ஆரம்பத்தில் சில்லி விளையாட்டுகள். ஆரம்பநிலைக்கு அணுகக்கூடிய மொழியில் சில்லி விதிகள்

வீடு / கணவனை ஏமாற்றுதல்

இது மிகவும் பிரபலமான ஆன்லைன் கேசினோ விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் இது அமெரிக்க, பிரஞ்சு மற்றும் ஐரோப்பிய ஆகிய மூன்று முக்கிய வடிவங்களில் அறியப்படுகிறது.

இந்த விளையாட்டின் மிக முக்கியமான கொள்கை என்னவென்றால், இதன் விளைவாக முற்றிலும் சீரற்றது - இது மூலோபாயம் அல்லது அமைப்பைப் பொறுத்தது அல்ல. களத்தில் வென்ற எண்களைத் தீர்மானிக்க, பந்து ஒரு சுழல் சக்கரத்தில் வீசப்பட்டு அது நிற்கும் வரை காத்திருந்தது. சக்கரம் நிற்கும்போது, \u200b\u200bபந்து ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையின் பின்னால் உள்ள பெட்டிகளில் ஒன்றில் இருக்கும். வெற்றியாளரின் எண் இப்படித்தான் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்க சில்லி சக்கரம்

ஐரோப்பிய வீடியோ சில்லி, சக்கரத்தில் 0 முதல் 36 வரையிலான எண்கள் உள்ளன, அதே நேரத்தில் அமெரிக்க சக்கரம் இரட்டை பூஜ்ஜியத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு எண்ணும் பூஜ்ஜியம் மற்றும் இரட்டை பூஜ்ஜியத்தைத் தவிர, சிவப்பு அல்லது கருப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த எண்கள் பச்சை நிறத்தில் குறிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் "வீட்டு" எண்கள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் வீரர்கள் அவர்கள் மீது சவால் வைப்பது மிகவும் அரிதாகவே இருக்கும், எனவே பூஜ்ஜியங்கள் வெளியேறும்போது, \u200b\u200bஇந்த எண்களில் வைக்கப்படும் சவால்கள் மட்டுமே வெற்றி பெறுகின்றன, மற்ற எல்லா சவால்களும் இழக்கின்றன. அமெரிக்கன் சில்லி இரண்டு வீட்டு எண்களைக் கொண்டுள்ளது, ஐரோப்பிய சில்லி ஒன்று மட்டுமே உள்ளது. எனவே, உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருந்தால், விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில் கேசினோவின் நன்மை குறைவாக இருப்பதால், அதை ஐரோப்பிய சில்லுக்கு ஆதரவாக உருவாக்குவது மதிப்பு.

கிளாசிக் சில்லி விதிகளில் பந்தயம்

சில்லி விளையாட, விளையாட்டின் விதிகளின்படி உங்கள் பந்தயத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பல பொதுவான சவால்கள் உள்ளன:

  • கூட d ஒற்றைப்படை: ஒற்றைப்படை அல்லது கூட எண்ணில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். இந்த விகிதம் 1: 1 செலுத்துகிறது.
  • சிவப்பு மற்றும் கருப்பு: இது எண்ணுக்கு பதிலாக வண்ணத்தில் ஒரு பந்தயம். இது 1: 1 செலுத்துகிறது.
  • முதல் பாதி மற்றும் இரண்டாவது பாதி: இது சரியாகவே தெரிகிறது. இது எண் 1-18 அல்லது 19-36 ஆக இருக்கும் மற்றும் 1: 1 செலுத்துகிறது.
  • டஜன் கணக்கான \\ நெடுவரிசைகள்: நீங்கள் முதல், இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது ரீலில் பந்தயம் கட்டலாம் அல்லது முதல், இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது டஜன் மீது பந்தயம் கட்டலாம். இந்த சில்லி சவால் 2: 1 செலுத்துகிறது.
  • ஆறு எண்கள் பந்தயம்: நெடுவரிசையின் இடது பக்கத்தில் இரண்டு வரிசை எண்களுக்கு இடையில் ஒரு வரியில் ஒரு சில்லு வைப்பதன் மூலம் இந்த பந்தயம் செய்யப்படுகிறது. அவள் இரண்டு வரிசை எண்களில் சவால் விடுகிறாள், 5: 1 முரண்பாடுகளுடன் செலுத்துகிறாள்.
  • ஐந்து எண்களில் பந்தயம்: இது ஒரு அசாதாரண பந்தயம், இது ரவுலட் விதிகளின்படி, ஒரு அமெரிக்க அட்டவணையில் மட்டுமே செய்ய முடியும். இது 0, 00, 1, 2 மற்றும் 3 ஆகிய தேதிகளில் ஒரு பந்தயம் - இது 6: 1 செலுத்துகிறது.
  • நான்கு எண்களில் பந்தயம்: இந்த பந்தயத்தில் இரண்டு வகைகள் உள்ளன. ஐரோப்பிய சில்லி மீது, இது 0-3 பந்தயம். இரண்டாவது வகை நான்கு எண்களுக்கு இடையில் வெட்டும் கோணத்தில் சில்லு நிறுவப்படுவதைப் பற்றியது. இரண்டு பந்தய வகைகளும் 8: 1 ஐ செலுத்துகின்றன.
  • மூன்று எண்களில் பந்தயம்: இந்த பந்தயம் தொடர்ச்சியான எண்களில் வைக்கப்பட்டு 11: 1 க்கு செலுத்துகிறது.
  • இரண்டு எண்களில் பந்தயம்: இரண்டு எண்களுக்கு ஒரு பந்தயம் இரண்டு எண்களுக்கு இடையில் ஒரு வரியில் வைக்கப்படுகிறது, இது 17: 1 குணகத்துடன் செலுத்துகிறது.
  • ஒரு அறைக்கு பந்தயம்: இந்த பந்தயம் "ஸ்ட்ரெய்ட்-அப்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் விரும்பும் எண்ணில் ஒரு சில்லு வைக்கவும், நீங்கள் வென்றால், கேசினோ 35 முதல் 1 வரை செலுத்துகிறது.

பாரம்பரிய சில்லி

உண்மையான சூதாட்ட விடுதிகளில், நீங்கள் ஒரு குழுவினருடன் சில்லி விளையாடுவீர்கள். ஒவ்வொரு நபரும் ஒரு தனிப்பட்ட நிறத்தின் டோக்கன்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். எல்லோரும் தங்கள் சவால் வைப்பதை முடித்த பிறகு, வியாபாரி நீங்கள் இனி சவால் வைக்க முடியாது என்று அறிவித்து ரவுலட் சக்கரம் மற்றும் பந்தைத் தொடங்குகிறார். பந்து படிப்படியாக அதன் வேகத்தை இழந்து சக்கரத்தின் கலங்களில் ஒன்றில் நின்று, வெற்றி எண்ணை தீர்மானிக்கிறது. வியாபாரி இழந்த அனைத்து சில்லுகளையும் அகற்றி, வெற்றியாளர்களுக்கு சில்லி விதிகளின்படி பணம் செலுத்துகிறார்.

ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில் சில்லி விதிகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு

சில்லி விதிகள் உண்மையான கேசினோவில் விளையாடுவதிலிருந்து வேறுபடுவதில்லை என்பது முக்கியம். உண்மையான பணத்திற்கான ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில், செயல்முறை சற்று வித்தியாசமானது. எடுத்துக்காட்டாக, நூற்பு நம்பமுடியாத அளவிற்கு குறுகிய நேரம் எடுக்கும், ஆனால் நீங்கள் நூற்பு காட்டப்படுகிறீர்கள், இதனால் பதற்றம் அதிகரிக்கும். கேசினோ தானாகவே வென்ற பந்தயத்தை செலுத்துகிறது, அதாவது நீங்கள் அதை இழந்துவிடுவீர்கள் என்று அர்த்தம், நீங்கள் வென்றதை கவனிக்காமல். இந்த சிக்கலைத் தவிர்க்க, பெரும்பாலான ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகள் தங்களது வெற்றிகளைத் திரையின் தனி பகுதியில் தெரிவிக்கின்றன.

இருப்பினும், லைவ் சில்லி இந்த சிக்கல்களில் பெரும்பாலானவற்றை தீர்க்கிறது. அவற்றை முயற்சிக்கவும், கிளாசிக் சில்லி விதிகளைப் பயன்படுத்தி உண்மையான கேசினோவில் உள்ள அதே உற்சாகத்தை நீங்கள் உணருவீர்கள்.

ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் - ரவுலட் விதிவிலக்கல்ல, விதிகள் உள்ளன. நீங்கள் சில்லி விளையாடத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் சரியாக விதிகளை அறிந்து விளையாட்டின் கொள்கையைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரு உண்மையான கேசினோவில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், தவறான சவால்கள் வெறுமனே ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது, மேலும் நீங்கள் ஒரு வென்ற எண்ணில் பந்தயம் கட்ட நினைத்தால், பந்து உங்கள் பந்தயத்தில் இறங்கும்போது அது மிகவும் தாக்குதலாக இருக்கும், அது ஏற்றுக்கொள்ளப்படவில்லை.

விளையாட்டில் நுழைவது எப்படி?

கேம் சில்லுகளுக்கான பண மேசையில் உங்கள் பணத்தை பரிமாறிக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது (அவை முக மதிப்பாக இருக்கும்), கொள்கையளவில், நீங்கள் அவற்றை எல்லா இடங்களிலும் விளையாடலாம் மற்றும் அவற்றை சில்லி போன்றவற்றில் வைக்கலாம். ஆனால் உங்களுக்கு $ 200 சிப் வழங்கப்படலாம், மேலும் அவற்றை சில்லி சக்கரத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு வீரரின் "வண்ணத்துடன்" பரிமாறிக்கொள்ளலாம். விளையாட்டிற்குப் பிறகு, நீங்கள் அவற்றை "ரொக்கத்துடன்" பரிமாறிக்கொள்ளலாம் அல்லது வெற்றிகளைப் பெற்ற உடனேயே, அவற்றை "ரொக்கத்துடன்" எடுத்து, புதுப்பித்தலில் உண்மையான பணத்திற்காக அவற்றை பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

சில்லி என்றால் என்ன?

சில்லி என்பது 1 முதல் 36 வரையிலான எண்கள் வைக்கப்படும் ஒரு அட்டவணை மற்றும் பூஜ்ஜியமும் (0) உள்ளது, சிலவற்றில் ஒரு சில்லி (00) உள்ளது. கூட (கூட), ஒற்றை (ஒற்றைப்படை), சிவப்பு மற்றும் கருப்பு, மற்றும் 12 எண்களின் புலங்கள் (1 வது 12, 2 வது 12, 3 வது 12) மற்றும் 3 கோடுகள் மற்றும் "மேலும்" அல்லது "குறைவானது" வரம்பில் இருந்து ஒரு எண்ணைப் பெறுவதற்கான ஒரு பந்தயம் ஆகும் 1..18 அல்லது 18..36

வெற்றிகளா?

பந்தயம் (எடுத்துக்காட்டாக, $ 1 சில்லு மதிப்பு) படத்தில் இடம் பணம் செலுத்துங்கள்
ஒரு எண்ணில் ஒரு பந்தயம் (எண்ணுக்குள் ஒரு சிப் வைக்கப்பட்டுள்ளது), எடுத்துக்காட்டாக (0 முதல் 36 வரை) 35 $ \u200b\u200b+ 1 $ உங்கள் பந்தயம்
பிளவு பந்தயம் (இரண்டு எண்களில்) எடுத்துக்காட்டாக (2-5) எண்களுக்கு இடையில் வைக்கப்படுகிறது 17 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்
மூன்று எண்களில் பந்தயம் கட்டவும் (எடுத்துக்காட்டாக, 0,1,2) 11 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்
ஒரு வகையான நான்கு (4 எண்களில் பந்தயம்) 8 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்
நேராக (ஒரு வரியில் 3 எண்களில் பந்தயம் கட்டவும், எடுத்துக்காட்டாக (1,2,3) 11 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்
6 எண்களின் 2 வரிசைகளில் பந்தயம் கட்டவும், எடுத்துக்காட்டாக (1,2,3,4,5,6) 5 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்
டஜன் அல்லது நெடுவரிசை பந்தயம் (12 எண்கள்) 2 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்
வண்ணத்தில் (சிவப்பு அல்லது கருப்பு) அல்லது கூட ஒற்றைப்படை 1 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்
1 ... 18 அல்லது 18 ... 36 முதல் "ஓவர்" அல்லது "கீழ்" பந்தயம் 1 $ + 1 $ உங்கள் பந்தயம்

நிச்சயமாக, நீங்கள் முறையே $ 1 க்கு மேல் பந்தயம் கட்டலாம், நீங்கள் $ 5 க்கு பந்தயம் கட்டினால், அட்டவணையில் இருந்து "வெற்றி" மதிப்பால் $ 5 ஐ பெருக்கவும். உதாரணமாக, 35 என்ற எண்ணில் $ 5 மற்றும் அது வெளியேறினால், வெற்றி 5 * 35 \u003d 175 + 5 ஆக இருக்கும். இதன் விளைவாக, $ 180 இருக்கும்.

நீங்கள் எளிதாக பார்க்க முடியும் என, விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை.

அட்டவணையைப் பார்த்து, நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் படி, நீங்கள் கேசினோவிடம் இழக்கும் ஒவ்வொரு சுற்றும் 1 சிப் என்று மதிப்பிடுவது எளிது. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 1 ... 36 முதல் $ 1 வரை எண்களைக் கட்டாயப்படுத்தினால், நீங்கள் வெல்லும் வாய்ப்புகள் 100% அல்ல, ஏனென்றால் இன்னும் பூஜ்ஜியம் உள்ளது. அந்த. நீங்கள் ஒரு எண்ணைத் தாக்கினால், நீங்கள் win 36 ஐ வெல்வீர்கள் (மொத்தத்தில் உங்கள் பந்தயத்துடன்), மற்றும் எண்கள் 37 (+ பூஜ்ஜியம்) ஆக மாறும்.

இங்கே, நிச்சயமாக, இது ஒரு அதிர்ஷ்டமான விஷயம், வியாபாரி காசினோவில் ஒவ்வொரு n-th நேரத்தையும் மாற்றுவது வீண் அல்ல, மேலும் நீங்கள் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலி என்று கேசினோ பார்த்தால், வியாபாரிக்கு பதிலாக வாய்ப்பு மிகப் பெரியது. அவர்களும், விளையாட்டின் போக்கை மாற்ற, பந்தை மாற்றலாம் (ஆம், அவற்றில் பல பெரிய மற்றும் சிறிய சூதாட்ட அறைகளில் உள்ளன). பந்து மாறும்போது, \u200b\u200bவிளையாட்டின் போக்கை மாற்றுகிறது என்று கருதுவது தர்க்கரீதியானது.

"கால் பந்தயம்" கேசினோவும் உள்ளது:

அட்டவணைகளுக்கு இடையில் விளையாட விரும்பும் நபர்களுக்கு ஏற்றது. சில்லி சக்கரத்திலும் மேசையிலும் உள்ள எண்கள் வித்தியாசமாக அமைந்துள்ளன என்பது இரகசியமல்ல. மேசையில் அவை 1 ... 36 முதல் வரிசையில் உள்ளன, ஆனால் சில்லி சக்கரத்தில் அவை வேறுபட்டவை. வாய்மொழி சவால் ஒரு தனி மூலையில் அட்டவணையில் வைக்கப்படுகின்றன, அங்கு எண்கள் சில்லி சக்கரங்களில் உள்ள எண்களைப் போலவே இருக்கும். அந்த. இது அடிப்படையில் ரவுலட் சக்கரத்தின் நகலாகும்.

1) "வொய்சின்ஸ் டி ஜீரோ" அல்லது "வொய்சின்ஸ் டி ஜீரோ" - 17 எண்களில் ஒரு பந்தயம் அடங்கும்: 26, 3, 35, 12, 28, 7, 29, 18, 22 ("பூஜ்ஜியத்தின்" இடதுபுறத்தில் உள்ள எண்கள்), மேலும் 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25 ( "பூஜ்ஜியத்தின்" வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள எண்கள்).

2) "ஜீரோ ஸ்பீல்" அல்லது "ஜீரோ ஸ்பீல்", இங்கே எல்லாம் எளிது (பெயர் பந்தயம் பற்றி கூறுகிறது) இவை ரவுலட்டில் பூஜ்ஜியத்திற்கு அடுத்ததாக இருக்கும் எண்கள் (12, 35, 3, 26, 0, 32, 15).

3) "அடுக்கு" அல்லது "அடுக்கு டு சிலிண்ட்ரே", இங்கே 12 எண்கள்: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33.

4) Orfolins அல்லது Orphelins, பல சில்லி துறைகளின் எண்களை உள்ளடக்கியது: 9, 31, 14, 20, 1 மற்றும் 6, 34, 17

கொள்கையளவில், ஒரு கேசினோவில் சில்லி விளையாடுவதற்கு இந்த விதிகள் போதுமானதாக இருக்கும். இப்போது நீங்கள் எளிதாக சவால் வைக்கலாம் மற்றும் நீங்கள் வென்றால் எவ்வளவு வெல்வீர்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளலாம். பொதுவாக கேசினோவில் அவர்களுக்கு இலவச பானங்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான பழங்கள் மற்றும் உணவுடன் சிகிச்சை அளிக்கப்படுகிறது.

02.02.2016 NewsOfGambling

முதல் முறையாக ஒரு சூதாட்ட ஸ்தாபனத்திற்கு வரும் எந்தவொரு நபரும் முதலில் இங்கு வழங்கப்படும் சூதாட்ட விளையாட்டுகளின் விதிகளை மாஸ்டர் செய்ய வேண்டும். வெவ்வேறு இடங்களும் நாடுகளும் வெவ்வேறு விளையாட்டுகளை வழங்குவதால், அவற்றை ஒரு உண்மையான கேசினோ அட்டவணையில் மட்டுமே நீங்கள் உறுதியாக அடையாளம் காண முடியும். இருப்பினும், ரவுலட், பிளாக் ஜாக் அல்லது போக்கர் போன்ற பொழுதுபோக்கு கிளாசிக் என்று கருதப்படுகிறது, எனவே விதிகள் கேசினோக்களில் வேறுபடுகின்றன.

பாரம்பரியமாக, வீரர்களுக்கு பிரத்யேக அட்டவணை, சில்லுகள், அட்டைகள் மற்றும் பிற ஒத்த உபகரணங்கள் தேவைப்படுகின்றன. அடிப்படையில், விளையாட்டு ஒரு சூதாட்ட வங்கிக்கு எதிராக விளையாடப்படுகிறது, ஆனால், எடுத்துக்காட்டாக, சில வகையான போக்கர்களில், நீங்கள் ஒரு உண்மையான எதிரியை தோற்கடிக்க முடியும். வீரர்கள் பல்வேறு ஆசைகளால் இயக்கப்படுகிறார்கள்: வேடிக்கையாக இருக்க, ஓய்வெடுக்க அல்லது சிறப்பாக, ஜாக்பாட்டை அடிக்க. எப்படியிருந்தாலும், இதற்காக அவர் மிகவும் பொதுவான சூதாட்ட விதிகளை புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

சூதாட்ட விடுதிகளில் சில்லி விதிகள்

சில்லி விளையாட, உங்களுக்கு எண்ணற்ற துளைகளுடன் ஒரு சிறப்பு சக்கரம் தேவை (0 முதல் 36 வரை). உராய்வின் விளைவு குறைவாக இருக்கும் வகையில் இது தயாரிக்கப்படுகிறது. சவால் ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு, வியாபாரி டெல்ஃபான் அல்லது தந்தங்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு பந்தைத் தொடங்கி, எந்த துளை நிறுத்துகிறாரோ அதைப் பார்க்கிறார். உயர்தர சில்லி உபகரணங்கள் ஏறக்குறைய சிறந்த சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டராகக் கருதப்படுகின்றன - அதன் முடிவுகளை யாரும் கையாள முடியாது.

எண்கள் நிறம், அளவு மற்றும் சமநிலையால் பிரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் இந்த ஒவ்வொரு காரணிகளுக்கும், நீங்கள் ஒரு பந்தயம் வைக்கலாம், செலுத்துதல் 1: 1 விகிதத்தில் தீர்மானிக்கப்படும். தவிர, நீங்கள் தனி எண்களில் பந்தயம் கட்டலாம் - நீங்கள் வென்றால், உங்களுக்கு அதிக பணம் கிடைக்கும். அதிக எண்ணிக்கையிலான செலுத்தும் விகிதம் - 35: 1 - நீங்கள் ஒரு எண்ணில் பந்தயம் வைத்தால் பொருந்தும்.

சில்லி பல வகைகள் உள்ளன. பழமையானது பிரஞ்சு, அநேகமாக 17 ஆம் நூற்றாண்டில் தோன்றியது, இன்னும் சில உயரடுக்கு சூதாட்ட விடுதிகளில் அவ்வப்போது பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஐரோப்பிய சில்லி அதைப் போன்றது, மேலும் வீரரின் வீட்டின் விளிம்பு 2.7% ஆகும். அமெரிக்க சில்லி, 00, அல்லது இரட்டை பூஜ்ஜியத்தில் தோன்றுகிறது, இதன் காரணமாக வீட்டின் முரண்பாடுகள் 5.26% ஆக உயரும்.

பிளாக் ஜாக் விதிகள்

பிரபலமான அட்டை விளையாட்டு, அதன் முன்னோடி "இருபத்தி ஒன்று". 21 புள்ளிகளைப் பெறுவதே வீரரின் குறிக்கோள் (ஒவ்வொரு ஏஸும் 11 அல்லது 1 புள்ளியைக் கொண்டுவருகிறது; ராணி, ராஜா மற்றும் பலா - 10 புள்ளிகள், மற்றும் எண்களைக் கொண்ட அட்டைகள் - அவற்றின் வகுப்பிற்கு ஒத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை). ஒரு வீரர் சீட்டு மற்றும் தொடக்கத்திலிருந்து 10 புள்ளிகளைப் பெறும் சூழ்நிலை பிளாக் ஜாக் என்று அழைக்கப்படுகிறது. வழக்கமாக வீரர் அதில் 3: 2 என்ற விகிதத்தில் பணத்தை வெல்வார்.

அவர் 21 புள்ளிகளுக்கும் குறைவாக இருந்தால், விரும்பிய முடிவைப் பெறும் முயற்சியில் நீங்கள் அட்டைகளை வரையலாம். வீரர் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றால், அவரது பந்தயம் இழக்கிறது. பல வேறுபாடுகள் மற்றும் கூடுதல் விதிகள் உள்ளன, இதற்கு நன்றி பிளாக் ஜாக் வகைகள் தோன்றியுள்ளன: முகம், மூன்று அட்டை, சுவிட்ச், ஸ்பானிஷ் அல்லது கரீபியன் 21 மற்றும் சில.

சில்லி போலல்லாமல், இதன் விளைவுகள் முற்றிலும் சீரற்றவை, பிளாக் ஜாக் இல் வீரர் கணித உத்திகளைப் பயன்படுத்தலாம். அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை "பிளஸ் அல்லது மைனஸ்" மற்றும் "ஹால்வ்ஸ்". அவற்றை செயல்படுத்த, வீரர் மிகவும் கவனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் அட்டை எண்ணிக்கையை சமாளிக்க வேண்டும். கேசினோ நிர்வாகம் அத்தகைய வாடிக்கையாளர்களிடம் மிகவும் எதிர்மறையான அணுகுமுறையைக் கொண்டுள்ளது, சூதாட்ட ஸ்தாபனத்தில் தங்குவதை மட்டுப்படுத்த முயற்சிக்கிறது.

ஒருவேளை, போக்கர் மிகவும் வகைகளைக் கொண்டுள்ளது - மிகவும் பிரபலமான வாய்ப்பான விளையாட்டு, இது சூதாட்ட விடுதிகளில் மட்டுமல்ல, இணையத்திலும் பிரபலப்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், சூதாட்ட நிறுவனங்கள் பொதுவாக சிறப்பு, தழுவி போக்கர் வகைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. அவற்றில் நிறைய உள்ளன:

  • மந்தைகளின் சோலை;
  • ரஷ்ய;
  • ஆறு அட்டை;
  • ஐரோப்பிய;
  • டெக்சாஸ்;
  • ஒமாஹா;
  • ஒரு ஜோக்கருடன்;
  • மூன்று அட்டை.

கேசினோவை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஒரு வியாபாரிக்கு எதிராக இந்த வகை போக்கர் விளையாடப்படுகிறது. சில நிறுவனங்கள் கிளப் போக்கரை போட்டிகள் மற்றும் பண விளையாட்டுகளின் வடிவத்தில் வழங்குகின்றன. இங்கே, வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியாளர்களாக உள்ளனர், மேலும் கேசினோ ஒரு சிறிய சதவீதத்தை மட்டுமே எடுக்கும். கிளப்பில் மிகவும் பொதுவான வகை போக்கர் டெக்சாஸ் ஹோல்ட்'ம் ஆகும். சில நேரங்களில் ஒமாஹாவும் ஐந்து அல்லது ஏழு கார்டு ஸ்டட் விளையாடும்.

ஒரு போக்கர் வீரரின் குறிக்கோள் வழக்கமாக மிக உயர்ந்த கையை உருவாக்குவது (ஜோடி முதல் ராயல் ஃப்ளஷ் வரை). ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட விளையாட்டின் விதிகளையும் மேசையில் உள்ள வியாபாரிடன் சரிபார்க்க வேண்டும்.

ஒரு சூதாட்ட இயந்திரத்தில் ஸ்லாட் இயந்திரங்களை விளையாடுவதற்கான விதிகள்

கேசினோவில் ஏராளமான ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன, அவை பார்வையாளர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. விளையாட்டுகளின் விதிகள் முடிந்தவரை எளிமையானவை, இதன் விளைவாக முற்றிலும் சீரற்றது. இது ஒரு சிறிய வீடியோ கேமை அடிப்படையாகக் கொண்டது, அதில் நீங்கள் டிரம் சுழற்றலாம் அல்லது ஒரு நெம்புகோலைத் தொடங்கலாம். சில எண்கள் தோன்றும்போது, \u200b\u200bநீங்கள் ஒரு பரிசு அல்லது போனஸ் விளையாட்டுகளைப் பெறலாம். வழக்கமாக, இத்தகைய இடங்கள் கவனத்தை ஈர்க்க கருப்பொருள் இசை மற்றும் ஒலிகள், பிரகாசமான அனிமேஷன் மற்றும் பிற கூறுகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.

போக்கர் பிரியர்களுக்கு, நீங்கள் இயந்திரத்தை வெல்லக்கூடிய வீடியோ போக்கர் உள்ளது. வழக்கம் போல், சேகரிக்கப்பட்ட அதிக கலவை, பெரிய வெற்றி. இப்போதெல்லாம் இதுபோன்ற இடங்கள் முன்பை விட மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, ஏனெனில் ஒரு அனுபவமிக்க வீரர் தனக்குத்தானே ஒரு வெற்றிகரமான மூலோபாயத்தை உருவாக்க முடியும். சூதாட்டத்தின் பிற மின்னணு சிமுலேட்டர்கள் உள்ளன - சில்லி, குதிரை பந்தயம், பிளாக் ஜாக், கெனோ அல்லது டைஸ். அவை வழக்கமான இடங்களைக் காட்டிலும் குறைவாகவே காணப்படுகின்றன, மேலும் அவை உண்மையான விளையாட்டுகளுக்கு பொழுதுபோக்குகளில் தாழ்ந்தவை.

ஒரே நேரத்தில் பல வகையான விளையாட்டுகளை இணைக்கும் சாதனங்களை பலர் விரும்புகிறார்கள். இதனால், கிளையன் ஸ்லாட்டை விட்டு வெளியேறாமல் வெவ்வேறு பொழுதுபோக்குகளை முயற்சி செய்யலாம். பொதுவாக, ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் கேசினோவின் வருவாயில் குறிப்பிடத்தக்க பகுதியைக் கொண்டுவருகின்றன, ஏனென்றால் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு பார்வையாளரும் பணப்பையை அதிகம் சேதப்படுத்தாமல் பல விளையாட்டுகளை விளையாட முடியும். இருப்பினும், இடங்கள் ஒரு நபரின் உற்சாகத்தை விரைவாக எழுப்புகின்றன, அதனால்தான் அவை சூதாட்டக்காரர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன.

சில்லி சக்கரம் எந்த கேசினோவிற்கும் மையமானது மற்றும் பலருக்கு இது அனைத்து வகையான சூதாட்டங்களையும் குறிக்கிறது. சில்லி விளையாடுவது மிகவும் எளிது மற்றும் தொடங்குவதற்கு நீங்கள் பல விதிகளை அறிந்து கொள்ள தேவையில்லை. விளையாட்டின் செயலிழப்பை நீங்கள் பெற்றவுடன், சிறப்பு விதிகள் மற்றும் சவால்களைப் பற்றி மேலும் அறிய நீங்கள் விரும்பலாம். ரவுலட் விளையாடும்போது கேசினோவுக்கு எப்போதுமே நன்மை இருப்பதால், பணத்திற்காக விளையாடுவதற்கு முன்பு இந்த செயல்பாட்டைப் பற்றிய தெளிவான யோசனை உங்களுக்கு இருப்பதால், முடிந்தவரை இலவசமாக விளையாடுவதை நீங்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும்.

எப்படி விளையாடுவது

சில்லி பற்றி மிக முக்கியமான விஷயம் 0 முதல் 36 வரையிலான எண்களைக் கொண்ட டிரம் மற்றும் எஃகு பந்து. நிலத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட கேசினோவில், வீரர்கள் வழக்கமாக சில்லி அட்டவணையைச் சுற்றி நின்று, வியாபாரி ரீலின் சுழற்சியைக் குறைக்கும் வரை சவால் வைப்பார்கள். சுழல் பந்து நின்று எந்த எண்ணையும் கொண்ட கலத்தைத் தாக்கியவுடன், வெற்றியாளர் அறியப்படுவார். ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில், இது தானாகவே நிகழ்கிறது, ஆனால் விளையாட்டின் செயல்முறையும் உணர்வும் ஒன்றே. நீங்கள் உங்கள் பந்தயத்தை வைக்கிறீர்கள், பின்னர் ஒரு பொத்தானை அழுத்தி சக்கரத்தை நிறுத்திவிட்டு நீங்கள் வென்றீர்களா இல்லையா என்று பாருங்கள்.

சில்லி சவால்

மிகவும் கடினமான சில்லி பந்தயம் எண் பந்தயம். இந்த பந்தயம் வென்றால், நீங்கள் அதிக வெற்றிகளைப் பெறுவீர்கள். எண் பந்தயம் கவர்ச்சியூட்டுகிறது, ஆனால் பலர் மற்ற சவால்களைப் பயன்படுத்தி குறைந்த ஆபத்தில் விளையாட விரும்புகிறார்கள். பல சவால்கள் சில்லி அட்டவணையில் அவற்றின் நிலைக்கு பெயரிடப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் வண்ணத்தில் (சிவப்பு அல்லது கருப்பு), 2 எண்களில், ஒன்று அல்லது இரண்டு வரிசைகளில், நான்கு எண்களில், எண்களின் கூட்டுக் குழுக்களில், ஒற்றைப்படை அல்லது கூட பந்தயம் கட்டலாம்.


வெவ்வேறு வகையான சில்லி

ரவுலட்டில் இரண்டு முக்கிய வகைகள் உள்ளன - ஐரோப்பிய மற்றும் அமெரிக்கன். அவற்றுக்கிடையேயான ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், அமெரிக்க சில்லி சக்கரம் கூடுதல் ஸ்லாட்டைக் கொண்டுள்ளது, இரட்டை பூஜ்ஜியம். இது அமெரிக்க ரவுலட்டை வெல்வது இன்னும் கடினமாக்குகிறது, எனவே பெரும்பாலான சில்லி உத்திகள் ஐரோப்பிய பதிப்பைத் தேர்வு செய்ய உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகின்றன. ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில் பிரஞ்சு சில்லி மற்றும் விளையாட்டின் சிறப்பு முற்போக்கான பதிப்புகளையும் நீங்கள் சந்திக்கலாம். பிரஞ்சு சில்லி அட்டவணை அமைப்பில் சிறிது வித்தியாசத்துடன் ஐரோப்பிய சில்லி போன்றது.

சிறப்பு விதிகள்

எந்தவொரு கேசினோவிலும் சில்லி விதிகள் வழக்கமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஆனால் சில நேரங்களில் நீங்கள் விளையாட்டை மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக மாற்றும் சிறப்பு விதிகளுடன் சில்லி காணலாம். பந்து பூஜ்ஜியம் அல்லது இரட்டை பூஜ்ஜியத்தில் இறங்கினால், வீரர் தங்கள் பந்தயத்தில் பாதியை எடுக்க சரணடைதல் விதி அனுமதிக்கிறது. முரண்பாடுகள் கூட இது பொருந்தும். மற்றொரு முக்கியமான விதி “என் சிறை” விதி. இது சரணடைதல் விதிக்கு ஒத்ததாகும், இது பந்து பூஜ்ஜியத்தைத் தாக்கும் போது வேலை செய்யும். ரவுலட் சக்கரத்தில் பூஜ்ஜியம் தாக்கும்போது, \u200b\u200bஅடுத்த வரைபடத்தில் பங்கேற்பதற்கான பந்தயத்தை சேமிக்க விதி உங்களை அனுமதிக்கிறது. முற்போக்கான சில்லி விளையாடும்போது, \u200b\u200bஉங்கள் வெற்றிகளில் சரியான சவால்களை வைக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும்.

சில்லி 37 எண்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும் துளைகளைக் கொண்ட ஒரு சிறப்பு சக்கரத்தையும் வீரர்களின் சவால்களுக்கான குறிக்கப்பட்ட புலத்தையும் கொண்டுள்ளது.

விளையாட்டின் போது, \u200b\u200bவழக்கமாக தந்தம் அல்லது டெல்ஃபானால் ஆன ஒரு பந்து, சில்லி சக்கரத்தின் உள் பள்ளத்துடன் தொடங்கப்படுகிறது. சுழற்சியின் உராய்வை குறைந்தபட்சமாகக் குறைத்து அதன் மூலம் எண்களின் தோற்றத்தில் ஒரு வடிவத்தின் சாத்தியத்தை அகற்றும் வகையில் சில்லி சக்கரம் தயாரிக்கப்படுகிறது. வீரர்களின் அறியாமைப் பகுதியினரிடையே (மற்றும் வீரர்கள் மட்டுமல்ல, சில கேசினோ ஊழியர்களும் கூட), ஒரு அனுபவமிக்க குரூப்பியர், விருப்பப்படி, பந்தை விரும்பிய எண்ணிக்கையில் அல்லது ரவுலட் எண்களின் துறைக்குள் செலுத்த முடியும் என்று ஒரு கருத்து உள்ளது. சக்கரத்தில் உடல் குறைபாடு இருந்தால் மட்டுமே இது சாத்தியமாகும் என்பதை வல்லுநர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்கள். நன்கு தயாரிக்கப்பட்ட சில்லி சக்கரம் கிட்டத்தட்ட சரியான சீரற்ற எண் ஜெனரேட்டர் ஆகும்.

சில்லி சக்கரத்தில், எண்கள் ஒரு கணித வரிசையில் அல்ல, ஒரு சிறப்பு விசித்திரமான வரிசையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

இந்த வழக்கில், 18 இலக்கங்கள் கருப்பு: 2, 4, 6, 8, 10, 11,13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35.

18 இலக்கங்கள் சிவப்பு: 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36.

பூஜ்ஜியத்திற்கு வண்ண அர்த்தம் இல்லை.

எண்கள் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைத் தவிர, அவற்றில் 18 சமம், 18 ஒற்றைப்படை; 18 - சிறியது, 18 - பெரியது. இந்த வேறுபாடுகள் அனைத்திலும் நீங்கள் சவால் வைக்கலாம், அவை அழைக்கப்படுகின்றன

1. பந்தயம் “சம வாய்ப்புகளில்” (ஆங்கிலம்: கூட வாய்ப்புகள்; பிரெஞ்சு: வாய்ப்பு எளிய).

வென்ற முரண்பாடுகள்: 18 முதல் 19. நிகழ்தகவு: 0.4865. வெற்றிகளுக்கு 1: 1 வழங்கப்படுகிறது. தொடர்புடைய பந்தயம் பெயருடன் விளையாட்டு மைதானத்தில் சிப் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

சில்லி பந்தயம் சம முரண்பாடுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.

2. “ஒரு எண்ணில்” பந்தயம் (ஆங்கிலம்: நேராக; பிரஞ்சு: என் ப்ளீன்)

வெற்றியின் முரண்பாடுகள்: 1 vs 36. நிகழ்தகவு: 0.0270. வெற்றி பெற்றால், வங்கி 35: 1 பந்தயத்தை செலுத்துகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண்ணின் பெயருடன் சிப் களத்தில் வைக்கப்படுகிறது. குறிப்பாக, பூஜ்ஜிய பந்தயம் சாத்தியமாகும்.

3. பந்தயம் “இரண்டு எண்களில்” (ஆங்கிலம்: பிளவு; fr: ஒரு செவல்)

வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் 2 முதல் 35. நிகழ்தகவு: 0.054. வெற்றி பெற்றால் வங்கி 17: 1 செலுத்துகிறது. சிப் இரண்டு எண்களைப் பிரிக்கும் வரியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் வரிசையில் உள்ள எண்களுடன் பூஜ்ஜியத்தின் கலவையில் பந்தயம் கட்டவும் முடியும்: 0-1, 0-2 அல்லது 0-3.

4. பந்தயம் “நான்கு எண்களில்” (ஆங்கிலம்: கார்னர்; பிரஞ்சு: என் கேரி)

வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் 4 முதல் 33 ஆகும். நிகழ்தகவு: 0.108. வெற்றி 8: 1 இல் வங்கி செலுத்துகிறது. சிப் நான்கு எண்களுக்கு இடையில் மூலையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

5. "ஒரு குறுக்கு வரிசையில்" பந்தயம் (ஆங்கிலம்: தெரு; பிரஞ்சு: டிரான்ஸ்வர்சேல் ப்ளீன்)

குறுக்கு வரிசையில் மூன்று எண்கள் உள்ளன. வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் 3 முதல் 34 வரை. நிகழ்தகவு: 0.081. வெற்றி 11: 1 என்றால் வங்கி செலுத்துகிறது. சில்லு செங்குத்து கோட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது, இது வரிசையை வலது அல்லது இடதுபுறமாக கட்டுப்படுத்துகிறது.

6. பந்தயம் “ஒரு குறுக்கு வரிசையில் பிளஸ் பூஜ்ஜியம்” (ஆங்கிலம்: முதல் நான்கு; பிரெஞ்சு: 4 எண்களை மாற்றவும்)

குறுக்கு வரிசை மற்றும் பூஜ்ஜியம் நான்கு எண்கள். வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் 4 முதல் 33 ஆகும். நிகழ்தகவு: 0.108. வெற்றி 8: 1 இல் வங்கி செலுத்துகிறது. சிப் முதல் குறுக்கு வரிசைக்கும் பூஜ்ஜியத்திற்கும் இடையிலான கோணத்தில் வைக்கப்படுகிறது.

7. பந்தயம் "பூஜ்ஜியம் உட்பட மூன்று எண்களில்"

முதல் வரிசையின் (0-1-2 அல்லது 0-2-3) பூஜ்ஜியம் மற்றும் இரண்டு எண்களின் கலவையில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் 3 முதல் 34 வரை. நிகழ்தகவு: 0.081. வெற்றி 11: 1 என்றால் வங்கி செலுத்துகிறது. சிப் இரண்டு எண்களுக்கும் பூஜ்ஜியத்திற்கும் இடையிலான கோணத்தில் வைக்கப்படுகிறது.

8. பந்தயம் “இரண்டு குறுக்கு வரிசைகளில்” (ஆங்கிலம்: ஆறு-வரி; பிரஞ்சு: டிரான்ஸ்வர்சேல் எளிய)

அருகிலுள்ள இரண்டு குறுக்கு வரிசைகளில் ஆறு எண்கள் உள்ளன. வெற்றி பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் 6 முதல் 31. நிகழ்தகவு: 0.162. 5: 1 வென்றால் வங்கி செலுத்துகிறது. சிப் வரிசைகளுக்கு இடையில் மூலையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

9. பந்தயம் “ஒரு டஜன் மீது” (ஆங்கிலம்: டஜன்: பிரஞ்சு: டூசைன்ஸ்)

மூன்று டசன்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம்: முதல் (எண்கள் 1-12), இரண்டாவது (எண்கள் 13-24) மற்றும் மூன்றாவது (எண்கள் 25-36). வெற்றியின் முரண்பாடுகள் 12 முதல் 25. நிகழ்தகவு: 0.324. 2: 1 வெற்றி பெற்றால் வங்கி செலுத்துகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட டஜன் பெயருடன் சிப் களத்தில் வைக்கப்படுகிறது.

10. “ஒரு நெடுவரிசையில்” பந்தயம் (ஆங்கிலம்: நெடுவரிசை; பிரஞ்சு: கொலோனஸ்.)

மூன்று நெடுவரிசைகளில் ஒவ்வொன்றிலும் 12 அறைகள் உள்ளன. வெற்றியின் முரண்பாடுகள் 12 முதல் 25. நிகழ்தகவு: 0.324. 2: 1 வெற்றி பெற்றால் வங்கி செலுத்துகிறது. சிப் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நெடுவரிசையின் கீழ் புலத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

சவால் அளவு

ஒவ்வொரு சில்லி அட்டவணையிலும் ஒவ்வொரு வகை பந்தயங்களுக்கும் இந்த அட்டவணையில் அனுமதிக்கப்பட்ட குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச சவால்களைக் குறிக்கும் ஒரு தட்டு உள்ளது. வெவ்வேறு அட்டவணைகள் மற்றும் வெவ்வேறு சூதாட்ட விடுதிகளில் சாத்தியமான சவால்களின் வரம்புகள் வேறுபடுகின்றன. ஒரு எண்ணில் மிகச்சிறிய பந்தயம் பொதுவாக $ 1 முதல் $ 5 வரை இருக்கும். இரண்டு, மூன்று, நான்கு அல்லது ஆறு எண்களில் உள்ள பந்தயங்கள் ஒரே மாதிரியானவை. இருப்பினும், முரண்பாடுகள், டஜன் அல்லது நெடுவரிசை சவால்கள் கூட அதிகமாக இருக்கும்: குறைந்தது $ 25. விஐபி-அரங்குகளில் மிகப்பெரிய சவால் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது: எடுத்துக்காட்டாக, மாஸ்கோ கேசினோ "காஸ்மோஸ்" இன் விஐபி-ஹாலில் ஒரு எண்ணின் அதிகபட்ச பந்தயம் $ 300, ஒரு டஜன் அல்லது நெடுவரிசையில் - $ 3000, சம வாய்ப்புகளில் - 000 6000.

வாய்மொழி சவால்

பல கேசினோக்கள் வாய்மொழி சவால்களை அனுமதிக்கின்றன: நீங்கள் என்ன குறிப்பிட்ட பந்தயம் செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்று வியாபாரிக்குச் சொல்லுங்கள், அவருக்கு தேவையான சில்லுகளைக் கொடுங்கள், மேலும் அவர் அவற்றை சொந்தமாக விளையாட்டு மைதானத்தில் வைப்பார். நீங்கள் நிச்சயமாக, உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறீர்கள், ஆனால் வாய்வழி சவால் தன்னிச்சையாக இல்லை. மாறாக, அவை ஏற்கனவே கருதப்பட்டவற்றுடன் ஒத்தவை அல்ல. அவை தனிப்பட்ட எண்களுக்கு மட்டுமே உருவாக்கப்பட முடியும், மேலும் இந்த எண்கள் "அருகிலுள்ள" சில்லி சக்கரத்தில் இருக்க வேண்டும்.

சில்லி சக்கரத்தின் தளவமைப்பு பின்வரும் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது.

சக்கரம் மூன்று பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: வொய்சன் டி ஜீரோ (அல்லது வெறுமனே குரல்), அனாதை (இந்த துறை இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது) மற்றும் அடுக்கு. கூடுதலாக, ஒரு ஜீரோஸ்பைர் பகுதி சக்கரத்தில் சிறப்பிக்கப்படுகிறது, இது குரல் துறையில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

ஒரு எண் மற்றும் இரண்டு அண்டை நாடுகளுக்கு பந்தயம் கட்டவும்

உண்மையில், இது ஐந்து அருகிலுள்ள எண்களுக்கு ஒரு பந்தயம்: இடதுபுறத்தில் இரண்டு அண்டை மற்றும் வலதுபுறத்தில் இரண்டு அண்டை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த எண்ணில் சேர்க்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, “16 மற்றும் இரண்டு அண்டை நாடுகளில்” ஒரு பந்தயம் 5, 24, 16, 33, 1 எண்களுக்கு ஒரு பந்தயம் ஆகும். வழக்கமாக, அத்தகைய பந்தயம் ஐந்து எண்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும் $ 50 - $ 10 க்கும் குறையாது.

எண் மற்றும் நான்கு அண்டை நாடுகளுக்கு பந்தயம்

நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எண்ணில் இடதுபுறத்தில் நான்கு அயலவர்களும் வலதுபுறத்தில் நான்கு பேரும் சேர்க்கப்படுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, “36 மற்றும் நான்கு அண்டை நாடுகளில்” ஒரு பந்தயம் 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23 ஆகிய ஒன்பது எண்களுக்கு ஒரு பந்தயம் ஆகும். அத்தகைய பந்தயத்தின் வழக்கமான தொகை $ 90 ஆகும்.

வொய்சன் பந்தயம்

இது குரலில் சேர்க்கப்பட்ட எண்களுக்கான பந்தயம். இதன் மதிப்பு பொதுவாக $ 90 ஆகும். இவற்றில், $ 20 வியாபாரி 0-2-3 அன்று (பூஜ்ஜியம் உட்பட மூன்று எண்களுக்கு பந்தயம்), $ 10 - 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 (இரண்டில் ஐந்து சவால்) எண்கள்), அத்துடன் 25, 29 எண்களிலும் (ஒரு எண்ணில் இரண்டு சவால்).

அனாதை பந்தயம்

ஆர்ஃபெலன் துறையில் எண்களுக்கு பந்தயம் கட்டவும். இதன் வழக்கமான மதிப்பு $ 50 ஆகும். இந்த தொகை ஐந்து சவால்களாக சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (இரண்டு எண்களில் நான்கு சவால்), 1 (ஒரு எண்ணில் ஒரு பந்தயம்).

அடுக்கு பந்தயம்

அடுக்கு துறையில் எண்களுக்கு பந்தயம். பொதுவாக $ 60. 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36 என இரண்டு எண்களில் ஆறு சவால் இடையே வியாபாரி இந்த தொகையை விநியோகிப்பார்.

ஜீரோ ஸ்பைர் பந்தயம்

பூஜ்ஜியத்தில் சேர்க்கப்பட்ட எண்களில் பந்தயம். பொதுவாக $ 40. இந்த தொகை நான்கு சவால்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: 0-3, 12-15, 32-35 (இரண்டு எண்களில் மூன்று சவால்), 26 (ஒரு எண்ணில் ஒரு பந்தயம்).

அதே விளையாட்டில், நீங்கள் பலவிதமான சவால்களை உருவாக்கி அவற்றை எந்த வரிசையிலும் இணைக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் கருப்பு, ஒரு டஜன், இரண்டு குறுக்கு வரிசைகள் மற்றும் சில தனி எண்களில் பந்தயம் கட்டலாம். பல்வேறு கட்டணங்களில் செலுத்துதல் சிக்கலற்ற ஆனால் கடுமையான அமைப்பை பிரதிபலிக்கிறது.

100 ரூபிள் பந்தயத்துடன் நீங்கள் எப்போதும் சிவப்பு நிறத்தில் விளையாடுவீர்கள் என்று சொல்லலாம். 1 முதல் 36 வரையிலான எண்கள் (அவற்றில் 18 சிவப்பு மற்றும் 18 கருப்பு) மற்றும் பூஜ்ஜியம் (பூஜ்ஜியம்), “நிறம்” இல்லாதவை, வரைபடத்தில் பங்கேற்கின்றன. எனவே, 37 ல் 18 முறை நீங்கள் வெல்வீர்கள், 19 முறை இழப்பீர்கள் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டும். வெற்றிகள் 1: 1 விகிதத்தில் செலுத்தப்படுவதால், 37 சில்லி சுழல்களுக்குப் பிறகு எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்பு 100 ரூபிள் ஆகும்.

மற்ற எல்லா வகையான சவால்களுக்கும் இதே நிலைதான். உதாரணமாக, “குறுக்கு வரிசை” பந்தயம் எடுப்போம். 37 வழக்குகளில் 3 வழக்குகளில் நீங்கள் 11 மடங்கு பந்தயம் வெல்வீர்கள், 34 சந்தர்ப்பங்களில் பந்தயம் இழக்கப்படும். 37 ஏவுதல்களுக்குப் பிறகு எதிர்பார்க்கப்படும் அதே இழப்புகள் 100 ரூபிள் ஆகும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் சில்லி சக்கரத்தைத் தொடங்கும்போது, \u200b\u200bசராசரி இழப்பு பந்தயத்தின் 1/37 ஆகும்.

இதற்கான காரணம், நிச்சயமாக, பூஜ்ஜியமாகும் - சில்லி சக்கரத்தில் 37 வது எண். பூஜ்ஜியம் சிவப்பு அல்லது கருப்பு அல்ல, ஒற்றைப்படை. நீங்கள் பூஜ்ஜியத்தை அணிந்து வெல்ல முடியும் என்றாலும், இது ஒட்டுமொத்த படத்தை மாற்றாது. பந்தயத்தின் 1/37 (தோராயமாக 2.7%) கேசினோ விளையாடுவதற்காக வசூலிக்கப்படும் “லாபம்” அல்லது “கமிஷன்” என்பதைத் தவிர வேறில்லை. சில்லி சவால் செலுத்துதல்கள் சமநிலையில் இருப்பதால் எந்த வகை பந்தயத்திற்கும் இந்த காட்டி அப்படியே இருக்கும்.

சில்லி விளையாட, அனைத்து கேசினோ கேமிங் அட்டவணைகளிலும் புழக்கத்தில் இருக்கும் விலை டோக்கன்கள் மற்றும் சிறப்பு சில்லி சில்லுகள் இரண்டும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன - நிறம். விளையாட்டு வண்ண சில்லுகள் ஒரு சிறப்பு மரத்தில் (மார்க்கர் மரம்) குறிக்கப்பட்டன மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு அட்டவணையில் மட்டுமே மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரே ஒரு வண்ணத்தை மட்டுமே விளையாட முடியும், இதனால் வியாபாரிக்கு விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்தவும், வெற்றிகளை யார் வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை அறியவும் வாய்ப்பு உள்ளது.

முதலாவதாக, வீரர் சவால் வைக்க வீரர்களை அழைக்கிறார், அதன் பிறகு அவர் சில்லி சக்கரத்தை சுழற்றுகிறார் மற்றும் சக்கரத்தின் இயக்கத்திற்கு எதிர் திசையில் கடைசி வென்ற எண்ணிலிருந்து ஒரு பந்தை சுழற்றுகிறார். பந்து சுழலும் போது, \u200b\u200bவீரர்கள் சவால் விடுகிறார்கள். பந்து விழுவதற்கு ஏறக்குறைய மூன்று மடங்கு, சவால் ஏற்றுக்கொள்ளப்படுவது நிறுத்தப்படும். எந்த சவால்களையும் வைக்கவோ, மாற்றவோ அல்லது திரும்பப் பெறவோ முடியாது. பந்து விழுந்த பிறகு, க்ரூப்பியர் வென்ற எண்ணை அறிவித்து ரவுலட் களத்தில் ஒரு சிறப்பு மார்க்கர் - டோலி மூலம் குறிக்கிறார். அவர் இழந்த சவால்களின் களத்தை அழித்து, பின்னர் வென்ற அனைத்து சவால்களையும் செலுத்துகிறார். அதன் பிறகு, விளையாட்டு சுழற்சி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

2. அமெரிக்கன் சில்லி

சில்லி சக்கரம் 38 எண்களில் ஒவ்வொன்றிற்கும் துளைகளைக் கொண்ட ஒரு சிறப்பு சக்கரத்தைக் கொண்டுள்ளது, அங்கு 18 எண்கள் சிவப்பு, 18 கருப்பு, அதே போல் பூஜ்ஜியம் மற்றும் இரட்டை பூஜ்ஜியம், எந்த வண்ண அர்த்தமும் இல்லை. சில்லி சக்கரத்தில் உள்ள எண்கள் சிறப்பு வரிசையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளன: 0, 28, 9, 26, 30, 11, 7, 20, 32, 17, 5, 22, 34, 15, 3, 24, 36, 13, 1, 00, 27 , 10, 25, 29, 12, 8, 19, 31, 18, 6, 21, 33, 16, 4, 23, 35, 14, 2. மேலே விவாதிக்கப்பட்டதைப் போன்ற பந்தயங்கள் சிறப்பாக குறிக்கப்பட்ட சில்லி புலத்தில் செய்யப்படுகின்றன. அனைத்து சவால்களும் எந்த அளவிலும் அளவிலும் செய்யப்படலாம், ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட கேமிங் அட்டவணையில் குறைந்தபட்சத்தை விடவும் குறைவாகவும் இல்லை. பூஜ்ஜியம் மற்றும் இரட்டை பூஜ்ஜியமாக இருந்தால், டஜன் கணக்கான, நெடுவரிசைகள் மற்றும் சம வாய்ப்புகளில் உள்ள அனைத்து சவால்களும் இழக்கப்படுகின்றன.

அமெரிக்க சில்லி விளையாடும்போது வீட்டின் விளிம்பு 5.26%.

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்