Laro prinsesa isabella. Pagpasa ng laro Princess Isabella

bahay / Manloloko ng asawa

Paano ipasa ang larong Princess Isabella: The Witch's Curse (Princess Isabella: A Witch "s Curse). Ang mga detalyadong tagubilin ay naglalaman ng mga larawan at paliwanag para sa bawat hakbang ng laro. Tulong sa forum. Mga komento.
Makakahanap ka rin ng mga pahiwatig at tulong para sa mga sumusunod na laro mula sa serye ng Princess Isabella:
Pagpasa ng larong "Princess Isabella: Return of the Curse"

Walkthrough Princess Isabella: The Witch's Curse - Unang Palapag

1. looban
Kapag narito, makipagkita sa iyong fairy assistant at sundin ang lahat ng mga tagubilin at tip.
Hanapin dalawang butler shards.
Kumpletuhin ang nakatagong bagay na mini-game.
Kunin isang berdeng perlas, dalawang medium na gear, isang malaking gear, isang kuko ng oso, isang doorknob At susi ng piano.
Ikabit ang hawakan ng pinto sa pinto - magbubukas ang pasukan sa Main Hall ng kastilyo.

*Lahat ng mga larawan ay pinalaki sa pamamagitan ng pag-click sa mga ito


Pangunahing Bulwagan - Bahagi II
Ngayon ay mayroon na kaming 2 sheet ng kalendaryo at ang petsa na pinangalanan ng hardinero. Buksan natin ang mga pinto sa Second Floor.

Direktang dumaan sa West Gallery at Ballroom papunta sa Balcony.


3. Hall ng Salamin
Kolektahin ang mga salamin mula sa mga nakolektang fragment.
Ang una ay ang Lingkod:

Buhayin mo siya at bubuksan niya ang mga pinto para sa iyo.


4. Unang bulwagan
Unang Hall - Bahagi I
Kunin ang bote sa sahig, naglalaman ito kakayahan ng diwata.
Basagin ang plorera (sa loob - Mercury):

Bumalik sa Main Hall, basagin ang bote at kunin puwit ng baril.
Ngayon pumasok sa.
Unang Bulwagan - Bahagi II
Kakailanganin mong tumingin dito sa pinakadulo ng laro, kapag mayroon ka ng lahat ng mga perlas (pula, asul, berde at dilaw).
Ang pagkakaroon ng pagbaril sa lahat ng mga bola, magbubukas ka.


5. Sala na may piano
Sala na may piano - Bahagi I

Kolektahin ang lahat ng mga fragment, ang pahina ng talaarawan at ang mga bagay sa piano.
Basagin ang plorera (sa loob - Venus).

magluto gayuma - kahel/asul/berde.
Sindihin ang tsiminea gamit ang isang gayuma at ang sala ay malilinis sa sumpa.
Dumaan kami sa
Sala na may piano - Part II
Ibalik ang mga susi at ilagay ang mga tala. Magpatugtog ng kanta F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

Pag-alis kuko ng oso pumunta sa .

6. Pangalawang bulwagan

Sa isang plorera - susi mula sa piano, at sa ilalim ng plato - salamin shard.

Bahagi II.

Sagutin ang mga tanong ng rebultong bato ( Mga tamang sagot - peacock, 5, Jupiter, oras ng orasan - 1:00)
Lilipat ang rebulto at bibigyan ka ng daanan sa .

Bahagi III.

Magpatugtog ng kanta sa globo.

Sa bukas na globo ay matatagpuan natin palakol.
Pumunta tayo sa .


11. Royal Treasury

Patayin ang mga multo gamit ang bagong kakayahan ng engkanto - apoy.
Mangolekta ng 2 shards, isang pahina ng talaarawan at isang bagong kakayahan sa engkanto - kakayahan ng hangin.
Mag-zoom in sa korona at gamitin ang bagong kakayahan na tangayin ang alikabok para basahin ang mga simbolo sa korona.
Ang mga simbolo na ito ay makakatulong sa amin na makapasok sa window sa ibaba at mangolekta ng mga item.

Buhayin ang yaya, sasabihin niya sa iyo kapag ang kadiliman ay nahulog sa kastilyo.


14. Cellar
Kinokolekta namin ang 3 mga fragment at hinahanap ang pinakamabigat na bote upang i-clear ang cellar ng kasamaan.
Sa Mirror Hall nagkokolekta kami ng salamin kasama ang Cook, bibigyan ka niya tatsulok na dial.
Ipinasok namin ang plug sa bariles at pumili basahan.
Lutasin ang puzzle sa mukha ng orasan ( maaari mong ipagkatiwala ang gawaing ito sa isang engkanto, agad niyang malulutas ito at bubuksan ang pinto sa iyo.)


15. Matatag
Una, lutasin namin ang palaisipan gamit ang kabayo - ang kuwadra ay hindi nasisiyahan! ( kung hindi ka makalusot sa iyong sarili - humingi ng tulong sa Diwata).
Kinokolekta namin ang mga item, mga fragment:


Patio, 1st floor.
Sinusuri namin ang estatwa ng leon sa kaliwa, dumaan sa antas ng "Naghahanap ako" at kumuha ng mga gears, isang berdeng perlas, isang kuko ng oso, isang doorknob at isang piano key. Sa parehong rebulto nakita ko ang isang fragment ng salamin. Kinakailangan na mangolekta ng mga fragment upang maibalik ang mga salamin kung saan sarado ang mga naninirahan sa kastilyo. Tumingin ako sa paligid ng bakuran at kinokolekta ang lahat ng mga piraso. Lumapit ako sa pinto, ipinasok ko ang doorknob sa pwesto. pagpasok ko.

Main hall, 1st floor.
Tumingin ako sa paligid ng bulwagan at kinokolekta ang lahat ng mga fragment ng mga salamin. Sa mga baitang may nakita akong note mula sa diary. Ang ganitong mga tala ay magaganap sa buong laro, na nagsasabi sa kuwento ni Isabella at ang mga naninirahan sa kastilyo. Maingat na sinusuri ang mga stained-glass na bintana sa kanan, nangongolekta ako ng mga bagay ng kasamaan. Bumubuhos ang liwanag mula sa mga bintana - nasira ang spell ng mangkukulam sa silid na ito. Sinuri ko ang larawan sa kaliwa (pataas sa mga hakbang sa kaliwa sa dingding), tama na inilantad ang imahe, at lumilitaw ang mga gear sa bibig ng mga leon. Kinukuha ko sila para sa sarili ko. Lumapit ako sa pinto sa unang palapag - tama kong ipinasok ang mga gears. Bumukas ang pinto.

Hall of Mirrors, 1st floor.
Nag-click ako sa unang mirror frame, ibinalik ko ang imahe mula sa mga fragment. Binitawan ko ang katulong, pinagbuksan niya ako ng pinto sa katabing kwarto.

Hall, 1st floor.
Kinuha ko ang isang bote sa sahig at nakuha ko ang kakayahang masira (isang icon na bato ang lumitaw malapit sa engkanto), kahit ano. Binasag ko ang isang plorera sa sahig gamit ang isang bato, kabilang sa mga fragment ay nakita ko ang planetang Mercury. Ang berdeng pinto ay sarado sa ngayon, babalikan namin ito sa pinakadulo ng laro.

Dumaan ako sa antas ng "Naghahanap ako" sa pagsulat at inihanda ang unang gayuma. Nangongolekta ng mga piraso ng salamin sa paligid ng silid. Binasag ko ang garapon sa mesa gamit ang isang bato at nakita ko si Venus sa mga fragment. Tumingin ako sa fireplace at idinagdag ang inihandang gayuma dito - nasira ang spell sa silid.

Hall, 1st floor.
Nabasag ko ang isang plorera sa sahig at isang plato sa mesa na may isang bato - nakakuha ako ng mga fragment. Pupunta ako sa trophy room.

Trophy room, 1st floor.
Natagpuan ang dalawang piraso. Ang madilim na frame sa column ay ang mga tala. Sa fireplace, nakumpleto ko ang antas ng "Hinahanap ko" at nakatanggap ako ng claw, dalawang bariles mula sa isang baril, isang susi at Pluto. Lumabas ako sa hall.

Observatory, 1st floor.
Kinokolekta ko ang mga fragment, nakita ko ang huling dalawa sa 8. Sa kanan sa platform ay sinira ko ang asul na globo gamit ang isang bato at nakuha ang planeta. Lumapit ako sa telescope. Kumuha ako ng libro sa table at nilagay sa stand. Ipasa ko ang mini-game - ulitin nang tama mula sa aklat sa mabituing kalangitan.
Natapos ang gawain, nasira ang spell sa silid. Pinagmasdan kong mabuti ang dibdib sa paanan ng hagdan. Pumasa sa antas na "Hinahanap ko" at kumuha ng isa pang planeta, dalawa pang bahagi ng rifle. Tinatantya ko ang modelo ng uniberso - ipinapasok ko ang mga nawawalang planeta sa kanilang mga lugar: Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercury. Matapos ilagay ang mga planeta sa tamang pagkakasunod-sunod, nabasag ang globo sa mesa, at nakakita ako ng kuko ng oso.

Sala na may piano, 1st floor.
Inilagay ko ang mga susi sa lugar. Kailangan mong i-play ang melody note sa pamamagitan ng note. Ang tamang pagkakasunud-sunod ng keystroke ay: F ​​- E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Nakakuha ako ng kuko ng oso.

Trophy room, 1st floor.
Lumapit ako sa pinalamanan na oso, ibinalik ang lahat ng mga kuko sa lugar - ang spell sa silid ay nasira. Walang sapat na mga armas sa stand ng mga armas, kailangan pa nilang hanapin.

Hall of Mirrors, 1st floor.
Ipinasok ko ang mga fragment sa pangalawang frame mula sa salamin, nailigtas ang babaeng tagapaglingkod. Ibinigay niya sa akin ang nawawalang bahagi ng rifle.

Main hall, 1st floor.
May isang bote sa asul na sofa sa kaliwa, binasag ko ito at kumuha ng isa pang bahagi ng rifle. Bumalik ako sa trophy room.

Trophy room, 1st floor.
Lumapit ako sa stand na may mga sandata, inayos nang tama ang mga bahagi ng mga riple, bubukas ang pasukan sa fireplace. pagpasok ko.

Tea room, 1st floor.
Tinitingnan ko ang malaking larawan, kailangan kong sirain ang lahat ng kasamaan dito. Inuulit ko ito sa lahat ng mga kuwadro na gawa - sinira nito ang spell sa silid. Sa mesa sa kaliwa, dumaan ako sa "Hinahanap ko" at kumuha ng umiikot na gramophone disc at gear mula sa kalendaryo. Binasag ko ang plato sa mesa gamit ang isang bato at nakakita ng isang tipak ng salamin. Nakakita ako ng dalawa pang fragment sa paligid ng kwarto.

Hall, 1st floor.
Binasag ko ang plorera sa sahig gamit ang isang bato at kinuha ang ikaapat na shard ng salamin.

Library, 1st floor.
Sa hagdan ay dumaan ako sa antas na "hinahanap ko" at naghahanda ng gayuma. Nabasag ko ang isang plorera na may bato at nakakuha ng kakayahang sunugin ito. Nakolekta ang tatlong fragment sa paligid ng silid. Napansin kong may usok sa hagdan, nasusunog ang sahig - Nilagyan ko ng gayuma ang apoy at namatay ang apoy. Nasira ang spell sa kwarto.

Royal Treasures, 1st floor.
Gumagamit ako ng apoy sa mga bungo na lumilipad sa paligid ng silid, nawawala ang mga ito at ang spell ay nahuhulog sa silid. Sa unan kumuha ako ng bote at kinukuha ang kakayahan ng hangin. Lumapit ako sa korona sa pedestal. Sa tulong ng hangin ay inaalis ko ang alikabok mula rito. May mga simbolong nakaukit sa korona, kabisado ko. Nag-zoom in ako sa window sa kaliwa at pinindot ang mga simbolo na naalala ko sa korona. Bumukas ang mga pinto. Dumaan ako sa "I'm looking for" at kumuha ng karayom ​​at isang gramophone horn, isang piano string. Nakita ko ang huling dalawang fragment ng salamin. Pumunta ako sa tea room. Hall of Mirrors, 1st floor. Ibinalik ang pangatlong salamin, pinalaya ang yaya. Sinabi niya na ang bruha ay umatake sa tanghalian, iyon ay, 01.00, naalala ko iyon. Pupunta ako sa library.

Library, 1st floor.
Pumunta ako sa rebulto ni Apollo. Nagtatanong siya sa akin at sinasagot ko naman.
1. Anong ibon ang nakasabit sa trophy room sa itaas ng fireplace? - PEACOCK.
2. Ilang leon ang nagbabantay sa pasukan sa kastilyo? - lima.
3. Aling planeta ang ika-5 mula sa araw? – JUPITER
4. Ipahiwatig ang oras kung kailan isinumpa ang kastilyo? – 01.00
Umatras si Apollo. Bukas na ang pasukan.

Kusina, 1st floor.
Kailangan nating pakainin ang mga multo. May isang lumang cookbook sa mesa, sinusuri ko ito. Hinampas ko ang bakal na chandelier sa ilalim ng kisame gamit ang isang bato - nakakakuha ako ng mga fragment mula sa salamin. Binasag ko ang bote sa mesa gamit ang isang bato at kumuha ng isa pang tipak. Lumabas ako sa greenhouse.

Greenhouse, 1st floor.
May nakita akong dalawang fragment ng salamin. Sa isang mesa na may bulok na mga punla ay nahuhuli ko ang mga langaw, 10 mga PC. ay magiging sapat. Kailangan mong patayin ang nanunuot na halaman. Ang mekanismo ay upang pakainin ang halaman ng mga langaw, at sa sandaling ngumunguya ang halaman, nilagyan ko ito ng apoy. Namatay ang halaman, nahulog ang spell mula sa silid. Kumuha ako ng bote sa upuan at kumuha ng kakayahan ng tubig. At kaagad akong gumamit ng isang bagong kakayahan - dinidilig ko ang mga bulaklak sa mga kaldero, sa bawat bulaklak, may nakita ako - dalawang fragment, isang buto at isang dial. Bumalik ako sa kusina.

Kusina, 1st floor.
Muli, maingat kong sinuri ang libro at pinunit ang sheet na may recipe. Nag-zoom in ako sa cabinet na may mga sangkap, inilapat ang recipe sa cabinet, ang antas ng "Hinahanap ko" ay lilitaw at inihanda ang potion. Inilapag ko ang kawali sa mesa kung saan nakalagay ang libro. Ang mga multo ay kumakain at nawawala - ang spell ay nahulog mula sa silid. Sa bintana ay dumaan ako sa "Naghahanap ako" at nakakuha ako ng isang rekord, isang plug para sa isang bariles at isang gulong mula sa isang dial. Pupunta ako sa cellar.

Cellar, 1st floor.
Nakakolekta ako ng tatlo pang fragment mula sa salamin, iyon lang. Sa istante ng alak, kailangan mong pumili ng isang bote na may kasamaan, dapat itong maging pinakamabigat - ito ang pinakamababang bote. Dalawang beses kong pinindot ang bote, sira ang spell. Inilapit ko ang bariles, inilagay ang plug sa gripo sa lugar at kumuha ng isang piraso ng basahan.

Tea room, 1st floor.
Ipinasok ko ang lahat ng bahagi ng gramophone sa lugar - nakakakuha ako ng mga tala.

Hall of Mirrors, 1st floor.
Pagpapanumbalik ng ikaapat na salamin. I saved the cook, he got the third wheel to the dial.

Library, 1st floor.
Sa globo kailangan mong maglaro ng mga tala. Ang tamang pagkakasunod-sunod ng pagpindot sa mga letra sa globo: F - E - E - F - A - G - A
Bumukas ang globo, sa loob ay may nakita akong palakol.

Cellar, 1st floor.
Inilapit ko ang pinto, inilagay ang lahat ng mga gulong sa lugar, dumaan sa mini-game. Bumukas ang pinto, pumasok ako.

Kuwadra, 1st floor.
Nakakita ng 4 na shards ng salamin. Sa horse stall dumaan ako sa isang mini-game - bumagsak na ang spell. Sa karwahe dumaan ako sa "I am looking for" at kumuha ng espada at dalawang tali. Pupunta ako sa garden.

Hardin, 1st floor.
Nakolekta ko ang tatlong mga fragment, naibalik ang landas sa tulay sa pamamagitan ng mini-game. Naglalakad ako sa daan patungo sa fountain.

Fountain sa hardin, 1st floor.
Nakolekta ang lahat ng mga piraso, maaari mo na ngayong ibalik ang salamin. Lumapit ako sa isang bahagi ng pinalamig na lava, tinamaan ang lava gamit ang isang bato, kung saan ang mga piraso ay nahuhulog sa lava, nakakita ako ng iba't ibang mga bagay. Tumingin ako sa ilalim ng tulay at dumaan sa level ng "I'm looking for", naghahanda ako ng potion. Gumagamit ako ng gayuma sa bulkan - sira ang spell. Inilapit ko ang fountain, inaayos ko ito. Ang fountain ay gumagana nang maayos - nakita ko ang disk mula sa kalendaryo. Pumunta ako sa mirror room.

Hall of Mirrors, 1st floor.
Kinuha ang ikalimang salamin at iniligtas ang hardinero. Sinabi niya sa akin ang isang mahalagang petsa - ika-18 ng Nobyembre.

Main hall, 1st floor.
Umakyat ako sa mga hakbang patungo sa pinto sa ikalawang palapag, ipasok ang mga disk sa lugar at itakda ang petsa sa Nobyembre 18 - sa kaliwang gulong itinakda ko ang buwan (11), sa kanang numero (18). Bumukas ang pinto, pumasok ako.


Nabasag ko ang isang plorera malapit sa haligi na may isang bato, kabilang sa mga fragment ay nakakita ako ng isang fragment ng salamin.


May nakita akong dalawa pang mirror shards.

Great Hall, 2nd floor.
Binasag ko ang berde at kayumangging bote na may bato - may nakita akong fragment sa bawat isa. Lumabas ako sa balcony, may nakita akong fragment. Nagdidilig ako ng mga bulaklak sa mga kaldero - nakakakuha ako ng pulang berry at isang fragment. Tumingin ako sa teleskopyo at nakita ko ang mga ibon sa clearing, binibigyan ko sila ng pulang berry. Para dito nakakakuha ako ng mga tala mula sa mga ibon. Pumunta ako sa bulwagan, inilapit ko ang piano, nagpasok ako ng mga tala. Kailangan mong i-play ang melody sa piano ng tama. Ang tamang pagkakasunod-sunod ng mga nota ay: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E Nawala ang mga multo at nasira ang spell. Sa piano, pinasa ko ang "I'm looking for" at kumuha ng halberd at tip.

East Art Gallery, 2nd floor.
Sa itaas ng pasukan ay isang kalasag na may mga armas, kailangan mong ipasok ito nang tama sa lugar. Ang tamang lokasyon ng mga armas ay makikita sa mga painting sa western eastern gallery. Ang armas ay nakaposisyon nang tama at sinira nito ang spell. Lumapit ako sa mga hawakan ng pinto - ginawa sa estilo ng mga ulo ng mga aso. Kailangan mong magpasok ng isang bagay sa kanila upang mabuksan ang mga ito. Nandiyan na ang buto, kailangan pa ng isang item.

Western Art Gallery, ika-2 palapag.
Pinag-aaralan ko ang pinto, ipinasa ko ang mini-game, bukas ang pinto.

Hall, 2nd floor.
Nakakita ako ng dalawang fragment, dumaan ako sa pinto sa kaliwa, papunta sa dining room.

Dining room, 2nd floor.
Natagpuan ang isang tipak mula sa salamin. Sa cart pumasa ako sa antas na "Hinahanap ko", bilang isang resulta nakatanggap ako ng isang gayuma. Inilapit ko ang fireplace, inilapat ko ang potion sa kumukulong kaldero - bumagsak ang spell sa silid. Sa candlestick dumaan ako sa isang mini-game - nakakuha ako ng pulang perlas. May isang larawan sa itaas ng fireplace, tama kong inilantad ang imahe dito at kumuha ng isa pang shard mula sa salamin. Nabasag ko ang isang maitim na bote sa mesa gamit ang isang bato at kumuha ng isa pang tipak, ito ang huling ika-12. Pumunta ako sa mirror hall para kumuha ng salamin.

Hall of Mirrors, 1st floor.
Ibinalik ko ang susunod na salamin at iniligtas ang reyna. Mula sa kanya nakakakuha ako ng bola para sa aso.

East Art Gallery, 2nd floor.
Nag-zoom in ako sa mga hawakan ng pinto sa anyo ng mga ulo ng aso. Nagpasok ako ng buto sa bibig ng aso sa kaliwa, at isang bola sa kanan. Bumukas ang pinto, pumasok ako.

Royal bedroom, 2nd floor.
May nakita akong dalawang fragment mula sa salamin. Gumapang ang mga salagubang sa tabi ng kama - Dinudurog ko sila ng isang bato, ang spell sa kwarto ay natutulog. Sa dibdib dumaan ako sa isang mini-game - bumukas ito. Sa loob pumasa ako sa antas na "I'm looking for" nakatanggap ng crossbow.

Armory, 2nd floor.
Nag-zoom in ako sa larawan at kinunan ang mga halimaw gamit ang isang pana. Nang sirain ng lahat ng masasamang espiritu ang spell sa silid ay natulog sila. Tumingin ako sa mesa, dumaan sa "I'm looking for" at kumuha ng gear at langis. Sinuri ko ang baluti ng kabalyero, ang visor ng karaniwang kabalyero ay natigil, nilagyan ko ito ng langis at binuksan ito. May nakita akong 4 na dial sa loob.

Ladies' room, 2nd floor.
Natagpuan ang dalawang shards mula sa salamin. Inilalapit ko ang nightstand na may isang orasan, mayroong isang maruming salamin sa itaas ng nightstand, pinunasan ko ito ng isang basahan, na dati nang nabasa ito ng tubig (kumuha ako ng basahan at itinuro ito sa kakayahan ng tubig). Ang salamin ay malinis - ang spell sa silid ay bumagsak. Sa bedside table ay dinaanan ko ang "I am looking for", kumuha ako ng gear at arrow mula sa orasan. Nag-zoom in ako sa orasan sa bedside table - ipasok ang gear sa lugar sa orasan, pagkatapos ay idagdag ang dial at mga kamay. Ang isang lihim na kompartimento ay bubukas sa ilalim ng orasan, kung saan nakita ko ang isang susi na may mga asul na bato. Pumunta ako sa dining room, mula dito lumabas ako sa bulwagan hanggang sa pinto na may asul na kandado sa pinto. Ipinasok ko ang susi na may mga asul na bato sa lock, dumaan ako sa mini-game, bukas ang pinto.

Opisina, 2nd floor.
Natagpuan ang dalawang shards mula sa salamin. Dumaan ako sa "I'm looking for" at kumuha ng kulambo at isang piraso ng larawan. Nag-zoom in ako sa larawan sa itaas ng fireplace - Binubuo ko ito ng tama at ipinasok ang nawawalang fragment sa lugar. Nasira ang spell sa kwarto. Lumapit ako sa mesa at naghanap ng libro tungkol sa kasaysayan ng kastilyo. Sa globo nahanap ko ang humigit-kumulang Spain at Portugal - bumukas ang globo, sa loob ay may nakita akong susi na may mga pulang bato. Binasag ko ang modelo ng barko sa mesa gamit ang isang bato at kumuha ng shard mula sa salamin.

Ladies' room, 2nd floor.
Inilapat ko ang susi na may mga pulang bato sa lock ng pinto, ipinasa ko ang mini-game, bukas ang pinto.

Fitting room, 2nd floor.
Natagpuan ang dalawang shards mula sa salamin. Inilapit ko ang bintana, hinuhuli ko ang lahat ng langaw gamit ang isang lambat (kailangan mong i-ugoy ito tulad ng sa totoong buhay). Inilapit ko ang mesa, inilagay ang mga langaw sa urn, isinasara ito ng takip. Ginagamit ko ang kakayahang magsunog sa isang saradong urn - nabasag ang urn, at sinira nito ang spell sa silid. Sa kaliwa sa mannequin ng damit, kailangan mong i-unbutton ang lahat ng mga pindutan sa damit (upang i-unbutton - kailangan mong i-on ang mga pindutan sa isang bilog). Sa loob, sa ilalim ng damit ay nakakuha ako ng isang asul na perlas.

Ang kwarto ko (prinsesa), 2nd floor.
Natagpuan ang dalawang shards mula sa salamin. Sa ilalim ng kama dumaan ako sa antas na "Naghahanap ako" - Kumuha ako ng gayuma. Lumapit ako sa fireplace, itinapon ko ang gayuma sa loob. Lumapit ako sa aparador na may mga damit, dumaan sa "Naghahanap ako" - Nakakuha ako ng figure ng isang ballerina. Nakikita ko ang isang kahon sa fireplace, buksan ito, ipasok ang isang pigurin ng ballerina sa loob, i-on ang hawakan nang sunud-sunod. Bumukas ang compartment, sa loob ay may nakita akong fragment mula sa salamin, ito ang huling fragment.

Hall of Mirrors, 1st floor.
Ibinalik ko ang salamin sa huling frame, iniligtas ko ang hari. Kumuha ako ng dilaw na perlas mula sa kanya. Pumunta ako sa berdeng pinto.

Hall, 1st floor.
Berdeng pinto. Mini-game, ilagay ang lahat ng mga perlas sa lugar: berde, asul, pula at dilaw. Pumasok ako sa tore. Ngayon ay kailangan mong patayin ang mangkukulam at i-save ang prinsipe. Patay na ang bruha.

Ang pag-ibig ay nanalo, lahat ay naligtas!!!

Dadalhin ka ng laro sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa enchanted royal palace. Bago ang kasal ni Prinsesa Isabella, ang mangkukulam ay nagsusumpa sa lahat ng mga naninirahan sa kastilyo. Ikinulong ng mangkukulam si Reyna Cynthia, Haring Frederick, mga tagapaglingkod at mga courtier sa mga salamin, na binasag niya sa napakaraming fragment, at ginawang tirahan ng mga paniki at kuwago ang palasyo.

Kasama ang bihag na kasintahang si Isabella, si Prinsipe Adam, ang mangkukulam ay nagsara sa tore. Pagbalik mula sa paglalakad, natagpuan lamang ng prinsesa ang isang nakaligtas na nilalang - isang sanggol na diwata. Nagawa niyang magtago mula sa kasamaan at samakatuwid ay nakatakas sa sumpa. Ang prinsesa kasama ang kanyang maliit na katulong ay dapat na hindi mapakali ang kastilyo, iligtas ang prinsipe at harapin ang mangkukulam. Tulungan ang mga bayani!

Galugarin ang obserbatoryo ng palasyo, aklatan, ballroom, art gallery, bulwagan, mga sala at courtyard. Kolektahin ang mga piraso at ibalik ang lahat ng mga salamin upang palayain ang Hari at Reyna, pati na rin ang iba pang mga paksa. Ang yaya, hardinero, tagapagluto, mayordomo ay magsasabi ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa nangyari.

Sa piling ng magandang Isabella, maghahanda ka ng mga magic potion, malulutas ang mga bugtong para sa mabilis na talino at malulutas ang iba't ibang palaisipan. Maghanap ng iyong sariling paraan upang masira ang spell sa bawat silid upang ang palasyo ay maging maliwanag at maganda muli. Sa panahon ng laro, ang maliit na katulong ay makakabisado ng mga bagong kakayahan - ang kapangyarihan ng apoy, bato, hangin at tubig. Kakailanganin mo ito kapag pumasa sa mga antas. Makipag-ugnayan din sa diwata para sa mga tip.

Kung malulutas mo ang lahat ng mga lihim, maaari mong malaman kung sino ang nagtatago sa ilalim ng maskara ng kontrabida, at maaari mo ring alisin ang sumpa at muling pagsamahin ang maharlikang pamilya!

I-download ang larong "Princess Isabella. Witch's Curse" ng libre


Ang kamangha-manghang laro na "Behind the Seven Seals. Ravenhearst" ay isang tunay na mystical detective. Dito ka magiging abala sa pagsisiyasat ng mga mahiwagang insidente na may ilang koneksyon sa Ravenhearst estate. Sabi ng mga tao, nakatira umano ang mga multo ng mga dating may-ari nito sa mga dingding ng isinumpang abandonadong bahay. Isang araw, lumitaw ang isang daredevil na naglakas-loob na kalimutan ang tungkol sa mga pagkiling at mag-isa na mag-alis ng mga lihim ng nakaraan.

|

Dadalhin ka ng laro sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa enchanted royal palace. Bago ang kasal ni Prinsesa Isabella, sinumpa ng bruha ang lahat ng naninirahan sa kastilyo. I-explore ang obserbatoryo, library, ballroom, art gallery, hall, sala at courtyard sa palasyo. Kolektahin ang mga piraso at ibalik ang lahat ng mga salamin upang palayain ang Hari at Reyna, pati na rin ang iba pang mga paksa. Ang yaya, hardinero, tagapagluto, mayordomo ay magsasabi ng maraming kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa nangyari.

|

Ito ay isang kuwento tungkol sa matinding uhaw sa paghihiganti, pagwawalis sa lahat ng bagay sa landas nito, at tungkol sa isang hindi matitinag na pag-ibig na kayang pagtagumpayan ang anumang mga hadlang. Dalawang araw bago ang kasal, nagpadala ng liham ang ama ni Ethan na humihiling sa kanya na pumunta sa lalong madaling panahon. Ang sobre ay naglalaman ng dalawang tiket sa tren para kay Ethan at sa kanyang syota na si Claire. Sa daan ay nagkaroon ng malakas na pagsabog na nagpatalsik sa tren palabas ng tulay patungo sa dagat. Si Ethan at Claire ay mahimalang nakaligtas at nakarating pa rin sa lungsod. Ngunit doon ang babae ay kinidnap ng walang mukha! Tulungan si Ethan na mahanap ang kanyang fiancee at ama para ayusin ang mga bagay-bagay!

|

Sa site Avalar Kaya mo I-download ang "Princess Isabella. The Witch's Curse" nang libre.

Ang pangangasiwa ng site ay tiyak na hindi sumusuporta sa pamamahagi ng "keygens", "keys" at anumang iba pang paglabag sa copyright ng Awalar Entertainment. Buong bersyon ng laro Princess Isabella. Ang sumpa ng mangkukulam ay nagkakahalaga lamang ng 150 rubles. kapag nagbabayad sa pamamagitan ng SMS. Gamit ang isang pirated (sirang) na bersyon ng laro - pinatatakbo mo ang panganib na mahawahan ng mga virus ang iyong computer, igalang ang gawain ng mga developer.

Kailangang labanan ng batang prinsesa na si Bella ang kasamaan. Nabalot ng kadiliman ang kaharian ng engkanto nang gawing rebultong bato ng itim na mangkukulam si Reyna Isabella. Magsimula kasama si Bella sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa mga mahiwagang mundo upang itaboy ang masamang mangkukulam at ibalik ang hustisya!

Higit pa

Mga pakikipagsapalaran sa kaharian ng engkanto

Ang kaharian ng diwata ay nahuhulog sa kadiliman. Hindi matanggap ng masamang mangkukulam ang katotohanan na ang kanyang anyo ay natabunan ng kagandahan ni Reyna Isabella, at ginawang estatwa ng bato ang kanyang karibal. Hindi ang pinakamahusay na oras ay dumating para sa mga naninirahan sa kaharian ... Gayunpaman, sa kabutihang-palad, ang batang prinsesa Bella ay ligtas. Kinulong siya ng mga fairy godmother mula sa galit ng kakila-kilabot na mangkukulam. Ngayon ang matapang na prinsesa ay dapat lumaban laban sa kasamaan at kadiliman!

Makakahanap ka ng isang kapana-panabik na paglalakbay sa mga mahiwagang mundo at maraming kamangha-manghang misteryo na naghihintay para sa daredevil na lutasin ang mga ito. Magiging matalino ka ba para malampasan ang lahat ng mga hadlang at buhayin si Reyna Isabella?

Alamin kung paano laruin ang magic flute at kaibiganin ang dragon, gumawa ng wand at tuklasin ang mga lihim ng mga bagay sa paligid mo, maghanap ng maraming matalinong nakatagong mga bagay at kilalanin ang kamangha-manghang mga nilalang na naninirahan sa mahiwagang uniberso ng laro. Tulungan si Princess Bella na ibalik ang hustisya at itaboy ang masamang mangkukulam!

I-download ang laro Susi sa laro

Maaari mong i-download nang walang pagpaparehistro ang buong bersyon ng larong "Princess Isabella. Ang landas ng kahalili. Collector's Edition" sa iyong PC. Kunin ang susi sa larong Alawar "Princess Isabella. Ang landas ng kahalili. Collector's Edition" na magagawa mo pagkatapos simulan ang laro sa pamamagitan ng pag-click sa button na "TALISIN ANG LIMITASYON".

Magrehistro sa site - ito ay magbibigay-daan sa iyo upang itago ang na-download na mga laro mula sa catalog at makakuha ng access sa online na teknikal na suporta. Ang mga na-download na laro ay matatagpuan sa iyong account.

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway