புத்தகத் தயாரிப்பாளரை எப்படி வெல்வது: உத்திகள், குறிப்புகள் மற்றும் ரகசியங்கள். ஸ்மார்ட் விளையாட்டு பந்தயம்

வீடு / முன்னாள்

விளையாட்டு பந்தயம் மிகவும் உறுதியான மற்றும் நிரந்தர வருமானத்தை கொண்டு வர முடியும்.

இந்த வகை வருமானம் உங்களிடமிருந்து குறிப்பிடத்தக்க முதலீடுகள் தேவையில்லை. ஆனால் விளையாட்டை தீவிர வருமான ஆதாரமாக மாற்றுவதற்காக, அதை தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்வதும் மதிப்பு. இதைச் செய்ய, பல அம்சங்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்வதற்கும், இரண்டு விதிகளைக் கற்றுக்கொள்வதற்கும் போதுமானது. நிச்சயமாக - நேரம் மற்றும் ஆசை.

உங்களுக்கு அனுபவம் இல்லையென்றாலும், விளையாட்டு பந்தயம் கற்றுக்கொள்வது எளிது. முதலில் என்ன செய்ய வேண்டும், எதை விட்டுக் கொடுக்க வேண்டும், இறுதியில் அனைத்தையும் வருமானமாக மாற்றுவோம்.

தொடங்குவதற்கு மூன்று விதிகள்

முதலில் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியது என்னவென்றால், நீங்கள் யூகிக்க முடியாது. எனவே நீங்கள் இரண்டு முறை அதிர்ஷ்டத்தைப் பெறலாம், ஆனால் அது நிச்சயமாக உங்களுக்கு எந்தப் பணத்தையும் கொண்டு வராது. சவால்களின் தனித்தன்மையை மாஸ்டரிங் செய்யும் செயல்பாட்டில், நீங்கள் உங்கள் சொந்த மூலோபாயத்தை உருவாக்குவீர்கள். இதற்காக, நிச்சயமாக, நீங்கள் திறன்களை வளர்த்துக் கொள்ள வேண்டும், விளையாட்டு உலகத்தை பகுப்பாய்வு செய்ய மற்றும் பின்பற்ற கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். ஆனால் இவை அனைத்தையும் பற்றி பேசுவதற்கு முன், மூன்று முக்கிய அளவுருக்களைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு.

  • நீங்கள் விரும்பும் நிறுவனத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சரியான புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பது உங்கள் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, ஆனால் இது பாதுகாப்பை வழங்கும், பணம் செலுத்துவதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் மற்றும் சந்தையில் மிகச் சிறந்ததை வழங்கும். இளம் நிறுவனங்களில் ஆர்வம் காட்டுங்கள். மிக பெரும்பாலும், புதிய புக்கிமேக்கர்கள் சந்தையில் ஒரு இடத்திற்காக போராடுவதால், சிறந்த சேவைகளை, சிறந்த முரண்பாடுகளை வழங்குகிறார்கள். காலப்போக்கில், நீங்கள் பல இணைய தளங்களில் கணக்குகளை உருவாக்கலாம். கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் தடைகள் இருந்தால் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • பணத்துடன் வேலை செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நிதி மேலாண்மை என்பது ஸ்மார்ட் சொற்கள் மட்டுமல்ல, உங்கள் முயற்சியில் வெற்றிபெற உதவும். பணத்தை கையாள இயலாமை பணம் இல்லாததை விட மோசமானது.
  • சரியான அணுகுமுறை. உங்கள் குறிக்கோள் வழக்கமான லாபமாக இருந்தால், நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் அமைதியான மற்றும் குளிர்ச்சியான மனதை முடிந்தவரை வைத்திருக்க வேண்டும். தொடர்ச்சியான இழப்புகள் அல்லது, மாறாக, வெற்றிகள் உங்களை சமநிலையிலிருந்து தூக்கி எறிந்து தவறுகளைச் செய்யலாம்.

ஆன்லைனில் மற்ற வீரர்களின் பல வெற்றிக் கதைகள் உள்ளன. நிச்சயமாக, அவை அனைத்தும் உண்மை இல்லை, ஒவ்வொருவரும் ஏதாவது பயனுள்ளதாக இருக்க முடியாது. ஆனால் இதுபோன்ற கதைகளை புறக்கணிக்கக்கூடாது. கால்பந்து சவால் போன்ற மிகவும் பிரபலமான சவால்களை முதலில் கற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குங்கள். மற்றவர்களின் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக் கொள்ளுங்கள், வேறொருவரின் அனுபவத்தை வரிசைப்படுத்துங்கள்.

ஆரம்பத்தில் என்ன வருமானம் எண்ண வேண்டும்

ஆரம்பத்தில் முன்னறிவிப்பு மற்றும் பந்தயம் கட்டும் எவரும் கேள்வி கேட்கிறார்கள் - "நான் உண்மையில் எவ்வளவு சம்பாதிக்க முடியும்?" சீரற்ற வெற்றிகள் மற்றும் பெரிய அபாயங்கள் தவிர, முதலில் இந்த தொகை உங்கள் மாத முதலீட்டில் 10% ஆக இருக்கும். இது ஒரு அழகான ஒழுக்கமான தொடக்கமாகும். நீங்கள் அதிகமாக சம்பாதிக்கலாம், ஆனால் அதிக அபாயங்களின் இழப்பில், வங்கியின் முழுமையான வடிகால் வரை.

நீங்கள் பகுத்தறிவு சிந்தனையை கடைபிடித்தால் மட்டுமே அனைத்து இழப்புகளுடனும் நிலையான வருவாய் சாத்தியமாகும், எல்லா பொறுப்புடனும் முன்னறிவிப்புகளை அணுகவும்.

விளையாட்டு பந்தயத்தை மிகவும் ஆபத்தான நிதி முதலீடாக வகைப்படுத்தலாம். ஆனால் இந்த முதலீடுகள் நிச்சயமாக வங்கிகளிடமிருந்து ஒரு வைப்புத்தொகை அல்லது பிற சலுகைகளை விட அதிக லாபத்தைக் கொண்டுவருகின்றன. ஆனால், எப்படியாவது, பணத்துடன் எப்படியாவது இணைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து நடவடிக்கைகளிலும் ஆபத்து இயல்பாகவே உள்ளது.

"விளையாட்டை வேலையாக மாற்ற" அதற்கேற்ப நடத்தப்பட வேண்டும். இந்த வணிகத்திற்கு நீங்கள் புதியவர் என்றால், பந்தயத்துடன் தொடர்புடைய முக்கிய கோட்பாடுகளை மீண்டும் கூறுவது மதிப்பு:

  • உங்களிடம் உண்மையில் உள்ள பணத்துடன் மட்டுமே விளையாடுங்கள்;
  • விளையாட பணம் கொடுக்க வேண்டாம்;
  • குடும்பப் பணத்துடன் சூதாட்ட வேண்டாம், இது கூலி வேலை செய்வதற்கும் அல்ல;
  • நீங்கள் போதுமான அளவு சேகரிக்கும் வரை தொடங்க வேண்டாம்;
  • போதுமான அளவு 49 க்கும் மேற்பட்ட சவால்களை உள்ளடக்கும் தொகை என்று அழைக்கலாம்.

இந்த விதிகளில் ஒன்றை உடைக்க உங்களுக்கு எண்ணங்கள் வரத் தொடங்கினால், இந்த வகை வருமானம் உங்களுக்குப் பொருந்தாது. ஒரு சிறிய பானையைப் பொறுத்தவரை, இது விரும்பத்தகாதது. மூலோபாய சவால் செய்ய காசாளர் உங்களை அனுமதிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு குறித்த உங்கள் அறிவு வலுவாக இல்லாவிட்டால், கால்பந்து பந்தயத்தில் மாஸ்டரிங் தொடங்குவது நல்லது. டென்னிஸ் மிகவும் லாபகரமானதாக இருக்கும் என்று வல்லுநர்கள் சுட்டிக்காட்டுகின்றனர். மீண்டும் - நீங்கள் விளையாட்டை நன்கு புரிந்து கொள்ளவில்லை, முதலில் அதை ஆபத்து செய்யாமல் இருப்பது நல்லது.

சிலர் இந்த வியாபாரத்தில் மிகவும் வலுவாக மாறுகிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் தொழிலுக்கு விளையாடுவதை மாற்றுகிறார்கள். அவர்கள் விளையாட்டு நிகழ்வுகளை பகுப்பாய்வு செய்கிறார்கள் மற்றும் பந்தயத்தின் கணித நுணுக்கங்களை அறிவார்கள். ஆனால் முதலில், சவால் வழக்கமான வருமானத்தைக் கொண்டுவருவதற்காக எங்கு தொடங்குவது என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

ஆரம்பநிலைக்கு சில முக்கியமான புள்ளிகள்

சவால் உங்களுக்காக “அடையாளம் தெரியாத நிலம்” என்றால், ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் பணியாற்றுவதற்கான பின்வரும் அடிப்படை வழிமுறைகளைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள சோம்பலாக இருக்காதீர்கள்:

  • நிறுவனத்தின் கொள்கைகளைப் படியுங்கள். அது சொல்லும் அனைத்தையும் நீங்கள் புரிந்துகொண்டுள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்களுக்குத் தெரியாதவற்றை ஆராயுங்கள்;
  • மேடையில் பதிவுசெய்து சேவைகளில் ஒன்றில் மின்னணு பணப்பையை உருவாக்கவும்;
  • புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் வங்கியை மேலே;
  • முன்மொழியப்பட்ட நிகழ்வுகளைப் பார்த்து பந்தயம் கட்டவும்.

ஒரு பந்தயம் வைப்பதில் கடினமாக எதுவும் இல்லை. முக்கிய விஷயம் விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும். பாதுகாப்பான பக்கத்தில் இருக்க, மிகப் பெரிய தொகையை "வங்கியில்" வைக்காதீர்கள், தவறாமல் நிதிகளைத் திரும்பப் பெறுங்கள், மற்றும் இ-கூப்பன்களை வைத்திருங்கள், அவை இழந்தாலும் கூட.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் அடிப்படைக் கொள்கைகள்

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் (கி.மு) ஒவ்வொரு நாளும் ஏராளமான விளையாட்டு நிகழ்வுகளை வழங்குகிறார்கள். அவர் ஒரு பந்தயம் வைக்கும் சலுகைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் வீரருக்கு முழுமையான சுதந்திரம் உள்ளது. கோட்பாட்டில், நீங்கள் முடிவை முழுமையாக நம்பும்போது மட்டுமே நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஆனால் பெரும்பாலும், வீரர்கள் தங்கள் பந்தயத்தை நன்கு படிப்பதில்லை, உண்மையில் அதைப் பற்றி யோசிக்காமல் செய்கிறார்கள். அத்தகைய வீரர் தனது அதிர்ஷ்டத்தை சோதிக்கும் ஒரு அமெச்சூர் மட்டுமே என்று மாறிவிடும், அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை.

நிச்சயமாக, நீங்கள் அதை செய்ய முடியும். ஆனால் சவால்களை ஒரு வழக்கமான வருமான ஆதாரமாக மாற்றுவதே உங்கள் குறிக்கோள் என்றால், இந்த அணுகுமுறை செயல்படாது. நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட மூலோபாயத்துடன் விளையாட வேண்டும், உங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை சோதிக்க வேண்டாம்.

முதலாவதாக, புக்கிமேக்கர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மதிப்பு. அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சதவீதத்தை கணக்கிடும் இடைத்தரகர்களாக செயல்படுகிறார்கள், இது விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்ட உங்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. இந்த கட்டணம் விளிம்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது ஒரு முடிவின் நிகழ்தகவை ஒரு சதவீதமாக பாதிக்கிறது. இது 5% க்குள் மாறுபடும்.

குணகத்தை சரிசெய்வதன் மூலம் அலுவலகமும் லாபம் ஈட்ட முடியும். இந்த வழக்கில், இது நிதி பாய்ச்சல்கள் மற்றும் பொதுக் கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அதாவது, எந்த நிகழ்வு மற்றவர்களை விட சுவாரஸ்யமாக இருக்கும் என்பதை தொழில் வல்லுநர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்கள், அதன்படி அவர்கள் அதில் அதிக சவால் விடுவார்கள். வருமானத்தை இழக்காதபடி, இது இந்த நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகளைக் குறைக்கும் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவுக்கு வரும்.

கால்பந்து: அதைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுவது அவ்வளவு எளிதானதா?

கால்பந்து உலகின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். ஏறக்குறைய எல்லோரும், முதல் முறையாக ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் வருவது ஆச்சரியமல்ல கால்பந்து பந்தயம்... பல வீரர்கள் அதை நிறுத்துகிறார்கள்.

இது ஆச்சரியமல்ல. ஒரு கால்பந்து ரசிகர் என்று கூறும் எவரும் தன்னை விளையாட்டில் போதுமான அறிவுடையவராக கருதுகிறார். போட்டிகளின் முடிவுகளை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் கணிப்பதற்கும் தங்களுக்கு போதுமான அறிவு இருப்பதாக இந்த வீரர்கள் கருதுகின்றனர். இந்த கோரிக்கை கால்பந்தாட்டத்தை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக்குகிறது.

கால்பந்து பற்றி உங்களுக்கு எல்லாம் தெரியும், புள்ளிவிவரங்களை வைத்திருங்கள் என்று உங்களுக்குத் தோன்றினாலும், இது பந்தயத்தில் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது.

விளையாட்டு பந்தயம் உள்ளுணர்வை அடிப்படையாகக் கொண்டால் லாபம் ஈட்டாது. உங்களுக்குத் தேவையான அனுபவத்தைப் பெற சில நேரங்களில் நீங்கள் பல முறை தவறு செய்ய வேண்டும். கூடுதலாக, கால்பந்தில், விளையாட்டின் முடிவை பாதிக்கும் பல வெளிப்புற காரணிகள் உள்ளன. இவை இரண்டும் நடுவர் பிழைகள் மற்றும் சொந்த இலக்குகள்.

ஆனால் சில எளிய கொள்கைகளை கடைபிடிப்பதன் மூலம், இந்த விளையாட்டில் நீங்கள் பயனுள்ள சவால் செய்யலாம்.

  • மிகவும் பிரபலமான போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டாம். பெரும்பாலும், மத்திய மற்றும் இறுதி போட்டிகளில் நூறில் கணக்கிடப்பட்ட முரண்பாடுகள் உள்ளன;
  • உங்களுக்கு பிடித்த அணியில் பந்தயம் கட்டுவதை நிறுத்துங்கள். உங்கள் உணர்ச்சிகள் முரண்பாடுகளை தரமான முறையில் மதிப்பிட உங்களை அனுமதிக்காது;
  • உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரிந்த ஒன்று அல்லது ஒரு ஜோடி லீக்குகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள்;
  • முரண்பாடுகளைக் கண்காணிக்கவும். அவை அடிக்கடி மாறுகின்றன, எனவே மிகவும் சாதகமான நேரத்தில் வைக்க முயற்சிக்கவும்.
  • உங்கள் உணர்ச்சிகளைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்.

என்ன ஆன்லைன் புக்கிமேக்கர்கள் எங்களுக்கு வழங்குகிறார்கள்

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு சிறந்ததை வழங்க முயற்சி செய்கிறார்கள், எனவே அவர்கள் இணையம் தொடர்பான அனைத்தையும் தீவிரமாக வளர்த்து வருகின்றனர். அவர்களில் பெரும்பாலோர் நெட்வொர்க் மூலம் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் சேவைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இது குறிப்பிடத்தக்க எண்ணிக்கையிலான நேர்மறையான அம்சங்களையும் பல குறைவான இனிமையான காரணிகளையும் கொண்டுள்ளது. உங்கள் முடிவுகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட பல பயனுள்ள தகவல்களை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் வழங்குகிறார்கள். ஆனால் அதே நேரத்தில், புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு அதன் சொந்த நிலைமைகளை அமைக்கும் திறன் உள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, குணகம்.

கூடுதலாக, நிறுவனம் சக்திவாய்ந்த நிரல்களையும் விஞ்ஞான சூத்திரங்களையும் பயன்படுத்தும் நன்மைகளைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் விளையாட்டு சவால் விளையாடியதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், நிறுவனம் இன்னும் சம்பாதிக்கும் வகையில் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளனர்.

ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் மேடையில் எதுவும் செய்யவில்லை என்று அர்த்தமல்ல. கொஞ்சம் கற்றுக்கொள்வது, சில தந்திரோபாயங்களைச் செய்வது, விளையாட்டுகளில் ஆர்வம் காட்டுவது மற்றும் இவை அனைத்திற்கும் உதவக்கூடிய திட்டங்களின் பக்கத்தைத் தவிர்ப்பது மதிப்பு.

  • நவீன தொழில்நுட்பங்கள் உங்களுக்கு வேலை செய்வதை எளிதாக்கும்:
  • சவால்களின் அளவைக் கணக்கிடுதல்;
  • குணகங்களைக் கையாண்டு சிறந்தவற்றை தீர்மானிக்கவும்;
  • தகவல் மற்றும் விகிதங்களை செயலாக்கி அவற்றில் புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்கவும்.

நிச்சயமாக, முதலில் நீங்கள் நிரல்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதையும், அவை உங்களுக்கு வழங்க வேண்டியதை என்ன செய்வது என்பதையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு உத்திகள் என்ன, அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

விளையாட்டு பந்தயம் பண்டைய காலங்களிலிருந்து உள்ளது. எனவே, சவால்களில் பணம் சம்பாதிக்கத் தொடங்க, நீங்கள் “ஒரு பைக்கைக் கண்டுபிடிப்பது” தேவையில்லை. அடிப்படை, ஒரு தொடக்கத்திற்கு, எளிமையான உத்திகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்வது போதுமானது. அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றைப் படித்த பிறகு, நீங்கள் தொடர்ந்து வெல்ல மாட்டீர்கள், ஆனால் அது நிச்சயமாக உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும் மற்றும் அபாயங்களைக் குறைக்கும்.

இதுபோன்ற பல திட்டங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவை அனைத்தும் இரண்டு பிரிவுகளாகின்றன: கேமிங் மற்றும் நிதி. மிகவும் பொதுவானவை தொடங்குவது மதிப்பு. விளையாட்டுகளில் மூன்று முக்கிய அம்சங்கள் உள்ளன:

  • மதிப்பு பந்தயம்
  • நடுவர் விகிதங்கள்;
  • டோகன்.

அவை அனைத்தும் உண்மையில் கணிதக் கணக்கீடுகளின் அடிப்படையில் அமைந்தவை. ஆனால் அவற்றை இவ்வளவு முழுமையாகப் படிப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல, அடிப்படைக் கொள்கையைப் புரிந்துகொள்வதே முக்கிய விஷயம்.

மதிப்பு பந்தயம் - இது ஒரு நிகழ்வை புக்கிமேக்கர்கள் குறைத்து மதிப்பிடும்போது, \u200b\u200bவீரர் அதற்கு ஒரு பந்தயம் கட்டுவார். யாரும் எதிர்பார்க்காத ஒரு நிகழ்வில் பந்தயம் கட்டுவதே முறையின் சாராம்சம், ஆனால் அது விரைவில் அல்லது பின்னர் நடக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, வலுவான கால்பந்து கிளப்புகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது - அதன் தோல்விக்கு பந்தயம் கட்டவும். இந்த விஷயத்தில் குணகம் மிக அதிகமாக இருக்கும், எனவே வெற்றியின் அளவு வெளிப்படையாக சிறந்த வீரர் எப்போதும் வெற்றியைப் பற்றி பந்தயம் கட்டியிருந்தால் அதைவிட பல மடங்கு அதிகமாக இருக்கும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எல்லா நேரத்திலும் வெல்லும் ஒரு கிளப் இல்லை என்பதை நீங்கள் காண்கிறீர்கள்.

நடுவர் சவால் அல்லது புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் "முட்கரண்டி" - வெவ்வேறு அலுவலகங்களில் ஒரே போட்டிகளின் சாத்தியமான அனைத்து முடிவுகளுக்கும் இது ஒரு பந்தயம். இது முரண்பாடுகள் குறித்த ஒரு வகையான விளையாட்டு மற்றும் நிறுவனங்கள் வெவ்வேறு முரண்பாடுகள் குறிகாட்டிகளை வழங்கினால் மட்டுமே இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்த முடியும். நவீன யதார்த்தங்களில், புக்கிமேக்கர்கள் இந்த வாய்ப்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு கிட்டத்தட்ட அதே எண்களைக் காண்பிப்பார்கள். கூடுதலாக, சில புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் விதிகளில் நடுவர் சவால் மீதான தடையை பரிந்துரைக்கின்றனர், மேலும் வீரரின் வங்கியைத் தடுக்கலாம்.

"டோகன்"... ஒரு நிகழ்வின் மீது பந்தயம் கட்டுவதே முறையின் சாராம்சம், ஒவ்வொரு இழப்புக்குப் பிறகும், நிகழ்வு தானே நிகழும் வரை தொடர்ந்து பந்தயத்தின் அளவை உயர்த்துவது. எனவே, வெல்லும் கடைசி பந்தயம் முந்தைய எல்லா செலவுகளையும் ஈடுகட்ட வேண்டும். முன்னறிவிக்கப்பட்ட நிகழ்வு நிகழும் நேரத்தை விட உங்கள் வங்கி முன்பே முடிவடையும் என்று அதிக ஆபத்து உள்ளது.

குறைந்த ஆபத்தான முன்-போட்டி பகுப்பாய்வு உத்திகள் தொடக்கநிலைக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை. அவர்களின் உதவியுடன், பெரும்பாலும் சவால் கால்பந்து அல்லது வழக்கமான சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில் செய்யப்படுகிறது, அங்கு ஒரு குறிப்பிட்ட அணியின் முடிவுகளையும் போக்குகளையும் கண்காணிப்பது எளிது.

நிதி உத்திகளில் மார்டிங்கேல் மூலோபாயம் மற்றும் கெல்லி அளவுகோல் ஆகியவை அடங்கும். ஆனால் எளிமையான முறைகளில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு அவர் அவர்களை நன்கு அறிவார். இது "பிளாட்" என்று தொடங்குவது மதிப்பு. நீண்ட காலத்திற்கு வீரரின் சவால் ஒரு குறிப்பிட்ட சம அளவு மற்றும் "பிளாட்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த மூலோபாயத்தை மிகவும் இலாபகரமான மற்றும் நம்பகமானதாக அழைக்கலாம்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்திற்கு வரும் பல வீரர்கள் முடிவை யூகிப்பதில் வெற்றி பெறுவதில் அவ்வளவு ஆர்வம் காட்டவில்லை. இந்த மூலோபாயம் லாபகரமானது அல்ல. சவால் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க, நீங்கள் நீண்ட கால லாபத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும் மற்றும் முரண்பாடுகளுடன் சரியாக வேலை செய்ய வேண்டும். வல்லுநர்கள் பெரும்பாலும் மிகைப்படுத்தப்பட்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் குணகம் மீது பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், மேலும் அவர்கள் கறுப்பு நிறத்தில் இருப்பார்கள்.

இதன் விளைவு என்ன

இன்று, விளையாட்டு பந்தயம் வழக்கமான வருவாயைக் கொண்டுவருவதற்கும், ஒரு முழு அளவிலான வணிகமாக மாறுவதற்கும் உண்மையில் திறன் கொண்டது. மேலும், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பெரும்பாலான வாடிக்கையாளர்களுக்கு இது பொழுதுபோக்கு அல்லது பொழுதுபோக்காகவே உள்ளது. ஆனால் பொழுதுபோக்கிலிருந்து நீங்கள் நல்ல பணம் சம்பாதிக்க முடியும் என்பதை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நபர்கள் ஏற்கனவே நிரூபித்துள்ளனர்.

நெட்வொர்க் இப்போது இந்த தலைப்புகளில் நிறைய விஷயங்களை வழங்குகிறது. அவற்றில் சிலவற்றைக் கற்றுக்கொள்வது ஒரு தொடக்கக்காரருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஆனால் நீங்கள் ஆதாரங்களுடன் போதுமான அளவு கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் பலர் எந்தவொரு பயனுள்ள தகவலையும் கொண்டு செல்லவில்லை.

நிச்சயமாக, வெற்றி-வெற்றி மூலோபாயம் இல்லை, ஏனென்றால் எல்லா நிறுவனங்களும் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே திவாலாகிவிட்டிருக்கும். ஆனால் விளையாட்டு பந்தயத்தை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள நீங்கள் முடிவு செய்தால், இது மிகவும் சாத்தியமாகும். மேலே குறிப்பிட்டுள்ள அடிப்படை விதிகளுக்கு ஒட்டிக்கொண்டு, இந்த சுவாரஸ்யமான மற்றும் லாபகரமான வணிகத்தில் நல்ல அதிர்ஷ்டம்.

வழக்கமாக புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களை வெல்ல, அவர்களின் பணியின் கொள்கைகளை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் சரியான பந்தய உத்தி தேர்வு செய்து அதை கண்டிப்பாக பின்பற்ற வேண்டும். இந்த வழக்கில், சீரான அடிப்படையில் வெல்லும் வாய்ப்புகள் கணிசமாக அதிகரிக்கும்.

புக்கிமேக்கர்கள் நியாயமாக விளையாடுகிறார்களா?

எதையும் உற்பத்தி செய்யாமலும் உற்பத்தி செய்யாமலும் பணம் சம்பாதிக்க வேண்டும் என்ற மக்கள் விருப்பம் இயற்கையானது. மேலும், சவால் வைப்பவர்கள் தங்கள் சொந்த தலையால் பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள் என்று நம்புகிறார்கள், ஏனெனில் அவர்கள் ஒவ்வொரு பந்தயத்தையும் நினைத்துப் பார்க்கிறார்கள், கடந்த விளையாட்டுகளின் போட்டிகளின் விளைவுகளை பகுப்பாய்வு செய்கிறார்கள். ஆனால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் அவர்கள் தோன்றும் அளவுக்கு எளிமையானவர்கள் அல்ல. இல்லையெனில், அத்தகைய "இலாப நோக்கற்ற" வணிகத்தை ஏற்பாடு செய்வதில் அவர்களுக்கு அர்த்தமில்லை. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தொண்டு வேலைகளைச் செய்ய மாட்டார்கள்! புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு நேர்மையின்மை என்று குற்றம் சாட்ட முடியாது என்றாலும், அவரது விதிகளின்படி விளையாடுவதை வெல்ல முடியாது. உங்கள் சாசனத்துடன் நீங்கள் வேறொருவரின் மடத்தில் நுழைய முடியாது. எனவே நீங்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரை எப்படி வெல்வீர்கள்?

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அடிப்படைக் கொள்கைகள்

விளையாட்டு பந்தயம் அதிகாரப்பூர்வமாக சூதாட்டத்திற்கு சொந்தமானதல்ல என்ற போதிலும், ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தின் கொள்கை ஒரு சூதாட்டக் கூடத்திலிருந்து மிகவும் வேறுபட்டதல்ல. இங்கே எல்லாம் ஒன்றுதான்: யாரோ ஒருவர் தோற்றவரின் செலவில் வெற்றி பெறுகிறார். மேலும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பெரும்பாலும் வெற்றியாளராக இருப்பார்.

ஆனால், கேசினோக்களைப் போலல்லாமல், நேர்மையான விளையாட்டு ஆர்வலர்களும் ரசிகர்களும் தங்களது சொந்தத் திறனை நம்பலாம், ஏனென்றால் இங்குள்ள ஊதியம் தொழில்முறை விளையாட்டு வீரர்களை விளையாடுவதற்கான கணிக்கக்கூடிய திறனைப் பொறுத்தது. எல்லாம் எளிமையானதாகத் தெரிகிறது: அணியின் அமைப்பு, விளையாட்டின் இடம், வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை. ஆனால் இது வீரரின் முக்கிய பொறியாக மாறும், அவர் புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தொடர்புகொள்வதன் மூலம், நிச்சயமாக அவரை அடிப்பார் என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறார்.

ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரில் விளையாட்டுகளில் சவால் வைப்பவர்களில் இரண்டு சதவிகிதத்தினர் மட்டுமே வழக்கமான வெற்றிகளைப் பெறுகிறார்கள் என்பது புள்ளிவிவர ரீதியாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. காரணம் என்ன? அதைப் புரிந்து கொள்ள, பந்தய வணிகத்தின் அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம்.

முரண்பாடுகள் கொடுக்கப்பட்ட முடிவின் கணித நிகழ்தகவு ஆகும். ஒரு நிகழ்வை உதாரணமாகப் பயன்படுத்தி, அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்ப்போம். பந்தயத்தின் மொத்த அளவு அதிகரிப்பதைப் பொறுத்து, எடுத்துக்காட்டாக, அணி # 1 இல், இந்த அணியை வெல்வதற்கான நிகழ்தகவு அதிகரிக்கிறது, மற்றும் குணகம் முறையே குறைகிறது. அணியின் வெற்றிக்கு யாராவது ஒரு பெரிய தொகையை செலுத்தினால், முதல் வெற்றியின் பந்தயத்தின் முரண்பாடுகள் கணிசமாக முன்னேறும், இது நிச்சயமாக புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் கைகளில் இல்லை. நிகழ்தகவு உருவாக்கம் என்பது புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் நன்மை, ஆனால் ...

முதலாவதாக, கணித நிகழ்தகவு எப்போதும் உண்மையான நிகழ்தகவுடன் பொருந்தாது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, போட்டியின் முடிவு பெரும்பான்மையினரின் கருத்தால் அல்ல, நன்கு நியாயமானதாக இருந்தாலும், பல காரணிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது. பலவீனமான வீட்டு அணிக்கு கூட ஒரு நன்மை உண்டு. ஆனால் ஒரு புதியவர் விளையாட்டிற்குள் வந்து, அவரது கருத்துப்படி, மிகத் தெளிவான விளைவு என்ன என்பதை மனதில்லாமல் சவால் விடுகிறார். முடிவு: "டன்னோ" மூலமாகவே வாய்ப்பு அதிகரிக்கிறது, இது சவால் வைக்க மற்ற "டன்னோவை" ஈர்க்கிறது, அதுதான் புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்குத் தேவை.

இரண்டாவதாக, அலுவலக ஆய்வாளர்களின் நல்ல வேலையுடன், புக்கிமேக்கர் பெரும்பாலும் ஒரு அணியின் முரண்பாடுகளை கணிசமாகக் குறைத்து மதிப்பிடுகிறார், அதே சமயம் புதியவர்களின் சந்தேகங்களைத் தூண்டுகிறது. இது ஒரு இழப்பாகும், புக்கிமேக்கர் ஒரு தொடக்கத்தை வழங்காவிட்டால்.

பந்தயத்தில் புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்ல முடியுமா?

பல வருட அனுபவமுள்ள வீரர்கள் அதற்கு உறுதியளிக்கிறார்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்வது உண்மையானது... நிச்சயமாக, இது மந்திரத்தால் பெறப்படவில்லை மற்றும் ஒரு அதிசயத்தின் பங்கேற்பு இல்லாமல். அனுபவம் பல ஆண்டுகளாக வருகிறது, பல ஆண்டுகளாக நான் விகிதத்தில் இழக்க நேரிட்டது. முக்கிய நிபந்தனை, இது இல்லாமல் வெல்ல இயலாது, அதிர்ஷ்டத்தை மறந்து, நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்க முடிவு செய்த விளையாட்டில் நன்கு அறிந்தவராக இருக்க வேண்டும். அதிர்ஷ்டம், நிச்சயமாக, நடக்கலாம், ஆனால் அதை எண்ணினால், நீங்கள் அதிகம் வெல்ல மாட்டீர்கள்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளரை தொடர்ந்து வெல்ல, உங்களுக்கு ஒரு மூலோபாயம் மற்றும் பின்வரும் பரிந்துரைகள் தேவை:

  1. நீங்கள் பந்தயம் கட்டும் விளையாட்டு குறித்த உங்கள் அறிவை தொடர்ந்து மேம்படுத்தவும். விளையாட்டின் பிரத்தியேகங்களைப் பற்றி நீங்கள் முற்றிலும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். சில விருப்பமான அணிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதும், அவர்களின் விளையாட்டுகளை மட்டுமே பின்பற்றுவதும் பாதிக்காது, வெளிநாடுகளில் இருந்து அறிமுகமில்லாத அணிகளிடையே அறிமுகமில்லாத கோப்பை ரேஃபிள்ஸுக்கு பரிமாறிக்கொள்ளாது. உங்கள் சொந்த உற்சாகம்!
  2. ஒருபோதும் பெரிய சவால் செய்ய வேண்டாம். நீங்கள் இழந்தால் பெரிய அளவில் பணத்தை இழக்கும் அபாயம் இருப்பதால் கூட அல்ல. நீங்கள் நிச்சயமாக நினைவில் வைக்கப்படுவீர்கள்.
  3. முடிந்தால், பல அலுவலகங்களிலும், ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்கள் மற்றும் நண்பர்களின் நிறுவனத்திலும் விளையாடுங்கள். ஒரு தலை நல்லது, மற்றும் பல சிறந்தது. விளையாட்டு மைதானங்களை அடிக்கடி மாற்றவும். எனவே நீங்கள் மிகவும் ஒழுக்கமான நிறுவனத்தில் சேர வாய்ப்பு கிடைக்கும், மேலும் குறைந்த கண்ணியமான நிறுவனங்களில் நினைவில் வைக்கப்பட மாட்டீர்கள்.
  4. இந்த கட்டளையைப் பற்றிய உங்கள் அறிவை மட்டுமே நம்ப வேண்டாம், ஆய்வாளர்களின் கணிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு அணியின் வெற்றிக்கு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அதிக அல்லது குறைந்த முரண்பாடுகளைக் கொடுத்தால், இது தற்செயலானது அல்ல. மேலும் நம்பிக்கைக்கு, பிற புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வலைத்தளங்களில் உள்ள குணகத்தை சரிபார்க்கவும். அவர்கள் ஐரோப்பிய, ஆசிய அல்லது அமெரிக்க புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களாக இருந்தால் நல்லது. மற்ற புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் முரண்பாடுகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்தால், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் உங்களை ஏமாற்ற முயற்சிக்கிறார். அவரை ஏமாற்ற இதைப் பயன்படுத்துங்கள்!
  5. செயற்கையாக குறைந்த முரண்பாடுகளை அடையாளம் காணவும், அவர்கள் மீது பந்தயம் கட்டுவதைத் தவிர்க்கவும். ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டில் உங்களுக்கு ஆழமான அறிவு இருந்தால், பகுப்பாய்வு மதிப்புரைகளைப் பயன்படுத்தினால், வரவிருக்கும் விளையாட்டின் தனித்தன்மையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பிற அலுவலகங்களின் குணகங்களை ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் இதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம். குணகங்களை எவ்வாறு பகுப்பாய்வு செய்வது என்பது கீழே விவரிக்கப்படும்.
  6. ஒரு சமநிலைக்கு பயப்படுங்கள். புக்கிமேக்கர்கள் வழங்கிய வரிகளைப் பார்த்தால், டிராக்கள் பெரும்பாலும் அதிக முரண்பாடுகளைக் கொண்டிருப்பதைக் காண்பீர்கள், மேலும் அவற்றில் மிகக் குறைவான சவால்கள் உள்ளன. ஏனென்றால், ஒரு சமநிலையின் விருப்பத்தை விட, ஒரு அணியின் வெற்றியை அவர்கள் தீவிரமாக கருதுவதில்லை. இது அடிக்கடி நிகழ்கிறது மற்றும் வழக்கமாக புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பாக்கெட்டை நிரப்புகிறது.
  7. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களைப் பற்றிய மதிப்புரைகளைப் படிக்கவும். விதிவிலக்காக நேர்மையாக செயல்படும் ஒரு ஒழுக்கமான புத்தகத் தயாரிப்பாளரைச் சந்திப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது. ஆனால் தங்கள் அதிகாரத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கும் நிறுவனங்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களை பயமுறுத்தாத நிறுவனங்கள் உள்ளன. எனவே, முழுமையான மதிப்புரைகள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறுவனத்தைத் தொடர்புகொள்வது மதிப்புள்ளதா என்பதைப் பற்றிய சில யோசனைகளைத் தரும்.
  8. பல்வேறு சிறப்பு மன்றங்கள் மற்றும் பந்தய வீரர்களின் சங்கங்களில் உறுப்பினராகுங்கள். இது தகவல்களைப் பரிமாறிக் கொள்ளவும், மற்றவர்களின் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளவும், உங்கள் சொந்த மூலோபாயவாதியை உருவாக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.
  9. ஆன்லைனில் அல்ல, உண்மையான தளங்களில் செயல்படும் அலுவலகங்களுடன் ஒத்துழைக்க முயற்சிக்கவும். இங்கே எல்லாம் எளிது: தவறான புரிதல் ஏற்பட்டால் மெய்நிகர் புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடமிருந்து சிறிதளவு அடைய முடியும். பல தவறான புரிதல்கள் உள்ளன: ஒரு கணக்கிலிருந்து அங்கீகரிக்கப்படாத நிதியை டெபிட் செய்வதிலிருந்து ஒரு கணக்கைத் தடுப்பது வரை.

முரண்பாடுகளின் தொழில்நுட்ப மற்றும் கையேடு பகுப்பாய்வு

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் புனித நீரைப் பற்றி பயப்படுவதில்லை, வரவிருக்கும் போட்டிகள் மற்றும் சந்தை பகுப்பாய்வுகளுக்கான முன்னறிவிப்புகளை வழங்கும் சேவைகளுக்கு அவர்கள் பயப்படுகிறார்கள். ஒரு பந்தயம் வைப்பதற்கு முன், நீங்கள் புள்ளிவிவரங்களைத் தேட வேண்டும் மற்றும் அத்தகைய சேவைகளில் உள்ள முரண்பாடுகளை சரிபார்க்க வேண்டும். தகவலை யார் வைத்திருக்கிறார்கள் என்பது சவால்களை வென்றது!

தினசரி தரவு புதுப்பிப்புகள், தேடல் வடிப்பான்கள், கடந்த கால விளையாட்டுகளிலிருந்து தகவல்களைச் சேமித்தல் ஆகியவற்றுடன் சிறப்பு பகுப்பாய்வு சேவைகளைப் பயன்படுத்தி தொழில்நுட்ப பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது. இத்தகைய சேவைகளின் உதவியுடன், குணகங்களின் இயக்கத்தை ஒருவர் பகுப்பாய்வு செய்யலாம், அவற்றின் மாற்றங்களை மிகவும் வெளிப்படையாக கணிக்க முடியும், மேலும் தொழில்நுட்ப வழியில் மிகைப்படுத்தப்பட்ட குணகங்களைக் கண்டறியலாம்.

மிகைப்படுத்தப்பட்ட குணகத்தை கைமுறையாகக் கண்டுபிடிப்பது எளிதானது அல்ல, ஆனால் நம்பகமானது. தொழில்நுட்ப தகவல் செயலாக்க சேவைகளின் வெளிப்படைத்தன்மை குறித்து நீங்கள் ஒருபோதும் உறுதியாக இருக்க முடியாது, இந்த நம்பிக்கை நேரத்துடன் மட்டுமே வருகிறது. முரண்பாடுகளை கைமுறையாகக் கண்டுபிடிக்க, இரு அணிகளின் முந்தைய போட்டிகளின் விளைவுகளின் தரவை நீங்கள் கையாள வேண்டும், முரண்பாடுகள் இயக்கத்தின் அட்டவணையை வரைந்து, வெற்றியின் நிகழ்தகவை சுயாதீனமாகக் குறைக்க வேண்டும்.

ஆன்லைனில் விளையாடுவதன் நுணுக்கங்கள்

ஒருபுறம், விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தை தனிப்பட்ட முறையில் அவதானிக்கவும், அதன் விளைவுகளை கணிக்கவும் ஒரு வாய்ப்பு இருப்பதால், கி.மு.வை நேரலையில் வெல்வது எளிது. ஆனால் மறுபுறம், இந்த போரில் எதிர்ப்பாளர் ஒரு அனுபவமிக்க புத்தகத் தயாரிப்பாளர் ஆவார், அவர் முரண்பாடுகளை உயர்த்துவதன் மூலமும் குறைப்பதன் மூலமும் உண்மையில் குழப்பமடைய முடியும்.

அணிகளின் கலவை பற்றிய அறிவு, விளையாட்டின் வளர்ச்சி மற்றும் அதன் இயக்கவியல், அபராதங்கள் மற்றும் அபராதங்கள் இருப்பது, பின்தங்கியிருப்பது அல்லது ஒரு அணியை விட முன்னேறுவது - இந்த தகவல்கள் அனைத்தும் மறுக்க முடியாத மற்றும் மயக்கமாகத் தெரிகிறது. இதுதான் வீரரை சவால் செய்ய அல்லது அளவு அதிகரிக்க தூண்டுகிறது. விழிப்புணர்வு தூங்குகிறது, கவனிப்பு இழக்கப்படுகிறது.

ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவை நேரலையில் பந்தயம் கட்டும் முடிவை நியாயப்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அதற்கான ஆதார ஆதாரம் இருக்க வேண்டும். உங்களுக்கு பிடித்த அணி விளையாடுகிறதென்றால், அதன் வெற்றியைப் பற்றி நீங்கள் பந்தயம் கட்ட விரும்புகிறீர்கள். பொது அறிவை விட உணர்ச்சிகள் மேலோங்கினால், பந்தயம் சொறி இருக்கும். உண்மையான நேரத்தில் உணர்ச்சிகள் தவிர்க்க முடியாதவை.

நேரடி பந்தயத்தின் மறுக்கமுடியாத நன்மை மிகைப்படுத்தப்பட்ட முரண்பாடுகள் இல்லாதது, ஏனென்றால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் ஒரு நீண்டகால மூலோபாயத்தை உருவாக்கி ஆபத்துக்களை எடுக்க மாட்டார். மேலும், பிடித்தது பெரும்பான்மையினரின் கருத்தினால் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டின் உண்மையான போக்கால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது, இது முடிவை மேலும் கணிக்க வைக்கிறது. எனவே, நீங்கள் வரி சவால் பற்றி மறந்து கவனிக்க முடியும்.

விளையாட்டின் போது பந்தயம் கட்டுவதன் தீமை நேரம், இது நிலைமையை நொடிகளில் மாற்றுகிறது. இது ஏலத்திற்கு ஒத்த ஒன்றைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, நீங்கள் தகவல்களை விரைவாக செயலாக்க வேண்டும், இதனால் அது பொருத்தமானது.

நீங்கள் கவனிக்கப்படுவீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க!

பெரிய தொகையை வென்றவர்களுக்கு பணம் கொடுக்க புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தயங்குகிறார்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட அலுவலகத்தில் ஒரு முறை மட்டுமே நீங்கள் "ஜாக்பாட்டை அடிக்க" முடியும். சிறந்தது, நீங்கள் திரும்பி வர வேண்டாம் என்று பணிவுடன் கேட்கப்படுவீர்கள். ஆன்லைனில் பணிபுரியும் புக்கிமேக்கர்களைப் பொறுத்தவரை, மோசமான நிலையில், உங்கள் கணக்கு விளக்கம் இல்லாமல் தடுக்கப்படலாம், மேலும் உங்கள் பணத்தை நீங்கள் காண மாட்டீர்கள்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வணிகம் உலகின் மிக வெற்றிகரமான மற்றும் லாபகரமான ஒன்றாகும். புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் நன்கு கட்டமைக்கப்பட்ட பணி அதன் உரிமையாளர்களை வெல்ல அனுமதிக்கிறது, அதன்படி, "நாட்டுப்புற ஞானத்தின்" வாழ்க்கையை ஆதரிக்கவும், புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்ல முடியாது.

இது ஓரளவு உண்மை. ஆனால் நீங்கள் மிகவும் வெற்றிகரமாக இருக்க உதவும் முக்கியமான நுணுக்கங்கள் உள்ளன. இதுபோன்ற 10 நுணுக்கங்களை நாங்கள் அடையாளம் கண்டுள்ளோம், எங்கள் சொந்த அனுபவத்தில் சோதிக்கப்பட்டோம், மேலும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரை எவ்வாறு வெல்வது என்பது குறித்த 10 உதவிக்குறிப்புகளை உங்களுக்கு வழங்குகிறோம். நல்லது, அல்லது குறைந்தபட்சம் நிறைய இழக்கக்கூடாது.

1. உங்களுக்குத் தெரிந்த விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டவும்

நீங்கள் "சிப்பைப் பிடிப்பதில்" மட்டுமே உங்கள் சவால்களை வைக்கவும். நீங்கள் கால்பந்தில் நல்லவரா? இதன் பொருள் என்னவென்றால், கால்பந்து நிகழ்வுகளில் உங்கள் கவனத்திற்கு தகுதியான எதுவும் இல்லை என்றால் நீங்கள் ஈட்டிகள் மற்றும் பீல்ட் ஹாக்கிக்கு செல்லக்கூடாது. உங்கள் பணத்தை மிச்சப்படுத்துவது நல்லது.


2. "டோகன்கள்" பற்றி மறந்து விடுங்கள்!

ஒரு பந்தயம் இழந்ததா? மீண்டும் வெல்ல இரண்டாவது ஒன்றை இப்போதே வைக்க அவசரப்பட வேண்டாம்! இடைநிறுத்தப்படுவது சிறந்தது, "புத்தகத் தயாரிப்பாளரைப் பழிவாங்கும் உணர்வு" நிதானமான கணக்கீடு மற்றும் உங்கள் தலையில் மற்றும் அதற்கு எதிரான உண்மையான வாதங்களுக்கு வழிவகுக்கும். வங்கி திருப்பங்களின் மிகவும் பொதுவான வழக்கு ஹாட்ஹெட் சவால்.

3. ஒற்றை சவால் பந்தயம், மற்றும் எக்ஸ்பிரஸ் சவால் - சிறிய அளவுகளுக்கு மட்டுமே

நிச்சயமாக, நீங்கள் 25 சென்ட் மட்டுமே பந்தயம் கட்டியதன் மூலம் 10 ஆயிரம் பவுண்டுகள் வெல்ல முடியும், ஆனால் இயல்புநிலையாக "எக்ஸ்பிரஸ்" பந்தயம் வெல்வது குறைவு, எனவே புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் கைகளில் கூடுதல் அட்டைகளை ஏன் கொடுக்க வேண்டும்? ஒற்றை படிப்புகளுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள், டெலிவரிக்கு மட்டுமே "எக்ஸ்பிரஸ்" என்று எழுதுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் நிபந்தனைக்குட்பட்ட 100 ரூபிள் (ஹ்ரிவ்னியா, டாலர்கள்) இருந்தால், அவற்றில் 90 பொருட்களை “விதிமுறைகள்”, மற்றும் 10 பேருக்கு மட்டுமே “கால் துணி” பற்றி சிந்தியுங்கள்.

4. உங்கள் சவால்களை முன்கூட்டியே வைக்கவும்

முற்றிலும் தனிப்பட்ட அனுபவத்திலிருந்து, உங்கள் சவால்களை முன்கூட்டியே வைப்பது நல்லது முதலாவதாக, இந்த வழியில் நீங்கள் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் அதிக குணகம் பெறுவீர்கள், இரண்டாவதாக, நீங்கள் அவசரப்படுவதைத் தவிர்ப்பீர்கள். எங்கள் தளத்தின் ஆசிரியர்களில் ஒருவர் மிக நீண்ட காலமாக "கறுப்பு நிறத்தில்" இருந்தார், பின்வரும் அட்டவணைப்படி சவால் வைத்தார்: அவர் எழுந்து, காபி தயாரித்தார், ஒரு கப் சூடான பானத்துடன், வரவிருக்கும் மாலைக்கான அனைத்து சவால்களையும் பற்றி யோசித்தார் - எங்காவது ஒற்றை ஆர்டர்களில், எங்காவது எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களில். பின்னர் அவர் மாலைக்காக காத்திருந்தார், தொகுப்பிலிருந்து கடைசி நிகழ்வு முடியும் வரை புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் ஒரு கணக்கைத் திறக்கவில்லை. புள்ளி எண் 2 ஐ நினைவில் கொள்ளுங்கள் - "டோகன்" இல்லை! ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் ஒரு வீரரின் வெற்றிக்கு சுய ஒழுக்கம் முக்கியமாகும்.


5. "நிகழ்தகவு கோட்பாடு" மற்றும் பிற அறிகுறிகளை மறந்து விடுங்கள்

எனது “புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் துரதிர்ஷ்டத்தில் உள்ள சக ஊழியர்களிடமிருந்து” இதுபோன்ற வார்த்தைகளை நான் எத்தனை முறை கண்டிருக்கிறேன்: “பிரீமியர் லீக்கின் இந்த சுற்றில், நாங்கள் ஏற்கனவே ஏழு போட்டிகளில் மொத்தமாக குறைவாக விளையாடியுள்ளோம், அதாவது இப்போது நிச்சயமாக ஒரு அங்குலம் இருக்கும்! இப்படி எதுவும் இல்லை! அத்தகைய வாதங்களை மட்டுமே நம்பி பந்தயம் கட்ட வேண்டாம். நிச்சயமாக, எங்காவது இதுபோன்ற விதிவிலக்குகள் தூண்டப்படுகின்றன, ஆனால் அது இன்னும் நினைவில் கொள்ளத்தக்கது: ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட ஆட்டமும் முற்றிலும் மாறுபட்ட கதை, மற்றும் நிபந்தனைக்குட்பட்ட செல்சீ போட்டியில் எத்தனை கோல்கள் அடித்தது என்பதைப் பொறுத்து நிபந்தனை அர்செனல் விளையாட்டின் காட்சி எவ்வாறு சார்ந்தது? வழி இல்லை.

6. புள்ளிவிவரங்களுடன் பரிசோதனை

முன்னதாக, புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் பட்டியலில் ஒரு டஜன் நிலைகள் மட்டுமே இருக்க முடியும், ஆனால் இப்போது அலுவலகங்கள் நம்பமுடியாத அளவிலான சவால்களை வழங்குகின்றன - மூலைகளின் எண்ணிக்கை முதல் கோல் இடைவெளிகளுக்கான நேர இடைவெளிகள் வரை. நான் சொல்ல வேண்டும் - புள்ளிவிவரங்களின்படி, சில விகிதங்கள் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்பட வேண்டியவை. எந்த அணிகள் மற்றவர்களை விட முரட்டுத்தனமாக விளையாடுகின்றன என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் அட்டைகளில் பந்தயம் கட்டலாம், மூலைகளிலும் அதேதான் - சில அணிகள் சராசரியை விட அதிகமாக தருகின்றன, இதைப் பயன்படுத்தலாம். நிச்சயமாக, புக்கிமேக்கர்கள் முட்டாள்தனமானவர்கள் அல்ல, மேலும் அவர்கள் சிறப்பு நிகழ்வுகளில் தங்கள் முரண்பாடுகளை சரிசெய்கிறார்கள், ஆனால் ஒரு நிகழ்வில் ஒரு சிறிய “காஃப்” விளையாடுவது நல்லது, அதில் நீங்கள் உறுதியாகவும் புள்ளிவிவரங்களாலும் உறுதிப்படுத்தப்படுகிறீர்கள், சீரற்ற முறையில் பந்தயம் கட்டுவதை விட.


7. "மொத்த கீழ்" பந்தயம் கட்டுவதைத் தவிர்க்கவும்

இது முற்றிலும் அழகியல் ஆலோசனை. மொத்தத்தில் சவால் ஏன் நல்லது? குறிப்பாக துரதிர்ஷ்டவசமான நிகழ்வுகளைத் தவிர்த்து, அவை ஆரம்பத்தில் இழக்கின்றன என்பதே உண்மை. அதாவது, வாய்ப்புகள் கடைசி நிமிடங்கள் வரை இருக்கும். ஆனால் கீழே சவால் கொண்டு, முதல் பாதியின் நடுப்பகுதியில் (காலம், காலாண்டு) தெளிவாகும்போது பெரும்பாலும் சூழ்நிலைகள் உள்ளன - இது ஒரு குழாய். எனவே, எங்கள் ஆலோசனை என்னவென்றால், நீங்கள் கீழே பந்தயம் கட்ட விரும்பிய போட்டியைத் தவிர்த்து, மேலே பந்தயம் கட்ட மிகவும் பொருத்தமான நிகழ்வைத் தேடுங்கள். இருப்பினும், இது ஏற்கனவே "சுவை மற்றும் வண்ணம் பற்றிய" ஆலோசனையாகும்.

8. புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விதிகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்

நீங்கள் விளையாடும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விதிகளை அறிந்து கொள்வது மிகவும் முக்கியம். எடுத்துக்காட்டாக, சில புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் மொத்த NBA போட்டிகளில் சவால்கள் வழக்கமான நேரத்தின் அடிப்படையில் மட்டுமே கணக்கிடப்படுகின்றன, மற்றவற்றில் - கூடுதல் நேரத்துடன், சிலவற்றில் நீங்கள் ஒரு வீரரின் இலக்கை நோக்கி பந்தயம் கட்டும்போது பணத்தைத் திருப்பித் தருகிறார்கள், ஆனால் அவர் களத்தில் நுழையவில்லை, மற்றவர்களில் - இழப்பு அத்தகைய விகிதத்தில் கணக்கிடப்படுகிறது. இவை முக்கியமான நுணுக்கங்கள். நீங்கள் ஒரு பந்தயம் கட்டும் முன் அவற்றை தெளிவுபடுத்த முயற்சிக்கவும், பின்னர் உங்கள் வழக்கை ஆதரவு சேவைக்கு நிரூபிக்க வேண்டாம். நீங்கள் விதிமுறைகளால் மட்டுமே புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்ல முடியும்.


9. இல்லை உடைந்தது!

உங்கள் ஆரம்ப வங்கி $ 100 ஆகும். 50 ஆகக் குறைக்கப்பட்டது, நீங்கள் முடிவு செய்தீர்கள் - ஆனால், இல்லை, நான் ஒரு வாய்ப்பைப் பெற்று திரும்பப் பெற முயற்சிப்பேன்! அது தகுதியானது அல்ல. நிச்சயமாக, இழந்ததை நீங்கள் திருப்பித் தரலாம், அல்லது லாபத்தைப் பெறலாம், ஆனால் என்னை நம்புங்கள் - பெரும்பாலும் இதுபோன்ற நிகழ்வுகள் முழுமையான தோல்வி மற்றும் சுய-கொடியிடுதலில் முடிவடையும். மெதுவாக ஆனால் நம்பகமானதாக விளையாடுவது நல்லது. முடிவில், இறுதியில் நீங்கள் இழக்க நேரிட்டாலும், விளையாட்டின் இன்பத்தை நீண்ட நேரம் நீட்டிக்க முடியும்.

10. கருத்துகளையும் ஆலோசனையையும் "திரட்டு"

மிகவும் நம்பகமான மற்றும் அதிர்ஷ்டசாலி வல்லுநர்கள் கூட இப்போது ஆயிரக்கணக்கில் பெருக்கிக் கொண்டிருப்பது தவறாக இருக்கலாம். எனவே, நீங்கள் ஆலோசகர்களைக் கேட்க வேண்டும், ஆனால் அதை மொத்தமாகச் செய்வது நல்லது, இடையில் ஏதாவது ஒன்றை உங்கள் சொந்தமாகத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. நல்லது, அல்லது மிகவும் தீவிரமான நிபுணர்கள் எதை நிறுத்துகிறார்கள். முக்கிய விஷயத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நீங்கள் உங்கள் சொந்த பணத்தோடு விளையாடுகிறீர்கள், பந்தயம் கட்ட அறிவுறுத்துபவர்களின் பணத்துடன் அல்ல. எனவே, இறுதி முடிவு உங்களுடையது.

சரி, இப்போது நீங்கள் இந்த அறிவை நடைமுறையில் சோதிக்கலாம். தயாரா? பின்னர் எஞ்சியிருப்பது விளையாட்டுக்கு வசதியான புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாடத் தொடங்குவதாகும்.

எடுத்துக்காட்டாக, 1xBet இல் உங்கள் கையை முயற்சி செய்யலாம், அங்கு நீங்கள் மகிழ்ச்சியடைவீர்கள் முதல் வைப்பு போனஸ் மற்றும் பல இலாபகரமான போனஸ் மற்றும் விளம்பரங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு நாளும் நீங்கள் ஒரு இலவச ஸ்வீப்ஸ்டேக்கில் பங்கேற்கலாம் மற்றும் பந்து போனஸ் புள்ளிகளைக் கோரலாம்! கிளிக் செய்யவும் இந்த இணைப்பு, பதிவு செய்து பார்ச்சூன் வலிமையை சோதிக்க முயற்சிக்கவும். மகிழ்ச்சியான விகிதங்கள்! முக்கியமான உதவிக்குறிப்புகளை மறந்துவிடாதீர்கள். அவர்கள் விளையாட்டில் உதவுவார்கள் என்று நம்புகிறோம்.

இது பல்வேறு நிகழ்வுகளின் விளைவுகளுக்கான முன்னறிவிப்புகளை ஏற்றுக்கொள்ளும் ஒரு உத்தியோகபூர்வ அமைப்பு. இதனால், அவர் வாடிக்கையாளர்களுடன் ஒரு பந்தயம் கட்டுகிறார். நவீன ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைன் சவால் விளையாட்டு நிகழ்வுகள் மற்றும் விளையாட்டுகளுடன் நேரடியாக சம்பந்தப்படாத நிகழ்வுகளில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன. உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட ஜனாதிபதி வேட்பாளரை வெல்வது, தொடரின் இறுதி போன்றவை. இந்த கட்டுரையில், இந்த அமைப்பைப் பற்றியும், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் எவ்வாறு வெல்வது என்பதையும் நாங்கள் உங்களுக்குக் கூறுவோம்.

ஒத்துழைப்பு கொள்கை

வாடிக்கையாளர் இந்த நிறுவனத்துடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்? இது மிகவும் எளிது: ஆன்லைனில் அல்லது வரவேற்பு நேரத்தில், அவர் ஒரு பந்தயம் கட்டுகிறார். அவர் முடிவை யூகிக்க முடிந்தால், பந்தயம் பணம், ஒரு குறிப்பிட்ட லாபம், அதன் அளவு குணகத்தைப் பொறுத்தது, அவருடைய கணக்கில் அல்லது நேரடியாக அவரது கைகளுக்குத் திருப்பித் தரப்படும். வாடிக்கையாளர் தவறாக யூகித்தால், அவருடைய பணம் நிறுவனத்திற்கு செல்கிறது.

இழப்பதற்கான காரணங்கள்

தொண்ணூறு சதவீத மக்களுக்கு ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் எப்படி வெல்வது என்று தெரியவில்லை. எனவே, அவர்கள் தங்கள் சொந்த பணத்தை இழக்கிறார்கள். நிதி இழப்புக்கு புறநிலை மற்றும் அகநிலை காரணங்கள் இரண்டும் உள்ளன. அவற்றைப் பார்ப்போம்.

ஆல் இன் பந்தயம்

உங்கள் வங்கிக் கணக்கை இழக்க இது மிகவும் பிரபலமான காரணங்களில் ஒன்றாகும். லாபத்தைப் பெறுவதற்காக இழந்ததைத் திருப்பித் தரும் முயற்சி உங்களை நியாயமற்ற முறையில் பந்தயம் கட்ட வைக்கிறது. இது திவால்நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது.

உணர்ச்சி சவால்

உணர்வுகள் விளையாட்டு கணிப்புகளில் தலையிடக்கூடாது. உணர்ச்சி, மனக்கிளர்ச்சி மற்றும் தன்னம்பிக்கை உள்ளவர்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து பணம் சம்பாதிக்கும் ஆபத்தில் இல்லை.

சீசன் பந்தயத்தின் முதல் விளையாட்டு

பந்தயம் கட்டும் முன், அனுபவம் வாய்ந்த சூதாட்டக்காரர்கள் ஒவ்வொரு வீரர் அல்லது அணியின் புள்ளிவிவரங்களை விரிவாகப் படிக்கின்றனர். முதல் ஆட்டங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், இதைச் செய்ய முடியாது, கடந்தகால புள்ளிவிவரங்கள் முற்றிலும் பொருந்தாது.

விரைவான பணத்திற்கான ஆசை

ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் விளையாடும்போது, \u200b\u200bஒவ்வொரு வீரரின் உடல் நிலை வரை பல்வேறு மூலங்களிலிருந்து தகவல்களை நீங்கள் தொடர்ந்து பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்வதற்கு எவ்வளவு நேரம் செலவிடுகிறீர்களோ, அவ்வளவு சிந்தனையற்ற முடிவாக இருக்கும்.

உங்களுக்கு பிடித்த அணியில் பந்தயம்

உங்கள் வருவாயை உண்மையாக்க, உங்களுக்கு பிடித்த அணியில் பந்தயம் கட்டுவதை மறந்து விடுங்கள். பந்தயம் கட்ட முடிவு என்பது புள்ளிவிவர தரவுகளின் அடிப்படையில் மட்டுமே செய்யப்படுகிறது, ஒரு குறிப்பிட்ட அணிக்கு (வீரர்) அனுதாபம் காட்டாது. ஒரு அனுபவமிக்க கேப்பருக்கு பிடித்த அல்லது குறைந்த பிடித்த அணிகள் (வீரர்கள்) இல்லை.

நூறு சதவீத கணிப்புகளை வாங்குதல்

எல்லா நேரங்களிலும் சவால் இருந்து நூறு சதவீத லாபத்தைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை. நூறு சதவிகித உத்தரவாத முன்னறிவிப்பு விற்பனையாளர்கள் மோசடி செய்பவர்கள்.

மேட்ச் பிக்ஸிங் தகவலை வாங்குதல்

நினைவில் கொள்ளுங்கள், "ஒப்பந்தங்கள்" மோசடி செய்பவர்களால் மட்டுமே விற்கப்படுகின்றன. சாதாரண மக்களுக்கு உள்ளே உள்ள தகவல்களை அணுக முடியாது. ஒருவேளை அதை வாங்க வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் சமூக வலைப்பின்னல்களில் அல்ல, ஆயிரம் ரூபிள் அல்ல.

மேற்கூறிய காரணங்களுடன் கூடுதலாக, ஒரு தனி புள்ளி வீரரின் அனுபவமின்மையை முன்னிலைப்படுத்துவதாகும். பெரிய அளவில் பணம் சம்பாதிப்பது என்ற எண்ணத்துடன் எவரும் மக்களை ஊக்குவிக்கின்றனர். ஆனால் ஒரு தொடக்க வீரர் உடனடியாக பந்தயத்தில் முதலீடு செய்யக்கூடாது. முதலில் நீங்கள் ஒரு டெமோ கணக்கை (நிபந்தனை பணம்) திறந்து பல வாரங்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும். இது உங்கள் திறமைகளை மதிப்பீடு செய்யவும், கற்றலில் உங்கள் முன்னேற்றத்தைக் காணவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.

தவறுகளைத் தவிர்ப்பது எப்படி?

சூதாட்டக்காரர் ஒரு பந்தயம் கட்டும்போது பல விதிகளை கடைபிடித்தால் மட்டுமே புக்கிமேக்கர்களில் பணம் சம்பாதிப்பது சாத்தியமாகும். பின்வரும் உதவிக்குறிப்புகள் உங்கள் விளையாட்டை சீராக்க உதவுவது மட்டுமல்லாமல், நல்ல லாபத்தையும் ஈட்ட உதவும்:

  • எந்தவொரு வேலையைப் போலவே பந்தயம் நடத்தப்பட வேண்டும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சவால் வைப்பது சாதாரண அலுவலக வேலையைப் போலவே அதிக நேரம் எடுக்கும். அதே நேரத்தில், அதிக ஒழுக்கமும் கடின உழைப்பும் தேவை.
  • புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். உங்கள் சவால்களுக்கு கடினமான பகுப்பாய்வு இல்லாமல் உங்கள் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வெற்றிகளைப் பெறுவீர்கள் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம். அவர் எந்தவொரு கேப்பருக்கும் ஒரு ஆதரவு. ஒரு நிகழ்வின் ஒன்று அல்லது மற்றொரு முடிவுக்கு ஆதரவாக தேர்வு செய்யப்படுவது புள்ளிவிவர தரவுகளை முழுமையாக ஆய்வு செய்த பின்னரே செய்ய முடியும்.
  • தவறாமல் பணத்தை திரும்பப் பெறுங்கள். திரும்பப் பெறும் அட்டவணையை உருவாக்கி, அதிலிருந்து விலக வேண்டாம். ஒரு பெரிய வங்கிக் கணக்கு உங்களை பெரிய அளவில் விளையாடத் தூண்டும், தொடர்ந்து திரும்பப் பெறுவதன் மூலம் இதைத் தவிர்க்கலாம்.
  • பல நிறுவனங்களில் விளையாடுங்கள். மேலும், இவர்கள் பல வருட அனுபவமுள்ள உத்தியோகபூர்வ புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களாக இருக்க வேண்டும். இந்த வழியில் நீங்கள் முரண்பாடுகளை ஒப்பிட்டு சிறந்த முரண்பாடுகளை தேர்வு செய்யலாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, முரண்பாடுகள் பெரிதும் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்ட இடத்தில் பந்தயம் கட்டுவதில் அர்த்தமில்லை.
  • அவசரப்பட வேண்டாம்! நிகழ்வுக்கு 10 நிமிடங்கள் மீதமுள்ள நிலையில், நீங்கள் இன்னும் பகுப்பாய்வு செய்யவில்லை என்றால், முரண்பாடுகள் எவ்வளவு லாபகரமானதாக இருந்தாலும் கைவிடவும். அவசர முடிவுகளை எடுப்பது தோல்வியடையும் வேகமான வழியாகும்.
  • எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயம் கட்ட வேண்டாம். எக்ஸ்பிரஸ் என்பது பல நிகழ்வுகளை உள்ளடக்கிய ஒரு பந்தயம். அதிகமானவை, பணத்தை இழப்பதற்கான நிகழ்தகவு அதிகம். பிரத்தியேகமாக ஒற்றை சவால்களை உருவாக்குவது நல்லது, அதாவது ஒற்றை சவால். லாபம், நிச்சயமாக சிறியதாக இருக்கும், ஆனால் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு கணிசமாக அதிகரிக்கும்.
  • விளையாட்டு செய்திகளில் கவனம் செலுத்துங்கள். ஆன்லைன் புக்கிமேக்கர்கள் தங்கள் வலைத்தளங்களில் நேரடியாக வைக்கிறார்கள். எனவே நீங்கள் குறிப்பாகப் பார்க்கத் தேவையில்லை. தவறான செய்தி தொடர்புடைய முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, பயிற்சியற்ற காயம் காரணமாக ஒரு முக்கிய கூடைப்பந்தாட்ட வீரரின் இழப்பு நிலையற்ற அணி ஆட்டத்திற்கு வழிவகுக்கும். எனவே விகிதத்தை தீர்மானிக்கும்போது, \u200b\u200bதொடர்புடைய செய்திகளைப் படிக்க மறக்காதீர்கள்.

உத்திகள் பற்றி கொஞ்சம்

நிஜ வாழ்க்கையில், 100% வென்ற கேமிங் உத்திகள் இல்லை. இது பல காரணங்களால் ஏற்படுகிறது - விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் இயல்பு, போட்டியின் சூழ்நிலைகள், நாள் மற்றும் சாம்பியன்ஷிப் கூட. சாத்தியமான அனைத்து செல்வாக்கு காரணிகளையும் கணிக்க இயலாது. எனவே, இயற்கையில் நிகழ்வின் நூறு சதவீதம் பத்தியும் இல்லை.

ஆனால் வீரர் பணத்தை வெல்ல அனுமதிக்கும் ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்க முடியாது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. முதலில் நீங்கள் பந்தயம் கட்ட விரும்பும் நிகழ்வுகளின் அட்டவணையை வரைய வேண்டும். புதிய புள்ளிவிவரங்கள் தோன்றியவுடன் (இது புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் வழங்கப்படுகிறது), அணிகள் (வீரர்கள்) போன்றவற்றின் கூட்டங்களின் முடிவுகள், நீங்கள் மிகவும் ஆழமான பகுப்பாய்வு செய்ய வேண்டும். அப்போதுதான் நீங்கள் ஒரு பந்தயம் வைக்க முடியும்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் ஒவ்வொரு மதிப்பாய்விலும் விளையாட்டின் போது (நேரலை) பந்தயம் கட்டும் சாத்தியம் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. வல்லுநர்கள் அவற்றைச் செய்ய பரிந்துரைக்கவில்லை, குறிப்பாக ஆரம்பிக்க. ஒரு விதியாக, இதுபோன்ற நிகழ்வுகளுக்கான முரண்பாடுகள் சிறியவை, மேலும் ஆபத்து மிக அதிகம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு போட்டியில் தெளிவான விருப்பம் இருந்தாலும், அவர் விரைவில் பின்தங்கியவராக மாற முடியாது என்று அர்த்தமல்ல.

மற்றொரு பந்தய உத்தி கேட்ச்-அப் என்று அழைக்கப்படுகிறது. அதன் பொருள் என்னவென்றால், நீங்கள் எப்படியும் வெல்வீர்கள், நீங்கள் வெல்லும் வரை மட்டுமே தொடர்ந்து பந்தயம் கட்ட வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, செல்சியா-லிவர்பூல் கால்பந்து விளையாட்டில், நீங்கள் வென்ற முதல் அணிக்கு பந்தயம் கட்ட வேண்டும். ஆனால் செல்சியா இழந்து வருகிறது, நீங்கள் பணத்தை இழக்கிறீர்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் உடனடியாக இரண்டாவது நிகழ்வைத் தேட வேண்டும், அதில் நீங்கள் இரு மடங்கு அதிகமாக பந்தயம் கட்டுவீர்கள். உதாரணமாக, செல்சியா மீதான பந்தயம் 10 ரூபிள் ஆகும். இரண்டாவது நிகழ்வில் நீங்கள் 20 ரூபிள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். இதனால், முந்தைய இழப்பு மற்றும் உங்கள் ஆரம்ப முதலீட்டை நீங்கள் ஈடுகட்ட முடியும். இரண்டாவது நிகழ்வு விளையாடவில்லை என்றால், மூன்றாவது பந்தயம் ஏற்கனவே 40 ரூபிள் போன்றதாக இருக்கும்.

டி அலெம்பர்ட் நுட்பமும் பிரபலமானது. தொழில்முறை கேப்பர்களின் பல மதிப்புரைகள் அதன் உயர் செயல்திறனைப் பற்றி பேசுகின்றன. அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், டோகோனைப் போலவே, நீங்கள் தொடர்ந்து அமைக்க வேண்டும். ஆனால் இவை மட்டுமே ஒரே முரண்பாடுகளைக் கொண்ட நிகழ்வுகளாக இருக்க வேண்டும். பந்தயத்தின் அளவு மாறாது. இதைச் செய்வது கடினம் அல்ல. எந்தவொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வரியிலும் ஒரே மாதிரியான முரண்பாடுகளுடன் குறைந்தது 5-10 நிகழ்வுகள் உள்ளன.

சரி, நாம் பேசும் கடைசி உத்தி ஒரு முட்கரண்டி. லாபத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க ஒரே வழி இது. அது என்ன? ஒரு சுர்பெட் என்பது பல்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் ஒரு நிகழ்வின் சவால்களின் தொகுப்பாகும், இது எந்தவொரு முடிவிலும் வெற்றியை உறுதி செய்கிறது.

இந்த மூலோபாயத்தின் ஒரே குறைபாடு குறைந்த லாபம் (0.1 முதல் 5% வரை). கூடுதலாக, மென்பொருள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களின் வளர்ச்சி நடைமுறையில் வெவ்வேறு அலுவலகங்களின் முரண்பாடுகளுக்கு இடையில் ஒரு பெரிய வேறுபாட்டை அனுமதிக்காது. ஆனால் இது இருந்தபோதிலும், சில புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் இன்னும் தவறு செய்கிறார்கள். வீரர்கள் மட்டுமே அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். எளிமையான முட்கரண்டி குறைந்தது இரண்டு நிகழ்வுகளை உள்ளடக்கியது. உதாரணமாக: 1-2, 1 எக்ஸ் -2, எக்ஸ் -12, 1-எக்ஸ் 2. மிகவும் சிக்கலான உறுதிமொழிகளில், ஒருவருக்கொருவர் வெட்டாத மூன்று முடிவுகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக: P1-X-P2, P1-X-F2 (-1), F1 (-1) -X-P2, F1 (-1) -X-F2 (-1).

முடிவுரை

புக்கிமேக்கர்களில் பணம் சம்பாதிப்பது சாத்தியம் என்பதை இப்போது நீங்கள் அறிவீர்கள். இதைச் செய்ய, ஒரு சூதாட்டக்காரர் தன்னம்பிக்கை இல்லாமல், இந்த செயலை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். ஒரு பந்தயம் திட்டமிடும்போது, \u200b\u200bதேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிகழ்வைப் பற்றிய அனைத்து செய்திகளையும் நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். புள்ளிவிவரங்களை ஒருபோதும் புறக்கணிக்காதீர்கள். நிகழ்வில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரின் தரவையும் மதிப்பீடு செய்து மிகவும் சரியான முடிவை எடுக்க இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. கட்டுரையில் கொடுக்கப்பட்ட உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றுங்கள், மேலும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வெற்றிகள் உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்திருக்கும். நல்ல அதிர்ஷ்டம்!

இந்த நேரத்தில் பலவிதமான சவால்களில் பங்கேற்பது மிகவும் நாகரீகமானது. இருப்பினும், எல்லோரும் வெல்ல முடியாது. இந்த மதிப்பாய்வில், புத்தகத் தயாரிப்பாளரை எவ்வாறு வெல்வது என்பதைக் கருத்தில் கொள்வோம். இதைச் செய்வது மிகவும் கடினமாக இருக்கும் என்பதை இப்போதே கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இருப்பினும், இதை ஏன் முயற்சி செய்யக்கூடாது?

ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் என்றால் என்ன

ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் என்பது விளையாட்டு மற்றும் பொழுதுபோக்கு நிகழ்வுகளில் சவால்களை ஏற்றுக்கொள்ளும் ஒரு அமைப்பாகும். சில நேரங்களில் நீங்கள் அரசியலில் நிகழ்வுகள் குறித்து பந்தயம் கட்டலாம். இவ்வாறு, புக்கிமேக்கர் அலுவலகம் அனைவருக்கும் சரியாக யூகிக்கப்பட்ட முடிவுடன் தங்கள் மூலதனத்தை அதிகரிக்க வாய்ப்பளிக்கிறது. முடிவு சரியாக இல்லாவிட்டால், பணம் அலுவலகத்தின் கணக்கிற்கே செல்கிறது.

இந்த செயல்முறை இந்த வாய்ப்புகளை வழங்கும் நிறுவனத்துக்கும், சவால்களில் பங்கேற்க ஒப்புக்கொண்ட கட்சிக்கும் இடையிலான பந்தயம் போன்றது, அதாவது நீங்கள். ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரை எப்படி வெல்வது என்பது பற்றி நாம் பேசத் தொடங்குவதற்கு முன், அதன் முக்கிய சிறப்பு விளையாட்டு: கால்பந்து, ஹாக்கி, கூடைப்பந்து, கைப்பந்து, டென்னிஸ் போன்றவை என்பதை தெளிவுபடுத்த வேண்டும். மேலும் இது விளையாட்டு நிகழ்வுகள்தான், அந்த நேரத்தில் சவால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட ஒரே நிகழ்வு அத்தகைய முதல் நிறுவனங்களின் தோற்றம்.

இன்று இணையத்தளத்தில் பரவலாக உட்பட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் எண்ணிக்கை மிகப் பெரியது. போட்டி நிலை காரணமாக, அவை ஒவ்வொன்றும் முடிந்தவரை பலரை பல்வேறு வழிகளில் ஈர்க்க முயற்சிக்கின்றன - பதிவு போனஸ், முதல் வைப்பு வெகுமதி, வழக்கமான வாடிக்கையாளர்களுக்கு தள்ளுபடி போன்றவை.

இதில் குறைந்த பட்ச பங்கு இல்லை, குறிப்பாக ஆன்லைன் அலுவலகங்களுக்கு, இடைமுகம், சேவையின் நிலை, சாத்தியமான சவால்களின் எண்ணிக்கை மற்றும், நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவதற்கான உத்தரவாதம் ஆகியவற்றால் இயக்கப்படுகிறது. நீங்கள் விளையாட்டை தீவிரமாக எடுத்துக் கொண்டால், ஓரிரு நாட்களில் அல்லது ஒரு நாளில் ஒரு சிறிய ஆரம்ப வைப்புத்தொகையிலிருந்து ஒரு அழகான நேர்த்தியான தொகையை வெல்வது மிகவும் சாத்தியமாகும். அதனால்தான் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தை எப்படி வெல்வது என்ற கேள்வி எழுகிறது. இருப்பினும், சில சந்தர்ப்பங்களில் எழும் உணர்ச்சியைத் தவிர்ப்பது அவசியம்.

அத்தகைய அமைப்புடன் விளையாடுவது எப்படி?

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் தனது வாடிக்கையாளர்களுக்கு சவால்களைச் செய்யக்கூடிய நிகழ்வுகளின் பட்டியலை வழங்குகிறது. இந்த நேரத்தில் நடக்கும் ஆன்லைன் நிகழ்வுகள் மற்றும் விரைவில் திட்டமிடல் ஆகிய இரண்டுமே இதுவாக இருக்கலாம். எனவே புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தை எப்படி வெல்வது, நீங்கள் எதைப் பற்றி பந்தயம் கட்டலாம்? சவால்களின் மிகவும் பிரபலமான வகைகள் கீழே:

  1. போட்டியின் முடிவு (பாதி, காலம், தொகுப்பு) மூன்று விருப்பங்களைக் கொண்டுள்ளது - முதல் அணி வெற்றி அல்லது இரண்டாவது அணி வெற்றி மற்றும் ஒரு சமநிலை.
  2. ஒரு இரட்டை விளைவு என்பது ஒரு சமநிலையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் ஒன்று அல்லது மற்ற அணியின் வெற்றி.
  3. மொத்தம் - போட்டியில் அடித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை (கோல்கள் அடித்தது அல்லது வீசப்பட்டது, டென்னிஸ் செட் வென்றது போன்றவை).
  4. தனிப்பட்ட மொத்தம் - ஒரு அணி (ஒரு வீரர்) அடித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை.
  5. ஊனமுற்றோர் - பந்தயத்தின் போது ஒரு அணிக்கு ஊனமுற்றோர்.
  6. ஒரு நிகழ்வின் சரியான முடிவை நீங்கள் எப்போதும் பந்தயம் கட்டலாம்.
  7. புக்கிமேக்கர்கள் தொடர்ந்து கூடுதல் பந்தய வாய்ப்புகளை வழங்குகிறார்கள் - "யார் முதல் புள்ளியை அடித்தார்கள்", "எந்த நிகழ்வு முதலில் நடக்கும்" போன்றவை.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் உள்ள முரண்பாடுகள் என்ன, அது எவ்வாறு உருவாகிறது

புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்வது யதார்த்தமானதா என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வதற்கு முன், நீங்கள் இன்னும் ஒரு நுணுக்கத்தைப் பற்றி விவாதிக்க வேண்டும். குணகம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் நிகழ்தகவைக் காட்டும் ஒரு எண் என்று புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அமைப்பாளர்கள் தெரிவிக்கின்றனர். அதன்படி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குணகம் மூலம் பந்தயம் தொகையை பெருக்குவதன் மூலம் வெற்றி உருவாகிறது. குணகத்தை உருவாக்கும் போது, \u200b\u200bஒன்று மற்றும் மற்ற அணி அல்லது வீரரின் ஆரம்ப வலிமை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது.

முந்தைய கூட்டங்கள் எவ்வாறு நடத்தப்பட்டன, உலக தரவரிசையில் அணி அல்லது வீரர் எந்த இடத்தை வகிக்கிறார்கள், ஆயத்த நிலை, நிகழ்வின் நிலை, விளையாட்டின் இருப்பிடம் போன்றவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம். நிகழ்வின் தொடக்கத்திற்கு முன்பே ஆரம்ப குணகம் மாறலாம். புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்வது யதார்த்தமானதா என்ற கேள்வி முதன்மையாக பின்வரும் காரணிகளால் பாதிக்கப்படுகிறது:

  • வரவிருக்கும் நிகழ்வில் அணியில் ஒரு குறிப்பிட்ட வீரர் இல்லாதது;
  • பூர்வாங்க முடிவுகள்;
  • நிகழ்வின் இடத்தை மாற்றுதல்.

ஒரு அலுவலகத்தை வெல்வது எப்படி? வென்ற உத்திகளை நினைவில் கொள்க

முன்னதாக, புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகம் கூடுதல் வருமானத்திற்கான ஆதாரமாக மாற வாய்ப்புள்ளது, இது பிரதான அலுவலகத்தை விட பல மடங்கு அதிகமாக இருக்கும். இரண்டு வழிகள் உள்ளன:

  • உங்கள் சொந்த அதிர்ஷ்டத்தை நம்பி, தொடர்ந்து விளையாடுங்கள், பகுப்பாய்வு மற்றும் பகுப்பாய்வுகளை நாடலாம்;
  • சில உத்திகளைக் கடைப்பிடிக்கவும்.

பேஸ்பால் ஹேண்டிகேப் மற்றும் வின் பந்தயம்

நாங்கள் பந்தயங்களுக்காக பேஸ்பால் தேர்வு செய்கிறோம், அது எங்களுக்கு முற்றிலும் புரியவில்லை என்றாலும் - இது மூலோபாயத்தின் மேலும் செயல்பாட்டை பாதிக்காது. அலுவலகம், ஒரு விதியாக, இந்த நிகழ்வு ஒன்று அல்லது மற்றொரு அணியின் வெற்றியைப் பற்றியும், ஊனமுற்றோரின் மீதும் பந்தயம் கட்டும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. அவர்களின் வெற்றிகளுக்கு ஏறக்குறைய பின்வரும் முரண்பாடுகளைக் கொண்ட அணிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது அவசியம்: முதல் - 1.5, இரண்டாவது - 2.5 அதன்படி, ஊனமுற்றோருக்கு பின்வரும் குறிகாட்டிகள் இருக்கும்: முதல் - ஊனமுற்றோர் (-1.5) 2.5 குணகத்துடன், இரண்டாவது - ஒரு குணகம் 1.5 உடன் ஒரு ஊனமுற்றோர் (+1.5).

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நிகழ்வில், நாங்கள் இரண்டு சவால்களை வைக்கிறோம் - இரண்டாவது அணியின் வெற்றி (குணகம் 2.5) மற்றும் ஒரே குணகத்துடன் முதல் அணியின் ஊனமுற்றோர் மீது. அடுத்து நாம் என்ன பார்க்கிறோம்? எங்கள் இரண்டு சவால்களுடன், பின்வரும் விருப்பங்களைத் தவிர, போட்டியின் எந்தவொரு முடிவையும் நாங்கள் உள்ளடக்குகிறோம் - ஒரு சமநிலை, இது மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது, மற்றும் சில பேஸ்பால் லீக்குகளில் இது எல்லாம் இல்லை, மற்றும் ஒரு புள்ளியின் வித்தியாசத்துடன் முதல் அணியின் வெற்றி. அத்தகைய முறையைப் பயன்படுத்தி ஒரு வழக்கமான விளையாட்டு நிச்சயமாக புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தை எவ்வாறு வெல்வது என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்க உதவும் என்பதை புரிந்து கொள்ள நீங்கள் ஒரு சூப்பர் ஆய்வாளர் அல்லது அனுபவம் வாய்ந்த சூதாட்டக்காரராக இருக்க வேண்டியதில்லை. இந்த வகையின் உத்திகளை சில எடுத்துக்காட்டுகளில் காணலாம்.

எனவே, அலுவலகத்துடனான விளையாட்டு இந்த சூழ்நிலையில் பண அடிப்படையில் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கும்? எடுத்துக்காட்டாக, நாங்கள் 100 ரூபிள் சவால் வைக்கிறோம்: முதல் பந்தயம் இரண்டாவது அணியின் வெற்றி 100 x 2.5 \u003d 250 ரூபிள், இரண்டாவது பந்தயம் அதே லாபத்தைக் கொண்டுவரும் - முதல் அணியின் ஊனமுற்றோர் 100 x 2.5 \u003d 250. சுருக்கமாக, நாங்கள் இரண்டு சவால் செய்தோம் மொத்தம் 200 ரூபிள், நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்த விருப்பங்களில் ஒன்று - 250 ரூபிள், அதாவது 50 ரூபிள் லாபம்.

தொகை மிகப்பெரியது அல்ல, ஆனால் வழக்கமான விளையாட்டு அல்லது அசல் பந்தயத்திற்கு சமமான அளவு பல மடங்கு அதிகமாக இருக்கும். இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, \u200b\u200bநம்மால் அடங்காத விகிதங்களின் "தாழ்வாரத்தில்" நுழைவது இன்னும் சாத்தியமானது என்பது கவனிக்கத்தக்கது. வருத்தப்பட வேண்டாம், படிப்படியாக இழப்பு மீண்டும் வெல்லும். அடுத்த வீதத்தின் அளவை 4 மடங்கு உயர்த்துவதற்கான விருப்பமும் உள்ளது. இந்த மூலோபாயத்தில், ஏறக்குறைய சாத்தியமான முரண்பாடுகள் மற்றும் பந்தய அளவுகளை நாங்கள் கருத்தில் கொண்டோம்.

அத்தகைய சூழ்நிலையில் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்ல முடியுமா? இந்த மூலோபாயம் மிகவும் பயனுள்ளதாக கருதப்படுகிறது. இதை நம்புவதற்கு, பல டஜன் பேஸ்பால் முடிவுகளைப் பார்த்தால் போதும்.

இங்ஸின் சரியான விளைவு

இரண்டாவது விருப்பம் பேஸ்பால் நிகழ்வுகளையும் பாதிக்கும், அதாவது அவற்றின் ing. கொடுக்கப்பட்ட போட்டியில் ஒரு காலம் அல்லது நேரம் என அழைக்கப்படுகிறது. இங்காவின் சரியான முடிவுக்கு நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம் - 0: 0. இந்த முடிவுக்கான முரண்பாடுகள் 1.8-1.9 வரம்பில் உள்ளன. இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு, நீங்கள் எப்போதும் முந்தைய கூட்டங்களின் புள்ளிவிவரங்களைப் பார்த்து, அத்தகைய முடிவு மிகவும் பொதுவான நிகழ்வு என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளலாம். அமெரிக்க பேஸ்பால் லீக்கில் இது குறிப்பாக உண்மை. மூலோபாயம் ஒரு குறிப்பிட்ட இன்காவின் முடிவை யூகிப்பதைக் குறிக்கவில்லை. சாராம்சம் 0: 0 மதிப்பெண்ணுடன் ஒரு போட்டியில் அனைத்து காலங்களுக்கும் சவால்.

இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தி புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்ல முடியுமா? நிச்சயமாக, இந்த முறை ஒருவித அதிர்ஷ்டத்தை குறிக்கிறது, ஏனென்றால் போட்டிகளின் எண்ணிக்கை 3-4 ஆக இருக்கலாம், மேலும் 9 ஆக இருக்கலாம். முந்தைய முடிவுகளின் சராசரி புள்ளிவிவர குறிகாட்டிகளால் இதுபோன்ற ஒரு செயல் திட்டம் வெற்றிகரமான ஒன்றாக கருதப்படுகிறது, இது மூன்று இன்ஜ்களில் இரண்டு மதிப்பெண்களுடன் முடிவடைகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது 0: 0.

நிகழ்வின் முடிவில், நீங்கள் சுருக்கமாகக் கூறலாம்: ஐந்து போட்டிகளில் தொடங்கி, நீங்கள் கருப்பு நிறத்தில் இருக்கிறீர்கள், அடுத்தடுத்த ஒவ்வொன்றும் அதிக வெற்றிகளைக் கொண்டுவருகின்றன. 5 போட்டிகளுக்கு குறைவாக இருந்தால், அடுத்த சவால் மூலம் தொகையை இரட்டிப்பாக்குவது அவசியம். இதேபோன்ற மூலோபாயம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சமமான அணிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும் என்பதையும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். முன்னதாக, இரு குழுக்களின் முந்தைய சந்திப்புகள் தொடர்பாக ஒரு பகுப்பாய்வு பகுப்பாய்வு நடத்த வேண்டியது அவசியம்.

இடைவேளை புள்ளியை யூகிக்கவும்

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தை நீங்கள் எவ்வாறு வெல்ல முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். இப்போது நாம் டென்னிஸ் பற்றி பேசுவோம், அதாவது "பிரேக் பாயிண்ட்ஸ்" பற்றி. ஒரு வீரர் தனது எதிராளியின் சேவையில் ஒரு புள்ளியை வென்றால் இது நிகழ்வின் பெயர். பிரேக் பாயிண்ட் ஒரு விளையாட்டுக்கு பல முறை நடக்கிறது, இதை உறுதிப்படுத்த, முந்தைய டென்னிஸ் போட்டிகளின் முடிவுகளைப் பார்க்கலாம். 6: 4, 7: 5, 6: 2, போன்ற மதிப்பெண்களுடன் முடிவடையும் ஒவ்வொரு தொகுப்பிலும் ஒரு இடைவெளி புள்ளி அடங்கும். இந்த நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகள் மிக அதிகம் மற்றும் 5 ஐ அடையலாம்.

பெண்கள் டென்னிஸில், பிரேக் பாயிண்டின் நிகழ்தகவு அதிகரிக்கிறது. அதே நேரத்தில், குணகமும் குறைகிறது. ஆனால் அது 2.6 ஐ விட குறைவாக இருக்காது. ஆண்கள் டென்னிஸைப் பொறுத்தவரை, இந்த காட்டி 4 அல்லது 5 ஆக இருக்கலாம். இந்த உத்தி கொஞ்சம் ஆர்வத்துடன் விரைவாக விளையாட விரும்புவோருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. ஆனால் பணம் சம்பாதிப்பதற்கான விருப்பமும் இருந்தால், விகிதங்களை உயர்த்தும் தந்திரங்களை நீங்கள் கடைபிடிக்க வேண்டும்.

இந்த சூழ்நிலையில் நீங்கள் எப்படி புத்தகத் தயாரிப்பாளரை வெல்ல முடியும்? சிறிய அளவுகளுடன் (50, 100 ரூபிள்) தொடங்குவது சிறந்தது, ஏனெனில் ஒரு இடைவெளி புள்ளிக்கான காத்திருப்பு தாமதமாகலாம், மேலும் வீரருக்கு போதுமான ஆரம்ப பானை இருக்காது. 3 ஐ விட அதிகமான குணகம் கொண்ட ஒரு நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுப்பதும் நல்லது. தேவையான நிகழ்வில் 100 ரூபிள் ஒரு பந்தயம் 3.5 என்ற குணகத்துடன் வைக்கிறோம், வெற்றியின் விளைவாக அது உடனடியாக 250 ரூபிள் கொண்டுவருகிறது, இல்லையெனில் மீண்டும் அதே பந்தயம் செய்கிறோம். மீண்டும் மீண்டும் தோல்வியுற்றால், மூன்றாவது பந்தயம் முந்தையதை விட இரண்டு மடங்கு இருக்க வேண்டும்.

பண அடிப்படையில் ஒரு எடுத்துக்காட்டைப் பயன்படுத்தி இதைக் கருத்தில் கொள்வோம்: எங்கள் ஆரம்ப பந்தயம் 3.5 என்ற காரணியில் 100 ரூபிள் ஆகும். இழப்பு ஏற்பட்டால், நாங்கள் மீண்டும் 100 பந்தயம் கட்டுகிறோம், மூன்றாவது முறையாக - 200 ரூபிள், நான்காவது - 200, ஐந்தாவது 400, ஆறாவது - 400, ஏழாவது - 800, முதலியன. எங்கள் ஏழு சவால்களுக்கு 2200 ரூபிள் செலவழித்தோம், எட்டாவது நிகழ்வில் வென்றால் 2800, அதாவது லாபம் 600 ரூபிள். கொடுக்கப்பட்ட சங்கிலி ஏழாவது பந்தயத்தில் முடிவடையாது, ஆனால் இது மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது, மேலும் வெற்றி தவிர்க்க முடியாதது - 100% உத்தரவாதம்.

வங்கியை படிப்படியாக அதிகரித்தல்

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தை வெல்ல வழிகள் யாவை? எல்லோரும் புரிந்துகொள்கிறார்கள்: குறைந்த குணகம், இந்த நிகழ்வு நிகழும் வாய்ப்பு அதிகம். எனவே, குணகங்கள் 1.1; 1.15; 1.2 கிட்டத்தட்ட வெற்றி-வெற்றி என்று கருதப்படுகிறது.

இது சம்பந்தமாக, ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் விளையாடுவதன் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க மிகவும் எளிமையான மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழி உள்ளது. இந்த மூலோபாயம் முழு பானையிலும் பந்தயம் கட்டுவதை உள்ளடக்கியது. முந்தைய பந்தயம் முடிவடைந்த பின்னரே அடுத்த பந்தயம் செய்யப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 100 ரூபிள் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்குவோம். முரண்பாடுகள் 1.2 இல் முதல் பந்தயம் செய்கிறோம், இதன் விளைவாக 120 ரூபிள் கிடைக்கும்.

அதே நடைமுறையை நாங்கள் மீண்டும் செய்கிறோம், விகிதம் ஏற்கனவே 120 ரூபிள் ஆகும். இதுபோன்ற படிப்படியான படிகளால் நல்ல முடிவுகளை அடைய முடியும். இந்த மூலோபாயத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, \u200b\u200bஇழப்பு ஏற்பட்டால் ஆரம்ப விகிதத்தை அதிகரிப்பது அவசியமில்லை, ஆனால் இது ஒரு வெற்றிகரமான முடிவுக்கு நூறு சதவிகிதம் உத்தரவாதம் அளிக்காது. இந்த விஷயத்தில், ஒருவர் எப்போதும் பகுப்பாய்வை நாட வேண்டும். முதலில், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் முரண்பாடுகள் எவ்வாறு உருவாகின்றன என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

சவால்களை வரையவும்

இந்த மூலோபாயம் கால்பந்து மற்றும் ஹாக்கி நிகழ்வுகளை அதிகம் கையாளும். ஏன் என்று தெரியவில்லை, ஆனால் வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து ஒரு சமநிலைக்கான முரண்பாடுகள் எப்போதும் அதிகமாக இருக்கும். இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி வெற்றிகரமாக விளையாடுவதற்கு, நீங்கள் வெற்றிபெற கிட்டத்தட்ட சம வாய்ப்புகள் உள்ள அணிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து டிராவில் ஒரு பந்தயம் வைக்க வேண்டும். நேர்மறையான விளைவின் விளைவாக, பணம் குறைந்தது 2.7 மடங்கு அதிகரிக்கிறது (சில நேரங்களில் இந்த எண்ணிக்கை 4 ஐ எட்டும்). திருப்தியற்ற விளைவு ஏற்பட்டால், இதேபோன்ற பந்தயம் கட்ட வேண்டியது அவசியம், மேலும் தொகையை இரட்டிப்பாக்குவது அவசியம். இந்த மூலோபாயம் வீரருக்கு வெற்றி-வெற்றி முடிவைப் பெற உதவும்.

உற்சாகத்திலிருந்து விடுபடுங்கள்

புக்மேக்கரை எப்படி வெல்வது என்று உங்களுக்கு இன்னும் தெரியாதா? "மராத்தான்", "ஃபோன்பெட்" மற்றும் பிற பிரபலமான அமைப்புகள் மிகுந்த உற்சாகத்தை ஈட்டுகின்றன. ஆகையால், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுடன் விளையாடும்போது, \u200b\u200bஅதைச் சமாளிப்பது மிகவும் முக்கியம், ஏனெனில் இது உங்களை தொடர்ந்து மோசமான செயல்களுக்குத் தள்ளுகிறது. தோற்றதன் விளைவாக மிகவும் வருத்தப்பட வேண்டாம். இதன் விளைவாக நடைமுறையில் வெற்றி-வெற்றி என்று கருதப்பட்டாலும், வீரர் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தொகையை இழந்தாலும், நாம் அதை அமைதியாக செல்ல வேண்டும். ஒரு விதியாக, இதற்குப் பிறகு உடனடியாக மீளப்பெற ஆசை உள்ளது. வீரர் அதிக அளவு சொறி சவால் செய்ய முடியும். இதனால், வங்கி பூஜ்ஜியமாகக் குறைகிறது.

ஒரு குறிப்பிட்ட மூலோபாயத்திற்கு ஆதரவாக தேர்வு செய்வது

புத்தகத் தயாரிப்பாளரான ஃபோன்பெட், மராத்தான் போன்றவற்றை எவ்வாறு வெல்வது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதற்கு பொருத்தமான ஒரு மூலோபாயத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதும் முக்கியம். நீங்கள் ஒருபோதும் முழு பானைக்கும் சமமாக சவால் வைக்கக்கூடாது. பண மூலதன விநியோகத்திற்கும் பொருந்தும் தந்திரோபாயங்களை உருவாக்குவது சிறந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, வரவிருக்கும் நிகழ்வை வெல்வதற்கான நிகழ்தகவைப் பொறுத்து, வங்கியின் 10%, 25%, 30% அளவில் சவால் வைக்கவும்.

மனிதன் எப்போதும் தவறுகளைச் செய்ய வல்லவன்

லைவ் புத்தகக் கலைஞரின் அலுவலகத்தை எப்படி வெல்வது என்ற கேள்வியை நீங்கள் அடிக்கடி கேட்கலாம். இந்த சூழ்நிலையில் விளையாட்டின் ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை முழுமையாக பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் வீரர் உதவப்படுவார் என்பது கவனிக்கத்தக்கது. முழு புள்ளி என்னவென்றால், குணகங்கள் திட்டத்தால் அல்ல, அலுவலக ஊழியர்களால் உருவாகின்றன. மேலும் தவறுகளை செய்வது மனித இயல்பு. எனவே, மேற்கூறிய உத்திகள் அனைத்தும் மற்றும் உங்கள் கவனமும் பொறுப்புடன் சேர்ந்து, புத்தகத் தயாரிப்பாளரைப் பிடிக்க உதவும்.

முடிவுரை

ஒவ்வொரு வியாபாரத்தையும் மிகுந்த பொறுப்புடன் அணுகுவது எப்போதும் அவசியம், குறிப்பாக பணத்திற்கு வரும்போது. அப்போதுதான் கணிதம், பகுப்பாய்வு அல்லது மேலே விவாதிக்கப்பட்ட உத்திகளைப் பயன்படுத்தி புத்தகத் தயாரிப்பாளரை எவ்வாறு வெல்வது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும். இந்த வகையான ஒரு அமைப்பு மற்றொரு வாடிக்கையாளரை பணம் சம்பாதிப்பதற்கான வாய்ப்பாக பார்க்கிறது. வீரரின் குறிக்கோள் அவரது ஆரம்ப மூலதனத்தை பெருக்க வேண்டும். ஆனால் ஒவ்வொரு நபரும் தனக்கு மட்டுமே பொறுப்பு மற்றும் அவரது செயல்களுக்கு மட்டுமே பொறுப்பு என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், அதே நேரத்தில் புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு ஆயிரக்கணக்கான வாடிக்கையாளர்கள் உள்ளனர். எனவே, ஆரம்பத்தில், வீரர் தனது சொந்த உத்திகள் மற்றும் ஒரு நிலையான உணர்ச்சி நிலையை கடைப்பிடிப்பதன் மூலம் வெற்றி பெற அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன.

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்