அலுவலகத்தில் கார்ப்பரேட் போட்டிகள். கார்ப்பரேட் விருந்துக்கான புத்தாண்டுக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள்: குடி, இசை, மொபைல்

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

ஆக்கப்பூர்வமாக கடந்து அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் சிறந்த நினைவுகளை விட்டுச் சென்றது, நிகழ்வின் வடிவமைப்பை நீங்கள் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும்.

ஒவ்வொரு சுவைக்கும் மறக்க முடியாத கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகளுக்கான ஸ்டைலான மற்றும் அற்பமான யோசனைகளை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம்.

1 // அலுவலக விருந்து

சமூக வலைப்பின்னல்களின் வடிவத்தில் நடைபெறும் கார்ப்பரேட் நிகழ்வு. பிரபலமான பயன்பாடுகளின் சின்னங்களைக் கொண்ட கேப்களில் உள்ள அனிமேட்டர்கள் அங்கு செயல்படுகிறார்கள், செய்திகளை எழுதுவதற்கான வேலிகள்-நிறுவல்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன, சுவர்-செய்தித்தாள்கள் அவற்றில் கருத்துகளுடன் புகைப்படங்களை வைக்கும் திறனுடன் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன.

சிறப்பு துப்பாக்கிகளின் உதவியுடன், நுரை நிகழ்ச்சியை உட்புறத்திலும் வெளிப்புறத்திலும் மேற்கொள்ளலாம்.

நிறுவனம் இளம் மற்றும் ஆற்றல் மிக்க ஊழியர்களை வேலைக்கு அமர்த்தினால், அவர்களுக்கு மகிழ்ச்சியும் மகிழ்ச்சியும் நிச்சயம்!

3 // யூரோவிஷன் பாடல் போட்டியின் வடிவத்தில்

"பாடல் திறமைகள்" கொண்ட குழுவிற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் செய்கிறார்கள், அதன் பிறகு "ஜூரி" செயல்திறனை மதிப்பீடு செய்து வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கிறது.

முக்கிய நிபந்தனை என்னவென்றால், அனைத்து வண்ணங்களின் வண்ணப்பூச்சுகளிலும் தலை முதல் கால் வரை பயப்படக்கூடாது, இது இந்திய பாரம்பரியத்தின் படி, பங்கேற்பாளர்கள் தண்ணீரை ஊற்றும்போது ஒருவருக்கொருவர் தெளிக்கிறார்கள்.

5 // உடல் கலை நடை

மாலை நேரத்தில் விருந்தினர்களின் கற்பனைப் படங்களை உருவாக்க, முகத்தில் ஓவியம் பூசப்படுகிறது, மேலும் ஒரு தொழில்முறை புகைப்படக் கலைஞரும் ஆபரேட்டரும் உருவாக்கப்பட்ட அழகை கேமராவில் படம்பிடிப்பார்கள்.

6 // விளையாட்டு "மாஃபியா"

ஏற்கனவே ஒரு கார்ப்பரேட் நிகழ்வுக்கான பாரம்பரிய பொழுதுபோக்கு ஆகிவிட்டது, இது பங்கேற்பாளர்களின் உள்ளுணர்வு மற்றும் உளவியல் குணங்களைக் காட்ட உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பணியாளர்கள் பல குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டு, உளவுத்துறை மற்றும் முடிவெடுக்கும் வேகத்தின் சோதனையில் பங்கேற்கிறார்கள், சுவாரஸ்யமான கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கின்றனர்.

அதன் துண்டின் முதல் குறிப்புகளால் பிரபலமான வெற்றியை அங்கீகரிப்பதற்காக ஒரு இசை விளையாட்டு. பாடலை வேகமாக யூகிக்கும் குழு வெற்றியாளர்.

பொருளாதார உத்திகளின் உலகில் மூழ்குவதற்கு, பிரபலமான பலகை விளையாட்டின் மாபெரும் நகல் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். பெரிதாக்கும்போது, ​​சில விவரங்கள் மிகவும் யதார்த்தமாக இருக்கும்.

10 // தந்திரங்களின் ரகசியங்கள்

முதலில், மந்திரவாதி பார்வையாளர்களுக்கு தந்திரங்களை அரை மணி நேரம் காட்டுகிறார், பார்வையாளர்களை உதவியாளர்களாக அழைக்கிறார்.

நிகழ்ச்சியின் அடுத்த பகுதியில், அவர் பார்வையாளர்களுக்கு ரகசியங்களை வெளிப்படுத்துகிறார் மற்றும் சில எண்களைக் கற்பிக்கிறார்.

11 // ஊடாடும் அறிவியல் நிகழ்ச்சி

"பைத்தியம் பிடித்த விஞ்ஞானிகளை" கொண்ட ஒரு நிறுவனத்தில், பெரியவர்கள் ரசாயன பரிசோதனைகள் மற்றும் தந்திரங்களைப் பார்ப்பதில் ஆர்வமாக இருப்பார்கள், அத்துடன் அறிவியல் சோதனைகளில் தங்களைப் பங்கேற்பார்கள்.

12 // விளையாட்டு "ஆறாவது அறிவு"

வேடிக்கையான முட்டுகள் பொழுதுபோக்கிற்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டின் போது வீரர்கள் தங்கள் 5 புலன்களை ஆறாவது - உள்ளுணர்வுடன் பயன்படுத்த வேண்டும்.

13 // ஆடை புகைப்பட அமர்வு

முட்டுகள் (ஆடைகள், விக், பாகங்கள்) கொண்ட ஒரு டிரஸ்ஸரின் உதவியுடன், சக ஊழியர்கள் புதிய படங்களாக மாற்றப்படுகிறார்கள், அதில் புகைப்படக்காரர் தொடர்புடைய உட்புறத்தின் பின்னணியில் அவற்றைப் பிடிக்கிறார். மேலும் கைப்பற்றப்பட்ட புகைப்படங்களை அலுவலக காலண்டர்களில் வைக்கலாம்.

14 // ஒரு கார்ட்டூனிஸ்ட்டுடன்

உங்கள் பணியாளர்கள் நகைச்சுவை உணர்வு இல்லாமல் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு கார்ட்டூனிஸ்ட்டை அழைக்கலாம். ஒரு மகிழ்ச்சியான மனநிலை மற்றும் ஒரு சுய உருவப்படத்தின் வடிவத்தில் ஒரு வேடிக்கையான பரிசு அனைவருக்கும் வழங்கப்படுகிறது.

15 // நடன மாரத்தான்

நடன வகைகளில் ஒன்றின் அனுபவம் வாய்ந்த ஆசிரியர் கார்ப்பரேட் விருந்துக்கு அழைக்கப்படுகிறார், அவர் தனது அடிப்படை அசைவுகளைக் கற்றுக்கொடுக்கிறார். பின்னர் அனைத்து விருந்தினர்களும் இசையின் ஒலிக்கு ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் திறமைகளை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.

16 // சமையல் சண்டை

இரண்டு ஒன்று - பொழுதுபோக்கு மற்றும் விடுமுறைக்கு ஒரு உபசரிப்பு. ஒரு சமையல்காரரின் வழிகாட்டுதலின் கீழ், விருந்தினர்கள் சுவையான உணவைத் தயாரித்து வேடிக்கையாக இருப்பார்கள்.

17 // ஒயின் சுவைத்தல்

அழைக்கப்பட்ட சோமிலியர் ஒயின் பாகங்கள் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் பல்வேறு வகையான ஒயின்களுக்கு கண்ணாடிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது, அத்துடன் ஒயின் தயாரிப்பாளர்களின் வாழ்க்கையிலிருந்து கதைகளைப் பகிர்ந்து கொள்வது ஆகியவற்றை உங்களுக்குக் கற்பிப்பார்.

18 // கிரியேட்டிவ் பட்டறை

ஒரு நல்ல நேரம் மற்றும் அதே நேரத்தில் புதிய அறிவைப் பெற ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு. பெண்கள் குழுக்களுக்கு, செதுக்குதல், டிகூபேஜ், ஸ்கிராப்புக்கிங் ஆகியவை பொருத்தமானவை, ஆண்கள் குழுக்களுக்கு - டிரம் பயிற்சி, காக்டெய்ல் தயாரிப்பதில் முதன்மை வகுப்பு போன்றவை.

19 // வினாடி வினா

இந்த விருப்பம் திரைப்பட ஆர்வலர்களை ஈர்க்கும். உள்நாட்டு மற்றும் உலக சினிமா, மேற்கோள்கள் மற்றும் பிரபலமான படங்களின் ஒலிப்பதிவுகள் பற்றிய சுவாரஸ்யமான உண்மைகளை நினைவுபடுத்த அவர்கள் அழைக்கப்படுவார்கள்.

20 // ஒலிம்பிக் பாணி

பனிச்சறுக்கு மற்றும் ஸ்லெட்ஜிங், ஸ்னோபோர்டிங், டீம் பயத்லான், குளிர்கால கால்பந்து ஆகியவை கார்ப்பரேட் பார்ட்டியின் கூறுகளாகும், இது குறிப்பாக "ஹாட்" மற்றும் விளையாட்டு அணிகளால் நடத்தப்படுகிறது. நிலையான வெளிப்புற விருந்து அட்டவணைகளுக்கு பதிலாக, "வெப்ப நிலையங்கள்" அவர்களுக்கு நிறுவப்பட்டுள்ளன.

21 // "ப்ரோமனேட் தியேட்டர்"

இந்த வகையான நடிப்பு செயல்திறன், இதில் பார்வையாளர் இருவரும் செயலில் ஈடுபடுவதைக் கவனிக்கிறார்கள், மேலும் ஹீரோக்களில் ஒருவராக ஊடாடும் செயல்பாட்டில் சுதந்திரமாக ஈடுபடுகிறார்கள்.

தொழில்முறை அலங்கரிப்பாளர்களின் உதவியுடன், ஒரு அலுவலகம் அல்லது ஒரு கார்ப்பரேட் கட்சிக்காக பிரத்யேகமாக வாடகைக்கு விடப்படுவது ஒரு வகுப்புவாத அபார்ட்மெண்ட், முன்னோடி முகாம் போன்றவற்றால் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆடைக் குறியீடு கடந்த கால கருப்பொருளுக்கு ஏற்ப அமைக்கப்பட்டுள்ளது.

23 // நகைச்சுவை ஏலம்

அதன் போது, ​​காமிக் பொருட்களுடன் மாறி மாறி மடக்கும் காகிதத்தில் சுற்றப்பட்ட தீவிர "விற்பனைக்கு" நிறைய இடங்கள். பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மர்மமான பொருளுக்கு அதிக விலை கொடுத்து, அதை வாங்கி ஆர்வமுள்ள பொதுமக்களுக்கு எடுத்துக் காட்டுகிறார்.

24 // விலங்குகளைக் கொண்டுள்ளது

கார்ப்பரேட் கட்சிகளுக்கு விலங்குகளுடன் பயிற்சியாளர்களை அழைக்கும் போக்கு சமீபத்திய ஆண்டுகளில் பிரபலமடைந்து வருகிறது. புத்தாண்டு நிகழ்வின் கண்கவர் உச்சம் வரவிருக்கும் ஆண்டின் சின்னத்தின் தோற்றமாக இருக்கும்.

25 // சுற்றுச்சூழல் கார்ப்பரேட்

மேசைகளில் இயற்கை உணவு மற்றும் பானங்கள், மண்டபத்தின் அலங்காரத்தில் இயற்கை பொருட்கள், விருந்தினர்களின் உடை "நாட்டின் சிக்" பாணி - இவை அனைத்தும் சமீபத்திய பண்டிகை போக்குகளில் ஒன்றின் கூறுகள்.

26 // வெல்னஸ்-கார்ப்பரேட்

ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறையின் நவநாகரீக யோசனையும் ஒரு பெருநிறுவன கொண்டாட்டத்தில் பொதிந்துள்ளது. உதாரணமாக, நீங்கள் துருக்கிய ஹம்மாம் அல்லது ஃபின்னிஷ் குளியல் பயணத்தை ஏற்பாடு செய்யலாம், அங்கு அமர்வுகளுக்கு இடையில் நீங்கள் மூலிகை தேநீர் மற்றும் ஆரோக்கியமான உணவை அனுபவிக்க முடியும்.

27 // ஏடிவிகளில்

வேகத்தின் உற்சாகத்தையும் அட்ரினலின் அவசரத்தையும் உணர விரும்புவோர், பற்றவைப்பு விசையைத் திருப்பி, எரிவாயு மிதிவை அழுத்தி, புல்வெளிகள், வயல்வெளிகள் அல்லது காடுகளின் வழியாக ஒரு பயணத்திற்குச் செல்ல அறிவுறுத்தலாம். கார் வாடகை சேவைகள் பல்வேறு குவாட் கிளப்களால் வழங்கப்படுகின்றன.

28 // ஒரு பலூனில்

சக ஊழியர்களின் நிறுவனங்களுக்கான விமானங்கள் வழக்கமாக விடியற்காலையில் அல்லது அந்தி வேளையில் ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன, சுற்றியுள்ள வானம் அசாதாரண வண்ணங்களுடன் வானூர்தி பங்கேற்பாளர்களின் கண்களைத் தாக்கும் போது. விமானத்தின் முடிவில், அனைவருக்கும் இதுபோன்ற ஒரு மகிழ்ச்சியான நிகழ்வில் பங்கேற்றதற்கான நினைவுச் சான்றிதழ் வழங்கப்படுகிறது.

29 // கவர்ச்சியான கார்ப்பரேட் கட்சி

ஒரு நீர்த்தேக்கத்தின் கரையில் அல்லது குளத்திற்கு அருகில், உண்மையான அல்லது செயற்கை பனை மரங்களால் சூழப்பட்ட மற்றும் குளியல் அல்லது கடற்கரை வழக்குகளில் அழைக்கப்பட்ட மக்களை நடத்துவது நல்லது.

இடம் ஒரு மூடப்பட்ட இடமாக இருந்தால், சூரிய ஒளிக்கு மாற்றாக தோல் பதனிடும் விளக்குகள் இருக்கலாம்.

30 // இசை

கட்சி நிறுவனங்களின் ஊழியர்களின் பங்கேற்புடன் நீங்கள் ஒரு இசையை ஆர்டர் செய்யலாம். தொழில்முறை மேடை இயக்குனர்களின் உதவியுடன், ஒரு மாறும் மற்றும் கண்கவர் நடனம் மற்றும் பாடல் நிகழ்ச்சி பார்வையாளர்களுக்கு வழங்கப்படும்.

31 // ஒரு திரைப்படத்தின் படப்பிடிப்பு

திரைப்பட செயல்முறையின் ஒருங்கிணைப்பாளர்களின் உதவியுடன், சக ஊழியர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த திரைப்படத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அதன் எடிட்டிங் மற்றும் பிரீமியர் கார்ப்பரேட் கட்சியின் நாளில் நடைபெறுகிறது. படப்பிடிப்பின் முடிவு பார்வையாளர்களுக்கு மட்டுமல்ல, சதித்திட்டத்தில் பங்கேற்பவர்களுக்கும் எதிர்பாராத ஆச்சரியமாகிறது.

32 // டிஸ்கோ-கார்ப்பரேட்

கூட்டு 3 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் பல சுற்றுகளின் போது வெவ்வேறு இசைக் காலங்களைக் குறிக்கின்றன: 50s (dudes), 60-70s (hippies) மற்றும் 80-90s (disco). அற்புதமான இசையிலிருந்து அனைவரும் நல்ல மனநிலையைப் பெறுவார்கள்!

33 // "கின்னஸ் போல"

தொழில்முறை பதிவுகளை நிறுவ 5-6 செயலில் மற்றும் செயலற்ற மண்டலங்கள் தளத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. நிறுவனத்தின் கருப்பொருள் பதிவுகள் முன்கூட்டியே சிந்திக்கப்படுகின்றன, இது அதன் பங்கேற்பாளர்களால் கார்ப்பரேட் விருந்தில் உடைக்கப்படும்.

கார்ப்பரேட் கட்சிக்கான இந்த மற்றும் பல யோசனைகளுக்கு, நிறுவனத்திற்கு வரவேற்கிறோம் " Holiday.com »!

போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி விடுமுறையின் மையப் பகுதியாகும். அரவணைக்கவும், புத்தி கூர்மை மற்றும் திறமையைக் காட்டவும், உங்களை வேடிக்கையாகவும் மற்றவர்களைப் பிரியப்படுத்தவும், அதனால்தான் அனைத்து பண்டிகை நிகழ்வுகளும் தொடங்கப்படுகின்றன. புத்தாண்டு கார்ப்பரேட் விருந்துக்கு நாங்கள் வேடிக்கையான போட்டிகளை வழங்குகிறோம், ஓரளவிற்கு அவை புத்தாண்டு கருப்பொருளுடன் ஒன்றுடன் ஒன்று சேர்க்கப்படுகின்றன, ஆனால் இன்னும் அவை குறுகிய சிறப்பு வாய்ந்தவை அல்ல, அவை உலகளாவியவை.

பாலாடை

முன்னணி:

நண்பர்கள்! நாம் சமையல் செய்ய வேண்டாமா? இல்லை, இல்லை, அன்பான பெண்கள் மற்றும் தொகுப்பாளினிகள், தக்காளி மற்றும் கட்லெட்டுகளை என் மீது வீச அவசரப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை, அதை நான் அர்த்தப்படுத்தவில்லை! பொதுவாக உங்கள் சமையல் திறமைகள் மற்றும் குறிப்பாக இன்றைய அட்டவணையில் நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன்! நீங்கள் பொருத்தமற்ற மற்றும் மகிழ்ச்சிகரமானவர், மேலும் மிகவும் பிரபலமான உணவகத்தின் மிகவும் பிரபலமான சமையல்காரர் எவரும் நீங்கள் எங்களுக்குச் செய்ததை விட சிறப்பாக சமைக்க முடியாது! சமையல் கலையின் சில கூறுகளை விளையாட்டின் வடிவில் வழங்க விரும்புகிறேன்! கொஞ்சம் சமைக்க முயற்சிப்போம்! இன்று நாம் பாலாடை செய்யப் போகிறோம். மூலம், அன்புள்ள தொகுப்பாளினிகள்! முக்கிய உணவு தயாரிப்பு நிபுணர்களாக, நான் உங்களிடம் கேட்க விரும்புகிறேன்: பாலாடை எளிமையானதா அல்லது சிக்கலான உணவா? ஆ, அவ்வளவுதான்! ஒரு கடையில் வாங்கிய பாலாடை தயாரிப்பது எளிது, ஆனால் அதை நீங்களே உருவாக்குவது ஒரு கடினமான வணிகம், இது ஒரு கலை! நன்றி. எனவே, இன்று நாம் எளிதான வழிகளைத் தேட மாட்டோம். நாங்கள் பெல்மென்னிட்சா என்ற போட்டியைத் தொடங்குகிறோம்!

உண்மையான பாலாடை செய்வது எளிதானது அல்ல என்பதால், போட்டியாளர்கள் இதை ஜோடிகளாக செய்வார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்குள் பொறுப்புகளை வழங்குவார்கள். அவர்களில் ஒருவர் பாலாடை (lepilytsik) செதுக்குவார், மற்றவர் தயாராக தயாரிக்கப்பட்ட பாலாடைகளை உணவுகளில் (kidalytsik) வீசத் தொடங்குவார். இந்த வணிகம் எளிதானது அல்ல, நாம் பார்ப்போம். ஜோடிகளின் வரிசையை தீர்மானிக்க சீட்டு போடுவோம். எனவே, முதல் இரண்டு ஜோடிகள், தயாராகுங்கள்!

போட்டிக்கு உங்களுக்கு என்ன தேவை:

  • நீலம் மற்றும் சிவப்பு ரேப்பர்களில் கேரமல்.
  • குறிப்பு காகிதம்.
  • மலம்.
  • பானை.
  • தீப்பெட்டிகள் மற்றும் கவண் தேக்கரண்டி.

சிற்பிகளுக்கு ஒரு கைப்பிடி கேரமல் கொடுக்கப்படுகிறது - ஒன்று நீல ரேப்பர்களில், மற்றொன்று சிவப்பு நிறத்தில். இரண்டு கைப்பிடிகளிலும் உள்ள கேரமல்களின் அளவு ஒன்றுதான். அவர்கள், சிற்பிகள், குறிப்புகள் ஒரு சாதாரண காகித அடுக்கு கொடுக்கப்பட்ட. கேரமல் என்பது "துண்டாக்கப்பட்ட இறைச்சி", காகிதம் "மாவை". சிற்பி "துண்டு துண்தாக வெட்டப்பட்ட இறைச்சியை" "மாவில்" போர்த்தி, முடிக்கப்பட்ட "பாலாடை" கிடாலிட்சிக்கு அனுப்ப வேண்டும்.

ஒரு கவண் உதவியுடன் ஒரு ஸ்டூலில் இருந்து ஒவ்வொரு மோசடி செய்பவரும் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளை ஒரு பாத்திரத்தில் தூக்கி எறிய வேண்டும், அவரிடமிருந்து ஒரு மீட்டர் தொலைவில் நிற்க வேண்டும். ஒரு கவண் ஒரு சாதாரண தீப்பெட்டி மற்றும் அதன் குறுக்கே கிடக்கும் ஒரு தேக்கரண்டியில் இருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது.

பான் இரு அணிகளுக்கும் பொதுவானது. போட்டியிடும் ஜோடிகளில் ஒருவர் "துண்டு துண்தாக வெட்டப்பட்ட இறைச்சி" (கேரமல்) தீர்ந்தவுடன், போட்டி நிறுத்தப்படும்.

ஒவ்வொரு அணிக்கும் துல்லியமான வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்பட்டு வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வெகுமதியாக, அவர் ஒரு கிலோகிராம் உண்மையான, மிகவும் சுவையான பாலாடைகளைப் பெறுகிறார், மேலும் அடுத்த நாள் அவற்றை ருசிக்க அனைவரையும் அழைக்கிறார்.

பச்சை, மஞ்சள், முதலியன மற்ற நிறங்களின் கேரமல் சரியான அளவைக் கண்டால், இந்தப் போட்டியில் அதிக அணிகள் போட்டியிடலாம்.

நிச்சயிக்கப்பட்டவர்

முன்னணி:

மக்கள் சந்திக்கிறார்கள், மக்கள் காதலிக்கிறார்கள்
திருமணம் செய்து கொள்ளுங்கள்.
எனக்கு இதில் அதிர்ஷ்டம் இல்லை, அதனால் இது எளிமையானது
பிரச்சனை...

இப்போது அது ஒரு மனிதனின் பாடலாக இருந்தது. இப்போது, ​​நான் ஒரு பெண்ணைப் பெறலாமா? ஓரிரு சொற்றொடர்கள் - அவ்வளவுதான், நான் இனி உங்களைத் துன்புறுத்த மாட்டேன்:

எனக்கு போதுமான மனிதர்கள் உள்ளனர்,
ஆனால் எனக்கு நல்ல காதல் இல்லை...

நீங்கள் என்ன நினைக்கறீர்கள்? "ஸ்டார் பேக்டரி"க்கு போகாமல் இருப்பது நல்லதா? உண்மையைச் சொல்வதானால், நான் கூட நம்பவில்லை. பாடல்கள் எதைப் பற்றியது என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்: யாரோ ஒருவர் நேசிக்கிறார் அல்லது நேசிக்க விரும்புகிறார், ஆனால் அது இன்னும் பலனளிக்கவில்லை. ஒரு பாடலுக்கு, தீம் நல்லது, அது ஆன்மாவுக்கு எடுக்கும், ஆனால் ஒரு நபருக்கு - அதை லேசாகச் சொல்வதானால், அதிகம் இல்லை. மற்றும் எல்லாம் எதன் காரணமாக? சரியான நேரத்தில் அவரை நோக்கி ஒரு இயக்கத்தை உருவாக்க இயலாமை காரணமாக. இது எங்களை அச்சுறுத்தாது என்று நான் நம்புகிறேன், ஆனால் ஒரு வேளை, நிச்சயதார்த்தம் என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் போக்கில் நாங்கள் இன்னும் பயிற்சி செய்வோம்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • 10cm விட்டம் கொண்ட வளையம்.
  • ஒன்றரை லிட்டர் பாட்டில்.
  • கயிறு.

நிச்சயதார்த்தம் என்றால் என்ன? சரி. நிச்சயதார்த்தம் என்பது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவரின் - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவரின் விரலில் மோதிரத்தை வைப்பதாகும். மற்ற சமயங்களில் இது தீவிரமாக செய்யப்படுவதால், நாங்கள் தீவிரமாக நிச்சயதார்த்தத்தில் ஈடுபட மாட்டோம். பங்கேற்பாளர்களைத் தேர்ந்தெடுப்போம் - சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள், அவர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட வேண்டும்.

மோதிரத்துடன் ஒரு சரம் கட்டப்பட வேண்டும், இது பெண்ணின் பெல்ட்டில் சரி செய்யப்படுகிறது, இதனால் மோதிரம் தரையில் 10-15 சென்டிமீட்டர்களை எட்டாது.

மேலும் விரல் பெரியதாக இருக்கும். அப்பட்டமாகச் சொல்வதென்றால், பாட்டில் தானே மோதிரத்தை வைக்க "விரல்" இருக்கும். இளைஞனின் முழங்கால்களுக்கு இடையில் பாட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. பையனும் பெண்ணும் அரை மீட்டர் தூரத்தில் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொண்டு நிற்கிறார்கள். நிச்சயதார்த்தம் செய்யும் பணியை அவர்கள் எதிர்கொள்கிறார்கள், அதாவது ஒரு நிமிடத்தில் முடிந்தவரை பல முறை மோதிரத்தை "விரலில்" வைக்க வேண்டும்.

நிச்சயதார்த்தத்தை வேறு வழியில் ஏற்பாடு செய்யலாம்: அதற்கு அடுத்ததாக மற்றொரு ஜோடி நிச்சயதார்த்தத்தை வைக்கவும். போட்டியின் அமைப்பாளர்கள் தங்கள் விருப்பப்படி வெற்றியாளர்களுக்கு பரிசுகளை வழங்குகிறார்கள், ஒரு குறிப்பு லாட்டரி பரிசுகளின் பட்டியல் மற்றும் பாரம்பரியமற்ற உரையுடன் பாரம்பரிய பரிசுகளின் பட்டியல்.

XX நூற்றாண்டின் கடற்கொள்ளையர்கள்

முன்னணி:

முதல் உள்நாட்டு ஆக்‌ஷன் திரைப்படத்திற்கு பெயரிட முடியுமா? அது சரி - "பைரேட்ஸ் ஆஃப் தி எக்ஸ்எக்ஸ்". வதந்திகள், வரிசைகள், அதிர்ஷ்டசாலிகளின் உற்சாகமான கதைகள் மற்றும் நூறாயிரக்கணக்கான சிறுவர்கள் "க்யா-யா!" என்று கூக்குரலிடுவது: நம்மில் பலருக்கு, ஒருவேளை, ஒரு காலத்தில் படத்தைச் சுற்றி ஆட்சி செய்த உற்சாகம் இன்னும் நினைவில் உள்ளது. பலகைகள் மற்றும் செங்கற்களில் தங்கள் கைகளை பிடுங்குகிறார்கள். இப்போது நீங்கள் அத்தகைய சதி மற்றும் தந்திரங்களால் எங்களை ஆச்சரியப்படுத்த மாட்டீர்கள், ஆனால் பழைய நாட்களை அசைப்போம். XX நூற்றாண்டின் பைரேட்ஸ் விளையாட்டுக்கு உங்களை அழைக்கிறேன்!

போட்டிக்கு உங்களுக்கு என்ன தேவை:

  • இரண்டு கயிறுகள்.
  • பந்து.
  • கிமோனோஸ் மற்றும் கராத்தே பெல்ட்கள் (என்ன இருக்கும்).

நாங்கள் சுட மாட்டோம், எனவே அவர்கள் ஒவ்வொரு நிமிடமும் டிவியில் சுடுவார்கள். சில வகைகளைச் சேர்ப்போம். இன்று ஒவ்வொரு மனிதனின் ஆயுதமும் அவனது உடலாகவே இருக்கும்.

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் கிமோனோ மற்றும் கராத்தே பெல்ட்டை முயற்சிக்கச் செய்யுங்கள். இலக்கைத் தாக்க வேண்டும். பொது நிதானமான மற்றும் மகிழ்ச்சியான விடுமுறை நிலையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், "கரடேகா" வின் கைகள் மற்றும் கால்களுக்கு இலக்கு மென்மையாகவும் பாதுகாப்பாகவும் இருக்கும் - குழந்தைகள் கடற்கரைகளில் விளையாடும் ஒரு சாதாரண ஊதப்பட்ட பந்து. ஆனால் போர்வீரர்களே, உங்களுக்கு இது ஒரு அயோக்கியன், அவர் அடிக்கப்பட வேண்டும்!

இரண்டு உதவியாளர்கள் இறுக்கமான கயிற்றை கிடைமட்டமாகப் பிடிக்க வேண்டும், அதன் மையத்தில் பந்து மற்றொரு சிறிய கயிற்றால் கட்டப்பட்டுள்ளது. முதலில் நீங்கள் "எதிரியை" தலையில் அடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, உதவியாளர்கள் கயிறு மற்றும் பந்து இரண்டையும் பொருத்தமான உயரத்திற்கு உயர்த்த வேண்டும்.

நிலை 1

முதலில் 3 மீட்டரிலிருந்து தங்கள் "தற்காப்புக் கலையை" நிரூபிக்க விரும்புவோர் இலக்கை கவனமாகப் பார்த்து அதன் இருப்பிடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும், அதன் பிறகு அவர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும். பின்னர் அவர்கள் எதிரியிடம் சென்று தாக்குகிறார்கள். ஒரு அணுகுமுறை - ஒரு வெற்றி. உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள இடத்தை நீங்கள் உணர முடியாது, நீங்கள் ஒரு இலக்கைத் தேட முடியாது. வந்தது - அடித்தது. புரிந்தது - நன்றாக முடிந்தது! அதை படகோட்டி கொண்டு செல்வோம். நீங்கள் அதை தவறவிட்டால், அடுத்த முறை நீங்கள் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருப்பீர்கள். இது ஒரு விளையாட்டு.

நிலை 2

உங்கள் கைகளின் வலிமை மற்றும் துல்லியத்தை சரிபார்த்த பிறகு, உங்கள் கால்களை செயலில் முயற்சிக்க வேண்டும். இல்லையெனில், அது என்ன வகையான கராத்தே? உதவியாளர்கள் இலக்கை தரையிலிருந்து 1 மீ உயரத்திற்குக் குறைக்க வேண்டும் - மேலும் ஒரு புதிய தொடர் அணுகுமுறைகள் மற்றும் வேலைநிறுத்தங்கள்.

மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலிகள் "பெரிய டெய்ஸி மலர்களில் கருப்பு பெல்ட்" பெறுவார்கள், இது பெண்களால் நிறுவப்பட்டது, மேலும் உள்ளங்கையின் விளிம்பில் பாட்டில்களைத் திறக்கும் மரியாதைக்குரிய உரிமை.

கோல்ஃப்

முன்னணி:

நம் மக்களிடம் போலித்தனமான வேட்கை இருப்பது சரித்திரத்தில் நிகழ்ந்ததுதான். குறிப்பாக வெளிநாட்டில் எல்லாம். சரி, நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும்! மஹான்கள் கூட இதனால் பாவம் செய்திருக்கிறார்கள். உதாரணமாக பீட்டர் தி ஃபர்ஸ்ட். மேலும் அவர் வெளிநாட்டு முறையில் ஒரு படையை உருவாக்கினார், ஆடைகள் மற்றும் பல. ஜேர்மனிக்கான ஃபேஷன், பிரஞ்சு மற்றும் வெளிநாடுகளுக்கு மட்டுமே. அதனால் அது இன்றுவரை தொடர்கிறது. நீங்கள் சிரிக்கிறீர்களா? தயவு செய்து. சிறந்த பழுது என்ன? அதேதான், "யூரோ"! மற்றும் பொழுதுபோக்கு?! இப்போது எங்கள் மக்களில் பலர் தங்கள் பேஸ்பால் விளையாடக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், அவர்கள் எங்கள் ரவுண்டர்களில் இல்லை, இருப்பினும் விளையாட்டுகளில் அடிப்படை வேறுபாடு இல்லை. சரி, நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும், அது அப்படியே. வருகிறேன். மேலும் எங்கள் அடுத்த பொழுதுபோக்கு, ஃபேஷன் படி, வெளிநாட்டு முறையிலும் அழைக்கப்படும். எனவே, கோல்ஃப் விளையாடுவோம்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • உருளைக்கிழங்கு.
  • கயிறு.
  • கைப்பிடி இல்லாத குழந்தைகளின் வாளி.
  • இரண்டு தோல் பெல்ட்கள்.

பெயர் ஆங்கில கோல்ஃப் போன்றது. உண்மையில் இது சற்று ஒத்திருக்கிறது: ஒரு பொருளைக் கொண்டு துளையை அடிக்க முயற்சிப்போம். இது பச்சை புல்வெளியில் நடக்காது, ஆனால் இங்கே இந்த அறையில். மேலும் "பந்து" அதன் இயக்கத்தில் மட்டுப்படுத்தப்படும், ஏனென்றால் நாங்கள் அதை ஒரு வீரர் பெல்ட்டில் ஒரு சரத்துடன் கட்டுவோம். ஒரு பந்தாக - ஒரு உருளைக்கிழங்கு.

மறுபுறம், கிளாசிக் கோல்ஃப் போலவே துளை சரி செய்யப்படாது. எங்கள் விஷயத்தில் "துளை" என்பது ஒரு கைப்பிடி இல்லாமல் ஒரு சிறிய குழந்தைகள் வாளி, இது வீரர்களின் பெல்ட்டிலிருந்தும் தொங்கவிடப்படும் - இந்த நேரத்தில் பெண்கள். வாளியின் துளைகள் வழியாக சரங்களை திரிப்பதன் மூலம் இது பெல்ட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (நீங்கள் இரண்டு கால்சட்டை பெல்ட்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும்).

வீரர்கள், ஒருவருக்கொருவர் 50 செமீ தொலைவில் நின்று, தங்கள் கைகளால் சரத்தைத் தொடாமல், "ஷெல்களை" தரையில் தாழ்த்தாமல், "பந்து" மூலம் "துளையை" முடிந்தவரை பல முறை அடிக்க வேண்டும். குறிப்பிட்ட நேரம், எடுத்துக்காட்டாக, 1 நிமிடத்தில். அவர்கள் ஜோடியாக போட்டியிடுகிறார்கள்.

பசிலியோ பூனை

முன்னணி:

அன்பார்ந்த நண்பர்களே, நான் ஒரு சிறிய சோதனையை நடத்துகிறேன், ஆனால் அறிவைப் பற்றியது அல்ல. கேள்வி மிகவும் எளிமையானது: இயற்கை மனிதனுக்கு வழங்கிய ஐந்து புலன்களை பட்டியலிடுங்கள். நீங்கள் அதை எளிதாக சமாளிக்க முடியும் என்று எனக்குத் தெரியும். எனவே, பார்வை, செவிப்புலன் மற்றும் வாசனை. தொலைவில் எதையாவது வரையறுக்கும்போது அவற்றைப் பயன்படுத்துகிறோம். மேலும் சுவை மற்றும் தொடுதல் ஒரு பொருளுடன் நேரடி தொடர்பு கொள்ள உதவுகிறது.

அநேகமாக, கடைசி இரண்டை தூரத்திலிருந்து எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது நன்றாக இருக்கும்: அவர்கள் எங்களுக்கு ஒரு சாலட்டைக் கொண்டு வருகிறார்கள், நாங்கள் ஏற்கனவே சொல்கிறோம்: "ஓ, இது தேவையில்லை, உங்களிடம் கசப்பான வெள்ளரிகள் உள்ளன!" அல்லது, சமையலறையில், கெட்டிலில் உள்ள நீரின் வெப்பநிலையை உங்கள் கைகளால் தொடாமல் தீர்மானிக்கவும். கனவுகள், கனவுகள் ... ஆனால் நீங்கள் மாற வேண்டுமா? இல்லை, சுவையைப் பொறுத்தவரை, அது அப்படியே இருக்கட்டும், இல்லையெனில் நல்ல ஒயின்கள் மற்றும் கவர்ச்சியான உணவுகளை ருசிக்கும் அனைத்து வசீகரமும் இழக்கப்படும். ஆனால் ஒரு பிரபல இலக்கிய ஹீரோ செய்ய முயற்சித்தது போல, தொடுதல் உணர்வை கொஞ்சம் வளர்க்க முயற்சிப்போம். நான் உங்களுக்கு பசிலியோ தி கேட் என்ற விளையாட்டை வழங்குகிறேன்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • கரும்பு.
  • கட்டு.
  • மலம்.

உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, "குருடு" என்ற அடையாளம் இருந்தபோதிலும், பூனை பார்வைக் குறைபாட்டால் பாதிக்கப்படவில்லை மற்றும் பார்வைக்கு மட்டுமே ஒரு குச்சியால் பொருட்களை உணர்ந்தது. எனவே உங்களுக்கு முன்னால் இருப்பதை வரையறுக்க முயற்சிக்கிறீர்கள். ஒரு கரும்பை எடுத்து அதில் சாய்ந்து கொள்ளுங்கள். கண்களுக்குக் கட்டு போடப்படுகிறது.

கையில் இருப்பவர்களிடமிருந்து பொருட்கள் ஸ்டூலில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்க விரும்புவோர் தங்களுக்கு முன்னால் இருப்பதைப் புரிந்து கொள்ள முயற்சி செய்கிறார்கள். சரியான பதிலுக்கு - ஒரு பரிசு (ஒருவருக்கு முழு கண்ணாடி, மற்றும் ஒருவருக்கு "தலைமை பார்வையாளர்" என்ற தலைப்பு). பதில் தவறாக இருந்தால் - வீரர் ரசிகர்.

டேபிள் ரவுலட்

முன்னணி:

அன்பர்களே! சில்லி என்றால் என்ன என்று உங்களுக்குத் தெரியும் என்று நம்புகிறேன்? நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன், முதலில், டேப் அளவீடு என்பது ஒரு வழக்கில் இணைக்கப்பட்ட அளவீட்டு நாடா. இரண்டாவதாக, இது உலகம் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமான சூதாட்ட விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். உண்மை, பல வகையான "தேசிய" ரவுலட்டுகள் உள்ளன. இவற்றில், ரஷியன் மிகவும் பிரபலமானது, ஒரு ரிவால்வர் பயன்படுத்தப்படும் போது, ​​அதில் ஒரு பொதியுறை உள்ளது. ஒவ்வொருவரும் மெல்ல தூண்டிவிட்டு கோவிலுக்கு பீப்பாயை வைக்கிறார்கள். பத்து கார்கள் மலைப்பாதையில் ஒரு அமெரிக்க பந்தயம் உள்ளது, ஆனால் ஒன்பது கார்களுக்கு மட்டுமே சேவை செய்யக்கூடிய பிரேக்குகள் உள்ளன. ஒரு பிரஞ்சு உள்ளது - ஐந்து பெண்களுடன் இரவைக் கழிப்பது, ஆனால் அவர்களில் நான்கு பேருக்கு மட்டுமே எய்ட்ஸ் இல்லை. ரவுலட் விளையாடவும் பரிந்துரைக்கிறேன். அவளுக்கு தேசிய அடையாளம் இல்லை. இதற்கு ஒரு நிறுவப்பட்ட பெயர் கூட இல்லை. அது வெறும் டேபிள் ரவுலட்டாக இருக்கட்டும்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • மேசை.
  • அட்டைகளின் தளம்.

டெக்கிலிருந்து இரண்டு அட்டைகள் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டு, மீதமுள்ளவை ஒரு சிறிய பீரோவை உருவாக்க மேசையில் சிதறடிக்கப்படுகின்றன, அதாவது அட்டைகளின் குவியல், அதில் அவை மிகவும் சுதந்திரமாக கிடக்கின்றன, ஆனால் அதே நேரத்தில், எந்த அட்டையும் முற்றிலும் பிரிக்கப்படவில்லை. மற்றவைகள்.

அதன் பிறகு, ஒத்திவைக்கப்பட்ட அட்டைகள் பாரோவின் மேல் ஒரு வீட்டில் வைக்கப்படுகின்றன. அனைத்து வீரர்களும் அதிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும். இது கவனமாக செய்யப்பட வேண்டும், மேலே உள்ள வீட்டை சேதப்படுத்தாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். அவர் இன்னும் விழுந்தால், யாருடைய செயல்கள் இதற்கு காரணமானதோ அந்த வீரர், மற்ற வீரர்களின் பணியை முடிக்கிறார், அல்லது ஒரு துண்டு ஆடையை கழற்றுவார் அல்லது வேறு வழியில் தண்டிக்கப்படுவார்.

உதாரணத்திற்கு:

  • 10 ரூபிள் "பீப்பாய் மீது" வைக்கிறது. விளையாட்டின் முடிவில் சேகரிக்கப்பட்ட முழுத் தொகையும் வெற்றியாளரால் பெறப்படும்
  • பீர், ஓட்கா போன்றவற்றுக்குப் பின் ஓடுகிறது
  • ஒரு ஷாட் ஓட்கா குடிக்கிறார்,
  • ஒரு அழுக்கு தட்டை கழுவுகிறது,
  • பாடல் முதலியவற்றைப் பாடுகிறார்.

தோல்வியுற்றவர் இன்னும் கடுமையாக தண்டிக்கப்படலாம் - விளையாட்டிலிருந்து விலக்கப்பட்டிருக்கலாம் அல்லது "உயிர்வாழும்" வரம்பை நீங்கள் அறிமுகப்படுத்தலாம். சொல்லுங்கள், மூன்று முறை வரை தண்டிக்கவும், பின்னர் அவர்களை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றவும். எனவே ஒரு தண்டனையைத் தேர்ந்தெடுத்து, "உயிர்வாழும்" வரம்பை தீர்மானித்து, செல்லுங்கள்!

காதலில் காண்டாமிருகம்

முன்னணி:

எனது நண்பர்கள்! நீங்கள் கடைசியாக எப்போது காதலித்தீர்கள்? இருப்பினும், தற்போதுள்ள தம்பதிகள் கேள்விக்கு பதிலளிக்க மாட்டார்கள். அவர்கள் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு யாரையாவது காதலித்திருந்தாலும், அவர்கள் தங்கள் பாதியைச் சந்தித்தபோது காதல் அவர்களைச் சந்தித்ததாகச் சொல்வார்கள். ஒருவேளை "இணைக்கப்படாத" விருந்தினர்கள் இன்னும் வெளிப்படையாக இருப்பார்களா?

நான் இந்தக் கேள்வியைக் கேட்கிறேன், "புதிதாக காதலியை" தன்னைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறேன், அதனால் "மன்னனின் அம்புக்குறியால் இதயம் தாக்கப்பட்டது" என்ற தருணத்தில் நமக்கு என்ன நடக்கிறது என்பதை அவரது உதவியுடன் முடிந்தவரை துல்லியமாக நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முடியும். எனவே, காதலில் விழுவதற்கான அறிகுறிகள் இது போன்றது: தூக்கக் கோளாறு, இதயத் துடிப்பு, பொதுவான மனச்சோர்வு, அவ்வப்போது கட்டுப்படுத்த முடியாத உழைப்பு உற்சாகத்தால் மாற்றப்படுகிறது ...

எல்லாம் இருக்கிறதா அல்லது வேறு ஏதாவது இருக்கிறதா? பற்றி! நான் அதை வேண்டுமென்றே பெயரிடவில்லை, நீங்கள் சொல்வதற்காக காத்திருக்கிறேன்: படைப்பாளியின் திறமை மற்றும் உத்வேகத்தின் வெடிப்புகள், படைப்பாளிக்கு திறமை இல்லாதவர்கள் உட்பட.

ஆம், எல்லோரும் இசை, கவிதை மற்றும் ஓவியங்கள் எழுதத் தொடங்குகிறார்கள். கிட்டத்தட்ட விதிவிலக்கு இல்லாமல் மக்கள். விலங்குகள் என்றால் என்ன? சுவாரஸ்யமாக, அவர்கள், காதலில் விழுந்து, ஆக்கபூர்வமான தூண்டுதல்களுக்கு திறன் கொண்டவர்களா? நமது ஆராய்ச்சி செய்வோம். காதலில் காண்டாமிருகத்தை விளையாடு!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • கேன்வாஸ்கள்.
  • குறிப்பான்கள்.
  • காது மடல்களுடன் கூடிய இரண்டு தொப்பிகள்.

ஒரு காண்டாமிருகத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். நீங்கள் முன்வைத்தீர்களா? இப்போது யோசித்துப் பாருங்கள், இந்த விலங்கு எவ்வாறு தனது அன்பால் ஈர்க்கப்பட்டு ஒரு படத்தை வரைகிறது? உடலின் ஒரே ஒரு இலவசப் பகுதி, அதாவது கொம்பு என்று தோன்றுகிறது, ஏனென்றால் நான்கு மூட்டுகள் மட்டுமே அதைப் பிடிக்க முடியும், மிகவும் கனமானது. எனவே ஒரு வரைதல் காண்டாமிருகத்தை சித்தரிக்க நீங்கள் நான்கு கால்களிலும் நிற்க வேண்டும்.

தரையில் இருந்து சுமார் அரை மீட்டர் உயரத்தில் கேன்வாஸ் சரி செய்யப்பட்டது. மற்றும் உணர்ந்த-முனை பேனா தொப்பியின் மடிகளில் ஒன்றில் காது மடல்களுடன் செருகப்படுகிறது. இரண்டு "ஓவியர்களை" ஒரே நேரத்தில் உருவாக்கத் தொடங்கினால் நல்லது.

அவர் ஒரு "காண்டாமிருகம்" வரைந்தால், ஒரு காண்டாமிருகம். "காண்டாமிருகம்" என்றால், அவள் ஒரு காண்டாமிருகத்தை சித்தரிக்க வேண்டும். அவனும் அவளும் ஒரே நேரத்தில் வரைந்தால், அவர்கள் இயற்கையிலிருந்து வரைய வேண்டும், அது அவர்களுக்குப் பக்கத்தில் இருக்கும்.

இருப்பு

முன்னணி:

பெண்களே! நான் உங்களிடம் இரண்டு கேள்விகளைக் கேட்க விரும்புகிறேன், அதற்குப் பதிலளிப்பதன் மூலம் நீங்கள் பரிசுகளைப் பெறுவீர்கள். முதல் கேள்வி எளிதாக இருக்கும். நீங்கள் நிறைய பணம் வெல்லக்கூடிய ஒரே ரஷ்ய தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியை தயவுசெய்து பெயரிட முடியுமா? அது சரி, இது நிரல் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". முக்கிய சொற்பொழிவாளர் பரிசு பெறுகிறார். கேள்வி எளிதானது, எனவே பரிசு சிறியதாக வழங்கப்படுகிறது (புரவலரின் விருப்பப்படி).

சரி, இப்போது - இரண்டாவது கேள்வி. இப்போது பெயரிடப்பட்ட திட்டத்தில் இருந்து நிபுணர்கள் குழுவாக நான் உங்களிடம் உரையாற்றுகிறேன்! கேப்டனை தேர்ந்தெடுங்கள், அருமை! சந்திப்போம், கேப்டன்... மிகவும் அருமை, ஸ்டிக்மேன்! விளையாட்டின் விதிகள் என்னைப் போலவே உங்களுக்கும் தெரியும். விவாதத்திற்கு ஒரு நிமிடம் இருக்கும். அதனால் - ஸ்டுடியோவில் அமைதி! அறிவார்ந்த சூதாட்ட ஆர்வலர்களுக்கு எதிராக விளையாடுகிறது!

... உலக இயற்கையில், -
கூறுகளின் போராட்டத்தில், படிப்படியான வளர்ச்சியில்
அனைத்து உயிரினங்களும், அனைத்து வடிவங்களும் உருவாக்கப்பட்டன
அவர்கள் ஒரு வலிமையான வாழ்க்கையைப் பற்றவைத்தனர்!

அன்புள்ள நிபுணர்களே! ஒரு நிமிடத்தில், இந்த கவிதை வரிகளின் ஆசிரியரின் பெயரை நீங்கள் சொல்ல வேண்டும்! நேரம் கடந்துவிட்டது, பதிலுக்காக காத்திருக்கிறோம்!

(ஒரு நிமிடம் கழித்து, "நிபுணர்களின்" பதிலுக்குப் பிறகு, யார் வெடித்திருக்க வேண்டும்.)

"கூறுகளின் போராட்டம், படிப்படியான வளர்ச்சி ..." என்பதை "இயற்கை தேர்வு, பரம்பரை மற்றும் மாறுபாடு" என்று புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த வரிகள் பரிணாமக் கோட்பாட்டை சுருக்கமாகக் கூறுகின்றன, அதன் ஆசிரியர் சார்லஸ் டார்வின், மேலும் படித்த வரிகளின் ஆசிரியர் டார்வின், ஆனால் சார்லஸ் அல்ல, ஆனால் அவரது தாத்தா எராஸ்மஸ் டார்வின். அவரது பேரனுக்கு அரை நூற்றாண்டுக்கு முன்பே, அவர் தனது தத்துவக் கவிதைகளில் விலங்கு உலகின் வளர்ச்சியின் கோட்பாட்டை கோடிட்டுக் காட்டினார்! அறிவாளிகள் இந்தச் சுற்றில் தோற்றுவிட்டார்கள்!

... நாங்கள் தோற்றோம், ஆனால், நான் நம்புகிறேன், நாங்கள் வருத்தப்படவில்லை, கேள்வி "தாக்குதல் அல்லாதது" என்ற வகையிலிருந்து வந்தது, அது ஒரு உண்மையான விளையாட்டின் அட்டவணையில் வர வாய்ப்பில்லை. எல்லா உயிரினங்களுக்கும் ஒன்றோடொன்று உள்ள தொடர்பை மீண்டும் ஒருமுறை உங்களுக்கு நினைவூட்டும் ஒரே நோக்கத்திற்காக நான் அதைக் கேட்டேன். நினைவில் கொள்வோம், கேள்வியின் முக்கியத்துவத்துடன் நாம் ஈர்க்கப்படுவோம் - மேலும் விளையாட்டு ரிசர்வுக்குத் தேவையான மறுபிறவி செயல்முறை எளிதாகச் செல்லும்.

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • கண்மூடிகள்.

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் மேசையை விட்டு வெளியேறி, ரிசர்வ் சுற்றி விலங்குகளின் இயக்கத்திற்கு இடையூறு விளைவிக்கும் நாற்காலிகள் மற்றும் பிற பொருட்களை வைக்க வேண்டும். ஆம், அங்கிருந்த அனைவரும் ரிசர்வ் பிரதேசத்தில் இருந்தனர். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் விலங்குகள், அதன் குடிமக்கள். குரல் மூலம், சிறப்பியல்பு ஒலிகளால் தங்கள் உறவினர்களைக் கண்மூடித்தனமாகக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை அவர்கள் எதிர்கொள்கின்றனர்.

அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். தொகுப்பாளர் அனைவரிடமும் வந்து, வீரர் பின்பற்றும் விலங்கின் பெயரைக் காதில் கூறுகிறார். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் குறைந்தது இருவர் இருப்பார்கள், மேலும் அடிக்கடி உறவினர்கள்.

கட்டளையில் "தொடங்கு!" உறவினர்கள் தங்கள் குணாதிசய ஒலிகளால் ஒருவரையொருவர் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: முணுமுணுத்தல், முணுமுணுத்தல் போன்றவை. வீரர்கள் தங்கள் "நண்பர்கள்" அனைவரையும் ரிசர்வ் பிரதேசத்திலிருந்து சேகரித்துவிட்டார்கள் என்று உறுதியாக நம்பியவுடன், அவர்கள் கைகளை உயர்த்துகிறார்கள். நீங்கள் உண்மையிலேயே முதல்வராக இருந்து யாரையும் இழக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் வெற்றியாளர்கள். நீங்கள் பரிசுகளைப் பெறுவீர்கள், ஒருவரையொருவர் வாழ்த்துங்கள் மற்றும் கலைந்து செல்லுங்கள், புதிய "பாத்திரங்களை" பெறுங்கள், அதுதான் முழு விளையாட்டு.

ஆப்பிள் செதுக்குதல்

முன்னணி:

அன்பர்களே! இந்த கேள்வியைப் பற்றி நீங்கள் எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா: ஒரு மேதையாக இருப்பது கடினமா? இல்லை? ஆனால் நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள், மற்ற கிரகங்களை விட முன்னால் இருப்பது என்ன - கண்டுபிடிப்பது, வடிவமைப்பு, இசையமைப்பது, எழுதுவது, வரைவது, விளையாடுவது? மேதையா? அல்லது எல்லாம் எளிமையானதா? "ஸ்பிரிங்" திரைப்படத்தின் ஹீரோக்களில் ஒருவர் நியாயப்படுத்தியது போல்:

"மற்றும் விஞ்ஞானிகளைப் பற்றி என்ன? இது அவர்களுக்கு எளிதானது! உட்கார்ந்து - நினைத்தேன் - திறக்கப்பட்டது!" புஷ்கின் வெறுமனே பிறந்தார் - புஷ்கின், ஐன்ஸ்டீன் - ஐன்ஸ்டீன், மற்றும் மரடோனா - மரடோனா? உதாரணமாக, நீங்கள் துருவ வால்ட்டை முயற்சித்தீர்களா? இல்லை? செர்ஜி புப்கா உங்களுக்குள் தூங்கினால் என்ன செய்வது? கிரானைட் கற்களை அழகான சிற்பமாக மாற்ற முயற்சித்தீர்களா? வீண்! நான் ஏற்கனவே மைக்கேலேஞ்சலோவை உன்னில் காண்கிறேன்! நாம் அவசரமாக இழந்ததை ஈடுசெய்து பிஸியாக இருக்க வேண்டும் ... இல்லை, நாங்கள் துருவப் பெட்டகத்தை மாட்ட மாட்டோம் - எந்த கம்பமும் இல்லை, அவ்வளவு உயரத்தில் இருந்து விழ எங்கும் இல்லை, சோபா தெளிவாக கடுமையானது, ஆனால் சிற்பம் முற்றிலும் வேறுபட்டது. விஷயம். மேலும், மைக்கேலேஞ்சலோ அவர்களே கூறினார்: நீங்கள் ஒரு பளிங்கு துண்டு எடுத்து அதிலிருந்து தேவையற்ற அனைத்தையும் துண்டிக்க வேண்டும். இப்போது பளிங்குக் கற்களைக் கண்டுபிடிக்க வாய்ப்பில்லை, எனவே ஆப்பிள் கார்விங் என்ற படைப்புப் போட்டியை நடத்துவோம்!

போட்டிக்கு உங்களுக்கு என்ன தேவை:

  • வாயில் இருக்கும் ஆப்பிள்கள் மற்றும் பற்கள்.

பெயர், ஒருவேளை, எல்லாவற்றையும் விளக்குகிறது. அல்லது மாறாக, கிட்டத்தட்ட எல்லாம். அவை ஒவ்வொன்றிலும் சிற்பிகள் பயன்படுத்தும் ஒரு கருவி உள்ளது - பற்கள். அதே நேரத்தில், "சவரன்" மறைந்துவிடாது - அதை சாப்பிடலாம் மற்றும் சாப்பிட வேண்டும்.

எந்த உருவத்தை "வெட்டுவது" அல்லது "சிற்பம்" செய்வது என்பது கூட்டாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது. தனிப்பட்ட சிற்பிகள் மற்றும் படைப்பாற்றல் அணிகள் இருவரும் போட்டியிடலாம், நிச்சயமாக, அவர்கள் பல உருவங்களின் கலவையை உருவாக்கியுள்ளனர்.

துடுப்புடன் ஒரு பெண்

முன்னணி:

பாதைகளைப் பற்றி பேசுவதன் மூலம் எங்கள் விடுமுறையின் அடுத்த கட்டத்தைத் தொடங்க விரும்புகிறேன். இல்லை, சுற்றுலா அல்ல! விலங்குகள் மற்றும் போர் பாதைகள் பற்றி அல்ல. நாங்களும் இன்னும் கட்சிக்காரர்களுடன் சேர மாட்டோம். புஷ்கின் அதைப் பற்றிய புரிதலில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். தடம் பற்றி மிகவும் பிரபலமான புஷ்கின் வரியை யாராவது மேற்கோள் காட்ட முடியுமா?

(மகிழ்ச்சியான விடுமுறையில் ஒரு குறிப்பு தேவைப்படுவது நல்லது.)

கைகளால் உருவாக்கப்படாத நினைவுச்சின்னத்தை நான் அமைத்துள்ளேன்.
நாட்டுப்புற பாதை அதற்கு வளராது,
அவர் கிளர்ச்சியாளர்களின் தலைவராக உயர்ந்தார்
அலெக்ஸாண்டிரியன் தூண்! ..

இது போன்ற ஒரு "நாட்டுப்புற" மற்றும் "வளராத" பாதையை, தாமதமின்றி, இங்கேயும் இப்போதும் மிதிக்க நான் முன்மொழிகிறேன். அத்தகைய தனித்துவமான பாதையை சமமான தனித்துவமான நினைவுச்சின்னத்தை உருவாக்கும் முறையால் மட்டுமே மிதிக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் நிச்சயமாக புரிந்துகொள்கிறீர்கள். கிளாசிக் படி, அது "அதிசயமாக" இருக்க வேண்டும். இந்த விவகாரம் சர்ச்சைக்குரியது. எனவே, நாங்கள் எங்கள் வழியில் செல்வோம். Zurab Tsereteli இன் விருதுகளை முயற்சிக்க விரும்பும் நபர்கள் இருக்கிறார்களா? அல்லது வேறொரு மாஸ்டரின் பாணி உங்களுக்கு நெருக்கமானதா? அற்புதம். எனவே, துடுப்புடன் பெண் என்ற படைப்புப் போட்டியைத் தொடங்குவோம்!

போட்டிக்கு உங்களுக்கு என்ன தேவை:

  • கண்மூடி.

ஒவ்வொரு சிற்பிக்கும் வேலைக்கு இரண்டு தன்னார்வ உதவியாளர்கள் தேவை. அவற்றில் ஒன்று உங்கள் களிமண்ணாக இருக்கும் - அதிலிருந்து ஒரு தலைசிறந்த படைப்பு செதுக்கப்படும். மற்றொருவர் உட்காருபவர் போல் செயல்படுவார். போட்டிக்கான மிக முக்கியமான நிபந்தனை: படைப்பாளி முழு இருளில், அதாவது கண்மூடித்தனமாக வேலை செய்ய வேண்டும்.

போட்டியாளர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். அமர்ந்திருப்பவர் (பார்வையாளர்கள் உதவலாம்) சில வினோதமான போஸ்களை எடுத்துக்கொள்கிறார். சிற்பி அமர்ந்திருப்பவருக்கும் சிற்பத்திற்கும் இடையில் அவர்களின் கால்களை நசுக்காதபடி மிகுந்த எச்சரிக்கையுடன் நகர்த்துவது நல்லது.

வேலை முடிந்தது என்று சிற்பி முடிவெடுத்ததும், அவர் கட்டுகளை அகற்றுகிறார். அவரும் பார்வையாளர்களும் அசல் மற்றும் பிரதியை ஒப்பிட வேண்டும். அதிக ஒற்றுமை, முழு கண்ணாடி படைப்பாளிக்கு ஊற்றப்படுகிறது!

ஒரு போட்டியை நடத்தும்போது, ​​​​சிங்கிள்ஸின் நேரம் வெகுவாக கடந்துவிட்டது என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், இப்போது படைப்பாற்றல் தொழிலாளர்கள் கூட பெரும்பாலும் அணிகளில் ஒன்றுபடுகிறார்கள். எனவே, புதிதாகத் தயாரிக்கப்பட்ட சிற்பிகள் ஜோடிகளாகவோ அல்லது மும்மடங்குகளாகவோ போட்டியிடலாம்! உண்மை, இந்த வழக்கில் அசல் கலவைகளின் சிக்கலானது அதிகரிக்கும்! அவர்கள் மூன்று அல்லது நான்கு நபர்களிடமிருந்து உருவாக்கப்படுவார்கள். உண்மையான கலை ஆர்வலர்கள் அவற்றில் பங்கேற்பதில் பெருமை அடைவார்கள்!

பென்னி கூடைப்பந்து

முன்னணி:

சொல்லுங்கள், அதாவது, சொல்லுங்கள், தயவுசெய்து, பணத்தை நான் என்ன செய்ய முடியும்? நீங்கள், எனக்கு நினைவிருக்கிறது, "அவர்களை ஒரு மண்வெட்டியுடன் வரிசைப்படுத்தலாம்", நீங்கள் அவற்றில் "நீந்தலாம்", "ஒரு தங்க மழை பொழியலாம்." வேறு எதாவது? ஆம், உண்மையில், "அவர்களுடன் கழிப்பறையை ஒட்டுவதற்கு", "அவர்களுடன் நெருப்பிடம் சூடாக்க", மேலும் "அதை காற்றில் வீசுவதற்கு".

நாம் நினைவில் வைத்திருக்கும் பெரும்பாலான வெளிப்பாடுகள் கேள்விக்கு பதிலளிப்பதை நீங்கள் கவனித்திருக்கிறீர்கள்: பணம் நிறைய இருந்தால் அதை என்ன செய்வது? மேலும் அழுத்தமான கேள்விக்கு எவ்வாறு பதிலளிப்பது என்பது இங்கே: பூனை அழுதால் என்ன செய்வது? இங்கே, நாட்டுப்புற ஞானம் எந்த சுவாரஸ்யமான சமையல் குறிப்புகளையும் வழங்கவில்லை. நாம் ஒரு வழியைத் தேட வேண்டும், கோட்பாட்டில் அல்ல, ஆனால் நடைமுறையில். அவர்கள் உங்களை அசாதாரணமான முறையில் வளப்படுத்த உங்களுக்கு வழங்குகிறார்கள் - உங்கள் சொந்த வளர்ச்சியை "தெரியும்", ஏனென்றால் இதுவரை யாரும் நாணயங்களுடன் கூடைப்பந்து விளையாடவில்லை. நாங்கள் முயற்சிப்போம்! பெண்களே! கவனம்! பென்னி கூடைப்பந்தாட்டத்தைத் தொடங்குவோம்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • பீங்கான் தட்டு.
  • நாணயங்கள்.

விளையாட்டின் கொள்கை ஒருபுறம் வழக்கத்திற்கு மாறாக எளிமையானது, மறுபுறம் மாறுபாடு மற்றும் முன்னேற்றத்திற்கான வரம்பற்ற வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

இரண்டு பேர் கொண்ட குழு (தொடங்குவதற்கு) ஒரு நபர் விளையாட்டு உபகரணங்களை தங்களுக்குள் விநியோகிக்கிறார்: ஒன்று - ஒரு பெரிய சிறிய பீங்கான் தட்டு, மற்றொன்று - பல நாணயங்கள் (ஒன்று அல்லது வெவ்வேறு வகைகளில் - மற்ற வீரர்களுடனான ஒப்பந்தத்தின் மூலம்).

கூட்டாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் 1.5 முதல் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மீட்டர் தொலைவில் உள்ளனர் (வீரர்களின் அதிக வகுப்பு, அதிக தூரம்). அவர்களில் ஒருவர் தன்னிடம் உள்ள நாணயங்களை வீசுகிறார், மற்றவர் ஒரு தட்டில் (மற்றும் ஒரு தட்டு மட்டுமே!) அவற்றைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். இது முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல, ஏனென்றால் அவை பீங்கான்களை குதிக்கும் பண்புகளைக் கொண்டுள்ளன. பணத்தை தட்டில் கணிசமான வேகத்தில் பறக்க வைக்க நீங்கள் நிறைய முயற்சிகள், சாமர்த்தியம் மற்றும் சாமர்த்தியம் செய்ய வேண்டும்.

ஒரு குழு போட்டியில், ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரே மதிப்பின் அதே எண்ணிக்கையிலான நாணயங்கள் வழங்கப்படும். பிடிப்பவர் தட்டில் அதிக நாணயங்களைப் பிடிப்பவர் வெற்றியாளர். இப்போது - விளையாட்டின் சாத்தியமான மாறுபாடுகள்:

தொடர்ச்சியான வீசுதல்களுக்குப் பிறகு, வீசுபவர் மற்றும் பிடிப்பவர் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள், மேலும் பிடிபட்ட மொத்தத் தொகை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது;
டாஸ்களின் முழுத் தொடரின் போது நாணயங்கள் தட்டில் இருந்து அகற்றப்படுவதில்லை. தொடரின் முடிவிற்குப் பிறகு தட்டில் எஞ்சியிருக்கும் நாணயங்கள் மட்டுமே பிடிபட்டதாகக் கருதப்படுகின்றன;
எறிபவருக்கு வெவ்வேறு மதிப்புகளின் நாணயங்களை வழங்கலாம், அதாவது வெவ்வேறு எடைகள். கனமான நாணயம், பிடிப்பது கடினம்;
ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த வீசுதலும் அதிகரிக்கும் தூரத்திலிருந்து செய்யப்படுகிறது;
அணியில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரும் எறிபவர் மற்றும் பிடிப்பவர். ஒவ்வொன்றிலும் நாணயங்கள் மற்றும் ஒரு தட்டு உள்ளது. இந்த வழக்கில், வீசுதல் முற்றிலும் ஒத்திசைவாக செய்யப்பட வேண்டும்;
ஒரு அணியில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கையை 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதாக அதிகரிக்கலாம். இந்த வழக்கில், வீசுதல் அனைத்து வீரர்களாலும் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்படுகிறது.
பல்வேறு வகையான விளையாட்டு விருப்பங்கள் இருக்கலாம். அதையே தேர்வு செய்!

ஒன்றுகூடல்கள்

முன்னணி:

நண்பர்கள்! வேர்களைப் பற்றி பேச வேண்டாமா? இல்லை, தாவர வேர்கள் அல்லது வார்த்தைகள் பற்றி அல்ல. நமது வேர்களைப் பற்றிப் பேசுவோம். அதாவது, நாம் யார், நாம் எங்கிருந்து வருகிறோம்? உங்கள் தாத்தா பாட்டிகளை உங்களுக்குத் தெரியுமா? இன்னும் செய்வேன்! மற்றும் கொள்ளு தாத்தா, கொள்ளு பாட்டி? ஏற்கனவே சிரமங்கள். மற்றும் பெரியப்பாக்கள்? ஒருவேளை அது கேட்பதற்கு மதிப்பு இல்லை. இதற்கிடையில், நாங்கள் அனைவரும் அவர்களை வைத்திருந்தோம், ஏதாவது செய்து எப்படியோ வேடிக்கையாக இருந்தோம், அர்த்தத்தில் - அவர்கள் ஓய்வெடுத்துக் கொண்டிருந்தார்கள். ஆனால் எப்படி? எப்படி ஓய்வெடுப்பது என்பதை விரும்புவோருக்கு, கடந்த காலத்தில் பொருத்தமான அனுபவத்தை நாம் நிச்சயமாகக் காணலாம். உதாரணமாக, ஒன்றுகூடல். பாடலில் உள்ளது போல்: "என்னிடம் வாருங்கள், நண்பரே, உட்கார்ந்து குடிப்போம்!" எனவே கூட்டத்திற்கு உங்களை வரவேற்கிறோம்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • மலம்.
  • துண்டு.

முதலில் அவர்கள் ஜோடிகளாக அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எல்லோரும் தங்கள் சொந்த மலத்தில் இருக்கிறார்கள். மேலும் உட்கார சலிப்படையாமல் இருக்க, வீரர்களுக்கு ஒரு துண்டு வழங்கப்படுகிறது - இரண்டுக்கு ஒன்று. அதன் ஒரு முனை ஒரு ஸ்டூலில் வைக்கப்படுகிறது, மற்றொன்று மற்றொன்று.

நிச்சயமாக, எல்லோரும் "தன் மீது போர்வையை இழுப்பது" பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கிறார்கள். வீரர்கள் வேறு ஏதாவது செய்ய வேண்டும் - தங்கள் மீது துண்டு இழுக்க. வீரர்கள் ஒரு டவலில் அமர்ந்து, ஸ்டூலுக்கும் ... மற்றும் தங்களுக்கும் இடையே உள்ள டவலைப் பாதுகாப்பாகச் சரிசெய்வதற்காக தங்கள் கைகளால் ஸ்டூலைப் பிடிக்கிறார்கள். அவர்கள் அதை சரிசெய்தனர் - கட்டளையின் பேரில் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் அவரவர் திசையில் மட்டுமே முன்னேறத் தொடங்குகிறார்கள்.

துண்டு முதலில் நீட்டப்பட்டது, பின்னர் அது வேறொருவருடன் இருக்கும், வலுவான, திறமையான மற்றும் விடாமுயற்சியுடன். வெற்றியாளர் மகிழ்ச்சியடைகிறார், தோல்வியுற்றவர் மற்றொரு போட்டியாளருக்கு "மிகவும் உறுதியானவர்" என்ற கெளரவ பட்டத்திற்கு வழிவகுக்கிறார். அதிக எண்ணிக்கையிலான தற்காப்புக் கலைகள் வென்றதன் மூலம் மிகவும், மிகவும் உட்காருதல் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஒரு நேரத்தில் "உட்கார்ந்து", பேசுவதற்கு, தனிப்பட்ட போட்டியில், ஒருவர் குழு போட்டிக்குச் சென்று ஜோடிகளாக "உட்கார்ந்து" முடியும். இந்த வகை கூட்டங்களுக்கு ஒரு துண்டு பரந்த மற்றும் வலுவான இரண்டும் தேவைப்படும்; அதனால் - எல்லாம் ஒன்றுதான்.

சரி, நன்றாக நிற்பதை விட மோசமாக உட்கார்ந்திருப்பது நல்லது, மோசமாக உட்கார்ந்திருப்பதை விட நன்றாக உட்கார்ந்திருப்பது நல்லது. எனவே உட்கார்ந்து நன்றாக உட்காரும் உரிமைக்காக போட்டியிடுங்கள்!

ரூப்லத்லான்

முன்னணி:

ஒத்துப்போகிறேன், அடிக்கடி, பொருத்தமற்றதாகத் தோன்றினால், நீங்கள் ஒரு நல்ல முடிவைப் பெறலாம். எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டுகளில்: நடனம் மற்றும் நீச்சல் - ஒத்திசைக்கப்பட்ட நீச்சல், ஹாக்கி மற்றும் கோடைக்காலம் - பீல்ட் ஹாக்கி, பனிச்சறுக்கு மற்றும் அக்ரோபாட்டிக்ஸ் - ஃப்ரீஸ்டைல். இப்போது நமக்கு நெருக்கமான ஒன்றை இந்த வழியில் இணைக்க முயற்சிப்போம். உதாரணமாக, பணம் மற்றும் கைகள் பொதுவானவை. மற்றும் பணம் மற்றும் கால்கள்? பெரும்பாலும் யாரும் இதுவரை முயற்சித்ததில்லை. ஒருவரையொருவர் போட்டி போட்டுக் கொண்டு, பணத்தைக் காலில் வைத்து, பணத்தை சரியான இடத்தில் வைத்தால் என்ன நடக்கும் என்பதை முதலில் அறிவோம். நீங்கள் ரூப்லத்லானைப் பெறுவீர்கள்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • நாணயங்கள்.
  • ஒரு கண்ணாடி.

அணிகளில் போட்டியிடுவது நல்லது. தொடக்க வரிசையில் இருந்து ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் இலக்கை (கப்) அடைந்து இலக்கை ஒரு நாணயத்துடன் தாக்க வேண்டும், பின்னர் கோப்பையில் இருந்து அதை அகற்றி, அணிக்குத் திரும்பி, அடுத்த வீரருக்கு ஒரு பேட்டனாக நாணயத்தை அனுப்ப வேண்டும்.

மிக முக்கியமான விஷயம்: நீங்கள் நாணயத்தை உங்கள் காலின் கால்விரலில் இலக்கை நோக்கி எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், அதை அங்கேயே வைத்து எதையும் வைத்திருக்க வேண்டாம். உங்களுக்கு உதவாமல், உங்கள் காலால் மட்டுமே ஒரு நாணயத்தை இலக்கில் (ஒரு கண்ணாடிக்குள்) வீசுவது அவசியம்.

வழியில் உங்கள் காலில் இருந்து நாணயம் விழுந்தால், நீங்கள் அதை நிறுத்த வேண்டும், அதன் அசல் இடத்தில் வைக்கவும், பின்னர் மட்டுமே நகரவும். முதல் முயற்சியில் நாணயம் இலக்கைத் தாக்கவில்லை என்றால், அதை மீண்டும் கால்விரலில் வைத்து மீண்டும் வீச முயற்சிக்க வேண்டும். வெற்றியாளர் தூரத்தை முடிக்கும் அணி, மற்றும், இயற்கையாகவே, மற்றவர்களுக்கு முன் வீசுதல்.

முதலில் வெற்றி பெறும் அணி தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, இரண்டாவது சுற்று போட்டியை நடத்தலாம். இது முதலில் இருந்து வேறுபடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு நாணயங்கள் இருக்கும் - ஒவ்வொன்றும் இரண்டு காலுறைகளுக்கும். மற்ற அனைத்தும் ஒன்றே.

ஒருவேளை மூன்றாவது சுற்று - உங்கள் தலையில் ஒரு நாணயத்தை வைத்து, அதை இலக்குக்கு கொண்டு வந்தால். இந்த விஷயத்தில், அதை எடுத்துச் செல்வது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் இலக்கைத் தாக்குவது எளிதான காரியம் அல்ல, குறிப்பாக நீங்கள் இரு அணிகளிலும் ஒரு கண்ணாடி வைத்தால்.

மேலும் ஒரு விஷயம்: உங்கள் கேமராவை தயார் செய்யுங்கள், இல்லையெனில் வரலாற்றிற்கான அத்தகைய பிரேம்கள் இழக்கப்படும்!

ஸ்லாட்கோட்ரோம்

முன்னணி:

"எத்தனை முறை அவர்கள் உலகிற்குச் சொன்னார்கள்..." "குளத்திலிருந்து ஒரு மீனை சிரமமின்றி வெளியே எடுக்க முடியாது", "ஆனால் அது எதிர்காலத்திற்காக அல்ல," மற்றும் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த இனிப்பு பைக்காக காத்திருக்கிறார்கள் ... கிட்டத்தட்ட படி கிரைலோவ், இல்லையா? என் கருத்துப்படி, கைதட்டலுக்கு கூட தகுதியானவர் ... நான் ஏன் இதெல்லாம்? ஆம், தேநீருக்காக, அன்பே. டீக்கு, காபிக்கு, அல்லது சோடாவுக்கு, இன்று விடுமுறை என்பதால்! மேலும் இந்த பானங்கள் இனிப்புடன் வழங்கப்பட வேண்டும். ஒருமுறை அது அவசியமானால், அது அப்படியே இருக்கும். ஆனால் ஒன்று, அல்லது இரண்டு உள்ளது, ஆனால்.

முதலாவதாக, டீ, காபி அல்லது இனிப்புகள் வைக்க எங்கும் இல்லை - எந்த சுவையும் அதிகமாக சாப்பிட்டது.

இரண்டாவது "குளத்தில் இருந்து மீன்" ... நீங்கள் எதை நோக்கி செல்கிறீர்கள் என்று உணர்கிறீர்களா? சரி! நீங்கள் ருசியான தேநீர் மற்றும் இனிப்புகளைப் பெறுவதற்கு முன், ஒவ்வொருவரும் தங்களைக் கொஞ்சம் அசைத்து, கடினமாக உழைக்க வேண்டும். மூலம், நம் அனைவருக்கும் வரவிருக்கும் செயல்முறை மிகவும் உற்சாகமானது, மீன்பிடித்தல் போன்றது, அது நிலத்தில் மட்டுமே நடக்கும். எனவே, அனைவரையும் ஸ்லாட்கோட்ரோமுக்கு அழைக்கிறேன்!

நீங்கள் விளையாட வேண்டியது:

  • மிட்டாய்கள்.
  • தாள் இனைப்பீ,
  • கயிறு (பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையின்படி).
  • தட்டுகள் (பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையின் படி).

நுட்பம் பொதுவாக பல்வேறு வகையான டிரோம்களில் சோதிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்கள், மிட்டாய் அறுவடை செய்பவர்களின் வெவ்வேறு மாதிரிகளாக தங்களை மாற்றிக் கொள்ள வேண்டும். அவர்கள் அப்படி அழைக்கப்படுவார்கள்: மிஷா அமைப்பின் KUK, நடாஷா அமைப்பின் KUK போன்றவை.

ஒவ்வொரு மிட்டாய்க்கும் உறுதியாக இணைக்கப்பட்ட நீண்டுகொண்டிருக்கும் கொக்கி - ஒரு வளைக்கப்படாத காகித கிளிப் இருப்பதால் இனிப்புகளை சுத்தம் செய்வது சாத்தியமாகும். ஒவ்வொரு மிட்டாய் அறுவடை செய்பவருக்கும் கழுத்தில் ஒரு கயிறு வளையம் இருக்கும், KUK நான்கு கால்களிலும் ஏறினால், அது சிறிது தரையை எட்டாது.

இந்த சாதனத்தின் உதவியுடன் மட்டுமே இனிப்பு பாதையில் அறுவடை செய்வது அவசியம், உங்கள் கைகளால் உங்களுக்கு உதவுவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது!

இன்னும் ஒன்று. இரண்டு சேர்க்கைகள் இனிமையான பாதையில் சென்று ஒரே நேரத்தில் இனிப்புகளை அறுவடை செய்யத் தொடங்க வேண்டும் - எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எந்த KUK மாதிரி மிகவும் திறமையாக வேலை செய்கிறது என்பதை நாம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்! ஒலிம்பிக் முறையின்படி சோதனைகள் நடத்தப்படும் - தோல்வியுற்றவர் வெளியேற்றப்படுவார்.

தாயகத்தின் தொட்டிகளில் வைக்கப்படும் இனிப்புகள் மட்டுமே கணக்கிடப்படுகின்றன - இவை தட்டுகள், ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்தத்தைக் கொண்டுள்ளன. உங்கள் கைகளால் இனிப்புகளை அவிழ்ப்பதும் சாத்தியமில்லை. இறுதியாக: இணைப்பின் எந்தப் பகுதியும் எதிராளியின் கயிற்றைத் தொடக்கூடாது. தயார் - அறுவடை தொடங்குகிறது!

நடனம் ஆடலாம்?

முன்னணி:

எனது நண்பர்கள்! எனது பேச்சு நான் இதுவரை கூறியவற்றில் மிகக் குறுகியதாக இருக்கும், அதற்கு ஒரு நல்ல காரணம் இருக்கிறது. காரணம் இதுதான். காரணம், ஏற்கனவே டேப் ரெக்கார்டரில் உள்ள கேசட், தற்போதுள்ள மிக அழகான மெதுவான பாடலை நமக்குப் பாடுவதற்காக வெளியிடத் தயாராக உள்ளது. எனவே, "ஆடுவோம், லூசி!" என்று சொல்வது போல்.

போட்டியின் நிபந்தனை ஒன்று மட்டுமே: இந்த நடனத்திற்கான பங்காளிகள் - குறிப்பு, மிக மெதுவாக நடனம், மிக அழகான, மிகவும் சிற்றின்ப நடனம் - எனவே கூட்டாளர்கள் தற்செயலாக அவரது கம்பீரத்தால் தீர்மானிக்கப்படட்டும். எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது, எல்லாவற்றையும் போலவே புத்திசாலித்தனம். எங்கள் நடன அரங்கின் மையத்தில் நான் ஒரு நாற்காலியை வைத்தேன், இந்த நாற்காலியில் சிறிது நேரம் உட்கார எனக்கு ஒரு தன்னார்வலர் தேவை. இளைஞனே, தயவுசெய்து உட்காருங்கள்! இப்போது - இசை!

இங்கே அது ஒலிக்கிறது, நடனமாட விரும்பும் இரண்டு துணிச்சலான பெண்கள் பின்னால் அமர்ந்திருக்கும் இளைஞனிடம் வந்து கைகளை வைக்க வேண்டும் - ஒன்று அவரது இடது தோளில், மற்றொன்று அவரது வலதுபுறத்தில். அந்த இளைஞன், பார்க்காமல், தன் தோளில் இருந்த சிறுமிகளின் கைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, கையின் உரிமையாளருடன் நடனமாடச் செல்கிறான்.

மீதியுள்ள பெண் நாற்காலியில் அமர வேண்டும், இரண்டு இளைஞர்கள் அவளருகில் வந்து அவள் தோள்களில் கைகளை வைக்க வேண்டும், அவ்வளவுதான் விளக்கம், முன்னால் ஒரு நடனம் மட்டுமே உள்ளது!

ஒரு குழுவினருக்கான கேம்களின் தேர்வு கீழே உள்ளது. கேம்கள் கார்ப்பரேட் பார்ட்டிகள் மற்றும் நண்பர்களுடன் சந்திப்பு ஆகிய இரண்டிற்கும் ஏற்றது.

நீங்கள் வேடிக்கையான விளையாட்டுகளையும் மனதில் வைத்திருந்தால், கருத்துகளில் நீங்கள் வரவேற்கப்படுகிறீர்கள். நான் நிச்சயமாக இந்த விளையாட்டுகளை இடுகையில் இடுகிறேன்.

விளையாட்டுகளைத் தேர்ந்தெடுத்ததற்காக சவினா யானாவுக்கு தனித்தனியாக நன்றி சொல்ல விரும்புகிறேன்.

ரிங்ப்ரோஸ்
வெற்று பாட்டில்கள் மற்றும் மது மற்றும் மது அல்லாத பானங்களின் பாட்டில்கள் ஒருவருக்கொருவர் இறுக்கமாக தரையில் வரிசையாக வைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் 3 மீ தொலைவில் இருந்து பாட்டிலில் ஒரு மோதிரத்தை வைக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். முழு பாட்டிலில் மோதிரத்தை எறிந்த எவரும் அதை பரிசாக எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். ஒரு பங்கேற்பாளருக்கான வீசுதல்களின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

மோதிரம் மெல்லிய அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து வெட்டப்படுகிறது. வளையத்தின் விட்டம் 10 செ.மீ.

ஒரு தட்டில்
சாப்பிடும் போது விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. டிரைவர் எந்த எழுத்துக்கும் பெயரிடுகிறார். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்களின் குறிக்கோள், இந்த எழுத்துடன் பொருளுக்கு முதலில் பெயரிட வேண்டும், இது தற்போது அவர்களின் தட்டில் உள்ளது. பாடத்தை முதலில் அழைப்பவர் புதிய இயக்கி ஆகிறார். எந்த ஒரு வீரரும் சொல்ல முடியாத கடிதத்தை சொன்ன ஓட்டுநருக்கு பரிசு கிடைக்கும்.

வெற்றி பெறும் எழுத்துக்களை (ё, and, ъ, b, s) எப்போதும் அழைப்பதை இயக்கி தடை செய்வது அவசியம்.

செல்லம்
பங்கேற்பாளர்கள் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர்களில் ஒரு டிரைவர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். வீரர்கள் மேசையின் கீழ் ஒரு மிட்டாய் துண்டுகளை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புகிறார்கள். சாக்லேட்டைக் கடந்து செல்லும் வீரர்களில் ஒருவரைப் பிடிப்பது ஓட்டுநரின் பணி. பிடிபட்டவர் புதிய டிரைவராக மாறுகிறார்.

முதலை
வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் குழு சில கருத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, சொற்கள் மற்றும் ஒலிகளின் உதவியின்றி அதை ஒரு பாண்டோமைமில் காட்டுகிறது. இரண்டாவது குழு அவர்கள் காட்டப்படுவதை யூகிக்க மூன்று முயற்சிகளுடன் முயற்சிக்கிறது. பின்னர் அணிகள் பாத்திரங்களை மாற்றுகின்றன. விளையாட்டு ஆர்வத்திற்காக விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் அவிழ்க்கப்பட்ட பாண்டோமைம்களுக்கான புள்ளிகளை நீங்கள் எண்ணலாம்.

யூகிக்க முடியும்: தனிப்பட்ட சொற்கள், பிரபலமான பாடல்கள் மற்றும் கவிதைகளின் சொற்றொடர்கள், பழமொழிகள் மற்றும் சொற்கள், கேட்ச்ஃப்ரேஸ்கள், விசித்திரக் கதைகள், பிரபலமான நபர்களின் பெயர்கள். ஒன்று அல்லது பலர் ஒரு கருத்தைக் காட்டலாம்.

காமிக் சோதனை
இந்த சோதனையை தற்போதுள்ள அனைவருடனும் செய்யலாம். பங்கேற்பாளர்களுக்கு பேனாக்கள் மற்றும் காகித துண்டுகள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. தாள்களில், அவர்கள் ஒரு நெடுவரிசையில் சில சுருக்கங்களை எழுத வேண்டும். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் எதிரே, பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பாடல் அல்லது கவிதையிலிருந்து ஒரு வரியை எழுதும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள்.

எல்லோரும் பணியை முடித்த பிறகு, புரிந்துகொள்ள முடியாத சுருக்கங்களின் அர்த்தம் தெரிவிக்கப்படுகிறது, மேலும் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனக்குத்தானே கண்டுபிடித்து, குறிப்பிட்ட நேரத்தில் (பாடலின் வரியால் தீர்மானிக்கப்படும்) முடிவுகளை அட்டவணை அண்டை நாடுகளுக்குக் காட்டலாம்.

நீங்கள் எந்த சுருக்கங்களையும் கொண்டு வரலாம், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை விடுமுறையின் கருப்பொருளுடன் ஒத்துப்போகின்றன. அதனால் பொழுதுபோக்கு இழுக்கப்படாமல் இருக்க, மூன்று முதல் ஐந்து தருணங்கள் போதும்.

எடுத்துக்காட்டாக, கடந்த ஆண்டின் முடிவுகளைக் கொண்டாட, தருணங்களுக்கும் அவற்றின் சுருக்கங்களுக்கும் பின்வரும் பெயர்களைப் பரிந்துரைக்கலாம்:
PDG (ஆண்டின் முதல் நாள்),
APG (ஆண்டின் முதல் வாரம்),
எஸ்ஜி (ஆண்டின் நடுப்பகுதி),
NDOG (ஆண்டு முடிவதற்கு ஒரு வாரத்திற்கு முன்),
தனிப்பட்ட தொழில்முனைவோர் (மொத்த லாபம்),
LR (சிறந்த பணியாளர்), LMF (சிறந்த நிறுவன மேலாளர்), PIG (ஆண்டு இறுதி விருது). KTU (தொழிலாளர் பங்கேற்பு விகிதம்) போன்றவை.

என்ன செய்வது, என்றால்…
பங்கேற்பாளர்கள் கடினமான சூழ்நிலைகளைக் கருத்தில் கொள்ள அழைக்கப்படுகிறார்கள், அதில் இருந்து அவர்கள் அசல் வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். பார்வையாளர்களின் கருத்தில், மிகவும் திறமையான பதிலைக் கொடுக்கும் பங்கேற்பாளர், பரிசுப் புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

சூழ்நிலைகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:
காசினோவில் உங்கள் ஊழியர்களின் சம்பளம் அல்லது பொதுப் பணத்தை இழந்தால் என்ன செய்வது?
நீங்கள் தற்செயலாக இரவில் தாமதமாக உங்கள் அலுவலகத்தில் பூட்டப்பட்டால் என்ன செய்வது?
காலையில் இயக்குநரிடம் சமர்ப்பிக்க வேண்டிய முக்கியமான அறிக்கைகளை உங்கள் நாய் சாப்பிட்டால் என்ன செய்வது?
உங்கள் நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுடன் நீங்கள் லிஃப்டில் சிக்கிக்கொண்டால் என்ன செய்வது?

துல்லியம்
துப்பாக்கி சுடும் போட்டிக்கு, தொழிற்சாலையில் தயாரிக்கப்பட்ட டார்ட்ஸ் விளையாட்டைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது.

3-5 தூரத்தில் இருந்து சுவரில் இணைக்கப்பட்ட ஒரு தாளில் வரையப்பட்ட இலக்கை நோக்கி குறிப்பான்கள் அல்லது உணர்ந்த-முனை பேனாக்களை (திறந்த தொப்பியுடன்) வீசுவது ஒரு எளிய விருப்பமாகும். மிகவும் துல்லியமான பங்கேற்பாளர் பரிசுப் புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

மார்க்கர் காகிதத்தில் வரைவதற்கு மட்டுமே வடிவமைக்கப்பட வேண்டும், பின்னர் அதன் சீரற்ற தடயங்கள் ஆல்கஹால் மூலம் எளிதில் கழுவப்படும்.

சிறந்த சிற்றுண்டி
தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களுக்கு, சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, ஒரு உண்மையான மனிதன் சரியாக குடிக்க முடியும் என்று தெரிவிக்கிறார். இருப்பினும், போட்டியின் பணி மற்றவர்களை விட அதிகமாக குடிப்பது அல்ல, ஆனால் அதை மிகவும் அழகாகச் செய்வது.

அதன் பிறகு, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு கிளாஸ் பானத்தைப் பெறுகிறார்கள். போட்டியாளர்கள் கிளாஸில் உள்ள பொருட்களை டோஸ்ட் செய்து குடிப்பார்கள். அனைத்திலும் சிறப்பாக பணியை முடிப்பவர் பரிசுப் புள்ளியைப் பெறுவார்.

சிறந்த பாராட்டு
ஒரு உண்மையான ஆண் துணிச்சலானவராக இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு பெண்ணின் இதயத்திற்கு ஒரு அணுகுமுறையைக் கண்டறிய முடியும் என்பதால், இந்த போட்டியில், பங்கேற்பாளர்கள் நியாயமான பாலினத்திற்கு பாராட்டுக்களைத் தெரிவிப்பதில் போட்டியிடுகின்றனர்.

மற்றவர்களை விட பெண்களுக்கு யாருடைய பாராட்டு மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறதோ, அவர் ஒரு பரிசுப் புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

நம் அனைவருக்கும் காதுகள் உள்ளன
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "நாங்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் கைகள் உள்ளன." அதன் பிறகு, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது அண்டை வீட்டாரை இடது கையால் வலதுபுறமாக அழைத்துச் செல்கிறார்கள், மேலும் "நம் ஒவ்வொருவருக்கும் கைகள் உள்ளன" என்ற வார்த்தைகளுடன் வீரர்கள் முழு திருப்பத்தை உருவாக்கும் வரை ஒரு வட்டத்தில் நகர்கிறார்கள். அதன் பிறகு, தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "அனைவருக்கும் கழுத்துகள் உள்ளன," மற்றும் விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, இப்போது மட்டுமே பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் வலது பக்கத்தை கழுத்தில் பிடிக்கிறார்கள். பின்னர் தொகுப்பாளர் உடலின் பல்வேறு பகுதிகளை பட்டியலிடுகிறார், மேலும் வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நகர்ந்து, தங்கள் அண்டை வீட்டாரின் பெயரிடப்பட்ட பகுதியை வலதுபுறத்தில் பிடித்து, கத்துகிறார்கள் அல்லது முணுமுணுக்கிறார்கள்: "அனைவருக்கும் உள்ளது ..."

பட்டியலிடப்பட்ட உடல் பாகங்கள் தொகுப்பாளரின் கற்பனை மற்றும் வீரர்களின் தளர்வு அளவைப் பொறுத்தது. உதாரணமாக, நீங்கள் கைகள் (வலது மற்றும் இடது தனித்தனியாக), இடுப்பு, கழுத்து, தோள்பட்டை, காதுகள் (வலது மற்றும் இடது தனித்தனியாக), முழங்கைகள், முடி, மூக்கு, மார்பு ஆகியவற்றை பட்டியலிடலாம்.

பனி நடனம்
ஒவ்வொரு ஜோடி பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு செய்தித்தாள் வழங்கப்படுகிறது. செய்தித்தாளுக்கு வெளியே எந்த கூட்டாளியும் தரையில் கால் வைக்காதபடி அவர்கள் நடனமாட வேண்டும். தொகுப்பாளரின் ஒவ்வொரு சிக்னலிலும், செய்தித்தாள் பாதியாக மடிக்கப்பட்டு நடனம் தொடர்கிறது. இசை எல்லா நேரத்திலும் மாறுகிறது. நடனத்தின் போது பங்குதாரர்களில் யாராவது செய்தித்தாளை விட்டு வெளியேறினால், அந்த ஜோடி போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறது. விளையாட்டில் மீதமுள்ள கடைசி ஜோடி பரிசு பெறுகிறது.

ஏலம் "ஒரு குத்துக்குள் பூனை"
நடனங்களுக்கு இடையில், நீங்கள் இருட்டில் ஏலம் நடத்தலாம். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களுக்கு உள்ளே என்ன இருக்கிறது என்பது தெளிவாகத் தெரியாத வகையில் போர்த்தப்பட்ட காகிதத்தில் சுற்றப்பட்டதைக் காட்டுகிறார். பார்வையாளர்களைத் தூண்டுவதற்காக, நகைச்சுவை வடிவத்தில் தொகுப்பாளர் இந்த விஷயத்தின் நோக்கத்தை அறிவிக்கிறார்.

ஏலத்தில் உண்மையான பணம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் எல்லா இடங்களின் ஆரம்ப விலையும் மிகவும் குறைவாக உள்ளது. பொருளை அதிக விலைக்கு வாங்குபவர் அதை திரும்ப வாங்குகிறார்.

புதிய உரிமையாளரிடம் ஒப்படைக்கப்படுவதற்கு முன், பொதுமக்களின் ஆர்வத்தைத் திருப்திப்படுத்த பொருள் அவிழ்க்கப்பட்டது. பொதுமக்களின் உற்சாகத்தை அதிகரிக்க வேடிக்கையான மற்றும் மதிப்புமிக்க இடங்களுக்கு இடையில் மாற்றுவது நல்லது.

நிறைய மற்றும் ஆர்டர்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்:
அவள் இல்லாமல், நாங்கள் எந்த உணவிலும் மகிழ்ச்சியாக இருக்க மாட்டோம். (உப்பு)
ஏதோ ஒட்டும். (லாலிபாப் மிட்டாய் அல்லது லாலிபாப் ஒரு பெரிய பெட்டியில் நிரம்பியுள்ளது)
சிறியது பெரியது. (பலூன்)
ஒரு வணிக நபருக்கு தேவையான பொருள். (நோட்புக்)
தங்கள் அடையாளத்தை விட்டுச் செல்ல விரும்புவோருக்கு ஒரு பாடம். (கிரேயன்களின் தொகுப்பு)
குளிர், பச்சை, நீண்ட ... (ஷாம்பெயின் பாட்டில்)
நாகரிக வாழ்வின் ஒருங்கிணைந்த பண்பு. (டாய்லெட் பேப்பர் ரோல்)
குறுகிய கால மகிழ்ச்சி. (சாக்லேட் பெட்டி)
ஒரு மோசமான விளையாட்டில் ஒரு நல்ல முகத்தை எப்படி வைப்பது என்பதை அறிய விரும்புபவர்களுக்கான சிமுலேட்டர். (எலுமிச்சை)
ஆப்பிரிக்காவில் இருந்து பரிசு. (அன்னாசி அல்லது தேங்காய்)

குண்டுவீச்சுக்காரர்கள்
விளையாட்டுக்கு இரண்டு அல்லது மூன்று கண்ணாடி ஜாடிகள் மற்றும் உலோகப் பணம் தேவை (முன்கூட்டியே மாற்றத்தைத் தயாரிப்பது நல்லது, பங்கேற்பாளர்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் என்று நம்புவதில்லை).

போட்டியில் பங்கேற்க விரும்புவோர் இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கண்ணாடி குடுவை மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான நாணயங்களைப் பெறுகின்றன (ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் குறைந்தது மூன்று).

தொகுப்பாளர் தொடக்கக் கோட்டைக் குறிக்கிறார், 5 மீட்டர் தொலைவில் அவர் கேன்களை வைக்கிறார். பங்கேற்பாளர்களின் பணி என்னவென்றால், அவர்களின் தொடைகளுக்கு இடையில் ஒரு நாணயத்தை கசக்கி, அவர்களின் கேனுக்கு நடந்து, தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், நாணயத்தை கேனில் இறக்க வேண்டும். வங்கியில் அதிக நாணயங்களை எறிந்த அணி பரிசு பெறுகிறது.

கன்னத்தின் கீழ் பந்து
இரண்டு அணிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, அவை இரண்டு வரிகளில் நிற்கின்றன (ஒவ்வொரு மாற்றிலும்: ஆண், பெண்) ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும். நிபந்தனை என்னவென்றால், வீரர்கள் பந்தை தங்கள் கன்னத்தின் கீழ் வைத்திருக்க வேண்டும்; பாஸின் போது, ​​எந்த சூழ்நிலையிலும் பந்தை தங்கள் கைகளால் தொடக்கூடாது, அதே நேரத்தில் அது எந்த வகையிலும் ஒருவருக்கொருவர் தொட அனுமதிக்கப்படுகிறது, பந்தை கைவிடக்கூடாது.

ஆடை பெண்
ஒவ்வொரு பெண்ணும் தனது வலது கையில் ஒரு பந்தாக முறுக்கப்பட்ட ரிப்பனை வைத்திருக்கிறார்கள். மனிதன் நாடாவின் நுனியை உதடுகளால் எடுத்து, தன் கைகளைத் தொடாமல், அந்தப் பெண்ணைச் சுற்றி ரிப்பனைச் சுற்றிக் கொள்கிறான். வெற்றியாளர் சிறந்த ஆடையுடன் இருப்பவர் அல்லது பணியை வேகமாக முடிப்பவர்.

வளமான விருந்தினர்கள்
பல ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றனர். விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். பின்னர் பல துணிமணிகள் ஆடைகளின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் ஒட்டிக்கொள்கின்றன. தலைவரின் சமிக்ஞையில், உங்கள் பங்குதாரர் அல்லது பெண் கூட்டாளரிடமிருந்து அனைத்து துணிகளை அகற்ற வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் ஜோடி போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

பணத்தை எங்கே முதலீடு செய்வது?
தொகுப்பாளர் இரண்டு ஜோடிகளை அழைக்கிறார் (ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒரு ஆணும் பெண்ணும்): “இப்போது நீங்கள் வங்கிகளின் முழு நெட்வொர்க்கையும் விரைவில் திறக்க முயற்சிப்பீர்கள், ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு மசோதாவை மட்டுமே முதலீடு செய்கிறீர்கள். உங்கள் ஆரம்ப கட்டணத்தைப் பெறுங்கள்! (ஜோடிகளுக்கு சாக்லேட் ரேப்பர்களை வழங்குகிறது.) பாக்கெட்டுகள், மடிப்புகள் மற்றும் அனைத்து ஒதுக்குப்புறமான இடங்களும் உங்கள் வைப்புத்தொகைக்கான வங்கிகளாக செயல்படும். உங்கள் வைப்புத்தொகையை கூடிய விரைவில் பதிவு செய்ய முயற்சிக்கவும், முடிந்தவரை பல வங்கிகளைத் திறக்கவும். தயார், தொடங்கப்பட்டது!" பணியை முடிக்க தம்பதிகளுக்கு தலைவர் உதவுகிறார், 1 நிமிடத்திற்குப் பிறகு தலைவர் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறார். தொகுப்பாளர்: "உங்களிடம் எத்தனை பில்கள் உள்ளன? மற்றும் நீங்கள்? அற்புதமான! பணமெல்லாம் தொழிலில் முதலீடு! சபாஷ்! இப்போது நான் பெண்களை இடங்களை மாற்றிக் கொண்டு முழுத் தொகையையும் அவர்களின் கணக்கில் இருந்து விரைவில் எடுக்கச் சொல்கிறேன். வங்கிகளைத் திறந்து பணம் எடுக்கவும்! கவனம், தொடங்குவோம்!" (இசை ஒலிகள், பெண்கள் மற்றவர்களின் கூட்டாளிகளிடமிருந்து பணம் தேடுகிறார்கள்).

எனக்கு உணவளிக்கவும்
விருந்தினர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு ஆணும் பெண்ணும் உள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடியின் பணியும் கைகளின் உதவியின்றி கூட்டு முயற்சியுடன் தொகுப்பாளர் கொடுக்கும் மிட்டாய்களை விரித்து சாப்பிடுவதாகும். முதலில் அதைச் செய்யும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

அட்டையை அனுப்பவும்
விருந்தினர்களை "பையன்" - "பெண்" - "பையன்" - "பெண்" என்ற வரிசையில் ஏற்பாடு செய்யுங்கள். வரிசையில் முதல் வீரருக்கு வழக்கமான விளையாட்டு அட்டையைக் கொடுங்கள். ஒரு அட்டையை ஒரு வீரரிடமிருந்து இன்னொருவருக்கு மாற்றுவது, அதை உங்கள் வாயில் வைத்திருப்பதுதான் பணி. உங்கள் கைகளை பயன்படுத்த வேண்டாம். நீங்கள் பணியை சிக்கலாக்கலாம், ஒவ்வொரு இடமாற்றத்திற்குப் பிறகும், தொகுப்பாளர் அட்டையிலிருந்து ஒரு பகுதியைக் கிழிக்கிறார். இந்த விளையாட்டில், விருந்தினர்களை அணிகளாகப் பிரித்து ஒரு குழு போட்டியை நடத்தலாம்.

முத்தங்கள்
தொகுப்பாளர் இரண்டு ஆண்களையும் இரண்டு பெண்களையும் விளையாட்டிற்கு அழைக்கிறார். ஜோடி வீரர்களை எவ்வாறு விநியோகிப்பது சிறந்தது - பாலினம் அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக, நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள். பின்னர், இரண்டு பங்கேற்பாளர்களின் கண்களை மூடிக்கொண்டு, தொகுப்பாளர் அவர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார், அவர் விரும்பும் யாரை சுட்டிக்காட்டுகிறார். “எங்கே முத்தமிடப் போகிறோம் சொல்லுங்கள்? இங்கே?". மற்றும் நிகழ்ச்சிகள், எடுத்துக்காட்டாக, கன்னத்தில் (நீங்கள் காதுகள், உதடுகள், கண்கள், கைகள் போன்றவை). கண்மூடித்தனமான பங்கேற்பாளர் "ஆம்" என்று கூறும் வரை வசதியாளர் கேள்விகளைக் கேட்கிறார். பின்னர் தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: “எத்தனை முறை? நிறைய?". மேலும் அவர் தனது விரல்களில் காட்டுகிறார் - எத்தனை முறை, ஒவ்வொரு முறையும் கலவையை மாற்றுவது, வீரர் கூறும் வரை: "ஆம்." சரி, பின்னர், பங்கேற்பாளரின் கண்களை அவிழ்த்துவிட்டு, அவர் ஒப்புக்கொண்டதைச் செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கிறார் - உதாரணமாக, ஒரு மனிதனின் முழங்காலில் எட்டு முறை முத்தமிடுங்கள்.

விளையாட்டு ஒரு நகைச்சுவை
இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளர்களும் தோல்வியுற்றவர்களும் இருக்க மாட்டார்கள், இந்த விளையாட்டு விருந்தினர்களை மகிழ்விக்க ஒரு நகைச்சுவை. இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் அதற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள் - ஒரு ஆண் மற்றும் ஒரு பெண். விளையாட்டின் விதிகள் மனிதனுக்கு விளக்கப்பட்டுள்ளன - "இப்போது அந்த பெண் இந்த சோபாவில் அமர்ந்து இனிப்பு மிட்டாய்களை வாயில் எடுத்துக்கொள்வாள், மேலும் இந்த மிட்டாய் உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் கண்மூடித்தனமாக இருப்பதைக் கண்டுபிடித்து அதை உங்கள் வாயால் எடுப்பதே உங்கள் பணி. " சூழ்நிலையின் முழு நகைச்சுவைத் தன்மையும் ஆண் கண்ணை மூடியவுடன், வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட பெண்ணுக்குப் பதிலாக சோபா அல்லது படுக்கையில் கிடத்தப்படுகிறான். என்னை நம்புங்கள், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஜென்டில்மேன் "பெண்" இருந்து மிட்டாய் கண்டுபிடிக்க எவ்வளவு நேரம் முயற்சி, அதனால் பல விருந்தினர்கள் மனதார சிரிப்பார்கள்.

நான் நேசிக்கிறேன் - நான் காதலிக்கவில்லை
தொகுப்பாளர் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் அனைத்து விருந்தினர்களிடமும், வலதுபுறத்தில் உள்ள அண்டை வீட்டாரிடமிருந்து அவர்கள் விரும்புவதையும் அவர்கள் விரும்பாததையும் பெயரிடுமாறு கேட்கிறார். உதாரணமாக: "வலது பக்கத்தில் உள்ள என் அண்டை வீட்டில், நான் காதை விரும்புகிறேன் மற்றும் தோள்பட்டை எனக்கு பிடிக்கவில்லை." எல்லோரும் அதை அழைத்த பிறகு, தொகுப்பாளர் அனைவருக்கும் பிடித்ததை முத்தமிடவும், பிடிக்காததை கடிக்கவும் கேட்கிறார். ஒரு நிமிட புயல் சிரிப்பு உங்களுக்கு உத்தரவாதம்.

மூடிய கண்களுடன்
தடிமனான கையுறைகளை வைத்து, உங்களுக்கு முன்னால் எந்த வகையான நபர் இருக்கிறார் என்பதை நீங்கள் தொடுவதன் மூலம் தீர்மானிக்க வேண்டும். தோழர்களே பெண்களை யூகிக்கிறார்கள், பெண்கள் தோழர்களை யூகிக்கிறார்கள். நீங்கள் முழு நபரையும் உணர முடியும்

சிரிக்காதே
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் குந்துகிறார்கள் (பெண்-ஆண்-பெண்). எல்லோரும் சிரிக்க வேண்டாம் என்று எச்சரிக்கப்படுகிறார்கள் (தலைவரால் முடியும்). தொகுப்பாளர் தனது வலது பக்க அண்டை வீட்டாரை (அண்டை வீட்டாரை) காது மூலம் "தனியாக" அழைத்துச் செல்கிறார். வட்டத்தில் உள்ள அனைவரும் அவ்வாறே செய்ய வேண்டும். வட்டம் மூடப்படும்போது, ​​​​தலைவர் அண்டை பக்கத்தை கன்னத்தால் (மூக்கு, முழங்கால் ...) மூலம் வலதுபுறமாக அழைத்துச் செல்கிறார். சிரித்தவர்கள் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். மீதி வெற்றி.

போட்டிகளின் சுழற்சி
ஒரு வட்டத்தில் MZHMZHMZHMZH என்ற விகிதத்தில் ஒரு நிறுவனம் உருவாகிறது, ஒரு தீப்பெட்டியை எடுத்து, நுனியை சாம்பல் நிறத்துடன் துண்டிக்கவும் ... முதல் நபர் தனது உதடுகளால் தீப்பெட்டியை எடுத்து வட்டம் கடக்கும் வரை ஒரு வட்டத்தில் ஒரு நபருக்கு அனுப்புகிறார். அதன் பிறகு, போட்டி துண்டிக்கப்பட்டு (சுமார் 3 மிமீ) மற்றும் செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்படுகிறது ... மேலும் 1 மிமீ அளவுள்ள ஒரு துண்டு இருக்கும் வரை.

இனிப்புகள்
MZHMZ திட்டத்தின்படி ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கும் சம எண்ணிக்கையிலான எம் மற்றும் எஃப் பங்கேற்பது விரும்பத்தக்கது ... ஒரு குழந்தை / பொம்மை / பொம்மை / போன்றவை எடுக்கப்படுகின்றன .. ஒவ்வொரு வீரர்களும் இதையொட்டி கூறுகிறார்கள்: “நான் முத்தமிடுகிறேன் இந்த குழந்தை அங்கே உள்ளது” என்று கூறி, அவரை முத்தமிட வேண்டிய இடத்திற்கு பெயரிட்டார். நீங்களே மீண்டும் செய்ய முடியாது. முத்தமிட ஒரு புதிய இடத்திற்கு யாரோ பெயரிட முடியாது என்ற உண்மை வரும்போது, ​​​​அனைவரும் தங்கள் கடைசி கோரிக்கையை அண்டை வீட்டாரிடம் (அண்டை வீட்டுக்காரர்) நிறைவேற்றுகிறார்கள். விளையாட்டிற்கு முன் (போது) சிறிது மது அருந்துவது மட்டுமே ஊக்குவிக்கப்படுகிறது.

வண்ணங்கள்
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவர் கட்டளையிடுகிறார்: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பொருளை (பொருள், உடல் பகுதி) விரைவில் கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர். நேரம் இல்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். தலைவர் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறார், ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன் (பொருள்). கடைசி வெற்றி.

பின்
விளையாட்டு 5 நினைவூட்டுகிறது (துணிகளை கொண்டு), ஆனால் இன்னும் கொஞ்சம் வெளிப்படையாக ... (4-8 நபர்). ஊசிகள் எடுக்கப்படுகின்றன (எண் தன்னிச்சையானது, பொதுவாக வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமம்), தொகுப்பாளரைத் தவிர அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், பின்னர் தொகுப்பாளர் இந்த ஊசிகளை பங்கேற்பாளர்களிடம் ஒட்டிக்கொள்கிறார் (தன்னிச்சையாக - நீங்கள் ஒன்றைச் செய்யலாம், உங்களால் வெவ்வேறு இடங்களில் செய்யலாம். ) - பின்னர், இயற்கையாகவே, பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அவர்களைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் ... மேலும், ஒரு நபர் தன் மீது ஒரு முள் இருப்பதை அறிந்தால் (உதாரணமாக, அது அவருடன் எவ்வாறு இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை அவர் உணர்ந்தார்), பின்னர் அவர் அமைதியாக இருக்க வேண்டும் (உங்கள் மீது ஊசிகளைத் தேட முடியாது). ஸ்லீவ்ஸின் சுற்றுப்பட்டைகளுக்குப் பின்னால், துணிகளின் பின்புறம், உள்ளங்கால்களின் பக்கத்தில் உள்ள சாக்ஸ் போன்றவற்றில் ஊசிகள் பெரும்பாலும் மறைக்கப்படுவதால், பொதுவாக அவற்றைக் கண்டுபிடிக்கும் செயல்முறை மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

சிற்றின்ப ரயில்
நிறுவனத்தின் ஒரு பகுதி கதவுக்கு வெளியே உள்ளது, அங்கிருந்து அவர்கள் "பையன்-பெண்" வரிசையில் ஒரு நேரத்தில் அழைக்கப்படுகிறார்கள். உள்ளே வரும் அனைவரும் ஒரு படத்தைப் பார்க்கிறார்கள்: ரயிலை சித்தரிக்கும் மக்கள் ("பையன்-பெண்") ஒரு நெடுவரிசை உள்ளது. தொகுப்பாளர் அறிவிக்கிறார்: “இது ஒரு சிற்றின்ப ரயில். ரயில் புறப்படுகிறது". நெடுவரிசை நகரத் தொடங்குகிறது, ரயிலின் இயக்கத்தை சித்தரித்து, அறையைச் சுற்றி ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறது. தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "நிறுத்து (அத்தகையது)." ரயில் நிற்கிறது. அதன் பிறகு, முதல் வண்டி இரண்டாவது, இரண்டாவது - மூன்றாவது, மற்றும் ரயில் முடியும் வரை முத்தமிடுகிறது. அதன் பிறகு, நுழையும் நபர் கலவையின் முடிவில் ஒரு இருக்கைக்கு அழைக்கப்படுகிறார். புரவலன்: "ரயில் புறப்படுகிறது!" அறையைச் சுற்றி இரண்டாவது வட்டத்தை உருவாக்கவும். புரவலன்: "நிறுத்து (அத்தகையது)." பின்னர் - வழக்கம் போல்: முதல் கார் இரண்டாவது முத்தம், இரண்டாவது - மூன்றாவது. ஆனால், பிந்தையது என்று வரும்போது, ​​எதிர்பாராமல் இறுதிவரை, முத்தமிடுவதற்குப் பதிலாக, முகம் சுளித்து, கடைசிவரை அலறுகிறது. அத்தகைய ஏமாற்றத்தை எதிர்பார்க்காமல், கடைசி வண்டியில் புதியவர் மீது வெறுப்பு மட்டுமே இருக்கும்.

அட்டை
ஒரு விளையாட்டு அட்டை தேவை. ஒரு நாட்காட்டி அல்லது பொருத்தமான அளவிலான ஏதேனும் அட்டை மூலம் எளிதாக மாற்றலாம். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், காற்றில் வரைவதன் மூலம் அட்டையை நிமிர்ந்த நிலையில் உதடுகளால் எப்படிப் பிடிப்பது என்பதை அறிய அனைவரும் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். இன்னும் விரிவாக விளக்குகிறேன். உங்கள் உதடுகளை ஒரு முத்தம் போல "வைக்கோல்" ஆக்குங்கள். அட்டையை அதன் மையத்தில் முத்தமிடுவது போல் உங்கள் உதடுகளில் வைக்கவும். இப்போது, ​​காற்றை உறிஞ்சி, உங்கள் கைகளை விடுவித்து, அட்டை விழாமல் இருக்க அதைப் பிடிக்க முயற்சிக்கவும். 3-5 நிமிட உடற்பயிற்சிக்குப் பிறகு, கிட்டத்தட்ட எவரும் குறைந்தது இரண்டு வினாடிகளுக்கு அட்டையை வைத்திருக்க முடியும். எனவே, அவர்கள் "பையன்-பெண்" வரிசையில் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். இதனால், அட்டையை இருபுறமும் மாறி மாறி பிடித்து, ஒரு வட்டத்தில் செல்லவும். வரைபடத்தின் தற்செயலான வீழ்ச்சி சிறப்பு அனிமேஷனை ஏற்படுத்துகிறது :). நீங்கள் வேகத்திற்காகவும், நேரத்திற்காகவும், புறப்படுவதற்காகவும் விளையாடலாம். கடைசி விருப்பம் மிகவும் விரும்பத்தக்கதாகத் தோன்றியது.

மிதமிஞ்சிய இறந்தார்
"கூடுதல் ஒன்று வெளியேறிவிட்டது" என்ற குழந்தையின் விளையாட்டின் கொள்கையின் அடிப்படையில் இந்த விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. விருந்தினர்களில் 5-6 பேர் போட்டியில் பங்கேற்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். பெரிய கண்ணாடிகள் (அல்லது கண்ணாடிகள்) மேசையில் வைக்கப்படுகின்றன, பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக உள்ளது. கண்ணாடிகள் ஓட்கா, காக்னாக், ஒயின் (உங்களுக்கு என்ன வேண்டுமானாலும்) நிரப்பப்பட்டுள்ளன. வசதியாளரின் கட்டளையின் பேரில் (உதாரணமாக, கைதட்டல்), பங்கேற்பாளர்கள் மேசையைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகிறார்கள். தொகுப்பாளர் முன்பே ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட சமிக்ஞையை (அதே கைதட்டல்) கொடுத்தவுடன், பங்கேற்பாளர்கள் கண்ணாடிகளில் ஒன்றைப் பிடித்து உடனடியாக அதன் உள்ளடக்கங்களை குடிக்க வேண்டும். கண்ணாடி போதுமானதாக இல்லாதவர் அகற்றப்படுகிறார். அதன் பிறகு, ஒரு கண்ணாடி மேசையில் இருந்து அகற்றப்பட்டு, மீதமுள்ளவை நிரப்பப்பட்டு, மேலே விவரிக்கப்பட்டதைப் போலவே விளையாட்டு தொடர்கிறது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கண்ணாடி எப்போதும் வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக இருக்கும். மீதமுள்ள இரண்டு பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் கடைசி கிளாஸைக் குடிக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. சிற்றுண்டி மற்றும் போதுமான அறை கண்ணாடிகள் இல்லாத நிலையில், இறுதிப் போட்டி விவரிக்க முடியாததாகத் தெரிகிறது, ஏனெனில் பொதுவாக மேசையைச் சுற்றி நடப்பதை அழைப்பது கடினம்.

எழுதுகோல்
ஆண்களும் பெண்களும் மாறி மாறி வரும் அணிகள் (3-4 பேர்) முதல் முதல் கடைசி வரை ஒரு எளிய பென்சிலை அனுப்ப வேண்டும், மேலும் அது வீரர்களின் மூக்கு மற்றும் மேல் உதடுகளுக்கு இடையில் அனுப்பப்படுகிறது! இயற்கையாகவே, பென்சிலை உங்கள் கைகளால் தொட முடியாது, ஆனால் மற்ற அனைத்தையும் உங்கள் கைகளால் தொடலாம். "இதயத்தை உடைக்கும் காட்சி", குறிப்பாக மக்கள் ஏற்கனவே கொஞ்சம் மது அருந்தியிருந்தால்.

உயிரியல் பூங்கா
இந்த விளையாட்டு பழைய பாலர் குழந்தைகளுக்கானது, ஆனால் விருந்துகளில் களமிறங்குகிறது. 7-8 பேர் பங்கேற்கிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் தனக்கென ஒரு விலங்கைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்த விலங்கின் மீதமுள்ள சிறப்பியல்பு இயக்கத்தைக் காட்டுகிறார்கள். இப்படித்தான் "அறிமுகம்" நிகழ்கிறது. அதன் பிறகு, பக்கத்திலிருந்து தொகுப்பாளர் விளையாடுவதற்கு ஆரம்பநிலையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். அவர் தன்னை மற்றும் மற்றொரு "விலங்கு" காட்ட வேண்டும், இந்த "விலங்கு" தன்னை மற்றும் வேறு யாரோ காட்டுகிறது, மற்றும் யாரோ தவறு செய்யும் வரை, அதாவது. மற்றொரு "விலங்கை" தவறாகக் காண்பிக்கும் அல்லது ஓய்வு பெற்ற விலங்கைக் காண்பிக்கும். தவறு செய்தவன் ஒழிக்கப்படுகிறான். இரண்டு மீதம் இருக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது."

கலவை
தொகுப்பாளர் அனைவருக்கும் ஒரு வெற்று தாள் மற்றும் ஒரு பேனா (பென்சில், உணர்ந்த-முனை பேனா, முதலியன) விநியோகிக்கிறார். அதன் பிறகு, கட்டுரைகள் உருவாக்கம் தொடங்குகிறது. மதிப்பீட்டாளர் முதல் கேள்வியைக் கேட்கிறார்: "யார்?" வீரர்கள் தங்கள் தாள்களில் அதற்கான பதிலை எழுதுகிறார்கள் (விருப்பங்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம், யார் எதையாவது கொண்டு வருவார்கள்). பின்னர் அவர்கள் கல்வெட்டு தெரியாத வகையில் தாளை மடித்து, வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு தாளை அனுப்புகிறார்கள். எளிதாக்குபவர் இரண்டாவது கேள்வியைக் கேட்கிறார், உதாரணமாக, "எங்கே?" வீரர்கள் அதற்கு ஒரு பதிலை மீண்டும் மீண்டும் எழுதி மேலே உள்ள வழியில் தாளை மடித்து, மீண்டும் தாளை அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர் கேள்விகளுக்கான கற்பனையை இழக்கும் வரை இது தேவையான பல முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. விளையாட்டின் புள்ளி என்னவென்றால், ஒவ்வொரு வீரரும், கடைசி கேள்விக்கு பதிலளித்து, முந்தைய பதில்களின் முடிவுகளைப் பார்க்கவில்லை. கேள்விகளின் முடிவில், இலைகள் தொகுப்பாளரால் சேகரிக்கப்பட்டு, விரிவடைந்து, அதன் விளைவாக வரும் கலவைகள் படிக்கப்படுகின்றன. இது மிகவும் எதிர்பாராத கதாபாத்திரங்கள் (எல்லா வகையான விலங்குகள் முதல் நெருங்கிய நண்பர்கள் வரை) மற்றும் சதி திருப்பங்களுடன் மிகவும் வேடிக்கையான கதைகளாக மாறும்.

மரத்தைச் சுற்றி பைகளில்
2 பேர் போட்டியிடுகின்றனர். அவர்கள் பையில் அடைக்கப்பட்டு உதைக்கப்படுகிறார்கள். பைகளின் மேற்புறம் கையால் பிடிக்கப்படுகிறது. சமிக்ஞையில், அவை வெவ்வேறு திசைகளில் மரத்தைச் சுற்றி ஓடுகின்றன. வேகமாக ஓடி வருபவர் வெற்றி பெறுகிறார். அடுத்த ஜோடி ஆட்டத்தைத் தொடர்கிறது.

ஹாக்கி
சாண்டா கிளாஸ் மரத்தின் பக்கம் திரும்புகிறார். இது வாயில். பங்கேற்பாளர்கள், 2 - 3 பேர், குச்சிகளை எடுத்து சாண்டா கிளாஸுக்கு எதிராக ஒரு கோல் அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.

ஸ்பூனில் பனிப்பந்து கொண்டு வாருங்கள்
2 வீரர்கள் ஈடுபட்டுள்ளனர். அவர்கள் வாயில் ஒரு பருத்தி உருண்டையுடன் ஒரு ஸ்பூன் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு சமிக்ஞையில், அவை மரத்தைச் சுற்றி வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறுகின்றன. முதலில் ஓடி வந்து ஒரு ஸ்பூனில் இருந்து பனிப்பந்தைக் கைவிடாதவர் வெற்றியாளர்.

யார் அதிக பனிப்பந்துகளை எடுப்பார்கள்
அவர்கள் ஜோடியாக விளையாடுகிறார்கள். பருத்திப் பந்துகள் தரையில் சிதறிக் கிடக்கின்றன. பங்கேற்பாளர்களுக்கு கண்கள் கட்டப்பட்டு ஒரு கூடை வழங்கப்படுகிறது. சிக்னலில், அவர்கள் பனிப்பந்துகளை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். வெற்றியாளர் அதிக பனிப்பந்துகளைக் கொண்டவர்.

உணர்ந்த பூட்ஸ்
மரத்தின் முன் பெரிய உணர்ந்த பூட்ஸ் வைக்கப்பட்டுள்ளது. இருவர் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு சமிக்ஞையில், அவர்கள் வெவ்வேறு பக்கங்களிலிருந்து மரத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறார்கள். மரத்தை வேகமாக ஓட்டி, ஃபெல்ட் பூட்ஸ் அணிந்தவர் வெற்றியாளர்.

பனிமனிதனுக்கு மூக்கு கொடுங்கள்
மரத்தின் முன் 2 ஸ்டாண்டுகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன; பனிமனிதர்களின் உருவத்துடன் பெரிய தாள்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் பங்கேற்கின்றனர். அவர்கள் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். ஒரு சமிக்ஞையில், அவர்கள் பனிமனிதர்களை அடைந்து அவர்கள் மீது மூக்கை வைக்க வேண்டும் (இது ஒரு கேரட்டாக இருக்கலாம்). மற்றவர்கள் வார்த்தைகளில் உதவுகிறார்கள்: இடது, வலது, கீழ், உயர் ...

பனிப்பந்து பிடிக்கவும்
பல தம்பதிகள் இதில் ஈடுபட்டுள்ளனர். பங்கேற்பாளர்கள் தோராயமாக 4 மீட்டர் தூரத்தில் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள். ஒன்றில் ஒரு வெற்று வாளி உள்ளது, மற்றொன்று குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான "பனிப்பந்துகள்" (டென்னிஸ் அல்லது ரப்பர் பந்துகள்) கொண்ட பையில் உள்ளது. சிக்னல் 1 இல், பங்கேற்பாளர் பனிப்பந்துகளை வீசுகிறார், மேலும் பங்குதாரர் அவற்றை ஒரு வாளியால் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். முதலில் விளையாட்டை முடித்து அதிக "பனிப்பந்துகளை" அடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

மிகவும் உணர்திறன்
போட்டியில் பெண்கள் மட்டுமே கலந்து கொள்கின்றனர். பங்கேற்பாளர்கள் பார்வையாளர்களை எதிர்கொள்கின்றனர். ஒவ்வொன்றுக்கும் பின்னால் ஒரு நாற்காலி உள்ளது. எளிதாக்குபவர் ஒவ்வொரு நாற்காலியிலும் ஒரு சிறிய பொருளை புத்திசாலித்தனமாக வைக்கிறார். கட்டளையின் பேரில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் உட்கார்ந்து, அவர்களுக்கு கீழ் என்ன வகையான பொருள் உள்ளது என்பதை தீர்மானிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். உங்கள் கைகளைப் பார்ப்பது அல்லது பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. முதலில் தீர்மானிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

தடிமனான கன்ன அறை
முட்டுகள்: உறிஞ்சும் இனிப்புகளின் ஒரு பை ("பார்பெர்ரி" போன்றவை). நிறுவனத்தில் இருந்து 2 பேர் பதவி உயர்வு பெற்றுள்ளனர். அவர்கள் பையில் இருந்து மிட்டாய் எடுக்கத் தொடங்குகிறார்கள் (புரவலரின் கைகளில்), அதை தங்கள் வாயில் போடுகிறார்கள் (அதை விழுங்க அனுமதிக்கப்படவில்லை), ஒவ்வொரு மிட்டாய்க்குப் பிறகும் அவர்கள் தங்கள் போட்டியாளரை "கொழுப்பு-கன்ன உதடு அறை" என்று அழைக்கிறார்கள்)) சொற்றொடர் ", அவர் வெற்றி பெறுவார். பார்வையாளர்களின் ஆரவாரம் மற்றும் கூக்குரலின் கீழ் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது என்று நான் சொல்ல வேண்டும், மேலும் விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் எழுப்பும் ஒலிகள் பார்வையாளர்களை மகிழ்விக்கின்றன!

கிறிஸ்துமஸ் மரம் அலங்காரங்களுடன் பங்கேற்பாளர்கள் அறையின் நடுப்பகுதிக்குச் செல்கிறார்கள் (அதற்கு முன், மேம்படுத்தப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து இந்த பொம்மையை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு போட்டியை நடத்தலாம்). எல்லோரும் கண்ணை மூடிக்கொண்டு ஒவ்வொருவரும் அதன் அச்சில் பல முறை முறுக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொருவரின் பணியும், அவரது கருத்துப்படி, மரம் இருக்கும் திசையில் சென்று அதில் ஒரு பொம்மையைத் தொங்கவிட வேண்டும். நீங்கள் சரிய முடியாது. பங்கேற்பாளர் தவறான பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தால், அவர் "தன்னைப் புதைத்துக்கொள்வார்" என்பதில் பொம்மையைத் தொங்கவிட வேண்டும்.

வெற்றியாளர், பொம்மையை மரத்தில் தொங்கவிடுபவர் மற்றும் பொம்மைக்கான அசல் இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பவர் (உதாரணமாக, தலைமை நிர்வாக அதிகாரியின் காது).

உறைபனி மூச்சு. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் முன்னால் ஒரு பெரிய போதுமான ஸ்னோஃப்ளேக் காகிதத்தில் வெட்டப்பட்ட மேஜையில் வைக்கப்படுகிறது. மேசையின் எதிர் விளிம்பிலிருந்து விழும்படி உங்கள் ஸ்னோஃப்ளேக்கை ஊதிவிடுவதே பணி. எல்லோரும் தங்கள் ஸ்னோஃப்ளேக்குகளை வீசும் வரை நடைபெற்றது. கடைசி ஸ்னோஃப்ளேக் விழுந்த பிறகு, அறிவிக்கவும்: “வெற்றியாளர் தனது ஸ்னோஃப்ளேக்கை முதலில் வீசியவர் அல்ல, ஆனால் கடைசியாக வீசியவர். அவரது மூச்சு மிகவும் உறைபனியாக உள்ளது, அவருடைய பனித்துளி மேசையில் உறைந்துவிட்டது.

தலைமை கணக்காளர்
வாட்மேன் தாளின் பெரிய தாளில் பல்வேறு ரூபாய் நோட்டுகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன. அவை விரைவாக கணக்கிடப்பட வேண்டும், மேலும் கணக்கு இப்படி வைக்கப்பட வேண்டும்: ஒரு டாலர், ஒரு ரூபிள், ஒரு மார்க், இரண்டு மதிப்பெண்கள், இரண்டு ரூபிள், மூன்று மதிப்பெண்கள், இரண்டு டாலர்கள் போன்றவை. தொலைந்து போகாமல், தொலைதூர ரூபாய் நோட்டை அடைந்து, சரியாக எண்ணுபவர் வெற்றியாளர்.

கதைசொல்லி
விருந்தினர்கள் பிரபலமான ரஷ்ய விசித்திரக் கதைகளின் சதிகளை நினைவுபடுத்துகிறார்கள் மற்றும் புதிய பதிப்புகளை உருவாக்கவும் சொல்லவும் அழைக்கப்படுகிறார்கள் - ஒரு துப்பறியும் கதை, ஒரு காதல் கதை, ஒரு சோகம் போன்றவற்றின் வகைகளில். வெற்றியாளர் கைதட்டல் உதவியுடன் விருந்தினர்களால் தீர்மானிக்கப்படுவார்.

இரண்டு எருதுகள்
போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் மீது ஒரு அணியைப் போல ஒரு நீண்ட கயிறு போடப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு பங்கேற்பாளர்களில் ஒவ்வொருவரும் எதிராளியை தனது சொந்த திசையில் "இழுக்க" முயற்சிக்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் அரை மீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ள பரிசை அடைய அனைவரும் முயற்சி செய்கிறார்கள்.

திகில்
நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு - ஒரு கேசட்டில் ஐந்து முட்டைகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று பச்சையானது, ஹோஸ்ட் எச்சரிக்கிறது. மற்றும் மீதமுள்ளவை வேகவைக்கப்படுகின்றன. நெற்றியில் முட்டையை உடைப்பது அவசியம். யார் அதை பச்சையாகப் பெறுகிறாரோ அவர் தைரியமானவர். (ஆனால் உண்மையில், முட்டைகள் அனைத்தும் வேகவைக்கப்படுகின்றன, மேலும் கடைசி பங்கேற்பாளரால் பரிசு பெறப்பட்டது - அவர் வேண்டுமென்றே உலகளாவிய சிரிப்புப் பொருளாக மாறும் அபாயத்தை எடுத்தார்.)

மிகவும் கவனத்துடன்
2-3 பேர் விளையாடுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் உரையைப் படிக்கிறார்: “நான் உங்களுக்கு ஒன்றரை டஜன் சொற்றொடர்களில் ஒரு கதையைச் சொல்கிறேன். நான் எண் மூன்றை சொன்னவுடன், உடனடியாக பரிசை எடுங்கள். ஒருமுறை நாங்கள் ஒரு பைக்கைப் பிடித்தோம், குத்தப்பட்டோம், சிறிய மீன்களுக்குள் நாங்கள் பார்த்தோம், ஒன்று அல்ல, ஆனால் ஏழு. "நீங்கள் கவிதைகளை மனப்பாடம் செய்ய விரும்பினால், இரவு வெகுநேரம் வரை அவற்றைக் குவிக்காதீர்கள். அதை எடுத்து இரவுக்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு முறை மீண்டும் செய்யவும் அல்லது 10 ". "ஒரு கடினமான பையன் ஒலிம்பிக் சாம்பியனாக வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறான். பாருங்கள், ஆரம்பத்தில் தந்திரமாக இருக்காதீர்கள், ஆனால் கட்டளைக்காக காத்திருங்கள்: ஒன்று, இரண்டு, அணிவகுப்பு! "ஒருமுறை ரயில் நிலையத்தில் நான் 3 மணி நேரம் காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது ..." (பரிசை எடுக்க அவர்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், புரவலர் அதை எடுத்துக்கொள்கிறார்). "சரி, என் நண்பர்களே, நீங்கள் பரிசைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்றபோது நீங்கள் அதைப் பெறவில்லை."

கடல் ஓநாய்
விளையாட்டு இரண்டு பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் பணியை வழங்குகிறார்: “கடலில் பலத்த காற்று வீசினால், மாலுமிகளுக்கு ஒரு தந்திரம் தெரியும் - அவர்கள் உச்சமில்லாத தொப்பிகளின் ரிப்பன்களை கன்னத்தின் கீழ் கட்டி, தலையில் இறுக்கமாக பொருத்துகிறார்கள். ஒரு அணிக்கு ஒரு தொப்பி ”. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கையால் கட்டளையைச் செய்கிறார்கள்.

மூழ்காளர்
கொடுக்கப்பட்ட பாதையில் செல்ல, வீரர்கள் துடுப்புகளை அணிந்துகொண்டு பின்பக்கத்திலிருந்து தொலைநோக்கியைப் பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

தொப்பியைக் கடந்து செல்லுங்கள்
அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள் - உள் மற்றும் வெளிப்புறம். ஒரு வீரரின் தலையில் ஒரு தொப்பி உள்ளது, அதை அதன் சொந்த வட்டத்தில் வைக்க வேண்டும், ஒரு நிபந்தனை உள்ளது - உங்கள் கைகளால் தொப்பியைத் தொடாமல் தலையிலிருந்து தலைக்கு அனுப்பவும். முதலிடத்தில் உள்ள வீரர் மீண்டும் தொப்பியில் இருக்கும் அணிதான் வெற்றியாளர்.

பானையை உடைக்கவும்
ஒரு பானை பங்கு மீது தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது (நீங்கள் அதை தரையில் அல்லது தரையில் வைக்கலாம்). டிரைவரின் கண்கள் கட்டப்பட்டு ஒரு குச்சி கொடுக்கப்படுகிறது. பானையை உடைப்பதே பணி. விளையாட்டை சிக்கலாக்க, இயக்கி "குழப்பம்" செய்யலாம்: குச்சியைக் கொடுப்பதற்கு முன், உங்களைச் சுற்றி பல முறை வட்டமிடுங்கள்.

மகிழ்ச்சியான குரங்குகள்
தொகுப்பாளர் வார்த்தைகளை கூறுகிறார்: "நாங்கள் வேடிக்கையான குரங்குகள், நாங்கள் மிகவும் சத்தமாக விளையாடுகிறோம். நாங்கள் கைதட்டுகிறோம், கால்களை முத்திரையிடுகிறோம், கன்னங்களை ஊதுகிறோம், கால்விரல்களில் குதிக்கிறோம், ஒருவருக்கொருவர் நாக்கைக் காட்டுகிறோம். நாங்கள் ஒன்றாக உச்சவரம்புக்கு குதித்து, கோவிலுக்கு விரலைக் கொண்டு வருகிறோம். காதுகளை வெளியே ஒட்டுவோம், தலையின் மேல் வால். நாங்கள் எங்கள் வாயை அகலமாக திறப்போம், எல்லா முகங்களையும் செய்வோம். நான் எண் 3 என்று சொல்வது போல், முகமூடியுடன் - உறைய வைக்கவும். வீரர்கள் தலைவருக்குப் பிறகு எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

பாபா யாக
ரிலே விளையாட்டு. ஒரு எளிய வாளி ஒரு ஸ்தூபியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஒரு துடைப்பான் விளக்குமாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர் ஒரு கால் வாளியில் நிற்கிறார், மற்றொன்று தரையில் உள்ளது. வாளியை ஒரு கையால் கைப்பிடியிலும் மறு கையால் துடைப்பாலும் பிடித்துள்ளார். இந்த நிலையில், முழு தூரமும் சென்று ஸ்தூபி மற்றும் விளக்குமாறு அடுத்த இடத்திற்கு செல்ல வேண்டியது அவசியம்.

கோல்டன் கீ
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் "கோல்டன் கீ" என்ற விசித்திரக் கதையிலிருந்து மோசடி செய்பவர்களை சித்தரிக்க வேண்டும். இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒன்று ஆலிஸ் நரி, மற்றொன்று பசிலியோவின் பூனை. நரியாக இருப்பவர், ஒரு காலை முழங்காலில் வளைத்து, அதை தனது கையால் பிடித்து, கண்கள் கட்டப்பட்ட பூனையுடன் சேர்ந்து, தழுவி, கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்கிறார். முதலில் "முடங்கிப்போன" ஜோடிக்கு "தங்க சாவி" - ஒரு பரிசு.

வங்கிகள்
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் தூரத்திலிருந்து பல்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் கேன்களின் தொகுப்பைப் பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். நீங்கள் அவற்றை எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு துண்டு அட்டை உள்ளது, அதில் இருந்து அவர்கள் மூடிகளை வெட்ட வேண்டும், இதனால் அவை கேன்களின் துளைகளுடன் சரியாக வரிசையாக இருக்கும். கேன்களின் துளைகளுடன் சரியாகப் பொருந்தக்கூடிய அதிகமான தொப்பிகளைக் கொண்டவர் வெற்றியாளர்.

ஜெல்லி
இந்த போட்டிக்கு, சில மென்மையான உணவை தயார் செய்யவும் - உதாரணமாக, ஜெல்லி. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, தீப்பெட்டிகள் அல்லது டூத்பிக்களைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிடுவதாகும்.

அறுவடை
ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களின் பணியும் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஆரஞ்சுகளை ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு விரைவாக மாற்றுவதாகும்.

கண்டுபிடித்தவர்
முதலாவதாக, போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு புதிய கிரகத்தை "திறக்க" அழைக்கப்படுகிறார்கள் - பலூன்களை விரைவாக உயர்த்தவும், பின்னர் இந்த கிரகத்தை மக்களுடன் "பிரபலப்படுத்தவும்": உணர்ந்த-முனை பேனாக்களால் பலூனில் சிறிய நபர்களின் உருவங்களை விரைவாக வரையவும். கிரகத்தில் அதிக "குடிமக்கள்" இருப்பவர் வெற்றியாளர்!

சமையல்காரர்கள்
ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு பங்கேற்பாளர். நன்றாக சமைப்பவர்கள் தேவை. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு, ஒரு பண்டிகை மெனுவை வரைய வேண்டியது அவசியம், அதில் "H" என்ற எழுத்தில் தொடங்கும் உணவுகளின் பெயர்கள். பின்னர், அணியில் இருந்து ஒரு பங்கேற்பாளர் மேசைக்கு வந்து தங்கள் பட்டியலை அறிவிப்பார். கடைசியாக வார்த்தை சொல்லி அழைப்பவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

உங்கள் அண்டை வீட்டாரை சிரிக்க வைக்கவும்
தலைவர் தன்னிச்சையாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். அவரது பணி என்னவென்றால், பக்கத்து வீட்டுக்காரருடன் வலதுபுறத்தில் அத்தகைய செயலைச் செய்வது, அங்கு இருப்பவர்களில் ஒருவர் சிரிப்பார். உதாரணமாக, தொகுப்பாளர் தனது அண்டை வீட்டாரை மூக்கால் அழைத்துச் செல்கிறார். வட்டத்தில் உள்ள அனைவரும் அவ்வாறே செய்ய வேண்டும். வட்டம் மூடப்பட்டவுடன், தலைவர் மீண்டும் அண்டை வீட்டாரை அழைத்துச் செல்கிறார், இப்போது காது, முழங்கால் போன்றவற்றால், சிரித்தவர்கள் வட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். வெற்றியாளர் கடைசி போட்டியாளர்.

உடைந்த போன்
ஒரு எளிய ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையான விளையாட்டு, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அறியப்படுகிறது. விருந்தினர்களில் ஒருவர் விரைவாகவும் தெளிவாகவும், ஒரு கிசுகிசுப்பில், வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் ஒரு வார்த்தை கூறுகிறார். அவர், தனது அண்டை வீட்டாரிடம் கேட்டதை அதே வழியில் கிசுகிசுக்கிறார் - மற்றும் ஒரு வட்டத்தில். கடைசி பங்கேற்பாளர் எழுந்து அவருக்கு அனுப்பிய வார்த்தையை சத்தமாக உச்சரிக்கிறார், மேலும் விளையாட்டைத் தொடங்கியவர் தனது சொந்த வார்த்தை என்று கூறுகிறார். சில நேரங்களில் முடிவு எல்லா எதிர்பார்ப்புகளையும் மீறுகிறது. இந்த விளையாட்டின் ஒரு மாறுபாடு "அசோசியேஷன்ஸ்", அதாவது, பக்கத்து வீட்டுக்காரர் இந்த வார்த்தையை மீண்டும் செய்யவில்லை, ஆனால் அதனுடன் ஒரு தொடர்பை வெளிப்படுத்துகிறார், எடுத்துக்காட்டாக: குளிர்காலம் பனி.

டேபிள் தடை ஓட்டம்
விளையாட, பந்தயத்தில் பங்கேற்பவர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப காக்டெய்ல் குழாய்கள், டென்னிஸ் பந்துகள் (இல்லாத நிலையில், நீங்கள் நாப்கின்களை நொறுக்கலாம்) தேவைப்படும்.

தயாரிப்பு: மேசையில், பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப தடங்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அதாவது, அவர்கள் கண்ணாடிகள் மற்றும் பாட்டில்களை ஒருவருக்கொருவர் 30-50 செ.மீ தொலைவில் ஒரு வரிசையில் வைக்கிறார்கள். வீரர்கள் வாயில் வைக்கோல் மற்றும் ஒரு பந்து தொடங்குவதற்கு தயாராக உள்ளது. தலைவரிடமிருந்து வரும் சிக்னலில், பங்கேற்பாளர்கள், குழாய் வழியாக பந்தை ஊதி, முழு தூரத்திலும் வழிநடத்தி, வரவிருக்கும் பொருட்களைச் சுற்றி வளைக்க வேண்டும். முடிக்கும் முதல் வீரர் வெற்றியாளர். ஒரு எனிமா அல்லது சிரிஞ்ச் மூலம் பலூனில் ஊத விருந்தினர்களை அழைப்பதன் மூலம் பணி சிக்கலானதாக இருக்கும்.

முக்கிய விஷயம் வழக்கு பொருந்தும் என்று
விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு பெரிய பெட்டி அல்லது பை (ஒளிபுகா) தேவை, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் மடிந்திருக்கும்: அளவு 56 உள்ளாடைகள், பொன்னெட்டுகள், அளவு 10 ப்ராக்கள், மூக்கு கொண்ட கண்ணாடிகள், முதலியன வேடிக்கையான விஷயங்கள்.

தொகுப்பாளர், அடுத்த அரை மணி நேரத்திற்கு அதை கழற்றக்கூடாது என்ற நிபந்தனையுடன், பெட்டியிலிருந்து எதையாவது எடுத்து, தங்கள் அலமாரியை புதுப்பிக்குமாறு அழைக்கிறார்.

ஹோஸ்டின் சமிக்ஞையில், விருந்தினர்கள் இசைக்கு பெட்டியை அனுப்புகிறார்கள். இசை நின்றவுடன், பெட்டியை வைத்திருக்கும் பிளேயர் அதைத் திறந்து, பார்க்காமல், குறுக்கே வரும் முதல் பொருளை வெளியே எடுத்து அதை வைக்கிறார். காட்சி அற்புதம்!

மற்றும் என் பேண்ட்டில் ...
விளையாட்டிற்கு முன், வெற்றிடங்கள் செய்யப்படுகின்றன (செய்தித்தாள் தலைப்புச் செய்திகள் மற்றும் தலைப்புச் செய்திகள் மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக: "கீழ் மற்றும் இறகு", "போட்டியின் வெற்றியாளர்" போன்றவை).

வெட்டுக்கள் ஒரு உறைக்குள் வைக்கப்பட்டு ஒரு வட்டத்தில் இயங்குகின்றன. உறையை ஏற்றுக்கொள்பவர் சத்தமாக கூறுகிறார்: "மற்றும் என் பேன்ட்டில் ...", பின்னர் உறையிலிருந்து ஒரு கிளிப்பிங்கை எடுத்து அதைப் படிக்கிறார். இதன் விளைவாக வரும் பதில் விருப்பங்கள் சில நேரங்களில் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். துணுக்குகள் எவ்வளவு புத்திசாலித்தனமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேடிக்கையாக விளையாட்டு இருக்கும்.

போட்டிகளை நடத்துவதற்கான உங்கள் விருப்பங்களை கருத்துகளில் பகிரவும்.

சாதாரணமான விருந்து கொண்ட ஒரு கார்ப்பரேட் பார்ட்டி சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. உங்கள் சக ஊழியர்களை மகிழ்விக்க, அவர்களுக்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகளையும் போட்டிகளையும் வழங்க வேண்டும். அவை எந்த நிகழ்விற்கும் மற்றும் எந்த நிறுவனத்திற்கும் பொருந்தும், மேஜையில், மற்றும் வெளிப்புறங்களில், மற்றும் ஒரு வழக்கமான அலுவலகத்தில் நடைபெறும்.

  1. செண்டிபீட்ஸ்- பங்கேற்பாளர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கிறார்கள், முன்னால் இருப்பவரின் இடுப்பைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். இது ஒரு சென்டிபீடாக மாறிவிடும், இது தொகுப்பாளர் பணியை வழங்குகிறது - ஒரு ஜிக்ஜாக்கில் நகர்த்துவது, தடைகளைத் தவிர்ப்பது போன்றவை. இந்தப் போட்டியில் யார் கையை விட்டாலும் அவர் வெளியேற்றப்படுவார்.
  2. விலங்கு அசை- ஒரே எண்ணிக்கையிலான ஆண் மற்றும் பெண் பணியாளர்கள் தேவை. ஒரு குறிப்பிட்ட விலங்கு பெண்களுக்கும் ஆண்களுக்கும் கருதப்படுகிறது. ஆண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், மற்றும் பெண்கள் தங்கள் விலங்குகளின் சத்தத்தை ஓடவும் கத்தவும் தொடங்குகிறார்கள். பொதுவான சலசலப்பு மற்றும் பல்வேறு ஒலிகளின் நிறை மத்தியில், ஒரு மனிதன் தனது "ஆத்ம துணையை" கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
  3. தண்ணீரில் ஓடவும்- மீதமுள்ளவை நீர்த்தேக்கத்திற்கு அருகில் நடந்தால் பொருத்தமானது. பங்கேற்பாளர்கள் முதலில் தண்ணீரில் கணுக்கால் ஆழத்திலும், பின்னர் முழங்கால் ஆழத்திலும், இறுதியாக இடுப்பு ஆழத்திலும் ஓடுவார்கள். ஒரு முன்நிபந்தனை நீந்துவது அல்ல, ஓடுவது.
  4. மூன்று கால்கள்- பங்கேற்பாளர்கள் மூன்றாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். வலதுபுறம் இருப்பவரின் காலையும், இடதுபுறம் இருப்பவரின் காலையும் மையத்தில் நிற்கும் பணியாளரின் காலில் கட்டப்பட்டுள்ளது. மேலும், அத்தகைய "முக்காலி" ஜோடிகள் வேகத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தை கடக்கும்.
  5. பந்து சண்டை- பங்கேற்பாளர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது: உள்ளே தண்ணீருடன் ஒரு பலூன், ஒரு பிளாஸ்டிக் தட்டு, ஒரு புஷ்பின். பந்துகள் பெல்ட்டுடன் கட்டப்பட்டுள்ளன. எதிரியின் பந்தை துளைத்து, மற்றவர்களை ஏமாற்றி, உங்கள் தட்டில் பாதுகாப்பதே பணி.

கார்ப்பரேட் கட்சிக்கான குளிர் போட்டிகள்

எங்கே இப்போது நீங்கள்?

பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் நெற்றியில் ஸ்டிக்கர்களை ஒட்டுகிறார்கள், இது நிறுவனங்களின் பெயர்களைக் குறிக்கிறது (பள்ளி, நிர்வாண கடற்கரை, சிகையலங்கார நிபுணர்). அவரது ஸ்டிக்கரில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பது பங்கேற்பாளர்கள் எவருக்கும் தெரியாது. ஒருங்கிணைப்பாளர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரிடமும் சில கேள்விகளைக் கேட்கிறார்:

  • அத்தகைய இடத்திற்கு நீங்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி செல்வீர்கள்?
  • நீங்கள் அடிக்கடி அங்கு என்ன செய்கிறீர்கள்?
  • இது போன்ற ஒரு இடத்திற்குச் சென்ற பிறகு நீங்கள் எப்படி உணர்கிறீர்கள்?

புதுப்பிப்புகள்

பொருட்கள் பெட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன: மூக்கு கொண்ட கண்ணாடிகள், ஒரு விக், ஒரு ப்ரா, குடும்ப உள்ளாடைகள், குழந்தைகளுக்கான டைட்ஸ் போன்றவை. ஊழியர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று இசையை இசைக்கும்போது பெட்டியை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புகிறார்கள். இசை நின்றவுடன், பெட்டியுடன் இருப்பவர் அதிலிருந்து ஒரு பொருளைத் தற்செயலாக எடுத்து அதைப் போடுகிறார். எல்லோரும் ஆடை அணிந்த பிறகு, ஒரு பொதுவான நடனம் பின்தொடர்கிறது.

சுயபடம்

பணியாளர்கள் ஃபோன் அல்லது டேப்லெட்டுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள், மேலும் தொகுப்பாளரால் குரல் கொடுக்கப்படும் பணியின்படி செல்ஃபி எடுக்க வேண்டும். வெற்றியாளர் குளிர்ச்சியாக மாறுபவர். பணிகள்:

  • நீங்கள் வழக்கமாக வேலை செய்யும் நிலையில் செல்ஃபி எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  • உங்கள் முதலாளியுடன் செல்ஃபி எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  • மேலே பலவிதமான ஸ்டேஷனரிகளுடன் செல்ஃபி எடுக்கவும்.
  • புகைப்படத்தில் மிகவும் வேலை செய்யக்கூடிய காட்சியை வரையவும்.

கார்ப்பரேட் கட்சிக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள்

  1. நடன தளத்தில் நட்சத்திரம்- குறைந்தது 5 பணியாளர்கள் பங்கேற்க வேண்டும். மகிழ்ச்சியான இசை விளையாடத் தொடங்குகிறது, பங்கேற்பாளர்களின் பணி தீவிரமாக நடனமாட வேண்டும். மிகவும் செயலற்ற சக ஊழியர் வெளியேறுகிறார். மேலும், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்கள் வெளியே வந்துவிட்டதாகவும், அவர்கள் தாளமாக நடனமாட வேண்டும் என்றும், ஆனால் கால்களின் பங்கேற்பு இல்லாமல் இருப்பதாகவும் கற்பனை செய்கிறார்கள். இந்தச் சுற்றுக்குப் பிறகு, செயலில் இல்லாத மற்றொருவர் நீக்கப்பட்டார். மேலும், ஊழியர்கள் குந்தியபடி நடனத்தில் கைகளையும் தலையையும் பயன்படுத்துகிறார்கள். மீண்டும், செயலற்றது அகற்றப்படுகிறது. கடைசிச் சுற்றில் முகபாவனைகளுடன் சுறுசுறுப்பாக ஆட வேண்டும்.
  2. ஐஸ் குழந்தை- மூன்று துணிச்சலான மனிதர்கள் தேவைப்படுவார்கள். அவர்களின் பணி விரைவாக டி-ஷர்ட்டை அணிந்துகொள்வது. பிடிப்பு என்னவென்றால், சட்டைகள் இறுக்கமாக உருட்டப்பட்டு உறைந்திருக்கும். வேகமாக உடை அணிபவர் வெற்றியாளர்.
  3. மகப்பேறு மருத்துவமனை- அணி வெவ்வேறு பாலினமாக இருக்க வேண்டும். பெண் பையனுக்கு முன்னால் நிற்கிறாள். தான் சமீபத்தில் பெற்றெடுத்ததாகவும், மூடிய ஜன்னல் வழியாக தன் தந்தையுடன் தொடர்புகொள்வதாகவும் அவள் கற்பனை செய்கிறாள். சைகைகள் மூலம், குழந்தை எப்படி இருக்கிறது, அவர் என்ன பாலினம் என்பதை நீங்கள் தெரிவிக்க வேண்டும். பணி வழங்குநரால் வழங்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, “உன்னுடையது போன்ற காதுகள்; எங்கள் முதலாளி போல் கத்துகிறார்."

ஊழியர்களுக்கான கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகள்

  1. முதலை- பெரியவர்களிடையே மிகவும் பிரபலமான போட்டி. ஒரு சக ஊழியரிடம், தொகுப்பாளர் ஒரு விலங்கு, ஒரு பிரபலமான நடிகர் அல்லது ஒரு படத்தின் பெயரைப் பற்றி நினைக்கிறார். கருத்தரிக்கப்பட்டதை சைகைகளுடன் காட்டுவது அவசியம், மீதமுள்ள ஊழியர்கள் வேகத்தில் யூகிக்கிறார்கள்.
  2. கார்ட்டூன்- முதல் பணியாளர் அங்கிருந்தவர்களில் ஒருவரின் கார்ட்டூனை வரைந்து சக ஊழியரிடம் ஒப்படைக்கிறார். அந்த கார்ட்டூன் யாருக்கு தெரிகிறது என்று எழுதி, அந்த ஓவியத்தையும் பதிலையும் மடக்கி, சொந்தமாக கார்ட்டூன் வரைந்து விடுவார். எனவே இலை ஒரு வட்டத்தில் சுற்றிச் செல்கிறது, இறுதியில் அவர்கள் அதை விரித்து, அதை யார் யூகித்தார்கள் என்று பார்க்கிறார்கள்.
  3. நினைவில் கொள்ளுங்கள்- ஒவ்வொரு பணியாளரும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகையுடன் ஒரு தாளைப் பெறுகிறார்கள்: நாடு, நதி, ஆலை, நுட்பம் போன்றவை. தொகுப்பாளர் எழுத்துக்களின் எந்த எழுத்தையும் தேர்வு செய்கிறார். உங்கள் தலைப்பில் பல பெயர்களை எழுதுவது அவசியம், இது முன்னணியால் மறைக்கப்பட்ட கடிதத்துடன் தொடங்குகிறது.

கோடையில் கார்ப்பரேட் கட்சிக்கான போட்டிகள்

பதிவுகள்

  • மிகவும் பளபளப்பான தோல் கொண்டவர்
  • ஒரு நிமிடத்தில் யார் அதிக கிளைகளை சேகரிக்க முடியும் (விளையாட்டு தெருவில் இருந்தால்), பென்சில்கள் (அலுவலகத்தில் இருந்தால்)
  • மிகச்சிறிய கால்
  • மிக நீளமான முடி
  • யார் கைகளில் அதிக நேரம் நிற்பார்கள்
  • ஒரு நிமிடத்தில் சிறிய யானைகளை காகிதத்தில் (அல்லது நடைபாதையில் சுண்ணாம்பு) வரைய முடியும்

தண்ணீர் பிடிக்கவும்

ஒரு ஊழியர் ஒரு பாட்டில் தண்ணீரை சேகரித்து அவ்வப்போது அழுத்தி, உள்ளடக்கங்களை தெளிக்கிறார். பிளாஸ்டிக் கோப்பைகளுடன் மீதமுள்ள சக ஊழியர்கள் முடிந்தவரை தண்ணீரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். வெற்றியாளர் அதிக முழு கண்ணாடி கொண்டவர்.

உண்மை அல்லது தைரியம்

பாட்டில் விரிக்கப்பட்டது, அது யாரிடம் சுட்டிக் காட்டப்படுகிறதோ அவர் "உண்மையை" தேர்வு செய்து கேட்கப்பட்ட கேள்விக்கு நேர்மையாகப் பதிலளித்து அல்லது "செயல்" செய்ய வேண்டும் மற்றும் நோக்கம் கொண்ட செயலைச் செய்ய வேண்டும்.

பெரியவர்களுக்கான கார்ப்பரேட் கட்சிகளுக்கான போட்டிகள்

  1. ஸ்ட்ரிப்டீஸ்- நீங்கள் இணையத்தில் ஸ்ட்ரிப்டீஸ் வீடியோக்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஆடைகளை அவிழ்க்கக்கூடாது, நீங்கள் மனதார இயக்கங்களை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். மிகவும் நெகிழ்வான பங்கேற்பாளர் வழங்கப்படுகிறது.
  2. சின்னம்- கார்ப்பரேட் லோகோ ஒரு தாளில் நகல் அச்சிடப்பட்டு, தடிமனான அட்டைப் பெட்டியில் ஒட்டப்பட்டு பல பகுதிகளாக வெட்டப்பட வேண்டும். ஊழியர்கள் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் மற்றும் அவர்கள் வேகத்தின் அடிப்படையில் ஒரு லோகோவை உருவாக்குகிறார்கள்.
  3. சுருக்கங்களின் விளக்கம்- பங்கேற்பாளர்களுக்கு பென்சில்கள் மற்றும் காகிதம் வழங்கப்படுகிறது. அறிக்கை அல்லது ஆண்டின் தொடக்கம் போன்ற தலைப்பைக் குறிப்பிடுகிறது. ஒவ்வொன்றும் மூன்று சுருக்கங்களை உருவாக்க வேண்டும் மற்றும் அடுத்ததாக ஒரு பாடல் அல்லது கவிதையிலிருந்து ஒரு வரியைச் சேர்க்க வேண்டும். மீதமுள்ளவர்களின் பணி என்ன குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்க வேண்டும். சுருக்கங்களின் மாறுபாடுகள்: SG - ஆண்டின் நடுப்பகுதி, PI - மொத்த லாபம்.

கார்ப்பரேட் கட்சிக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள்

காது கேளாத உரையாடல்

தலைவர் மற்றும் கீழ் உள்ளவர்கள் பங்கேற்க வேண்டியது அவசியம். தலைவருக்கு எதுவும் கேட்காதபடி உரத்த இசையுடன் கூடிய ஹெட்ஃபோன்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன. கீழ்படிந்தவர் அவரிடம் கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார்:

  • என்னைத் தவிர வேறு யாரையும் வணிகப் பயணங்களுக்கு ஏன் அனுப்பக் கூடாது?
  • விடுமுறைக்காக நான் எப்போது காத்திருக்க முடியும்?
  • மேலும், என் சம்பளத்தை உயர்த்தி விடுவாயா?

அடிபணிந்தவர் அவரிடம் என்ன சொல்கிறார் என்பதை உதடுகளின் அசைவுகளால் முதலாளி யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். அவர் பணியாளருக்கு பதிலளிக்க வேண்டும், பெரும்பாலும் அவர் தகாத முறையில் பதிலளிக்கிறார். பின்னர் ஊழியர்கள் இடங்களை மாற்றுகிறார்கள். மேலாளர் ஆர்வமாக உள்ளார்:

  • இன்று நீங்கள் தாமதமாக வருவதற்கு என்ன காரணம்?
  • கூடுதல் நேரம் வேலை செய்ய வேண்டுமா?
  • நான் ஏன் உங்கள் சம்பளத்தை உயர்த்த வேண்டும்?

உணர்திறன்

பங்கேற்பாளர் அதைப் பார்க்காதபடி ஒரு பொருள் நாற்காலியில் வைக்கப்படுகிறது. பணியாளர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்து, எந்தப் பொருளுக்கு அடியில் இருக்கிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார். உங்கள் கைகளால் பொருளைத் தொட்டு எட்டிப்பார்க்க முடியாது.

குறும்படம்

ஊழியர்கள் 4-5 பேர் கொண்ட குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவும் "எங்கள் வேலை வாழ்க்கையில் ஒரு நாள்" என்ற கருப்பொருளில் ஒரு குறும்படத்தைக் கொண்டு வந்து காட்ட வேண்டும்.

மேஜையில் கார்ப்பரேட் கட்சிக்கான போட்டிகள்

  1. வாழ்த்துகள்- முதல் சக ஊழியர் "A" என்ற எழுத்தில் தொடங்கி, அதனுடன் தொடங்கும் வாழ்த்துக்களுடன் வருகிறார். அடுத்தது ஏற்கனவே "பி" என்ற எழுத்து மற்றும் அதற்கு அப்பால் வருகிறது. அசல் மற்றும் நகைச்சுவையான வாழ்த்துக்களுடன் வர முயற்சிக்கவும்.
  2. எனவே இது அவசியம்- கார்ப்பரேட் கட்சியின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு பணியாளருக்கும் தனிப்பட்ட பணியுடன் அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, ஜார்ஜிய உச்சரிப்புடன் அனைத்து சிற்றுண்டிகளையும் சொல்ல, இடமில்லாமல் சிரிக்கவும், 20.00 மணிக்கு சக ஊழியர்களிடம் சொல்லுங்கள்: “அனைவருக்கும் நன்றி, அனைவருக்கும் இலவசம்", முதலியன இருப்பவர்கள் ஒவ்வொருவரின் பணியையும் யூகிக்க வேண்டும்.
  3. கொலைகாரன்- தொகுப்பாளர் ஒருவரை கொலையாளியாக நியமிக்கிறார். மேஜையில், எல்லோரும் ஒருவரையொருவர் பார்க்கத் தொடங்குகிறார்கள், கொலையாளி அந்த நபரைப் பார்த்து ஒருவரை "கொல்ல" வேண்டும். அவர் ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேறினார். கொலையாளியின் பணி முடிந்தவரை பல வீரர்களை அகற்றுவதாகும், மீதமுள்ளவர்கள் அவரை விரைவில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

கார்ப்பரேட் கட்சிகளுக்கான புத்தாண்டு போட்டிகள்

  1. பேழை- 12 பெண்கள் மற்றும் அதே எண்ணிக்கையிலான ஆண்கள் தேவை. கிழக்கு ஜாதகத்தில் இருந்து விலங்குகளின் பெயருடன் துண்டு பிரசுரங்கள் வழங்கப்படுகின்றன. கட்டளையின் பேரில், ஒரு வார்த்தை கூட பேசாமல், நீங்கள் உங்கள் மிருகத்தை சித்தரிக்க வேண்டும் மற்றும் பொதுவான மந்தையின் மத்தியில் உங்கள் துணையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
  2. இது என்னைப் பற்றியது- ஒவ்வொருவரும் ஒரு காகிதத்தில் இந்த ஆண்டு அவரது வாழ்க்கையில் நடந்த ஒரு சிறிய அறியப்பட்ட நிகழ்வை எழுதுகிறார்கள். அனைத்து இலைகளும் ஒரு பெட்டியில் மடித்து, அதையொட்டி வெளியே எடுக்கப்படுகின்றன. குறிப்பின் ஆசிரியரை யூகிப்பதே தற்போதுள்ளவர்களின் பணி.
  3. பனிப்பொழிவு- அனைத்து ஊழியர்களுக்கும் காகித ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் வழங்கப்படுகிறது. கட்டளையின் பேரில், ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் விழாமல் இருக்க அவை தூக்கி எறியப்பட வேண்டும். ஸ்னோஃப்ளேக் மற்றவர்களை விட காற்றில் நீண்ட நேரம் இருக்கும் ஒருவருக்கு வெகுமதி கிடைக்கும்.

கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகளுக்கான போட்டிகள் DM மற்றும் ஸ்னோ மெய்டன்

  1. தளிர் உடுத்தி- நீங்கள் கண்மூடித்தனமான வேகத்தில் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தை அலங்கரிக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் குழுக்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொரு தொடக்கத்திலிருந்தும் ஒன்று, பொம்மைகளைத் தேடுகிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் "நேவிகேட்டராக வேலை செய்கிறார்கள்."
  2. சுற்று நடனம்- ஊழியர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட "குளிர்கால" வார்த்தை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. ஸ்னோ மெய்டன் ஒரு விசித்திரக் கதையைச் சொல்லத் தொடங்குகிறார். ஒரு சக ஊழியர் அவரது வார்த்தையைக் கேட்டவுடன், அவர் உட்கார வேண்டும், அவருக்கு இருபுறமும் நிற்பவர்கள் இதைச் செய்ய விடக்கூடாது.
  3. இனிய நட்சத்திரம்- எண்களைக் கொண்ட நட்சத்திரங்கள் முன்கூட்டியே உச்சவரம்பிலிருந்து இடைநிறுத்தப்படுகின்றன. ஊழியர்களின் சுறுசுறுப்பான நடனங்களின் போது, ​​இசை நின்றுவிடும், மேலும் சாண்டா கிளாஸ் கூறுகிறார்: "லக்கி ஸ்டார் # 11". சரியான நட்சத்திரத்தை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பவர் பரிசு பெறுவார்.

குடி வேடிக்கை போட்டிகள் பெருநிறுவன

நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள்?

வழங்குநரின் நயவஞ்சகமான கேள்விகளுக்கு ஊழியர்கள் பதிலளிக்கின்றனர். பதில் அசல், கண்ணியம் மற்றும் சுவாரஸ்யமானதாக இருக்க வேண்டும். கேள்விகளுக்கான விருப்பங்கள்: நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள் ...

  • உங்கள் தேநீரை ஒரு புகாரில் சிந்தியுள்ளீர்கள், ஆனால் அதை மீண்டும் செய்ய உங்களுக்கு நேரம் இல்லையா?
  • அனைத்து ஊழியர்களும் ராஜினாமா கடிதம் எழுதினாரா?
  • நீங்கள் அலுவலகத்திற்கு வந்தீர்கள், அங்கு யாரும் இல்லையா?
  • குடித்துவிட்டு உங்கள் முதலாளியுடன் லிஃப்டில் மாட்டிக்கொண்டீர்களா?
  • இயக்குனர் உங்களை வேறொரு நிறுவனத்திற்கு அட்டையில் இழந்தாரா?

நான் ஒருபோதும்…

இந்த விளையாட்டுக்கு சிப்ஸ் தேவை. அவற்றை நாணயங்கள், பொத்தான்கள், காகித கிளிப்புகள் மூலம் மாற்றலாம். முதல் பங்கேற்பாளர் "நான் ஒருபோதும் இல்லை ..." என்று கூறுகிறார், மேலும் அவர் இதுவரை செய்யாத ஒன்றை ஒப்புக்கொள்கிறார். இதை ஏற்கனவே முயற்சித்த சக ஊழியர்கள் முதல் பங்கேற்பாளருக்கு ஒரு சிப் கொடுக்கிறார்கள். எனவே எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். வெற்றியாளர் அதிக சில்லுகளைக் கொண்டவர்.

நினைவில் கொள்ள வேண்டிய ஒன்று உள்ளது

இதையொட்டி, சக ஊழியர்கள் வேடிக்கையான வேலை தருணங்களையும் நிறுவனத்தில் நடந்த வேடிக்கையான அனுபவங்களையும் நினைவுபடுத்துகிறார்கள். வேடிக்கையான கதைகள் நினைவில் இல்லாத எவரும் வெளியேறுகிறார்கள்.

கார்ப்பரேட் விளையாட்டு போட்டிகள்

  1. டார்ட் போர்டு- உங்களுக்கு ஈட்டிகளுக்கான முட்டுகள் தேவைப்படும்: ஈட்டிகள், ஒரு பலகை மற்றும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் நீங்கள் புள்ளிகளை எழுதுவீர்கள். முதல் வட்டம் வலது கையால் எறியப்படுகிறது, பின்னர் கை இடதுபுறமாக மாற்றப்படுகிறது, பின்னர் அனைத்து ஈட்டிகளும் ஒரே நேரத்தில் வீசப்படுகின்றன.
  2. இலக்கைத் தாக்குங்கள்- காகிதத்தில் இருந்து கட்டிகளை உருவாக்குவது அவசியம், மற்றும் வெற்று ஜாடிகளில் இருந்து ஒரு கோல். தொலைநோக்கியில் பார்த்து, காகிதத்தால் இலக்கைத் தாக்குவது அவசியம். இலக்கை அதிகரிக்கலாம், குறைக்கலாம்.
  3. பாம்பு- உடல் பாகங்கள் சிறிய இலைகளில் வரையப்பட்டுள்ளன: தலை, கைகள், தோள்பட்டை. முதல் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு இலையை வெளியே இழுத்து, அங்கு சுட்டிக்காட்டப்பட்ட உடலின் அந்த பாகங்களுடன் ஒருவருக்கொருவர் அழுத்துகிறார்கள். ஒரு முழு நீள பாம்பு சேகரிக்கப்படும் வரை மீதமுள்ளவை அதே வழியில் செயல்படுகின்றன.

கார்ப்பரேட் பார்ட்டியில் பில்டர்களுக்கான போட்டிகள்

  1. வீடு கட்டுதல்- உங்களுக்கு நிறைய வெற்று தீப்பெட்டிகள், பசை, கத்தரிக்கோல் மற்றும் அட்டை தேவைப்படும். அடித்தளம், ஜன்னல்கள் மற்றும் கதவுகள், சுவர்கள் மற்றும் கூரையுடன் ஒரு வீட்டைக் கட்ட ஏழு நிமிடங்கள் ஆகும்.
  2. நடனக் கலைஞர் ஃபெத்யா- பல பங்கேற்பாளர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். அவை வால்பேப்பரில் மூடப்பட்டு, டேப்பால் கட்டப்பட்டு முகத்திற்கு ஒரு இடத்தில் வெட்டப்படுகின்றன ("தி அட்வென்ச்சர்ஸ் ஆஃப் ஷுரிக்" போல). பங்கேற்பாளர்கள் நடனமாட வேண்டும்.
  3. வீட்டு திட்டம்- ஊழியர்கள் பல குழுக்களாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். பங்கேற்பாளர்களுக்கு பலூன்கள் மற்றும் இரட்டை பக்க டேப் வழங்கப்படுகின்றன. பலூன்களை உயர்த்தி, டேப் மூலம் கட்டி, வீட்டின் மாதிரியை உருவாக்குவதே பணி. மிக அழகான அமைப்பைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகளில் ரயில்வே தொழிலாளர்களுக்கான போட்டிகள்

  1. டிக்கெட்டை ஒப்படைக்கவும்- சக ஊழியர்கள் இரண்டு அணிகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொன்றிலும் பணியாளர் மற்றொரு பணியாளரின் பின்னால் நிற்கிறார். இரண்டு அணிகள் "டிக்கெட்" பெறுகின்றன - ஒரு பந்து, ஒரு பந்து அல்லது வேறு ஏதேனும் பொருள். கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் டிக்கெட்டை அவருக்குப் பின்னால் நிற்கும் சக ஊழியரிடம் கொடுக்க வேண்டும், மற்றவர் மற்றவருக்கு. பிந்தையது, ஒரு டிக்கெட்டைப் பெற்று, முன்னோக்கி ஓடி, அனைத்து வீரர்களும் மாறும் வரை "டிக்கெட்" ஐத் தொடர்ந்து கடந்து செல்கிறது, ஆரம்பத்தில் மீண்டும் பரிமாற்றம் தொடங்கிய பிளேயர் இருக்கும்.
  2. ஒரு பயணிக்கு சேவை செய்யுங்கள்- அணிகளில் விளையாடுங்கள். முதல் சக ஊழியர் பயணியிடம் ஓடி, மூன்று நாற்காலிகளை வெளியே போட்டு, படுக்கையில் படுக்க வைக்கிறார். இரண்டாவது ஒரு போர்வையை எடுத்துச் செல்கிறது, மூன்றாவது ஒரு தலையணையை எடுத்துச் செல்கிறது. நான்காவது ஒரு கிளாஸில் தேநீர் அல்லது சாற்றை ஊற்றி ஒரு நபரைக் குடிக்கிறார். ஐந்தாவது பயணி தனது நிறுத்தத்தில் அதிகமாக தூங்காதபடி எழுந்தார். முதலில் பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.
  3. பாடலை நினைவில் கொள்க- ரயில்வே தொடர்பான பாடல்களை நினைவில் கொள்வது அவசியம் (காத்திருங்கள், ஒரு நீராவி லோகோமோட்டிவ் ..., ஒரு நீல கார் போன்றவை), நீண்ட காலமாக நினைவில் கொள்ள முடியாத - விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறது.

கார்ப்பரேட் கட்சியில் வர்த்தக நாளில் போட்டிகள்

  1. விலையை நினைவில் கொள்க- தொகுப்பாளர் பத்து பொருட்களைக் காட்டி அவற்றின் விலையைக் குறிப்பிடுகிறார். நினைவில் வைத்து மீண்டும் செய்ய வேண்டியது அவசியம்.
  2. எத்தனை?- நாணயங்கள் பையில் வைக்கப்படுகின்றன, பங்கேற்பாளர்கள் பையில் உள்ள தோராயமான நாணயங்களை யூகிக்க வேண்டும். அடுத்து, தொகுப்பாளர் அதே மதிப்பின் பில்களின் மூட்டையைக் காட்டுகிறார், மூட்டையில் உள்ள பணத்தின் அளவை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும். கடைசி பணி சீஸ் ஒரு துண்டு. சக ஊழியர்கள் அதன் தோராயமான எடையை யூகிக்க வேண்டும்.
  3. நாங்கள் அலமாரிகளில் வைக்கிறோம்- உங்களுக்கு அதே அடர்த்தியான ஜாடிகள் அல்லது பெட்டிகள் தேவை, அவை பொருட்களின் பாத்திரத்தில் இருக்கும். வேகத்திற்காக பொருட்களை ஒன்றன் மேல் ஒன்றாக ஏற்பாடு செய்வது பணி. யார் பொருட்களைக் கைவிடவில்லையோ, யார் வேகமாகச் சமாளிக்கிறானோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

கார்ப்பரேட் பார்ட்டியில் பெண்களுக்கான போட்டிகள்

  1. பெண்ணின் பணப்பையில் என்ன இருக்கிறது- போட்டிக்கு முன், ஒவ்வொரு பெண்ணும் தனது பையின் உள்ளடக்கங்கள் கைப்பற்றப்படும் என்று ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். எந்தவொரு பணியாளரின் பையும் எடுக்கப்பட்டது, மீதமுள்ளவர்கள் அதில் உள்ள பொருட்களை யூகிக்க முயற்சிக்கின்றனர். ஒரு சக ஊழியர் யூகிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு பொருளையும் எடுத்து மேசையில் வைக்கிறார். அதனால் பல பைகளுடன். வெற்றியாளர் அதிக பொருட்களை யூகித்த பணியாளர்.
  2. பெயிண்ட் கடற்பாசிகள்- மூடிய கண்களுடன், பெண்கள் ஒருவருக்கொருவர் உதடுகளை உருவாக்க வேண்டும். எல்லாவற்றையும் முடிந்தவரை அழகாகச் செய்தவர் பரிசு பெறுகிறார்.
  3. பூனைகள் மற்றும் புலிகள்- சிறுமிகள் இலைகளை வெளியே எடுத்து, அவர்கள் எந்த அணியில் இருக்கிறார்கள் - பூனைகள் அல்லது புலிகள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். பின்னர், முன்னணி பெண்ணின் கட்டளைப்படி, அவர்கள் தங்கள் பாத்திரத்தை நடிக்க வேண்டும், மியாவ் அல்லது உறுமல், மற்றும் விரைவாக அணிகளாக உடைக்க வேண்டும்.

கார்ப்பரேட் பார்ட்டியில் ஆண்களுக்கான போட்டிகள்

  1. இடங்களை மாற்றவும்- ஆண்கள் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "இடங்களை மாற்றவும் ..." மற்றும் வெளிப்படையான கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார், எடுத்துக்காட்டாக: அவர் எப்போதாவது ஒரு தாங் அணிந்திருந்தார், பழுப்பு நிற ஹேர்டு பெண்களைப் பார்த்து உற்சாகமடைந்தார், எட்டுக்கும் மேற்பட்ட எஜமானிகளைக் கொண்டிருந்தார். இது நடந்தால், மனிதன் நாற்காலியில் இருந்து எழுந்து, ஒரு சக ஊழியரின் நாற்காலியை எடுக்க வேண்டும், அவரும் எழுந்தார். போதிய நாற்காலி இல்லாதவன் தலைவனுடன் இடம் மாறுகிறான்.
  2. பெட்டி- ஒரு பெட்டி இசைக்கு மாற்றப்படுகிறது, எல்லோரும் ஒரு பொருளை கழற்றி அதில் வைக்கிறார்கள். பெட்டி வட்டத்தைக் கடந்ததும், விளையாட்டின் விதிகள் மாறுகின்றன, இப்போது ஆண்கள் சீரற்ற முறையில் அதிலிருந்து பொருட்களை எடுத்து அவற்றை அணிவார்கள்.
  3. பணம் எங்கே?- ஆண்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஒன்று - வட்டத்தின் மையத்தில். ஒரு வட்டத்தில் நிற்பவர்கள் ஒரு நாணயம் அல்லது மடிந்த உண்டியலை தங்கள் முதுகுக்குப் பின்னால் அனுப்ப வேண்டும், இது ஒரு முஷ்டியில் எளிதில் பொருந்தக்கூடியது. மையத்தில் நிற்கும் நபர் இந்த நேரத்தில் யாரிடம் பணம் இருக்கிறது என்பதை யூகிக்க வேண்டும்.

கார்ப்பரேட் ஆசிரியர்கள்

  1. மேஜையில் என்ன இருக்கிறது?- பங்கேற்பாளர் ஒரு கடிதத்திற்கு பெயரிடுகிறார், சக ஊழியர்கள் இந்த கடிதத்துடன் தொடங்கி பண்டிகை மேசையில் நிற்கும் ஒரு பொருளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இவை உணவுகள், பரிமாறும் பொருட்கள், பழங்கள்.
  2. ஆதாரம்- ஒரு குற்றம் செய்யப்பட்டுள்ளது, ஆனால் போதுமான ஆதாரங்கள் இல்லை. சில காலமாக துப்பறியும் நபர்களாக மாறிய முன்னணி ஆசிரியர்கள், "இல்லை" அல்லது "ஆம்" என்று பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் மனதில் எந்த வகையான வார்த்தை உள்ளது என்பதை யூகிப்பதே குறிக்கோள்.
  3. இதற்கு என்ன பொருள்?- ஒவ்வொரு ஆசிரியரும் அவர் கற்பிக்கும் பாடத்தின் அடிப்படையில் ஒரு வார்த்தையை பெயரிடுகிறார். தொடர்புடைய விஷயத்தில் சக ஊழியர்கள் அமைதியாக இருக்கிறார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் இந்த வார்த்தையின் அர்த்தம் என்ன என்பதைப் பற்றி தங்கள் அனுமானங்களை வெளிப்படுத்த வேண்டும்.

போட்டியின் போது, ​​பாதுகாப்பை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். முட்டுகள் பாதுகாப்பாக இருக்க வேண்டும், அதனால் எதுவும் வாழ்க்கை மற்றும் ஆரோக்கியத்தை அச்சுறுத்துவதில்லை. கார்ப்பரேட் கட்சிகளில் பல்வேறு போட்டிகளுக்கு நன்றி, நீங்கள் ஒரு சுவையான உணவை மட்டும் சாப்பிட முடியாது, ஆனால் உங்கள் ஆன்மாவை ஓய்வெடுக்கலாம்.

வேடிக்கையான பணிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு வேடிக்கையாக இருப்பது மட்டுமல்லாமல், ஒருவருக்கொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும் உதவும், இது பல புதிய கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட நிறுவனத்தில் மிகவும் முக்கியமானது. நிறுவனத்தின் கலவை மற்றும் அதன் விருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, முன்கூட்டியே போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. மற்றும் தேர்வு செய்ய நிறைய உள்ளன!

கட்டுரையின் முதல் பகுதியில், மேஜையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான வேடிக்கையான வேடிக்கையான போட்டிகளை நாங்கள் வழங்குகிறோம். வேடிக்கையான பறிமுதல்கள், கேள்விகள், விளையாட்டுகள் - இவை அனைத்தும் அறிமுகமில்லாத சூழலில் பனியை உருகவும், வேடிக்கையாகவும் பயனுள்ளதாகவும் உங்கள் நேரத்தை அனுபவிக்க உதவும். போட்டிகள் கூடுதல் தேவைகளை உள்ளடக்கியிருக்கலாம், எனவே இந்த சிக்கலை முன்கூட்டியே தீர்மானிப்பது நல்லது.

ஒவ்வொரு நிகழ்வின் தொடக்கத்திலும் போட்டி நடத்தப்படுகிறது. "இந்த விடுமுறைக்கு நீங்கள் ஏன் வந்தீர்கள்?" என்ற கேள்விக்கு பல காகிதத் துண்டுகளில் நகைச்சுவையான பதிலைத் தயாரிப்பது அவசியம். அத்தகைய பதில்களுக்கான விருப்பங்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம்:

  • சாப்பிட இலவசம்;
  • மக்களைப் பார்த்து, உங்களைக் காட்டுங்கள்;
  • எங்கும் தூங்கவில்லை;
  • வீட்டின் உரிமையாளர் எனக்கு கடன்பட்டிருக்கிறார்;
  • வீட்டில் சலிப்பாக இருந்தது;
  • வீட்டில் தனியாக இருக்க பயமாக இருக்கிறது.

பதில்களைக் கொண்ட அனைத்து தாள்களும் ஒரு பையில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு குறிப்பை எடுத்து சத்தமாக ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள், பின்னர் பதிலைப் படிக்கிறார்கள்.

"பிக்காசோ"

மேசையை விட்டு வெளியேறாமல், ஏற்கனவே குடிபோதையில் விளையாடுவது அவசியம், இது போட்டிக்கு ஒரு சிறப்புத் தன்மையைக் கொடுக்கும். ஒரே மாதிரியான வரைபடங்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும், அவை முடிக்கப்படாத விவரங்களைக் கொண்டுள்ளன.

நீங்கள் வரைபடங்களை முற்றிலும் ஒரே மாதிரியாக மாற்றலாம் மற்றும் அதே பகுதிகளை வரைந்து முடிக்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் வெவ்வேறு பகுதிகளை முடிக்காமல் விடலாம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வரைபடத்தின் யோசனை ஒன்றுதான். ஒரு அச்சுப்பொறியில் அல்லது கைமுறையாக முன்கூட்டியே படங்களுடன் தாள்களின் இனப்பெருக்கம்.

விருந்தினர்களின் பணி எளிதானது - வரைபடங்களை அவர்கள் விரும்பும் வழியில் முடிக்க, ஆனால் இடது கையை மட்டுமே பயன்படுத்தவும் (நபர் இடது கை என்றால் வலது).

வெற்றியாளர் முழு நிறுவனத்தால் வாக்களிப்பதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

"பத்திரிகையாளர்"

மேசையில் இருப்பவர்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்துகொள்ளும் வகையில் இந்தப் போட்டி உருவாக்கப்பட்டது, குறிப்பாக அவர்களில் பலர் மற்றவர்களை முதல்முறையாகப் பார்த்தால். நீங்கள் முன்கூட்டியே துண்டுப்பிரசுரங்களுடன் ஒரு பெட்டியைத் தயாரிக்க வேண்டும், அதில் நீங்கள் முன்கூட்டியே கேள்விகளை எழுதுவீர்கள்.

பெட்டி ஒரு வட்டத்தில் சுற்றி அனுப்பப்பட்டது, மேலும் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு கேள்வியை இழுத்து, முடிந்தவரை உண்மையாக பதிலளிக்கிறார்கள். கேள்விகள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், முக்கிய விஷயம் மிகவும் வெளிப்படையாகக் கேட்கக்கூடாது, இதனால் நபர் சங்கடமாக உணரவில்லை:

கேள்விகள் பெரிய எண்ணிக்கையில் சிந்திக்கப்படலாம், வேடிக்கையான மற்றும் தீவிரமான, முக்கிய விஷயம் நிறுவனத்தில் ஒரு நிதானமான சூழ்நிலையை உருவாக்க வேண்டும்.

"நான் எங்கே இருக்கிறேன்"

விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப வெற்று தாள்கள் மற்றும் பேனாக்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்யவும். ஒவ்வொரு இலையிலும், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அவரது தோற்றத்தை வார்த்தைகளில் விவரிக்க வேண்டும்: மெல்லிய உதடுகள், அழகான கண்கள், ஒரு பரந்த புன்னகை, அவரது கன்னத்தில் ஒரு பிறப்பு அடையாளம் போன்றவை.

பின்னர் அனைத்து இலைகளும் சேகரிக்கப்பட்டு ஒரு கொள்கலனில் மடிக்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் தாள்களை ஒவ்வொன்றாக எடுத்து, அந்த நபரின் விளக்கத்தை உரக்கப் படிக்கிறார், மேலும் முழு நிறுவனமும் அவரை யூகிக்க வேண்டும். ஆனால் ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு நபரை மட்டுமே பெயரிட முடியும், மேலும் அதிகமாக யூகிப்பவர் வெற்றி பெற்று குறியீட்டு பரிசைப் பெறுகிறார்.

"நான்"

இந்த விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை: நிறுவனம் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருப்பதால் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒருவருக்கொருவர் தெளிவாகக் காண முடியும். முதல் நபர் "நான்" என்ற வார்த்தையைச் சொல்கிறார், அவருக்குப் பிறகு எல்லோரும் அதே வார்த்தையை மீண்டும் கூறுகிறார்கள்.

ஆரம்பத்தில், இது எளிமையானது, ஆனால் முக்கிய விதி உங்கள் முறை சிரிக்கவோ அல்லது தவிர்க்கவோ கூடாது. முதலில் எல்லாம் எளிமையானது மற்றும் வேடிக்கையானது அல்ல, ஆனால் நிறுவனத்தை சிரிக்க வைக்க நீங்கள் "நான்" என்ற வார்த்தையை வெவ்வேறு உள்ளுணர்வுகள் மற்றும் கருத்துகளுடன் உச்சரிக்கலாம்.

யாராவது சிரிக்கும்போது அல்லது தங்கள் முறை தவறவிட்டால், முழு நிறுவனமும் இந்த வீரருக்கு ஒரு பெயரைத் தேர்வுசெய்கிறது, பின்னர் அவர் "நான்" என்று மட்டுமல்ல, அவருக்கு ஒதுக்கப்பட்ட வார்த்தையையும் கூறுகிறார். இப்போது சிரிக்காமல் இருப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஏனென்றால் ஒரு வயது வந்தவர் அவருக்கு அருகில் அமர்ந்து, "நான் ஒரு மலர்" என்று ஒரு மெல்லிய குரலில் கூறும்போது, ​​​​சிரிக்காமல் இருப்பது மிகவும் கடினம், படிப்படியாக அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் வேடிக்கையான புனைப்பெயர்கள் இருக்கும்.

சிரிப்பு மற்றும் மறந்துபோன வார்த்தைக்கு, மீண்டும் ஒரு புனைப்பெயர் ஒதுக்கப்படுகிறது. புனைப்பெயர்கள் எவ்வளவு வேடிக்கையாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு வேகமாக எல்லோரும் சிரிப்பார்கள். மிகச் சிறிய புனைப்பெயருடன் விளையாட்டை முடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

"சங்கங்கள்"

அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்ததாக சங்கிலியால் பிணைக்கப்பட்டுள்ளனர். முதல் வீரர் தனது அண்டை வீட்டாரின் காதில் எந்த வார்த்தையையும் ஆரம்பித்து பேசுகிறார். அவரது அண்டை வீட்டார் தொடர்கிறார் மற்றும் அவரது அண்டை வீட்டாரின் காதில் அவர் கேட்ட வார்த்தையுடன் தனது தொடர்பைக் கூறுகிறார். எனவே அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில்.

எடுத்துக்காட்டு: முதலாவதாக, "ஆப்பிள்" என்று கூறுகிறார், பக்கத்து வீட்டுக்காரர் "சாறு" என்ற வார்த்தையைக் கடந்து செல்கிறார், பின்னர் "பழங்கள்" - "தோட்டம்" - "காய்கறிகள்" - "சாலட்" - "கிண்ணம்" - "உணவுகள்" - இருக்கலாம். "சமையலறை" மற்றும் பல ... அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் சங்கமும் வட்டமும் முதல் வீரரிடம் திரும்பிய பிறகு - அவர் சத்தமாக தனது சங்கத்தை கூறுகிறார்.

இப்போது விருந்தினர்களின் முக்கிய பணி, ஆரம்பத்தில் இருந்த தலைப்பு மற்றும் அசல் வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முறை மட்டுமே தங்கள் எண்ணங்களை வெளிப்படுத்த முடியும், ஆனால் அவர்களின் சொந்த வார்த்தையை சொல்ல முடியாது. எல்லா வீரர்களும் ஒவ்வொரு வார்த்தை-சங்கத்தையும் யூகிக்க வேண்டும், அவர்களால் முடியவில்லை என்றால் - விளையாட்டு வெறுமனே தொடங்கும், ஆனால் வேறு பங்கேற்பாளருடன்.

"ஸ்னைப்பர்"

முழு நிறுவனமும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறது, இதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கண்களை நன்கு பார்க்க முடியும். அனைத்து வீரர்களும் நிறைய வரைகிறார்கள் - அது போட்டிகள், நாணயங்கள் அல்லது குறிப்புகளாக இருக்கலாம்.

டிராவிற்கான அனைத்து டோக்கன்களும் ஒரே மாதிரியானவை, ஒன்றைத் தவிர, இது துப்பாக்கி சுடும் வீரர் யார் என்பதைக் குறிக்கிறது. என்ன விழுகிறது, யாருக்கு என்று வீரர்கள் பார்க்காதபடி சீட்டு எடுக்கப்பட வேண்டும். ஒரே ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் இருக்க வேண்டும், அவர் தன்னைக் காட்டிக் கொள்ளக்கூடாது.

ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது பாதிக்கப்பட்டவரை முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் மெதுவாக அவளைப் பார்த்து கண் சிமிட்டுகிறார். இதை கவனித்த பாதிக்கப்பட்ட பெண், "கொலை செய்யப்பட்டேன்" என்று சத்தமாக கத்துகிறார். மற்றும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார், ஆனால் பாதிக்கப்பட்டவர் துப்பாக்கி சுடும் வீரருக்கு துரோகம் செய்யக்கூடாது.

துப்பாக்கி சுடும் வீரர் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும், அதனால் மற்ற பங்கேற்பாளர் தனது கண் சிமிட்டலை கவனிக்கவில்லை மற்றும் அவருக்கு பெயரிட வேண்டாம். வீரர்களின் குறிக்கோள் கொலையாளியை அடையாளம் கண்டு நடுநிலையாக்குவதாகும்.

இருப்பினும், துப்பாக்கி சுடும் வீரரைச் சுட்டிக்காட்டி ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வீரர்கள் இதைச் செய்ய வேண்டும். இந்த விளையாட்டிற்கு, எதிரியைக் கண்டுபிடித்து கொல்லப்படாமல் இருக்க உங்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க சகிப்புத்தன்மை மற்றும் வேகம் மற்றும் விரைவான புத்திசாலித்தனம் தேவைப்படும்.

"பரிசை யூகிக்கவும்"

பிறந்தநாள் கொண்டாட்டத்திற்கு இந்த விளையாட்டு ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருக்கும், ஏனென்றால் சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவின் பெயரை நீங்கள் ஒரு அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். பிறந்தநாள் நபரின் பெயரில் உள்ள ஒவ்வொரு கடிதத்திற்கும், ஒரு ஒளிபுகா பையில் ஒரு பரிசு வைக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, பெயர் விக்டர் - பையில் பெயரின் ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் 6 வெவ்வேறு சிறிய பரிசுகள் இருக்க வேண்டும்: வாப்பிள், பொம்மை, மிட்டாய், துலிப், கொட்டைகள், பெல்ட்.

விருந்தினர்கள் ஒவ்வொரு பரிசையும் யூகிக்க வேண்டும். ஒரு பரிசை யூகித்து பெறுபவர். பரிசுகள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தால், விருந்தினர் விருந்தினர்களுக்கு குறிப்புகளை வழங்க வேண்டும்.

இது மிகவும் எளிதான போட்டியாகும், இதற்கு கூடுதல் முட்டுகள் - பேனாக்கள் மற்றும் காகிதத் துண்டுகள் தயாரிக்கப்பட வேண்டும். முதலில், முழு நிறுவனமும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, இது தோராயமாக, நிறைய அல்லது விருப்பப்படி செய்யப்படலாம்.

எல்லோரும் ஒரு பேனா மற்றும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து எந்த வார்த்தைகளையும் எழுதுகிறார்கள். 10 முதல் 20 சொற்கள் இருக்கலாம் - உண்மையான பெயர்ச்சொற்கள், கண்டுபிடிக்கப்பட்டவை அல்ல.

அனைத்து காகித துண்டுகளும் சேகரிக்கப்பட்டு ஒரு பெட்டியில் மடிக்கப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது.

முதல் ஜோடி ஒரு பெட்டியைப் பெறுகிறது மற்றும் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஒரு வார்த்தையுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வரைகிறார். அவர் இந்த வார்த்தையை பெயரிடாமல் தனது கூட்டாளருக்கு விளக்க முயற்சிக்கிறார்.

அவர் வார்த்தையை யூகிக்கும்போது, ​​​​அவர்கள் அடுத்த பணிக்குச் செல்கிறார்கள், முழு பணிக்கும் தம்பதியருக்கு 30 வினாடிகளுக்கு மேல் இல்லை. நேரம் காலாவதியான பிறகு - பெட்டி அடுத்த ஜோடிக்கு நகரும்.

முடிந்தவரை பல வார்த்தைகளை யூகிப்பவர் வெற்றியாளர். இந்த விளையாட்டுக்கு நன்றி, ஒரு நல்ல நேரம் உத்தரவாதம்!

"பொத்தான்கள்"

இரண்டு பொத்தான்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும் - இது தேவையான அனைத்து முட்டுகள். தலைவர் கட்டளையை வழங்கியவுடன், முதல் பங்கேற்பாளர் ஆள்காட்டி விரலின் திண்டு மீது ஒரு பொத்தானை வைத்து அதை அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்ப முயற்சிக்கிறார்.

நீங்கள் மற்ற விரல்களைப் பயன்படுத்த முடியாது மற்றும் அவற்றையும் கைவிட முடியாது, எனவே நீங்கள் மிகவும் கவனமாக மாற்ற வேண்டும்.

பொத்தான் ஒரு முழு வட்டத்தைச் சுற்றி வர வேண்டும், அதைக் கைவிடும் பங்கேற்பாளர்கள் அகற்றப்படுவார்கள். பட்டனை ஒருபோதும் கைவிடாதவர் வெற்றியாளர்.

மேஜையில் வயது வந்தோருக்கான வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான எளிய நகைச்சுவைப் போட்டிகள்

மேஜையில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஏற்கனவே சாப்பிட்டு குடித்துவிட்டு, விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. மேலும், இரண்டு சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரண போட்டிகள் இருந்தால், அது மிகவும் சலிப்பான நிறுவனத்தை கூட மகிழ்விக்கும்.

சிற்றுண்டி இல்லாமல் என்ன விருந்து முடிந்தது? இது எந்தவொரு விருந்துக்கும் ஒரு முக்கியமான பண்பு ஆகும், எனவே நீங்கள் அவற்றை கொஞ்சம் பன்முகப்படுத்தலாம் அல்லது இந்த வணிகத்தை விரும்பாதவர்களுக்கு அல்லது பேச்சுகளை எப்படி செய்வது என்று தெரியாதவர்களுக்கு உதவலாம்.

எனவே, டோஸ்ட்கள் வழக்கத்திற்கு மாறானதாக இருக்கும் என்று தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே அறிவிக்கிறார், மேலும் அவர்கள் நிபந்தனைகளை கவனித்து, சொல்ல வேண்டும். ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட நிபந்தனைகள் முன்கூட்டியே பையில் வைக்கப்படுகின்றன: ஒரு சிற்றுண்டியை உணவுடன் தொடர்புபடுத்துவது (வாழ்க்கை முழுவதும் சாக்லேட்டில் இருக்கட்டும்), ஒரு குறிப்பிட்ட பாணியில் பேசுவது (திருடர்களின் பேச்சு, "தி. ஹாபிட்", திணறல், முதலியன), விலங்குகளுடன் வாழ்த்துக்களைத் தொடர்புபடுத்த (பட்டாம்பூச்சியைப் போல படபடக்க, அந்துப்பூச்சியைப் போல உடையக்கூடியதாக இருங்கள், ஸ்வான்களைப் போல உண்மையாக நேசிக்கவும்), வசனத்தில் அல்லது ஒரு வெளிநாட்டு மொழியில் வாழ்த்துக்களைச் சொல்லுங்கள், எல்லா வார்த்தைகளும் தொடங்கும் ஒரு சிற்றுண்டி சொல்லுங்கள். ஒரு கடிதம்.

போதுமான கற்பனை இருக்கும் வரை, பணிகளின் பட்டியலை முடிவிலிக்கு அதிகரிக்க முடியும்.

"என் பேண்ட்டில்"

இந்த காரமான கேம் ஒரு நிறுவனத்திற்கு ஏற்றது, அங்கு அனைவரும் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்தவர்கள் மற்றும் வேடிக்கையாக இருக்க தயாராக உள்ளனர். தொகுப்பாளர் விளையாட்டின் அர்த்தத்தை முன்கூட்டியே வெளிப்படுத்தக்கூடாது. அனைத்து விருந்தினர்களும் உட்கார்ந்து, ஒவ்வொரு விருந்தினரும் எந்த திரைப்படத்தின் பெயரின் காதில் தனது அண்டை வீட்டாரிடம் பேசுகிறார்கள்.

வீரர் நினைவில் கொள்கிறார், அதையொட்டி, அண்டை வீட்டாரை மற்றொரு திரைப்படத்தை அழைக்கிறார். அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரு பட்டம் வழங்கப்பட வேண்டும். தொகுப்பாளர் பின்னர் வீரர்களை சத்தமாக "இன் மை பேண்ட்ஸ்..." என்று கூறி படத்தின் தலைப்பைச் சேர்க்குமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார். யாராவது "தி லயன் கிங்" அல்லது "ரெசிடென்ட் ஈவில்" அவர்களின் பேண்ட்டில் இருந்தால் அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்!

முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நிறுவனம் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது, நகைச்சுவைகளால் யாரும் புண்படுத்தப்படுவதில்லை!

"சட்டவிரோத வினாடி வினா"

இந்த சிறிய வினாடி வினா அறிவுசார் நகைச்சுவை பிரியர்களுக்கு ஏற்றது. விருந்தினர்கள் நிதானமாக சிந்திக்கும் அதே வேளையில், கொண்டாட்டத்தின் ஆரம்பத்திலேயே அதை வைத்திருப்பது நல்லது. பதிலைக் கொடுப்பதற்கு முன்பு நீங்கள் கேள்வியைப் பற்றி கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே அனைவருக்கும் எச்சரிப்பது மதிப்பு.

வீரர்களுக்கு காகிதத் துண்டுகள் மற்றும் பென்சில்கள் வழங்கப்படலாம், இதனால் அவர்கள் பதில்களை எழுதலாம் அல்லது வெறுமனே கேள்விகளைக் கேட்கலாம் மற்றும் உடனடியாக சத்தமாக, பதில்களைக் கேட்ட பிறகு, சரியான விருப்பத்தை பெயரிடுங்கள். கேள்விகள் பின்வருமாறு:

நூறு வருட யுத்தம் எத்தனை ஆண்டுகள் நீடித்தது?

பனாமாக்கள் எங்கிருந்து வந்தன?

  • பிரேசில்;
  • பனாமா;
  • அமெரிக்கா;
  • ஈக்வடார்.

அக்டோபர் புரட்சி எப்போது கொண்டாடப்படுகிறது?

  • ஜனவரியில்;
  • செப்டம்பரில்;
  • அக்டோபரில்;
  • நவம்பர்.

ஜார்ஜ் ஆறாவது பெயர் என்ன?

  • ஆல்பர்ட்;
  • சார்லஸ்;
  • மைக்கேல்.

கேனரி தீவுகள் எந்த விலங்குக்கு தங்கள் பெயரைக் கொடுக்க வேண்டும்?

  • முத்திரை;
  • தேரை;
  • கேனரி;
  • சுட்டி.

சில பதில்களின் நிலைத்தன்மை இருந்தபோதிலும், சரியான பதில்கள்:

  • 116 வயது;
  • ஈக்வடார்;
  • நவம்பர்.
  • ஆல்பர்ட்.
  • முத்திரையில் இருந்து.

"நான் என்ன உணர்கிறேன்?"

முன்கூட்டியே, உணர்ச்சிகள் மற்றும் உணர்வுகள் எழுதப்படும் காகித துண்டுகளை நீங்கள் தயார் செய்ய வேண்டும்: ஆத்திரம், அன்பு, பதட்டம், அனுதாபம், ஊர்சுற்றல், அலட்சியம், பயம் அல்லது புறக்கணிப்பு. அனைத்து காகித துண்டுகளும் ஒரு பை அல்லது பெட்டியில் இருக்க வேண்டும்.

அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கைகளைத் தொட்டு கண்களை மூடிக்கொள்ளும் வகையில் நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளனர். ஒரு வட்டம் அல்லது ஒரு வரிசையில் முதல் பங்கேற்பாளர் தனது கண்களைத் திறந்து, உணர்வின் பெயருடன் பையில் இருந்து ஒரு துண்டு காகிதத்தை இழுக்கிறார்.

ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் தனது கையைத் தொடுவதன் மூலம் இந்த உணர்வை அவர் தனது அண்டை வீட்டாருக்கு தெரிவிக்க வேண்டும். மென்மையைக் குறிக்க உங்கள் கையை மெதுவாகத் தாக்கலாம் அல்லது கோபத்தைக் குறிக்க அடிக்கலாம்.

பின்னர் இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று அண்டை வீட்டுக்காரர் சத்தமாக உணர்வை யூகிக்க வேண்டும் மற்றும் உணர்வுடன் அடுத்த காகிதத்தை வரைய வேண்டும் அல்லது பெறப்பட்ட உணர்வை மேலும் அனுப்ப வேண்டும். விளையாட்டின் போது, ​​நீங்கள் உணர்ச்சிகளைப் பற்றி விவாதிக்கலாம் அல்லது முழு மௌனமாக விளையாடலாம்.

"நான் எங்கே இருக்கிறேன்?"

அவர்கள் நிறுவனத்திலிருந்து ஒரு பங்கேற்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து அறையின் மையத்தில் ஒரு நாற்காலியில் உட்கார வைத்தனர், இதனால் அவர் அனைவருக்கும் முதுகில் இருக்கிறார். கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய ஒரு தகடு பிசின் டேப்பின் உதவியுடன் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

அவை வேறுபட்டிருக்கலாம்: "குளியலறை", "கடை", "நிதானமான நிலையம்", "டெலிவரி அறை" மற்றும் பிற.

மீதமுள்ள வீரர்கள் அவரிடம் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும்: நீங்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி அங்கு செல்கிறீர்கள், ஏன் அங்கு செல்கிறீர்கள், எவ்வளவு நேரம்.

முக்கிய வீரர் இந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும், இதனால் நிறுவனத்தை சிரிக்க வைக்க வேண்டும். நாற்காலியில் உள்ள வீரர்கள் மாறலாம், முக்கிய விஷயம் நிறுவனத்துடன் வேடிக்கையாக இருக்க வேண்டும்!

"ஸ்கூப் கிண்ணங்கள்"

அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே பேண்டம்களுடன் ஒரு பெட்டியைத் தயாரிக்கிறார், அதில் பல்வேறு சமையலறை பாத்திரங்கள் மற்றும் பண்புக்கூறுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன: முட்கரண்டி, கரண்டி, பானைகள் மற்றும் பல.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு மாயையைப் பெற்று அதன் பெயரைப் படிக்க வேண்டும். அதை யாரிடமும் அழைக்க முடியாது. அனைத்து வீரர்களும் காகிதத் துண்டுகளைப் பெற்ற பிறகு, அவர்கள் உட்கார்ந்து அல்லது ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.

புரவலன் வீரர்களைக் கேட்க வேண்டும், மேலும் வீரர்கள் தாளில் படித்த பதிலைக் கொடுக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "நீங்கள் எதில் அமர்ந்திருக்கிறீர்கள்?" பதில் "ஒரு வாணலியில்." கேள்விகள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம், தலைவரின் பணி வீரரை சிரிக்க வைப்பது மற்றும் அவருக்கு ஒரு பணியை வழங்குவது.

"லாட்டரி"

இந்த போட்டி மார்ச் 8 ஆம் தேதி பெண்கள் நிறுவனத்திற்கு நல்லது, ஆனால் மற்ற நிகழ்வுகளுக்கும் இது சரியானது. சிறிய இனிமையான பரிசுகள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்டு எண்ணிடப்படுகின்றன.

அவற்றின் எண்கள் காகிதத்தில் எழுதப்பட்டு ஒரு பையில் வைக்கப்படுகின்றன. நிகழ்வில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வெளியே இழுத்து பரிசை எடுக்க வேண்டும். இருப்பினும், இதை ஒரு விளையாட்டாக மாற்றலாம், மேலும் ஹோஸ்ட் பிளேயரிடம் வேடிக்கையான கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு சிறிய இனிமையான பரிசுடன் வெளியேறுவார்கள்.

"பேராசை"

சிறிய நாணயங்களைக் கொண்ட ஒரு கிண்ணம் மேசையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரவர் சாஸர் உள்ளது. புரவலன் டீஸ்பூன்கள் அல்லது சீன குச்சிகளை வீரர்களுக்கு விநியோகிக்கிறார்.

சிக்னலில், எல்லோரும் கிண்ணத்திலிருந்து நாணயங்களை வெளியே எடுத்து தங்கள் தட்டுக்கு இழுக்கத் தொடங்குகிறார்கள். இந்த பணிக்கு வீரர்கள் எவ்வளவு நேரம் இருப்பார்கள் என்பதை வழங்குபவர் முன்கூட்டியே எச்சரிக்க வேண்டும், மேலும் நேரம் காலாவதியான பிறகு, ஒலி சமிக்ஞையை கொடுக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு வீரரின் சாஸரில் உள்ள நாணயங்களை எண்ணி வெற்றியாளரைத் தேர்வு செய்கிறார்.

"உள்ளுணர்வு"

குடித்துவிட்டு அஞ்சாத குடிகார நிறுவனத்தில் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஒரு தன்னார்வலர் கதவைத் தாண்டி வெளியே சென்று உளவு பார்க்கவில்லை. நிறுவனம் 3-4 கண்ணாடிகளை மேசையில் வைத்து அவற்றை நிரப்புகிறது, இதனால் ஒன்றில் ஓட்காவும் மற்றவை அனைத்தும் தண்ணீரும் இருக்கும்.

தொண்டர் அழைக்கப்படுகிறார். அவர் உள்ளுணர்வுடன் ஓட்காவைத் தேர்ந்தெடுத்து தண்ணீருடன் குடிக்க வேண்டும். அவர் சரியான அடுக்கைக் கண்டுபிடிக்க முடியுமா என்பது அவரது உள்ளுணர்வைப் பொறுத்தது.

"முட்கரண்டி"

மேஜையில் ஒரு தட்டு வைக்கப்பட்டு, அதில் ஒரு சீரற்ற பொருள் வைக்கப்படுகிறது. தன்னார்வலரின் கண்கள் கட்டப்பட்டு இரண்டு முட்கரண்டிகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. அவர் மேசைக்கு கொண்டு வரப்பட்டு, முட்கரண்டி கொண்டு பொருளை உணர்ந்து அதை அடையாளம் காணும் வகையில் அவருக்கு நேரம் கொடுக்கப்படுகிறது.

நீங்கள் கேள்விகளைக் கேட்கலாம், ஆனால் அவைகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க வேண்டும். கேள்விகள், அந்த உருப்படி உண்ணக்கூடியதா, கைகளை கழுவலாமா அல்லது பல் துலக்கலாமா, மற்றும் பலவற்றைத் தீர்மானிக்க வீரர்களுக்கு உதவலாம்.

வழங்குபவர் இரண்டு முட்கரண்டிகள், ஒரு கண்மூடித்தனமான மற்றும் பொருட்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும்: ஒரு ஆரஞ்சு, ஒரு மிட்டாய், ஒரு பல் துலக்குதல், ஒரு பாத்திரங்களைக் கழுவுதல் கடற்பாசி, ஒரு நாணயம், ஒரு மீள் முடி பட்டை, ஒரு நகை பெட்டி.

இது அமெரிக்காவில் இருந்து வந்த பிரபலமான விளையாட்டு. உங்களுக்கு ஸ்காட்ச் டேப் மற்றும் காகிதத் தாள்கள் மற்றும் மார்க்கர் தேவையில்லை.

ஒட்டும் ஸ்டிக்கர்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவை சருமத்தில் நன்றாக ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறதா என்பதை முன்கூட்டியே சரிபார்க்கவும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எந்த நபர் அல்லது விலங்கு எழுதுகிறார்.

இவர்கள் பிரபலங்கள், திரைப்படங்கள் அல்லது புத்தகங்களின் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சாதாரண மனிதர்களாக இருக்கலாம். அனைத்து ஆவணங்களும் ஒரு பையில் வைக்கப்பட்டு, தொகுப்பாளர் அவற்றை மாற்றுகிறார். பின்னர் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, தொகுப்பாளர், ஒவ்வொருவரும் அவரது நெற்றியில் கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை ஒட்டுகிறார்.

கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதம் நெற்றியில் ஒரு பிசின் டேப்புடன் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒட்டப்படுகிறது. "நான் ஒரு பிரபலமா?", "நான் ஒரு மனிதனா?" என்று முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் அவர்கள் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே வீரர்களின் பணி. கேள்விகள் ஒற்றை எழுத்துகளில் பதிலளிக்கும் வகையில் கட்டமைக்கப்பட வேண்டும். முதலில் கதாபாத்திரத்தை யூகிப்பவர் வெற்றியாளர்.

மற்றொரு வேடிக்கையான குடி போட்டியின் உதாரணம் அடுத்த வீடியோவில் உள்ளது.

© 2021 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்