Creative Link คืออะไร? วิธีการวาดคู่เต้นรำวอลทซ์? วิธีการวาดนักเต้นสด

บ้าน / นอกใจภรรยา

ดูเหมือนว่าหลายคนที่การวาดภาพนักบัลเล่ต์ด้วยดินสอแทบจะเป็นไปไม่ได้หากไม่มีการศึกษาที่เหมาะสม อันที่จริงไม่จำเป็นต้องไปโรงเรียนสอนศิลปะเป็นเวลาหลายปีและยืนบนขาตั้งทุกวันเพื่อสร้างภาพนักเต้นสาวที่น่ารักและสวยงามในรองเท้าปวงต์ ขา, ตูตู, เอว, ใบหน้าที่มีรายละเอียดเล็กที่สุดสามารถถ่ายโอนไปยังกระดาษได้หากคุณทำตามหนึ่งในบทช่วยสอนต่อไปนี้สำหรับผู้เริ่มต้น หากคุณทำทุกอย่างเป็นขั้นตอน ให้ทำตามคำแนะนำและวิดีโอที่เสนอทีละขั้นตอน จากนั้นการวาดภาพจะกลายเป็นแบบฝึกหัดที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นมาก

คำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับการวาดนักบัลเล่ต์ด้วยดินสอ

มีหลายบทเรียนสำหรับผู้เริ่มต้นที่ช่วยให้คุณสร้างภาพวาดนักบัลเล่ต์ที่สวยงามและซับซ้อนหลังจากออกกำลังกายสองสามครั้ง นักเต้นสาวในตูตูจะกลายเป็นคนที่มีความซับซ้อนและสง่างาม สิ่งสำคัญคือการทำซ้ำขั้นตอนที่แนะนำในคำแนะนำที่เลือก

คำแนะนำในการสร้างภาพวาดนักบัลเล่ต์จากภาพยนตร์เรื่อง "Black Swan"

หลังจากการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่อง "Black Swan" สาว ๆ หลายคนตกหลุมรักตัวละครหลักและเริ่มฝันถึงอาชีพนักเต้น ไม่น่าแปลกใจที่พวกเขาเริ่มวาดนักบัลเล่ต์ที่มีชื่อเสียงในอัลบั้มของพวกเขา หากคุณใช้มาสเตอร์คลาสด้านล่างพร้อมรูปถ่าย คุณสามารถวาดนักบัลเล่ต์สุดสวยจากภาพยนตร์โลดโผนได้

  1. ขั้นแรกให้สร้างรูปร่างของสาวเต้นรำที่มีขาบอบบางและเอวตัวต่อ คุณต้องวาดวงกลม - นี่จะเป็นหัว เส้นคอถูกดึงออกมาจากมัน มีการเพิ่มวงกลมอื่นในแถบนี้ด้านล่าง นี่จะเป็นหน้าอก จากนั้นเส้นรอบเอวจะเชื่อมต่อกับส่วนล่างของร่างกาย เพิ่มสองบรรทัด นี่คือขาในอนาคตของนักบัลเล่ต์
  2. ถัดไปวาดโครงร่างของขาและไหล่ดังภาพด้านล่าง
  3. จำเป็นต้องวาดองค์ประกอบทั้งหมดของใบหน้าให้ชัดเจน ปลายจมูก กรีดตา ขนตา และชิ้นส่วนอื่นๆ อย่างระมัดระวัง ช่วงคอมีโครงร่างซึ่งยื่นออกไปด้านหลังอย่างสง่างาม ผมของหญิงสาวถูกเพิ่มเข้ามา
  4. จำเป็นต้องดึงแขนออกไปด้านข้าง ดวงตามีความชัดเจนมากขึ้น เส้นของโหนกแก้มและคางถูกสร้างขึ้นมา
  5. ควรดึงมือออก ต่อไปเป็นการสร้างภาพวาดของตูตูและส่วนบนของชุดนักเต้น
  6. คุณต้องให้รายละเอียดการวาด นี่เป็นขั้นตอนสุดท้ายของการวาดภาพนักบัลเล่ต์จากภาพยนตร์แบล็กสวอน คุณควรวาดโครงร่างของหน้าอกให้ครบชุด นอกจากนี้คุณต้องทำงานบนขาอย่างเหมาะสมและเพิ่มรองเท้าปวงต์
  7. รูปทรงที่ไม่จำเป็นทั้งหมดจะถูกลบด้วยยางลบ
  8. หากต้องการ ภาพวาดที่เสร็จแล้วจะถูกระบายสีด้วยดินสอสี คุณสามารถเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปภาพ

คำแนะนำในการสร้างนักเต้นบัลเล่ต์

การวาดนักบัลเล่ต์ด้วยดินสอนั้นค่อนข้างง่ายหากคุณวาดเส้นทั้งหมดเป็นขั้นตอนและทำตามขั้นตอนพื้นฐานของบทเรียนนี้

  1. เมื่อสังเกตสัดส่วนคุณจะต้องร่างชุด (วงรีเอียง) จากนั้นมีการสร้างสองบรรทัด - นี่คือขาในอนาคตของหญิงสาว วงกลมและเส้นถูกวาดขึ้นเพื่อร่างมือ
  2. ตอนนี้มีความจำเป็นต้องวาดเส้นขอบบนฐานผลลัพธ์ด้วยดินสอ ช่วยให้คุณได้ร่างที่สมบูรณ์ของนักเต้น สำหรับสิ่งนี้จะมีการวาดรูปทรงของเอว, ไหล่, โครงร่างโดยประมาณของขา อย่าลืมว่านักบัลเล่ต์ต้องเปราะบางและสง่างาม
  3. รูปร่างของขาและแขนถูกวาดอย่างเต็มที่ เนื่องจากมีภาพสาวนักเต้นอยู่ที่นี่ คุณจึงควรร่างโครงร่างของถุงเท้าและนิ้วเท้าอย่างระมัดระวัง
  4. ถัดไปคุณต้องวาดมือฝ่ามือและนิ้วมือของนักบัลเล่ต์ เส้นพิเศษทั้งหมดที่สร้างขึ้นที่จุดเริ่มต้นของการวาดจะถูกลบด้วยยางลบ
  5. ใบหน้าของนักบัลเล่ต์ปรากฏขึ้น วาดจมูก ตา ขนตา คิ้ว และชิ้นส่วนอื่นๆ อย่างละเอียด แต่ถ้าคุณไม่ได้วางแผนที่จะทำให้ภาพวาดมีขนาดใหญ่เกินไป คุณสามารถใช้ภาพสเก็ตช์ได้
  6. ตอนนี้เราต้อง "ฟื้น" ชุดบัลเล่ต์ของหญิงสาว สร้างเงาที่นุ่มนวลบนตูตูและองค์ประกอบการออกแบบอื่นๆ ขั้นตอนการวาดภาพนี้ขึ้นอยู่กับการแรเงาองค์ประกอบต่างๆ ของภาพ ในการทำให้กระโปรงโปร่ง โปร่ง โล่ง คุณต้องปล่อยให้ส่วนใหญ่เป็นสีขาว สิ่งที่เหลืออยู่คือการทำให้ภาพเป็นสี

คำแนะนำในการวาดนักบัลเล่ต์ในการเคลื่อนไหว

การวาดนักบัลเล่ต์ด้วยดินสอทีละขั้นตอนนั้นไม่ยากอย่างที่คิดในแวบแรก ความช่วยเหลือในการทำงานจะได้รับจากวิดีโอด้านล่าง

  1. เราต้องเริ่มจากใบหน้า วาดวงกลม ทิศทางหารด้วยเส้นตรง ไม่ต้องวาดตาให้มาก เพราะภาพจะได้ไม่ใหญ่เกินไป ร่างสำหรับคิ้วและจมูก
  2. มีการวาด "โครงกระดูก": มือและเงาของแปรง

  3. โครงร่างของหน้าอกถูกสร้างขึ้น ต่อไป ภาพวาดจะย้ายไปที่ตูตูและคอร์เซ็ตของนักเต้น
  4. เราจำเป็นต้องวาดขา รูปทรงที่ไม่จำเป็นทั้งหมดจะถูกลบออก
  5. มีการสร้างรายละเอียด: เส้นลักษณะเฉพาะในลำคอและกระดูกไหปลาร้าบนกระโปรงรองเท้าปวงต์
  6. นิ้วบนมือสามารถข้ามได้ สร้อยข้อมือจะทำตามคำขอ หน้าอกถูกเน้นด้วยจังหวะ
  7. มันยังคงอยู่เพียงเพื่อระบายสีภาพที่เกิดของนักบัลเล่ต์ที่เคลื่อนไหว

วิดีโอสำหรับผู้เริ่มต้น: วิธีการวาดนักบัลเล่ต์เป็นขั้นตอน

ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าฉันสร้างตัวละครตั้งแต่แบบร่างไปจนถึงผลลัพธ์สุดท้ายได้อย่างไร

สำหรับฉัน รากฐานของงานใดๆ ก็ตามคือแนวคิด และบางครั้งก็เป็นเพียงอารมณ์ที่สดใสที่ฉันต้องการจะถ่ายทอด แต่ละพิกเซลหรือเซนติเมตรควรอยู่ภายใต้รูปทรงและอารมณ์เดียว ครูสอนแต่งเพลงคนหนึ่งของฉันพูดเสมอว่างานแรกควรปรากฏในหัว มันควรจะอยู่ที่นั่น

ดังนั้นฉันจึงกำหนดจุดประสงค์ของงานนี้ด้วยตัวฉันเอง: เพื่อเปิดเผยตัวละครที่สดใสสองตัวผ่านสีสัน พลวัต และการแสดงออกทางสีหน้าของนักเต้นแทงโก้

เขา- นี่คือชายใต้ที่สดใสมีเสน่ห์ซึ่งอยู่ในขั้นตอนของการเต้นราวกับตะโกนว่า "มองมาที่ฉันฉันหล่อ"

นางเป็นสาวผมบรูเน็ตที่ลุกเป็นไฟ นักเต้นที่แบกรับความภูมิใจ

โครงร่าง ค้นหาไดนามิก

เมื่อเราตัดสินใจเกี่ยวกับภาพและเป้าหมายแล้ว เราสามารถเริ่มร่างภาพได้ ตอนนี้สิ่งที่สำคัญที่สุดคือไดนามิก ศิลปินคนใดควรมีลัทธิของสายงาน เธอเป็นคนบอกคุณว่าจะไปที่ใดต่อไป ไม่ว่าจะเป็นดินสอ ร่าเริง ถ่านหรือสไตลัส

ในภาพแรก เราสามารถร่างไดนามิกทั่วไปของแบบฟอร์มได้อย่างง่ายดาย

ฉันสเก็ตช์ภาพ ใช้ผู้อ้างอิงเพื่อทำให้กายวิภาคศาสตร์มีความสมจริงและถูกต้องมากขึ้น การอ้างอิงรูปภาพมีความสำคัญมากหากคุณต้องการวาดตัวแบบอย่างถูกต้อง

เนื่องจากการแสดงภาพและคาแรคเตอร์ของตัวละครนั้นสำคัญกว่านั้น ฉันจึงใช้ตัวเลือกที่สอง ทำให้มองเห็นใบหน้าได้ชัดเจนขึ้น และดูเหมือนว่าท่าทางสำหรับพลาสติกจะประสบความสำเร็จมากกว่า

เส้น

ฉันกำลังเริ่มค้นหารายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับภาพตัวละครของนักเต้นที่ดีขึ้น ฉันให้คางที่เข้มแข็งแก่เขาซึ่งควรเพิ่มความภูมิใจในตัวเองฉันยังเพิ่มลักยิ้ม เธอมีจมูกโด่งเย่อหยิ่งและจ้องมองอย่างเย่อหยิ่ง

ตัวละครค่อนข้างเก๋ แต่ไม่ควรลืมเกี่ยวกับกายวิภาคพื้นฐานเช่นความจริงที่ว่ากรามยังคงพอดีกับกะโหลกศีรษะและความสัมพันธ์ของพวกมันซึ่งกันและกันตำแหน่งของดวงตาในเบ้าตาที่สัมพันธ์กับโหนกแก้มและสะพานของ จมูก เป็นต้น ในขั้นตอนนี้ ภาพวาดควรจะพูดน้อยแต่มีลักษณะเฉพาะ นอกจากนี้เรายังให้ความสนใจกับการพับ

ในตอนแรกมันง่ายกว่าที่จะจินตนาการถึงวัตถุทั้งหมดว่าเป็นรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย (ส่วนหัวเป็นลูกบอล ลำตัวเป็นทรงกระบอก) เนื่องจากการพับเป็นทรงกระบอก ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาเรื่องแสงเงาและการปรับรูปร่าง แต่ละพับมีปริมาตรของตัวเอง

สารละลายสี

เราไปยังขั้นตอนที่สาม - การค้นหาสี

นอกจากนี้ ฉันยังทำเครื่องหมายสีโดยประมาณสำหรับตัวเอง ซึ่งเป็นสีคลาสสิกสำหรับการเต้นประเภทนี้ แน่นอนพวกเขาจะเปลี่ยนแปลงในกระบวนการ ฉันยังตัดสินใจเกี่ยวกับแหล่งกำเนิดแสง ทันทีที่ฉันพบ "แสงจ้า" และ "เงาใหญ่" ที่ไม่มีเสียงกลาง วิธีนี้จะช่วยให้จินตนาการได้ชัดเจนว่าแสงตกลงมาอย่างไร

ฉันใช้แปรงทรงกลมแบบแข็ง ฉันไม่ค่อยใช้แปรงที่มีพื้นผิวและไม่ได้สร้างมันขึ้นมา ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งในเส้นทางเริ่มต้นของศิลปิน พัฒนาจินตนาการและทักษะให้แข็งแกร่งยิ่งขึ้น

ตอนนี้เราไปยังขั้นตอนของรายละเอียดภาพของตัวละคร

ทำงาน

เป็นที่พึงปรารถนาที่ผลงานจะมีลักษณะ "วางตลาด" ในทุกขั้นตอนของการวาดภาพ เปรียบเทียบรายละเอียดที่สัมพันธ์กันตลอดเวลา สิ่งสำคัญคือ ความประทับใจโดยรวม ไม่ใช่ตาขวาที่วาดออกมาอย่างสมบูรณ์แบบ มันจะดีกว่าถ้าคุณทำงานเหมือนเป็นวงกลม ปรับแต่งรายละเอียดและรูปร่างมากขึ้นเรื่อยๆ ในระยะเริ่มต้นของการวาดภาพ อาจเป็นเรื่องยากที่จะกำจัดเอฟเฟกต์ "ภาพปะติด" ซึ่งเกิดขึ้นได้อย่างแม่นยำเพราะรายละเอียดทั้งหมดจะถูกดึงออกจากกันในคราวเดียวและแยกออกจากกันโดยสิ้นเชิง

หากคุณเป็นมือใหม่และเรียนรู้ด้วยตนเอง การปรับใหม่อาจเป็นเรื่องยากสำหรับคุณ แต่เชื่อฉันเถอะ วิธีนี้จะทำให้ภาพประกอบของคุณเป็นมืออาชีพมากขึ้น พิจารณาขั้นตอนการวาดภาพเช่นภาพนิ่งในหนังสือเกี่ยวกับการวาดภาพเชิงวิชาการหลายเล่มและคุณจะเข้าใจสิ่งที่ผมหมายถึง

โดยทั่วไปแล้ว ฉันยังอยากจะอยู่กับช่วงเวลาที่ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยพื้นฐานและสิ่งที่คุณไม่ได้เรียนรู้จากการวาดภาพเชิงวิชาการจะเกิดขึ้นอย่างแน่นอนในการวาดภาพและในตัวละครที่ดูเหมือนง่าย ๆ ซึ่งตอนนี้ฉันกำลังพูดถึง ในกราฟิกดิจิทัล

ไม่สำคัญว่าคุณจะวาดสไตล์หรือเอดิเตอร์แบบไหน พื้นฐานไม่ได้โกง และเพียงแค่รู้กายวิภาคศาสตร์เป็นอย่างดีเท่านั้นที่คุณจะสามารถวาดตัวการ์ตูนหรือสัตว์ประหลาดที่ไม่มีอยู่จริงได้

ดังนั้น ขั้นตอนต่อไป ฉันจึงเริ่มทำงานกับแสงและเงา เพิ่มระดับเสียง คำถามมักเกิดขึ้นเกี่ยวกับวิธีการบรรลุปริมาณ ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นคุณต้องเห็นรูปแบบทั่วไป มันควรจะมีผลเหนือผลกระทบและรายละเอียดเสมอ จำเป็นต้องวิเคราะห์ตลอดเวลาที่แสงมา ซึ่งจะเข้มขึ้นในทันที ซึ่งจะดีกว่าถ้าเล่นกับความแตกต่างของความอบอุ่น ตัวละครของฉันมีแสงจากเบื้องบน

อย่างที่คุณเห็นเนื่องจากการเล่นของแสงพวกเขาไม่รวมกันเธอมีแสงบนใบหน้าของเธอในที่ที่เขามีเงาที่คอของเขา เมื่อคุณไม่เข้าใจรูปร่างเลย ฉันแนะนำให้ตั้งค่าตัวเองในแนวแกนที่ทำซ้ำส่วนโค้งของรูปร่าง เช่น ดังที่แสดงในรูปที่มีเส้นสีน้ำเงิน วิธีนี้จะช่วยลดเวลาในการคิดเกี่ยวกับปัญหาและช่วยให้คุณเข้าใจแบบฟอร์มได้ดีขึ้นและชัดเจนขึ้น

ฉันนั่งเป็นเวลานานด้วยการแสดงออกทางสีหน้าเหมือนตัวละครของฉัน เพราะมันกลายเป็นว่าอึดอัดมาก และสุดท้าย ฉันก็เข้าใจอย่างคร่าวๆ ว่ามันทำงานอย่างไรด้วยรอยยิ้มที่สดใส)

พยายามสะท้อนผลงานให้บ่อยที่สุด สามารถทำได้: รูปภาพ - รูปภาพ - การหมุน - Flip Canvas Horizontal ... นี่เป็นวิธีที่ดีในการมองงานของคุณในกระจกเมื่อวาดภาพด้วยวัสดุที่มีชีวิต

ในขั้นตอนนี้ ฉันระบุรอยพับเล็กน้อย เพิ่มความชัดเจนบนใบหน้าและลำตัว

ตอนนี้คุณสามารถลบภาพร่างเชิงเส้นออกและดำเนินการรายละเอียดต่อไปได้

ด้านล่างนี้คือการศึกษาใบหน้าที่ชัดเจน

1. สีทั่วไปความสัมพันธ์ของสีที่สัมพันธ์กัน

2. ค้นหาความสัมพันธ์ของแสงและเงาเพิ่มรายละเอียดเล็กน้อย

3. เราให้รายละเอียดเราตรวจสอบกายวิภาคศาสตร์อีกครั้ง เราส่องกระจกด้วยการแสดงออกทางสีหน้าเหมือนตัวละครอีกครั้ง หากท่าอยู่ในโปรไฟล์ เราไม่พบผู้อ้างอิงผู้หญิงที่เราชอบ แต่เรียงลำดับ 2, 4, 5 เพื่อให้เข้าใจหลักการของการจัดแสงได้อย่างชัดเจน บางครั้งการแยกแยะด้วยภาพถ่ายที่ไม่ได้รับการฝึกฝนและปรับแต่งภาพใน Photoshop นั้นเป็นเรื่องยาก

ดังนั้นเราจึงดูผู้อ้างอิงหลายราย โดยทั่วไปจะเป็นประโยชน์ในการวิเคราะห์กายวิภาคและท่าทางจนถึงขั้นตอนสุดท้ายหากคุณเห็นข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัด แต่คุณชอบวิธีการวาดส่วนนี้ควรทำซ้ำเพราะประสบการณ์เพิ่มเติมนั้นดีเสมอ เชื่อฉันเถอะว่าการวาดใหม่จะทำกำไรได้มากกว่าและดีกว่าและมีประโยชน์มากกว่าในแง่ของการเรียนรู้

อย่างที่คุณเห็นในขั้นตอนที่สาม ฉันแก้ไขรอยยิ้มของนักเต้น คิ้วของเธอ และดวงตาของเธอ ฉันยังให้รายละเอียดผมและให้ความแตกต่างกับผิวมากขึ้น

4. เพิ่มความแตกต่างมากยิ่งขึ้นฉันตัดสินใจว่าต่างหูควรมีขนาดใหญ่และใหญ่โตมันน่าสนใจกว่าที่จะวาดมันเพิ่มความเงางามให้กับผม

สีจะดีกว่าจุดดำทึบเสมอ มันต้องซับซ้อนเท่านั้น ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจเปลี่ยนเสื้อของเขาด้วยเสื้อสีม่วง โดยโทนสียังคงเหมือนเดิม แต่มีสีปรากฏขึ้น ฉันยังเปลี่ยนชุดของเธอ เพิ่ม guipure

สิ่งนี้ทำได้ง่ายๆ แน่นอน คุณสามารถวาดได้ แต่ฉันใช้วิธีที่ง่ายกว่า - ฉันเพิ่งใช้ guipure ที่ดาวน์โหลดเสร็จแล้วและแปลงเป็นรูปร่าง จากนั้นจึงนำส่วนที่เกินออก จากนั้นในทางปฏิบัติ ฉันดูว่า guipure วางอย่างไร มันมีเส้นขอบที่เข้มกว่าเสมอ ตรงที่ที่มันยืดออกเล็กน้อย และเพิ่มรอยพับสองสามเท่า ดังแสดงในภาพด้านล่าง:

ฉันเห็นความไม่ถูกต้องบางประการในการสร้างกายวิภาค ฉันยังตัดสินใจว่ากระโปรงขนาดใหญ่จะช่วยเพิ่มความรู้สึกของไดนามิก

ฉันจะปล่อยให้มันเป็นอย่างนั้นในตอนนี้ ฉันจะกลับไปที่ขั้นตอนสุดท้ายของรายละเอียดทั่วไป

เราทำให้เสื้อผ้าซับซ้อนเพิ่มปริมาณและพับขาของเขาวาดรองเท้า สำหรับฉันดูเหมือนว่าบนพื้นหลังที่ซับซ้อนและเย็นชา ตัวละครจะดูมีประโยชน์มากกว่า

คำแนะนำ

การเต้นรำคือชีวิต การเคลื่อนไหว พลวัต คุณสามารถวาดในท่าที่สวยงาม ถ่ายทอดทุกรายละเอียดของรูปร่างและเครื่องแต่งกายที่บอบบางของเธอได้อย่างแม่นยำและละเอียดอ่อน แต่ภาพวาดจะจบลงด้วยการดูไร้ชีวิตชีวาและนิ่งเฉย อันดับแรก ในการจับภาพการเคลื่อนไหวในภาพวาด คุณต้องเลือกตำแหน่งที่ดีของร่างกาย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถวาดภาพการกระโดดขณะเต้นรำอยู่บนเวทีได้ สังเกตตำแหน่งของแขน ขา หัว กล้ามเนื้อเกร็งขณะกระโดด

ร่างรูปร่างก่อน ให้ความสนใจกับสัดส่วนถ้าคุณต้องการให้ภาพวาดดูสมจริง อย่างไรก็ตาม สัดส่วนสามารถละเลยเพื่อถ่ายทอดพลวัตของการเต้น เส้นที่ยืดออกมากเกินไป บางครั้งเส้นโค้งที่ผิดปกติอาจเน้นการเคลื่อนไหวด้วยซ้ำ

เครื่องแต่งกายของนักเต้นมีความสำคัญมากในการถ่ายทอดการเคลื่อนไหว หากคุณกำลังวาดสาวเต้น ชุดของเธอหรือริบบิ้นควรจะพลิ้วไหวในอากาศ เช่นเดียวกับผมยาว หากคุณกำลังวาดนักเต้นที่แต่งกายไม่นุ่มและโปร่งสบายและผมของเขาไม่ยาว ในกรณีนี้ ให้ความสนใจเป็นพิเศษกับกล้ามเนื้อเกร็ง - ตรงตำแหน่งที่พวกเขาควรจะหดตัวสำหรับตำแหน่งของร่างกายที่กำหนด .

แบ็คกราวด์ที่เบลอเล็กน้อยและไม่ชัดเป็นอีกเทคนิคที่ดีอีกวิธีหนึ่งในการแสดงภาพการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว เหนือสิ่งอื่นใด เขามุ่งความสนใจของผู้ชมไปที่นักเต้น

ลองเล่นกับสี บางครั้งจุดสีเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะแสดงถึงความหลงใหลและ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถทำให้ภาพวาดมีสไตล์ได้บ้าง ทำให้มันแปลกขึ้นด้วยการเพิ่มองค์ประกอบตามธรรมชาติที่เคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องให้กับนักเต้นหรือนักเต้น ตัวอย่างเช่น วาดเด็กผู้หญิงเต้นรำท่ามกลางเปลวเพลิงหรือคลื่นทะเลแทนการแต่งกาย

วันหยุดใด ๆ มาพร้อมกับการเต้นรำและการเต้นรำ นอกจากศาสนาและการเมืองแล้ว ที่นั่นแม้ว่าพวกเขาจะเต้นก็ไม่เต็มใจ และคนชอบกระโดดเขย่าร่างกาย นี่เป็นระดับพันธุกรรมและวิทยาศาสตร์ไม่สามารถศึกษาได้ เราจะไม่โต้เถียงกับสิ่งนี้ แต่ในทางกลับกัน เราจะพยายามเรียนรู้วิธีวาดการเต้นรำด้วยดินสอ นอกจากนี้ยังเป็นศิลปะ ตัวอย่างเช่น ฉันเต้นแทงโก้ที่มีชื่อเสียง นี่คือภาพ:

นี่เป็นหนึ่งในประเพณีของอาร์เจนตินา เขามีพลังมากและมีจังหวะที่ชัดเจน ในภาพมีความแตกต่างมากมายที่นี่:

  • จำเป็นต้องตรวจสอบความกลมกลืนของการเคลื่อนไหวของคู่ของคุณและของคุณเอง
  • เปลี่ยนขอบเขต ความตึงเครียดของการเคลื่อนไหว ปั้นพลาสติก และการแสดงออกทางสีหน้า
  • ติดตามก้าว;
  • นอกจากนี้เครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉากการวาดภาพเชิงพื้นที่และการจัดองค์ประกอบมีความสำคัญที่นี่

พยายามถ่ายทอดองค์ประกอบทั้งหมดของแทงโก้ cryoglio ให้สมจริงที่สุด:

วิธีการวาดการเต้นรำด้วยดินสอทีละขั้นตอน

ขั้นตอนแรก. จัดสรรพื้นที่บนกระดาษได้ง่าย
ขั้นตอนที่สอง มาร่างร่างของชายและหญิงกัน
ขั้นตอนที่สาม มาร่างโครงร่างให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพิ่มองค์ประกอบของใบหน้า มือ เสื้อผ้า
ขั้นตอนที่สี่ ลบบรรทัดที่ไม่จำเป็น
ขั้นตอนที่ห้า มันยังคงเพิ่มเงา คุณยังสามารถสร้างพื้นหลังได้ แต่ฉันปล่อยให้สิ่งนี้เป็นดุลยพินิจของคุณ
บทเรียนนี้ยังไม่จบ ดูความต่อเนื่อง เราจะสอนวิธีวาดให้คุณ

    ด้านล่างนี้คือการเลือกคลาสมาสเตอร์สำหรับการวาดภาพคู่ในการเต้นรำ

    สิ่งที่ยากที่สุดในกรณีนี้คือการถ่ายทอดการเคลื่อนไหวอย่างแม่นยำ

    ดังนั้นเพื่อให้น่าเชื่อถือจึงจำเป็นต้องปฏิบัติตามกฎและหลักการทั้งหมดของการสร้างร่างกาย

    Candelabra, สายสะพายไหล่และนัวเนียฉันจะไม่วาด ฉันจะสร้างภาพร่างขนาดเล็กทีละขั้นตอนซึ่งหากต้องการจะทำซ้ำได้ไม่ยากแม้ด้วยนิ้วหัวแม่เท้าของฉันในทราย ในเวลาเดียวกัน แทบไม่มีข้อสงสัยใด ๆ ว่าการเต้นรำนั้นปรากฎอยู่ในร่างและการเต้นนี้เป็นเพลงวอลทซ์ เบา โปร่งสบาย พร้อมไดนามิกและความสง่างามโดยธรรมชาติ นอกจากนี้ ไม่ใช่ศิลปิน เป็นไปได้ที่จะเขียนรายละเอียดเพิ่มเติมและองค์ประกอบของการออกแบบขั้นสุดท้ายโดยใช้กระดาษลอกลายหรือวิธีการวาด โดย cells

    ฉันจะได้รับความช่วยเหลือจากโปรแกรมฟรีสำหรับสร้างเวกเตอร์กราฟิก Inkscape มีประสิทธิภาพมาก ไม่ด้อยกว่า quot ที่จ่ายแบบมืออาชีพมากนัก Korelaquot ; และพร้อมใช้งานพร้อมกับซอร์สโค้ดสำหรับแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ทั้งหมด

    เครื่องมือปากกาประดิษฐ์ตัวอักษร ดังนั้น:

    1 . ฉันจะกำหนดความชันของคู่เต้นรำด้วยเส้นทแยงมุม

    2. เราเพิ่มรูปทรงของศีรษะของคู่ค้าและด้านซ้ายฟรีออกจากไหล่ของเด็กชายซึ่งเป็นมือของหญิงสาว

    3. มือขวาของชายหนุ่มโอบเอวของหญิงสาว

    4 . โยนกันเถอะ แนวลำตัวและขาขวาของชายหนุ่ม ซัมกึม ดังนั้นครึ่งตัวผู้ของรูปวาดของเรา

    5 . และเสร็จสิ้น Creationquot ของเรา; เส้นรอบเอว สะโพก และโครงร่างของชุดบอลของหญิงสาว

    พร้อม! ใช้เวลาไม่ถึงนาที ผลลัพธ์เดียวกันนี้สามารถทำได้โดยใช้ปากกามาร์กเกอร์ (ปากกาสักหลาด) และกระดาษธรรมดา

    ป.ล. ฉันขอโทษสำหรับความโค้งและความไม่สม่ำเสมอของเส้น ฉันไม่ได้วาดรูปสำเร็จรูปจากอินเทอร์เน็ตฉันวาดเอง ฉันไม่มีแท็บเล็ตกราฟิก และการวาดอย่างราบรื่นด้วยเมาส์ต้องอาศัยการฝึกอบรม

    แต่ในความคิดของฉันมันกลับกลายเป็นดี ไม่ใช่ quot สำเร็จรูป avatarquot ;? ฉันให้!

    เราจะไม่สามารถถ่ายทอดการเต้นวอลทซ์ในสภาพของภาพวาดได้ ดังนั้น เราต้องถ่ายทอดรสชาติของการเต้นรำนี้ในท่าของนักเต้นและเสื้อผ้าคลาสสิกของพวกเขา Waltz เป็นเพลงคลาสสิกและไม่ใช่เรื่องปกติที่จะเต้นในเสื้อยืด

    ขั้นแรก ให้วาดโครงร่างที่อยู่ไกลออกไป แผนการแบบมีเงื่อนไขที่จะช่วยให้เราวางแผนอย่างน้อยได้ว่าชายและหญิงจะตั้งอยู่สัมพันธ์กันอย่างไร สมมติว่าผู้ชายจะอยู่ทางซ้ายในการวาดในอนาคต และผู้หญิงทางขวา

    1. นี่คือเส้นแผนผัง:

    2. ตอนนี้ เน้นไปที่พวกเขา เราจะสร้างรูปทรงของนักเต้น:

    3.มาทำให้ผู้ชายเป็นทหารกันเถอะ? ด้วยเชิงเทียนที่หลากหลายและสายสะพายไหล่แบบโบราณ:

    4.และจบการวาด:

© 2021 skudelnica.ru - ความรัก, การทรยศ, จิตวิทยา, การหย่าร้าง, ความรู้สึก, การทะเลาะวิวาท