamba suti inafaa."

Kwa mchezo huu utahitaji sanduku la ukubwa wa kati. Inastahili kuwa inafunga, lakini ikiwa hii ni shida, basi unaweza kukata shimo ndani yake upande ili mkono wako uweze kuingia. Na ikiwa hakuna sanduku, basi unaweza kuibadilisha na mfuko wa opaque au mfuko. Kisha, vitu vya nguo kama vile johns ndefu, chupi na sidiria kubwa, pua ya kuchekesha, na vitu vingine vinavyoweza kusababisha kicheko huwekwa kwenye sanduku (mfuko). Hiyo ndiyo yote, vifaa viko tayari.

Ifuatayo, wakati wageni wanapumzika kidogo na kujisikia nyumbani na wewe, unaweza kuanza kucheza: wageni wameketi meza, unawaambia kwamba wengi wanaweza kutumia uppdatering wa WARDROBE yao, na kuchukua sanduku (mfuko) na mambo ya funny. Kisha, wakati muziki unacheza, sanduku (kifurushi) hupitishwa kutoka kwa mgeni mmoja hadi mwingine, lakini mara tu muziki unapoacha, mgeni ambaye sanduku (kifurushi) kiko mikononi mwake lazima, bila kuangalia ndani yake, atoe kidogo. kitu kutoka hapo na kuweka juu yake mwenyewe na si kuchukua ni mbali mpaka mchezo ni juu. Muda wa mchezo unategemea idadi ya vitu kwenye kisanduku. Matokeo yake, wageni wote watakuwa na mavazi ambayo yatakufanya ucheke!

4. "Na katika suruali yangu ..."

Mchezo huu ni kwa wale ambao hawana aibu. Kabla ya mchezo (au tuseme, kabla ya sherehe kuanza), utahitaji kutengeneza vifaa vifuatavyo: kata vichwa vya habari vya kupendeza kutoka kwa majarida na magazeti (kwa mfano, "Farasi wa Chuma," "Chini na Manyoya," "Paka na Panya." ," na kadhalika.) . Na kuziweka kwenye bahasha. Kisha, unapoamua kuwa ni wakati wa kucheza, unaendesha bahasha hii kwenye mduara. Yule anayekubali bahasha lazima aseme kwa sauti kubwa "Na katika suruali yangu ...", toa kipande kutoka kwa bahasha na uisome kwa sauti kubwa. Jinsi clippings inavyovutia na kuchekesha zaidi, ndivyo itakavyokuwa ya kufurahisha zaidi kucheza.

Kwa njia, utani juu ya mada:

Mke:
- Nipe pesa kwa sidiria.
Mume:
- Kwa nini? Huna cha kuweka hapo!
Mke:
- Umevaa chupi!

Michezo ifuatayo ni kutoka kwa safu "Wakati kila mtu bado yuko kwa miguu yake," ambayo ni, wakati wageni wote tayari wametiwa moyo na "kupata joto":

1. "Ukuta wa Kichina" au "Ni nani aliye na urefu mrefu zaidi."

Mchezo huu ni mzuri kucheza ambapo kuna nafasi ya kutosha na kuna angalau washiriki 4. Utahitaji kuunda timu mbili: moja na wanaume, nyingine na wanawake. Kwa ishara yako, wachezaji wa kila timu huanza kuvua nguo zao (chochote wanachotaka) na kuweka nguo zilizoondolewa kwenye mstari mmoja. Kila timu, ipasavyo, ina mstari wake. Timu iliyo na safu ndefu zaidi itashinda.

2. "Mpenzi"

Mchezo huu unachezwa vyema na wanandoa na marafiki wanaojulikana. Mhasiriwa (ikiwezekana mwanamume) anachaguliwa na kufunikwa macho. Kisha (yeye) anafahamishwa kwamba lazima, bila kutumia mikono yake, apate peremende kwenye midomo ya mwanamke (mwanamume) aliyelala kwenye sofa. Ujanja ni kwamba ikiwa mwathirika ni mwanamume, basi sio mwanamke anayelala kwenye sofa (kama mwathirika anavyoambiwa), lakini mwanamume. Vivyo hivyo na mwathirika - mwanamke. Lakini ni furaha zaidi na mwanaume. Haiwezekani kuelezea hapa vitendo ambavyo mhasiriwa huchukua wakati akijaribu kupata pipi. Hii ni lazima uone! :)

3. "Spiritometer".

Kwa mchezo huu unaweza kuamua ni nani kati ya wanaume amelewa zaidi. Ili kufanya hivyo, lazima uchora kiwango mapema kwenye karatasi kubwa ya Whatman, ambapo digrii zinaonyeshwa kwa utaratibu wa kuongezeka - 20, 30, 40. Panga digrii kama hii: juu sana unapaswa kuwa na ndogo zaidi. na chini - digrii kubwa. Karatasi hii ya Whatman yenye kiwango kilichotolewa inaweza kuwekwa kwenye ukuta, lakini sio juu sana kutoka kwenye sakafu. Kisha, wanaume hupewa kalamu za kujisikia, na kazi yao ni kuinama, kufikia "Spiritometer" kati ya miguu yao, na kuashiria digrii kwenye kiwango na kalamu ya kujisikia. Na kwa kuwa kila mmoja wao anataka kuwa na kiasi zaidi kuliko mwenzake, watanyoosha mkono wao juu ili kuweka alama kwenye daraja la chini. Tamasha hilo halielezeki!

4. "Kangaroo".

Hapa utahitaji kuchukua mtangazaji mwingine kukusaidia. Kisha, chagua mtu wa kujitolea. Msaidizi wako anamchukua na kuelezea kwamba atalazimika kuiga kangaroo kwa ishara, sura ya uso, nk, lakini bila kutoa sauti, na kila mtu lazima afikiri ni aina gani ya mnyama anayeonyesha. Na kwa wakati huu unawaambia wageni wengine kwamba sasa mhasiriwa ataonyesha kangaroo, lakini kila mtu lazima ajifanye kuwa haelewi ni aina gani ya mnyama anayeonyeshwa kwao. Inahitajika kutaja wanyama wengine wowote, lakini sio kangaroo. Inapaswa kuwa kitu kama: "Loo, kwa hivyo inaruka! Hivyo. Pengine ni sungura. Hapana?! Ajabu, basi ni tumbili." Baada ya dakika 5, simulator itafanana kabisa na kangaroo iliyokasirika.

5. “Niko wapi?”

Kwa mchezo huu, utahitaji kutayarisha mapema ishara moja au kadhaa zilizo na maandishi, kama vile: "Choo", "Oga", "Chekechea", "Duka", nk. Mshiriki ameketi na mgongo wake kwa kila mtu, na iliyoandaliwa imeunganishwa nyuma yake Utapokea ishara mapema na maandishi. Wageni wengine wanapaswa kumuuliza maswali, kwa mfano: "Kwa nini unaenda huko, mara ngapi, nk." Mchezaji lazima, bila kujua ni nini kilichoandikwa kwenye ishara inayoning'inia juu yake, ajibu maswali haya.

6. "Hospitali ya uzazi"

Hapa watu wawili wanachaguliwa. Mmoja ana jukumu la mke ambaye amejifungua tu, na mwingine - mume wake mwaminifu. Kazi ya mume ni kuuliza kila kitu kuhusu mtoto kwa undani iwezekanavyo, na kazi ya mke ni kuelezea yote haya kwa mumewe kwa ishara, kwani glasi nene ya chumba cha hospitali hairuhusu sauti nje. Jambo kuu ni kuuliza maswali yasiyotarajiwa na tofauti.

7. "Busu"

Mchezo utahitaji washiriki wengi iwezekanavyo, wasiopungua 4. Washiriki wote wanasimama kwenye mduara. Mtu peke yake anasimama katikati, huyu ndiye kiongozi. Kisha kila mtu huanza kusonga: mduara huzunguka kwa mwelekeo mmoja, moja katikati huzunguka kwa nyingine. Kituo lazima kifumbwe macho. Kila mtu anaimba:

Matryoshka alikuwa akitembea njiani,
Imepoteza pete mbili
pete mbili, pete mbili,
Busu, msichana, umefanya vizuri!

Kwa maneno ya mwisho kila mtu ataacha. Jozi huchaguliwa kulingana na kanuni: kiongozi na moja (au moja) mbele yake. Kisha suala la utangamano linatatuliwa. Wanasimama na migongo yao kwa kila mmoja na, kwa hesabu ya watatu, kugeuza vichwa vyao kushoto au kulia; ikiwa pande zinalingana, basi wenye bahati hubusu!

8. "Loo, miguu hii!"

Mchezo huu ni wa vikundi vya marafiki. Ili kucheza unahitaji watu 4-5. Wanawake huketi kwenye viti kwenye chumba. Mjitolea huchaguliwa kutoka kwa wanaume, lazima akumbuke wapi, kati ya wanawake wanaoketi kwenye viti, mke wake (rafiki, mtu anayemjua) yuko, kisha anapelekwa kwenye chumba kingine, ambako amefungwa sana. Kwa wakati huu, wanawake wote hubadilisha viti, na wanaume kadhaa hukaa karibu nao. Kila mtu huweka mguu mmoja (juu tu ya magoti) na kuruhusu mtu aliye na bandeji. Anachuchumaa, akigusa mguu wazi wa kila mtu na Kooks, na lazima atambue nusu yake nyingine. Wanaume wanaweza kuvaa soksi kwenye miguu yao kwa kuficha.

9. "Droo"

Kiongozi huita jozi mbili au tatu za wachezaji. Wachezaji wa kila jozi huketi kwenye meza karibu na kila mmoja. Mtu amefungwa macho, karatasi imewekwa mbele yake na kalamu au penseli hutolewa mkononi mwake. Kila mtu mwingine aliyepo hupa kila jozi kazi - nini cha kuchora. Mchezaji katika kila jozi, ambaye hajafunikwa macho, anaangalia kwa uangalifu kile jirani yake anachochora na kumwongoza, akionyesha mahali pa kuelekeza kalamu na mwelekeo gani. Anasikiliza na kuchora anachoambiwa. Inageuka funny sana. Wanandoa wanaomaliza kuchora haraka na bora hushinda.

Mtangazaji na mtu wa kujitolea huchaguliwa kutoka kwa wageni. Mtu aliyejitolea ameketi kwenye kiti na kufunikwa macho. Mtangazaji anaanza kuelekeza kwa washiriki mmoja baada ya mwingine na kuuliza swali: "Je! Yule ambaye aliyejitolea anamchagua kuwa "kumbusu". Kisha mtangazaji, akionyesha kwa mpangilio wowote kwa midomo, shavu, paji la uso, pua, kidevu, kadiri mawazo yanavyoruhusu, anauliza swali: "Hapa?" - hadi apate jibu la uthibitisho kutoka kwa mtu aliyejitolea. Kuendelea, mtangazaji anaonyesha idadi yote inayowezekana kwenye vidole vyake na anauliza mtu aliyejitolea: "Ni ngapi?" Baada ya kupokea idhini, mtangazaji hufanya "sentensi" iliyochaguliwa na mtu aliyejitolea mwenyewe - "inakubusu", kwa mfano, kwenye paji la uso mara 5. Baada ya mwisho wa mchakato, mtu aliyejitolea lazima afikirie ni nani aliyembusu. Ikiwa alikisia kwa usahihi, basi yule aliyetambuliwa anachukua nafasi yake, lakini ikiwa sivyo, basi mchezo unaanza tena na kujitolea sawa. Ikiwa mtu wa kujitolea hafikiri mara tatu mfululizo, basi anachukua nafasi ya kiongozi.

11. “Ngoma ya Meno Tamu”

Ili kucheza utahitaji mfuko wa pipi za kunyonya (kwa mfano, "Barberry"). Watu 2 wanachaguliwa kutoka kwa kampuni. Wanaanza kuchukua pipi za zamu kutoka kwa begi (mikononi mwa kiongozi), wakiiweka kinywani mwao (kumeza hairuhusiwi) na baada ya kila pipi wanamwita mpinzani wao "Ngoma ya meno Tamu." Yeyote anayeweka pipi nyingi kinywani mwake na wakati huo huo anasema wazi maneno ya uchawi atashinda. Ni lazima kusema kwamba mchezo kawaida hufanyika kwa kelele za furaha na watazamaji, na sauti zinazotolewa na washiriki katika mchezo huwaongoza watazamaji kukamilisha furaha!

Kulingana na nyenzo kutoka kwa kitabu "Games for a Drunk Company"

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi