எக்செல் இழப்பீடு பெறவும். விளையாட்டு பந்தயத்தில் பிடிப்பதற்கான உத்தி, பந்தயத்தில் பிடிக்கப்படுவதற்கான மதிப்புரைகள்

வீடு / சண்டை

"கேட்ச்-அப்" என்பது ஒரு விளையாட்டு உத்தி, இதில் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பந்தயத்தின் அளவும் முந்தைய சவால்களால் பெறப்பட்ட முடிவைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு புதிய பந்தயமும் குறைந்தபட்சம் அதே சங்கிலியின் முந்தைய சவால்களின் இழப்பை ஈடுகட்ட வேண்டும் மற்றும் மேலே இருந்து லாபத்தைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

மார்ட்டிங்கேல் மூலோபாயம் என்று அழைக்கப்படும் 2.0-ஒற்றைப்படை கூட முரண்பாடான கேசினோ அமைப்பு பிடிப்பின் மையத்தில் உள்ளது.

பிடிப்பு உத்தி எவ்வாறு செயல்படுகிறது

பெயரளவு பந்தயத்தின் அளவு மற்றும் பிடிக்க நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. பின்னர், ஒவ்வொரு இழப்பிற்கும் பிறகு, வீரர் பந்தயத்தை அதிகரிக்க வேண்டும், இதனால் வெற்றி பெற்றால், இந்தத் தொடரில் முந்தைய அனைத்து இழப்புகளையும் அவர் ஈடுசெய்து வருமானத்தைப் பெற முடியும்.

2.0 (கிளாசிக் மார்டிங்கேல்) மற்றும் 10 அலகுகளின் முதல் பந்தயத்தின் அளவு ஆகியவற்றைக் கொண்டு, சவால்களுக்கான தொகை சங்கிலி இப்படி இருக்கும்: 10 → 20 → 40 → 80 → 160 → 320 → 640 → 1280, முதலியன. அனைத்து நிபந்தனைகளும், குணகம் மற்றும் தேவையான அளவு பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், வென்றவுடன் வீரரின் லாபம் ஆரம்ப மதிப்புக்கு சமமாக இருக்கும்.

இந்த தொகை சங்கிலி 2.0 இன் குணகத்தில் செயல்படுகிறது. பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு குணகங்களுடன் தேவையான அளவுகளைக் கணக்கிடுவது மிகவும் வசதியானது:

S \u003d X + Y / K-1

எஸ் - தேவையான பந்தயத்தின் அளவு.

எக்ஸ் - முதல் பந்தயத்திலிருந்து சாத்தியமான வெற்றிகளின் அளவு.

Y என்பது முந்தைய அனைத்து இழப்புகளின் கூட்டுத்தொகையாகும்.

கே - வரவிருக்கும் நிகழ்வின் குணகம்.

எடுத்துக்காட்டாக, எங்களிடம் இரண்டாவது மறு செய்கை உள்ளது (அதாவது முதல் பந்தை இழந்த பிறகு இரண்டாவது பந்தயம்). 10 யூனிட்களின் முதல் பந்தயத்தை 1.85 முரண்பாடுகளுடன் வைத்தோம். இதன் பொருள் 8.5 யூனிட் சுத்தமான (எக்ஸ்) வெல்லும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்த்தோம். இந்த கட்டத்தில் ஏற்படும் இழப்பின் அளவு 10 அலகுகள் (Y) (முதல் இழக்கும் பந்தயம்) மட்டுமே, வரவிருக்கும் நிகழ்வின் குணகம் 1.7 (K) ஆகும்.

சூத்திரத்தில் எண்களை வைப்போம்:

S \u003d X + Y / K-1 \u003d 8.5 + 10 / 1.7-1 \u003d 26.42 அலகுகள். அதாவது, எதிர்பார்க்கப்படும் லாபத்தின் அனைத்து நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்ய, அடுத்த பந்தயத்திற்கு 26.42 அலகுகள் தேவைப்படுகின்றன.

சரிபார்ப்பு: 26.42 * 1.7 \u003d 44.92 அலகுகள். இரண்டாவது பந்தயம் வென்றதும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பணம் செலுத்துவார். இந்த தொகையிலிருந்து எங்கள் செலவுகளைக் கழிக்கிறோம் (இரண்டாவது வீதத்தின் அளவு, அதே போல் முதல் வீதத்தின் அளவு): 44.92 அலகுகள். - 26.42 அலகுகள். - 10 அலகுகள் \u003d 8.5 அலகுகள். நிகர லாபம் முதலில் திட்டமிட்டபடி.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, சூத்திரம் எங்களுக்கு ஒரு தெளிவான பந்தயம் தொகையை கொடுத்தது. மிக முக்கியமாக, சரியான கணக்கீட்டைப் பெற அனைத்து இழப்புகளையும் (Y) சேர்க்க மறக்காதீர்கள்.

வென்ற பிறகு, மூலோபாயம் அசல் பெயரளவு விகிதத்திற்கு திரும்புவதற்கு வழங்குகிறது.

பிடிப்பு உத்தி பயன்படுத்தப்படும்போது

மிகவும் பிரபலமான பிடிக்கக்கூடிய பொருள் மொத்தம். கேசினோவின் கொள்கை கூட / ஒற்றைப்படை அல்லது சிவப்பு / கருப்பு, ஒரே விஷயம், குணகம் எப்போதும் 2.0 க்கு சமமாக இருக்காது.

மேலும், பல டோகன் காதலர்கள் பெரிய குணகங்களைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள். விகிதத்தை கடந்து செல்வதற்கான நிகழ்தகவு சற்றே குறைவாக உள்ளது, ஆனால் ஒரு உயர் குணகம் ஒரு பெரிய இலாபத்தை கோர அனுமதிக்கிறது, அல்லது மிகவும் மென்மையான நிதி முன்னேற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, பல மறு செய்கைகளால் பிடிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பை விரிவுபடுத்துகிறது. பெரும்பாலும், ஒரு சமநிலை "பிடிக்கிறது", அபராதம் மற்றும் கால்பந்தில் அபராதம் குறித்த சவால் ஆகியவை பிரபலமாக உள்ளன.

நாங்கள் விளையாட்டைப் பற்றிப் பேசினால், கால்பந்தில் பெரும்பாலும் பிடிப்பது பொருத்தமானது, ஏனெனில் பொதுவாக பெரிய வரம்புகள் இருப்பதால் தேவையான நிதி இடத்தை இயக்க உங்களை அனுமதிக்கும். அமெரிக்க லீக் மற்றும் டென்னிஸும் பிரபலமாக உள்ளன. ஒரு குறிப்பிட்ட பிடித்த டென்னிஸ் வீரரை அவர் எதிர்காலத்தில் இழக்க வேண்டும் என்று நினைத்தால் அவர்கள் அதைப் பிடிக்க பயிற்சி செய்கிறார்கள். அத்தகைய முடிவுக்கான அதிக முரண்பாடுகள் உங்களை நீண்ட நேரம் விளையாட்டில் தங்க அனுமதிக்கின்றன, ஆனால் ஒட்டுமொத்த வெற்றிக்கு எந்த வகையிலும் உத்தரவாதம் அளிக்காது.

டோகன் ஒரு குறிப்பிட்ட அணி, தடகள, போட்டிகளில் சவால்களில் மட்டுமல்ல. தொடர்ச்சியான தோல்விகளின் குறுக்கீடு ஏற்படும் வரை, குணகத்தின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு முறையும் வீதத்தை அதிகரிக்கும் வகையில், உங்கள் சொந்த தோல்விகளை நீங்கள் "பிடிக்கலாம்". உங்களிடம் போதுமான தகவல் இருப்பதாக நீங்கள் நினைத்தால் கணிப்புகளைச் செய்யும் ஒரு கேப்பர் அல்லது ஒரு பொது நிபுணரைப் பிடிக்கவும் முடியும். ஒரு வலுவான கேப்பரின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றினால் நீங்கள் விரும்பத்தகாத இழப்புக்கு வழிவகுக்கும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அவற்றின் புள்ளிவிவரங்களைப் பார்த்தால் போதுமானது, அங்கு ஒவ்வொரு ஆயிரம் சவால்களுக்கும், குறைந்தது 8-10 இழப்புகளில் ஒரு ஸ்ட்ரீக்கையாவது நீங்கள் காணலாம், இது உங்கள் வங்கிக்கு முக்கியமானதாகிவிடும்.

பிடிப்பு மூலோபாயத்தின் நன்மை

கேமிங் சூழலில் டோகோன் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது வென்றதை விட மொத்த இழப்பு சவால்கள் இருந்தாலும் கூட, சமநிலை பிளஸை நம்புவதற்கு இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. உண்மையில், உங்கள் தொடர் இழுக்கப்படாவிட்டால், ஒவ்வொரு புதிய பிடிப்பையும் 5-7 மறு செய்கைகளுக்குள் வைத்திருக்க முடிந்தால், உங்கள் வங்கி வளரும்.

உண்மையான விளையாட்டுகளில் ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.

2016/2017 சீசனின் தொடக்கத்தில் கே.எச்.எல்-ல் இருந்து சலாவத் யூலேவை எடுத்துக் கொள்வோம். 5 ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு, அந்த அணிக்கு சிஎஸ்கேஏ மற்றும் எஸ்.கே.ஏ ஆகிய நிறுவனங்களிடமிருந்து 2 வெற்றிகள், 1 டிரா மற்றும் 2 தோல்விகள் இருந்தன. சியு நான்கு கால் வீட்டுத் தொடரைத் தொடங்கினார், அதில் இருந்து வெற்றிகளுக்காகக் காத்திருப்பது மதிப்பு, குறைந்தபட்சம் ஒன்று - இது முதல் ஆட்டத்திலிருந்து "பிடிக்க" முயற்சிக்க போதுமானது.

பொருத்துக கே.எஃப். பந்தயம் தொகைஎஸ் \u003dஎக்ஸ் + ஒய் / கே -1 விளைவு
சலவத் யூலேவ் - டைனமோ ரிகா 1.7 10 2-2
சலாவத் யூலேவ் - ஜோக்கரிட் 2.1 15.45 2-3
சலவத் யூலேவ் - டைனமோ மின்ஸ்க் 1.7 46.36 1-2
சலவத் யூலேவ் - அட்மிரல் 1.75 105.08 4-2

4 வது மறு செய்கையில், எங்கள் பந்தயம் வென்றது, மேலும் 183.89 யூனிட்டுகளை நாங்கள் பெற்றோம். அனைத்து பந்தயத் தொகைகளையும் (10 + 15.45 + 46.36 + 105.08) கழித்து, 7 யூனிட் நிகர லாபத்தைப் பெறுங்கள், இது முதல் பந்தயத்தில் கிடைக்கும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்த்தோம். எனவே, இந்த பிடிக்கும்போது 3.8% விற்றுமுதல் சம்பாதிக்க முடிந்தது.

பிடிக்கக்கூடிய மூலோபாயத்தின் தீமைகள்

விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் ஒரு தொடரில் இருப்பீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம், இது முதலில் திட்டமிட்டதை விட கணிசமாக அதிக மறு செய்கைகள் தேவைப்படும், இது நிதி அழிவுக்கு வழிவகுக்கும்.

கணினியின் மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், உங்கள் பிடிப்பு சங்கிலி தாமதமாகிவிட்டால், ஒரு சிறிய வகுப்பை வெல்வதற்காக நீங்கள் பெரிய அளவில் செயல்பட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள்.

ஒவ்வொரு தோல்வியின் போதும் நீங்கள் வீதத்தை அதிகரிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒழுக்கமான நிதிகளுடன் செயல்பட வேண்டும் போது, \u200b\u200bஉளவியல் கூறுகளையும் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. உங்கள் செயல்கள் அழுத்தத்தின் கீழ் இருக்கும், அத்தகைய சூழ்நிலையில் தவறு செய்வது எளிது.

1. வீரரிடமிருந்து வரம்பற்ற பணம் வழங்கல்;

2. புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் வரம்புகள் இல்லாதது.

இது அடிப்படையில் சாத்தியமற்றது என்பதை பயிற்சி காட்டுகிறது, ஏனென்றால் அத்தகைய மூலோபாயம் போதுமான அபாயங்களைக் கொண்டுள்ளது.

2016/2017 பருவத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து KHL உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள்.

பரிமாற்ற சந்தையில் செவர்ஸ்டல் சில வேலைகளை செய்தார். ஒரு நல்ல தொடக்கத்தை எதிர்பார்ப்பது மிகவும் நியாயமானதாக இருந்தது. அவர்கள் இழந்த சலாவத் யூலேவுக்கு எதிரான தொடக்க ஆட்டத்தை ஒருவர் தவிர்க்கலாம், மேலும் தொடர்ச்சியான வீட்டு விளையாட்டுகளுடன் "பிடிக்க" ஆரம்பிக்கலாம் - அவற்றில் ஐந்து உள்ளன.

பொருத்துக கே.எஃப். பந்தயம் தொகைஎஸ் \u003dஎக்ஸ் + ஒய் / கே -1 விளைவு
செவர்ஸ்டல் - மெட்டலர்க் எம்.ஜி. 2.9 10 2-2
செவர்ஸ்டல் - டிராக்டர் 2.2 24.16 2-7
செவர்ஸ்டல் - லாடா 2.1 48.33 3-3
செவர்ஸ்டல் - நெப்டெகிமிக் 2.1 92.25 0-2
செவர்ஸ்டல் - அக் பார்கள் 2.8 107.63 2-2

ஐந்து ஆட்டங்கள் கடந்துவிட்டன, 282.39 அலகுகள் முதலீடு செய்யப்பட்டுள்ளன, இதன் விளைவாக அடையப்படவில்லை. நீங்கள் நஷ்டத்தை நிறுத்தி சரிசெய்ய முடியும், உங்கள் சொந்தத்தை ஈடுசெய்ய நீங்கள் தொடர்ந்து வெற்றி பெறலாம். ஆனால் காத்திருக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.

11 வது மறு செய்கையில் மட்டுமே செவர்ஸ்டல் வெற்றியை அடைந்தது. இதற்கு 2,730 யூனிட் வங்கி தேவைப்படும். 19 யூனிட்டுகளின் நிகர லாபத்திற்கு அத்தகைய தொகையுடன் செயல்பட வேண்டியது அவசியம்.

பொருத்துக கே.எஃப். பந்தயம் தொகைஎஸ் \u003dஎக்ஸ் + ஒய் / கே -1 விளைவு
வித்யாஸ் - செவர்ஸ்டல் 2.9 167.4 1-1
சி.எஸ்.கே.ஏ - செவர்ஸ்டல் 5.3 109.02 5-2
எஸ்.கே.ஏ - செவர்ஸ்டல் 5.2 137.56 4-0
உக்ரா - செவர்ஸ்டல் 2.8 397.41 1-1
பேரிஸ் - செவர்ஸ்டல் 2.7 654.55 2-1
அவ்டோமோபிலிஸ்ட் - செவர்ஸ்டல் 2.8 981.8 2-4

லீக்குகள் மற்றும் விளையாட்டுகளுக்கு நிலையான வரம்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் புக்மேக்கர்கள் குறிப்பாக வீரர்களைப் பிடிப்பதற்கான உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதை ஊக்கப்படுத்தாததற்கான காரணத்தின் காட்சி விளக்கம் இந்த எடுத்துக்காட்டு.

சுருக்கம்

மேலே உள்ள அனைத்தையும் கருத்தில் கொண்டு, பிடிப்பது என்பது இயல்பாகவே லாபத்தை உத்தரவாதம் செய்யாத ஒரு ஆபத்தான உத்தி என்ற முடிவுக்கு வருகிறோம். அபாயங்கள் மற்றும் நிதிகளின் தெளிவான வரம்பைக் கொண்ட ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளருடன் ஒரு விளையாட்டில் பிடிக்க ஒரு கருவியாக கருதுவது மிகவும் சரியானது.

"கேட்ச்-அப்" என்பது ஒரு விளையாட்டு உத்தி, இதில் ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பந்தயத்தின் அளவும் முந்தைய சவால்களால் பெறப்பட்ட முடிவைப் பொறுத்தது. ஒவ்வொரு புதிய பந்தயமும் குறைந்தபட்சம் அதே சங்கிலியின் முந்தைய சவால்களின் இழப்பை ஈடுகட்ட வேண்டும் மற்றும் மேலே இருந்து லாபத்தைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

மார்ட்டிங்கேல் மூலோபாயம் என்று அழைக்கப்படும் 2.0-ஒற்றைப்படை கூட முரண்பாடான கேசினோ அமைப்பு பிடிப்பின் மையத்தில் உள்ளது.

பிடிப்பு உத்தி எவ்வாறு செயல்படுகிறது

பெயரளவு பந்தயத்தின் அளவு மற்றும் பிடிக்க நிகழ்வைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. பின்னர், ஒவ்வொரு இழப்பிற்கும் பிறகு, வீரர் பந்தயத்தை அதிகரிக்க வேண்டும், இதனால் வெற்றி பெற்றால், இந்தத் தொடரில் முந்தைய அனைத்து இழப்புகளையும் அவர் ஈடுசெய்து வருமானத்தைப் பெற முடியும்.

2.0 (கிளாசிக் மார்டிங்கேல்) மற்றும் 10 அலகுகளின் முதல் பந்தயத்தின் அளவு ஆகியவற்றைக் கொண்டு, சவால்களுக்கான தொகை சங்கிலி இப்படி இருக்கும்: 10 → 20 → 40 → 80 → 160 → 320 → 640 → 1280, முதலியன. அனைத்து நிபந்தனைகளும், குணகம் மற்றும் தேவையான அளவு பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், வென்றவுடன் வீரரின் லாபம் ஆரம்ப மதிப்புக்கு சமமாக இருக்கும்.

இந்த தொகை சங்கிலி 2.0 இன் குணகத்தில் செயல்படுகிறது. பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு குணகங்களுடன் தேவையான அளவுகளைக் கணக்கிடுவது மிகவும் வசதியானது:

S \u003d X + Y / K-1

எஸ் - தேவையான பந்தயத்தின் அளவு.

எக்ஸ் - முதல் பந்தயத்திலிருந்து சாத்தியமான வெற்றிகளின் அளவு.

Y என்பது முந்தைய அனைத்து இழப்புகளின் கூட்டுத்தொகையாகும்.

கே - வரவிருக்கும் நிகழ்வின் குணகம்.

எடுத்துக்காட்டாக, எங்களிடம் இரண்டாவது மறு செய்கை உள்ளது (அதாவது முதல் பந்தை இழந்த பிறகு இரண்டாவது பந்தயம்). 10 யூனிட்களின் முதல் பந்தயத்தை 1.85 முரண்பாடுகளுடன் வைத்தோம். இதன் பொருள் 8.5 யூனிட் சுத்தமான (எக்ஸ்) வெல்லும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்த்தோம். இந்த கட்டத்தில் ஏற்படும் இழப்பின் அளவு 10 அலகுகள் (Y) (முதல் இழக்கும் பந்தயம்) மட்டுமே, வரவிருக்கும் நிகழ்வின் குணகம் 1.7 (K) ஆகும்.

சூத்திரத்தில் எண்களை வைப்போம்:

S \u003d X + Y / K-1 \u003d 8.5 + 10 / 1.7-1 \u003d 26.42 அலகுகள். அதாவது, எதிர்பார்க்கப்படும் லாபத்தின் அனைத்து நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்ய, அடுத்த பந்தயத்திற்கு 26.42 அலகுகள் தேவைப்படுகின்றன.

சரிபார்ப்பு: 26.42 * 1.7 \u003d 44.92 அலகுகள். இரண்டாவது பந்தயம் வென்றதும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பணம் செலுத்துவார். இந்த தொகையிலிருந்து எங்கள் செலவுகளைக் கழிக்கிறோம் (இரண்டாவது வீதத்தின் அளவு, அதே போல் முதல் வீதத்தின் அளவு): 44.92 அலகுகள். - 26.42 அலகுகள். - 10 அலகுகள் \u003d 8.5 அலகுகள். நிகர லாபம் முதலில் திட்டமிட்டபடி.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, சூத்திரம் எங்களுக்கு ஒரு தெளிவான பந்தயம் தொகையை கொடுத்தது. மிக முக்கியமாக, சரியான கணக்கீட்டைப் பெற அனைத்து இழப்புகளையும் (Y) சேர்க்க மறக்காதீர்கள்.

வென்ற பிறகு, மூலோபாயம் அசல் பெயரளவு விகிதத்திற்கு திரும்புவதற்கு வழங்குகிறது.

பிடிப்பு உத்தி பயன்படுத்தப்படும்போது

மிகவும் பிரபலமான பிடிக்கக்கூடிய பொருள் மொத்தம். கேசினோவின் கொள்கை கூட / ஒற்றைப்படை அல்லது சிவப்பு / கருப்பு, ஒரே விஷயம், குணகம் எப்போதும் 2.0 க்கு சமமாக இருக்காது.

மேலும், பல டோகன் காதலர்கள் பெரிய குணகங்களைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறார்கள். விகிதத்தை கடந்து செல்வதற்கான நிகழ்தகவு சற்றே குறைவாக உள்ளது, ஆனால் ஒரு உயர் குணகம் ஒரு பெரிய இலாபத்தை கோர அனுமதிக்கிறது, அல்லது மிகவும் மென்மையான நிதி முன்னேற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, பல மறு செய்கைகளால் பிடிக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பை விரிவுபடுத்துகிறது. பெரும்பாலும், ஒரு சமநிலை "பிடிக்கிறது", அபராதம் மற்றும் கால்பந்தில் அபராதம் குறித்த சவால் ஆகியவை பிரபலமாக உள்ளன.

நாங்கள் விளையாட்டைப் பற்றிப் பேசினால், கால்பந்தில் பெரும்பாலும் பிடிப்பது பொருத்தமானது, ஏனெனில் பொதுவாக பெரிய வரம்புகள் இருப்பதால் தேவையான நிதி இடத்தை இயக்க உங்களை அனுமதிக்கும். அமெரிக்க லீக் மற்றும் டென்னிஸும் பிரபலமாக உள்ளன. ஒரு குறிப்பிட்ட பிடித்த டென்னிஸ் வீரரை அவர் எதிர்காலத்தில் இழக்க வேண்டும் என்று நினைத்தால் அவர்கள் அதைப் பிடிக்க பயிற்சி செய்கிறார்கள். அத்தகைய முடிவுக்கான அதிக முரண்பாடுகள் உங்களை நீண்ட நேரம் விளையாட்டில் தங்க அனுமதிக்கின்றன, ஆனால் ஒட்டுமொத்த வெற்றிக்கு எந்த வகையிலும் உத்தரவாதம் அளிக்காது.

டோகன் ஒரு குறிப்பிட்ட அணி, தடகள, போட்டிகளில் சவால்களில் மட்டுமல்ல. தொடர்ச்சியான தோல்விகளின் குறுக்கீடு ஏற்படும் வரை, குணகத்தின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு முறையும் வீதத்தை அதிகரிக்கும் வகையில், உங்கள் சொந்த தோல்விகளை நீங்கள் "பிடிக்கலாம்". உங்களிடம் போதுமான தகவல் இருப்பதாக நீங்கள் நினைத்தால் கணிப்புகளைச் செய்யும் ஒரு கேப்பர் அல்லது ஒரு பொது நிபுணரைப் பிடிக்கவும் முடியும். ஒரு வலுவான கேப்பரின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றினால் நீங்கள் விரும்பத்தகாத இழப்புக்கு வழிவகுக்கும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அவற்றின் புள்ளிவிவரங்களைப் பார்த்தால் போதுமானது, அங்கு ஒவ்வொரு ஆயிரம் சவால்களுக்கும், குறைந்தது 8-10 இழப்புகளில் ஒரு ஸ்ட்ரீக்கையாவது நீங்கள் காணலாம், இது உங்கள் வங்கிக்கு முக்கியமானதாகிவிடும்.

பிடிப்பு மூலோபாயத்தின் நன்மை

கேமிங் சூழலில் டோகோன் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது வென்றதை விட மொத்த இழப்பு சவால்கள் இருந்தாலும் கூட, சமநிலை பிளஸை நம்புவதற்கு இது உங்களை அனுமதிக்கிறது. உண்மையில், உங்கள் தொடர் இழுக்கப்படாவிட்டால், ஒவ்வொரு புதிய பிடிப்பையும் 5-7 மறு செய்கைகளுக்குள் வைத்திருக்க முடிந்தால், உங்கள் வங்கி வளரும்.

உண்மையான விளையாட்டுகளில் ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.

2016/2017 சீசனின் தொடக்கத்தில் கே.எச்.எல்-ல் இருந்து சலாவத் யூலேவை எடுத்துக் கொள்வோம். 5 ஆட்டங்களுக்குப் பிறகு, அந்த அணிக்கு சிஎஸ்கேஏ மற்றும் எஸ்.கே.ஏ ஆகிய நிறுவனங்களிடமிருந்து 2 வெற்றிகள், 1 டிரா மற்றும் 2 தோல்விகள் இருந்தன. சியு நான்கு கால் வீட்டுத் தொடரைத் தொடங்கினார், அதில் இருந்து வெற்றிகளுக்காகக் காத்திருப்பது மதிப்பு, குறைந்தபட்சம் ஒன்று - இது முதல் ஆட்டத்திலிருந்து "பிடிக்க" முயற்சிக்க போதுமானது.

பொருத்துக கே.எஃப். பந்தயம் தொகைஎஸ் \u003dஎக்ஸ் + ஒய் / கே -1 விளைவு
சலவத் யூலேவ் - டைனமோ ரிகா 1.7 10 2-2
சலாவத் யூலேவ் - ஜோக்கரிட் 2.1 15.45 2-3
சலவத் யூலேவ் - டைனமோ மின்ஸ்க் 1.7 46.36 1-2
சலவத் யூலேவ் - அட்மிரல் 1.75 105.08 4-2

4 வது மறு செய்கையில், எங்கள் பந்தயம் வென்றது, மேலும் 183.89 யூனிட்டுகளை நாங்கள் பெற்றோம். அனைத்து பந்தயத் தொகைகளையும் (10 + 15.45 + 46.36 + 105.08) கழித்து, 7 யூனிட் நிகர லாபத்தைப் பெறுங்கள், இது முதல் பந்தயத்தில் கிடைக்கும் என்று நாங்கள் எதிர்பார்த்தோம். எனவே, இந்த பிடிக்கும்போது 3.8% விற்றுமுதல் சம்பாதிக்க முடிந்தது.

பிடிக்கக்கூடிய மூலோபாயத்தின் தீமைகள்

விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் ஒரு தொடரில் இருப்பீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம், இது முதலில் திட்டமிட்டதை விட கணிசமாக அதிக மறு செய்கைகள் தேவைப்படும், இது நிதி அழிவுக்கு வழிவகுக்கும்.

கணினியின் மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், உங்கள் பிடிப்பு சங்கிலி தாமதமாகிவிட்டால், ஒரு சிறிய வகுப்பை வெல்வதற்காக நீங்கள் பெரிய அளவில் செயல்பட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள்.

ஒவ்வொரு தோல்வியின் போதும் நீங்கள் வீதத்தை அதிகரிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒழுக்கமான நிதிகளுடன் செயல்பட வேண்டும் போது, \u200b\u200bஉளவியல் கூறுகளையும் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. உங்கள் செயல்கள் அழுத்தத்தின் கீழ் இருக்கும், அத்தகைய சூழ்நிலையில் தவறு செய்வது எளிது.

1. வீரரிடமிருந்து வரம்பற்ற பணம் வழங்கல்;

2. புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் வரம்புகள் இல்லாதது.

இது அடிப்படையில் சாத்தியமற்றது என்பதை பயிற்சி காட்டுகிறது, ஏனென்றால் அத்தகைய மூலோபாயம் போதுமான அபாயங்களைக் கொண்டுள்ளது.

2016/2017 பருவத்தின் தொடக்கத்திலிருந்து KHL உதாரணத்தைக் கவனியுங்கள்.

பரிமாற்ற சந்தையில் செவர்ஸ்டல் சில வேலைகளை செய்தார். ஒரு நல்ல தொடக்கத்தை எதிர்பார்ப்பது மிகவும் நியாயமானதாக இருந்தது. அவர்கள் இழந்த சலாவத் யூலேவுக்கு எதிரான தொடக்க ஆட்டத்தை ஒருவர் தவிர்க்கலாம், மேலும் தொடர்ச்சியான வீட்டு விளையாட்டுகளுடன் "பிடிக்க" ஆரம்பிக்கலாம் - அவற்றில் ஐந்து உள்ளன.

பொருத்துக கே.எஃப். பந்தயம் தொகைஎஸ் \u003dஎக்ஸ் + ஒய் / கே -1 விளைவு
செவர்ஸ்டல் - மெட்டலர்க் எம்.ஜி. 2.9 10 2-2
செவர்ஸ்டல் - டிராக்டர் 2.2 24.16 2-7
செவர்ஸ்டல் - லாடா 2.1 48.33 3-3
செவர்ஸ்டல் - நெப்டெகிமிக் 2.1 92.25 0-2
செவர்ஸ்டல் - அக் பார்கள் 2.8 107.63 2-2

ஐந்து ஆட்டங்கள் கடந்துவிட்டன, 282.39 அலகுகள் முதலீடு செய்யப்பட்டுள்ளன, இதன் விளைவாக அடையப்படவில்லை. நீங்கள் நஷ்டத்தை நிறுத்தி சரிசெய்ய முடியும், உங்கள் சொந்தத்தை ஈடுசெய்ய நீங்கள் தொடர்ந்து வெற்றி பெறலாம். ஆனால் காத்திருக்க நீண்ட நேரம் எடுக்கும்.

11 வது மறு செய்கையில் மட்டுமே செவர்ஸ்டல் வெற்றியை அடைந்தது. இதற்கு 2,730 யூனிட் வங்கி தேவைப்படும். 19 யூனிட்டுகளின் நிகர லாபத்திற்கு அத்தகைய தொகையுடன் செயல்பட வேண்டியது அவசியம்.

பொருத்துக கே.எஃப். பந்தயம் தொகைஎஸ் \u003dஎக்ஸ் + ஒய் / கே -1 விளைவு
வித்யாஸ் - செவர்ஸ்டல் 2.9 167.4 1-1
சி.எஸ்.கே.ஏ - செவர்ஸ்டல் 5.3 109.02 5-2
எஸ்.கே.ஏ - செவர்ஸ்டல் 5.2 137.56 4-0
உக்ரா - செவர்ஸ்டல் 2.8 397.41 1-1
பேரிஸ் - செவர்ஸ்டல் 2.7 654.55 2-1
அவ்டோமோபிலிஸ்ட் - செவர்ஸ்டல் 2.8 981.8 2-4

லீக்குகள் மற்றும் விளையாட்டுகளுக்கு நிலையான வரம்புகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் புக்மேக்கர்கள் குறிப்பாக வீரர்களைப் பிடிப்பதற்கான உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதை ஊக்கப்படுத்தாததற்கான காரணத்தின் காட்சி விளக்கம் இந்த எடுத்துக்காட்டு.

சுருக்கம்

மேலே உள்ள அனைத்தையும் கருத்தில் கொண்டு, பிடிப்பது என்பது இயல்பாகவே லாபத்தை உத்தரவாதம் செய்யாத ஒரு ஆபத்தான உத்தி என்ற முடிவுக்கு வருகிறோம். அபாயங்கள் மற்றும் நிதிகளின் தெளிவான வரம்பைக் கொண்ட ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளருடன் ஒரு விளையாட்டில் பிடிக்க ஒரு கருவியாக கருதுவது மிகவும் சரியானது.

ஒப்பீட்டளவில் புதிய மூலோபாயத்தை முயற்சிக்குமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம், இது ஒரு டிராவைப் பிடிப்பது போல 100% நம்பகமானது. இருப்பினும், இதற்கு மிகப் பெரிய அளவில் பணம் தேவைப்படுகிறது. குறிப்பாக, $ 200 உங்களுக்கு போதுமான மூலதனமாக இருக்கும்.

இந்த மூலோபாயம் 2 இன் மதிப்பை மீறும் குணகங்களின் விளையாட்டை அடிப்படையாகக் கொண்டது. உண்மை, இரண்டையும் தாண்டியவற்றை சில பத்தில் மட்டுமே தேர்வு செய்யுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், ஆனால் 3 க்கு முயற்சி செய்ய வேண்டாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, மேற்கோள்கள் 2.5 க்கு மேல் வேறுபடுகின்றன என்றால், நாம் ஏற்கனவே பேசலாம் அணிகளில் ஒன்று மற்றும் அதன் எதிரியின் வெளி நபரின் விருப்பத்தின் தெளிவான நிலை. நாங்கள் போட்டிகளில் விளையாடுவோம், அங்கு பிடித்தவருக்கு ஆபத்தான கழித்தல் மற்றும் அவரது எதிரிக்கு "விளிம்புடன்" நேர்மறையான ஊனமுற்றோர் என்று யூகிக்க முயற்சிப்போம். உண்மை, சில சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு போட்டியின் மொத்த அல்லது விளையாட்டுகளின் எண்ணிக்கையும் வேலை செய்யும். எல்லா விளையாட்டுகளுக்கும் பொதுவானதாக இல்லாத நிகழ்வுகளில் சவால் வைப்பது மிக முக்கியமான விஷயம். இதனால், நாங்கள் ஆபத்து, நியாயமற்ற முறையில்.

மூலோபாய நிலைமைகள்

ஒரு நாளில் ஒரு சாதாரண வங்கியை சம்பாதிக்க நீங்கள் தீவிரமாக எதிர்பார்க்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் காலையிலிருந்து "வேலை" செய்ய உட்கார வேண்டும், ஏனென்றால் தொடர் இரவு தாமதமாக வரை இழுக்க முடியும். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் நிச்சயமாக "வாழ" தொடரலாம், ஆனால் இதற்காக நீங்கள் வரியில் ஏதேனும் மாற்றங்களுக்கு குறிப்பாக விரைவாக செயல்பட வேண்டும் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வில் உங்கள் அனைத்து பகுப்பாய்வு அறிவையும் பயன்படுத்த வேண்டும்.

எளிமையான பந்தய விருப்பத்தை கருத்தில் கொள்வோம். எடுத்துக்காட்டாக, எங்கள் இருப்பு 200 டாலர்கள், மற்றும் இரட்டை பதில்களைப் பெறுவதற்கான எடுத்துக்காட்டைப் பயன்படுத்தி, அவற்றில் இருந்து இன்னும் திடமான ஜாக்பாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை இப்போது விரிவாகக் கருத்தில் கொள்ளலாம்.

உங்கள் சவால்களுக்கு இடையில் இடைநிறுத்தம் செய்வது மிகவும் முக்கியம். எனவே, முதல் பந்தயம் செய்யப்பட்ட போட்டி அடுத்த போட்டியின் தொடக்கத்திற்கு முன்பே முடிவடைய வேண்டும். இது சம்பந்தமாக, கால்பந்து பொருத்தமானது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஹாக்கி, கூடைப்பந்து அல்லது டென்னிஸ் கூட அவற்றில் போட்டிகளின் கால அளவைப் பொறுத்தவரை கணிக்க முடியாதவை. மோசமான வானிலை அல்லது வீரர் காயம் காரணமாக திடீரென குறுக்கிடக்கூடிய போட்டிகளில் டென்னிஸும் ஆபத்தானது என்பது உண்மைதான். இந்த விஷயத்தில், முழு அளவிலான போக்குவரத்து நம்பிக்கையற்ற முறையில் வீழ்த்தப்படும், ஏனென்றால் பெரும்பாலும் அடுத்த நாள் போட்டிகள் விளையாடுகின்றன, ஏனெனில் அவர்கள் மீது பணம் பந்தயம் கூட திருப்பித் தரப்படாது. இதுபோன்ற போதிலும், நமக்குப் பொருந்தக்கூடிய விளையாட்டுக்கள் இன்னும் ஏராளமாக உள்ளன. ஆனால் இது மிகவும் பிரபலமான கால்பந்து, எனவே அதில் குடியிருப்போம்.

உதாரணமாக: ஜூன் 17 அன்று காலை 00:00 மணிக்கு தொடங்கிய மகளிர் உலகக் கோப்பையை நாங்கள் விளையாடுகிறோம். சுவிட்சர்லாந்திற்கும் கேமரூனுக்கும் இடையிலான முதல் போட்டி. கேமரூனிய பெண்கள் ஆரம்பத்தில் வெளி நபர்களாக கருதப்பட்டனர். ஆனால் ஒரு சிறிய வித்தியாசத்தில். போட்டிக்கு முன்பு, அவர்களுக்கு 2.3 குணகம் வழங்கப்பட்டது. கேமரூனியர்கள் போட்டியை 2: 1 என்ற கணக்கில் வென்றதால், 1 டாலர் பந்தயம் வைத்திருப்பதால், எங்களுக்கு நிகர லாபம் உள்ளது! உடனடியாக 1.3 டாலர் கொழுப்பு கிடைக்கும்.

அதிகாலை இரண்டு மணிக்கு சில நிமிடங்கள் முன்னதாக போட்டி முடிகிறது. எங்கள் பந்தயம் ஏற்கனவே புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் தீர்க்கப்பட்டபோது, \u200b\u200bநியூயார்க்குக்கும் அட்லாண்டாவுக்கும் இடையிலான அமெரிக்க கோப்பை சண்டை தொடங்குவதற்கு சில நிமிடங்கள் முன்னதாகவே உள்ளன. இங்கே, அட்லாண்டாவிற்கான ஒரு ஊனமுற்றோர் (+1) நமக்குப் பொருந்தக்கூடிய குணகத்திற்கு ஏற்றது - நாங்கள் அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஆனால் இந்த நேரத்தில் நாம் இழக்கிறோம், டாலர் பந்தயம் கேசினோவுக்கு செல்கிறது. முதல் பந்தயம் காரணமாக +0.3 டாலர் நிகரத்தில் உள்ளது.

நாங்கள் இப்போது இழந்துவிட்டதால், அவர்கள் எல்லா நாய்களிலும் செய்வது போல, நாங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறோம். எங்கள் நேரம் இப்போது காலை ஐந்து மணியளவில் உள்ளது, நாங்கள் மீண்டும் அமெரிக்காவிலிருந்து போட்டியை விளையாடுகிறோம். இந்த முறை, ரியல் சால்ட் லேக் மற்றும் சியாட்டில் ஆகியவை போட்டியாளர்களாக உள்ளன. "எக்ஸ்" உடன் இரண்டாவது நபர்கள் 2.35 க்குச் செல்கிறார்கள், bet 2 ஐ ஏற்றுவதன் மூலம் இந்த பந்தயத்தை நாங்கள் அபாயப்படுத்துகிறோம். ஆனால் புரவலன்கள் 2: 1 ஐ வென்றன - ஒரு தாக்குதல் இழப்பு ...

இதன் விளைவாக - காலை 7 மணி, நாங்கள் ஒரு அர்த்தமற்ற இரவு மற்றும் நேரத்தை வீணடிக்கிறோம். மேலும், சமநிலை எதிர்மறையானது. ஆனால் நாங்கள் விரக்தியடைய மாட்டோம் - பிரேசிலுக்கும் செனகலுக்கும் இடையிலான இளைஞர் உலக சாம்பியன்ஷிப்பின் போட்டி தொடங்குகிறது, அங்கு முந்தையவை தெளிவான பிடித்தவை. ஹேண்டிகேப் -1.5 அவர்களுக்கு ஆதரவாக 2.3 ஆகும். எங்கள் விகிதம் மீண்டும் இரட்டிப்பாகிறது, இந்த நேரம் $ 4 ஆகும். இதன் விளைவாக நம்பிக்கையான நுழைவு மற்றும் போட்டியின் ஸ்கோர் 5: 0!

இதன் விளைவாக, நாங்கள் $ 8 முதலீடு செய்தோம், ஆனால் .5 6.5 ஐ திரட்டினோம், இது அசல் தொகையின் 81% ஆகும்.

கிளாசிக் டோகனைப் போலன்றி, இந்த மூலோபாயம் புத்தகத் தயாரிப்பாளருடன் விளையாட்டில் மிகவும் நம்பகமானதாகக் கருதப்படுகிறது. எனவே, வெற்றிகரமான சவால்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட அத்தகைய கருவிக்கு பயனர்களிடையே தேவை மற்றும் ஆர்வம் அதிகரித்துள்ளது.

விளக்கம்

ஒரு மென்மையான பிடிப்பு என்பது இழந்த நிதியை அடுத்த பந்தயம் மூலம் குவிப்பதை உள்ளடக்குகிறது. இந்த வழக்கில், நிகழ்வு நிறைவேற்றப்பட்டால் வாடிக்கையாளர் கூடுதல் லாபத்தைப் பெறுகிறார். போட்டி புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு சாதகமாக இல்லாவிட்டால், எதிர்கால கூப்பனின் அளவை அதிகரிக்க வேண்டும்.

மூலோபாயத்தின் முக்கிய அம்சம் எந்த முரண்பாடுகளிலும் விளையாட்டு. ஆனால் குறைந்த மேற்கோள்களுடன், எதிர்கால பந்தயத்தின் மதிப்பு இழந்த பணத்தின் மொத்த தொகையை விட பல மடங்கு பெரியதாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த காரணத்திற்காக, சிறிய முரண்பாடுகளில் சவால் துஷ்பிரயோகம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.

உதாரணமாக

வீரர் 1.8 முரண்பாடுகளுடன் ஒரு பந்தயம் கட்ட முடிவு செய்து 1000 ரூபிள் சம்பாதித்தார், ஆனால் அதற்கு முன்பு அவர் மொத்தம் 600 ரூபிள் பல கூப்பன்களை இழந்தார். அடுத்த பந்தயத்தின் அளவை சரியாகக் கணக்கிட, நாங்கள் ஒரு சிறப்பு சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்துவோம்.

W என்பது விரும்பிய லாபம்,

பி - இழந்த தொகை,

கே - தற்போதைய போட்டிக்கான குணகம்.

மதிப்புகளை மாற்றுவதன் மூலம், நாம் பெறுகிறோம்: (1000 + 600) / (1.8-1) \u003d 2000 ரூபிள்

நிகழ்வு இயங்கினால், வாடிக்கையாளர் விரும்பிய லாபத்தை 2000-1000 \u003d 1000 ரூபிள் பெறுவார். முடிவு எதிர்மறையாக இருந்தால், நீங்கள் தொடர்ந்து சங்கிலியை விளையாடுவதோடு மேலும் பந்தய மதிப்பைக் கணக்கிட வேண்டும்.

நன்மைகள்

மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கான செயல்பாட்டில், வீரர் குறைந்த அல்லது தைரியமான முரண்பாடுகளைக் கொண்ட நிகழ்வுகளைத் தேர்வு செய்யலாம். முறை இரு வழிகளிலும் செயல்படுகிறது. எனவே, ஆரம்ப கட்டத்தில், தீவிர மேற்கோள்களில் சவால் வைக்க பயப்படுபவர்களுக்கு, மென்மையான பிடிப்பு தெளிவாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். அதிக முரண்பாடுகளில் விளையாடுவது பயனர்களுக்கு நீண்ட தூரத்தில் கூடுதல் வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது. சவால் அளவு குறைவாக உள்ளது, மற்றும் சங்கிலி கணிசமாக அதிகரிக்கிறது.

தீமைகள்

நீடித்த இழப்பு ஏற்பட்டால், வங்கியாளருக்கு நேரடி அச்சுறுத்தல் உள்ளது. இத்தகைய சிக்கல்களைத் தவிர்க்க, தொடக்கத்தில் உங்களுக்கு உறுதியான இருப்பு மற்றும் தீவிர முதலீடுகள் தேவை.

முக்கிய குறைபாடு மேற்கோள்களில் லாபத்தை சார்ந்தது. ஒரு பெரிய வருமானத்தை ஈட்ட, பெரிய குணகங்களைக் கொண்ட நிகழ்வுகளின் கண்டிப்பான தேர்வு தேவை.

முடிவுரை

மென்மையான பிடிப்பு என்பது பந்தய உலகில் இருப்பதற்கான உரிமையைக் கொண்ட ஒரு உத்தி. சரியான பயன்பாடு மற்றும் வெற்றிகரமான தொடர்கள் இருப்பதால், வருமானம் உடனடியாக இருக்கும்.

கேசினோக்களிலிருந்து புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் உலகிற்கு வந்த மிகவும் பிரபலமான உத்திகளில் ஒன்று டோகன்.

பிடிப்பதன் பொருள்: இழப்பு ஏற்பட்டால், அடுத்த பந்தயத்தின் அளவை அதிகரிக்கிறோம், வெற்றி பெற்றால், நாம் லாபத்தைப் பெற்று புதிய சுழற்சியைத் தொடங்குவோம்.

இந்த கொள்கையின் அடிப்படையில் நூற்றுக்கணக்கான உத்திகள் வலையில் வெளியிடப்பட்டுள்ளன, ஆனால் அவை எதுவும் "உட்கார்ந்து செல்லுங்கள்" என்ற வகையில் செயல்படவில்லை. மதிப்புரைகளின் அடிப்படையில் ஆராயும்போது, \u200b\u200bஒரு நிகழ்வை நீண்ட தூரத்தில் பிடிக்க எந்த முயற்சியும் வங்கி வடிகட்டப்படுவதற்கு வழிவகுக்கிறது. இந்த மூலோபாய விளையாட்டின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் சிக்கல்களையும் புரிந்துகொள்வோம்.

பந்தயத்தின் அளவைக் கணக்கிடுவதற்கான சூத்திரம்

எஸ் \u003d (எக்ஸ் + ஒய்) / (கே - 1)

  • எஸ் - பந்தயம் தொகை;
  • எக்ஸ் - சாத்தியமான ஆதாயம்;
  • Y என்பது அனைத்து இழப்புகளின் கூட்டுத்தொகை;
  • K என்பது குணகம்.

பிடிக்கக்கூடிய விளையாட்டுக்கான எடுத்துக்காட்டு

ஒரு உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி மேலே உள்ள சூத்திரத்தின்படி பிடிப்பதன் மூலம் விளையாட்டைக் கருத்தில் கொள்வோம். எங்கள் வங்கியின் அளவு 10,000 ரூபிள் ஆகும், மேலும் ஆரம்ப பந்தயத்தின் அளவு மற்றும் விரும்பிய வெற்றிகள் ஒவ்வொன்றும் 100 ரூபிள் ஆகும். நாங்கள் எந்த கூடுதல் உத்திகளையும் பயன்படுத்தப் போவதில்லை, மேலும் எங்கள் கருத்தில் ஏற்படக்கூடிய நிகழ்வுகளைப் பற்றிப் பேசுவோம்:

  1. டைனமோ - ஜெனிட் // ஜெனிட் ஹேண்டிகேப் (−1.5) முரண்பாடுகள் 2.10 // பந்தயம் 100 ₽ // இழந்தது;
    அடுத்த பந்தயம் அளவு \u003d (100 + 100) / (2.25 - 1) \u003d 160
  2. யுஃபா - அம்கர் // இருவரும் 2.15 முரண்பாடுகளை அடித்தார்கள் // பந்தயம் 160 ₽ // இழந்தது;
    அடுத்த பந்தயத்தின் அளவு \u003d (100 + 160 + 100) / (2.50 - 1) \u003d 240
  3. ரோஸ்டோவ் - ரூபின் // காசநோய் (2.5) குணகம் 2.50 // பந்தயம் 240 ஆர் // வென்றது;
    மூன்றாவது கட்டத்தில், நாங்கள் வென்றோம், நாங்கள் 100 gain ஐப் பெற்றோம்.
    சுழற்சி முடிந்தது, நீங்கள் மீண்டும் தொடங்கலாம்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வரம்புகள்

எழக்கூடிய மிகவும் அபத்தமான சூழ்நிலை - பந்தயத்தின் அளவு இந்த நிகழ்விற்கான வரம்பை மீறுகிறது என்ற செய்தியை நீங்கள் பெறுவீர்கள்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் என்ன கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கிறார் என்பதை முன்கூட்டியே தெளிவுபடுத்துவது அவசியம், மேலும் அவை எவ்வாறு மாறுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்: விளையாட்டு, சாம்பியன்ஷிப் / போட்டியின் புகழ், நிகழ்வின் தொடக்க தேதி மற்றும் பட்டியலின் ஆழம் ஆகியவற்றைப் பொறுத்து.

சந்தை பணப்புழக்கம் என்ன சார்ந்துள்ளது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வரம்புகளை தனித்தனியாகவும், மிகவும் பொருத்தமற்ற தருணத்திலும் கட்டுப்படுத்த முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

லைவ் டோகன் மூலோபாயவாதிகள்

பெரும்பாலும், லைவ் பயன்முறையில் சவால்களுக்கு வரம்புகள் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன, இருப்பினும் போட்டியின் போது அதிகபட்சம் ஏற்கனவே குறைவாகவே உள்ளது, மேலும் உங்களுக்குத் தேவையான நிகழ்வுக்கு சுவாரஸ்யமான முரண்பாடுகளைக் கண்டறிவது கடினம். வெற்றிகரமான நேரடி வீரர்களை புக்கிமேக்கர்கள் உண்மையில் விரும்பவில்லை, மேலும் முன்கூட்டியே ரசிகர்களைக் காட்டிலும் சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் அவர்களைத் தடுக்கிறார்கள்.

நேரலையில், விரும்பத்தகாத சூழ்நிலைகள் ஏற்படக்கூடும், எடுத்துக்காட்டாக, புக்கிமேக்கர் விரும்பிய நிகழ்வில் சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வதை நிறுத்திவிடுவார் அல்லது அதை வரியிலிருந்து முற்றிலுமாக அகற்றுவார்.

பிடிப்பதைப் பந்தயம் கட்டுவதில் பெரிய முரண்பாடுகள்

டோகன் அதிக முரண்பாடுகளில் மட்டுமே செயல்படுகிறது என்ற கருத்து உள்ளது, இது ஓரளவு உண்மை. உண்மை என்னவென்றால், குறைந்த முரண்பாடுகள் ஆ பற்றிஅதிக விளிம்பு மற்றும் அவை குறைந்த லாபம், மற்றும் பெரும்பாலும் முற்றிலும் இலாபகரமானவை.

பிடிப்பது நேரடியாக பயன்படுத்தப்படும் நிகழ்வுகளின் நிகழ்தகவைப் பொறுத்தது என்பதால், குணகங்கள் சராசரியை விடக் குறைவாக இருக்க வேண்டும். பரிந்துரைக்கப்பட்ட குறைந்தபட்சம் 1.80

மென்மையான பிடிப்பு

ஒரு மென்மையான பிடிப்பு உள்ளது. பிடிப்பதற்கும் நிலைத்தன்மைக்கும் இடையில் ஒரு சமரசத்தைக் கண்டறிய இது கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.

மூலோபாயத்தின் யோசனை என்னவென்றால், வங்கியை ஒரு பெரிய பிடிப்பு அல்ல, ஆனால் பல சிறியதாக உடைப்பது. வங்கி போதுமானதாக இருந்தால், நிபந்தனையுடன் 8 படிகளுக்கு, மற்றும் 8 வது கட்டத்தில் தோற்ற பிறகு, கணக்கில் பணம் எதுவும் மிச்சமில்லை என்றால், மென்மையான பிடிப்புடன் நாங்கள் 4 வது படியில் நிறுத்துகிறோம், நாங்கள் இன்னும் விளையாட்டில் இருக்கிறோம்.

மென்மையான பிடிப்பு அதிகபட்ச நிகழ்வுகளை உள்ளடக்காது, இழந்தவற்றை உள்ளடக்கும் குறுகிய கேட்ச் அப்களிலிருந்து லாபம் ஈட்டுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. மென்மையான பிடிப்புக்கான எடுத்துக்காட்டுக்கு பார்க்கவும்.

© 2020 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்