วิธีการวาดเสื้อผ้าที่มีสไตล์ ขั้นตอนแรกของนักออกแบบเสื้อผ้าทั้งหมด: ภาพร่าง
ความคิดใหม่ ๆ กำลังเกิดขึ้นในหัวเพื่อผลิตโมเดลสำหรับชุดหรือกระโปรงหรืออาจเป็นชุดสูท และเมื่อฉันจัดการเพื่อทำสิ่งที่ประสบความสำเร็จครั้งแรกของฉันความรู้สึกอิ่มอกอิ่มใจเติมฉันต้องการที่จะสร้างอีกครั้งและอีกครั้งเพื่อสร้างคอลเลกชันของเสื้อผ้าของตัวเอง
ในการเริ่มต้นคุณจะต้องฝึกฝนเทคนิคการวาดภาพขนาดเล็ก คุณจำเป็นต้องเรียนรู้วิธีการวาดคนโดยเฉพาะสำหรับสเก็ตช์ของคุณเพื่อให้โมเดลที่ประดิษฐ์ขึ้นมาดูมีกำไรและรายละเอียดทุกอย่างที่ทำให้สไตล์ของแต่ละแบบนั้นปรากฏให้เห็น แม้ว่าที่โรงเรียนคุณจะได้รับภาพวาดของผู้ชาย แต่ก็ไม่เป็นไรเราจะวาดให้แตกต่างกันเล็กน้อย สิ่งแรกคือการวาดเงาของบุคคลเพื่อคำนวณสัดส่วนในขนาดของลำตัวและขา สัดส่วนที่ยอมรับกันโดยทั่วไปของร่างกายของบุคคลเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยหัวของเขา 7.5: 1 แต่ในการวาดภาพร่างของเสื้อผ้าเพื่อทำให้แบบจำลองที่ประดิษฐ์ขึ้นนั้นดูน่าสนใจยิ่งขึ้นขาก็ยาวขึ้นหนึ่งหน่วยตามลำดับคือ 8.5: 1 แต่อย่าหักโหมจนเกินไปเพราะความยาวของขามิฉะนั้นภาพทั้งหมดจะผิดเพี้ยน
กำหนดระยะเวลาในการแต่งตัวหรือกระโปรง แล้ววาดราวกับว่าแต่งตัวคน หากคุณวางแผนที่จะสร้างเครื่องแต่งกายจากนั้นเริ่มการวาดเสื้อจากนั้นกางเกงหรือกระโปรงและใส่แจ็คเก็ตที่ด้านบน วาดรายละเอียดของสิ่งต่าง ๆ ที่มองเห็นได้จากใต้ชุดสูท ตามธรรมชาติชุดชั้นในในกรณีนี้ไม่คุ้มค่ากับการวาด หากคุณต้องการระบุตำแหน่งของรอยต่อให้ทำเครื่องหมายด้วยเส้นทึบแล้ววาดซิปด้วยเส้นประ ทำแบบร่างให้สมบูรณ์โดยมีรายละเอียดที่จะเป็นส่วนหนึ่งของแบบจำลองของคุณ - เหล่านี้คือกระเป๋า, การซ้อนทับตกแต่งหรือรูดซิป, เครื่องประดับ
เมื่อคุณพรรณนาร่างกายมนุษย์คุณต้องจำไว้ว่าคุณวาดภาพสิ่งมีชีวิตและในบางกรณี การออกแบบแฟชั่นมันสำคัญมากที่จะต้องสังเกตการเคลื่อนไหวทั่วไปที่มีลักษณะอย่างระมัดระวัง โพสท่าโดยนางแบบ.
ปฏิกิริยาต่อการเดินของนางแบบมืออาชีพคือความประหลาดใจและความหลงใหลในใบหน้าของเธอมีเสน่ห์และความสง่างามมาก
การตีความกราฟิก
แบบจำลองท่าทาง วิธีในอุดมคติของการวาดภาพเสื้อผ้าหรือของสะสม
ควรแสดงออกอย่างมีชีวิตชีวามีชีวิตชีวาในการเคลื่อนไหวสง่าในท่าทางและภาพในโพสท่าที่เลือกตามประเภทของเสื้อผ้า พยายามอย่าทำ นางแบบซึ่งคงที่หรือเป็นจริงเกินไปผลลัพธ์จะเป็นไม้เทียมและไม่สอดคล้องกับภาษาชั่วคราวและสนุกสนานของโลกแฟชั่น
นอกจากนี้ยังแนะนำไม่ให้แสดง แบบจำลองท่าทางที่รบกวนการตีความของโมเดล จำไว้ว่าร่างกายของนางแบบทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการตัดเย็บเสื้อผ้า แต่มันไม่ควรครอบงำปกปิดหรือบิดเบือนมันควรมีส่วนร่วมและความชัดเจนของการตัดและรายละเอียดแนะนำท่าโพสท่าแบบไดนามิก
โครงสร้างลีลา
เพื่อให้ร่างมีชีวิตขึ้นมามันไม่เพียงพอที่จะมีความรู้ที่สมบูรณ์แบบของกายวิภาคศาสตร์การคัดลอกซึ่งผู้เชื่อก็สามารถทำร้ายภาพซึ่งทำให้มันเย็นและไม่มีตัวตน เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องจับตำแหน่งที่ถูกต้องจากหลาย ๆ มุมและกระจายน้ำหนักของร่างกายเพื่อเชื่อมต่อภายในและภายนอก, ความเอียงของร่างกาย, เส้นเปรียบเทียบ, มุมและเส้นตั้งฉากซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะจำลองท่าของแบบจำลองได้อย่างถูกต้องที่สุด ก่อนอื่นจำเป็นต้องหาโครงสร้างจังหวะที่มีอยู่ในแต่ละท่า บรรทัดนี้สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างมากเนื่องจากแต่ละร่างมีจังหวะพื้นฐานของตัวเอง
ก่อนอื่นคุณควรวาดเส้นในร่างกายส่วนบนผ่านส่วนกลวงของคอ, กระดูกอก, สะดือและบริเวณ pubic ซึ่งจากนั้นลงไปที่พื้นในรอยเท้าซึ่งเป็นการสนับสนุนสำหรับร่างกาย
ในรูปสแตติกด้านหน้าโครงสร้างจังหวะตรงกับบรรทัดที่อธิบายความสูงของรูป
วิธีการดำเนินการ:
เพื่อให้เข้าใจถึงการกระจายน้ำหนักของส่วนต่างๆของร่างกายเราได้ร่างโครงสร้างลีลาการลดร่างกายของโครงกระดูกและการมองเห็นโครงสร้างของโครงสร้างหลักคือเส้นของไหล่เอวสะโพกและในที่สุดกลุ่มที่บ่งบอกตำแหน่งและความยาวของแขนขา .
ดังนั้นเราจะต้องได้รับโครงสร้างของร่างกายหญิง
ขั้นตอนที่สอง ขั้นตอนนี้ขึ้นอยู่กับส่วนบนของกรอบโครงสร้างร่างหลักของรูปกำหนดพื้นที่ร่างกายรูปร่างและปริมาณของเส้นผม
เป็นผลให้เราได้รับรูปทรงเรขาคณิตคล้ายกับหุ่นยนต์พร้อมข้อต่อที่ระบุไว้อย่างชัดเจน จากนั้นเราก็ทำการวิเคราะห์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติทางกายวิภาคต่างๆเพื่อทำซ้ำอย่างแม่นยำหรือเกือบแม่นยำ สิ่งสำคัญคือต้องวาดโดยไม่ต้องกดดันเนื่องจากดินสอหลายชั้นจะถูกวางทับ เป็นการดีกว่าที่จะวาดรูปลงบนแผ่นกระดาษลอกลายเฉพาะในข้อตกลงทั่วไปโดยการลบเส้นดินสอเส้นและส่วนต่างๆที่คุณวาดเพื่อเน้นทุกแง่มุมของร่างกาย ร่างที่คุณได้รับจะเป็นร่างแรกของคุณ ร่างแฟชั่น.
จากซ้ายไปขวา: รูปร่างและส่วนต่าง ๆ ของร่างกายที่มีโครงสร้างเป็นจังหวะ
เค้าโครงทั่วไปและแบบจำลอง
ขั้นพื้นฐาน แฟชั่น-eskiz.
จากซ้ายไปขวา: ตำแหน่งของเส้นสำคัญหรือโครงสร้างลีลา, ร่างโครงร่าง, ในโครงร่าง, วาดเส้นของไหล่, หลังส่วนล่างและสะโพก
จากซ้ายไปขวา:
ร่างทั่วไปของตัวเลขทั้งหมด
การวิเคราะห์รายละเอียดของชิ้นส่วนกายวิภาคต่างๆ
พื้นที่บวกและลบ
ลำดับของการวิเคราะห์โครงสร้างและร่างภาพ
ในทุกสาขาวิชามีกฎที่ควรขอบคุณด้วยการที่คุณสามารถทำซ้ำเรื่องหรือองค์ประกอบใด ๆ ได้อย่างถูกต้อง หนึ่งในกฎเหล่านี้อาจสำคัญที่สุดคือแนวคิดของพื้นที่บวกและลบ พื้นที่รอบ ๆ รูปเป็นลบในขณะที่พื้นที่ที่ร่างกายอยู่ในพื้นที่นี้เป็นค่าบวก ทุกประการสิ่งนี้จะต้องได้รับการพิจารณาในเชิงบวกเพื่อให้บรรลุการทำสำเนาที่เหมาะสม
สนามภาพรอบ ๆ ร่างเป็นเพียงลักษณะลบ ในความเป็นจริงมันเป็นโครงสร้างที่ซับซ้อนประกอบด้วยพลังแบบไดนามิกความตึงเครียดสมดุลการเปรียบเทียบสัดส่วนและความลึกของมุมมอง
พิจารณารูปตามกฎเหล่านี้เพื่อให้มันทำซ้ำอย่างถูกต้องในแง่ของขนาดและตำแหน่ง ขอแนะนำให้ใช้กระดาษลอกลายเส้นในการมองเห็นเส้นการก่อสร้างทั้งหมดบนวัตถุโดยตรงจากนั้นดำเนินการวาดด้วยมือ
รูปแบบที่ชัดเจนมากขึ้น แฟชั่นเสร็จในแง่ทั่วไปและแสง chiaroscuro
บทเรียนนี้จะสอนพื้นฐานการสร้าง สัดส่วนหุ่นเพรียวบาง. มันมีความรู้พื้นฐานที่จะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับบทเรียนอื่น ๆ ซึ่งแสดงถึงแบบจำลองในการโพสท่าต่างๆ โดยทั่วไปเราจะจัดการกับร่างกายและขา ฉันจะแสดงให้คุณ วิธีการวาดรูปแบบโมเดล สูง 8, 9 และ 10 เป้าหมาย หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีการวาดหัวและใบหน้าดูที่นี่
ประการแรกการร่างแบบจำลองไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของความสมจริง แน่นอนว่าโมเดลสเก็ตช์มีความคล้ายคลึงกับคนทั่วไปเนื่องจากในกรณีส่วนใหญ่พวกเขาใช้แสดงเสื้อผ้าบนร่างมนุษย์จริง อย่างไรก็ตามสัดส่วนของภาพร่างนั้นอยู่ไกลจากสัดส่วนที่แท้จริงของร่างกาย ดังนั้นความคิดเห็นเช่น“ ผู้หญิงจริงไม่หน้าตาแบบนี้” จ่าหน้าถึงร่างภาพ fahion เปรียบได้กับความคิดเห็นที่ว่า ภาพร่างแฟชั่นเป็นนามธรรม
ก่อนที่คุณจะพัฒนา สไตล์ภาพประกอบ fahion ของตัวเองคุณสามารถฝึกการทำงานกับสัดส่วนร่างกาย "มาตรฐาน" ที่นักวาดภาพประกอบแฟชั่นส่วนใหญ่ใช้ มาทำงานกันเถอะ!
เราวาดรูปเด็กผู้หญิงสำหรับสเก็ตช์แฟชั่น
ลองดูภาพด้านล่าง ตัวเลขทั้งสามนี้มีสัดส่วนต่างกันและทำให้เกิดความประทับใจที่แตกต่างกัน รูปแรกนั้นยาวมากและดูไม่น่าเชื่อ ร่างที่สามดูเป็นธรรมชาติมากที่สุด อย่างไรก็ตามตัวเลขทั้งสามถูกสร้างในวิธีเดียวกัน
ตามกฎแล้วเราวาดหัวขนาด 2.5 X 1.5 ซม. ฉันจะใช้ตัวเลขเหล่านี้ในตัวอย่างนี้ ดังนั้นความยาวของหัวคือ 2.5 ซม. (ในตัวอย่างที่สาม 2.2 ซม.) ในตัวอย่างทั้งสามความยาวของลำตัว (จากคางถึงแนวบิกินี่) เทียบเท่ากับความสูงของหัวทั้งสามนั่นคือ:
ความยาวส่วนหัว x 3 + 1 cm \u003d ความยาวลำตัว
2.5 x 3 + 1 \u003d 8.5 ซม
HEAD
คอและไหล่
ขั้นตอนที่ 1 จากคางนับ 1 หรือ 1.5 ซม. และหาขอบเสื้อผู้หญิงตอนหน้าอกช่องว่างระหว่างคอและปก วาดสองบรรทัด
ขั้นตอนที่ 2 วาดเส้นแนวตั้งสองเส้นที่คอ (ความกว้างขึ้นอยู่กับประเภทของร่าง - บางหรือแข็งแรง) และแนวนอนสองเส้นสำหรับไหล่ (ความกว้างไหล่ \u003d 4 ซม.)
ขั้นตอนที่ 3. วงกลมร่างกายกับเส้นโค้ง
BUST
ขั้นตอนที่ 1 ระบุรักแร้ ควรมีที่ว่างเพียงพอให้พอดีกับวงกลมเล็ก ๆ ระหว่างมุมของสะบักไหล่และช่องรักแร้
ขั้นตอนที่ 2 นับ 1 ซม. ลงจากขอบเสื้อผู้หญิงตอนหน้าอก เราเริ่มวาดส่วนล่างของหน้าอก สำหรับฉันมันดูเหมือนเต็นท์️⛺ แต่นี่เป็นเพียงหนึ่งประเภทของเต้านมแน่นอนและรูปร่างและขนาดแตกต่างกันไป เค้าโครงด้านนอกดูเหมือนตัวอักษร S
เอวและสะโพก
จากการคำนวณของเราความยาวของร่างกายจากคางถึงสะโพกคือ 8.5 ซม. ความกว้างของสะโพกเท่ากับความกว้างของไหล่
ในการวาดรูปร่างของนาฬิกาทรายให้วาดเส้นทแยงมุมสองเส้นที่เชื่อมระหว่างจุดไหล่กับจุดตรงข้ามของต้นขา ด้วยวิธีนี้เราร่างรูปร่างของร่างกายดังที่แสดงในภาพ
ทีนี้กลับไปที่ภาพด้วยตัวเลขและหัวสามอัน อย่างที่คุณเห็นความยาวของขาสำหรับทั้งสามรุ่นคือ 6, 5 และ 4 หัวตามลำดับ สิ่งที่คุณต้องทำคือคำนวณ:
ความยาวส่วนหัว x N \u003d ความยาวขา
รูปที่ 1: 2.5 x 6 \u003d 15 ซม
รูปที่ 2: 2.5 x 5 \u003d 12.5 ซม
รูปที่ 3: 2.5 x 4 \u003d 10 ซม
หากคุณหารความยาวนี้ด้วย 2 คุณจะได้รับหัวเข่า ในกรณีของเรามันคือ 15 cm / 2 \u003d 7.5 cm
ขั้นตอนที่ 1 คำนวณ 7.5 ซม. จากเป้าและค้นหาหัวเข่า คุณต้องวาดมันเป็นวงกลมสองวงที่เว้นระยะใกล้กัน วาดเส้นชั้นในของหัวเข่าตามที่แสดงด้านล่าง (สีเขียว)
ขั้นตอนที่ 2 บนเป้าทั้งสองด้านวาดวงกลมสองวงให้สูงขึ้นเล็กน้อย เชื่อมต่อพวกเขากับหัวเข่าของคุณ
ขั้นตอนที่ 3 เพื่อวาดกล้ามเนื้อภายในของสะโพกให้วาดวงกลมหนึ่งวงใต้เป้าและวงกลมอีกอันเหนือเข่า (ทำเครื่องหมายเป็น 3 และ 3 ′ในภาพ)
ขั้นตอนที่ 4. วาดโครงร่างของสะโพกที่แสดงด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 5 เพื่อค้นหาข้อเท้านับ 7.5 ซม. ลงจากจุดที่หัวเข่า คุณสามารถทำเครื่องหมายด้วยวงกลมเล็ก ๆ ตำแหน่งของพวกเขาควรอยู่ใกล้กันเล็กน้อยกว่าที่หัวเข่า
ขั้นตอนที่ 6 วาดโครงร่างน่อง เอาใจใส่กับรูปร่างของกล้ามเนื้อที่แสดงด้านบน
ฟุต
โดย“ ความยาวขา” เราหมายถึงความยาวทั้งหมดจากข้อเท้าจนถึงปลายนิ้วเท้าใหญ่
HEAD LENGTH \u003d FOOT LENGTH
2.5 ซม. \u003d 2.5 ซม
ขั้นตอนที่ 1. จำไว้ว่ากระดูกด้านในของข้อเท้านั้นสูงกว่าด้านนอก
ขั้นตอนที่ 2 วาดเส้นชั้นในของเท้า มันเด่นชัดกว่าภายนอก ในตัวอย่างนี้เราวาดขาด้วยรองเท้าส้นสูง ความยาว 3/4 ของความยาวของหัว
ขั้นตอนที่ 3 วาดเส้นชั้นนอกของเท้า
ขั้นตอนที่ 4. ขึ้นอยู่กับรูปร่างของจมูกของรองเท้า
ใช้เทมเพลตสำหรับภาพร่างแฟชั่น
คุณสามารถดาวน์โหลดเทมเพลตสำหรับรูปร่างทั้งสามประเภทและใช้สำหรับโครงการของคุณรวมถึงพื้นฐานในบทเรียนภาพประกอบ fahion ต่อไปนี้
วิดีโอการเรียนการสอน
วิดีโอสอนการใช้งานนี้เกี่ยวกับการวาดรูป 8 เป้าหมาย อย่างไรก็ตามที่นี่ฉันใช้วิธีการที่แตกต่างกัน ดูสิมันอาจจะสะดวกกว่าสำหรับคุณ
ในบทความนี้เราจะพูดถึงวิธีการสร้างการออกแบบแฟชั่น การวาดซึ่งแสดงถึงภาพร่างของเสื้อผ้าในภายหลังสามารถกลายเป็นมาตรฐานของความงามในโลกแฟชั่นและได้รับการยอมรับจากสาธารณชน เมื่อเห็นอย่างรวดเร็วการวาดภาพร่างดังกล่าวจะไม่ยาก - หยิบดินสอและวาด ในความเป็นจริงการสร้างโครงการเสื้อผ้าเป็นงานที่สร้างสรรค์และใช้เวลานานซึ่งต้องใช้ทักษะและความรู้บางอย่าง ทุกคนรู้ว่าสำหรับการก่อสร้างอาคารวิศวกรจะวาดโครงการและวางแผนการก่อสร้างอย่างละเอียดก่อนหลังจากนั้นพวกเขาก็จะเริ่มเติมรากฐาน ในทำนองเดียวกันการออกแบบแฟชั่นถูกสร้างขึ้นภาพร่างที่ถูกวาดลงในรายละเอียดที่เล็กที่สุดแสดงให้เห็นว่าการแต่งกายหรือเสื้อควรดูอย่างไรในผลลัพธ์สุดท้าย วิธีการวาดภาพเงาของผู้หญิงสำหรับการออกแบบแฟชั่นเทคนิคการดำเนินการเช่นเดียวกับสิ่งที่จำเป็นสำหรับการทำงานคืออะไร? คุณจะพบคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ในบทความ
วิธีทำภาพร่างของเสื้อผ้า?
นักออกแบบแต่ละคนในกระบวนการสร้างชุดใหม่คิดอย่างรอบคอบและระมัดระวังในทุกรายละเอียดของชุดหรือกระโปรงในอนาคตกำหนดรูปแบบสีสำหรับร่างและร่างกายของคนที่งานของเขาจะดูมีประสิทธิภาพมากที่สุด
การจะเจาะจงมากขึ้นนั้นไม่เพียงพอที่จะตัดสินว่ามันจะเป็นผู้หญิงหรือผู้ชายทุกอย่างมีความซับซ้อนมากขึ้น จำเป็นต้องคำนึงถึงอายุของบุคคลความสูงคุณสมบัติของร่างและอื่น ๆ สิ่งสำคัญในการสร้างภาพคือทิศทางแฟชั่นในขณะนี้เพราะหากภาพร่างถูกนำเสนอโดยโมเดลที่ไม่เกี่ยวข้องและล้าสมัยมันจะเป็นที่สนใจของใคร ๆ
สำคัญ! ภาพร่างที่วาดนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมตัดเย็บเนื่องจากเป็นไปตามที่นักเทคโนโลยีและนักออกแบบสร้างรูปแบบและพัฒนาเทคโนโลยีลำดับของส่วนการประมวลผล
เราสร้างการออกแบบแฟชั่น ภาพวาดดินสอ
การสร้างภาพร่างสำหรับการออกแบบเสื้อผ้าเป็นงานที่ค่อนข้างลำบากและต้องใช้สมาธิและความเพียรสูงสุด เพื่อให้ภาพสมบูรณ์แบบคุณต้องทำตามกฎและลำดับของการกระทำที่นักออกแบบพัฒนาเมื่อหลายปีก่อนและเป็นที่นิยมในทุกวันนี้
เครื่องมือที่ต้องการ:
- ดินสอง่าย
สำคัญ! เลือกดินสอที่มีเครื่องหมาย H โดยคุณจะต้องลากเส้นขอบสีอ่อนหากจำเป็น - พวกมันง่ายต่อการเช็ดด้วยยางลบ
- กระดาษหนาสีขาว, A4, A5 หรือกระดาษ Whatman
- ยางลบคุณภาพสูงดังนั้นเมื่อเช็ดลายเส้นไม่มีรอยบนกระดาษ
- ปากกามาร์กเกอร์แบบปลายปากกาหรือดินสอเพื่อระบายสีโมเดล
หลังจากเตรียมเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดแล้วให้กำหนดภาพเงาของบุคคลสำหรับการออกแบบเสื้อผ้า มีหลายคนส่วนใหญ่มักจะเป็นนักออกแบบเสื้อผ้าที่แสดงภาพร่างในรูปแบบนางแบบนั่งหรือเดินบนแคทวอล์ค
สำคัญ! คุณสามารถลองสร้างการออกแบบเสื้อผ้าของคุณเองขอแนะนำให้เริ่มวาดภาพดินสอสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยภาพร่างของรูปแบบการเดินหรือนั่ง
การสร้างภาพร่าง
ก่อนที่จะวาดเครื่องแต่งกายหรือกางเกงขายาวที่มีสัดส่วนควรสร้างสัดส่วนพื้นฐานของภาพเงาของมนุษย์บนกระดาษ
ลำดับการทำงาน:
- วางกระดาษที่เตรียมไว้ในแนวตั้งบนโต๊ะ
- ใช้การสัมผัสที่เบาวาดเส้นแนวตั้งด้วยดินสออย่างง่าย ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของบรรทัดด้วยจุด
- เส้นแนวตั้งจะต้องแบ่งออกเป็นแปดส่วนเท่า ๆ กัน ดังนั้นคุณกำหนดตำแหน่งของหัว, ไหล่, เอว, สะโพก, หัวเข่า, น่องและเท้า
สำคัญ! หากคุณแสดงถึงบุคคลใดบุคคลหนึ่งในกรณีนี้แสดงถึงคุณลักษณะของร่างของเขา
- บนเส้นที่เชิงกรานตั้งอยู่ให้วาดสี่เหลี่ยมจตุรัสด้านเท่ากันหมด
สำคัญ! ความกว้างและความสูงของจัตุรัสขึ้นอยู่กับขนาดของสะโพกของร่างกายที่เสนอ
- ถัดไปวาดลำตัวและไหล่ ตามกฎแล้วความกว้างของไหล่เท่ากับความกว้างของสะโพก
สำคัญ! หากคุณตัดสินใจที่จะออกแบบเสื้อมันไม่จำเป็นเลยที่จะต้องวาดรูปเงาดำอย่างสมบูรณ์ในที่นี้ก็เพียงพอที่จะพรรณนาส่วนบนของร่างกาย
- สุดท้ายดึงขาแขนหัวคอและเท้า
สำคัญ! ตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อศอกในรูปนั้นอยู่ที่ระดับเอวมิฉะนั้นโมเดลของคุณสำหรับการออกแบบเสื้อผ้าจะดูไม่เป็นธรรมชาติ
มีวิธีทางเลือกในการสร้างภาพเงาของบุคคลสำหรับการสร้างแบบจำลองของเสื้อผ้าเพิ่มเติม:
![](https://i0.wp.com/serviceyard.net/wp-content/uploads/2017/05/4753IMG_23202.jpg)
การออกแบบรูปแบบเสื้อผ้า
ก่อนที่คุณจะวาดภาพร่างของการออกแบบเสื้อผ้าบนกระดาษคุณต้องจินตนาการว่าคุณต้องการเห็นมันในความเป็นจริงและในความเป็นจริงความยาวและสไตล์ของมัน หลังจากโครงร่างของชุด "ขึ้นรูป" ในหัวของคุณคุณสามารถเริ่มใช้มันลงบนกระดาษ
ลำดับของการกระทำ:
- ไม่ใช่ด้วยการกดดินสอแรง ๆ แสดงถึงเงาทั่วไปของสิ่งของวาดความยาวของผลิตภัณฑ์ หากโมเดลนั้นเกี่ยวข้องกับการจีบหรือจีบให้ระบุทิศทางและตำแหน่งของมัน
- ในเส้นที่ชัดเจนวาดรายละเอียดหลักของเสื้อของคุณและระบุจุดเชื่อมต่อของพวกเขาด้วยเส้นประจุด
- คิดและวาดภาพขอบเสื้อผู้หญิงตอนหน้าอกตำแหน่งของสายพานและรายละเอียดอื่น ๆ
- หากโมเดลเกี่ยวข้องกับการเย็บปักถักร้อยหรือการพิมพ์พิเศษจำเป็นต้องวาดตารางบนผลิตภัณฑ์จากนั้นแต่ละเซลล์จะเต็มไปด้วยรูปแบบที่ต้องการหรือยังคงว่างเปล่า ดังนั้นคุณระบุตำแหน่งของรูปแบบ
สำคัญ! สถานที่ที่ tucks ตั้งอยู่และสถานที่ที่มีชิ้นส่วนกลึงสามารถส่งผลกระทบต่อตำแหน่งของรูปแบบ
- ชุดหรือเสื้อเชิ้ตซึ่งจะตกแต่งเพิ่มเติมองค์ประกอบตกแต่งไม่จำเป็นต้องวาดบนกระดาษอย่างถูกต้อง มันเพียงพอที่จะทราบตำแหน่งของการตกแต่งบนเสื้อผ้า
- ร่างองค์ประกอบเพิ่มเติมบนแผ่นแยกต่างหากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขนาดที่ขยาย
- ในตอนท้ายของร่างภาพผลิตภัณฑ์ที่ได้ควรเป็นสีที่ต้องการ เส้นหลักล้อมรอบด้วยเครื่องหมายสีดำตัวหนาส่วนเกินจะถูกลบออกด้วยยางลบ
สำคัญ! เมื่อใช้สีเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะต้องระบุสำเนียงของผลิตภัณฑ์ สถานที่ของรอยพับและ shuttlecocks บ่งบอกถึงโทนสีเข้มและสถานที่สว่าง - แสง
- ในขั้นตอนการวาดภาพเงาของบุคคลไม่จำเป็นที่จะต้องกำหนดโครงร่างใบหน้าอย่างชัดเจนหากแบบจำลองไม่ได้มีไว้สำหรับการแต่งหน้าแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล
- ทรงผมที่ดีที่สุดก็คือภาพในหลาย ๆ เส้นเพื่อให้ความสนใจทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่เสื้อผ้า
- แสดงภาพเงาของชายอย่าทำให้เขาผอมเกินไป คุณควรมีความคิดว่าเสื้อผ้าของคุณจะดูอย่างไรในรูปแบบมาตรฐานเพราะผู้ซื้อที่มีศักยภาพส่วนใหญ่ไม่มีพารามิเตอร์แบบจำลอง
- การมีวัสดุในมือสำหรับเย็บมันจะง่ายกว่าที่คุณจะได้ภาพร่างของสิ่งต่าง ๆ การวาดลวดลายของเนื้อผ้าที่ต้องการบนกระดาษไม่ใช่เรื่องง่ายดังนั้นก่อนอื่นให้ทำความคุ้นเคยกับทฤษฎีเบื้องต้นของการสร้างแบบจำลองและแบบฝึกหัดภาคปฏิบัติจะช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์ที่จำเป็น
จะหาแรงบันดาลใจในการร่างภาพเสื้อผ้าได้ที่ไหน
ความสำเร็จในการสร้างภาพร่างของการออกแบบแฟชั่นในกรณีส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความคิดที่ฝังอยู่ในนั้น อย่าคิดว่านักออกแบบชื่อดังทุกครั้งที่นำเสนอคอลเลคชั่นใหม่ใช้ความคิดของตัวเองเท่านั้น การดำเนินการแสดงแฟชั่นดีไซเนอร์สามารถปรับเปลี่ยนเติมเต็มหรือแปลงชุดหรือรวมหลายรูปแบบเป็นหนึ่งเดียว เราไม่แนะนำให้คุณสร้างแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักอย่างตรงไปตรงมา แต่ให้ความสนใจกับรายละเอียดรวมไว้ในเสื้อผ้าของคุณกับความคิดของคุณ
คำแนะนำที่เป็นประโยชน์:
- คุณสามารถเลือกหนึ่งในรูปแบบเก่า ๆ เช่นโกธิค, โรโคโค, อียิปต์และสิ่งที่ชอบและตกแต่งเสื้อผ้าให้มีสไตล์
- คุณสามารถเป็นโมเดลพื้นฐานของเครื่องแต่งกายพื้นบ้าน: เยอรมัน, จอร์เจีย, จีน
สำคัญ! นักออกแบบแฟชั่นระดับโลกที่มีชื่อเสียงในการสร้างคอลเลกชันของพวกเขาทำงานในรูปแบบของพื้นที่ต่อไปนี้: ทหาร, ซาฟารี, ฮิปปี้, สร้างสรรค์, ธุรกิจ, โรแมนติกและอื่น ๆ นอกจากนี้คุณยังสามารถสร้างเสื้อผ้าในหนึ่งในนั้นหรือรวมคุณสมบัติลักษณะของสไตล์ในขณะที่สร้างสิ่งพิเศษ
ไม่ใช่บ้านเดี่ยวที่ถูกสร้างโดยไม่มีโครงการ ดังนั้นเสื้อผ้าจะไม่ถูกเย็บโดยไม่มีร่าง เป็นไปไม่ได้ที่จะทำโดยไม่ต้องทำในกระบวนการสร้างสรรค์ที่ละเอียดอ่อนนี้ซึ่งต้องมีการพิจารณาและความแตกต่างทางเทคนิค ภาพร่างช่วยให้คุณเข้าใจและจินตนาการได้อย่างชัดเจนว่าชุดจะดูอย่างไรในขั้นตอนสุดท้ายของการสร้าง
ค่าร่าง
ร่างแก้ปัญหาของโครงสร้างภาพ ผู้พัฒนามุ่งเน้นทักษะของเขาในการวาดภาพเงาในอนาคตและกำหนดเสียงสี แบบร่างเป็นสูตรทางคณิตศาสตร์ที่สื่อถึงแก่นแท้ของผลิตภัณฑ์ในอนาคต แต่ในเวลาเดียวกันในร่างผู้เขียนแสดงความเชื่อทางศิลปะของเขาในฐานะศิลปินศิลปินกราฟิกและจิตรกร
ภาพร่างของแบบจำลองเสื้อผ้า
เนื่องจากภาพร่างของโมเดลเสื้อผ้านำหน้าการผลิตโดยตรงของสิ่งต่าง ๆ ดังนั้นหากไม่มีการออกแบบทางศิลปะความคิดความผิดปกติบางอย่างในการทำงานของนักออกแบบแฟชั่นจะเกิดขึ้น ตามแบบร่างนักออกแบบเสื้อผ้ากำลังเตรียมรูปแบบนักเทคโนโลยีกำลังพัฒนาวิธีการประมวลผลนอตของเสื้อผ้า และเมื่อสร้างภาพร่างทิศทางแฟชั่นสไตล์ลักษณะอายุและร่างกายจะถูกนำมาพิจารณา
ภาพร่างของสิ่งในอนาคตจะทำหน้าที่หลัก ๆ 2 อย่าง:
- ให้คุณพิจารณาความคิดและทางเลือกของเสื้อผ้าอย่างรอบคอบ
- ทำหน้าที่เป็นคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการใช้ความคิดนี้
วิธีการวาดภาพร่างเสื้อผ้า
เพื่อที่จะดำเนินการร่างภาพได้ดีและแนวคิดการออกแบบสำหรับรูปแบบในอนาคตคุณต้องคำนึงถึงกฎบางประการสำหรับการวาดแบบจำลอง
ร่างเริ่มวาดด้วยสัดส่วนพื้นฐานของร่างมนุษย์ เมื่อสร้างชุดสูทหรือชุดเดรสกระดาษจะถูกวางในแนวตั้งอย่างแน่นอนจากนั้นจะมีการวาดเส้นแนวตั้งตรง ถัดไปเป็นสิ่งจำเป็นที่จะต้องทราบ 2 จุดของภาพเงา: บนและล่าง
แบ่งเส้นแนวตั้งออกเป็น 8 ส่วนและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาเท่ากัน ส่วนบนแรกจะระบุความยาวของหัวหารที่สองในครึ่งและวาดหนึ่งเส้นแนวนอนกับไหล่ ที่จุดตัดของ 2 และ 3 ของส่วนบนเส้นหน้าอกจะผ่านและระหว่าง 3 และ 4 - เส้นเอว เส้นต้นขาแบ่งออกเป็น 4 ส่วนจากด้านบน หัวเข่าตั้งอยู่ที่จุดตัดของ 3 และ 2 ส่วนจากด้านล่าง เส้นเดินเท้าถูกแบ่งครึ่งโดยส่วนต่ำสุดของเส้นแนวตั้ง
ภาพร่างของเสื้อผ้าต้องใช้การวาดภาพเงาทั้งหมด แต่ถ้าคุณสร้างเสื้อคุณก็สามารถวาดลงไปที่เอวได้เท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ควรรักษาสัดส่วน
หลังจากทำงานผ่านสายหลักทั้งหมดให้จัดเค้าร่างโครงร่างหลักของรูป อัตราส่วนที่เหมาะสมของไหล่และสะโพกถูกวาดขึ้นสำหรับตัวเลขมาตรฐานโดยเฉลี่ย มันเกือบเท่ากัน หากคุณสร้างแบบจำลองสำหรับบุคคลบางคนจากนั้นในร่างที่คุณส่งผ่านพารามิเตอร์
เมื่อคุณวาดเส้นหลักให้วาดเส้นของมือ ข้อศอกควรอยู่ที่รอบเอว ด้วยจังหวะเบา ๆ ให้วาดร่างทั้งหมดของร่าง
ตอนนี้เริ่มวาดเสื้อผ้าของตัวเอง แค่คิดก่อนว่ามันจะดูอย่างไรในรูปแบบที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว: ความยาวสไตล์ ฯลฯ ทำโครงร่างหลักและกำหนดความยาวของผลิตภัณฑ์ คุณสามารถดำเนินการวาดรายละเอียดอย่างละเอียด ประเมินว่าชิ้นส่วนหลักจะถูกวางไว้อย่างไรและด้วยลายเส้นสั้น ๆ จะบอกตำแหน่งของชิ้นส่วนเย็บผ้าของเสื้อผ้า ในตอนท้ายให้ตัดสินใจว่าคอหรือคอใดเหมาะกว่าสำหรับโมเดลและวาด จากนั้นกำหนดตำแหน่งของสกรูยึดให้คำนึงว่าจำเป็นต้องใช้เข็มขัดกระเป๋าหรือไม่และรายละเอียดทั้งหมดของผลิตภัณฑ์จะเป็นอย่างไร
ขั้นตอนสุดท้ายของการสร้างแบบจำลองเสื้อผ้า - ตกแต่งสิ่งที่เสร็จแล้ว คุณไม่จำเป็นต้องวาดองค์ประกอบของการตกแต่งในรายละเอียดที่เล็กที่สุดและละเอียดที่สุด แต่ให้แน่ใจว่าได้ร่างสถานที่และวิธีการตกแต่งที่จะอยู่และยังทำร่างของชิ้นส่วนหลักของพวกเขา
แต่ละองค์ประกอบที่คุณจะตกแต่งเสื้อผ้าของคุณควรดึงแยกจากร่างหลัก ด้วยจังหวะที่นุ่มนวลระบุทิศทางของการพับ
ภาพร่างดินสอของเสื้อผ้า
คุณจะต้องใช้ดินสอที่แหลมขึ้นและแผ่นกระดาษในทุกรูปแบบ แต่ดีกว่า A4 มันควรจะหนาแน่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพราะในกระบวนการสร้างสรรค์มันเป็นไปไม่ได้ที่จะทำโดยไม่ต้องปรับเปลี่ยนรูปวาด ร่างเสร็จแล้วทำด้วยดินสอง่ายสามารถวาดด้วยสีน้ำ ดังนั้นคุณสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าการผสมสีที่คุณเลือกนั้นประสบความสำเร็จหรือไม่ถูกต้อง
สิ่งใดดีกว่า: การวาดภาพเสื้อผ้าด้วยดินสอหรือใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างภาพร่าง
แน่นอนว่าเทคโนโลยีสมัยใหม่ทำให้ชีวิตของเราง่ายขึ้นอย่างมากรวมถึงการทำงาน นอกจากนี้พวกเขาประหยัดเวลา แต่ในเวลาเดียวกันเมื่อมันถูกนำมาใช้ในการสร้างเสื้อผ้าพวกเขาจึงเพิ่มผลิตภาพแรงงานและ ... กีดกันตัวเองจากความคิดสร้างสรรค์บางอย่าง นั่นคือเหตุผลที่นักออกแบบหลายคนยังคงต้องการสร้างภาพร่างดินสอเพื่อ "รู้สึกถึงอนาคตของพวกเขา" ดูว่า "ปาฏิหาริย์เกิดขึ้น" และ "ช่วยให้เขาเข้ามาในโลก" มันเหมือนกับการเปลี่ยนแบบกระดาษด้วย e-book แน่นอนว่าสิ่งประดิษฐ์ล่าสุดนั้นสะดวกกว่ากะทัดรัดกะทัดรัดอเนกประสงค์และทนทาน แต่หาที่เปรียบไม่ได้กับหนังสือทั่วไปซึ่งมีหน้ากระดาษที่ไม่ซ้ำกันกลิ่นกลิ่นและประวัติศาสตร์
ไม่ยากที่จะวาดภาพร่างของเสื้อผ้าด้วยตัวเอง ทุกคนสามารถรับมือกับงานดังกล่าวได้ ก็พอที่จะคำนึงถึงสัดส่วนพื้นฐานของร่างกายและสร้างแบบจำลองที่สวยงามของสิ่งของ