เกมเพลงสำหรับกลุ่มจูเนียร์และกลุ่มกลาง เกมดนตรีสำหรับกลุ่มอายุน้อยกว่าของโรงเรียนอนุบาลดัชนีบัตรของเกมการสอนดนตรี 2 กลุ่มที่อายุน้อยกว่า
การพัฒนาระเบียบ เกมดนตรีสำหรับเด็กก่อนวัยเรียนที่อายุน้อยกว่า
ผู้แต่ง: Nadezhda Veniaminovna Zemlemerova ผู้อำนวยการดนตรีของโรงเรียนอนุบาลหมายเลข 6 "Malachite" ของเมือง Cheboksary ในสาธารณรัฐ Chuvashการพัฒนานี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้กำกับเพลงและครูอนุบาล มันสามารถใช้ทั้งในชั้นเรียนดนตรีและในกิจกรรมสันทนาการที่มีเด็กก่อนวัยเรียนอายุน้อยกว่า
วัตถุประสงค์: การสร้างแรงจูงใจสำหรับกิจกรรมดนตรี
- การพัฒนาละครเพลงของเด็กก่อนวัยเรียนระดับประถมศึกษา
วัตถุประสงค์:
- การศึกษาที่เด็กสนใจในโลกแห่งเสียงดนตรีและดนตรีที่ไม่ใช่ดนตรีการทำดนตรีขั้นพื้นฐาน
- พัฒนาการของเด็กในการรับรู้เสียงดนตรีและดนตรีที่ไม่ใช่ดนตรี
- เพิ่มประสบการณ์ทางดนตรีของเด็ก ๆ ;
- การเปิดใช้งานของปฏิกิริยาทางอารมณ์ของเด็ก ๆ กับเพลง;
- การพัฒนาดนตรีและเกมการปรับตัวของเด็กทักษะการแสดงและความสามารถในการสร้างสรรค์
กลุ่มจูเนียร์
เดาเครื่องดนตรี(มีการติดตั้งหน้าจอ, เครื่องดนตรีวางอยู่ด้านหลัง: ระฆัง, กลอง, สั่น, แทมบูรีนครูอ่าน quatrain พูดชื่อเด็กจากกลุ่ม Katya เล่นเครื่องดนตรีใด ๆ เด็กเดา)
เราเล่นกับพวก
ตอนนี้เราเรียนรู้เสียงอะไร
ตุ๊กตา Katya เล่น!
อย่างรวดเร็ว Olya โทรหาฉัน!
“ มือที่เงียบและดัง”
(ขึ้นอยู่กับเสียงเพลงเด็ก ๆ ตบมือเสียงดังแล้วเงียบ ๆ )
เราจะเล่นด้วยมือของเรา
ดังตีเสียงดัง
หนึ่งสองสามอย่าหาว
ดัง ๆ ดัง ๆ !
เราจะเล่นด้วยมือของเรา
เงียบสงบเงียบและมีเสียงดัง
หนึ่งสองสามอย่าหาว
การโจมตีอย่างเงียบ ๆ เบา ๆ
"ขาเป็นจังหวะ"
(เด็ก ๆ ก้าวเข้าสู่จังหวะของดนตรีจากนั้นอย่างช้าๆจากนั้นอย่างรวดเร็วพร้อมกันพร้อมกับขั้นตอนที่พวกเขาเคาะด้วยตะเกียบ)
เราเดินช้า
ยกขา
เราเล่นไม้
ชนหนักหนา
เราเดินเร็ว
ยกขา
เราเล่นไม้
ชนหนักหนา
"ลูกและหมี"
(เด็กเดินไปรอบ ๆ ห้องเล่นเขย่าแล้วมีเสียงด้วยเพลงตลกเมื่อหมีปรากฏขึ้นเพลงจะเปลี่ยนเป็นเดือนมีนาคมหมีเล่นกลอง; เด็กทุกคนซ่อนตัวจากมันหมอบ)
เด็ก ๆ ออกไปเดินเล่น
เล่นเขย่าแล้วมีเสียง
นี่เป็นการเดินที่สนุก
เราเล่นเขย่าแล้วมีเสียง
หมีออกมาพร้อมกับกลอง
บูมบูมบูมรถราง - ที่นั่น
พวกทั้งหมดแฝงตัวอยู่
ที่นี่และที่นี่ที่นี่และที่นั่น
โมเสกดนตรี
(เด็กแสดงภาพพร้อมรูปภาพบทกวีบอกเด็กเลือกเครื่องดนตรีและแสดงให้เห็นภาพที่วาดในภาพ)
นี่คือกบในป่าพรุ
ความสนุกสนานมากมาย
คุณฟังพวก
Kva-kva-kva เธอร้องเพลง!
หมีออกมาจากถ้ำ
เอาขาของคุณออกไปในไม่ช้า
ใช่เขาเริ่มร้องไห้อย่างไร
นั่นคือหมีหมี!
ฝนตกบนหลังคา
เคาะเคาะเคาะเคาะ
ได้ยินเสียงแทบไม่ได้ยิน
เคาะเคาะเคาะเคาะเคาะ!
กระจอกให้กำลังใจ
ธัญพืชเริ่มจิกกัด
พวกเขาอยู่ไม่ไกลหลังคนอื่น
ทั้งหมดถากถางกัดถากถาง
นี่คือกระแส
คุณสามารถเห็นเส้นทางของเขาอยู่ไกล
ดังนั้นพูดพล่ามสาด
พยายามวิ่งหนี!
"ลูกบอลตลก"
(เพื่อกำหนดความแตกต่างในเพลงในส่วนแรกของเพลง“ ลูกบอล” หมุนทีละตัวหรือหลวมในส่วนที่สองพวกเขากระโดดขึ้นไปบนจุด)
รีดรีด
บอลในการติดตาม
เราวิ่งเหมือนลูกบอล
นี่คือขา!
ทันใดนั้นลูกบอลของเราก็กระโดด
สนุกอย่างนั้น
ตอนนี้เราเป็นเหมือนลูกบอล
พวกเราทุกคนกระโดดด้วยกัน!
"นักดนตรีตัวน้อย"
(ในส่วนแรกอย่างรวดเร็วของเพลงเด็กเล่นบนช้อนในส่วนที่สองช้าเล่นกลอง)
"ไก่และจิ้งจอก"
(ไก่ออกมาจิกเมล็ดทำความสะอาดขนนกจากนั้นชานเทอเรลวิ่งออกมาจับไก่: ใครก็ตามที่แตะต้องเขา squats)
เบาะแสเบาะแส
นั่นเป็นวิธีที่จิกเมล็ด
เบาะแสเบาะแส
นั่นเป็นวิธีที่จิกเมล็ด
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
(Chanterelle หมดลง)
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนให้เด็กแยกแยะความแตกต่างระหว่างเสียงสั้นและเสียงยาวเพื่อให้สามารถปรบมือได้เป็นจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม
ครูเสนอให้เด็ก ๆ ฟังว่าใครกำลังเดินไปตามทางเดินและทำซ้ำตามขั้นตอนที่มีเสียงเมื่อตบมือ เมื่อเด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างเสียงปรบมือสั้นกับเสียงยาวครูแนะนำให้ฟังความหมายของขา“ ใหญ่และเล็ก” แสดงการตบมือหลังหน้าจอหรือหลัง
เท้าใหญ่เดินไปตามถนน: (เรียบยาว)
ด้านบนด้านบนด้านบนสุด!
ขาเล็กวิ่งไปตามทาง: (สั้น ๆ )
ด้านบนด้านบนด้านบนด้านบนด้านบนด้านบนด้านบนด้านบน!
อยู่ในป่า
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาการได้ยินเสียงสูงในเด็กเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างเสียงสูงเสียงต่ำและเสียงกลาง พัฒนาความรู้สึกของจังหวะเรียนรู้ที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างเสียงสั้นและเสียงยาว
อุปกรณ์:รูปหมี, กระต่ายและนก, มันฝรั่งทอด
ความคืบหน้าของเกม: ครูรู้จักเด็กด้วยเสียงกลางและสูงหลังจากที่เด็กเรียนรู้ได้ดีพอพวกเขาได้รับเชิญให้เล่นและเดาว่าใครอาศัยอยู่ในป่า เมื่อต้องการทำเช่นนี้ครูจะเล่น "Bear" ในการลงทะเบียนต่ำหรือ "Bunny" โดยเฉลี่ยหรือ "Bird" ในการลงทะเบียนระดับสูง เด็ก ๆ เดาและคลุมภาพที่สอดคล้องกันด้วยชิป
ลูกบาศก์ตลก
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อพัฒนาการแสดงออกที่สร้างสรรค์ในอารมณ์ที่เป็นไปได้ - การถ่ายทอดภาพที่แสดงออก
อุปกรณ์: การสาธิต: ลูกบาศก์ที่ด้านข้างของรูปสัตว์ที่แสดง: จิ้งจอก, คิตตี้, สุนัข, กระต่าย, หมี, ม้า
ความคืบหน้าของเกม: ครูและลูกกำลังยืนหรือนั่งเป็นวงกลม เสียงทำนองเพลงตลก ๆ ที่เรียบง่ายและเด็ก ๆ จะผ่านคิวบ์ไปหากัน ครูและเด็ก ๆ ออกเสียงข้อความ:
ต้องใช้คิวบ์ที่สนุกสนาน
และหมุนวนเป็นวงกลม
สิ่งที่ก้อนนี้จะแสดง
จำเป็นต้องแสดงให้เด็ก ๆ !
เด็กที่มีลูกบาศก์โยนมันลงบนพื้นเป็นวงกลม ครูถามว่าใครเป็นคนที่ปรากฎบนใบหน้าด้านบนของลูกบาศก์ เด็กมีความรับผิดชอบ
ครูเสนอให้เด็กแสดงให้เห็นว่าสัตว์เคลื่อนไหวไปกับเสียงดนตรีได้อย่างไรเด็ก ๆ ก็เคลื่อนไหวตามลักษณะซ้ำไปซ้ำมา จากนั้นเกมจะดำเนินต่อไป
ดอกไม้วิเศษ
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความคิดเชิงตรรกะเรียนรู้การเลือกดอกไม้ที่เข้ากับธรรมชาติของเพลง
อุปกรณ์: ดอกไม้สามดอกที่ทำจากกระดาษแข็ง (ตรงกลางของดอกไม้คือ "ใบหน้า" - นอนร้องไห้หรือตลกวาดภาพตัวละครเพลงสามประเภท:
ชนิดที่รักใคร่กล่อม (เพลงกล่อมเด็ก);
เศร้าเสียใจ
ร่าเริงสนุกสนานเต้นรำกระปรี้กระเปร่า
รายการละคร:
“ Sad Rain” D. Kabalevsky;
เพลง "ซื้อโดย" โดย V. Vtilina คำพูดของ P. Kaganov
“ งานรื่นเริง”, L. Sidelnikova
ความคืบหน้าของเกม:ผู้อำนวยการดนตรี:
เด็ก ๆ ฉันอยากจะเล่าเรื่องมหัศจรรย์หนึ่งเรื่องให้คุณ ... ในอาณาจักรเทพนิยายแห่งฮาร์โมนี่มีผู้หญิงคนหนึ่งชื่อเมโลดี้
เธอมีสวนเวทมนต์ ดอกไม้ที่ผิดปกติเติบโตในสวนแห่งนี้ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบในดนตรีและยังรู้วิธีการพูดคุย ดอกไม้แต่ละดอกมีลักษณะเป็นของตัวเอง ดอกไม้สีแดงช่างร่าเริงแจ่มใส บลูชอบนอนมากเขาจึงพูดน้อย และดอกไม้สีส้มก็เศร้าเสมอและไม่พอใจกับบางสิ่ง ดอกไม้แต่ละดอกมีดนตรีเป็นของตัวเอง ได้ยินเพียงเธอเท่านั้นที่เขาจะละลายได้ และหญิงสาวตื่นขึ้นมาทุกเช้าเล่นเพลงโปรดของพวกเขาเพื่อดอกไม้ของเธอ นั่นคือเมื่อพวกเขาละลายและพูดคุยกับผู้หญิงเป็นเวลานาน แต่ครั้งหนึ่งเมโลดี้ล้มป่วยลงและไม่สามารถมาที่สวนขลังของเธอได้ และดอกไม้ก็เริ่มจางหายไป
เด็ก ๆ อย่าปล่อยให้ดอกไม้วิเศษตายไปเราจะช่วยพวกเขาให้เบ่งบาน และเราต้องทำอะไรเพื่อสิ่งนี้? จริงเราต้องเลือกเพลงสำหรับทุกคน
เพลงอะไรที่คุณคิดว่าดอกไม้สีแดงชอบ? ถูกต้อง, ตลก, กระปรี้กระเปร่า, เร็ว และดอกไม้สีส้มเป็นอย่างไร แน่นอนว่าเขาชอบทำนองที่สงบขับกล่อม ชอบฟังดอกไม้สีส้มอะไร? แน่นอนว่าเขารักเพลงเศร้าที่ไม่เร่งรีบและเศร้า
ผู้กำกับละครเพลงทำผลงานได้ เด็กที่ปรากฏจะใช้ดอกไม้ที่สอดคล้องกับธรรมชาติของเพลงและแสดงให้เห็น เด็กทุกคนมีส่วนร่วมในการกำหนดลักษณะของดนตรี
ลูก ๆ ของฉันอยู่ที่ไหน
วัตถุประสงค์ของเกม:
อุปกรณ์: ไพ่นก
ความคืบหน้าของเกม: ครูเสนอให้เล่นและเรื่องราวเริ่มต้นขึ้น:“ ในสนามเดียวกันมีไก่กับไก่อาศัยอยู่, ห่านกับลูกห่าน, เป็ดกับเป็ดและนกที่มีรังอยู่บนต้นไม้ในรัง เมื่อลมแรงพัดผ่าน ฝนเริ่มตกและทุกคนก็ซ่อนตัว คุณแม่ - นกสูญเสียลูกไปแล้ว เป็ดเริ่มเรียกลูก ๆ ของเธอก่อน (แสดงภาพ):“ ลูกเป็ดของฉันอยู่ที่ไหน, ที่รัก? ต้มตุ๋น - ต้มตุ๋น " (ร้องเพลงในระดับแปดเสียงแรก) เด็ก ๆ ที่มีการ์ดลูกเป็ดหยิบมาและตอบว่า: "ต้มตุ๋น - ต้มตุ๋นเราอยู่ที่นี่" (ร้องในอ็อกเทฟแรก) เกมดังกล่าวจะดำเนินต่อไปจนกว่าเด็กทุกคนจะพบลูกของตน
กระต่าย
วัตถุประสงค์ของเกม: ออกกำลังกายเด็ก ๆ ในการรับรู้และเข้าใจธรรมชาติของดนตรี: ร่าเริงเต้นรำและสงบกล่อมเด็ก
ความคืบหน้าของเกม: ครูบอกเด็ก ๆ ว่ามีกระต่ายอยู่ในบ้านหลังเดียวกัน พวกเขาร่าเริงมากและชอบเต้น (แสดงภาพ“ กระต่ายกำลังเต้น”) และเมื่อพวกเขาเหนื่อยพวกเขาก็เข้านอนและแม่ก็ขับกล่อมให้พวกเขา (รูป“ กระต่ายกำลังนอนหลับ”) นอกจากนี้ครูเชื้อเชิญให้เด็ก ๆ เดาจากภาพว่ากระต่ายกำลังทำอะไร และแสดงให้เห็นถึงการกระทำของพวกเขา (เด็ก ๆ “ นอนหลับ” เด็กเต้น) ไปกับเสียงเพลงในลักษณะที่สอดคล้องกัน
Kolobok พบกันที่ไหน?
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาทะเบียนในเด็ก
(สูง, ปานกลาง, ต่ำ)
ความคืบหน้าของเกม: ครูเสนอให้เด็ก ๆ นึกถึงเทพนิยาย“ มนุษย์ขนมปังขิง” และตัวละครของมัน (หมาป่าสุนัขจิ้งจอกกระต่ายหมี) ในขณะที่เขาแสดงทำนองที่สอดคล้องกันเช่น“ หมีมีป่าสน” ในกรณีที่ต่ำกว่า“ กระต่าย” ในทะเบียนสูง ฯลฯ d เมื่อเด็ก ๆ ได้เรียนรู้เสียงที่ลงทะเบียนสอดคล้องกับภาพศิลปะของสัตว์แต่ละตัวพวกเขาจะได้รับเชิญให้เล่นและตัดสินด้วยหูซึ่งเป็นตัวละครที่ปรากฎในเพลงและเลือกภาพที่เหมาะสม
หมวก
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการของการได้ยินเสียงต่ำ
อุปกรณ์: หมวกกระดาษสามสี, เครื่องดนตรีสำหรับเด็ก: กลอง, เมทัลโฟน, กระดิ่ง
ความคืบหน้าของเกมเครื่องดนตรีอยู่ใต้หมวก ครูเรียกเด็ก ๆ มาที่โต๊ะและเสนอให้เขาหันหลังให้และเดาว่าเขาจะเล่นอะไร เพื่อตรวจสอบคำตอบที่ได้รับอนุญาตให้ดูใต้ฝา
กระได
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกความแตกต่างของการเคลื่อนไหวอย่างช้าๆของเมโลดี้ขึ้นและลงทำเครื่องหมายด้วยตำแหน่งของมือ
อุปกรณ์: บันได, ตุ๊กตา
ความคืบหน้าของเกม: ครูทำเพลง“ Ladder” โดย E. Tilicheeva เมื่อแสดงซ้ำเชิญชวนให้เด็กเล่น: แสดงด้วยมือของคุณที่หญิงสาวกำลังเคลื่อนไหว (ตุ๊กตา ฯลฯ ) - ขึ้นบันไดหรือลง จากนั้นครูร้องเพลงในขณะที่เขาไม่ได้ร้องเพลงคำสุดท้ายก่อนในตอนแรกและจากนั้นในส่วนที่สองของเพลงและเชิญชวนให้เด็ก ๆ ที่จะจบมันเอง
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนให้รู้จักแยกแยะเสียงร้องหญิงจากชายร้องเพลงประสานเสียง - จากเดี่ยว
ความคืบหน้าของเกม: หลังจากฟังเพลงเด็กจะต้องเลือกภาพที่ถูกต้องและแสดง
นกและลูกไก่
เป้าหมาย
อุปกรณ์: บันไดสามขั้นตอน, เมทัลโฟน, ของเล่น (3-4 นกตัวใหญ่และลูกไก่ 3-4 ตัว)
ความคืบหน้าของเกม: กลุ่มย่อยของเด็กมีส่วนร่วม เด็กแต่ละคนมีของเล่นหนึ่งชิ้น อาจารย์เล่นเสียงสูงบนแผ่นเสียงโลหะ เด็กที่เก็บลูกไก่ควรออกไปข้างนอกและวางของเล่นไว้บนราง จากนั้นเสียงต่ำเด็ก ๆ ก็เอานกตัวใหญ่ที่รังล่าง
Ladybugs ต่อดอกไม้กี่ดอก?
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนให้เด็กได้ยินและแยกแยะจำนวนเสียง (หนึ่งสองหรือสาม) แยกพวกเขาออกจากกัน
อุปกรณ์: ดอกไม้ขนาดใหญ่สามเต่าทอง (ครอบครัว)
ความคืบหน้าของเกม: ในการเล่นเปียโนให้เด็ก ๆ ฟังเสียงหนึ่ง - เต่าทองแต่ละตัวมีเสียงของตัวเอง (หึ่งในแบบของมัน) สองเสียง - แมลงสองตัวรวมตัวกันบนดอกไม้และกำลังสนทนากันสามเสียง - ทั้งครอบครัวได้รวมตัวกัน ขอให้เด็ก ๆ ได้ยินและเดาว่ามีเต่าทองจำนวนกี่ตัวที่มารวมกันบนดอกไม้ - หนึ่งสองหรือสาม คุณสามารถทำให้เกมมีความซับซ้อนและเสนอให้ได้ยินว่าใครเป็นคนบินไปที่พ่อดอกไม้แม่หรือลูกน้อย
กระเป๋าวิเศษ
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาระดับเสียง
อุปกรณ์: กระเป๋าใบเล็ก ๆ ตกแต่งด้วย applique อย่างสวยงาม มันมีของเล่น: หมี, กระต่าย, นก, แมว, กระทง
ความคืบหน้าของเกม: “ เด็ก ๆ ” หัวหน้าพูด“ แขกมาที่บทเรียนของเรา แต่พวกเขาซ่อนที่ไหน อาจจะอยู่ที่นี่ (เขาแสดงกระเป๋า) ตอนนี้เราจะฟังเพลงและค้นหาว่าใครอยู่ที่นั่น” ผู้อำนวยการดนตรีเล่นบทเพลงที่คุ้นเคยกับเด็ก ๆ :“ กระทง” - ทำนองพื้นบ้านรัสเซีย,“ แมวตัวน้อยสีเทา” โดย V. Vitlin,“ นกกระจอก” โดย M. Krasev,“ Bear” โดย V. Rebikov และคนอื่น ๆ เด็ก ๆ จะรู้จักเพลง จากถุงของเล่นที่สอดคล้องกันและแสดงให้ทุกคน
สนุกเศร้า
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะการสร้างดนตรี
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ฟังเพลงและเลือกการ์ดที่มีรูปภาพของตัวตลกที่ร่าเริงหรือเศร้า
2 ตัวเลือก - ฟังและวาดภาพการแสดงออกทางสีหน้า
“ โรคของตุ๊กตา” -“ ตุ๊กตาใหม่” โดย P.I. Tchaikovsky
สัตว์วิ่งอย่างไร
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: ครูเคาะจังหวะต่างระดับเชื่อมโยงกับภาพสัตว์ (หมีกระต่ายป่าเม้าส์)
"มือกลอง"
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะเฉดสีไดนามิก: ดังเงียบ
อุปกรณ์: กลอง
ความคืบหน้าของเกมครูสอนรูปแบบจังหวะง่าย ๆ บนกลองก่อนเสียงดังแล้วเงียบ เด็กจะต้องทำซ้ำ
ทะเลและลำธาร
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนเด็ก ๆ ให้มองเห็นจังหวะของดนตรี
อุปกรณ์: ชุดรูปภาพที่แสดงให้เห็นถึงคลื่นทะเลและลำธาร
ละคร: “ วิ่ง” โดย E. Tilicheeva,“ French Melody” arr. A.Aleksandrova
ความคืบหน้าของเกม: เมื่อแสดงผลงานด้วยความเร็วที่รวดเร็วเด็ก ๆ จะยกภาพด้วยภาพของลำธารช้าๆ - ด้วยภาพของทะเล
ตัวเลือกที่ 2: เมื่อส่งผลงานในลักษณะที่ช้าๆเด็ก ๆ จะเคลื่อนไหวเคลื่อนไหวได้ลื่นไหลเป็นคลื่นอย่างรวดเร็ว -
การเคลื่อนย้ายการปรับกระแสให้เหมาะสม
ป่าเดิน
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนเด็ก ๆ ให้รู้จักแยกแยะ Timbres ของเสียงเครื่องดนตรี: กลอง, แทมบูรีน, เขย่าแล้วมีเสียง เพื่อพัฒนาความรู้สึกเป็นจังหวะดนตรี
ความคืบหน้าของเกม: เด็กแบ่งออกเป็นสามกลุ่มและแต่ละกลุ่มตั้งอยู่ในบ้านของพวกเขา กระรอกไปเสียงเอะอะหมีสำหรับกลองหมีแทนกลองกระต่ายสำหรับกลอง ในสำนักหักบัญชีในป่าสัตว์ต่าง ๆ ก็ให้กันและกันและทันทีที่เปลี่ยนเครื่องมือพวกที่เงียบอยู่ในสถานที่ ในตอนท้ายของเกมทุกคนซ่อนตัวอยู่ในบ้านของพวกเขา
เกมเดา
เป้าหมาย: พัฒนาการของการได้ยินระดับเสียงสูง
อุปกรณ์: 4-6 ใบใหญ่ - แต่ละใบแบ่งออกเป็นสองส่วน ในครึ่งหนึ่งเป็นห่านที่อื่น ๆ - ลูกห่าน (เป็ด - เป็ด, ลูกแมว, ลูกวัว, วัว ฯลฯ ) ชิป - สองต่อบัตร
ความคืบหน้าของเกม: เกมเล่นกับกลุ่มย่อยของเด็ก (4-6) ที่โต๊ะ แต่ละใบมีหนึ่งการ์ดและสองชิป ครูพูดว่า:“ Ga-ha-ga” (ร้องในอ็อกเทฟแรก) เด็กที่มีห่านบนการ์ดต้องใช้ชิพ ครูพูดว่า:“ Ga-ha-ga” (ร้องเพลงที่อ็อคเทฟแรก) เด็ก ๆ คลุมภาพด้วยลูกห่านด้วยชิป เป็นต้น
ใครอยู่ในบ้าน?
วัตถุประสงค์ของเกม:การพัฒนาระดับเสียง
อุปกรณ์: บนการ์ดทาสีหอคอยที่มีสีสันในสองชั้น: หน้าต่างด้านล่างมีขนาดใหญ่, ส่วนบนมีขนาดเล็กลง ด้านล่างใต้หน้าต่างแต่ละบานมีภาพวาด: แมวหมีนก แต่ละหน้าต่างจะเปิดและปิด ข้างในนั้นมีกระเป๋าใส่ที่ใส่รูปสัตว์ที่ระบุไว้และภาพวาดรูปสัตว์ของลูกเหล่านี้
ความคืบหน้าของเกมคุณครูแสดงบ้านเทอร์โมก (cat-teremok) ซึ่งมีแมวอยู่กับลูกแมวนกที่มีลูกไก่และหมีกับตุ๊กตาหมี “ บนชั้นแรก” หัวพูดว่า“ แม่อยู่ที่สอง - ลูก ๆ ของพวกเขา เมื่อทุกคนออกไปเดินเล่นในป่าและเมื่อพวกเขากลับบ้านพวกเขาปะปนกับผู้ที่อาศัยอยู่ที่ไหน เราจะช่วยพวกเขาหาห้องของพวกเขา” กระจายไปยังการ์ดแต่ละใบ
เมโลดี้ที่คุ้นเคยมีการเล่นในรีจิสเตอร์ต่างๆ ตัวอย่างเช่นทำนองของเพลง "Little Grey Cat" โดย V. Vitlin ฟัง เด็กที่มีการ์ดที่เหมาะสมสอดเข้าไปในหน้าต่างของชั้นแรกตรงข้ามรูปภาพที่แสดงไว้ในบ้าน เสียงทำนองเดียวกัน แต่เสียงสูงกว่าระดับแปดเสียง เด็กลุกขึ้นพร้อมการ์ดลูกแมวและวางไว้ในหน้าต่างบนชั้นสอง เกมที่มีดนตรีเกี่ยวกับนกและหมีก็จัดขึ้นเช่นกัน (“ Bird” โดย M. Krasev,“ Bear” โดย V. Rebikov) มันจะดำเนินต่อไปจนกว่าการ์ดทั้งหมดจะถูกใส่เข้าไปในกระเป๋า
ค้นหาและแสดง
วัตถุประสงค์ของเกม:ส่งเสริมการปรับตัวที่สร้างสรรค์
อุปกรณ์: การ์ดจับคู่ที่มีคุณแม่และลูกสัตว์ต่าง ๆ 5-6 ชุด
ความคืบหน้าของเกม: ผู้ใหญ่แสดงภาพของแม่พร้อมกับจอแสดงผลสร้างคำที่มีเสียงต่ำ เด็กพบการ์ดที่มีลูกและตอบรับเสียงสูง
เล่นกับแทมบูรีน
วัตถุประสงค์ของเกม: ทำให้เด็กมีความสุขและปรารถนาที่จะเล่นเครื่องดนตรี
อุปกรณ์: เครื่องดนตรีหรือเสียงรบกวนใด ๆ
ความคืบหน้าของเกม: ครูเล่นเด็ก ๆ ฟังหรือตบมือ ครูเสนอให้เล่นเด็กที่ต้องการ ( onside ไปตรงกลาง) จากนั้นเด็กจะส่งผ่านกลองไปยังผู้ที่เขาต้องการ ( การพัฒนาทักษะการสื่อสาร)
กระทู้เกม
วัตถุประสงค์ของเกม: ให้แนวคิดของเสียงยาวและสั้น
อุปกรณ์: ลูกบอลที่มีความสว่างและหนา กรรไกร
ความคืบหน้าของเกม: ครูดึงด้ายและร้องเพลง: "Oooo" เสียงแตกออก, ตัดด้ายด้วยกรรไกรและวางลงบนโต๊ะ ดังนั้นหัวข้อที่มีความยาวต่างกันจะถูกตัดและจัดเรียงในลำดับใด ๆ ครูใช้นิ้วของเขาไปตามสายเสียงทั้งยาวและสั้น ในระหว่างกระทู้เสียงหายไป
ตัวเลือก:
ครูวางโครงร่างเด็ก ๆ วาดนิ้วไปตามพวกเขาและร้องเพลงเสียง "oooh"; เด็กหลายคนถือด้ายในมือของพวกเขา, คนอื่น ๆ , ผ่าน, ย้ายนิ้วไปตามหัวข้อและร้องเพลงเสียง; เด็ก ๆ จะวางโครงร่างและร้องเพลงลวดลายตามจังหวะ
การโทรที่เงียบและดัง
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนให้เห็นความแตกต่างของเสียง
อุปกรณ์: ของเล่นเขย่าแล้วมีเสียงหรือเขย่าแล้วมีเสียงตามจำนวนลูก
ความคืบหน้าของเกม:
1. คุณเชื่อมโยงโทรเงียบกว่า
อย่าให้ใครได้ยินคุณ 2 ครั้ง
2. คุณแข็งแกร่งยิ่งกว่าลิงก์ระฆัง
เพื่อให้ทุกคนได้ยิน! 2 ครั้ง
ในข้อที่ 1 เด็ก ๆ ดังขึ้นอย่างเงียบ ๆ ในข้อที่ 2 - เสียงดัง
เรียนรู้ที่จะเต้น
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
อุปกรณ์: matryoshka ใหญ่และอันเล็ก (ตามจำนวนผู้เล่น)
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ นั่งอยู่รอบโต๊ะ ครูมีตุ๊กตาทำรังขนาดใหญ่ในมือของเขาและเด็กเล็ก ๆ ในมือของเขา ครูเต้นรูปแบบเป็นจังหวะด้วยตุ๊กตาทำรังของเขาบนโต๊ะเด็ก ๆ ทำซ้ำด้วยตุ๊กตาทำรัง
ตกแต่งเพลง
วัตถุประสงค์ของเกม: ส่งเสริมให้เด็กทำปฏิภาณโวหารดนตรีพัฒนาทักษะการเล่นเครื่องดนตรี
อุปกรณ์: บันทึกเสียงเพลงที่เด็ก ๆ คุ้นเคย เครื่องดนตรี (สามเหลี่ยม, ท่อ, ระฆัง, แทมบูรีน, มาราคัส, ฯลฯ )
ความคืบหน้าของเกม: เด็กฟังเพลงหนึ่งเพลงกำหนดอารมณ์ในเพลงและเลือกเครื่องดนตรีที่เหมาะสมกับโทนเสียงของตัวละคร เล่นบนเครื่องดนตรีที่เลือกตกแต่งเสียง
เสียงดัง - เงียบ
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาของการได้ยินแบบไดนามิก
อุปกรณ์: ไพ่สองใบที่มีภาพหีบเพลงขนาดใหญ่และใบเล็ก บัตรสี: สีแดง - เสียงดังสีเทา - เงียบ ๆ
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้ร้องเพลงหรือฟังเพลงในการบันทึกหลังจากที่เด็ก ๆ โพสต์ลงบนการ์ดจะมีการวาดรูปแบบไดนามิกของเพลง
ตัวเลือกที่ 2: พูดชื่อของคุณเสียงดังหรือเงียบ ๆ เสียงฮึดฮัดแสดงความไม่พอใจ ครูทำการแสดงส่วนที่ 1 อย่างดังและอย่างเงียบ ๆ ส่วนที่ 2 ที่ป้อมปราการเด็ก ๆ ตบมือที่เปียโนพวกเขาแสดง "ไฟฉาย" คุณสามารถใช้การเคลื่อนไหวใด ๆ
ใครร้อง
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความสามารถของเด็กในการแยกแยะความแตกต่างระหว่างการลงทะเบียน (สูง, กลาง, ต่ำ)
อุปกรณ์: ไพ่สามใบจากกระดาษแข็งที่พ่อแม่ลูกชายตัวน้อยเป็นตัวแทน
ความคืบหน้าของเกม: ครูพูดเกี่ยวกับครอบครัวดนตรีแสดงภาพที่เหมาะสมและบอกว่าสมาชิกทุกคนในครอบครัวรักดนตรีและเพลง แต่ร้องเพลงด้วยเสียงที่แตกต่างกัน พ่ออยู่ในระดับต่ำแม่อยู่ในระดับปานกลางลูกชายสูง ครูทำการแสดงสามบทซึ่งฟังในรีจิสเตอร์ต่างกัน อธิบายว่าละครที่เล่นในทะเบียนต่ำเรียกว่า "The Pope's Tale" (สมเด็จพระสันตะปาปาพูดถึงการรณรงค์ทางทหาร); การเล่นที่มีเสียงตรงกลางเรียกว่า“ Lullaby” (แม่ร้องเพลงให้ลูกชาย) ละครที่เล่นในทะเบียนสูงเรียกว่า "Little March" (เด็กชายร้องเพลงและเดินไปกับเสียงเพลง) หลังจากการแสดงซ้ำในแต่ละบทละครเด็ก ๆ จะเดาว่ามีเสียงเพลงใดให้เลือกภาพที่ต้องการและแสดงให้ครูฟังอธิบายการเลือกของพวกเขา
ละครเพลง:“ The Pope's Tale”,“ Lullaby”,“ Little March” โดย G. Levkodimov
เรียนรู้นิทาน
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะลักษณะที่แตกต่างของชิ้นส่วนในเพลงที่สัมพันธ์กับเนื้อหาและการพัฒนาของภาพดนตรี
อุปกรณ์: ไพ่สองใบที่มีภาพของหนูน้อยหมวกแดงและหมาป่า การ์ดสีเขียวและสีส้มสองใบ
ความคืบหน้าของเกม:
ตัวเลือกที่ 1: หลังจากฟังเพลงที่มีสามส่วน (หลากหลาย) เด็ก ๆ ก็หยิบไพ่ในลำดับที่ชิ้นส่วนของเสียงดังขึ้น
ตัวเลือกที่ 2: เด็ก ๆ ทำหน้าที่เดียวกันเกือบทั้งหมด แต่ตัวละครของเพลงจะถูกระบุด้วยกำลังสองของสีที่ต่างกัน หนูน้อยหมวกแดง - สี่เหลี่ยมส้มหมาป่า - สี่เหลี่ยมสีเขียว
ละครเพลง:“ หนูน้อยหมวกแดงและหมาป่าสีเทา” โดย G. Levkodimova
เพลง - แดนซ์ - มีนาคม
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความเข้าใจในประเภทหลักของดนตรีความสามารถในการแยกแยะเพลงเต้นรำและเดินขบวน
อุปกรณ์: สแควร์สของการ์ดขนาดใหญ่แสดง: สาวร้องเพลง, หญิงเต้นรำ, เด็กชายเดินขบวนกับกลอง
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ ฟังในแนวที่ต่างกันสามบท หลังจากฟังแล้วพวกเขาก็ถ่ายภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส (สอดคล้องกับแนวเพลง) แล้ววางลงในช่องสี่เหลี่ยมที่ว่างเปล่าของการ์ดรูปสี่เหลี่ยมหรือปิดภาพที่เกี่ยวข้องด้วยชิป
ใครออกไปเดินเล่น?
วัตถุประสงค์ของเกม: ภายใต้เพลงที่จะนำเสนอภาพที่เหมาะสมและถ่ายทอดในการเคลื่อนไหว
ความคืบหน้าของเกม:
สัตว์ออกไปสู่ป่าโล่ง เพลงไหนจะบอกคุณ ฟังเดาและวาดภาพผู้ที่ออกไปเดินเล่น
ละครเพลง: Galynin“ The Bear”, Zilinsky“ The March of the Rabbits”, D. Kabalevsky“ Hedgehog”
กระต่ายเดินและกระโดด
วัตถุประสงค์ของเกม: เพื่อสอนให้เด็กเห็นความแตกต่างระหว่างการเคลื่อนไหวที่เหมือนกันในไตรมาสและแปดจะสังเกตสิ่งนี้ด้วยการเดินอย่างสงบและการกระโดดเบา ๆ
ความคืบหน้าของเกม: ครูทำซ้ำจังหวะการเต้นของเครื่องดนตรีอย่างสม่ำเสมอในช่วงไตรมาสและแปดชั่วโมงเด็ก ๆ จะถ่ายทอดสิ่งนี้ด้วยการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม
ทั้งกลางวันและกลางคืน
วัตถุประสงค์ของเกม: แยกแยะดนตรีที่แตกต่างและถ่ายทอดมันออกมา
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ กระโดดไปทุกทิศทาง (วัน) เปลี่ยนเพลง - หมอบลง (กลางคืน)
วัสดุดนตรี: polka ตลกและเพลงกล่อมเด็กที่ทางเลือกของครู
ปาร์ตี้วันเกิด
วัตถุประสงค์ของเกม: สอนเพื่อกำหนดลักษณะของดนตรี
อุปกรณ์: ของเล่นขนาดเล็กอ่อน (กระต่าย, นก, สุนัข, ม้า, แมว, ไก่, ฯลฯ ) โต๊ะตุ๊กตาขนาดเล็กพร้อมเก้าอี้อุปกรณ์ทำชากล่องสดใสเล็ก ๆ เป็นของขวัญสำหรับกระต่าย
ความคืบหน้าของเกม: "ดูสิพวกกระต่ายที่แปลกประหลาดอะไรอย่างนี้หรือแม้แต่ธนูเทศกาลก็ผูกติดอยู่ทุกวัน" ( บันนี่ยุ่งอยู่กับงานบ้าน โดยวางจานของเล่นลงบนโต๊ะ)
ฉันเดาว่ามันเป็นวันเกิดของบันนี่และเขาเชิญแขกมา มีใครบางคนกำลังมา! ฉันจะเล่นดนตรีเพื่อคุณและคุณเดา ใครเป็นคนแรกที่จะไป?
ผู้อำนวยการดนตรีทำการแสดงเด็ก ๆ แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธรรมชาติของดนตรี
หลังจากนั้นของเล่นจะปรากฏขึ้น - เป็น "แขก" ด้วยของขวัญและมอบให้แก่กระต่าย จากนั้นพวกเขาก็วางของเล่นลงบนโต๊ะ ดังนั้นงานทั้งหมดจะดำเนินการตามลำดับ ในตอนท้ายของเกมผู้นำถามเด็ก ๆ ว่า“ เด็กจะให้กระต่ายอะไร” มันอาจเป็นเพลงหรือการเต้นรำที่เด็ก ๆ คุ้นเคย
ค้นหาของเล่น
วัตถุประสงค์ของเกม: วัสดุโปรแกรมพิน
อุปกรณ์: ของเล่นที่ตรงกับเนื้อหาของเพลง: กระต่าย, หมี, คิตตี้, กระทง
ความคืบหน้าของเกม: เด็ก ๆ กำลังนั่งอยู่ในครึ่งวงกลมใกล้กับโต๊ะที่ของเล่นวางอยู่ ครูเสนอให้ฟังทำนองและเลือกของเล่นที่เหมาะสม
Pinocchio
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาการของการได้ยินระดับเสียงสูง, การเพิ่มความประทับใจทางดนตรี
อุปกรณ์: กล่องที่ทาสีพิน็อกคิโอ การ์ดที่มีภาพประกอบสำหรับเพลงและบทละครที่คุ้นเคย
ความคืบหน้าของเกม: ครูอธิบายให้เด็ก ๆ ที่พิน็อกคิโอมาเยี่ยมพวกเขาและนำเพลงมาด้วยและเด็กคนไหนจะต้องเดา ผู้อำนวยการดนตรีสูญเสียชิ้นส่วนเด็ก ๆ เดา เพื่อตรวจสอบคำตอบภาพที่เกี่ยวข้องจะถูกนำออกจากกล่อง
แขกมาหาเรา
วัตถุประสงค์ของเกม: ส่งเสริมให้เด็กเล่นดนตรี
อุปกรณ์: ของเล่น bibabo (หมี, กระต่าย, นก), แทมบูรีน, เมโลดี้, ระฆัง
ความคืบหน้าของเกม:
เด็ก ๆ วันนี้ของเล่นควรมาเยี่ยมพวกเรา
มีเสียงเคาะประตู ครูมาที่ประตูและจับหมีไว้ในมือของเขา:“ สวัสดีค่ะเด็ก ๆ ฉันมาเยี่ยมคุณเล่นและเต้นรำกับคุณ Polina เล่นกลองฉันแล้วฉันจะเต้นรำ”
ในทำนองเดียวกันการมาถึงของของเล่นอื่น ๆ ที่ถูกตี กระต่ายกระโดดอย่างรวดเร็วด้วยไม้บนแผ่นโลหะนกบินไปกับเสียงระฆัง
กำหนด
วัตถุประสงค์ของเกม: พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ความคืบหน้าของเกม: ผู้อำนวยการดนตรีทำรูปแบบจังหวะต่าง ๆ บนแทมบูรีนที่สื่อถึงการเคลื่อนไหวของหมีเงอะงะกระต่ายเร็วและนกที่ว่องไว เด็ก ๆ ไขปริศนาและวางของเล่นที่เกี่ยวข้องในขั้นตอนหนึ่งของบันไดดนตรี (หมี - ที่ด้านล่าง, กระต่าย - ที่อยู่ตรงกลาง, นก - อยู่ด้านบน) จังหวะช้า ๆ ด้วยฝ่ามือขวาบนแทมบูรีนส่งจังหวะของท่วงทำนองของหมีรูปกระต่ายด้วยการแตะอย่างรวดเร็วด้วยนิ้วชี้นกที่สั่นเบา ๆ เหนือศีรษะแทมบูรีน
คอนเสิร์ตเบิร์ด
วัตถุประสงค์ของเกม: การพัฒนาของการได้ยินระดับเสียงสูง
ความคืบหน้าของเกม: เด็กเรียนรู้ที่จะเล่นเสียงที่มีความสูงต่างกัน: ในช่วงวินาที, วินาที, สามวินาที เด็กนั่งครึ่งวงกลม เจ้าภาพร้องและเด็ก ๆ ก็ตอบ
บนต้นเบิร์ช
นกกาเหว่าร้องเพลงทั้งวัน:
เด็ก: นกกาเหว่านกกาเหว่านกกาเหว่า!
ผู้ดำเนินรายการ: หัวนมทุกวัน
ร้องเพลงเสียงดัง:
เด็ก ๆ: Shadow shadow, Shadow shadow!
ผู้ดำเนินรายการ: นกหัวขวานสะท้อนพวกเขา:
เคาะเคาะเคาะ
ตีกิ่งไม้เก่า
เดาเครื่องดนตรี
(มีการติดตั้งหน้าจอ, เครื่องดนตรีวางอยู่ด้านหลัง: ระฆัง, กลอง, สั่น, แทมบูรีนครูอ่าน quatrain พูดชื่อเด็กจากกลุ่ม Katya เล่นเครื่องดนตรีใด ๆ เด็กเดา)
เราเล่นกับพวก
ตอนนี้เราเรียนรู้เสียงอะไร
ตุ๊กตา Katya เล่น!
อย่างรวดเร็ว Olya โทรหาฉัน!
“ มือที่เงียบและดัง”
(ขึ้นอยู่กับเสียงเพลงเด็ก ๆ ตบมือเสียงดังแล้วเงียบ ๆ )
เราจะเล่นด้วยมือของเรา
ดังตีเสียงดัง
หนึ่งสองสามอย่าหาว
ดัง ๆ ดัง ๆ !
เราจะเล่นด้วยมือของเรา
เงียบสงบเงียบและมีเสียงดัง
หนึ่งสองสามอย่าหาว
การโจมตีอย่างเงียบ ๆ เบา ๆ
"ขาเป็นจังหวะ"
(เด็ก ๆ ก้าวเข้าสู่จังหวะของดนตรีจากนั้นอย่างช้าๆจากนั้นอย่างรวดเร็วพร้อมกันพร้อมกับขั้นตอนที่พวกเขาเคาะด้วยตะเกียบ)
เราเดินช้า
ยกขา
เราเล่นไม้
ชนหนักหนา
เราเดินเร็ว
ยกขา
เราเล่นไม้
ชนหนักหนา
"ลูกและหมี"
(เด็กเดินไปรอบ ๆ ห้องเล่นเขย่าแล้วมีเสียงด้วยเพลงตลกเมื่อหมีปรากฏขึ้นเพลงจะเปลี่ยนเป็นเดือนมีนาคมหมีเล่นกลอง; เด็กทุกคนซ่อนตัวจากมันหมอบ)
เด็ก ๆ ออกไปเดินเล่น
เล่นเขย่าแล้วมีเสียง
นี่เป็นการเดินที่สนุก
เราเล่นเขย่าแล้วมีเสียง
หมีออกมาพร้อมกับกลอง
บูมบูมบูมรถราง - ที่นั่น
พวกทั้งหมดแฝงตัวอยู่
ที่นี่และที่นี่ที่นี่และที่นั่น
โมเสกดนตรี
(เด็กแสดงภาพพร้อมรูปภาพบทกวีบอกเด็กเลือกเครื่องดนตรีและแสดงให้เห็นภาพที่วาดในภาพ)
นี่คือกบในป่าพรุ
ความสนุกสนานมากมาย
คุณฟังพวก
qua qua qua qua เธอร้องเพลง!
หมีออกมาจากถ้ำ
เอาขาของคุณออกไปเร็ว ๆ
ใช่เขาเริ่มคำรามได้อย่างไร
นั่นคือหมีหมี!
ฝนตกบนหลังคา
เคาะเคาะเคาะเคาะ
ได้ยินได้แทบไม่ได้ยิน
เคาะเคาะเคาะเคาะเคาะ!
กระจอกให้กำลังใจ
ธัญพืชเริ่มจิกกัด
พวกเขาอยู่ไม่ไกลหลังคนอื่น
ทั้งหมดถากถางกัดถากถาง
นี่คือกระแส
คุณสามารถเห็นเส้นทางของเขาอยู่ไกล
ดังนั้นพูดพล่ามสาด
พยายามวิ่งหนี!
"ลูกบอลตลก"
(เพื่อกำหนดความแตกต่างในเพลงในส่วนแรกของเพลง“ ลูกบอล” หมุนทีละตัวหรือหลวมในส่วนที่สองพวกเขากระโดดขึ้นไปบนจุด)
รีดรีด
บอลในการติดตาม
เราวิ่งเหมือนลูกบอล
นี่คือขา!
ทันใดนั้นลูกบอลของเราก็กระโดด
สนุกอย่างนั้น
ตอนนี้เราเป็นเหมือนลูกบอล
พวกเราทุกคนกระโดดด้วยกัน!
"นักดนตรีตัวน้อย" (ในส่วนแรกอย่างรวดเร็วของเพลงเด็กเล่นบนช้อนในส่วนที่สองช้าเล่นกลอง)
"ไก่และจิ้งจอก"
(ไก่ออกมาจิกเมล็ดทำความสะอาดขนนกจากนั้นชานเทอเรลวิ่งออกมาจับไก่: ใครก็ตามที่แตะต้องเขา squats)
เบาะแสเบาะแส
นั่นเป็นวิธีถากถางเมล็ด
เบาะแสเบาะแส
นั่นเป็นวิธีถากถางเมล็ด
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
ใช่ใช่ใช่ใช่
ฉันจะทำความสะอาดขน
(Chanterelle หมดลง)
ดัชนีบัตรของเกมการสอนดนตรีในกลุ่มจูเนียร์ที่สอง
แอนนามิลเลอร์
ฉันอยู่อย่างต่อเนื่อง บทเรียนดนตรีฉันใช้เกมการสอนดนตรีซึ่งทำเอง อาจจะมีคนสนใจ
คาดเดาสิ่งที่ฉันกำลังเล่น (1) (1 ที่อายุน้อยกว่า)
จุดมุ่งหมาย เกมสำหรับการพัฒนาการได้ยินเสียงต่ำ
ประโยชน์ที่ได้รับ เครื่องดนตรีเด็ก: สั่น, แทมบูรีน, ตุ๊กตา b-ba-bo Parsley, หมี, จอเล็ก
วัสดุดนตรี. "ผักชีฝรั่งและหมี" เพลงลูกทุ่งรัสเซีย
กลุ่มจูเนียร์แรก
คาดเดาสิ่งที่ฉันกำลังเล่น (2)
ประโยชน์ที่ได้รับ ท่อ, กลอง, โลหะ, หน้าจอขนาดเล็ก
วัสดุดนตรี. “ ฉันเล่นอะไร” M. R. Rustamova คำ Yu. Ostrovsky
แหล่ง Vetlugina N. , Dzerzhinskaya I. , Komissarova L. กลุ่มจูเนียร์แรก
หลอดและกลอง (2 ที่อายุน้อยกว่า)
จุดมุ่งหมาย เกมการเลือกปฏิบัติจังหวะ
ประโยชน์ที่ได้รับ กลองท่อ
วัสดุดนตรี. "ท่อและกลอง" Yu. Ostrovsky, Metro Tilicheeva
แหล่ง Vetlugina N. , Dzerzhinskaya I. , Komissarova L. กลุ่มจูเนียร์ที่สอง
นกและลูกไก่ (1 ที่อายุน้อยกว่า)
จุดมุ่งหมาย เกมสำหรับการพัฒนาระดับเสียง
ประโยชน์ที่ได้รับ รูปภาพของต้นไม้และนก
วัสดุดนตรี. "นก" M. T. Lomova, "นกและลูกไก่" M. E. Tilicheeva
แหล่ง Vetlugina N. , Dzerzhinskaya I. , Komissarova L. กลุ่มจูเนียร์แรก
![](https://i0.wp.com/maam.ru/upload/blogs/e5147a3e6ab5902ffce74a1f6fb9101c.jpg.jpg)
สนุกเศร้า (2 ที่อายุน้อยกว่า)
จุดมุ่งหมาย เกมตัวละคร เพลง
ประโยชน์ที่ได้รับ ไพ่สองใบขนาดใหญ่ที่มีภาพของคำพังเพยที่ร่าเริงและเศร้า, รูปสัญลักษณ์ของความเศร้าและความสนุกสนานในปริมาณ เด็ก ๆ
วัสดุดนตรี. "สนุกเศร้า" L เบโธเฟน
แหล่ง O. P. Radynova « ดนตรีในโรงเรียนอนุบาล» ส่วนที่ 1
![](https://i2.wp.com/maam.ru/upload/blogs/79a8b3490a44983b068001fa1b98a52f.jpg.jpg)
เกมเดา (2 ที่อายุน้อยกว่า)
จุดมุ่งหมาย เกมสำหรับการพัฒนาของการได้ยินระดับเสียงสูง
ประโยชน์ที่ได้รับ จับคู่บัตรตามปริมาณ เด็ก ๆ(วัวลูกวัว, ห่าน - ลูกห่าน, รามแกะ, ม้าลูก)
วัสดุดนตรี.
แหล่ง N. G. Kononova " เกมการสอนดนตรีสำหรับ
เด็กก่อนวัยเรียน "
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/40efe0d18ae4b260f20a3f7120be71fa.jpg.jpg)
น้องสาวสามคน (2 ที่อายุน้อยกว่า)
จุดมุ่งหมาย เกมเพื่อกำหนดธรรมชาติพลวัตการลงทะเบียนการประสานกัน เพลง
ประโยชน์ที่ได้รับ การ์ดที่มีภาพของสามสาว (ร้องไห้โกรธเล่น)
วัสดุดนตรี. D. Kabalevsky "โธ่เอ๊ย", "ZLYKA", "Rezvushka"
แหล่ง O. P. Radynova « พัฒนาการทางดนตรีของเด็ก ๆ»
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/f8b5176cbb5a30b756d6582ca816481f.jpg.jpg)
กระต่าย (2 ที่อายุน้อยกว่า)
ประโยชน์ที่ได้รับ รูปภาพ - "กระต่ายกำลังนอนหลับ", “ กระต่ายกำลังเต้น”
วัสดุดนตรี เพลง
ที่มา N. G. Kononova «»
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/0ba78e184592d72e00d0a5eb2a3d0c30.jpg.jpg)
หมีทำอะไร (2 ที่อายุน้อยกว่า)
จุดมุ่งหมาย เกมที่พัฒนาความรู้สึกของจังหวะ
ประโยชน์ที่ได้รับ บัตร "หมีกำลังนอนหลับ", "หมีกำลังเดิน"
วัสดุดนตรี. เพลงกล่อมเด็กหรือเต้นรำ เพลง
ที่มา N. G. Kononova « เกมดนตรีและการสอนสำหรับเด็กก่อนวัยเรียน»
![](https://i1.wp.com/maam.ru/upload/blogs/27158bd45c5d23413a686e7c07e86094.jpg.jpg)
Elena Prikhodko
เกมเพลงสำหรับกลุ่มจูเนียร์และกลุ่มกลาง
เกมเพลง
อายุจูเนียร์และวัยกลางคน
"นกกระจอกกับแมว"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหวความสนใจความสามารถในการเคลื่อนไหวตามเพลงและเนื้อเพลง
หลักสูตรของเกม: ครูร้องเพลงเด็ก ๆ ร้องตามการเคลื่อนไหว:
1. นกกระจอกอาศัยอยู่ในรังและในตอนเช้าทุกคนตื่นขึ้นมา
มันเพียงพอที่จะนั่งในรังมันถึงเวลาที่จะบินกลางแดด
เด็กกระจอกกำลังซ่อนตัวอยู่หลังเก้าอี้ "Wake up" และ "fly"
Tweet-chick-chick, tweet-chick-chick ที่จะบินในดวงอาทิตย์
Chirp-chik-chik, chirp-chik-chik และปีกให้ความอบอุ่น
2. บินนกตัวเล็ก ๆ เดินเล่นบินธัญพืชเพื่อกัด
มันจะช่วยให้คุณเติบโต
หมอบลงและ "กัด" ด้วยนิ้วของพวกเขาบนพื้น
Tweet-chick-chick, tweet-chick-chick, ข้าวเพื่อสุขภาพ
Chirik-chik-chik, chirik-chik-chik มันจะช่วยเรา
3. ระวังนกกระจอกแมวย่องไปที่ประตู
เพื่อไม่ให้หล่นลงในเงื้อมมือของเธอให้บินจากแมวนกกระจอก
พวกเขาวิ่งหนีไปจากแมวแมวจับเสียงกรีดร้อง
"ฝน"
จุดประสงค์: เพื่อพัฒนาการแสดงออกของการเคลื่อนไหวเสริมประสบการณ์ยนต์ของเด็กความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับข้อความของเพลงและดนตรี
หลักสูตรของเกม: ครูและเด็ก ๆ ร้องเพลง:
ฝนฝนสนุกกว่าหยดน้ำหยดไม่ต้องเสียใจ
การสาดน้ำในทุ่งหญ้าหญ้าจะแน่นขึ้น
แค่อย่าฆ่าเราอย่าเคาะประตูเพื่ออะไร
เด็ก ๆ เข้าใกล้ "ฝน" "จับ" หยดละอองด้วยฝ่ามือ
ในตอนท้ายของเพลงเด็ก ๆ ก็แยกย้ายกันไปจากสายฝนซึ่งเป็นสุลต่าน
พยายามที่จะสัมผัสพวก
"หมี-คนเกียจคร้าน"
จุดประสงค์: เพื่อพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความรู้สึกของจังหวะความสามารถในการแสดงท่าทางตามเนื้อเพลงอย่างชัดเจน
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ เข้าหาหมีร้องเพลง:
เฮ้คุณหมีผู้แพ้ (ขู่หมีด้วยนิ้ว)
คุณนอนหลับลึกและยาว (วางมือใต้แก้ม)
ที่จะปลุกหมี (ยืด)
เราจะชนะมือของเรา (แสดงฝ่ามือของเรา)
เสียงเพลงแดนซ์ เด็กตบมือ - หมีไม่ตื่น
เราจะไม่ปล่อยให้หมีนอนหลับเราจะเคาะที่ขา
การเต้นรำดังขึ้นอีกครั้งเด็กลุกขึ้นยืนและกระทืบเท้า - หมีไม่ตื่น
ไม่มีอะไรเกิดขึ้น - หมีของเราไม่ตื่น!
มากระทืบและปรบมือกัน
เด็กกระทืบและปรบมือกับเสียงเพลง หมีตื่นขึ้นคำราม:
ใครจะหยุดหมีไปนอนที่นี่ ใครกำลังเต้นที่นี่ใครกำลังเล่นอยู่ Rrr ...
เด็ก ๆ วิ่งหนีจากหมี
"กระต่ายและจิ้งจอก"
ตัวเลือก 1
จุดประสงค์: เพื่อพัฒนาอารมณ์แสดงออกของการเคลื่อนไหวความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ
หลักสูตรของเกม: เด็กร้องเพลง:
1. กระต่ายกระจัดกระจายไปทั่วสนามหญ้า (เด็กกระจายได้อย่างง่ายดาย)
นี่คือกระต่ายบางตัวกระต่ายหนี!
2. กระต่ายนั่งเป็นวงกลมขุดกระดูกสันหลังด้วยอุ้งมือ หมอบและ
นี่คือกระต่ายบางตัวกระต่ายหนี! "ขุด" โลก)
ทันใดนั้นมีหมาจิ้งจอกวิ่งน้องสาวหัวแดง! ("ฟ็อกซ์" วิ่งระหว่างกระต่าย)
มองหากระต่ายอยู่ที่ไหนกระต่ายหนี! ("กระต่าย" วิ่งหนีสุนัขจิ้งจอกของพวกเขา
จับขึ้น)
ตัวเลือก 2
หลักสูตรของเกม: สุนัขจิ้งจอกตั้งอยู่บนตอและแกล้งทำเป็นนอน กระต่ายได้รับรอบฟ็อกซ์
เราเป็นกระต่ายตลกเราชอบที่จะกระโดดและกระโดด
มาเลยจิ้งจอกแดงคุณพยายามจับพวกเรา!
กระต่ายกระจายสุนัขจิ้งจอกจับพวกมัน ในตอนท้ายของเพลงกระต่ายนั่งลง
นั่งยอง ๆ สุนัขจิ้งจอกหันไปหากระต่าย:
อากระต่ายตลกฉันจะไม่ทำให้คุณกลัว!
ออกมาอย่างรวดเร็วเราจะเต้นไปด้วยกัน!
สุนัขจิ้งจอกกับกระต่ายเต้นไปพร้อมกับเสียงเพลงเฮฮา
"วงดุริยางค์ป่าไม้"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของจังหวะความสามารถในการเล่นดนตรีบนเครื่องดนตรีสำหรับเด็ก
หลักสูตรของเกม: มีวงออเคสตราอยู่ในป่ากับเรามันจะเล่นให้คุณตอนนี้
คุณไม่เสียใจมือของคุณและเอาชนะมือของคุณดังขึ้น
หมีเอาชนะแทมบูรีนเสียงดังบูมบูมบูมบูม
สัตว์น้อยไม่ได้รับอนุญาตให้นอนหลับ - บูม - บูม, บูม - บูม
เด็ก ๆ เล่นแทมบูรีนออกเสียงข้อความ
และสุนัขจิ้งจอกในรูปสามเหลี่ยมคือ jin-la-la, jin-la-la
เบา ๆ เพลงเบา ๆ - jin-la-la, jin-la-la!
เด็ก ๆ ชนะส่วนแบ่งที่แข็งแกร่งในรูปสามเหลี่ยม
กระต่ายมีความสนุกสนาน maracas กำลังสั่นคลอน
Cha-cha-cha, cha-cha-cha, การเต้นรำจะร้อน
เด็ก ๆ เล่นมาราคัส
"หัวผักกาด"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการประสานงานของการเคลื่อนไหวความรู้สึกของจังหวะความสามารถในการดำเนินการเคลื่อนไหวอย่างชัดเจนตามเนื้อเพลง
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมจับมือกัน ในใจกลางของวงกลมตั้งอยู่หัวผักกาด ด้านหลังวงกลมนั้นคือเม้าส์ เด็ก ๆ เล่นเพลงเต้นรำเป็นวงกลมเป็นวงกลม "หัวผักกาด" กำลังเติบโต; "Mouse" ไปรอบ ๆ วงกลม
หัวผักกาดเล็กเติบโตแข็งแรง
ไม่ว่าเล็กหรือใหญ่ไปจนถึงหางของเมาส์ ใช่!
ในตอนท้ายของการร้องเพลงเมาส์จับหัวผักกาด หาก "หนู" จับ "หัวผักกาด" ทั้งคู่เต้นรำกับการเต้นรำพื้นบ้านใด ๆ เด็ก ๆ ตบมือของพวกเขา
กระต่ายน้อย
จุดประสงค์: เพื่อพัฒนาอารมณ์ความสนใจการแสดงออกของความเคลื่อนไหวความสามารถในการประสานการเคลื่อนไหวกับดนตรีและข้อความ
หลักสูตรของเกม: เด็กยืนในวงกลมจับมือกัน ในใจกลางของวงกลมนั่งเด็กวาดรูปกระต่ายนอนหลับ เด็ก ๆ ไปร้องเพลง
Bunny, Bunny, คุณเป็นเด็กทารกทุกคนเดินและคุณนอนหลับ
พยายามเดาว่าใครกำลังโทรหาคุณเพื่อเต้น
เด็กหยุดครูแนะนำให้เด็กโทรหา Zaika Bunny "ตื่นขึ้นมา" และเดาว่าใครเรียกเขาว่า หากคุณเดาถูกต้องเด็กที่มีกระต่ายกำลังเต้นเด็ก ๆ ก็ตบมือ จากนั้นเด็ก ๆ เปลี่ยนสถานที่เกมดำเนินต่อไป
“ หมวกหวาน”
จุดประสงค์: เพื่อสร้างทักษะการแสดงที่เป็นอิสระของเพลงและการเต้นรำที่เรียนรู้
เนื้อหาเกม: หมวกที่มีสีแตกต่างกันตามจำนวนของดนตรีและอีกหนึ่งสำหรับขนมการ์ดที่มีภารกิจ (ร้องเพลงที่คุ้นเคยร้องเพลงเต้นเต้นรำอ่านบทกวี) บนบัตร - ภาพวาดบนเนื้อเรื่องของงานหรือข้อความที่ผู้ใหญ่อ่าน ขนมหวาน - สำหรับเด็กทุกคน
หลักสูตรของเกม: เด็กนั่งในครึ่งวงกลม แคปจะถูกวางไว้ทั่วห้องโถง Sad Parsley มา (ตุ๊กตาสำหรับผู้ใหญ่หรือตุ๊กตาไบ - โบ) เขาเตรียมขนมหวานไว้สำหรับเด็ก ๆ วางไว้ใต้หมวกแล้วลืมว่าอันไหน มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะหาหมวกนี้! ครูเสนอ Petrushka ให้เข้าใกล้หมวกใด ๆ (ยกเว้นสถานที่ที่น่าประหลาดใจและเด็ก ๆ ทำภารกิจที่พบภายใต้หมวกสุดท้ายคือการรักษาหมวกที่มีการรักษาสามารถไม่เพียง แต่ในมุมมองของเด็ก แต่ยังถูกซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่ง เกมนี้สามารถเล่นได้ในไม่กี่วันหลังจากวันหยุดนักขัตฤกษ์
"วันเกิด"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาทักษะของเด็กเพื่อแยกแยะความแตกต่างระหว่างเสียงบันทึกและลักษณะของงานดนตรี
วัสดุเกม: ของเล่นขนาดเล็กที่อ่อนนุ่ม (กระต่าย, นก, สุนัข, ม้า, แมว, ไก่, ฯลฯ ) โต๊ะตุ๊กตาขนาดเล็กพร้อมเก้าอี้อุปกรณ์ชงชากล่องของขวัญเล็ก ๆ ที่สดใสสำหรับกระต่าย
หลักสูตรของเกม ครู: ดูสิพวกกระต่ายวันนี้เป็นอะไรที่แปลกประหลาดแม้กระทั่งธนูเทศกาล (กระต่ายกำลังยุ่งกับงานบ้านวางจานของเล่นลงบนโต๊ะ) ฉันเดาว่ามันเป็นวันเกิดของบันนี่และเขาเชิญแขกมา มีใครบางคนกำลังมา! ฟังเพลงเดาว่าใครจะมาก่อน
ครูเปิดเพลงหรือร้องเพลงทำนองเพลงที่เด็กคุ้นเคยเด็ก ๆ รู้จักภาพดนตรีพูดเกี่ยวกับธรรมชาติของเพลง หลังจากนั้นของเล่นจะปรากฏขึ้น - แขกที่มาพร้อมกับของขวัญและมอบให้แก่กระต่าย จากนั้นของเล่นจะถูกปลูกไว้ที่โต๊ะ ดังนั้นการทำงานและเพลงทั้งหมดจะดำเนินการตามลำดับ ในตอนท้ายของเกมครูเชิญกระต่ายให้แสดงเพลงหรือเต้นรำ บันนี่ปฏิบัติต่อเด็กทุกคนด้วยของหวาน
ละครเพลง: "พัฟ", M. V. Gerchik, "คุณต้องการอะไร, คิตตี้?" เอ็มจีนักร้อง, "Bear" M. T. Byrchenko, "ม้า" M. E. Tilicheeva, "สแปร์โรว์" m V. Gerchik“ ไก่” M. A. Filippenko
"ผีเสื้อ"
จุดประสงค์: เพื่อพัฒนาการตอบสนองทางอารมณ์ต่อดนตรีเพื่อกระตุ้นความสนใจเพื่อกระตุ้นให้เด็กถ่ายทอดลักษณะของภาพดนตรีในการเคลื่อนไหว
หลักสูตรของเกม: ครูเสนอ "ผีเสื้อ" เพื่อเรียนรู้วิธีการ "บิน" ได้อย่างง่ายดายผ่านทุ่งหญ้าและสปินในสถานที่ที่โบกปีก เขาบอกว่าเสียงบนแผ่นโลหะจะให้เสียงเร็วหรือช้า "ผีเสื้อ" จำเป็นต้อง "บิน" เพื่อฟังเพลงเร็วและหมุนเป็นเพลงช้า (แสดงวิธีการทำ) ครั้งแรกการออกกำลังกายจะดำเนินการกับการเปลี่ยนแปลงตามลำดับในเสียงของเพลงที่รวดเร็วและช้า จากนั้นครูบอกว่าเขาจะทำปริศนาเพลงให้กับผีเสื้อเสมอ: เขาจะเล่นเร็วหลายครั้งแล้วก็ช้าหลายครั้ง ผีเสื้อจะต้องแก้ปริศนาดนตรีเหล่านี้ ในท้ายที่สุดเด็กผีเสื้อได้รับเชิญให้เต้นรำในสำนักหักบัญชีภายใต้ Waltz โดย P. I. Tchaikovsky
"ช่อดอกไม้"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการได้ยินและแยกแยะความแตกต่างระหว่างเสียงยาวและเสียงสั้นในเด็ก
วัสดุเกม: แทมบูรีนหรือสามเหลี่ยม, ดอกไม้ดอกเล็ก: ดอกเดซี่และดอกไม้ข้าวโพด (สองสำหรับเด็กแต่ละคน)
หลักสูตรของเกม: เด็กที่มีดอกเดซี่อยู่ในมือของพวกเขาอยู่ที่ปลายด้านหนึ่งของทุ่งหญ้าเด็กที่มี cornflowers อยู่ที่อื่น ๆ
ครู: ตอนนี้ดอกไม้ของเราจะพยักหน้าก่อนแล้วเดินและวิ่งไปบนสนามหญ้า หากเสียงมีความยาวเหล่านี้คือ (ตีบนแทมบูรีนหรือสามเหลี่ยมจากนั้นเดซี่เล็ก ๆ ก็พยักหน้าและถ้าเสียงนั้นสั้นพวกนี้คือ (แสดงให้เห็นแล้วหัวของดอกไม้ชนิดนี้จะแกว่งไปมา
ดำเนินการสโตรกยาวและระยะสั้นในแทมบูรีนหรือสามเหลี่ยมในลำดับที่แตกต่างกัน เด็ก ๆ ตามเสียงกึกก้องดอกไม้ของพวกเขาไม่ค่อยบ่อยแล้ว จากนั้นครูเสนอ“ เดซี่” ให้เดินในที่โล่งเมื่อเสียงยาวดังขึ้นแล้วหยุด และ "cornflowers" วิ่งข้ามการล้าง (และระหว่างเดซี่ด้วย) กับเสียงของเสียงสั้น ๆ ในตอนท้ายของเกมครูจะให้เด็ก ๆ ที่จะกลับไปที่สถานที่ของพวกเขาอย่างรวดเร็วยกดอกไม้ขึ้นก่อช่อดอกไม้ขนาดใหญ่
"แมวกับหนู"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการได้ยินแบบไดนามิกในเด็กความสามารถในการทำงานเป็นทีม
วัสดุเกม: metallophone ท่วงทำนองพื้นบ้านรัสเซียหมวก "แมว", "หนู" โดยจำนวนเด็ก, บ้านภาพถ่ายระนาบสองสีที่แตกต่างกัน
หลักสูตรของเกม: ในสถานที่ที่แตกต่างกันของห้องพักมีบ้านสองหลัง: หนึ่งสำหรับแมวอื่น ๆ สำหรับหนู
คุณครู: แม่กับหนูอาศัยอยู่ในบ้านสีน้ำเงิน แม่แมวและลูกแมวอาศัยอยู่ในบ้านสีเหลือง พวกเขานอนตอนกลางคืนและพวกเขาชอบที่จะเดินในระหว่างวัน แต่หนูกลัวแมวอย่างมากดังนั้นเมื่อพวกเขาออกไปข้างนอกพวกเขาก็เคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ ดังนั้นเสียงที่เชิญให้หนูเดินจะเงียบ นี่คือ (กำลังเล่น) และแมวก็ไม่กลัวใครดังนั้นพวกมันจึงถูกเรียกให้เดินเสียงดัง นี่คือ (กำลังเล่น) ฟังอย่างระมัดระวังถึงเสียงที่ได้ยิน: หากเสียงดังแมวจะ“ เดิน” ถ้าหนูเงียบ คุณแม่และหนูช่วยหนูอย่าปล่อยให้ไปไกลจากคุณทันทีที่คุณได้ยินเสียงเพลงของแมวนั่งลงปิดเม้าส์ด้วยมือของคุณเพื่อที่แมวจะไม่เห็นและได้ยินคุณ และคุณแมวเมื่อเสียงเพลงของหนูอยู่ในสถานที่ดูที่หนู แต่อย่าแตะต้องใครเลย ฉันจะเล่นดนตรีหลายครั้งไม่ว่าจะดังหรือเงียบ ๆ และเมื่อฉันหยุดเล่นและพูดว่า: "จับ!" "หนู" ควรจะหนีจาก "แมว" ไปที่บ้านของพวกเขา
"เกมกับผ้าเช็ดหน้า"
จุดประสงค์: เพื่อพัฒนาเด็กให้มีปฏิกิริยาตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในดนตรี
หลักสูตรของเกม: เด็ก ๆ นั่งหรือยืนห่างกันในมือเล็ก ๆ พวกเขามีผ้าพันคอสี เมื่อได้ยินเสียงเพลงดังเด็ก ๆ ก็โบกผ้าเช็ดหน้าไปที่หัวเพื่อเสียงที่เงียบ ๆ ที่พวกเขาซ่อนผ้าเช็ดหน้าไว้ด้านหลัง