பென்சிலில் இயக்கத்தில் இருக்கும் ஒரு மனிதனின் அவுட்லைன். இயக்கத்தில் ஒரு நபரை எப்படி வரையலாம்

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

இந்த பாடத்தில், ஒரு உருவத்தை வரைவதற்கான அடிப்படை விதிகளை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்வோம், மேலும் நாங்கள் கருத்தில் கொள்வோம்: முன் மற்றும் சுயவிவரத்தில் மனித உடலின் விகிதாச்சாரம், தசை அமைப்பு மற்றும் உடல் சமநிலை.

உடற்கூறியல் படிப்பதற்கு சிறந்த உடல் விகிதாச்சாரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது கற்றல் செயல்முறையின் முக்கியமான கட்டங்களில் ஒன்றாகும் உடல் வரைதல் (மாணவர்களுக்கு மிகவும் கடினமான பாடத்தை எளிதாக்குகிறது). இருப்பினும், இலட்சிய விகிதாச்சாரங்கள் எல்லா நேரத்திலும் அவதானிக்கப்பட வேண்டும் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, ஏனெனில் அவை உண்மையில் இருந்து சற்று வேறுபடுகின்றன. அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொண்டவுடன், நீங்கள் உங்கள் சொந்த பாணியை வளர்த்துக் கொள்ளலாம் - ஆனால் உங்களை விட முன்னேற நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. அடிப்படைகளை புரிந்துகொள்வது எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதை அறிந்து கொள்வதற்கான முக்கியமாகும் உடல் விகிதாச்சாரம்அதை சிதைக்காமல்.

மனித உடலை வரைவதற்கு முன், நீங்கள் முதலில் முக்கிய தொகுதிகளை வரைய வேண்டும். சைகைகள் மற்றும் உடல் நிலையை கோடிட்டுக் காட்ட வட்டங்கள் மற்றும் கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும். ஒருபோதும் தலையிலிருந்து விவரங்களைத் தொடங்க வேண்டாம், பின்னர் படிப்படியாக கீழே செல்லுங்கள். கடினமான வடிவத்திலிருந்து சிறிய விவரங்களுக்கு நகரும் முழு உருவத்துடன் வேலை செய்வது அவசியம். இது உடலின் விகிதாச்சாரத்தை தெளிவாகக் காணவும், விவரங்களுக்கு அதிக நேரம் செலவிடுவதற்கு முன்பு தவறுகளைத் தடுக்கவும் உதவும், இறுதியில் நீங்கள் வேறு எதையும் மாற்ற முடியாது.

தெளிவுக்கு, உடலை வரைவதற்கான மூன்று நிலைகள் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன:

II. மனித உடல் விகிதாச்சாரம்

மனித உடலுக்கான அளவீட்டு அலகு தலை. மேற்கத்திய கலையில், ஆண்கள் பொதுவாக 8 தலை உயரம், பெண்கள் சற்று சிறியவர்கள், 7.5 தலைகள். உண்மையில், ஒரு நபரின் அமைப்பு, ஒரு விதியாக, 7 தலைகளுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது, மற்ற வகை கட்டமைப்பைக் குறிப்பிடவில்லை, ஏனென்றால் விகிதாச்சாரங்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும்.

இருப்பினும், 8-தலை மாதிரி (படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது) ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது முக்கிய பகுதிகளை எளிதில் நினைவில் வைக்கிறது:

  1. தலை;
  2. முலைக்காம்புகள்;
  3. தொப்புள் மற்றும் முழங்கைகள்;
  4. க்ரோட்ச் மற்றும் மணிக்கட்டு;
  5. விரல்கள் மற்றும் தொடைகள்;
  6. முழங்கால்களின் கீழ் பகுதி;
  7. குறைந்த கன்று தசைகள்;
  8. கால்களின் உள்ளங்கால்கள்.

பெண் உடல் அமைப்பு:

ஆண் மற்றும் பெண் விகிதாசார உடலுக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடுகள் கீழே உள்ளன.

  1. உடல் ஒரு ஓவல், மென்மையான வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது;
  2. தோள்கள் இடுப்பை விட குறுகலானவை (இடுப்பு மூட்டுகள் இடுப்பு பகுதிக்கு வெளியே உள்ளன);
  3. இடுப்பு மட்டத்தில் முழங்கைகள்;
  4. தொடையின் நடுவில் கால்விரல்கள்;
  5. தொடைகள் தொடைகளிலிருந்து உள்நோக்கிச் செல்கின்றன (ஆண்களை விட அதிக உச்சரிப்பு).

ஆண் உடல் அமைப்பு:

  1. முழங்கைகள் இடுப்பு மட்டத்தில் உள்ளன, ஆனால் மனிதனின் இடுப்பு மிகவும் குறைவாகவே தெரிகிறது;
  2. தொடையின் நடுவில் கால்விரல்கள்;
  3. தொடைகள் தொடைகளிலிருந்து உள்நோக்கிச் செல்கின்றன (குறைவாக உச்சரிக்கப்படும் டேப்பர்);
  4. ஆண்கள் பொதுவாக பெண்களை விட உயரமானவர்கள்;
  5. உடற்பகுதி ஒரு ட்ரெப்சாய்டு, கோண வடிவத்தில் உள்ளது;
  6. தோள்கள் இடுப்பை விட அகலமாக இருக்கும் (இடுப்பு மூட்டுகள் இடுப்பு பகுதிக்குள் உள்ளன).

III ஒரு சிறிய நினைவூட்டல்

இங்கே ஒரு சில வரைபடங்கள்இதன் மூலம் நீங்கள் விகிதாச்சாரத்தை நினைவில் கொள்ளலாம். மூட்டுகள் மற்றும் கைகால்களை அளவிடுவதற்கு நீங்கள் காட்சிப்படுத்தல் உதவும்.

முழங்கால் முழங்கையுடன் மட்டமாகவும், கால்விரல்கள் குதிகால் மட்டமாகவும் இருக்கும்.

தோள்பட்டை முதல் பிட்டம் வரை. முழங்கால் தோள்பட்டை நிலை, பிட்டம் மட்டத்திலிருந்து தொடங்கும் கால்விரல்கள்.

குதிகால் ஒருபோதும் பிட்டம் கோட்டிற்கு அப்பால் நீண்டு செல்வதில்லை.

கையின் உள்ளங்கை தோள்பட்டை அடையும்.

கை வளைந்திருக்கும் போது, \u200b\u200bஉள்ளங்கையின் அளவு மணிக்கட்டில் இருந்து கையின் மடிப்பு வரை பொருந்துகிறது.

கை நீட்டப்படும்போது, \u200b\u200bபாதத்தின் அளவு மணிக்கட்டில் இருந்து முழங்கைக்கு பொருந்துகிறது.

ஆண் மற்றும் பெண் முகங்களுடன் தொடர்புடைய கைகள் மற்றும் கால்களின் விகிதாச்சாரம்

  1. ஆண் முகம் (கால் மற்றும் பனை முகத்தின் பெரும்பகுதியை ஆக்கிரமிக்கிறது).
  2. ஒரு பெண்ணின் முகம் (கால் மற்றும் உள்ளங்கை முகத்தின் ஒரு சிறிய பகுதியை ஆக்கிரமித்துள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க).

கீழ் வரைபடத்தில் (தலையுடன் வரைதல்), அனைத்து அளவீடுகளும் கட்டைவிரலின் முடிவிலிருந்து ஆள்காட்டி விரலின் இறுதி வரை (கையால் வரைதல்) சமமாக இருக்கும்.

  1. மாணவர் முதல் மாணவர்;
  2. கண்ணின் உள் மூலையில் வெளிப்புற மூலையில்;
  3. முடி வரி;
  4. புருவங்கள்;
  5. கன்னம்.

IV. தசை

தசையின் கட்டமைப்பைப் புரிந்துகொள்வது மனித உடலைக் கட்டுவதில் பெரும் நன்மையைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, இந்த பிரிவில் சில கட்டமைப்புகளைப் பார்ப்போம். விளக்கம் எளிமைப்படுத்தப்படும் என்ற போதிலும், பெரும்பாலான வரைபடங்களுக்கு இது போதுமானதாக இருக்கும். தசைகள் அல்லது நீடித்த எலும்புகள் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பகுதிகளாகக் காட்டப்படும், கருப்பு வெளிப்புறம் என்பது உடலில் தெரியும் தசைக் கோடு. நீங்கள் நன்கு புரிந்துகொள்ள, எடுத்துக்காட்டுகளில் உள்ள தசைகள் உச்சரிக்கப்படுகின்றன. எனவே, அத்தகைய கட்டமைப்பு முக்கியமாக விளையாட்டு வீரர்களிடையே காணப்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், சாதாரண மக்களில், தசைகள் குறைவாகவே உச்சரிக்கப்படுகின்றன. ஆண்களை விட பெண்களுக்கு மெலிந்த மற்றும் குறைவான பருமனான தசைகள் உள்ளன என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

உடல்

முன் காட்சி:

  1. மாஸ்டாய்டு தசை;
  2. கிளாவிக் எலும்புகள்;
  3. டெல்டோயிட்;
  4. பெக்டோரல்;
  5. அச்சகம்.

பின்பக்கம்:

  1. டெல்டோயிட்;
  2. லாடிசிமஸ் டோர்சி;
  3. டெல்டாஸ்.

  1. கழுத்து நேராக சிலிண்டர் போல இருக்கக்கூடாது.
  2. தோள்பட்டை கோடு நேராக கிடைமட்ட கோட்டாக இருக்கக்கூடாது.

  1. கழுத்து கீழே சுருங்குகிறது
  2. கழுத்தில் இருந்து தோள்களுக்கு மாற்றம் ஒரு ட்ரெப்சாய்டல் வடிவத்தைப் பயன்படுத்தி வரையப்படுகிறது.

கைகள்

கையில் உள்ள தசைகளின் நடத்தையில் ஒரு முக்கிய பங்கு அதன் நிலைப்பாட்டால் வகிக்கப்படுகிறது, எனவே வெவ்வேறு வகைகளை கருத்தில் கொள்ள நான் முன்மொழிகிறேன். வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் தசைகள் எவ்வாறு தோன்றும் என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

நேரான கை, வளைந்த பனை (உள் பக்கம்)

  1. மணிக்கட்டில் ரேடியல் நெகிழ்வு;
  2. மணிக்கட்டில் ரேடியல் எக்ஸ்டென்சர்;
  3. முழங்கை \\ "உச்ச \\";
  4. சுற்று அச்சுப்பொறி;
  5. உடலுக்கான மாற்றம் வரி.

நிதானமாக (வெளியே)

  1. டெல்டாஸ்;
  2. கயிறுகள்;
  3. ட்ரைசெப்ஸ்;
  4. விரிவாக்கிகள்.

மடி (வெளியே)

  1. எதிர்ப்பு இருந்தால் அளவைப் பெறுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, கை கனமான ஒன்றை வைத்திருந்தால் மற்றும் ட்ரைசெப்ஸ்;
  2. எதையாவது நேராக்க கை முயற்சி செய்தால் அளவைப் பெறுகிறது;
  3. முன்கை ஒரு பெரிய அளவோடு தொடங்கி ஓரளவு தட்டுகிறது.

மாறிவரும் கைக் கோட்டின் மாற்றத்தைக் கவனியுங்கள்.

  1. ஒரு நபர் நிற்கும்போது, \u200b\u200bகைகள் நேராக தொங்குவதில்லை. கைக் கோட்டிற்கும் கழுத்தின் பின்புறத்திற்கும் இடையிலான தொடர்பைக் கவனியுங்கள்.
  2. உள்ளங்கையைத் திருப்பும்போது கை எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்.

கால்கள்

  1. பரந்த இடைநிலை ஃபெமோரிஸ் தசை;
  2. மலக்குடல் ஃபெமோரிஸ் தசை;
  3. சார்டோரியஸ்;
  4. படெல்லா;
  5. கன்று தசைகள்;
  6. முன்புற டைபியல் தசை;
  7. முன்புற தசை;
  8. நீண்ட விரல் நீட்டிப்பு;
  9. சேர்க்கை;
  10. செரிட் தசை;
  11. அகில்லெஸ் தசைநார்;
  12. கணுக்கால் எலும்புகள்;
  13. கயிறுகள்.

வளைந்த கால்

  1. கால் வளைந்திருக்கும் போது (உள் பக்கம்) கயிறுகள் தெளிவாகத் தெரியும்;
  2. எடை காலுக்கு மாற்றப்படும்போது, \u200b\u200bமலக்குடல் ஃபெமோரிஸ் தசை அதிகரிக்கிறது (உள் பக்கம்);
  3. கால் உள்ளே இருந்து கஷ்டப்படும்போது, \u200b\u200bமுன்புற டைபியல் தசை கஷ்டப்பட்டு, கால் வெளியில் இருந்து கஷ்டப்படும்போது, \u200b\u200bகன்று தசைகள் கஷ்டப்படுகின்றன;
  4. காலில் எந்த சக்தியும் செலுத்தப்படாதபோது, \u200b\u200bஅது ஒரு தளர்வான நிலையில் உள்ளது, அதன்படி, தசைக் கோடு மென்மையானது (வெளிப்புறம்).

கால் நேராக நிற்கும்போது, \u200b\u200bஅதன் கீழ் பகுதி வளைவுகள் பின்னோக்கி (பக்கக் காட்சி) மற்றும் வெளிப்புறம் (நேரான பார்வை).

Vi. சுயவிவரத்தில் உடல்

சுயவிவரத்தில் ஒரு நிழல் வரைதல் ஒரு அடிப்படை எலும்பு அமைப்புடன் தொடங்குகிறது:

1. தோள்பட்டை மூட்டுகள் முதுகெலும்பிலிருந்து சற்று தொலைவில் உள்ளன, மேலும் அவை சமமாக இல்லை, ஏனென்றால் தோள்களின் line ”வரி \\” ஒரு வில் வடிவத்தில் உள்ளது.

மேலே இருந்து காண்க:

தோள்பட்டை கூட்டு

முதுகெலும்பு மையம்

2. உடலின் ஈர்ப்பு மையம் தொப்புளுக்கு கீழே, உடலுக்குள் உள்ளது. இந்த புள்ளி சமநிலைக் கோட்டில் இருக்கும்போது உடல் மிகவும் சீரானதாக இருக்கும்.

3. இடுப்பு மூட்டு முழங்கால் கணுக்கால் கோடுடன் ஒரு சிறிய கோணத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் முழங்கால்கள் ஈர்ப்பு மையத்துடன் ஒத்திருக்கும். எலும்பு கட்டமைப்பின் நிழற்படத்தைப் பார்த்தால், ஒரு வில் தலை முதல் கால் வரை இயங்கும். இருப்பினும், அத்தகைய வளைவு நிற்கும் மக்களில் காணப்படுகிறது, நம் காலத்தில், பல குண்டுகள்.

4. முதுகெலும்பு "எஸ்" என்ற எழுத்தை ஒத்த வளைந்த வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது. இந்த வளைவு எவ்வளவு வலுவானது என்பது நபரைப் பொறுத்தது.

5. முதுகெலும்பின் வளைவின் உச்சம், முன்னோக்கி நீண்டுள்ளது, தோள்பட்டை கத்திகளுக்கு இடையில் உள்ளது.

6. முதுகெலும்பின் வளைவின் எதிர் உச்சம் உள்ளது, இது உள்நோக்கி நீண்டுள்ளது மற்றும் இடுப்பு எலும்புக்கு சற்று மேலே அமைந்துள்ளது.

விலா எலும்பு மற்றும் இடுப்பு எலும்புகளைக் குறிப்பதன் மூலம், வெவ்வேறு அளவுகளின் வரிகளை மிகைப்படுத்தி ஒரு தனிப்பட்ட உருவத்தை உருவாக்கலாம்.

1. பெண்களின் முதுகின் வளைவு ஆண்களை விட வளைந்த மற்றும் நெகிழ்வானதாகும்.

2. பெண்களில் தொப்பை பெரும்பாலும் மென்மையான வளைவைக் கொண்டிருக்கிறது, அதே சமயம் ஆண்கள் தட்டையான தன்மையைக் கொண்டுள்ளனர்.

3. அதேபோல், பெண்களின் பிட்டம் வட்டமானது, அதே சமயம் ஆண்களின் முகஸ்துதி முகஸ்துதி.

Vii. மார்பகங்கள்

மார்பகங்களை வரைய, உடலின் வெளிப்புறத்தில் முலைக்காம்புகளைக் குறிக்கவும், பின்னர் அளவைச் சேர்க்கவும்.

பக்கத்திலிருந்து மார்பகத்தை வரைய, முலைக்காம்பு அளவைக் குறிக்கும் கிடைமட்ட கோட்டை மையமாகக் கொண்ட ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.

  1. இங்கே நீங்கள் ஒரு சிறிய வரியுடன் தொகுதியைக் காட்டலாம்.
  2. சுற்றளவின் கீழ் பாதி கீழ் மார்புக்கு ஒத்திருக்கிறது. மார்பகத்தின் மேல் பகுதி முலைக்காம்பிலிருந்து கழுத்து வரை ஒரு சிறிய வளைவுடன் வரையப்படுகிறது.

மார்பகத்தின் வடிவம் அக்குள் வளைவில் தொடங்குகிறது. அவள் அவளிடமிருந்து (பெரிய மார்பக அளவு) நீண்டு கொண்டிருக்கிறாள் அல்லது ஒரு சிறிய மனச்சோர்வு (ஒரு சிறிய மார்பக அளவுடன்) இருக்கிறாள்.

இந்த எண்ணிக்கை மார்பு மற்றும் கயிறுகளுக்கு இடையிலான தொடர்பை தெளிவாகக் காணலாம். அக்குள் வளைவு மார்பில் செல்கிறது, இருப்பினும் பெரும்பாலும் இந்த வரியின் ஒரு பகுதி வரையப்படவில்லை (புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டால் குறிக்கப்படுகிறது).

மேற்கத்திய தரநிலைகளின்படி, சிறந்த மார்பகத்தின் விகிதாச்சாரம்:

  1. உள்தள்ளல் மற்றும் முலைக்காம்புகள் ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அங்கு பக்கங்களும் சுமார் 20 செ.மீ.
  2. 3.5 முதல் 5 செ.மீ விட்டம் கொண்ட அரியோலா
  3. முலைக்காம்புகளின் சுற்றளவு மார்பின் சுற்றளவை விட 15 செ.மீ பெரியதாக இருக்கும்போது சிறந்த மார்பளவு விகிதங்கள் கருதப்படுகின்றன (எடுத்துக்காட்டாக, 90 - 75 செ.மீ).
  4. செயற்கை மார்பகத்தில் மட்டுமே தொகுதி உள்ளது!
  5. முலைக்காம்புகளின் குறிப்புகள் வெவ்வேறு திசைகளில் சற்று வெளியே நிற்கின்றன.
  6. மார்பு மார்பு கோட்டிற்கு அப்பால் 1 முதல் 3 செ.மீ வரை நீண்டுள்ளது.
  7. மார்பக அளவின் 1/3 ஐசோலாவுக்கு மேலே இருக்க வேண்டும், அதற்கு கீழே 2/3 இருக்க வேண்டும்.

இந்த சுருக்க விளைவுக்கு பந்துகளின் வடிவத்தில் ஒரு சிறப்பு ப்ரா அல்லது ஒரு செயற்கை மார்பகம் தேவைப்படுகிறது.

இயற்கை நிலை. மார்புக்கு இடையிலான தூரம் 1 முதல் 3 செ.மீ வரை இருக்கும்.

உடல் 3/4 சுழலும் போது, \u200b\u200bமார்புக்கு இடையே ஒரு கோடு தோன்றும்.

VIII. சமநிலை

உடல் சீரானது என்பதை உறுதிப்படுத்த, உடலின் மையத்தில் ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரையவும். இரண்டு கால்களில் நின்று, கோடு கால்களுக்கு இடையில், ஒரு காலில், பாதத்தின் மையத்தின் வழியாக ஓடும். கை தரையில் இருந்தால், அதன்படி, இது கால்கள்-கைகள் அதன் பக்கங்களாக இருக்கும் ஒரு முக்கோணம், மற்றும் பல. நபரின் உடல் இந்த வரியைச் சுற்றி சீரான முறையில் நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும்:

இடமாற்றம்: பிரெசில்லா

இந்த பொருள் தள குழுவினரால் உங்களுக்காக தயாரிக்கப்பட்டுள்ளது

லியோனார்டோ டா வின்சியின் புகழ்பெற்ற படைப்பு யார் நினைவில் இல்லை, அங்கு கலைத் திட்டம் மனித உடலின் விகிதாசாரத்தை தெளிவாக விளக்குகிறது. இணக்கமாக வடிவமைக்கப்பட்ட, இது நம்பமுடியாத அழகாக தெரிகிறது. ஆனால் ஒரு நபரை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நாமே கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மனித உடலின் விகிதாச்சாரத்தின் இந்த இணக்கத்தை வெளிப்படுத்த கற்றுக்கொள்வது மதிப்பு. எப்படி? ஒரு மனித உருவத்தை வரைவதில் நான் என்ன கண்டுபிடிப்புகள் செய்தேன் என்பதை இப்போது காட்ட முயற்சிப்பேன்.

ஒரு மனித உடலை எவ்வாறு வரையலாம் என்பது குறித்த ஒரு வகையான கையேடு, ஒவ்வொரு கலைஞருக்கும் தேவையான ஒரு படைப்பாற்றல், ஒரு தொழில்முறை மற்றும் ஒரு தொடக்கநிலை, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பாலர், பொருள்கள்: காகிதம், பென்சில்கள், ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் அழிப்பான். 7 வயதாகும் எனது மகனும் எனது மீட்புக்கு வருவார்... என் குழந்தையும் நானும் எங்கள் மனித மாதிரி ஜீன்ஸ் மற்றும் டி-ஷர்ட்டில் ஒரு மனிதன் என்று முடிவு செய்தோம். அவரது புகைப்படத்தை ஒரு தளத்தில் கண்டோம்.

ஆனால் இந்த வரைபட படிப்பினைகளைப் பின்பற்றுபவர்கள் எந்த அடியையும் எளிதில் மீண்டும் செய்ய முடியும் என்று இந்த படிப்படியான அறிவுறுத்தல் கருதுகிறது என்பதை நான் இப்போதே கவனிக்க விரும்புகிறேன். ஒரு குழந்தை கூட செய்ய எளிதாக இருக்கும்.

ஒரு நபரின் வரைபடத்தின் முழு மரணதண்டனையும் பல கட்டங்களாக விநியோகிக்கிறோம்:

  • துணை வேலை;
  • படத்தை விரிவாக;
  • ஒரு மனித உருவத்தின் வரைபடத்தை நாங்கள் "புதுப்பிக்கிறோம்".

எனவே நாம் ஒரு நபரை ஒரு பென்சிலால் கட்டங்களில் வரையலாம். போ!

முதலாவதாக, நபரின் விகிதாச்சாரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு ஒரு திட்ட வரைபடத்தை உருவாக்குகிறோம்.

மக்கள் ஓவியங்களை சரியாக வரைய எப்படி? இதைச் செய்ய, நீங்கள் சிறியதாகத் தொடங்க வேண்டும். நாங்கள் ஒரு ஓவலின் படத்தை உருவாக்குகிறோம். இது தலையாக இருக்கும். அதன் அளவை அளவிடுகிறோம். நான் அதை 2 செ.மீ நீளத்தில் பெற்றுள்ளேன். ஒரு நபரின் விகிதாச்சாரம் என்னவென்றால், சராசரி உயரமுள்ள ஒருவரை சித்தரிக்க நீங்கள் இதுபோன்ற 7 நீளங்களை மட்டுமே அளவிட வேண்டும்.


நிழலின் ஒரு ஓவியம் இங்கே. இதில் ஒரு நபரின் வரைபடத்தைப் பார்ப்பது கடினம். ஆனால் முழு வளர்ச்சியில் ஒரு நபரை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதை நாம் புரிந்துகொள்வோம்.


இப்போது நாங்கள் படிப்படியாக வேலைக்காக காத்திருக்கிறோம்.

கழுத்து.

ஒரு நபரின் கழுத்து வித்தியாசமாக இருக்கலாம். ஆனால் நான் சராசரியாக சென்றேன். கழுத்து பொதுவாக தலையை விட அகலமாக இருக்காது, அதே நேரத்தில் மிகவும் மெல்லியதாக இருக்காது, தலையின் பாதி அகலம்.

இது ஆரம்பநிலைக்கான பென்சில் வரைதல் என்பதையும், அதில் சில தவறுகள் இருக்கலாம் என்பதையும் மறந்துவிடாதீர்கள். நடைமுறையில், நீங்கள் நல்ல வெற்றியை அடைய முடியும், மேலும் ஒரு குழந்தைக்கு எவ்வளவு வயதாக இருந்தாலும் ஒரு நபரை எப்படி வரைய கற்றுக்கொடுக்க வேண்டும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளலாம்.


தோள்கள்.

தோள்பட்டை கோட்டை வரைய, சராசரியாக, ஒரு மனிதன் தனது தலையின் அதே நீளத்தைக் கொண்டிருக்கிறான் என்ற உண்மையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம். மற்றும் ஒரு கணம். லேசான கீழ்நோக்கி சாய்வுடன் தோள்களை வரையவும் (மேலே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்).

இடுப்பு.

மனித உருவத்தை எப்படி வரையலாம்? அடுத்த கணம் நம் நபரின் இடுப்பை "கண்டுபிடித்து" எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதுதான். மார்க்அப் இதற்கு உதவும். என் தலை 2 செ.மீ என்றால், ஐந்தாவது செ.மீ.க்கு கீழே இடுப்பை வரையறுப்பேன், தோராயமாக 5.2-5.3. நான் ஒரு புள்ளியை வைத்து அதிலிருந்து ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரைகிறேன், இது தலையின் அகலத்தை விட அதிகமாக இருக்கும், ஆனால் தோள்களின் இடைவெளியை விட குறைவாக இருக்கும். நான் இந்த வரியை தோள்பட்டை கோடுடன் இணைக்கிறேன்.


உடல்.

நான்காவது குறி (மேலிருந்து கீழாக) கீழ் உடற்பகுதியின் புள்ளியாக இருக்கும். இது பொதுவாக இடுப்பை விட அகலமானது, ஆனால் தோள்களை விட அகலமாக இருக்கக்கூடாது. நாங்கள் ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரைகிறோம். அதன் விளிம்புகளை இடுப்புடன் இணைக்கிறோம்.


கால்கள்.

ஒரு நபரின் வரைதல் கால்களை "உருவாக்குவது" உடன் கூடுதலாக இருக்க வேண்டும். செய்வது எவ்வளவு எளிது? இந்த கட்டத்தை பல படிகளாகப் பிரிப்போம்:

  1. எங்கள் மாதிரியில் முழங்கால்கள் எங்கு இருக்கும் என்பதை முதலில் நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். விகிதாச்சாரத்தின் தூண்டுதலின் படி, அவை ஐந்தாவது குறிக்கு கீழே உள்ளன. நீங்கள் குறியிலிருந்து சிறிது பின்வாங்கி, மையக் கோட்டிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும். முழங்கால்களின் இருப்பிடத்தை முடிவு செய்து, நீங்கள் சிறிய வட்டங்களை வரையலாம்.

  2. உடலின் கீழ் பகுதியை வரைய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். இந்த வட்டங்கள் ஒவ்வொன்றையும் இரண்டு கோடுகளுடன் இடுப்பின் கிடைமட்ட கோட்டுடன் இணைக்கிறோம். இதைத்தான் நாங்கள் எங்கள் இடுப்பு மாதிரிக்காக உருவாக்கினோம்.

  3. வட்டங்களை வரைவது மதிப்புக்குரியது, ஆறாவது அளவிற்குக் குறைவானது, ஏழாவது குறிக்கு மேலே.

    இது ஷின்களில் இருந்து கால்களுக்கான மாற்றமாக இருக்கும். இந்த சிறிய வட்டங்களை வட்டமான கோடுகளுடன் "முழங்கால்களுடன்" இணைக்கிறோம்.


    நபரின் நிழல் வரைந்து கால்களை முடிப்பதற்கான கடைசி விவரம் கால்கள். வரைபடத்தின் 7 வது குறி இருக்கும் இடத்தில் அவற்றை கீழே சிறிய நீளமான ஓவல்களாக ஆக்குகிறோம்.


கைகள்.

நாங்கள் இறுதி கட்டத்தை நெருங்கி வருகிறோம், மேலும் ஒரு நபரின் வரைபடத்தை மற்றொரு முக்கியமான விவரத்துடன் - கைகள். ஒரு நபரை பென்சிலுடன் சித்தரிக்கும் இந்த கட்டத்தை மீண்டும் கட்டங்களாகப் பிரிக்கிறோம்:


பொதுவாக, ஒரு வடிவத்தை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். ஆனால் அது எல்லாம் இல்லை. இப்போது மாதிரியை தனித்தனி விவரங்களில் உருவாக்க வேண்டும்.

படத்தை விரிவாகக் கூறுதல்

பென்சிலால் வரையப்பட்ட எங்கள் நபர் தோன்றுவதற்கு ஒரு முகம் தேவை. எனவே, படத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு உறுப்புகளையும் சித்தரிக்கிறோம். இது காதுகள், முடி, கண்கள், மூக்கு மற்றும் புருவங்கள்.


எங்களால் ஒரு மனித உருவத்தை வரைய முடிந்தது. ஆனால் அது ஒரு வரைபடம் மட்டுமே. இப்போது நாம் ஒவ்வொரு துணியையும் தனித்தனியாக வேலை செய்கிறோம். நாங்கள் துணிகளில் மடிப்புகளை உருவாக்குகிறோம், மேலும் சில குறிப்பிடத்தக்க சீம்களைக் குறிக்கிறோம்.


எல்லா துணை வரிகளையும் அழிக்கிறோம். ரோபோவின் படம் "கீல்கள் மீது" முன்பு இருந்ததை விட இது மனித தோற்றத்தை நினைவூட்டுவதாக இப்போது காண்கிறோம்.


நாங்கள் எங்கள் மாதிரியை "புதுப்பிக்கிறோம்"

ஒரு உடலை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். இப்போது நாம் இந்த உடலை அலங்கரிப்போம். நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்த புகைப்படத்தில், ஒரு மாதிரியாக, ஜீன்ஸ் அணிந்த ஒரு மனிதர் மற்றும் ஒரு சட்டை. இதையெல்லாம் நம் படத்தில் காட்டுகிறோம்.


சியரோஸ்கோரோ விளைவைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், ஏனெனில் இது வேலையை அதிக அளவில் செய்கிறது.


இப்போது வரை குழந்தைகளுக்கு சில தருணங்களை விளக்குவது கடினம் என்றால், இரண்டு வயதுடைய ஒரு குழந்தை கூட வண்ணமயமான கட்டத்தை சமாளிக்க முடியும்.


என் குழந்தையும் நானும் எங்களால் முடிந்தவரை முயற்சித்தோம், எங்களுக்கு ஒரு அழகான அழகான மனிதர் கிடைத்தார். ஒருவேளை எதிர்காலத்தில் ஒரு பெண்ணையும் குழந்தையையும் எப்படி சித்தரிப்பது என்பதை நாம் கற்றுக் கொள்ள முடியும். முக்கிய விஷயம் ஆரம்பம். உங்கள் மேலும் நடைமுறையில் வெற்றி பெற விரும்புகிறேன்!


தெருவில், வானிலை படிப்படியாக ப்ளீன் காற்றிற்காக வருகிறது, அதாவது மக்களையும் பொருட்களையும் இயக்கத்தில் இழுக்க ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு. பலர் இதைத் தவிர்க்கிறார்கள், இது மிகவும் கடினமான ஒரு பணியாகக் கருதுகின்றனர், ஆனால் இயக்கத்தில் எதையும் வரைய எளிதாக்கும் பல புள்ளிகள் உள்ளன.

1. எளிய கருவியுடன் தொடங்கவும். ஒரு எளிய பென்சில் மற்றும் அழிப்பான் நீங்கள் குளிர் ஓவியங்களை வரைய வேண்டும். நீங்கள் வண்ணங்களைச் சேர்க்கலாம், இங்குதான் வாட்டர்கலர் பென்சில்கள் மற்றும் வாட்டர் பிரஷ்கள் கைக்குள் வருகின்றன - அதிகபட்ச வசதிகளுடன் சுவாரஸ்யமான விளைவுகளை உருவாக்க அவை பயன்படுத்தப்படலாம்.

2. வண்ணம் தீட்டத் தொடங்குவதற்கு முன் உங்கள் விஷயத்தை சிறிது நேரம் கவனிக்கவும். சிறப்பியல்பு, மீண்டும் மீண்டும் தோரணைகளைப் பாருங்கள். ஒவ்வொரு பதவியிலும் உங்கள் பொருள் எவ்வளவு காலம் இருக்கும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள முயற்சிக்கவும். காகிதத்தின் மேல் இடது மூலையில் தொடங்கி, மேலும் ஒவ்வொரு சிறப்பியல்புகளின் விரைவான மினியேச்சர் ஓவியங்களை வரையவும். கழுவ தயங்க, வெளிச்சத்தையும் பயணத்தின் தோராயமான திசையையும் வரைபடமாக்குங்கள். ஒவ்வொரு ஸ்கெட்சும் ஒரு ஸ்னாப்ஷாட் போல இருக்க வேண்டும், எனவே நீங்கள் முக்கிய போஸ்கள் மற்றும் இயக்க வரம்பைப் பெறுவீர்கள்.

3. கட்டமைப்பை ஆராயுங்கள். நீங்கள் எளிதாக போஸ்கள் மற்றும் இயக்கங்களை வரைய விரும்பினால், மக்கள் மற்றும் விலங்குகளின் எளிமையான எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் கட்டமைப்பு வரைபடங்களை நகலெடுக்கும் நடைமுறை கைக்குள் வருகிறது. எலும்புக்கூட்டின் அடிப்படை வடிவங்களை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் புத்தகங்களிலிருந்து (பாம்ஸ்) எலும்புக்கூடுகளைப் படிக்கலாம், அல்லது நீங்கள் ஒரு அருங்காட்சியகத்திற்குச் சென்று வாழ்க்கையிலிருந்து வரையலாம், மூன்று பரிமாணங்களைப் பற்றிய ஒரு யோசனையைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி இதுதான். நீங்கள் ஒருவரை வரையும்போது, \u200b\u200bகண்களை எக்ஸ்ரே பார்வைக்கு மாற்றி, எலும்புக்கூடு உள்ளே எவ்வாறு நடந்துகொள்கிறது என்பதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

4. ஒரே போஸை வைத்திருக்கும் நபர்களையோ விலங்குகளையோ வரைவதன் மூலம் தொடங்கவும். உங்களிடம் ஒரு பூனை அல்லது நாய் இருந்தால், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி, சரியான வரைதல் பொருள் உங்களுக்கு முன்னால் உள்ளது. தூங்கும் பொருள்கள் வரைய எளிதானது, ஆனால் அவை கூட படிப்படியாக தங்கள் நிலையை மாற்றுகின்றன. நீங்கள் பொருளைப் புரிந்துகொண்டு வடிவத்தைப் படித்தவுடன், அதே நாயை இயக்கத்தில் வரைவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.

5. தெளிவற்ற நிலையில் இருங்கள். ஒரு விதியாக, மக்கள், அவர்கள் இழுக்கப்படுவதைப் பார்த்து, விசித்திரமான தோரணைகளை எடுக்கத் தொடங்குகிறார்கள் அல்லது வேண்டுமென்றே உறைய வைக்கிறார்கள். யாரும் உங்களைப் பார்க்காத தருணத்தைப் பிடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள் - இந்த வழியில் நீங்கள் வரைவதற்கு முற்றிலும் இயல்பான தருணம் கிடைக்கும்.

6. இசைக்கலைஞர்களை வரையுங்கள்! பெரும்பாலும் அவை மிகவும் நிலையான நிலையில் உள்ளன, மேலும் துவக்க ஒரு சுவாரஸ்யமான கருவியைப் பெறுவீர்கள்.

7. நேரமின்மை வீடியோ விளைவைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். நீங்கள் வேகமான செயலைக் கையாளுகிறீர்களானால், அதிவேக கேமரா போல செயல்பட உங்கள் கண்களைப் பெறுவதற்கான உதவிக்குறிப்பு இங்கே. உங்கள் பொருளைப் பார்க்கும்போது அவ்வப்போது கண்களை மூடு. நீங்கள் பார்க்கும் கடைசி போஸ் சில விநாடிகளுக்கு உங்கள் குறுகிய கால நினைவகத்தில் இருக்கும். காலப்போக்கில், போஸ் பற்றிய விரிவான தகவல்களை நினைவுபடுத்த நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

8. உங்கள் நினைவகத்தை பயிற்றுவிக்கவும். அறிவு, நினைவகம் மற்றும் கற்பனை ஆகியவை நெருங்கிய தொடர்புடையவை. கவனித்தல், புத்தகங்களைப் படிப்பது மற்றும் நினைவகத்திலிருந்து வரைதல் ஆகியவற்றுக்கு இடையில் நீங்கள் மாற்றும்போது அதிக முன்னேற்றம் அடையலாம். நீங்கள் வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு விலங்கை வரையலாம், பின்னர் இந்த போஸை உங்கள் ஸ்கெட்ச் புத்தகத்தில் நினைவகத்திலிருந்து வரையலாம்.
இந்த ஓவியமானது நினைவகத்திலிருந்து அழகாகத் தெரியாவிட்டாலும், உங்களுக்குத் தெரிந்தவற்றையும் நீங்கள் செய்யாதவற்றையும் நேருக்கு நேர் பார்க்க இது உதவுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு புகைப்படத்திலிருந்து ஒரு விலங்கை வரைவதன் மூலம் உங்கள் அறிவின் இடைவெளிகளை நிரப்பலாம்.

9. கஃபேக்கள் மற்றும் உணவகங்களில் நண்பர்களை வரையவும். உணவகத்தில் நீங்கள் உங்கள் உணவுக்காக காத்திருக்கும்போது உங்கள் உணவை ஆர்டர் செய்த பிறகு சுமார் 15-20 நிமிடங்கள் இருக்கும். நீங்கள் வழக்கமாக நன்கு ஒளிரும் பகுதியில் இருக்கிறீர்கள், கையில் ஒரு வசதியான மேசை உள்ளது. நீங்கள் வரைந்த நபரின் பண்புகளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கவும். அவர் பேசும்போது அல்லது சைகை செய்யும்போது, \u200b\u200bஇந்த நபருக்கு என்ன தோரணை மிகவும் பொதுவானது என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.

10. உயிரியல் பூங்காக்கள் மற்றும் விலங்கு வரைதல் பண்ணைகளைப் பார்வையிடவும். மிருகக்காட்சிசாலையானது காடுகளில் கவனிக்க கடினமாக இருக்கும் விலங்குகளை வரைவதற்கு ஒரு சிறந்த வாய்ப்பை வழங்குகிறது. விலங்குகள் பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியான தோற்றங்களுக்கு அல்லது இயக்கங்களுக்குத் திரும்புகின்றன, எனவே உங்கள் ஓவியத்தில் அதிக நேரம் செலவிடலாம்.

என்னிடமிருந்து, இயக்கத்தின் அடிப்படை கோடுகள் மக்களை வெவ்வேறு நிலைகளில் ஈர்க்க உதவுகின்றன.

ஒரு நபரை வரைவது ஒரு கலைஞரின் வாழ்க்கையில் மிகவும் தெளிவான மற்றும் ஆழமான அனுபவமாக இருக்கும். பிரபல இத்தாலிய கலைஞரான ஜியோவானி சிவார்டியின் "ஒரு மனித உருவத்தை வரைதல்" புத்தகத்திலிருந்து உதவிக்குறிப்புகளை இன்று நாங்கள் உங்களுக்காக தயார் செய்துள்ளோம். இந்த அறிவு ஒரு வரைபடத்தின் வடிவத்தில் மனநிலையையும் நினைவுகளையும் தெரிவிக்க உதவும் உத்வேகம் மற்றும் ஆக்கபூர்வமான தூண்டுதலின் ஆதாரமாக மாறட்டும்.

பென்சில்கள் முதல் வாட்டர்கலர்கள் வரை - எந்தவொரு பொருளையும் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒரு மனித உருவத்தையும் உருவப்படத்தையும் வரையலாம். பென்சில் அதன் குறைந்த செலவு மற்றும் பல்துறை காரணமாக மிகவும் பொதுவான கருவியாகும். வலுவான டோனல் மாறுபாட்டைக் கொண்ட விரைவான வரைபடங்களுக்கு கரி சிறந்தது மற்றும் சிறந்த விவரங்களுக்கு இது மிகவும் பொருத்தமானது. மை, நல்ல தரமான தடிமனான, மென்மையான காகிதம் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கலப்பு ஊடகம் என்பது ஒரு வரைபடத்தில் வெவ்வேறு பொருட்களின் ஒரே நேரத்தில் கலவையாகும்.

மிகவும் வெளிப்படையான தன்மைக்கு உங்கள் சொந்த நுட்பங்களைக் கண்டறிய பரிசோதனை செய்து, சீரற்ற விளைவுகளிலிருந்து பயனடைய முயற்சிக்கவும்.

பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல் அடிப்படைகள்

ஒரு மனித உருவத்தை அர்த்தமுள்ள முறையில் சித்தரிக்கும் குறிக்கோளுடன் கலைஞர்கள் உடற்கூறியல் படிக்கின்றனர். அதை நம்பத்தகுந்த முறையில் இனப்பெருக்கம் செய்ய, நீங்கள் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் எதை வரைகிறீர்கள் என்பதையும் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உடற்கூறியல் அறிவுக்கு நன்றி, உருவம் இயற்கையை விட உறுதியானது மற்றும் உயிரோட்டமானது.

பொதுவாக, உடலின் வடிவம் எலும்புக்கூட்டால் முக்கிய துணை அமைப்பாகவும், அதற்கு பொருந்தக்கூடிய தசைகள் மற்றும் கொழுப்பின் மேல் அடுக்காகவும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வெளிப்படும் எலும்புகளின் ஒப்பீட்டு அளவுகள் மற்றும் அவற்றின் விகிதாச்சாரங்கள் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் முழு எலும்புக்கூட்டையும் அறிந்து கொள்வதும் நினைவில் கொள்வதும் பயனுள்ளது, ஏனெனில் இந்த தகவல் இல்லாமல் அந்த உருவத்தை காகிதத்தில் "வைக்க" முடியாது மற்றும் அதை தர்க்கரீதியாகவும் தொடர்ச்சியாகவும் சித்தரிக்கும் திறனைப் பெற முடியாது.

மண்டை மற்றும் கழுத்தின் முக்கிய எலும்புகள் தோல், குருத்தெலும்பு, கொழுப்பு, தசை, முடி மற்றும் பல அடுக்குகளுடன் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன.

ஆண் உடற்பகுதியின் எலும்புக்கூடு, உடலின் வரையறைகளில், முன், பக்கவாட்டு மற்றும் முதுகெலும்பு விமானங்களில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வரைபடங்கள் உடல் வடிவம் குறித்த உங்கள் புரிதலை விரிவாக்க உதவும்.

வெவ்வேறு விமானங்களில் மேல் மற்றும் கீழ் மூட்டுகள். முந்தைய உருவத்தைப் போலவே, எலும்புக்கூடு அமைப்பு உடலின் வெளிப்புறங்களுக்குள் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஒரு கலைஞருக்கு தசைகளின் மூன்று முக்கிய அம்சங்களைக் கருத்தில் கொள்வது முக்கியம்: அவற்றின் தோற்றம் (வடிவம், அளவு, தொகுதி), இருப்பிடம் (இது எலும்பு அமைப்பு மற்றும் அருகிலுள்ள தசைகளுடன் தொடர்புடைய இடத்தில் அமைந்துள்ளது, எவ்வளவு ஆழமான அல்லது மேலோட்டமானது) மற்றும் அதன் வழிமுறை (செயல்பாடு, தசை இழுவின் திசை, வடிவத்தில் தொடர்புடைய மாற்றங்கள் மற்றும் போன்றவை).

விகிதாச்சாரங்கள்

வரைதல் நம்பத்தகுந்ததாக வெளிவர, உடல் மற்றும் தலையின் விகிதாச்சாரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம். நெற்றியில் இருந்து கன்னம் வரை தலையின் உயரம் பெரும்பாலும் உடல் விகிதாச்சாரத்தை நிர்ணயிப்பதற்கான அளவீட்டு அலகு என எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு நிலையான நபரின் வளர்ச்சி தோராயமாக 7.5-8 தலைகள். இன்னும் சில விகிதாசார உறவுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: தலை கழுத்துடன் உடலின் மொத்த உயரத்திற்கு மூன்று மடங்கு பொருந்துகிறது, மேல் மூட்டுகளின் நீளமும் மூன்று தலைகளுக்கு சமமாக இருக்கும், மேலும் கீழானவை - மூன்றரை.

தனிநபர்களுக்கிடையேயான வேறுபாடுகள் இருந்தபோதிலும், அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரே மாதிரியான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட மூன்று முக்கிய குழுக்களாக பிரிக்கலாம் - எக்டோமார்ப்ஸ், மீசோமார்ப்ஸ் மற்றும் எண்டோமார்ப்ஸ்.

தூரிகைகள் மற்றும் கால்கள்

கைகள் மற்றும் கால்கள், அவற்றின் அமைப்பு மற்றும் பலவிதமான சைகைகளுடன், சித்திரம் மற்றும் ஓவியம் மற்றும் சிற்பம் ஆகியவற்றில் உறுதியுடன் இனப்பெருக்கம் செய்ய உடலின் மிகவும் கடினமான பாகங்களாக ஏன் கருதப்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது எளிது.

உங்கள் கைகளையும் கால்களையும் வரைவது அவற்றை முடிந்தவரை விரிவாகப் படிப்பதற்கான சிறந்த வழியாகும். முக வரைபடங்களுடன் ஒப்பிடக்கூடிய, மற்றும் இன்னும் வெளிப்படையான வெளிப்பாடுகளுடன் நீங்கள் மிகவும் தகுதியான படிப்புகளைப் பெறுகிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த முடியும்.

முதலில், ஒரு விரைவான (ஆனால் விடாமுயற்சியுடன்) ஸ்கெட்ச் விரும்பிய கோணத்தில் செய்யப்படுகிறது மற்றும் போஸ் செய்யப்படுகிறது, பின்னர் அதன் "வடிவியல்" உதவியுடன் தேவையான உடற்கூறியல் தகவல்களும் அளவும் கடத்தப்படுகின்றன, அதன் பின்னர் விவரங்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட வெளிப்புறங்கள் தெளிவுபடுத்தப்படுகின்றன.

தலை மற்றும் உடலுக்கு, கால்கள் மற்றும் கைகளின் எலும்புகளின் அமைப்பு பற்றிய அறிவு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

வெவ்வேறு நிலைகளில் உங்கள் சொந்த கைகளையும் கால்களையும் வரையவும். நீங்கள் ஒரு கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் கைகளில் வெவ்வேறு பொருள்களை எடுத்து, வரைபடத்தில் சைகையின் இயக்கவியல் மற்றும் மனநிலையை தெரிவிக்கவும்.

தலை, முகம், உருவப்படம்

கலைஞரின் முக்கிய ஆர்வம் எப்போதும் முகம் மற்றும் உருவம். ஒரு உருவப்படம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரத்தை அங்கீகரிக்கும் நோக்கத்திற்காக இயற்பியல் அம்சங்களின் மறுஉருவாக்கம் மட்டுமல்ல. இது அவரது ஆளுமை, எண்ணங்கள் மற்றும் உணர்ச்சிகளைப் பற்றிய முகபாவங்கள் மூலம் ஒரு கதை.

தலை மற்றும் முக அம்சங்களை எவ்வாறு வரையலாம், கட்டுரையில் விரிவாக விவரித்தோம்.

ஸ்கெட்ச் புத்தகத்தில் மனித அவுட்லைன்

ஒரு ஓவியத்தை இயற்கையிலிருந்து விரைவான, தன்னிச்சையான வரைதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது குறுகிய காலத்தில் பல தகவல் வரிகளுடன் தயாரிக்கப்படுகிறது. நோக்கத்திற்காக முன்வைக்காத மற்றும் அவர்கள் பார்க்கப்படுவதையும் சித்தரிக்கப்படுவதையும் உணராத இயற்கையான அமைப்பில் மக்களை வரைவது முதலில் கடினமாகத் தோன்றும். ஆனால் பயப்படுவதற்கோ அல்லது தொலைந்து போவதற்கோ உண்மையான காரணம் எதுவுமில்லை - நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதில் யாரும் கவனம் செலுத்த மாட்டார்கள்.

எந்தவொரு நிலையிலும் எந்த சூழ்நிலையிலும் அந்நியர்களை சித்தரிக்கும் திறன் தொழில்நுட்ப திறன்கள் மற்றும் மதிப்பு தீர்ப்பை வளர்ப்பதற்கு முக்கியமானது. நிச்சயமாக, ஓவியத்தின் வழக்கமான பயிற்சி அவதானிப்பு மற்றும் விளக்கத்தின் பரிசை வளர்த்துக் கொள்ளும், ஆழமாகப் பார்க்கவும் விரைவான, நம்பிக்கையான, புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மற்றும் துல்லியமான முடிவுகளை எடுக்கவும் உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்.

வாழ்க்கையிலிருந்து எப்படி வரையலாம் என்பதற்கான சில விரைவான உதவிக்குறிப்புகள் இங்கே:

  • ஒரு பென்சில் மற்றும் ஒரு சிறிய ஸ்கெட்ச் புத்தகத்தை எப்போதும் சுமந்து செல்லும் பழக்கத்தைப் பெறுங்கள் - ஒரு பையில் அல்லது பாக்கெட்டில் எளிதில் பொருந்தக்கூடிய ஒன்று - ஏதாவது உங்கள் கவனத்தை ஈர்த்தால் அல்லது சுவாரஸ்யமாகத் தெரிந்தால்.
  • கவனிப்பையும் முக்கிய விஷயத்தை தனிமைப்படுத்தும் திறனையும் அதிகரிக்க முயற்சிப்பது மதிப்புக்குரியது, அதே நேரத்தில் வரைபடத்தின் போது காட்சி கருத்து, மதிப்பு தீர்ப்பு மற்றும் கை அசைவுகளை ஒருங்கிணைத்தல்.
  • இயற்கையில் நீங்கள் காணும் அனைத்தையும் காகிதத்தில் பிரதிபலிக்க முயற்சிக்காதீர்கள். குறைந்த நேரமும், எந்த நொடியிலும் மாதிரியின் போஸை மாற்றும் அபாயமும் இருப்பதால், அத்தியாவசியங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • இயக்கத்தின் அடிப்படை கட்டங்களின் வரிசையை இனப்பெருக்கம் செய்ய உங்கள் நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தக் கற்றுக்கொள்வது மக்களைக் கவனிப்பதில் அதிகபட்ச செறிவு தேவைப்படும்.

வாழ்க்கையிலிருந்து மக்களை இழுக்கும் எண்ணத்தால் நீங்கள் இன்னும் வெட்கப்படுகிறீர்கள் என்றால் (நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்று யாராவது கவனித்தால், சிலர் முகஸ்துதி செய்யப்படலாம், மற்றவர்கள் அதிருப்தியுடன் வெளியேறுவார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்), மனதளவில் இதற்குத் தயாராகி, சில நம்பிக்கையைப் பெறுவது சிலைகளை வரைய உதவும். மற்றும் பொது இடங்களில் அருங்காட்சியகங்கள் அல்லது நினைவுச்சின்னங்களில் உள்ள சிற்பங்கள்.

அருங்காட்சியகத்தில் ஓவியங்களை உருவாக்க முடியுமா என்று சரிபார்க்கவும், அப்படியானால், அங்கு சென்று தயங்காமல் வெவ்வேறு கோணங்களில் சிற்பங்களை வரைந்து கொள்ளுங்கள்.


பாரிஸில் - லூவ்ரின் முற்றத்தில் சிற்பங்களுடன் அவர்கள் வரைபடத்தை கற்பிப்பது இதுதான்.

வரைதல் நிலைகள்

நீங்கள் ஒரு முழு உருவத்தை (துணிகளில் அல்லது நிர்வாணமாக) வரைந்தால், முதலில் காகிதத்தின் தாளில் (அதிகபட்ச உயரம், அதிகபட்ச அகலம் போன்றவை) ஆக்கிரமிக்கும் இடத்தை கோடிட்டுக் காட்ட சில விரைவான, ஒளி கோடுகளை வரையலாம். பின்னர் முக்கிய உடல் பாகங்களை (தலை, உடல் மற்றும் கைகால்கள்) ஒப்பீட்டு விகிதத்தில் கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.

தவிர்க்க முடியாத கணிசமான வரையறைகள், நிழல்கள் மற்றும் விவரங்களுடன் வரைபடத்தை முடிக்கவும். தேவைப்பட்டால் கட்டுமான வரிகளை அழிக்கவும்.

"ஒரு மனித உருவத்தை வரைதல்" புத்தகத்தில், ஒவ்வொரு பகுதியும் முடிந்தவரை விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது, மனித எலும்புக்கூட்டின் விரிவான படங்கள் வெவ்வேறு விமானங்களில் உள்ளன. ஒரு ஆண், பெண், குழந்தை, வயதான நபர் ஆகியோரின் உருவத்தை எவ்வாறு வரையலாம், நிர்வாணத்தையும் ஒரு ஆணையும் ஆடைகளில் சித்தரிப்பது எப்படி என்பது விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

நகர்கிறதா? இது இரட்டிப்பான கடினமான கேள்வி.

வரைதல் விதிகள்

மக்களை சித்தரிக்கும் போது பின்பற்ற வேண்டிய பல விதிகள் உள்ளன. இயக்கம் பற்றி பேசுவதற்கு முன், இந்த விதிகளை கண்டுபிடிப்போம். உடல் உறுப்புகளின் விகிதத்தையும் முழு உருவத்தையும் அவதானிக்க வேண்டியது அவசியம். ஒரு நபரின் உருவத்தின் உயரம் அவரது தலையின் அளவைக் கொண்டு அளவிடப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு வயதுவந்தவரின் உயரம் சுமார் 8 தலைகள், மற்றும் ஒரு பள்ளி மாணவனுக்கு 5 தலைகள் உள்ளன. ஒரு நபரின் கைகள் தொடையின் நடுப்பகுதியை அடைகின்றன என்பதையும் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். கால்கள் பொதுவாக 4 தலைகள் நீளமாக இருக்கும். ஆனால் ஒவ்வொரு நபருக்கும் தனிப்பட்ட கட்டமைப்பு அம்சங்கள் உள்ளன என்பதையும் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. இப்போது மக்களை எவ்வாறு இயக்கத்தில் இழுப்பது என்பது பற்றி பேசலாம்.

சியர்லீடர் பெண்

முதலில் நீங்கள் ஒரு வட்டத்தின் வடிவத்தில் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும். கழுத்து, மார்பு, முதுகு, இடுப்பு ஆகியவற்றை நாங்கள் திட்டவட்டமாக சித்தரிக்கிறோம். எதிர்கால கால்களை கோடுகளுடன் குறிக்கவும். வலது மூட்டு வளைந்திருக்கும். கைகளை அதே வழியில் வரையவும். சிறுமியின் இடது கை மேலே உயர்த்தப்பட்டு, வலதுபுறம் சற்று பக்கமாக இயக்கப்படும். கைகளுக்கு பதிலாக, நீங்கள் வட்டங்களை வரைய வேண்டும். இவை டான்ஸ் போம்-பாம்ஸாக இருக்கும். இப்போது நீங்கள் முகத்தின் விவரங்களைச் சேர்க்கலாம்: கண்கள், மூக்கு, வாய். தலையில் முடி வரையவும். அதற்கு சரியான வடிவம் தருகிறோம். கன்னத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து கழுத்தைச் சேர்க்கவும். அடுத்து, நீங்கள் உங்கள் கைகளை வடிவமைக்க வேண்டும்.

போம்-பாம்ஸ் பஞ்சுபோன்ற தோற்றமளிக்க, நீங்கள் விளிம்பில் கவனக்குறைவாக வரைய வேண்டும்.அவற்றின் உள்ளே, நாங்கள் சில குறுகிய அலை அலையான பக்கவாதங்களையும் வரைகிறோம். இப்போது நீங்கள் நடனக் கலைஞருக்கு ஒரு சட்டை வரைய வேண்டும். இது குறுகியதாக இருக்கும். நெக்லைனைத் தேர்ந்தெடுப்பது. சட்டைக்கும் இடுப்புக்கும் இடையில் பெண்ணின் இடுப்பை வரையவும். பின்னர் நீங்கள் ஒரு குறுகிய பாவாடை சேர்க்கலாம். நாங்கள் கால்களுக்கு ஒரு வடிவம் தருகிறோம். நாங்கள் கால்களை வரைவதை முடிக்கிறோம். பெண் முழு காலிலும் சாய்வதில்லை, ஆனால் விரல்களில் மட்டுமே சாய்ந்தாள் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இப்போது நீங்கள் தேவையற்ற அனைத்தையும் அழிக்கலாம். வரைதல் தயாராக உள்ளது. அதை வண்ணமயமாக்குவதற்கு மட்டுமே அது உள்ளது.

கால்பந்து வீரர்

ஒரு நபரை இயக்கத்தில் ஈர்க்க நாங்கள் கற்றுக் கொண்டிருப்பதால், கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய பல விருப்பங்கள் உள்ளன. ஒரு விளையாட்டு பாத்திரம் படத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. விளையாட்டில் ஒரு கால்பந்து வீரரை வரைய முயற்சிப்போம். முதலில் நீங்கள் வழக்கம் போல், தலையை சித்தரிக்க வேண்டும். இது தாளின் மேல் வலது மூலையில் அமைந்திருக்கும். அடுத்து, கால்பந்து வீரரின் கைகால்களை கோடுகளுடன் வரைகிறோம். மேலும், அவரது வலது கால் ஒரு கால்பந்து பந்தை அடிக்கிறது. கைகள் சற்று வளைந்து பின்னால் போடப்படுகின்றன. இப்போது நாம் தலையின் சரியான வடிவத்தை வரைந்து முகத்தின் பாகங்களில் வேலை செய்கிறோம். முடி சேர்க்கவும். நபர் இயக்கத்தில் இருப்பதால் அவர்கள் கொஞ்சம் படபடப்பாக இருக்க வேண்டும். இப்போது நாங்கள் கால்பந்து வீரரின் ஜெர்சியை வரைகிறோம். நீங்கள் அனைத்து மடிப்பு வரிகளையும் சித்தரிக்க வேண்டும். கைகளை வடிவமைத்தல். விரல்களைச் சேர்க்கவும். இப்போது நாம் வீரரின் குறும்படங்களை வரைகிறோம். சட்டையைப் போலவே, நீங்கள் அனைத்து மடிப்பு கோடுகளையும் மடிப்புகளையும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். நாங்கள் கால்கள் வரைவதை முடிக்கிறோம். கூர்முனைகளுடன் பூட்ஸில் ஒரு கால்பந்து வீரருக்கு காலணிகளை வைப்பது. இப்போது நீங்கள் வீரரின் காலில் இருந்து பறக்கும் பந்தை சித்தரிக்க வேண்டும். முடிக்கப்பட்ட வரைபடம் பல இடங்களில் வண்ணமயமாக்கப்படலாம் அல்லது நிழலாடலாம்.

கூட்டு நடன குழுவில் நடனம் ஆடும் முக்கிய பெண்

நாங்கள் பாடத்தைத் தொடர்கிறோம். இயக்கத்தில் ஒரு மனித உருவத்தை வரைகிறோம். வழக்கம் போல், நாங்கள் தலைக்கு ஒரு வட்டம் வரைகிறோம். மார்பு மற்றும் தொடையில் மேலும் இரண்டு வட்டங்களைச் சேர்க்கவும். நடன கலைஞர் சுயவிவரத்தில் காண்பிக்கப்படுவார். தலை சற்று பின்னால் எறியப்படுகிறது. நாங்கள் கால்களின் கோடுகளை வரைகிறோம். நடன கலைஞரின் ஒரு கால் தரையில் நிற்கிறது, மற்றொன்று அதற்கு இணையாக உயர்த்தப்படுகிறது. நீங்கள் அவளை கொஞ்சம் அதிகமாக வரையலாம். நாங்கள் கால்களுக்கு ஒரு வடிவம் தருகிறோம். நாங்கள் ஒரு நடன கலைஞரின் கையை வரைகிறோம். இது சுட்டிக்காட்டுகிறது. அடுத்து, பெண்ணின் முகத்தை வரையவும். முடி சேர்க்கவும். வழக்கமாக பாலேரினாக்கள் அவற்றை ஒரு ரொட்டியில் வைத்திருப்பார்கள். விரும்பினால், நீங்கள் வேறு சிகை அலங்காரம் வரையலாம். நாங்கள் காது வரைவதை முடிக்கிறோம். இரண்டாவது கையை தரையில் இணையாக வரையவும். இப்போது நீங்கள் நடன கலைஞர் டுட்டு வரையலாம்.

எனவே, மக்களை எவ்வாறு இயக்கத்தில் இழுப்பது என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். இது மிகவும் கடினம். ஆனால் நீங்கள் அனைத்து விகிதாச்சாரத்தையும் கவனித்தால், நீங்கள் ஒரு சிறந்த வரைபடத்தைப் பெறுவீர்கள்.

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்