பேனா நீட்டிப்பு. கிரியேட்டிவ் பட்டறை கீறல் ஒரு புதிய குழுவை உருவாக்குவது எப்படி

வீடு / காதல்


வரைபடத்தின் பொதுவான கொள்கைகளை சேகரிக்க முடிவு செய்தேன், இடுகை பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் நான் குறிப்பான்களுடன் வரைய முயற்சிக்கப் போகிறேன், எங்கிருந்து தொடங்குவது என்று தெரியவில்லை. இடுகையில் உள்ள அனைத்து படங்களும் இணையத்திலிருந்து வந்தவை.

இது முக்கியமாக ஆல்கஹால் குறிப்பான்களுடன் வரைவது பற்றியது. நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்: ஆல்கஹால் குறிப்பான்களுக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், அவை ஆல்கஹால் கொண்ட மை நிரப்பப்பட்டிருக்கின்றன, அவற்றுடன் நீங்கள் வண்ணம் தீட்டும்போது, \u200b\u200bவண்ணப்பூச்சு மிக விரைவாக காய்ந்து, காகிதத்தை போரிடாது.

பல அடிப்படை நுட்பங்கள் உள்ளன:

அவுட்லைன் லைனர்களுடன் வரைதல் - அண்ணா ராஸ்டோர்குவாவின் முதன்மை வகுப்புகளுக்கு பிரபலமான நன்றி ஆனது. முதலாவதாக, நீர்-எதிர்ப்பு லைனர் (இது முக்கியமானது!) எதிர்கால வரைபடத்தின் முக்கிய வெளிப்பாட்டை வரைகிறது, விவரங்களின் அளவு உங்கள் யோசனையைப் பொறுத்தது, ஆனால் பெரிய விவரங்களுடன் ஒட்டிக்கொள்வது நல்லது. பின்னர் படத்தின் வண்ணங்களும் தொனியும் குறிப்பான்களுடன் சேர்க்கப்பட்டு இறுதியில் இறுதி உச்சரிப்புகள் வெள்ளை பேனாவுடன் வைக்கப்படுகின்றன. வெள்ளை பேனாவை வெள்ளை அக்ரிலிக், க ou ச்சே மூலம் மாற்றலாம், ஆனால் பலர் பேனாவை வசதியாக இருப்பதால் மெல்லிய சுத்தமாக கோடுகள் வரையலாம். குறிப்பான்களுடன் வரைந்தபின், பாதையை மேலெழுதும் நுட்பமும் செயல்படுகிறது. உங்களிடம் லைனர் இல்லையென்றால், நீர்ப்புகா கண் இமை மயிர்களுக்கு ஊட்டப்படும் ஒரு வகை சாய கலவை முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் இது அதிக நேரம் எடுக்கும். இந்த நேரத்தில், என் கருத்துப்படி, இது மிகவும் பொதுவான நுட்பமாகும்.

ஒரு விளிம்புடன் வரைதல், ஆனால் ஒரு லைனருடன் அல்ல, ஆனால் வண்ண பென்சில்கள், வண்ண பேனாக்களுடன்அதனால் விளிம்பு படத்தின் பொதுவான தொனியிலிருந்து தனித்து நிற்காது. இது சுவாரஸ்யமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் சில காரணங்களால் சிலர் அப்படி இழுக்கிறார்கள்.

பாதை இல்லாமல் வரைதல், குறிப்பான்களை மட்டுமே பயன்படுத்துதல். குறிப்பான்களுடன் சுத்தமாக சிறிய விவரங்களை வரைய எப்போதும் சாத்தியமில்லை என்பதால் இது குறைவாகவே காணப்படுகிறது. இருப்பினும், இந்த நுட்பத்தில் பெரிய அளவிலான வரைபடங்கள் மிகவும் அழகாக இருக்கின்றன. நன்கு அறியப்பட்ட போம் சான் இந்த நுட்பத்தில் ஈர்க்கிறார்.

மற்றொரு உதாரணம்

மேலும், ரியான் ஸ்பஹர் வரைந்தார், இங்கே செயல்முறை படிப்படியாகக் காட்டப்படுகிறது.

குறிப்பான்களை பிற பொருட்களுடன் இணைத்தல். இங்கே குறிப்பான்கள் இரண்டாம் பொருளாக செயல்படுகின்றன, ஆனாலும் ஒரு முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றன. பல வண்ண பென்சில்களுடன் வரைபடத்தின் கீழ் பின்னணியை நீங்கள் குறிப்பான்களுடன் வரையலாம், மாறாக, குறிப்பான்களுக்கு மேல் பென்சில்களைப் பயன்படுத்தலாம் (நான் பெரும்பாலும் அப்படி வரைகிறேன்). இந்த நுட்பம் நிழல்களை மென்மையான மற்றும் பணக்கார வண்ணங்களாக மாற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது. இந்த விஷயத்தில், உங்களிடம் போதுமான மார்க்கர் வண்ணங்கள் இல்லையென்றால் பரவாயில்லை - பென்சில்கள் அவற்றைச் சரியாக ஈடுசெய்கின்றன. ஒப்பீட்டளவில் மென்மையான மார்க்கர் அமைப்பின் மேல் தோராயமான பென்சில் அமைப்பை நான் விரும்புகிறேன்.

பொதுவாக, குறிப்பான்களை வாட்டர்கலர்கள், பேஸ்டல்கள் (அடி மூலக்கூறுகள்), க ou ச்சே, மை ஆகியவற்றுடன் இணைக்கலாம். சோதனைகளுக்கு பயப்படாத மற்றும் வெவ்வேறு வரைதல் நுட்பங்களை எவ்வாறு கொண்டு வருவது என்று தெரிந்தவர்களுக்கு இது ஒரு சிறந்த பொருள்.

இப்போது வரையத் தொடங்குபவர்களுக்கு, ஒரு சில தந்திரங்களும் ரகசியங்களும்:


முடிவில், நீங்கள் தொடங்குவதற்கு உதவியாக வரைதல் நுட்பங்களின் பயனுள்ள வீடியோக்களை ஒன்றிணைத்தேன்.

அடிப்படை வண்ண கலவை பயிற்சி.

குறிப்பான்கள் பற்றிய மேலும் ஒரு அடிப்படை பாடம்.

முன்னணி ஓவியர்களில் ஒருவரான லிசா கிராஸ்னோவாவிடமிருந்து பாடம். லிசா எப்போதும் மிகவும் பிரகாசமான மற்றும் அழகான வரைபடங்களைக் கொண்டுள்ளது, நீங்கள் காணும் அனைத்தையும் பார்க்குமாறு நான் பரிந்துரைக்கிறேன்.

ஒரு வெள்ளை பூனை வரைவதற்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான நுட்பம்.

மற்றொரு அற்புதமான கலைஞர் வோல்ஹா சகோவிச் நகல்களுடன் எவ்வாறு வரையலாம், அதைப் பாருங்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது சேனல் , பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன. நுட்பத்தின் கலைத்திறன் மற்றும் வரையறையின் குறைந்தபட்சத்தை நான் விரும்புகிறேன்.

அழகான தோலை வரைவதில் ஒரு மகிழ்ச்சியான பாடம்.

இறுதியாக, குறிப்பான்களுடன் சித்திர நுட்பத்தின் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு.

பரிசோதனை செய்ய தயங்க மற்றும் உங்கள் சொந்த ஏதாவது கொண்டு வர, குறிப்பான்கள் வரைவதற்கு கடுமையான விதிகள் எதுவும் இல்லை. மாறாக, இது ஒப்பீட்டளவில் புதிய பொருள் மற்றும் உங்கள் பாணிக்கு இது ஒரு சிறந்த கருவியாக மாற்ற முயற்சிப்பது உங்கள் கைகளில் உள்ளது.

வெயிலில் வீடுஒரு ஸ்பிரிட் ஒரு கலைஞராக செயல்பட்டு சூரியனில் ஒரு வீட்டை வரையும் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குவோம். கிராபிக்ஸ் எடிட்டரில் காட்சிக்கு இதேபோன்ற பின்னணியை நாங்கள் ஏற்கனவே செய்துள்ளோம். விரும்பினால், வலது சுட்டி பொத்தானைக் கிளிக் செய்து விரும்பிய கட்டளையைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் மனிதனால் உருவாக்கப்பட்ட வரைபடத்தை சேமிக்க முடியும்: இந்த வரைபடத்தை உருவாக்குவதற்கான வழிமுறை 8 படிகளைக் கொண்டுள்ளது:

1. வானத்தை வரையவும்.

2. ஒரு தடத்தை வரையவும்.

3. வேலி வரையவும்.

4. சூரியனை வரையவும்.

5. மேகங்களை வரையவும்.

6. வீட்டின் உடலை வரையவும்.

7. ஜன்னல்களை வரையவும்.

8. கூரையை வரையவும்.

9. ஸ்பிரைட்டை மூலையில் வைக்கவும்

அதிக தெளிவுக்கு, வழிமுறையின் ஒவ்வொரு அடியிலும் அதன் சொந்த ஸ்கிரிப்ட் இருக்கும். நாம் கட்டளையைப் பயன்படுத்துவோம் “1,2,3 விசையை அழுத்தும் போது ...”

1. வானத்தை வரையவும்

வரைதல் தொகுதிகள் மத்தியில் எந்த வடிவத்தையும் வண்ணத்துடன் நிரப்ப எந்த கட்டளையும் இல்லை. பேனா அளவை 300 புள்ளிகளாக அமைப்பதன் மூலம் இதிலிருந்து வெளியேறுவோம். காட்சியின் உயரம் 360 புள்ளிகளுக்கு சமம், எனவே ஒரு பரந்த பக்கவாதம் மூலம் கிட்டத்தட்ட முழு இடத்தையும் விரும்பிய வண்ணத்துடன் வரைவோம். முக்கிய விஷயம் பேனாவை குறைத்து விரும்பிய இடத்தில் உயர்த்துவது. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், புள்ளியிலிருந்து இடமிருந்து வலமாக ஒரு கோட்டை வரைகிறோம்: x \u003d -240, y \u003d 40 புள்ளி: x \u003d 260 (வேண்டுமென்றே காட்சிக்கு வெளியே செல்லுங்கள்), y \u003d 40. இயக்க கட்டளை “புள்ளி x () y () க்கு நீந்த () வினாடிகள்”, இது வரி உருவாக்கம் மற்றும் அதன் இறுதி புள்ளி இரண்டையும் அமைக்க உதவுகிறது. அதே இறுதி முடிவை “480 படிகள் நட” என்ற கட்டளையுடன் பெறலாம் என்றாலும்:. வரைபடத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன், பேனாவைத் தூக்குவது நல்லது, இல்லையெனில், திடீரென்று ஸ்பிரிட் கட்டுப்பாடில்லாமல் செய்த சீரற்ற கோடுகளைக் காணலாம்.

2. ஒரு தடத்தை வரையவும்

காட்சியின் அடிப்பகுதிக்கு பேனாவை நகர்த்தி, அதன் பாதையையும் அகலத்தையும் மாற்றி ஒரு பாதைக் கோட்டை வரையவும்.

3. வேலி வரையவும்

வேலியை வரைய, நாங்கள் ஒரு சுழற்சியைப் பயன்படுத்துவோம், அதனுடன் 25 பல வண்ண வேலி பலகைகளை வரைவோம். ஒரு தனித்துவமான வண்ணத்தைப் பெற, ஒவ்வொரு பலகையின் நிறம் மற்றும் நிழலுக்கு சீரற்ற எண்களின் தொகுப்பைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

4. சூரியனை வரையவும்

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் 70 புள்ளி மஞ்சள் பேனாவை 1 முறை விடுங்கள்.

5. மேகங்களை வரையவும்

அதே வழியில் மேகங்களை வரைவோம், நிறம், அளவு மற்றும் ஆயங்களை மாற்றலாம். எங்கள் ஸ்கிரிப்ட் எத்தனை மேகங்களை ஈர்க்கும்? இதை எவ்வாறு தீர்மானிக்க முடியும்?

6. வீட்டின் உடலை வரையவும்

இங்கே எல்லாம் மிகவும் எளிதானது - ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ணம் மற்றும் அளவின் ஒரு கோட்டை ஆயத்தொலைவுகளிலிருந்து (x \u003d -40, y \u003d -100) இன்னொரு இடத்திற்கு (x \u003d 40, y \u003d -100) வரையவும். இறகின் அளவு நம் வீட்டின் உடலின் உயரத்திற்கு சமம்.

7. ஜன்னல்களை வரையவும்

ஏனெனில் எந்த நிறத்திலும் வரையப்பட்ட சதுர ஜன்னல்களை வரைவதற்கு பேனாவின் வடிவத்தை நீங்கள் மாற்ற முடியாது (நாங்கள் அவற்றை வெண்மையாக்குவோம்), எங்கள் கலைஞருக்கு சிறப்பு ஆடை தேவை -சதுரம் , இது ஜன்னல்கள் இருக்க வேண்டிய படத்தின் இடங்களில் 2 முறை அச்சிடுவோம். கிராபிக்ஸ் எடிட்டரைப் பயன்படுத்தி ஒரு ஆடை தயாரிக்கவும். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அதற்கு “சதுரம்” என்று பெயரிடுங்கள். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு வெள்ளை சதுரத்தை மட்டும் வரைய முடியாது, ஆனால் திரைச்சீலைகள், ஒரு மலர் போன்றவற்றை வரையலாம். 2 சாளரங்களை அச்சிடுவோம்:

8. கூரையை வரையவும்

ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்துடன் ஒரு முக்கோண கூரையை வரைய ஜன்னல்களைப் போன்ற அதே அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு கிராஃபிக் எடிட்டரில் ஒரு முக்கோண வடிவத்தில் ஒரு சூட்டை வரையவும், இதன் மூலம் எங்கள் வீட்டின் கூரையின் இடத்தில் அதை அச்சிடலாம். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அதற்கு “முக்கோணம்” என்று பெயரிடுங்கள். இந்த உடையை காட்சியில் சரியான இடத்தில் அச்சிடுங்கள்.


2. வரைதல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தி, கட்டுப்பாடு மற்றும் இயக்கத் தொகுதிகளுடன் இணைந்து, கணினி கிராபிக்ஸ் - நிரல்படுத்தக்கூடிய படைப்புகளை உருவாக்க முடியும் - காலப்போக்கில் மாறும் மற்றும் பார்வையாளருடன் தொடர்பு கொள்ளும் வாழ்க்கை வரைபடங்கள். உங்கள் சொந்த வாழ்க்கை கேன்வாஸை உருவாக்க, வெவ்வேறு வண்ணங்கள், நிழல்கள் மற்றும் அளவுகள் கொண்ட இறகுகளுடன் ஸ்பிரிட் கலைஞர்களின் முழு குழுவையும் இணையாக இயக்கலாம்.

3. உருவங்களின் நகல்களை அச்சிடும் தொகுதியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு மரத்தின் ஒரு படத்திலிருந்து அல்லது ஒரு பூவின் ஒரு படத்திலிருந்து ஒரு மலர் புல்வெளியில் இருந்து ஒரு காட்டை உருவாக்கலாம். பிரதிகள் தனித்துவமாக்க, மீகட்டளையைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு அசல் நிறம், அளவு மற்றும் வடிவத்தை நீங்கள் தோராயமாக மாற்றலாம்முத்திரை... இந்த ஸ்கிரிப்டின் கட்டமைப்பைப் பாருங்கள். ஒரு மரத்திலிருந்து ஒரு தேவதை காட்டை உருவாக்க முயற்சிக்கவும்!

காலண்டர் வசந்தம் முழு வீச்சில் உள்ளது, எனவே பூக்களை வரைவதற்கு இது நேரம். 30 நிமிடங்கள் எடுத்து வீட்டில் ஒரு உண்மையான சூரியகாந்தி "வளர". "நீங்கள் இதை 30 நிமிடங்களில் வரையலாம்" என்ற புத்தகத்திலிருந்து ஒரு முதன்மை வகுப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

30 நிமிடங்களில் சூரியகாந்தி

கருவிகள்

  • எழுதுகோல்
  • அழிப்பான்
  • ஒரு தாள் அல்லது ஒரு பயிற்சி பணிக்கான பக்கம்
  • வெவ்வேறு அளவுகளில் மூன்று நாணயங்கள்

சூரியகாந்தி டிகான்ஸ்ட்ரக்ஷன்

இதழ்களை உருவாக்கும் மூன்று வடிவங்களும் உள்ளன. இது எஸ் வடிவ வளைவு, ஒல்லியான எலுமிச்சை மற்றும் ஒரு துளி.

30 நிமிடங்களில் சூரியகாந்தி வரைவதற்கு வாழ்க்கை ஹேக்ஸ்

பாக்கெட் மற்றும் விதை பெட்டியிலிருந்து மாற்றவும். விதைகளுடன் ஒரு வாங்கியை வரைய வெவ்வேறு பிரிவுகளின் நாணயங்களை வட்டமிடுங்கள். ஒரு வட்டத்தை மற்றொன்றுக்குள் வைக்கவும்.

இதழ்கள் ஒன்றுக்கொன்று ஒன்றுடன் ஒன்று. இதழ்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று வரும்படி வரையவும்.

  1. ஐந்து அல்லது ஆறு இதழ்களை சமமாக இடைவெளியில் வரையவும். அவர்கள் முன்னணியில் இருக்க வேண்டும்.
  2. ஒவ்வொன்றின் கீழும் மேலும் ஒரு இதழை வரையவும், இது முதல் வடிவத்தை சரியாக மீண்டும் செய்கிறது. புகைப்படத்தில் உள்ள அதே இதழின் ஏற்பாட்டை நீங்கள் பெற மாட்டீர்கள். இந்த வடிவத்தில் வரையவும்.
  3. இப்போது இதழ்களை முடிக்கவும். வெவ்வேறு வடிவங்களின் இதழ்களுடன் இடைவெளிகளை நிரப்பவும். அண்டை வீட்டின் கீழ் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள இதழ்களின் அந்த பகுதிகளை வரைய வேண்டாம். மாற்று பக்கங்கள்.

சுருட்டைகளிலிருந்து விதைகள். நீங்கள் பூவின் இந்த பகுதியை விரைவாக வரைய விரும்பினால், வட்ட சுருட்டை வரையவும். பெரியவை வெளிப்புற விளிம்பிற்கு நெருக்கமானவை, சிறியவை மையத்திற்கு நெருக்கமாக உள்ளன. பிளவு வட்டம் கடந்து செல்லும் இடத்தில் சுருட்டை ஒருவருக்கொருவர் பொருந்த வேண்டும். சூரியகாந்தியின் மையத்தில் சுத்தமாக சுழல்களை உருவாக்க முயற்சிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. டூடுல்களை வரையவும்!

எனவே, வரைவதைத் தொடங்குவோம். நேரம் 30 நிமிடங்கள். போ!

1. ஒரு திட்ட வரைபடத்தை உருவாக்கவும் (5 நிமிடங்கள்)

பென்சில் அழுத்த வேண்டாம்!

  • மையத்தை வரைய மிகப்பெரிய நாணயத்தை வட்டமிடுங்கள்.
  • உள்ளே, இரண்டு சிறிய வட்டங்களை வரையவும்.
  • ஒரு பெரிய வெளி வட்டத்தை வரையவும்.
  • முன்புறத்தில் ஐந்து அல்லது ஆறு இதழ்களை வரையவும் (கீழே உள்ள படம் 1 ஐப் பார்க்கவும்).

2. படிவங்களை மாற்றவும் (10 நிமிடங்கள்)

  • ஒவ்வொரு இதழிற்கும் அடுத்ததாக மற்றொரு இதழை வரையவும், அது முதல் பாதியின் கீழ் மறைக்கப்படும்.
  • எஸ்-வடிவ கோடுகள், எலுமிச்சை மற்றும் சொட்டுகளின் வடிவத்தில் மீதமுள்ள இதழ்களை (அருகிலுள்ள இதழ்களால் ஓரளவு ஒன்றுடன் ஒன்று) வரையவும்.
  • பின் வரிசையில் இதழ்களின் சில உதவிக்குறிப்புகளைச் சேர்க்கவும்.
  • விதை பெட்டியின் வெளிப்புற விளிம்பில் சிறிய சுருட்டைகளுடன் விதைகளை வரையவும், பூவின் மையத்தில் அடர்த்தியான ஸ்கிரிபில் நிரப்பவும் (படம் 2).

3. ஒளி இருக்கட்டும்! (10 நிமிடங்கள்)

  • ஒளி மூலத்தின் நிலைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். இதழ்கள் ஒன்றுடன் ஒன்று இருண்ட நிழலில் பெயிண்ட் (படம் 5).
  • பின்புற இதழ்களில் பகுதி நிழலை உருவாக்கவும், இதழ்கள் விதை பெட்டியுடன் இணைக்கவும் (படம் 6).

4. முடி! (5 நிமிடம்)

  • அழிப்பான் மூலம் வெளிப்புற வட்டம் மற்றும் மங்கலான இடங்களை அழிக்கவும்.
  • இதழ்களில் விவரங்களை வரையவும்.

இதழ்களின் நடுவில் ஒரு மெல்லிய கோட்டை வரையவும்.

  • நிழல்களை மிகவும் துல்லியமாகவும் இருண்டதாகவும் ஆக்குங்கள்.

உங்களிடம் இப்போது உங்கள் சொந்த சூரியகாந்தி உள்ளது!

பாடங்கள் "கட்டுமானத் தொகுதிகள்" பற்றியவை, இந்த பாடத்தில் கீறலில் நிரலாக்கத்திற்கான சில அணுகுமுறைகளை தெளிவுபடுத்துவோம்.

1. மாறிகள்

ஒரு மாறி என்பது ஒரு நினைவக இருப்பிடமாகும், அதில் ஒரு நிரல் மதிப்புகளை எழுத முடியும்: எண்கள், சரங்கள் மற்றும் புதிய மதிப்புகளைக் கணக்கிட அவற்றைப் பயன்படுத்தவும் (படிக்க).

கீறலில், ஒரு குழுவில் உள்ள தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி மாறிகள் உருவாக்கப்பட்டு பயன்படுத்தப்படலாம் மாறிகள்... ஒரு மாறி உருவாக்கப்படும் போது, \u200b\u200bஒரு பெயர் கொடுக்கப்படுகிறது, இது அதன் தற்போதைய மதிப்பைக் குறிக்க கட்டளைகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கூடுதலாக, உருவாக்கத்தில், மாறி அனைத்து உருவங்களுக்கும் (உலகளாவிய மாறி) கிடைக்குமா அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட மனிதனுக்கு (உள்ளூர் மாறி) கிடைக்குமா என்பது அமைக்கப்படுகிறது.

மாறிகளின் மதிப்புகளை ஒதுக்க மற்றும் மாற்ற, தொகுதிகள் ஒரு வெளிப்பாட்டில் ஒரு மாறியை வைக்க மற்றும் ஒரு மாறிக்கு ஒரு வெளிப்பாட்டை மாற்ற பயன்படுகிறது. மாறியின் மதிப்பு ஒரு மானிட்டரைப் பயன்படுத்தி மேடையில் காட்டப்படும். ஸ்லைடரை (நெம்புகோல்) பயன்படுத்தி மதிப்பை கைமுறையாக மாற்றலாம்.

2. பட்டியல்கள்

கீறலில் உள்ள பட்டியல் நினைவக செல்கள் (கூறுகள்) வரிசைப்படுத்தப்பட்ட தொகுப்பாகும். வரிசை பெயர் மற்றும் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி கூறுகளைக் குறிப்பிடலாம். குழுத் தொகுதிகளைப் பயன்படுத்தி பட்டியல்களை உருவாக்க மற்றும் பயன்படுத்த கீறல் உங்களை அனுமதிக்கிறது மாறிகள்... இந்த குழுவில் உள்ள தொகுதிகளின் உதவியுடன், நீங்கள் பட்டியலின் முடிவில் அல்லது நடுவில் கூறுகளைச் சேர்க்கலாம், மாற்றலாம், நீக்கலாம் மற்றும் உறுப்புகளைக் குறிப்பிடலாம்.

3. உள்ளீடு / வெளியீடு

சிக்கல்களைத் தீர்க்கும்போது, \u200b\u200bநிரல் உள்ளீட்டுத் தரவைக் கொடுத்து முடிவுகளைக் காண்பிப்பது பெரும்பாலும் அவசியம். முதல் வழக்கில், அவர்கள் தரவை உள்ளிடுவது (வாசித்தல்) பற்றி பேசுகிறார்கள், இரண்டாவதாக - தரவை வெளியிடுவது பற்றி (அச்சிடுதல், காண்பித்தல்). கீறலில், ஒரு நெம்புகோல் (எண்களுக்கு மட்டும்) மற்றும் ஒரு தொகுதி கொண்ட தரவு உள்ளீடு கண்காணிக்கிறது கேளுங்கள், இது உரையாடல் பயன்முறையில் எண்களையும் உரைகளையும் உள்ளிடுவதை சாத்தியமாக்குகிறது. மாறிகள் மற்றும் / அல்லது பட்டியல்களின் முடிவுகள் மானிட்டர்கள் அல்லது தடுப்பைப் பயன்படுத்தி வெளியீடாக இருக்கலாம் பேசு.

4. நிலைத்தன்மை மற்றும் இணையானவாதம்

ஒரு நிரலை உருவாக்கும்போது, \u200b\u200bதொகுதிகள் குறிப்பிட்ட செயல்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் செய்யப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எளிமையான வழக்கு என்பது ஒரு தொடர்ச்சியான செயல்முறையாகும், இதில் தொகுதிகள் மேலிருந்து கீழாக ஒரு வரிசையில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன.

இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஸ்கிரிப்ட்களை (செயல்முறைகள்) ஒரே நேரத்தில் இயக்க முடியும், அதாவது. இணையாக. இணையான மரணதண்டனை பல வழிகளில் குறிப்பிடப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, முதல் தொகுதி ஒரு பச்சை தேர்வு பெட்டியுடன் கூடிய அனைத்து ஸ்கிரிப்டுகளும் ஒரே நேரத்தில் இயங்கும் மற்றும் நீங்கள் பச்சை தேர்வுப்பெட்டியைக் கிளிக் செய்தால் இணையாக இயக்கவும்.

ஒரு தொகுதியிலிருந்து தொடங்கும் ஸ்கிரிப்டுகளும் இணையாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன. எனக்கு செய்தி வரும்போதுஅதே செய்தி பெறப்பட்டது.

5. நிகழ்வுகள்

பொருள்கள் சில நிகழ்வுகளுக்கு வினைபுரியக்கூடும்: ஒரு விசையை அழுத்துவது, ஒரு பொருளைக் கிளிக் செய்வது, மற்றொரு பொருளைத் தொடுவது அல்லது காட்சியின் விளிம்பு போன்றவை. ஸ்கிரிப்ட்களில், சில நிகழ்வுகளுக்கு நீங்கள் எதிர்வினைகளை வழங்க முடியும். ஒரு நிகழ்வைக் கையாள்வதற்கான முக்கிய வழிமுறைகள் தலைப்பு தொகுதிகள் என்று அழைக்கப்படுபவை: ... விசையை அழுத்தும் போது மற்றும் மனிதனை சொடுக்கும் போது.

ஸ்கிரிப்டுகளுக்குள், ஒரு தொகுதி பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது தொடுதல் (ஸ்பிரிட் | விளிம்பு | கர்சர்)? இந்த ஸ்பிரிட் மற்றொரு ஸ்பிரிட், காட்சியின் விளிம்பு அல்லது மவுஸ் பாயிண்டர் (கர்சர்) ஆகியவற்றைத் தொட்டால், தொகுதி உண்மைக்குத் திரும்பும்.

அடிப்படையில் பச்சை தேர்வுப்பெட்டியைக் கிளிக் செய்து, தொகுதிகள் பயன்படுத்தி ஸ்கிரிப்ட்களை இயக்குங்கள் க்கு மாற்றவும்மற்றும் எனக்கு செய்தி வரும்போது நிகழ்வுகள்.

6. உருவங்களுக்கு இடையிலான தொடர்பு

ஒரு நிரல் பல ஸ்கிரிப்ட்களைக் கொண்டிருந்தால், அவற்றின் வேலையை ஒருங்கிணைத்து ஒத்திசைப்பது பெரும்பாலும் அவசியம். ஒரு மனிதனால் மற்றவர்களைக் குறிக்கலாம், அடுத்தவருக்கு மாற்றலாம். ஸ்கிரிப்டுகளின் வேலையை ஒழுங்கமைக்க, தொகுதிகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: ஒரு செய்தியை அனுப்ப; ஒரு செய்தியை அனுப்பி காத்திருங்கள்; எனக்கு செய்தி வரும்போது.

அதற்கு அடுத்ததாக வழங்கப்பட்ட நிரல் நான்கு ஸ்கிரிப்ட்களைக் கொண்டுள்ளது. பச்சைக் கொடியுடன் கூடிய ஸ்கிரிப்ட் முக்கியமானது. நிரல் அதிலிருந்து தொடங்குகிறது, மீதமுள்ளதைத் தொடங்குகிறது. பயனர் "d" என்ற எழுத்தில் நுழைந்தால், ஸ்கிரிப்ட் தொடங்கப்படுகிறது படி, மற்றும் அதன் வேலையை முடித்த பிறகு, ஸ்கிரிப்ட் தொடங்கப்படுகிறது கணக்கிடுங்கள்... D ஐத் தவிர வேறு ஒரு கடிதம் உள்ளிடப்பட்டால், ஸ்கிரிப்ட் உடனடியாகத் தொடங்குகிறது கணக்கிடுங்கள்.

அதனால்,

பட்டறையின் பயிற்சி பகுதி முடிவடையும் இடம் இது. அக்டோபர் 11 திங்கள் வரை, பட்டறையில் பங்கேற்பாளர்கள் "தங்கள் வால்களை மேலே இழுக்க" நேரம் உண்டு. நான் ஒரு வாரம் அதிக எச்சரிக்கையுடன் இருப்பேன்

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்