การแข่งขันสุดสนุกสำหรับเด็กอายุ 12 ปี เกมและการแข่งขันสำหรับเด็ก

บ้าน / หย่า

เพื่อให้ความบันเทิงแก่เด็กๆ ได้สำเร็จ คุณสามารถใช้เกมหรือการแข่งขันต่างๆ ได้ ความสนุกสนานประเภทนี้ได้พิสูจน์ตัวเองแล้วในช่วงฉลองวันเกิดหรือวันส่งท้ายปีเก่า มีการแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับเด็กอายุ 11-12 ปี และความบันเทิงไม่ว่าจะต้องการคนจำนวนเท่าใด

ข้อดีของการจัดการแข่งขันและเกมสนุกๆ ก็คือ ประการแรก เด็ก ๆ จะพัฒนาในโหมดการเล่น พวกเขาจะไม่รู้สึกเบื่อ และสามารถจดจำช่วงเวลาที่สนุกสนานได้ตลอดชีวิต สิ่งสำคัญคือต้องเลือกการแข่งขันหรือเกมที่เหมาะสมโดยคำนึงถึงอายุของผู้เข้าร่วมด้วย

จะเริ่มต้นที่ไหน?

ก่อนจัดการแข่งขันแนะนำให้เตรียมทุกอย่างล่วงหน้า โดยคำนึงถึงข้อควรระวังด้านความปลอดภัย เนื่องจากในระหว่างเกมหรือการแข่งขัน เด็กๆ จะวิ่ง กระโดด หรือคลานคุกเข่า ในการทำกิจกรรมความบันเทิงที่บ้าน คุณจะต้องดำเนินการดังต่อไปนี้:

  1. จัดให้มีพื้นที่สำหรับโปรแกรมความสนุกสนานและการเล่นเกม ในการทำเช่นนี้คุณควรบีบเฟอร์นิเจอร์ที่เคลื่อนย้ายได้ออกมา
  2. หากต้องการซ่อนของมีคมและมุมเฟอร์นิเจอร์ที่มีอยู่ไว้ล่วงหน้า ให้ใช้สิ่งที่อ่อนนุ่ม
  3. ถอดเครื่องแก้วที่เสี่ยงต่อการกระแทกโดยไม่ตั้งใจ
  4. เจ้าของที่เอาใจใส่บางคนถึงกับถอดโคมระย้าออก เด็ก ๆ ในวัยนั้นก็กระตือรือร้น

หากรายการบันเทิงจัดขึ้นในสถานที่ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษปัญหาดังกล่าวก็จะหมดไปเนื่องจากทุกอย่างได้รับการพิจารณาล่วงหน้าแล้ว หากเป็นวันในฤดูร้อนการแข่งขันส่วนใหญ่จะจัดขึ้นกลางแจ้ง

ตัวเกมไม่ควรทำให้คนช่างฝันอายุน้อยเบื่อหน่าย เพราะความสนุกอาจกลายเป็นการรวมตัวที่น่าเบื่อและเงียบงันได้

เพื่อกระจายวันเกิดหรือวันหยุดอื่น ๆ มีเกมพิเศษที่คัดสรรมาในรูปแบบของการแข่งขันสำหรับทั้งเด็กชายและเด็กหญิง

สิ่งสำคัญคือต้องคำนึงถึงความแตกต่างของอายุด้วย

หากเด็กอายุ 11-12 ปี พวกเขาจะไม่ใช่เด็กเหมือนเมื่อก่อนอีกต่อไป แต่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น พวกเขาจะไม่สนใจการแข่งขันตลกง่ายๆ อีกต่อไป ควรพิจารณาโปรแกรมนี้ให้รอบคอบมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวันหยุดจะจัดขึ้นที่บ้าน

ในยุคนี้เด็กๆ ถือว่าตัวเองเป็นผู้ใหญ่ และอาจไม่สนใจความบันเทิงสำหรับคนหนุ่มสาว ควรคำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ก่อนเลือกกิจกรรมบันเทิงสำหรับวัยรุ่น

ใครเร็วกว่า “หนึ่ง สอง สาม”

เกือบทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในความสนุกสนานเช่นนี้ได้ ในการถือมันคุณจะต้องซื้อและเตรียมเซอร์ไพรส์เล็ก ๆ น้อย ๆ ในรูปแบบของของที่ระลึกไว้ล่วงหน้า

การแข่งขันครั้งนี้ต้องมีเจ้าภาพ (ผู้ใหญ่) เป็นผู้นำการแข่งขันทั้งหมด เด็กทุกคนที่เข้าร่วมความบันเทิงจะต้องยืนเป็นวงกลม เมื่อเปิดเพลงเด็ก ๆ ที่เข้าร่วมความบันเทิงจะเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลม ผู้นำเสนอวางของที่ระลึก (ของขวัญ) ไว้ตรงกลางวงกลม

ในระหว่างการเคลื่อนไหวเป็นวงกลมของเด็ก ๆ ผู้ปิ้งจะเรียกหมายเลขต่าง ๆ เด็ก ๆ ไม่ควรตอบสนองต่อสิ่งนี้ แต่เมื่อพวกเขาได้ยินคำว่า: "หนึ่ง สอง สาม! "แล้วจะต้องพยายามเอาของที่ระลึก

การแข่งขันสามารถจัดขึ้นได้หลายครั้งขึ้นอยู่กับถุงที่เตรียมของขวัญไว้ อย่างไรก็ตามเด็กที่ได้รับของขวัญจะออกจากวงกลมเพื่อให้ผู้อื่นมีโอกาสรับของขวัญ

ห่านทองคำ

การจัดการแข่งขันในวันเกิดจะเป็นประโยชน์มากกว่า ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและแต่ละคนบอกชื่อส่วนของร่างกายที่เขาต้อง "ติด" กับเพื่อนบ้านคนต่อไปให้เพื่อนบ้านฟัง

ตัวอย่างจะเป็นสำนวนต่อไปนี้: "มือขวา", "เข่าซ้าย", "จมูก", "หลัง", "หู", "ส้นเท้าซ้าย" และอื่นๆ ผู้เข้าร่วมทุกคนผลัดกันไปตามสถานที่ที่ระบุและในตำแหน่งดังกล่าวคุณจะต้องตะโกนวลี "ขอแสดงความยินดี!" สามครั้ง เงื่อนไขหลักคือต้องแน่ใจว่าไม่มีใครล้ม การเริ่มต้นที่ร่าเริงนี้ช่วยให้ผู้เข้าร่วมที่มืดมนที่สุดผ่อนคลายได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ปลาซาร์ดีนกระป๋อง

ผู้เข้าร่วมที่สนใจจะถูกแบ่งล่วงหน้าเป็นกลุ่มที่มีขนาดเท่ากัน พวกเขาจะต้องเลือกผู้จับของพวกเขา เขาได้รับยางยืดต้องผูกเป็นรูปแหวน ขนาดควรขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วมในกลุ่มเดียว

ผู้เข้าร่วม (“ปลาซาร์ดีน”) จะถูกขอให้นั่งบนพื้นที่ที่กำหนดของสระน้ำเสมือนจริง ในตอนต้นของเกม ผู้จับต้องเอาหนังยางมัดไว้ที่ผู้เล่นคนแรก จากนั้นจึงย้ายไปที่ผู้เล่นอีกคนและทำเช่นเดียวกัน ทำซ้ำจนกว่าจะจับ “ปลาซาร์ดีน” ได้หมด ผู้ชนะจะเป็นผู้ที่สามารถรวบรวมสมาชิกในทีมทั้งหมดเข้าไว้ในห่วงยาง (“ตาข่าย”) ได้อย่างรวดเร็ว

เต้นข้ามรั้ว

เกมดังกล่าวแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน นี่เป็นตัวเลขที่สนุกสนานสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่

ดึงเชือกควรอยู่ที่ความสูงประมาณ 1 เมตรและอีกเส้นควรอยู่ห่างจากพื้น 50 ซม. การวางตำแหน่งไม่สามารถทำได้อย่างชัดเจน เธรดหนึ่งทับอีกเธรดหนึ่ง หากอพาร์ตเมนต์มีขนาดเล็ก จะต้องมีคนสองคนจับปลายเชือกด้วยมือ

หลังจากเปิดเพลงแดนซ์แล้วควรเปิดเพลงสนุกๆจะดีกว่า ผู้เข้าร่วมหลายคนจะต้องก้าวข้ามเชือกด้านล่างและคลานไปใต้เชือกด้านบน หากแขกมีจำนวนน้อย การจัด "การแข่งขัน" นี้ในหลาย ๆ แวดวงอาจเป็นประโยชน์มากกว่า

ในระยะที่สอง ผู้เข้าร่วมจะถูกปิดตา และต้องเอาชนะอุปสรรคทั้งล่างและบนอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า ในตอนแรก เมื่อเพลงเปิดขึ้น คุณจะต้องถอดเชือกออกอย่างเงียบๆ และดูผู้เข้าร่วม - มันจะสนุกและเรื่องตลกจะทำให้ทุกคนมีกำลังใจ

การแข่งขัน "อยู่อาศัยในบ้าน"

ในการเข้าร่วม คุณจะต้องรับสมัครอาสาสมัครและแบ่งออกเป็นสองส่วน เหล่านี้จะเป็นทีมที่แข่งขันกันเอง ในการดำเนินกิจกรรมที่จำเป็นคุณจะต้องตั้งขาตั้งโดยวางกระดาษ Whatman ไว้ขอแนะนำให้วาดบ้านที่มีหน้าต่างและประตูอยู่

หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือวาดภาพเงาของผู้คนที่อาศัยอยู่ในบ้าน คุณสามารถใช้ตัวอย่างที่ผู้นำเสนอควรแสดงในตอนเริ่มต้นเพื่อให้ผู้เข้าร่วมรู้วิธีวาดคนตัวเล็กอย่างถูกต้อง

หลังจาก "เริ่มต้น" ผู้เข้าร่วมการแข่งขันแต่ละคนจะต้องหยิบดินสอแล้ววิ่งไปที่ขาตั้งวาดภาพเงาของชายร่างเล็กอย่างรวดเร็ว (ที่ทางเข้าประตูหรือหน้าต่าง) แล้วกลับไปที่สถานที่เดิมโดยส่งดินสอไปที่ ผู้เข้าร่วมคนถัดไป เกมนี้ให้เวลา 3 นาที

ผู้เข้าร่วมที่ดึงดูดผู้คนได้มากที่สุดในเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

ศิลปินแช่แข็ง

ในระหว่างการแข่งขันนี้ เจ้าบ้านขอให้คนสองคนเข้าร่วม พวกเขาจะต้องแสดงทักษะการวาดภาพโดยใช้ปากกาสักหลาด แต่ไม่จำเป็นต้องวาดเลย ผู้ที่อาสาเตรียมปากกาสักหลาดสำหรับวาดภาพและแช่แข็งไว้ในที่เดียวในท่าที่ไม่เคลื่อนไหว

จากนั้นจะมีการเรียกผู้เข้าร่วมอีกสองคน พวกเขาจะได้รับกระดาษอัลบั้มแผ่นหนึ่งซึ่งติดไว้ล่วงหน้ากับฐานที่มั่นคงมากขึ้นในรูปแบบของกระดาษแข็ง (เพื่อความสะดวกในระหว่างการแข่งขัน) ประเด็นของเกมคือบางคนถือเครื่องหมาย ในขณะที่บางคนเริ่มวาดบนใบไม้ โดยเพียงแค่ขยับใบไม้เท่านั้นเอง

ของขวัญเหล่านั้นจะสั่งให้คู่รักแต่ละคู่วาดรูปสองภาพ เพื่อวาดภาพเด็กชายวันเกิดหรือบ้านของเขา ขึ้นอยู่กับจินตนาการของพวกเขา คู่รักทั้งสองพยายามวาดสิ่งที่ขอให้ชัดเจนยิ่งขึ้น การแข่งขันกลายเป็นเรื่องตลกมาก

แต่งกายอย่างไรให้ตาบอด?

ขอเชิญผู้สนใจเข้าร่วมเป็นคู่ เด็กๆ จะได้รับถุงเสื้อผ้า แต่เตรียมไว้ล่วงหน้าในขนาดใหญ่ นี่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการแต่งตัวอย่างอิสระมากขึ้น

ถัดไป ผู้เข้าร่วมหนึ่งคนในแต่ละคู่จะถูกปิดตา หน้าที่ของเขาคือนำเสื้อผ้าที่อยู่ในกระเป๋าออกมาแล้วสวมให้คู่ของเขา ผู้เข้าร่วมที่แต่งกายไม่ควรแจ้งให้ทราบ

มีเวลาประมาณ 3 นาทีในการให้คำแนะนำ ในช่วงเวลาที่กำหนดคุณควรพยายามสวมเสื้อผ้าให้มากที่สุด คู่ที่สวมเสื้อผ้ามากที่สุดเป็นผู้ชนะ

นวม

กล่องขนาดใหญ่วางอยู่ตรงกลางห้องที่จัดการแข่งขัน ควรมีถุงมือธรรมดา

ขอเชิญอาสาสมัครคู่หนึ่งเข้าร่วม พวกเขาควรยืนเป็นวงกลม และเมื่อเพลงเปิดขึ้น ให้เริ่มเคลื่อนที่ไปรอบๆ วงกลม หลังจากที่เพลงปิดลงกะทันหัน คุณต้องรีบวิ่งไปที่กล่องใบใหญ่แล้วสวมถุงมือ ประเด็นก็คือผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนมีถุงมืออยู่ในกล่อง และอีกคนหนึ่งมีถุงมือเพียงอันเดียว

เมื่อหลังจากสวมถุงมือแล้วปรากฏว่ามีคนไม่ได้ถุงมือ ผู้เข้าร่วมควรออกจากวงกลมแล้วหยิบถุงมือหนึ่งอันจากใครบางคน ถุงมือจะถูกใส่กลับเข้าไปในกล่อง และผู้เข้าแข่งขันยืนเป็นวงกลม และดนตรีก็เปิดขึ้น... ผู้ชนะไปหาผู้ที่คว้านวมคนสุดท้าย

สรุป

สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าไม่มีความสนุกสนานใดจะราบรื่นและร่าเริงได้หากไม่มีเกมหรือการแข่งขัน เด็กๆ รักการแข่งขันมาโดยตลอดและจะสนุกไปกับการมีส่วนร่วมในเกม เงื่อนไขหลักคือการเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับอายุของแขก

ก่อนอื่นคุณควรศึกษาข้อมูลโดยใช้ความคิดริเริ่มและจินตนาการของคุณ ส่งผลให้คุณสามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดที่เด็กๆ พึงพอใจได้อย่างมีความสุข สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาสถานที่ที่จะจัดการแข่งขันตลอดจนช่วงเวลาของปี จะมีความแตกต่างกันเมื่อเป็นเดือนมิถุนายนหรือพฤศจิกายน

คุณสามารถเตรียมการแข่งขันเกมล่วงหน้าได้หลายรายการ ไม่รวมการหยุดชั่วคราว เป็นที่น่าสังเกตว่าเมื่อเตรียมตัวสำหรับเกมและความสนุกสนาน คุณไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์สิ้นเปลืองมากมาย วันหยุดที่ใช้ความแข็งแกร่งของคุณเองดูน่าตื่นเต้นและน่าสนใจ

การแข่งขันเหล่านี้จะช่วยให้ครูและผู้ปกครองสร้างความบันเทิงให้บุตรหลานได้ สามารถทำได้ในชั้นเรียน งานรื่นเริง ที่บ้าน บนท้องถนน

นักผจญเพลิง

กางแขนเสื้อของแจ็คเก็ตสองตัวออกแล้วแขวนไว้บนหลังเก้าอี้ วางเก้าอี้ให้ห่างจากกันหนึ่งเมตรโดยหันหลังเข้าหากัน วางเชือกยาวสองเมตรไว้ใต้เก้าอี้ ผู้เข้าร่วมทั้งสองยืนบนเก้าอี้ของตน เมื่อถึงสัญญาณจะต้องถอดเสื้อแจ็คเก็ต กางแขนเสื้อออก สวม และติดกระดุมทั้งหมด จากนั้นวิ่งไปรอบเก้าอี้ของคู่ต่อสู้ นั่งบนเก้าอี้แล้วดึงเชือก

ใครเร็วกว่ากัน

เด็กที่มีเชือกกระโดดอยู่ในมือจะยืนเป็นแถวที่ด้านหนึ่งของสนามเด็กเล่นเพื่อไม่ให้รบกวนกัน ในขั้นตอน 15 - 20 ให้ลากเส้นหรือวางเชือกที่มีธง ตามสัญญาณที่ตกลงไว้ เด็กทุกคนจะกระโดดไปในทิศทางของเชือกที่วางไว้พร้อมกัน ผู้ที่อยู่ใกล้เธอก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การตีลูกเข้าเป้า

วางเข็มหรือธงไว้ที่ระยะ 8-10 เมตร สมาชิกในทีมแต่ละคนมีสิทธิ์ที่จะโยนหนึ่งครั้ง เขาจะต้องพยายามทำให้เป้าหมายล้มลง หลังจากการโยนแต่ละครั้ง ลูกบอลจะถูกส่งกลับไปยังทีม หากเป้าหมายถูกยิงล้ม มันจะเข้ามาแทนที่ที่เดิม ทีมที่ตีแม่นที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ
- ลูกบอลไม่บิน แต่กลิ้งไปตามพื้นปล่อยด้วยมือ
- ผู้เล่นเตะบอล
- ผู้เล่นโยนลูกบอลด้วยมือทั้งสองข้างจากด้านหลังศีรษะ

บอลในวงแหวน

แต่ละทีมจะเรียงกันเป็นแถว ทีละทีม หน้าแป้นบาสเก็ตบอลในระยะ 2–3 เมตร หลังจากสัญญาณแล้วหมายเลขแรกโยนลูกบอลไปรอบเวทีแล้ววางลูกบอลและผู้เล่นคนที่สองก็รับลูกบอลแล้วโยนเข้าห่วงเป็นต้น ทีมที่ตีห่วงได้มากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

ศิลปิน

ตรงกลางวงกลมหรือเวทีมีขาตั้งสองอันพร้อมกระดาษ ผู้นำเรียกคนสองกลุ่มกลุ่มละห้าคน เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้นำ คนแรกจากกลุ่มหยิบถ่านหินและวาดจุดเริ่มต้นของภาพ เมื่อสัญญาณ พวกเขาก็ส่งถ่านหินไปยังอันถัดไป ภารกิจคือให้ผู้แข่งขันทั้งห้าคนวาดรูปที่กำหนดได้เร็วกว่าคู่ต่อสู้ ทุกคนจะต้องมีส่วนร่วมในการวาดภาพ
งานนั้นง่ายมาก: วาดรถจักรไอน้ำ, จักรยาน, เรือกลไฟ, รถบรรทุก, รถราง, เครื่องบิน ฯลฯ

ม้วนลูกบอล

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มละ 2 - 5 คน แต่ละคนได้รับภารกิจ: ภายในเวลาที่กำหนด (8 - 10 นาที) หมุนก้อนหิมะให้ใหญ่ที่สุด กลุ่มที่กลิ้งก้อนหิมะที่ใหญ่ที่สุดตามเวลาที่กำหนดจะเป็นผู้ชนะ

วิ่งสามลูก

ที่เส้นเริ่มต้น คนแรกหยิบลูก 3 ลูกได้อย่างสะดวก (ฟุตบอล วอลเลย์บอล และบาสเก็ตบอล) เมื่อถึงสัญญาณเขาจะวิ่งไปกับธงเลี้ยวและวางลูกบอลไว้ใกล้ธงนั้น มันกลับมาว่างเปล่า ผู้เข้าร่วมคนต่อไปวิ่งไปที่ลูกบอลที่วางอยู่ หยิบมันขึ้นมา แล้วกลับมาพร้อมกับพวกเขากลับไปที่ทีม และวางไว้บนพื้นไม่ถึง 1 เมตร
- แทนที่จะใช้ลูกบอลขนาดใหญ่ คุณสามารถรับลูกเทนนิสได้ 6 ลูก
— แทนที่จะวิ่งกลับกระโดด

โซ่

เมื่อถึงเวลาที่กำหนดให้ทำโซ่โดยใช้คลิปหนีบกระดาษ โซ่ของใครยาวกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

เป่าลูกโป่ง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีลูกโป่ง 8 ลูก 8 คนได้รับการคัดเลือกจากผู้ชม พวกเขาได้รับลูกโป่ง ตามคำสั่งของผู้นำ ผู้เข้าร่วมจะเริ่มพองลูกโป่ง แต่ในลักษณะที่ลูกโป่งไม่แตกเมื่อพองลม ผู้ที่เสร็จภารกิจก่อนจะเป็นผู้ชนะ

หัวผักกาด

เด็ก 6 คนแต่ละทีมเข้าร่วมสองทีม นี่คือปู่ ย่า แมลง หลานสาว แมว และหนู ผนังฝั่งตรงข้ามห้องโถงมีเก้าอี้ 2 ตัว บนเก้าอี้แต่ละตัวมีหัวผักกาด - เด็กสวมหมวกที่มีรูปหัวผักกาด
ปู่เริ่มเกม เมื่อได้รับสัญญาณเขาวิ่งไปที่หัวผักกาดวิ่งไปรอบ ๆ แล้วกลับมาคุณยายเกาะติดกับเขา (จับเอวเขา) และพวกเขาก็วิ่งต่อไปด้วยกันเดินไปรอบ ๆ หัวผักกาดอีกครั้งแล้ววิ่งกลับจากนั้นหลานสาวก็เข้าร่วมกับพวกเขา ฯลฯ จบเกม หนูโดนหัวผักกาดจับไว้ ทีมที่ดึงหัวผักกาดออกมาเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

รีเลย์ห่วง

มีการวาดเส้นสองเส้นบนแทร็กที่ระยะห่าง 20 - 25 ม. จากกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องหมุนห่วงจากบรรทัดแรกถึงบรรทัดที่สอง กลับไปส่งห่วงให้เพื่อน ทีมที่วิ่งผลัดสำเร็จก่อนจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันวิ่งผลัดตอบโต้ด้วยห่วงและเชือกกระโดด

แต่ละทีมเข้าแถวราวกับอยู่ในการแข่งขันวิ่งผลัด ไกด์ของกลุ่มย่อยแรกมีห่วงยิมนาสติก และผู้นำทางของกลุ่มย่อยที่สองมีเชือกกระโดด เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เล่นที่มีห่วงจะรีบวิ่งไปข้างหน้า กระโดดผ่านห่วง (เหมือนกระโดดเชือก) ทันทีที่ผู้เล่นที่มีห่วงข้ามเส้นเริ่มต้นของเสาตรงข้าม ผู้เล่นที่มีเชือกกระโดดจะเริ่มต้นและเคลื่อนที่ไปข้างหน้าด้วยการกระโดดเชือก หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะส่งต่ออุปกรณ์ให้กับผู้เล่นคนถัดไปในคอลัมน์ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะทำงานเสร็จและเปลี่ยนสถานที่ในคอลัมน์ ห้ามวิ่งจ๊อกกิ้ง

พนักงานยกกระเป๋า

ผู้เล่น 4 คน (2 คนจากแต่ละทีม) ยืนอยู่บนเส้นเริ่มต้น ทุกคนได้รับลูกบอลขนาดใหญ่ 3 ลูก พวกเขาจะต้องถูกพาไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้ายแล้วส่งคืน ถือลูกบอล 3 ลูกในมือเป็นเรื่องยากมาก และการหยิบลูกบอลที่ตกลงมาโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากภายนอกก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเช่นกัน ดังนั้นลูกหาบจึงต้องเคลื่อนตัวช้าๆ และระมัดระวัง (ระยะห่างไม่ควรมากเกินไป) ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันบอลใต้ฝ่าเท้า

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็น 2 ทีม ผู้เล่นคนแรกโยนลูกบอลกลับไประหว่างขาที่กางออกของผู้เล่น ผู้เล่นคนสุดท้ายของแต่ละทีมก้มลงจับลูกบอลแล้ววิ่งไปข้างหน้าตามแนวเสา ยืนต้นเสา แล้วส่งบอลอีกครั้งระหว่างขากางของเขา ฯลฯ ทีมที่วิ่งผลัดเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ

กระโดดสามครั้ง

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม วางเชือกกระโดดและห่วงไว้ที่ระยะ 8-10 ม. จากเส้นสตาร์ท หลังจากสัญญาณคนแรกเมื่อถึงเชือกแล้วจับมือของเขากระโดดสามครั้งไปที่จุดนั้นวางมันลงแล้ววิ่งกลับ คนที่สองหยิบห่วงแล้วกระโดดสามครั้งผ่านห่วงนั้น และสลับระหว่างเชือกกระโดดกับห่วง ทีมที่ทำเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันห่วง

ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมเท่าๆ กัน และเรียงกันตามแนวข้างสนาม ทางด้านขวาของแต่ละทีมจะมีกัปตัน เขาสวมห่วงยิมนาสติก 10 ห่วง เมื่อได้รับสัญญาณ กัปตันจะถอดห่วงแรกออกและส่งผ่านตัวเองจากบนลงล่าง หรือกลับกันและส่งต่อไปให้ผู้เล่นคนถัดไป ในเวลาเดียวกันกัปตันก็ถอดห่วงที่สองออกแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านซึ่งเมื่อทำภารกิจเสร็จแล้วก็ส่งห่วงต่อไป ดังนั้นผู้เล่นแต่ละคนเมื่อส่งห่วงไปให้เพื่อนบ้านแล้วจะได้รับห่วงใหม่ทันที ผู้เล่นคนสุดท้ายในแถวจะต้องวางห่วงทั้งหมดไว้กับตัวเอง ทีมที่ผู้เล่นทำภารกิจให้เสร็จเร็วขึ้นจะได้รับคะแนนชนะ ทีมที่ผู้เล่นชนะสองครั้งจะชนะ

สามด่วน.

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมเป็นสามส่วน ทีละคน ตัวเลขแรกของทั้งสามตัวประสานกันและสร้างวงกลมด้านใน ตัวเลขตัวที่สองและสามจับมือกันเป็นวงกลมด้านนอกขนาดใหญ่ เมื่อถึงสัญญาณ พวกที่ยืนอยู่ในวงในวิ่งไปทางขวาพร้อมบันไดข้าง และคนที่ยืนอยู่ในวงนอกก็วิ่งไปทางซ้าย เมื่อสัญญาณที่สอง ผู้เล่นปล่อยมือและยืนในท่าสาม แต่ละครั้งวงกลมจะเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่ต่างกัน ผู้เล่นสามคนที่มารวมกันเร็วกว่าจะได้รับคะแนนชนะ เกมดังกล่าวมีความยาว 4 - 5 นาที ทั้งสามคนที่ผู้เล่นทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

การเคลื่อนไหวที่ต้องห้าม

ผู้เล่นและผู้นำยืนเป็นวงกลม ผู้นำก้าวไปข้างหน้าเพื่อให้โดดเด่นยิ่งขึ้น หากมีผู้เล่นน้อย คุณสามารถเข้าแถวและยืนต่อหน้าพวกเขาได้ ผู้นำเชิญชวนให้เด็ก ๆ ทำการเคลื่อนไหวทั้งหมดตามเขา ยกเว้นสิ่งต้องห้ามซึ่งเขาได้กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น ห้ามทำการเคลื่อนไหวแบบ "มือบนเข็มขัด" ผู้นำเริ่มเคลื่อนไหวดนตรีที่แตกต่างกัน และผู้เล่นทุกคนก็ทำซ้ำ โดยไม่คาดคิดผู้นำทำการเคลื่อนไหวต้องห้าม ผู้เล่นที่เล่นซ้ำจะต้องก้าวไปข้างหน้าแล้วเล่นต่อ

เช็คมารยาท

การแข่งขันครั้งนี้เป็นเรื่องยุ่งยากและจัดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น ก่อนเริ่มการแข่งขันประเภทชาย เด็กผู้หญิงคนหนึ่งเดินผ่านหน้าพวกเขา และทำผ้าเช็ดหน้าหล่นราวกับบังเอิญ เด็กชายทายใจหยิบผ้าพันคอแล้วคืนให้หญิงสาวอย่างสุภาพเป็นผู้ชนะ หลังจากนั้นก็มีการประกาศว่านี่คือการแข่งขันครั้งแรก
ตัวเลือก: หากการแข่งขันอยู่ระหว่างสองทีมคะแนนจะมอบให้กับทีมที่เด็กสุภาพที่สุด

เทพนิยายที่ดี

พื้นฐานคือเทพนิยายที่มีตอนจบที่น่าเศร้า (เช่น Snow Maiden, Little Mermaid เป็นต้น) และเด็กๆ จะได้รับมอบหมายให้คิดหาวิธีนำเทพนิยายนี้มาเรียบเรียงใหม่โดยใช้ตัวละครจากนิทานเรื่องอื่นจึงจะจบลงอย่างมีความสุข ผู้ชนะคือทีมที่เล่นเทพนิยายในรูปแบบมินิเพลย์อย่างสนุกสนานและร่าเริงที่สุด

รถไฟ

ผู้เข้าร่วมเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มเท่า ๆ กัน ผู้เล่นแต่ละกลุ่มจับกันและสร้างโซ่เส้นหนึ่งโดยงอแขนไว้ที่ข้อศอก
ผู้เข้าร่วมที่แข็งแกร่งและคล่องแคล่วมากขึ้น - คนที่ "เก่ง" - เป็นผู้นำ เมื่อยืนตรงข้ามกัน "เครื่องจักร" ยังใช้แขนของกันและกันงอที่ข้อศอกและแต่ละคนจะดึงไปในทิศทางของตนเอง พยายามหักโซ่ของคู่ต่อสู้หรือดึงข้ามเส้นที่ตั้งใจไว้
กฎ: เริ่มดึงสัญญาณให้เป๊ะ

การแข่งขันโครงเรื่องของนิทานพื้นบ้าน

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้นำเสนอพูดคำแรกจากชื่อนิทานพื้นบ้านผู้เข้าร่วมจะต้องพูดชื่อทั้งหมด ทีมที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
1. Ivan Tsarevich และสีเทา... (หมาป่า)
2. น้องสาว Alyonushka และพี่ชาย... (อีวาน)
3. Finist - เคลียร์... (เหยี่ยว)
4. เจ้าหญิง - ... (คางคก)
5. ห่าน - ... (หงส์)
6. By pike... (สั่ง)
7. โมรอซ... (อิวาโนวิช)
8. สโนว์ไวท์กับทั้งเจ็ด... (คนแคระ)
9. ม้า - ... (หลังค่อมน้อยหลังค่อม)

พูดโดยไม่มีข้อผิดพลาด

ใครออกเสียงสุภาษิตเหล่านี้ได้ดีกว่าจะเป็นผู้ชนะ:
ซาช่าเดินไปตามทางหลวงแล้วดูดเครื่องอบผ้า
คาร์ลขโมยปะการังจากคลารา และคลาร่าขโมยคลาริเน็ตจากคาร์ล
เรือก็ถูกยึดและถูกยึด แต่ไม่ได้ยึด
เขารายงานแล้ว แต่ยังรายงานไม่เพียงพอ แต่พอเริ่มรายงานมากขึ้น เขาก็รายงาน

เที่ยวกลางคืน

ผู้นำเสนอบอกว่าคนขับจะต้องขับรถตอนกลางคืนโดยไม่มีไฟส่องสว่างจึงปิดตาผู้เล่น แต่ก่อนอื่น ผู้ขับขี่จะได้รู้จักกับทางด่วนที่ทำจากหมุดแบบสปอร์ต ผู้นำเสนอมอบพวงมาลัยให้คนขับเสนอให้ฝึกซ้อมและขับรถเพื่อไม่ให้ล้มลงแม้แต่เสาเดียว จากนั้นผู้เล่นจะถูกปิดตาและนำไปที่พวงมาลัย ผู้นำเสนอออกคำสั่ง - คำใบ้ว่าจะหันไปหาคนขับที่ไหนเตือนถึงอันตราย เมื่อเดินครบแล้วผู้นำก็ปลดสายตาคนขับ จากนั้นผู้เข้าร่วมคนต่อไปในเกม "ไป" ผู้ที่ล้มพินได้น้อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

นักกีฬาที่คมชัด

มีเป้าหมายติดตั้งอยู่บนผนัง คุณสามารถใช้ลูกบอลขนาดเล็กหรือลูกดอก
ผู้เล่นแต่ละคนมีสามครั้ง
หลังจบเกม เจ้าบ้านจะให้รางวัลแก่ผู้ชนะและให้กำลังใจผู้แพ้

รักษาสมดุลของคุณ

โดยกางแขนออกด้านข้าง ผู้เล่นก็เหมือนกับคนเดินไต่เชือก เดินไปตามขอบพรม
คนสุดท้ายที่ออกจากการแข่งขันเป็นผู้ชนะ

สยองขวัญ

เงื่อนไขมีดังนี้: มีไข่ห้าฟองในคาสเซ็ต หนึ่งในนั้นดิบ พรีเซนเตอร์เตือน และที่เหลือก็นำไปต้ม คุณต้องตอกไข่บนหน้าผากของคุณ ใครเจอของดิบๆคือคนที่กล้าหาญที่สุด (แต่โดยทั่วไปแล้ว ไข่ต้มหมดแล้ว และรางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมคนสุดท้าย - เขาจงใจเสี่ยงที่จะกลายเป็นตัวตลกของทุกคน)

เกม "Merry Orchestra"

เข้าร่วมเกมได้ไม่จำกัดจำนวนคน มีการเลือกวาทยากร ผู้เข้าร่วมที่เหลือจะถูกแบ่งออกเป็นผู้เล่นบาลาไลกา นักหีบเพลง นักเป่าแตร นักไวโอลิน ฯลฯ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าร่วม เมื่อได้รับสัญญาณจากผู้ควบคุมวงซึ่งชี้ไปที่กลุ่มนักดนตรีพวกเขาเริ่ม "เล่น" ตามเพลงที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นบาลาไลกา - "สั่น, สั่น", นักไวโอลิน - "tili-tili", นักเป่าแตร - "turu -ru” นักเล่นหีบเพลง - "tra- la-la" ความยากของภารกิจคือความเร็วของการเปลี่ยนแปลงของนักดนตรีเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ควบคุมวงดนตรีชี้ไปที่กลุ่มหนึ่งก่อน จากนั้นจึงชี้ไปที่อีกกลุ่มหนึ่ง และหากผู้ควบคุมวงโบกมือทั้งสองข้าง นักดนตรีจะต้อง "เล่น" ทั้งหมดพร้อมกัน คุณสามารถทำให้งานยากขึ้นได้: หากผู้ควบคุมวงโบกมือแรงๆ นักดนตรีจะต้อง "เล่น" เสียงดัง และถ้าเขาโบกมือเล็กน้อย นักดนตรีก็จะ "เล่น" อย่างเงียบๆ

เกม "รวบรวมช่อดอกไม้"

มี 2 ​​ทีม ทีมละ 8 คนเข้าร่วม เด็กในทีม 1 คนเป็นคนสวน ที่เหลือเป็นดอกไม้ บนหัวของเด็กดอกไม้มีหมวกที่มีรูปดอกไม้ เด็กดอกไม้นั่งยองๆ เป็นแถว ทีละคน โดยอยู่ห่างจากกันพอสมควร เมื่อได้รับสัญญาณ ชาวสวนจะวิ่งไปที่ดอกไม้ดอกแรกซึ่งคว้าหลังของคนสวน แล้วทั้งสองก็วิ่งไปที่ดอกต่อไป เป็นต้น ทีมที่วิ่งเข้าเส้นชัยก่อนเป็นฝ่ายชนะ

แหวน

คุณจะต้องมีสายยาวและแหวน ร้อยสายไฟผ่านวงแหวนแล้วผูกปลาย เด็ก ๆ นั่งเป็นวงกลมแล้วเอาเชือกผูกไว้ที่หัวเข่า ตรงกลางวงกลมคือคนขับ เด็ก ๆ โดยที่คนขับไม่มีใครสังเกตเห็น ให้ขยับวงแหวนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง (ไม่จำเป็นต้องไปในทิศทางเดียว คุณสามารถขยับวงแหวนไปในทิศทางที่ต่างกันได้) ในเวลาเดียวกันเสียงเพลงและผู้ขับจะตรวจสอบการเคลื่อนไหวของวงแหวนอย่างระมัดระวัง ทันทีที่เพลงหยุด วงแหวนก็หยุดเช่นกัน ผู้ขับขี่จะต้องระบุว่าใครเป็นผู้ครอบครองแหวนในปัจจุบัน หากคุณทายถูก คุณจะเปลี่ยนสถานที่กับคนที่มีแหวน

และฉัน!

เกมแห่งความเอาใจใส่
กฎของเกม: ผู้นำเสนอเล่าเรื่องเกี่ยวกับตัวเขาเองโดยเฉพาะนิทาน ระหว่างเล่าเรื่อง เขาหยุดและยกมือขึ้น ส่วนที่เหลือควรตั้งใจฟัง และเมื่อผู้นำยกมือขึ้น ให้ตะโกน “และฉัน” ถ้าการกระทำที่กล่าวถึงในเรื่องสามารถทำได้โดยบุคคล หรือนิ่งเงียบหากการกระทำนั้นไม่เหมาะสม ตัวอย่างเช่น ผู้นำเสนอพูดว่า:
“วันหนึ่งฉันเข้าป่า...
ทั้งหมด: “ฉันก็เหมือนกัน!”
ฉันเห็นกระรอกนั่งอยู่บนต้นไม้...
-…?
กระรอกนั่งแทะถั่ว...
— ….
- เธอเห็นฉันแล้วมาโยนถั่วใส่ฉันกันเถอะ...
-…?
- ฉันวิ่งหนีจากเธอ...
-…?
- ฉันไปทางอื่น ...
— ….
- เดินเข้าป่า เก็บดอกไม้...
— …
- ฉันร้องเพลง...
— ….
- ฉันเห็นแพะตัวน้อยกำลังแทะหญ้า... -...? - ทันทีที่ฉันผิวปาก...
— ….
- แพะตัวน้อยกลัวแล้ววิ่งหนีไป...
-…?
- และฉันก็เดินหน้าต่อไป...
— …
ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ - สิ่งสำคัญคืออารมณ์ร่าเริง

ทำซ้ำ

เด็ก ๆ ยืนเป็นแถวเดียว โดยมากหรือนับฉันเลือกผู้เข้าร่วมคนแรก เขาเผชิญหน้ากับทุกคนและทำการเคลื่อนไหวบางอย่าง เช่น ปรบมือ กระโดดขาข้างหนึ่ง หันหัว ยกแขนขึ้น ฯลฯ จากนั้นเขาก็ยืนอยู่ในตำแหน่งของเขา และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ เขาทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมคนแรกและเพิ่มการเคลื่อนไหวของเขาเอง
ผู้เล่นคนที่สามทำซ้ำท่าทางทั้งสองก่อนหน้านี้และเพิ่มท่าทางของเขาเอง จากนั้นผู้เข้าร่วมเกมที่เหลือก็ทำเช่นเดียวกัน เมื่อแสดงครบทั้งทีมแล้วก็สามารถเข้าสู่รอบสองต่อไปได้ ผู้เล่นที่ไม่แสดงท่าทางซ้ำจะถูกตัดออกจากเกม ผู้ชนะคือลูกคนสุดท้ายที่ยืนได้

นกกระจอกและกา

คุณสามารถเล่นคนเดียวกับเด็กได้ แต่จะดีกว่าถ้าเล่นเป็นกลุ่ม จงตกลงล่วงหน้าว่านกกระจอกจะทำอะไรและกาจะทำอะไร ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้คำสั่ง “นกกระจอก” เด็กๆ จะนอนราบกับพื้น และเมื่ออีกาสั่งให้ปีนขึ้นไปบนม้านั่ง ตอนนี้คุณสามารถเริ่มเกมได้แล้ว ผู้ใหญ่ค่อย ๆ ออกเสียงทีละพยางค์ "Vo - ro - ... ny!" เด็ก ๆ จะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วตามที่ได้รับมอบหมายให้กา ใครก็ตามที่ทำเสร็จทีหลังหรือทำผิดจะต้องถูกปรับแพ้

การถอนขน

คุณจะต้องใช้ไม้หนีบผ้า เด็กหลายคนจะเป็นมือปราบมาร พวกเขาจะได้รับไม้หนีบผ้าสำหรับติดไว้กับเสื้อผ้า หากผู้จับจับเด็กคนหนึ่งได้เขาจะติดผ้าไว้ที่เสื้อผ้าของเขา ผู้จับคนแรกที่ปลดปล่อยตัวเองจากที่หนีบผ้าเป็นผู้ชนะ

ตามหาลูกบอล.

ผู้เข้าร่วมเกมยืนเป็นวงกลมแล้วหลับตา ผู้นำหยิบลูกบอลขนาดเล็กหรือวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ แล้วโยนออกไปด้านข้าง ทุกคนตั้งใจฟัง พยายามเดาจากเสียงที่ลูกบอลตกลงไป ตามคำสั่ง "ดูสิ!" เด็ก ๆ วิ่งไปในทิศทางต่าง ๆ มองหาลูกบอล ผู้ชนะคือผู้ที่พบมัน วิ่งไปยังสถานที่ที่ตกลงไว้อย่างเงียบ ๆ แล้วเคาะด้วยไม้ที่มีคำว่า "ลูกบอลเป็นของฉัน!" หากผู้เล่นคนอื่นทายว่าใครได้บอล พวกเขาจะพยายามไล่ตามและคว้าตัวเขาไว้ จากนั้นลูกบอลจะไปหาผู้เล่นที่ตามทัน ตอนนี้เขากำลังวิ่งหนีจากคนอื่นๆ

โกลเมอรูลัส

เด็กแบ่งออกเป็นคู่ แต่ละคู่จะได้รับลูกบอลด้ายและดินสอหนา เมื่อผู้นำให้สัญญาณ เด็กๆ ก็เริ่มกรอลูกบอลกลับบนดินสอ เด็กคนหนึ่งถือลูกบอล คนที่สองพันด้ายรอบดินสอ คู่ที่ทำงานเสร็จเร็วที่สุดจะเป็นผู้ชนะ รางวัลที่สองสามารถมอบให้ได้สำหรับลูกบอลที่เรียบร้อยที่สุด

แกะสองตัว

เกมนี้สามารถเล่นเป็นคู่โดยผลัดกัน เด็กสองคนโดยแยกขาออกกว้าง งอลำตัวไปข้างหน้าและวางหน้าผากให้ชิดกัน มือประสานกันไว้ด้านหลัง ภารกิจคือการเผชิญหน้ากันโดยไม่ขยับตัวให้นานที่สุด คุณสามารถทำเสียง "Bee-ee"

มันฝรั่ง

เชิญชวนให้เด็กๆ ทดสอบความใส่ใจ การสังเกต และความเร็วในการตอบสนอง มันง่ายมากที่จะทำ. ปล่อยให้พวกเขาตอบคำถามของคุณ: “มันฝรั่ง” คำถามสามารถตอบได้ทุกคน และบางครั้งก็เป็นการดีกว่าที่จะถาม ตัวอย่างเช่น: “คุณมีอะไรในที่นี้” (ชี้ไปที่จมูกของเขา)
ปฏิกิริยานี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะจินตนาการ ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดออกจากเกม อย่าลืมให้อภัยผู้ที่ไม่ตั้งใจมากที่สุดหลังจากสองคำถามแรก ไม่เช่นนั้นคุณจะไม่มีใครเล่นเกมต่อได้ ต่อไปนี้เป็นคำถามบางส่วนที่คุณสามารถถามได้:
- วันนี้คุณทานอะไรเป็นอาหารกลางวัน?
- คุณอยากกินอะไรเป็นมื้อเย็น?
- ใครมาสายและกำลังจะเข้าห้องโถงตอนนี้?
— แม่ของคุณนำอะไรมาให้คุณเป็นของขวัญ?
- คุณฝันถึงอะไรในเวลากลางคืน?
— สุนัขตัวโปรดของคุณชื่ออะไร? …และอื่น ๆ
ในตอนท้ายของเกม มอบมันฝรั่งให้กับผู้ชนะ - คนที่เอาใจใส่มากที่สุด - รางวัลการ์ตูน - มันฝรั่ง

คนขับรถบรรทุก

วางถ้วยพลาสติกหรือถังน้ำเล็กๆ ที่เต็มขอบไว้บนรถบรรทุกสำหรับเด็ก เชือกที่มีความยาวเท่ากัน (ตามความสูงของเด็ก) ผูกไว้กับรถ ตามคำสั่ง คุณต้อง "ขนของ" อย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นจนจบ พยายามอย่าให้น้ำหก ผู้ชนะคือผู้ที่ถึงเส้นชัยเร็วที่สุดและไม่ทำน้ำหก คุณสามารถสร้างรางวัลได้สองรางวัล - เพื่อความรวดเร็วและความแม่นยำ

ขยำหนังสือพิมพ์

คุณจะต้องมีหนังสือพิมพ์ตามจำนวนผู้เข้าร่วม มีหนังสือพิมพ์ที่กางออกอยู่บนพื้นต่อหน้าผู้เล่น ภารกิจคือการขยำหนังสือพิมพ์ตามสัญญาณของผู้นำเสนอโดยพยายามรวบรวมทั้งแผ่นให้เป็นกำปั้น
ใครก็ตามที่สามารถทำได้ก่อนเป็นผู้ชนะ

ภารโรงที่ฉลาด

ในการเล่นคุณต้องเตรียมไม้กวาดและ "ใบไม้" (คุณสามารถใช้กระดาษแผ่นเล็ก ๆ ได้) มีการวาดวงกลม - นี่คือสถานที่ของ "ภารโรง" ภารโรงถูกเลือกแล้ว “ภารโรง” ยืนเป็นวงกลมพร้อมไม้กวาด ตามสัญญาณของผู้นำ ผู้เข้าร่วมที่เหลือแกล้งทำเป็น "ลม" นั่นคือพวกเขาโยนกระดาษลงในวงกลมและ "ภารโรง" ก็กวาดขยะออกไป “ภารโรง” ถือเป็นผู้ชนะหากหลังจากเวลาที่ตกลงกันไว้ (1-2 นาที) ไม่มีกระดาษแผ่นเดียวในวงกลม

ภาพเหมือน

มีรอยกรีดสองมือบนแผ่นกระดาษ whatman หรือกระดาษแข็ง ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง และวาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

"ลิง"

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม จากนั้นผู้เล่นทีมชุดแรกจะหารือและคิดคำศัพท์เกี่ยวกับผู้เล่นทีมชุดที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงหรือคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำได้ทีมก็เปลี่ยนสถานที่
ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

เกล็ดหิมะ

เด็กแต่ละคนจะได้รับ "เกล็ดหิมะ" เช่น สำลีก้อนเล็ก ๆ เด็ก ๆ คลายเกล็ดหิมะและปล่อยเกล็ดหิมะขึ้นไปในอากาศตามสัญญาณของคุณและเริ่มเป่าเกล็ดหิมะจากด้านล่างเพื่อให้พวกเขาอยู่ในอากาศได้นานที่สุด คนที่คล่องแคล่วที่สุดเป็นผู้ชนะ

ที่ดิน-น้ำ

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันยืนเป็นแถวเดียว เมื่อผู้นำพูดว่า "ลงดิน" ทุกคนจะกระโดดไปข้างหน้า เมื่อผู้นำพูดว่า "น้ำ" ทุกคนจะกระโดดกลับ การแข่งขันดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ผู้นำเสนอมีสิทธิ์ออกเสียงคำอื่นแทนคำว่า "น้ำ" เช่น ทะเล แม่น้ำ อ่าว มหาสมุทร แทนที่จะเป็นคำว่า "แผ่นดิน" - ฝั่งแผ่นดินเกาะ ผู้ที่กระโดดแบบสุ่มจะถูกคัดออก ผู้ชนะคือผู้เล่นคนสุดท้าย - ผู้ที่เอาใจใส่มากที่สุด

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบก็จะถูกส่งเป็นวงกลม ทุกคนจะพยายามเขียนด้านหลังว่าพวกเขารู้จักใครในภาพนี้ที่ด้านหลัง เมื่อใบไม้หมุนวนเป็นวงกลมแล้วกลับมาหาผู้เขียนเขาจะนับจำนวนคะแนนโหวตของผู้เข้าร่วมที่รู้จักคนที่ถูกจับได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ล็อค

ผู้เล่นจะได้รับกุญแจและแม่กุญแจที่ล็อคไว้ จำเป็นต้องหยิบกุญแจจากพวงแล้วเปิดประตูให้เร็วที่สุด คุณสามารถใส่ล็อคบนตู้ที่ซ่อนอยู่ของรางวัลได้

สไนเปอร์

ผู้เล่นทุกคนหลับตาและดึงไม้ขีดออกจากกองทีละคน คุณไม่สามารถแสดงการแข่งขันของคุณให้เพื่อนบ้านเห็นได้ ไม้ขีดอันหนึ่งพัง และผู้ที่จะหยิบมันออกมากลายเป็นมือปืน จากนั้นทุกคนก็ลืมตาและเริ่มวันใหม่ มือปืนสามารถฆ่าผู้เล่นได้ด้วยการมองตาและขยิบตา บุคคลที่ "ถูกฆ่า" ออกจากเกมและสูญเสียสิทธิ์ในการลงคะแนนเสียง
หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็น "การฆาตกรรม" เขามีสิทธิ์ที่จะพูดเสียงดังเกี่ยวกับเรื่องนี้ ในขณะนี้ เกมจะหยุดลง (นั่นคือมือปืนไม่สามารถฆ่าใครได้) และผู้เล่นจะค้นหาว่ามีพยานอีกหรือไม่ ถ้าไม่ เกมจะดำเนินต่อไป และหากมี ผู้เล่นที่โกรธแค้นก็จะรุมประชาทัณฑ์ผู้ต้องสงสัย และแย่งชิงการแข่งขันไปจากเขา และค้นหาว่าพวกเขาทำผิดหรือไม่ หน้าที่ของมือปืนคือยิงทุกคนก่อนที่เขาจะโดนเปิดโปง และงานของทุกคนคือเปิดโปงมือปืนก่อนที่เขาจะยิงทุกคน

ฟุตบอลจีน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันหน้าออกด้านนอก โดยแยกเท้าให้กว้างประมาณไหล่ เพื่อให้เท้าแต่ละข้างยืนชิดกับขาที่สมมาตรของเพื่อนบ้าน ภายในวงกลมมีลูกบอลซึ่งผู้เล่นพยายามทำประตูให้กันและกัน (นั่นคือ หมุนลูกบอลระหว่างขาด้วยมือ) คนที่อยู่ระหว่างขาซึ่งลูกบอลกลิ้งเอามือข้างหนึ่งออกหลังจากประตูที่สอง - ที่สองและหลังจากที่สาม - ออกจากเกม

อารามชิมชิม

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมสลับกันตามเพศ (นั่นคือ เด็กชาย-เด็กหญิง-เด็กชาย-เด็กหญิง และอื่นๆ) โดยมีคนขับอยู่ตรงกลาง ผู้เล่นปรบมือเป็นจังหวะและพูดคำต่อไปนี้พร้อมคอรัส: “ Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya ชี้มาที่ฉัน!” และอีกครั้ง! และสอง! และสาม!” ในเวลานี้คนขับหลับตาและชี้มือไปข้างหน้า หมุนเข้าที่ และเมื่อข้อความจบลง เขาก็หยุดและลืมตาขึ้น ตัวแทนของเพศตรงข้ามที่อยู่ใกล้ที่สุดในทิศทางการหมุนไปยังตำแหน่งที่แสดงให้พวกเขาเห็นก็จะไปที่ศูนย์กลางด้วยโดยที่พวกเขายืนหันหลังชนกัน จากนั้นทุกคนก็ปรบมืออีกครั้งพร้อมทั้งพูดพร้อมกัน: “และอีกครั้งหนึ่ง! และสอง! และสาม!". เมื่อนับถึงสาม ให้ผู้ที่ยืนอยู่ตรงกลางหันศีรษะไปด้านข้าง หากพวกเขามองไปในทิศทางที่แตกต่างกัน คนขับก็จะจูบ (โดยปกติจะจูบที่แก้ม) คนที่ออกมา หากไปในทิศทางเดียวพวกเขาก็จับมือกัน หลังจากนั้นคนขับจะยืนเป็นวงกลม และคนที่ออกไปจะเป็นคนขับ
นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันของเกมที่คำว่า "Aram-shim-shim, ... " ถูกแทนที่ด้วยคำว่า "Wider,ที่กว้างขึ้น, กว้างขึ้นวงกลม! เขามีแฟนเจ็ดร้อยคน! อันนี้อันนี้อันนี้อันนี้และอันที่ฉันชอบคืออันนี้!” แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วมันไม่สำคัญก็ตาม
เมื่อเล่นเกมตั้งแต่อายุยังน้อย ก็สมเหตุสมผลที่จะแทนที่การจูบด้วยใบหน้าที่น่ากลัวซึ่งทั้งสองที่อยู่ตรงกลางทำหน้ากัน

และฉันกำลังจะไป

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมโดยหันเข้าด้านใน ที่นั่งหนึ่งยังว่างอยู่ คนที่ยืนอยู่ทางด้านขวาของพื้นที่ว่างพูดเสียงดังว่า "และฉันก็มา!" และไปหาเขา คนต่อไป (คือคนที่ยืนอยู่ทางขวาของที่นั่งว่าง) พูดเสียงดังว่า "ฉันก็ด้วย!" และเดินไปหาเขา คนต่อไปพูดว่า "และฉันก็เป็นกระต่าย!" และเกิดขึ้นทางด้านขวาด้วย คนต่อไปพูดต่อไปว่า “และฉันกับ...” แล้วตั้งชื่อคนที่ยืนอยู่ในวงกลม ภารกิจของผู้ที่ได้รับการเสนอชื่อคือวิ่งไปยังที่ว่าง ในเกมนี้คุณสามารถเพิ่มนักแข่งที่จะนั่งเบาะว่างเมื่อมีคนคิดนานเกินไป

เกม "โคมไฟ"

เกมนี้เกี่ยวข้องกับ 2 ทีม แต่ละทีมมีลูกบอลสีเหลือง 3 ลูก ตามคำสั่งของผู้นำเสนอผู้ชมเริ่มส่งลูกบอลจากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งจากแถวแรกไปสุดท้าย คุณต้องส่งลูกบอล (ไฟ) โดยยกมือขึ้นแล้วส่งคืนในลักษณะเดียวกันโดยไม่ต้องดับไฟ (เช่น โดยไม่ทำให้ลูกบอลแตก)

การแข่งขัน "ใครจะเก็บเหรียญได้เร็ว"

การแข่งขันเปิดรับ 2 คน (มากกว่านั้นก็ได้) เหรียญเกมที่ทำจากกระดาษหนากระจัดกระจายไปทั่วไซต์ หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือรวบรวมเงินโดยปิดตา ผู้ที่รวบรวมเหรียญได้มากที่สุดจะชนะเร็วที่สุด การแข่งขันนี้สามารถทำซ้ำได้ 2 - 3 ครั้ง

ฝน

ผู้เล่นมีอิสระที่จะนั่งในห้อง เมื่อข้อความเริ่มต้น ทุกคนเคลื่อนไหวด้วยความสมัครใจ เมื่อคำพูดสุดท้าย “หยุด” การเคลื่อนไหวทั้งหมดหยุดลง ผู้เข้าร่วมในเกมดูเหมือนจะหยุดนิ่ง ผู้นำเสนอเดินผ่านไปสังเกตเห็นคนที่เคลื่อนไหว เขาออกจากเกม สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้หลากหลาย แต่ต้องยืนนิ่งเสมอ ในตอนท้ายของเกมผู้นำเสนอยังทำเครื่องหมายผู้ที่ทำการเคลื่อนไหวที่สวยงามหรือซับซ้อนที่สุดด้วย
ข้อความ:
ฝน ฝน หยด
กระบี่น้ำ
ฉันตัดแอ่งน้ำ ฉันตัดแอ่งน้ำ
ตัด ตัด ไม่ตัด
เขาก็เหนื่อยและหยุด!

เซอร์ไพรส์

มีเชือกขึงอยู่ทั่วห้องซึ่ง
รางวัลเล็กๆ น้อยๆ ต่างๆ เด็ก ๆ จะถูกปิดตาทีละคนและมอบให้
กรรไกรและพวกเขาตัดรางวัลโดยหลับตา (เป็น
ระวังอย่าปล่อยให้เด็ก ๆ อยู่ตามลำพังในขณะที่เล่นเกมนี้!)

การแข่งขันแมลงสาบ

สำหรับเกมนี้ คุณจะต้องมี 4 กล่องไม้ขีดและ 2 เธรด (สำหรับผู้เข้าร่วมสองคน) ด้ายผูกติดกับเข็มขัดด้านหน้า และกล่องไม้ขีดผูกเข้ากับปลายอีกด้านของด้ายเพื่อให้ห้อยระหว่างขา กล่องที่สองวางอยู่บนพื้น การแกว่งกล่องระหว่างขาเหมือนลูกตุ้ม ผู้เข้าร่วมจะต้องดันกล่องที่วางอยู่บนพื้น ผู้ใดครอบคลุมระยะทางที่กำหนดไว้เร็วกว่าถือเป็นผู้ชนะ

ตกปลา

วางจานลึกไว้บนเก้าอี้ ผู้เข้าร่วมจะต้องผลัดกันขว้างกระดุมหรือฝาขวดลงไปจากระยะ 2-3 เมตร พยายามตีให้กระดุมยังคงอยู่ในจาน
เกมง่ายๆ นี้น่าดึงดูดและน่าตื่นเต้นสำหรับเด็ก ๆ

ยาม

พวกนั้นนั่งบนเก้าอี้จนเกิดเป็นวงกลม จะต้องมีผู้เล่นนั่งด้านหลังแต่ละคนบนเก้าอี้ และเก้าอี้หนึ่งตัวต้องว่าง ผู้เล่นที่ยืนอยู่ข้างหลังเขาจะต้องขยิบตาให้คนที่นั่งอยู่ในวงกลมอย่างรอบคอบ ผู้เข้าร่วมที่นั่งทุกคนจะต้องหันหน้าเข้าหาผู้เล่นด้วยเก้าอี้ว่าง ผู้เข้าร่วมที่นั่งเมื่อเห็นว่าตนถูกขยิบตาต้องรีบนั่งที่ว่าง หน้าที่ของผู้เล่นที่ยืนอยู่ด้านหลังผู้นั่งคือเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไปที่ที่นั่งว่าง ในการทำเช่นนี้พวกเขาเพียงแค่ต้องวางมือบนไหล่ของคนที่นั่งอยู่ หาก “ผู้คุม” ไม่ปล่อย “ผู้หลบหนี” ก็เปลี่ยนสถานที่

เข่าข้างหนึ่ง สองเข่า

วันเกิดครั้งต่อไปของเด็กกำลังใกล้เข้ามา และเหล่าคุณแม่ก็หมกมุ่นอยู่กับความกังวลในการจัดและเตรียมการเฉลิมฉลอง พวกเขาคิดว่าจะทำให้วันนี้ไม่ธรรมดาและน่าจดจำได้อย่างไร เด็กๆ โตขึ้น และเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะคาดเดาความปรารถนาและความฝันของตนเอง และคาดเดาว่าพวกเขาจะชอบอะไร

เพื่อให้ทุกอย่างเป็นไปด้วยดี คุณต้องจำองค์ประกอบสี่ประการของการเฉลิมฉลอง: คำเชิญ การตกแต่งอพาร์ทเมนต์ เครื่องดื่มและเกม และความบันเทิงสำหรับเด็ก

ในสถานการณ์เช่นนี้ วิธีที่แน่นอนและน่าเชื่อถือที่สุดคือการให้อิสระแก่เด็กอย่างเต็มที่ ไม่ว่าจะเป็นการเลือกคลับบันเทิง จัดทำรายชื่อแขก หรือเมนูวันหยุด ลูกจะเห็นว่าพ่อแม่เอาใจใส่เขาอย่างจริงจัง ถือว่าเขาเป็นผู้ใหญ่และรักอิสระ

อย่างแรกคือคำเชิญลึกลับ
หนึ่งสัปดาห์ก่อนงานพิเศษ เด็กจะจัดทำรายชื่อแขกและเตรียมคำเชิญ ซึ่งระบุว่าผู้ที่มาควรเตรียมพร้อมสำหรับเซอร์ไพรส์และเซอร์ไพรส์ ดังนั้นเขาจึงต้องสวมชุดที่สบายและเบา
คำบางคำสามารถเขียนด้วยนมหรือน้ำมะนาว และในบันทึกย่อของจดหมาย ให้สังเกตว่าส่วนที่มองไม่เห็นของข้อความสามารถอ่านได้อย่างไร (ให้ความร้อนเหนือโคมไฟธรรมดา)

ประการที่สองคือการตกแต่งอพาร์ตเมนต์
คุณจะต้องมีริบบิ้นวันเกิดและลูกโป่งหรือเชือก, นิตยสารเก่า, กระดาษสี, กรรไกร, เทป, กาว, สี, ปากกามาร์กเกอร์และรูปถ่ายเด็กของเด็กชายวันเกิด บ้านไหนๆ ก็จะมีบางอย่างที่กล่าวมาข้างต้น ใส่ทั้งหมดนี้ลงในถุงหลายใบแล้วซ่อนไว้ในที่ต่างๆ ในอพาร์ตเมนต์ เช่น ในห้องน้ำ ในตู้เย็น ใต้โต๊ะ และบนขอบหน้าต่าง

ประการที่สามคือการรักษา
เตรียมเค้กวันเกิด (หรือซื้อขนมอบ) และเทียน ทำสลัดผลไม้จากผลไม้ที่คุณมีอยู่ในบ้าน เด็กๆจะดูแลส่วนที่เหลือ

ประการที่สี่ - สถานการณ์วันหยุด
เมื่อแขกมารวมตัวกันแล้ว ให้ยื่นบัตรคิวให้พวกเขาหรือบอกพวกเขาด้วยวาจาว่าควร:
มองดูด้านล่างที่พวกเขาว่ายน้ำและพักผ่อน
มองจากด้านบนไปยังบางสิ่งขนาดใหญ่ที่ตั้งตระหง่าน ส่งเสียงดัง เก็บอาหารไว้ในตัว
ตรวจสอบว่าคุณมองเห็นสนามหญ้าที่ไหนและมีกระจกอยู่ที่ไหน
มองดูสิ่งที่เรากำลังนั่งเขียนจดหมายอยู่
ในสถานที่ที่กำหนด เด็ก ๆ จะพบแพ็คเกจพร้อมสิ่งของสำหรับตกแต่งอพาร์ทเมนต์และคำแนะนำ: “ใช้ทุกอย่างที่มี วาดโปสเตอร์สำหรับทารกแรกเกิดโดยเฉพาะ และทำพวงมาลัยลูกโป่งหรือธงไว้ใต้เพดาน”
นอกจากพวงมาลัยแล้ว เด็ก ๆ ยังสามารถทำหมวก หน้ากาก ผีเสื้อ โบว์จากกระดาษสีซึ่งจะทำให้ชุดของพวกเขาดูรื่นเริงและไม่เหมือนใคร
ความยากเพียงอย่างเดียวอาจคือการติดพวงมาลัย คุณไม่สามารถทำเช่นนี้ได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่
ยิ่งคุณกำหนดงานให้กับลูกๆ ของคุณโดยเฉพาะเท่าไร พวกเขาจะถามคำถามคุณในกระบวนการทำกิจกรรมน้อยลงเท่านั้น

หลังจากนี้ หนุ่มๆ เพิ่มความสดชื่นด้วยผลไม้และค้นหาการ์ดคำใบ้ถัดไปที่ด้านล่างของชามสลัด

พวกเขาต้องติดตามพ่อที่ออกจากบ้านเมื่อ 5 นาทีที่แล้วเลี้ยวขวาตามให้ทันและค้นหาโดยการถามคำถามนำว่าเขาซ่อนความลับแบบไหนไว้ พ่อรอจนลูกๆ แต่งตัวจะได้ไม่ละสายตาจากพ่อ

พ่อของครอบครัวไปที่ร้านเพื่อซื้อขนม แต่เนื่องจากเรามีวันแห่งการตัดสินใจอย่างอิสระ การเลือกอาหารและเครื่องดื่มสำหรับงานฉลองจึงตกเป็นหน้าที่ของเด็กชายวันเกิดและแขก เงื่อนไขเดียว: พวกเขามีเวลา 15 นาทีในการดำเนินการนี้ และพวกเขาต้องตัดสินใจล่วงหน้าว่าพวกเขาจะซื้ออะไรโดยการลงคะแนนเสียงทั่วไป

เมื่อกลับถึงบ้านผู้เข้าร่วมการเฉลิมฉลองจะจัดโต๊ะและตั้งอยู่รอบปริมณฑล ในระหว่างงานเลี้ยง เด็กๆ สามารถเขียนและส่งจดหมายทางไปรษณีย์ที่จัดขึ้นเป็นพิเศษสำหรับโอกาสนี้

กล่องจดหมายอาจเป็นถุงมือเตาอบธรรมดาหรือกล่องของขวัญที่มีช่องบนฝาก็ได้

ในระหว่างมื้ออาหาร คุณสามารถจัดการแข่งขันเพื่อทายคำทักทายที่เป็นต้นฉบับที่สุด ปริศนาที่ยากที่สุด ตลกที่สนุกที่สุด หลับตาทายเครื่องดื่มหรืออาหาร แสดงกลเม็ดไพ่

หลังจากรับประทานอาหารและรับประทานขนมแล้ว เด็กๆ จะเต็มไปด้วยพลังและกำลัง ถึงเวลาสำหรับเกมและการแข่งขันกลางแจ้ง

"ผู้ทำลายสถิติ"
ในการแข่งขันหลายชุด เด็ก ๆ จะตัดสินผู้นำในประเภทใดประเภทหนึ่ง พวกเขาค้นหาว่าใครจะกระโดดได้สูงขึ้นเรื่อยๆ ใครสามารถยืนขาข้างเดียวได้นานกว่า ใครสามารถจับดินสอระหว่างจมูกและริมฝีปาก ใครแข็งแกร่งที่สุด (ด้วยความช่วยเหลือของการงัดแขน) ซึ่งแผ่นกระดาษจะบินได้ไกลที่สุดด้วย ลมหายใจเดียวซึ่งมีขาที่ใหญ่ที่สุดฝ่ามือซึ่งมีผมยาวที่สุดซึ่งสามารถออกเสียงลิ้นได้อย่างแม่นยำเป็นเวลานานที่สุด: "คาร์ลขโมยปะการังจากคลาราและคลาราขโมยคลาริเน็ตของคาร์ล"
เกม “ทำให้เด็กชายวันเกิดหัวเราะ”– เซสชั่นสนุก ๆ ห้านาทีที่จะยกระดับจิตวิญญาณของทุกคน
เด็กชายวันเกิดรับบทเป็นเจ้าหญิงเนสเมยานา และแขกรับเชิญผลัดกันพยายามให้กำลังใจเขา อย่าตกใจหากจบลงด้วยการที่เด็กชายวันเกิดถูกโยนลงพื้นและถูกจั๊กจี้ สิ่งนี้จะนำความสุขมาสู่ทุกคน

เกมและการแข่งขันที่สนุกสนานจะเป็นส่วนเสริมที่ดีในการเฉลิมฉลองเทศกาล

การแข่งขัน "อ่อนแอ"
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งในเกมถามคนอื่นๆ ว่า “คุณอ่อนแอหรือเปล่า?”
ต่อไปนี้คือคำอธิบายของการดำเนินการที่จำเป็นต้องดำเนินการ
ตัวอย่างเช่น เต้นแลมบาดา ตีลังกา ตีลังกา ร้องเพลง ผู้ที่ไม่เขินอายและทำภารกิจสำเร็จจะได้รับหนึ่งคะแนน
ผู้ปกครองนับคะแนนโดยแบ่งกระดาษออกเป็นคอลัมน์ตามจำนวนเด็กและบันทึกผลลัพธ์ของแต่ละขั้นตอน
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็ก ๆ จะเบื่อ

เกม "จระเข้"
เด็กหรือผู้ใหญ่คนหนึ่งนึกถึงสัตว์ สุภาษิต ชื่อภาพยนตร์ ตัวละครในเทพนิยาย หรือใครบางคนที่อยู่ในปัจจุบันและแสดงให้คนอื่นๆ ดู
จะต้องกระทำโดยไม่ใช้คำพูด ทั้งการแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง และการกระทำ
ผู้ที่ทายได้ว่าผู้นำเสนอกำลังวาดภาพอะไรก่อนจะได้รับคะแนนรางวัล

"เทพนิยายในรูปแบบใหม่"
คุณสามารถเดินทางต่อในวันหยุดด้วยคอนเสิร์ตที่บ้านโดยเชิญชวนเด็ก ๆ ให้เลือกการ์ดที่มีชื่อเทพนิยายที่มีชื่อเสียงและประเภทของนิทานจากซอง ตัวอย่างเช่น ตลก ระทึกขวัญ ดราม่า แอคชั่น เมโลดราม่า สยองขวัญ
ผู้ปกครองช่วยกระจายบทบาท พัฒนาการกระทำใหม่ และสร้างม่านจากวัสดุที่มีอยู่

หากในบรรดาเด็กๆ มีคนที่ไม่ได้รับรางวัลก็จะได้รับรางวัลประเภททั่วไป เช่น “คนมีเสน่ห์ที่สุด” “รอยยิ้มที่งดงามที่สุด” “คนถ่อมตัวที่สุด” เป็นต้น

หลังจากการแสดงอันสนุกสนานจบลงก็สรุปผลวันหยุดและผู้ที่ได้รับเชิญทั้งหมดจะได้รับรางวัลในประเภทต่างๆ

เมื่อสิ้นสุดวันหยุด เด็กแต่ละคนจะได้รับฉายา "มากที่สุด..." ในประเภทใดประเภทหนึ่ง

ท่อนสุดท้ายของการเฉลิมฉลองคือเค้กพร้อมเทียน

ในการแข่งขันวันเกิดอายุ 12 ปี เด็กชายวันเกิดและบริษัทไม่น่าจะกระโดดกระสอบและไขปริศนาไปพร้อมๆ กัน ที่นี่เราต้องการโปรแกรมที่จริงจังกว่านี้สำหรับเด็กผู้หญิง เช่น การประกวดความงามกับผู้เข้ารอบสุดท้ายของสาววันเกิด สำหรับเด็กผู้ชาย - กับโจรสลัดหลัก - เด็กชายวันเกิด แค่คิดให้ครบทุกขั้นตอน

การแข่งขันหรือมาสเตอร์คลาส?

ชั้นเรียนปริญญาโทกำลังได้รับความนิยมอย่างมากในขณะนี้ หากวันหยุดจัดขึ้นในร้านกาแฟคุณสามารถจัดการแข่งขันเพื่อทรงผมถักเปียที่ดีที่สุดได้ และหากคุณกำลังมองหาการแข่งขันสำหรับวันเกิดปีที่ 12 ที่บ้าน คุณสามารถเริ่มทำเทียนเจลด้วยกลิตเตอร์ ทำสบู่ โชคดีที่ตอนนี้มีชุดอุปกรณ์สำเร็จรูปมากมาย (พร้อมฐาน สีย้อม กลิ่น และแม่พิมพ์) สำหรับเด็ก ความคิดสร้างสรรค์ เด็กๆ จะได้นำหัวใจและนางฟ้ากลับบ้านไปเป็นของที่ระลึกที่น่าจดจำ

ของที่ระลึกสำหรับผู้ปกครอง

คุณสามารถไปต่อได้ - ทำของที่ระลึกให้กับผู้ปกครองของแขกเช่นกระดาษกำมะหยี่สีดำ "แมว" พิมพ์ภาพวาดล่วงหน้าและซื้อเฟรมเดียวกันให้ทุกคน มีไอเดียมากมายสำหรับของขวัญดังกล่าว - จานวาดด้วยมือ (ด้วยสีพิเศษสำหรับเซรามิก), แก้วแก้วที่ตกแต่งด้วย rhinestones (ต้องใช้กาวแก้ว), กระจกบานเล็กพร้อมกรอบไม้ตกแต่ง

อายุ 12 ปีไม่ใช่ 10 ปี วัยรุ่นมุ่งมั่นเพื่ออิสรภาพในทุกสิ่งและได้เรียนรู้ที่จะสร้างความบันเทิงให้ตัวเองอย่างสมบูรณ์แล้ว ผู้ใหญ่จะเหมาะกับพวกเขาในฐานะผู้นำหรือไม่นั้นต้องพูดคุยกันล่วงหน้า แต่ความคิดและการเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากของคุณจะไม่เสียหายไม่ว่าในกรณีใด

ห่านทองคำ

ในฐานะเรือตัดน้ำแข็งเพื่ออุ่นเครื่องแขกที่เบื่อ (รอการมาถึงล่าช้า) คุณสามารถเสนอเกมสนุก ๆ ที่สร้างจากเทพนิยายเก่า ๆ ที่ทุกคนจับจ้องกันและผู้นำคือห่านทองคำ เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและแต่ละคนก็ตั้งชื่อส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกาย (จมูก ส้นเท้า ฯลฯ ) หลังจากสัญญาณแล้วคุณจะต้องยึดติดกับเพื่อนบ้านทางด้านซ้ายโดยมีส่วนนี้โดยเฉพาะ สถานที่ที่แนบมาไม่สำคัญ - สิ่งสำคัญคือไม่ตก

แฝดสยาม

การแข่งขันครั้งก่อนเวอร์ชันที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่และจั่วการ์ดที่เตรียมไว้ซึ่งเขียนว่าส่วนใด (ข้อศอก, หลัง, ส้นเท้า ฯลฯ ) ติดกาวเข้าด้วยกัน จากนั้นคุณต้องผูกผ้าพันคอให้กัน คู่หนึ่งทำการแสดง คู่ที่เหลือสังเกตความสะอาดของการทดลอง ผู้ชนะคือคู่รักที่ทำภารกิจที่ยากที่สุดได้สำเร็จ (เช่น ผูกผ้าเช็ดหน้าโดยให้หลังติดกาวเข้าด้วยกัน)

การแข่งขันทำอาหาร

ในขณะที่ทุกคนหิว คุณสามารถจัดการแข่งขันทำอาหารได้มากที่สุด (โรแมนติก ตลก แปลก โลภ) ควรตัดผลิตภัณฑ์แล้วควรเตรียมไม้เสียบและช้อนส้อม เช่นเดียวกับคณะลูกขุนที่มีความเห็นอกเห็นใจต่อเด็กชายวันเกิด การออกแบบที่สวยงามในรูปแบบของผ้าเช็ดปากที่เดิมพับโดยผู้เขียนจานจะช่วยเสริมการแข่งขัน คุณสามารถกำหนดหมายเลขให้กับแซนด์วิชได้ จากนั้นคณะกรรมการจะมีความเป็นกลาง

เเฟชั่นโชว์

และในที่สุดคุณก็เชิญแขกมาที่โต๊ะ ช่วงเวลานี้ก็สามารถเล่นได้อย่างน่าสนใจเช่นกัน คุณวางเด็ก ๆ ไว้ที่ผนังฝั่งตรงข้ามและประกาศอย่างเคร่งขรึมว่า: "บาบายากา โยคีชื่อดัง นักเต้นตะวันออก โจรสลัดขาเดียว ยักษ์ นักบัลเล่ต์ ประธานาธิบดีแห่งรัสเซีย แชมป์เพาะกาย นางแบบ และ เด็กที่หัดเดินในวันนี้ได้รับเชิญให้เข้าร่วมวันชื่อของเรา” ไม่จำเป็นต้องเตือนแขกเกี่ยวกับบทบาทนี้ล่วงหน้า ทุกคนตามบทบาทที่ได้รับจะต้องแห่ไปที่โต๊ะตามลักษณะและเข้ามาแทนที่

การวาดภาพใบหน้า

ปฏิทินจีนมีรอบ 12 ปี และเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่วันเกิดที่เด็กฉลองวันเกิดในปีเสือ งู ม้า ทั้งนี้การประกวดแต่งหน้าช่วงเทศกาลก็เหมาะสม ต้องเตรียมภาพตัดปะตัวอย่างและดินสอสีสำหรับวาดภาพบนใบหน้าและลำตัวไว้ล่วงหน้า แต่จินตนาการในการแปลงร่างเป็นลิงหรือมังกรนั้นไร้ขีดจำกัดสำหรับเด็ก

สโนว์แมน

การประกวดศิลปะอีกงานหนึ่ง คุณสามารถเล่นเป็นทีมได้ ผู้เล่นเข้าแถวในคอลัมน์ทีละคอลัมน์ (คุณสามารถนั่งที่โต๊ะได้) และผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายในคอลัมน์จะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งที่มีภาพวาดง่ายๆ เช่น มนุษย์หิมะ เขาต้องพรรณนามันไว้บนหลังเพื่อนบ้าน เขาพยายามเจาะลึกโครงเรื่องและส่งต่อความรู้สึกของเขาไปยังบุคคลถัดไป เมื่อสิ่งที่เหลืออยู่ของมนุษย์หิมะถูกนำไปใช้กับด้านหลังของตุ๊กตาหิมะตัวแรก เขาได้รับกระดาษแผ่นหนึ่ง และเขาต้องบรรยายความรู้สึกของเขา ตามกฎแล้ว มนุษย์หิมะก็เหมือนกับโทรศัพท์ที่พัง จะมีขนมปังเหลืออยู่เพียงก้อนเดียว

ประกวดคลิปวีดีโอ

อีกหนึ่งการประกวดวันเกิดเด็กหญิงอายุ 12 ปี ดารารุ่นเยาว์ชอบปรากฏตัวในมิวสิควิดีโอ มันตลกมากหากจู่ๆ มีคนในเฟรมโผล่ออกมาจากที่ไหนสักแห่งด้านข้าง พวกเขาจะค้นหาเพลงประกอบวิดีโอด้วยตนเอง พยายามจะเปิดปาก เข้าถึงเนื้อร้องของเพลง แต่ก็มีเทียน ลูกโป่ง กลีบกุหลาบ ฟองสบู่ และลูกปา ตลอดจนเสื้อผ้าจำนวนหนึ่งและไดร์เป่าผม สำหรับผมที่บินได้ (วิดีโออะไรที่จะทำได้หากไม่มีตอนนี้) ควรอยู่บนโต๊ะพร้อมอุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขัน

การถ่ายภาพ

วันเกิดจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีการถ่ายภาพ การแข่งขันเพื่อภาพถ่ายที่สนุกที่สุดจะได้รับการอำนวยความสะดวกด้วยเอฟเฟกต์พิเศษของคอมพิวเตอร์ของโปรแกรม PhotoBooth ซึ่งเปลี่ยนแปลงทุกส่วนของร่างกายจนจำไม่ได้ นอกจากการแต่งหน้าและเสื้อผ้าแล้ว หนวดปลอม ฟองน้ำเช็ดผม แว่นตา วิกผม และหมวกก็มีประโยชน์เช่นกัน

การต่อสู้ทางอากาศ

เราชอบธีมเด็กผู้หญิงมาก แต่แล้วการแข่งขันวันเกิดสำหรับเด็กผู้ชายอายุ 12 ปีที่บ้าน กลางแจ้ง หรือในร้านกาแฟล่ะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าสาวๆ ก็จะเล่นเกมนี้ด้วยความหลงใหลเช่นเดียวกัน ทุกคนสร้างเครื่องบิน (โดยใช้เทคนิค origami การพับกระดาษ) และตอนนี้ก็มีฝูงบินแล้ว ตอนนี้เราเตรียม "ระเบิด" โดยการขยำลูกบอลกระดาษ (คุณสามารถใส่ไว้ในตะกร้าได้) เราเลือกห้องที่ยาวที่สุด และผู้นำเสนอก็ยิงเครื่องบิน และผู้เล่นทุกคนก็พยายามจะยิงเครื่องบินตกพร้อมกัน สำหรับการแข่งขัน คุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับจำนวนครั้งในการพยายามและนับถ้วยรางวัล

การต่อสู้ทางทะเล

การแข่งขันที่คล้ายกันจะเหมาะสมในงานปาร์ตี้โจรสลัดเพื่อเป็นเกียรติแก่เด็กชายวันเกิด น้ำจะถูกเทลงในแอ่งที่มีขนาดเท่ากันและจุดเทียนลอยน้ำ - เรือ - กำหนดระยะทางที่คุณจะดับไฟ หากคุณเล่นกลางแจ้ง คุณสามารถใช้ขวดสเปรย์ดอกไม้ แต่ถ้าคุณเล่นในบ้าน อาจจะแค่เป่ามันออกมาเหมือนบนเค้กล่ะ?
<

การต่อสู้อวกาศ

“หุ่นยนต์” บน “ดาวเคราะห์ดวงอื่น” ถูกควบคุมจาก “ศูนย์กลางโลก” “หุ่นยนต์” (หรือ “รถสำรวจดวงจันทร์”) ถูกปิดตา โดยมีหมุดหรือสิ่งกีดขวางอื่นๆ วางอยู่ข้างหน้า ที่ "ศูนย์การบิน" "หุ่นยนต์" จะต้องได้รับการควบคุมเพื่อให้สามารถเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดได้สำเร็จ ตัวเลือกคำสั่งสำหรับ "หุ่นยนต์" มีจำกัด: "ซ้าย", "ขวา", "ไปข้างหน้า", "ย้อนกลับ" ด้วยแต่ละคำสั่ง คุณสามารถดำเนินการได้หนึ่งขั้นตอน ไม่ใช่แค่เด็กเท่านั้นที่สับสนซ้ายและขวา

ห่านหงส์

ตัวเลือกที่เรียบง่ายสำหรับแขกที่อายุน้อยที่สุด เส้นทางนำไปสู่กระท่อมของบาบายากา คุณต้องไปหาเธอตอนกลางคืน (ปิดตา) เพื่อหยิบของเล่นที่เธอขโมยมา เมื่อสุดเส้นทางคุณต้องวางของเล่นไว้ในกระท่อม (รู, กล่อง) มีเพียงไม่กี่คนที่จัดการเดินเป็นเส้นตรงโดยปิดตาได้แม้จะมีเบาะแสก็ตาม

ลูกโป่ง

มีลูกโป่งมากมายกระจัดกระจายอยู่บนพื้น เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะรวบรวมพวกเขา โดยพยายามจับให้ได้มากที่สุด หลังจากเวลาที่กำหนด จำนวนลูกจะถูกนับ ผู้ที่จัดการเพื่อให้ได้จำนวนมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

ลูกบอล-2

สำหรับผู้ที่ชอบเกมที่ใช้ลูกบอล นี่ก็เป็นอีกหนึ่งเกมแนวเด็กผู้ชาย ผู้เข้าร่วมผูกมือไว้ด้านหลัง (เพื่อไม่ให้รบกวนเกม) บอลลูนบนด้ายยาว 30-40 ซม. ผูกติดกับขาที่ระดับข้อเท้า เมื่อได้รับสัญญาณ ทุกคนพยายามใช้เท้าระเบิดบอลลูนของคู่ต่อสู้พร้อมกับปกป้องบอลลูนของตนเอง หากความจุไม่เต็ม การดำเนินการนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย เพื่อป้องกันไม่ให้ความสนุกจบลงด้วยอาการบาดเจ็บ ให้ผู้เล่นมีพื้นที่เล่นเพียงพอโดยไม่มีลูกเตะมุมที่แหลมคม

แล้วคุณทำอะไรที่นั่น?

12 ไม่ใช่ 10 แม้ว่าทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะเล่นเกมนี้ด้วยความหลงใหล ป้ายจะพิมพ์ด้วยคำจารึกต่อไปนี้: "สำนักงานผู้อำนวยการ", "สำนักงานทันตแพทย์", "โรงอาบน้ำ", "กองทุนบำเหน็จบำนาญ", "โรงภาพยนตร์", "ร้านค้า", "ห้องน้ำ", "โรงเรียนอนุบาล", "เกาะทะเลทราย", " สถานที่ก่อสร้าง”, “สวนสัตว์”, “ร้านตัดผม”, “ที่ทำการไปรษณีย์” ผู้เข้าร่วมหันหลังให้กับผู้ชมและมีป้ายสัญญาณหนึ่งติดอยู่ที่ด้านหลังของเขา ผู้นำเสนอถามคำถามกับผู้เล่น (คุณไม่สามารถให้คำตอบแบบพยางค์เดียวเช่น "ใช่" หรือ "ไม่"):

  • คุณไปที่นั่นบ่อยไหม? (ทุกวันจันทร์ สัปดาห์ละสามครั้ง นานๆ ครั้ง แต่ด้วยความยินดี)
  • คุณชอบสถานที่นี้ไหม? (ฉันยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้ยังมีอันที่ดีกว่า)
  • คุณไปที่นั่นกับใคร?
  • ดาราคนไหนที่คุณใฝ่ฝันที่จะได้เห็นที่นั่น?
  • สามสิ่งที่คุณมักจะนำติดตัวไปที่นั่นเสมอ?
  • ปกติคุณทำอะไรที่นั่น?
  • ทำไมคุณถึงเลือกสถานที่นี้เพื่อตัวคุณเอง?

เมื่อผู้เล่นเล่าว่าเขาไปโรงเรียนอนุบาลกับ Dima Bilan ได้อย่างไร โดยเอาแปรงสีฟันและแล็ปท็อปไปกินพิซซ่าและฝึกบัลเล่ต์ที่นั่น ผู้เข้าร่วมคนถัดไปจะถูกเรียกพร้อมป้ายใหม่

เดารางวัลของคุณ

อีกวิธีหนึ่งที่จะไม่ปล่อยให้แขกไม่ได้รับของขวัญคือการแข่งขันทายของเล่น วางของขวัญชิ้นเล็ก ๆ (ปลอดภัยไม่มีมุมแหลมคม) ไว้ในกระเป๋าและเด็ก ๆ จะต้องเดารางวัลโดยไม่ต้องมองรู้สึกถึงสิ่งของที่เลือกด้วยมือเดียว ใครเดาได้ก็รับไปทันที

หากดูเกมของเด็กๆ จะพบว่าเด็กส่วนใหญ่ไม่ทราบวิธีจัดเวลาว่าง การเดินบนถนนของพวกเขากลายเป็นการเดินเตร่หรือพฤติกรรมทำลายล้างอย่างไร้เหตุผล (การทดลองเกี่ยวกับสัตว์แบบซาดิสต์ การต่อสู้) เนื่องจากเด็ก ๆ ไม่รู้จักเกมข้างถนน พวกเขามักจะสื่อสารบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก แต่เมื่อพบกัน พวกเขาไม่สามารถจัดเวลาว่างได้ เรามีเกมและการแข่งขันที่หลากหลายสำหรับเด็กอายุ 10 ปี

เกมที่โรงเรียน

คุณยังสามารถเล่นเกมต่อไปนี้ในห้องโถงในช่วงปิดเทอมของโรงเรียนได้

  • “กระต่าย กระต่าย กี่โมงแล้ว?” ผู้นำ (กระต่าย) ยืนหันหลังให้ผู้เล่น ทุกคนผลัดกันถามเวลาแล้วเสริมว่า “ฉันกำลังรีบวันเกิด!” กระต่ายก็โทรมาตลอดเวลา ผู้เล่นวัดจำนวนก้าวของเขา (หนึ่งชั่วโมงคือก้าวที่ยิ่งใหญ่ นาทีคือก้าวง่ายๆ วินาทีคือความยาวของเท้า) ตัวอย่างเช่น สามชั่วโมงห้านาทีสามวินาทีหมายถึงสามก้าวใหญ่และห้าก้าวปกติยาวสามฟุต (หนึ่งก้าวครึ่ง) ใครก็ตามที่ไปถึงกระต่ายก่อนและแตะต้องเขาจะเข้ามาแทนที่ ทุกอย่างเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง กิจกรรมนี้จะกระจายการแข่งขันการเรียนภาคเรียนของเด็กๆ และเสริมสร้างเงื่อนไข
  • “กริ๊ง กริ๊ง ออกไปที่ระเบียงกันเถอะ” ผู้เล่นยืนหรือนั่งเป็นแถวโดยเหยียดแขนไปข้างหน้า (ฝ่ามือปิดแน่นในเรือ) ผู้นำเสนอหยิบ "แหวน" (รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ) ซึ่งเขาจะต้องวางจาก "เรือ" ของเขาอย่างเงียบ ๆ ลงบนฝ่ามือของผู้เล่น เขาอาจแกล้งทำเป็นมอบแหวนให้ผู้เล่นหลังจากลังเล จากนั้นผู้นำเสนอยืนอยู่ตรงกลางแล้วขอให้ผู้เข้าร่วมที่มีแหวนออกมา หน้าที่ของผู้เล่นคือจับผู้ที่มีแหวน คุณไม่สามารถจับมือได้ หากผู้เข้าร่วมที่มีวงแหวนสามารถกระโดดออกจากแถวโดยไม่ถูกจับได้ เขาก็จะกลายเป็นผู้นำ หากเขาถูกจับได้ เกมจะดำเนินต่อไปกับผู้นำเก่า
  • การต่อสู้ทางทะเล ผู้เข้าร่วมวาดฟิลด์ (เซลล์ 10x10 ทำเครื่องหมายทางด้านซ้ายพร้อมตัวเลขและมีตัวอักษรอยู่ด้านบน) ด้วยเรือหนึ่ง, สอง, สามและสี่ชั้น ผู้เล่นตั้งชื่อหมายเลขและตัวอักษรของเซลล์ ขึ้นเรือเล่นเกมต่อ เมื่อพลาดเขาก็ส่งบอลให้คู่ต่อสู้ ขณะเดียวกัน เขาก็ชี้แจงว่าเขา “ฆ่า” หรือ “บาดเจ็บ”

เกมถนน

เกมเฉพาะเรื่องที่กระตือรือร้นดังกล่าวจะช่วยให้คุณสามารถรวบรวมความรู้ที่ได้รับได้อย่างรวดเร็วและกระจายสถานการณ์ของโรงเรียนสำหรับการแข่งขันของเด็ก ๆ มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในกิจกรรมนอกหลักสูตรที่เกี่ยวข้องกับกฎจราจร

เกมยอดนิยม

คลาสสิกของประเภท

บนถนนในช่วงปิดเทอม เด็กๆ จะชอบเพลงคลาสสิกที่หลากหลาย

  • ดิจิทัลปกติ. วาดฮ็อตสกอตได้ถึงสิบ ภารกิจของผู้เล่นคือการโยนกรวดเข้าไปในห้องขังพร้อมตัวเลข "กระโดด" คลาสสิกแล้วหยิบชิปขึ้นมาระหว่างทางกลับ ห้ามมิให้ก้าวออกนอกเส้น ทันทีที่ระดับแรกเสร็จสิ้น (ตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ) เกมจะเริ่มต้นด้วยหมายเลขถัดไป (สองสาม สี่ ฯลฯ) ผู้เล่นที่เข้าเส้นหรือไม่ชนเซลล์ที่ต้องการด้วยก้อนกรวดจะส่งต่อไปยังอีกเซลล์หนึ่ง ผู้เข้าร่วมที่ผ่านด่านได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ หากต้องการตีช่องที่มีตัวเลข "เก้า" และ "สิบ" ด้วยก้อนกรวด คุณจะได้รับอนุญาตให้เหยียบช่องสี่เหลี่ยมแรกได้ และคุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนพวกเขาด้วยการออกตัวแบบวิ่งและกระโดดไปที่หมายเลขแรกด้วย การแข่งขันกีฬาสำหรับเด็กประถมจะไม่สมบูรณ์หากไม่มีคลาสสิกซึ่งเย็บจากกระดาษแก้วหรือผ้า
  • ดิจิตอลทรงกลม วาดวงกลมขนาดใหญ่ ทำเครื่องหมายวงกลมเล็ก ๆ ที่คุณวาดรัศมี เขียนตัวเลข. สาระสำคัญของเกมคล้ายกับเกมก่อนหน้า กระโดดจากหมายเลขหนึ่งไปอีกหมายเลขหนึ่งจนกว่าคุณจะยืนอยู่ตรงกลาง ความแตกต่างอยู่ที่การกระโดด ในเวอร์ชันแรก คุณจะกระโดดสลับขาข้างหนึ่งแล้วสลับขาอีกข้างหนึ่ง ในเกมเดียวกัน คุณกระโดดไปที่ตัวเลขสองตัวที่อยู่ติดกัน จากนั้นเมื่อย้ายไปหมายเลขอื่นขาซ้ายควรอยู่ในอากาศ นั่นคืออันขวาเปลี่ยนจากเลขแรกเป็นสองอันซ้ายลอยอยู่ในอากาศแล้วลดลงเหลือสาม สาระสำคัญของเกมคือคุณต้องกระโดดอย่างรวดเร็วและไม่ก้าวข้ามเส้น เกมอุ่นเครื่องดังกล่าวจะเพิ่มเสียงหัวเราะและความสนุกสนานให้กับการแข่งขันทางปัญญาสำหรับเด็กอายุ 10 ปี ตัวเลขสามารถแทนที่ได้ด้วยรูปภาพเฉพาะเรื่อง
  • วาจา คลาสสิกทุกเวอร์ชันที่มี "หลังคา" จะถูกวาดขึ้นมา ความปรารถนาเขียนไว้ในแต่ละคอลัมน์ (บ้าน กระท่อม รถยนต์ ลูก สามี การเดินทาง ฯลฯ) และเขียนคำว่า "ไฟ" บนหลังคา ผู้เล่นยืนโดยหันหลังให้กับเส้นแล้วขว้างกรวดดูว่าความมั่งคั่งแบบไหนที่หลุดออกมา กระโดดและหยิบชิปขึ้นมาระหว่างทางกลับ คุณไม่สามารถก้าวข้ามแนวของความคลาสสิกได้ หากคุณตกอยู่ใน "ไฟ" ความมั่งคั่งทั้งหมดของคุณจะถูกเผา คนที่รวยที่สุดเป็นผู้ชนะ หลังจากจบเกมแรก เด็กๆ จะสามารถปรับกฎได้ด้วยตัวเอง ปรับเปลี่ยนให้เหมาะสมกับความสามารถของตนเอง

เกมส์กระโดดเชือก

เกมยอดนิยม ได้แก่ หนังยางและเชือกกระโดด ผู้เข้าร่วมทั้งสองคนสวมยางยืดที่เท้า ผู้เล่นคนที่สามกระโดดข้ามมัน เมื่อทำตามขั้นตอนทั้งหมดเสร็จแล้ว ก็จะเลื่อนไปยังระดับถัดไป ในการทำเช่นนี้ให้ยกแถบยางยืดจากข้อเท้าให้สูงขึ้นสิบเซนติเมตร สิ่งนี้จะเกิดขึ้นจนกว่าผู้เล่นจะพันกันอยู่ในหนังยาง ทำผิดพลาด หรือสะดุด จากนั้นเทิร์นจะผ่านไปยังผู้เข้าร่วมรายอื่น

  • โรสเบิร์ช ผู้นำยืนอยู่ตรงกลางวงกลม จับขอบเชือกด้านหนึ่ง เริ่มบิดมันแล้วพูดว่า: "กุหลาบ, เบิร์ช, ลิลลี่, ดอกป๊อปปี้, โจ๊ก, คาโมมายล์, ดอกไม้สีแดงเข้ม" จนกระทั่งผู้เล่นคนหนึ่งสะดุด คำที่หยุดคำนั้นออกจากเกม ชื่อเรื่องจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เข้าร่วมตั้งแต่แรก ผู้ที่เหลืออยู่เป็นผู้ชนะ เขากลายเป็นผู้นำ เกมเหล่านี้มีประโยชน์ในการ "เจือจาง" การแข่งขันที่สงบ มีสติปัญญา หรือ "อยู่ประจำ" ในงานวันเกิดของเด็กอายุ 10 ขวบ
  • ซาโลชกี. ผู้เล่นสองคนหมุนเชือก ผู้เข้าร่วมคนที่สามจะต้องกระโดดโดยไม่ต้องสัมผัสเชือก ครูใช้ในการแข่งขัน ทำให้งานยากขึ้น เช่น ขณะกระโดด อ่านบทกวี ร้องเพลง หรือท่องตารางสูตรคูณ
  • ลักษณะ. คนสองคนจับเชือกไว้ที่ระดับหน้าอกของผู้เข้าร่วม ผู้เล่นจะต้องผ่านโดยไม่ต้องสัมผัสสิ่งใด แต่ละครั้งเชือกจะหย่อนลงต่ำลงเรื่อยๆ ผู้เล่นที่แตะเส้นจะถูกตัดออก

การแข่งขันและเกมสำหรับเด็กเหล่านี้เหมาะสำหรับบ้านและโรงเรียน สิ่งเหล่านี้สามารถแก้ไข เพิ่ม จัดแจงใหม่เพื่อให้เหมาะกับหัวข้อหรือเหตุการณ์ของคุณได้

เกมลูกบอล


เกมส์ปาร์ตี้


การแข่งขันสำหรับเด็กอายุ 10 ปีด้วยลูกโป่ง

  • สนามยิงปืน ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ลูกบอลถูกแขวนไว้ที่ระดับความสูงต่างๆ ใครก็ตามที่ทำลายลูกบอลด้วยลูกดอกมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
  • ปรารถนา. พวกเขาเขียนข้อความที่มีความปรารถนาลงในลูกโป่งแล้วขยายออก ผู้เข้าร่วมผลัดกันเลือกลูกบอล หยิบลูกบอลขึ้นมาและทำภารกิจให้สำเร็จ
  • การแข่งขันวาดภาพเด็ก. คุณต้องวาดผีเสื้อ แมลงปอ ยุง บนลูกบอลภายในระยะเวลาที่กำหนด ภาพที่ดีที่สุดจะถูกเลือกโดยผู้ชม
  • ตะขาบ. ผู้เล่นจะถูกแบ่งออกเป็นทีมและยืนข้างหลังกันโดยถือลูกบอลไว้ระหว่างพวกเขา หน้าที่ของตะขาบคือการไปถึงเส้นชัย คว้าสตรอเบอร์รี่แล้วกลับมา ผู้ชนะคือทีมที่ "ไม่แตกแยก"
  • อลีโนชกา. สักพักผู้เล่นจากทีมต่าง ๆ จะต้องผูกผ้าพันคอกับลูกบอลแล้ววาดหน้า คุณสามารถวาดส่วนต่าง ๆ ของใบหน้าบนกระดาษ ตัดออก เตรียมผมและคุณลักษณะอื่น ๆ ที่คุณติดไว้กับลูกบอลด้วยเทป
  • โลภ. เป็นการแข่งขันที่ตลกสำหรับเด็กอายุ 10 ปี เป้าหมายของผู้เล่นคือการรวบรวมลูกโป่งให้มากขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง เพื่อให้งานซับซ้อนขึ้น ผู้เข้าร่วมจะต้องตัดเกลียวของลูกบอลออกหรือติดเทปสองหน้าและผู้เข้าร่วมจะต้องติดลูกบอลโดยไม่ต้องใช้มือ
  • วิ่งไปพร้อมกับอุปสรรค พวกเขาจับลูกบอลด้วยเข่าหรือข้อเท้าแล้วเดินไปที่เส้นชัยและทำงานให้สำเร็จมากขึ้นไปพร้อมกัน
  • เจาะ. ลูกบอลผูกติดกับเท้าของผู้เล่น คุณต้องกระโดดขึ้นไปบนลูกบอลของคู่ต่อสู้แล้วระเบิดมัน ผู้ชนะคือผู้ที่มีลูกบอลทั้งหมด

การแข่งขันที่ไม่ธรรมดา

มีเกมสำหรับเด็กมากมายหลากหลาย คุณไม่จำเป็นต้องมีคุณสมบัติราคาแพงสำหรับสิ่งนี้ ตัวอย่างเช่นสามารถวาด twistor บนพื้นหญ้า, ลานโบว์ลิ่งสามารถทำจากขวดพลาสติกและลูกบอล, สามารถวาดการ์ดบนกระดาษแข็งได้ สิ่งสำคัญคือการคิดเกี่ยวกับธีมของงานและสลับระหว่างเกมที่ชาญฉลาด สงบ และกระตือรือร้น จากนั้นการมีส่วนร่วมของเด็กๆ ในการแข่งขันจะมีความกระตือรือร้นมากขึ้น

วัยรุ่นยังชอบที่จะมีส่วนร่วมในเกมที่แสดงทางทีวี ("Field of Miracles", "Guess the Melody", "Finest Hour", "One Hundred to One") คำถามจะถูกจัดทำขึ้นตามหลักสูตรการฝึกอบรมพร้อมข้อมูลเพิ่มเติมในหัวข้อ เมื่อเลือกเกมคุณต้องคำนึงถึงความสนใจของวัยรุ่นด้วย คุณสามารถขอให้ผู้นำช่วยจัดกิจกรรมได้

© 2023 skdelnica.ru -- ความรัก การทรยศ จิตวิทยา การหย่าร้าง ความรู้สึก การทะเลาะวิวาท