Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino. Nancy Drew: mga tip at lihim ng laro

bahay / Asawang mandaraya

Gameplay Walkthrough - Pahina 1

Kontrolin

Para sa mga hindi pamilyar sa mga laro tungkol sa batang detektib na si Nancy Drew, mayroong isang tutorial sa simula pa lamang ng laro.

Ang laro ay nilalaro sa antas ng Junior Detective. Ang daanan ay nahahati sa mga araw na may kondisyon. Ang laro ay linear, ngunit may libreng daanan, na nangangahulugang maaari kang dumaan sa mga lokasyon na hindi sa pagkakasunud-sunod na inilarawan sa daanan. Tandaan ito kapag nai-save ang pag-download!

Payo

Kapag sinusuri ang mga eksibit sa hall ng eksibisyon, huwag lamang makinig sa impormasyon, ngunit subukang tandaan o isulat ito. Iguhit ang lahat ng mga hieroglyph na nakikita mo sa isang notebook kasama ang kanilang pag-decode. Isulat din ang mga pangalan ng mga diyos ng Maya, ang mga pangalan ng mga hari at kanilang asawa. O markahan para sa iyong sarili kung saan mo mahahanap ito o ang impormasyong iyon. Sinusulat ko ito para sa mga may balak na kumpletuhin ang laro sa kanilang sarili, nang hindi gumagamit ng mga nakahandang solusyon na nakasulat sa walkthrough na ito.

Ang mga pag-save ay matatagpuan sa: C: \ Program Files \ New Drive \ Nancy Drew. Ang Lihim ng Itimulang Kamay \ I-save

Ang unang araw

Beach Hill Museum

Pag-aaral ni Joanna Riggs

Matapos mapanood ang panimulang video, nakilala namin ang tagapangasiwa ng museo - si Joanna Riggs, na maikling ipinakilala kay Nancy sa pangunahing mga bagay na pambihira sa museo at nagbibigay ng isang takdang aralin. Matapos na ang mga katanungan, tumingin kami sa paligid. Bigyang-pansin ang mga numero sa rak. Pagliko sa kaliwa at pag-scroll sa mesa magasin“Sining sa Amerika. Uncharted Guatemala ". Makipagkita kay pahayag Prudence Rutherford (siguraduhing mag-click sa mga linyang ito sa magazine upang marinig ang komento ni Nancy) at tandaan ang imahe niya kuwintas... Binaligtad namin ang isa pang pahina at naaalala kung ano ang ibig sabihin nito hieroglyph sa kwintas niya. Sa kaliwa ng pintuan ay sinusuri namin ang pagpipinta at mga diploma. Nagtatanong kami kay Joanna, at umalis kami sa kanyang opisina.

Foyer ng museo

Dumadaan kami sa unahan, kukuha kami mula sa rak sa kaliwa plano ng museo at pag-aralan mo ito. Mangyaring tandaan na ang takip ng plano ay nagpapakita hieroglyph Diyos ng paglalakbay at kalakal. Palawakin mapa ng museo at pag-aralan ang lokasyon ng mga bagay na kailangan natin. Kabisado namin ang imahe ng hieroglyph sa kanang ibabang sulok. Paikot ikot kami sa counter at bukas kahon... Itaas ang lapis na kaso at kunin electronic key, na naglalarawan ng isang hieroglyph. Tumingin kami sa kaliwa at napansin na ang hawakan ng pinto ay nawawala sa baso. Umalis kami mula sa likod ng counter at papalapit sa mga pintuan ng opisina ni Joanna. Maingat kaming nag-aaral mga plake sa kaliwa at kanan ng mga pintuan ng kanyang opisina. Sa kanan plato Suriin ang ibabang bahagi upang marinig ang komento ni Nancy. Tumalikod kami at papalapit sa pulang bangko, na nasa kaliwa ng Golden Gate. Tumingin kami sa sahig sa kaliwa ng bench at itaas papel na eroplano... Inilalahad namin ang paghahanap at pag-aralan ang nahanap na dokumento, na naging isang karagdagan sa pag-upa, na pinirmahan ni Joanna Riggs. Tumalikod kami mula sa Golden Gate at magpatuloy sa arko patungo sa hall ng eksibisyon.

Showroom

Maaari kang mag-ikot sa eksibisyon, makinig ng mga komento sa mga eksibisyon at humanga sa mga bihirang bagay, ngunit mayroon pa kaming oras upang magawa ito. Samakatuwid, sumusulong kami sa direksyon ng templo. Papalapit kami sa templo at pupunta isang pinto sa kanan na may nakasulat na "Walang hindi awtorisadong entry". Kapag nasa isang maliit na pasilyo, iniiwan naming mag-isa ang kaliwang pintuan sa ngayon, at dumaan kami sa pintuan sa kanan gamit ang nakasulat na "Laboratoryo".

Laboratoryo

Tumingin kami sa kaliwa at nakikita ang isang lalaki sa isang respirator sa mesa. Kilalanin si Henrik Vanderhoon, na inirekomenda sa amin ni Joanna. Masusing nakikipag-usap kami sa kanya sa lahat ng mga paksa. Dumadaan kami sa kaliwa at sinusuri ang mesa kung saan nagsisinungaling shards mula sa basag na vase. Hindi pa namin makokolekta ang vase, dahil ang ilang mga elemento ay nawawala dito. Sumulyap kami sa kaliwa at sinuri ang radyo sa mesa. Nakikilala natin nang detalyado ang tagubilin sa pagtatrabaho sa radyo, na kinukuha namin mula sa isang tumpok ng mga libro sa pader. Dito sa mesa na pinag-aaralan namin card ng negosyo Sheila Schultz, Direktor ng Chaco Cultural Center. Lumapit kami sa mesa sa kaliwa ng pintuan. Ito ang lugar ng trabaho ni Nancy Drew. Buksan ang tuktok na drawer ng talahanayan, kunin ang pag-ikot hawakan ng kasangkapan at kunin ang mga entry sa talaarawan ni Sunny June. Pag-scroll sa talaarawan, kakailanganin namin ang mga tip na ito sa lalong madaling panahon.

Suriin ang tsokolate na balot at isara ang drawer. Sa kaliwa ng telepono ay namamalagi listahan ng gawain para sa assistant curator, na ngayon ay Nancy. Sa kanan ng telepono ay isang listahan ng mga kinakailangang numero ng telepono. Ang telepono sa desk na ito ay maaari lamang magamit para sa mga hangarin sa negosyo. Kinukuha namin ang tatanggap ng telepono at pagkatapos ng siyam na tawag kay G. Rose (ipinakita ang numero ng kanyang telepono pagkatapos na kunin ang tatanggap). Kung nais mong marinig ang pagmumura ng operator ng telepono, pagkatapos ay i-hang up ang telepono, kunin muli ito at i-dial ang numero ni Royz nang walang siyam. Paikot-ikot kami sa paligid ng laboratoryo, sinusuri ang mga aktibong bagay, at muli naming nakausap si Henrik. Ang unang gawain ay upang hanapin ang mga nawawalang mga shard ng sirang vase, kaya't hinahanap namin ang mga ito.

Bodega

Iniwan namin ang laboratoryo at pumunta sa warehouse, ang pintuan kung saan matatagpuan sa tapat ng pintuan ng laboratoryo. Dumadaan kami sa dulong sulok ng tamang kompartimento, at naghuhukay sa karton kahon sa mga bagay kung saan maaari mong makita ang mga salitang "Sunny Things". Kumuha kami ng isang floppy disk at isang shard mula sa isang basag na vase mula sa kahon. Lumabas kami ng warehouse at pumunta sa showroom.

Templo

Umakyat kami sa mga hagdan ng templo at papalapit sa dalawa mga mangkok sa kanang sulok. Kinukuha namin ang pangalawang shard mula sa malaking mangkok at bumalik sa laboratoryo.

Laboratoryo

Papalapit kami sa talahanayan ng pagpupulong at magpatuloy sa pagpapanumbalik mga vase pagsasama-sama ng kanyang shards.

Magtipon kami ng isang napakalaking vase, kaya binabago namin ang platform ng pag-ikot ng pagpupulong gamit ang cursor. Upang magawa ito, ilipat ang cursor sa umiikot na talahanayan, gawing isang kalahating bilog na arrow ang kursor at paikutin ang vase, ilapat ang mga sirang shard dito. Sinumang hindi makayanan ang gawaing ito, maaari niyang gamitin i-save ang "Vase ay handa na". Iniwan namin ang zoom mode at pumunta sa aming mesa. Kinukuha namin ang listahan ng mga gawain at tinatawid ang unang item mula rito, bilang nakumpleto. Ang pangalawang punto ay natupad ni Sunny. Kaya, ngayon kailangan nating gawin ang pangatlong gawain, na nagsasabing kailangan nating agarang dalhin si Alejandro del Rio sa konsulado ng Mexico bilang karagdagan sa pag-upa ng monolith. Naaalala mo ang papel na eroplano na kinuha namin malapit sa pulang bangko sa foyer? Ito ang mismong dokumento na kailangan naming ihatid sa patutunguhan nito. Bago umalis, nakikipag-usap kami kay Henrik, na nagpapaalam sa amin na ang hieroglyph sa vase na naibalik namin ay ginagamit upang italaga ang lungsod ng Copan sa Honduras. Napakahalagang arkeolohikal na paghuhukay ay isinasagawa doon ngayon. Tumingin kami sa orasan sa ibabang kaliwa. Kung huli na, kung gayon hindi ka dapat pumunta sa konsulado, dahil wala nang tao roon. Iniwan namin ang laboratoryo at sa pamamagitan ng hall ng eksibisyon na dumadaan kami sa dobleng gintong mga pintuang-daan, nahahanap namin ang aming sarili sa mapa ng Washington metro.

Hotel "Kolonyal"

Gamit ang mapa pumunta kami sa hotel. Pumasok kami sa kwarto at pumunta sa mesa kung saan may laptop. Maaari mong basahin ang mga tala ni Nancy sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng computer sa kanang sulok sa itaas. Panahon na upang makita kung anong mga sikreto ang itinago ni Sunny sa kanyang floppy disk. Kinukuha namin ang floppy disk mula sa imbentaryo at ipasok ito sa magmaneho laptop Mag-click sa floppy disk icon sa screen. Tulad ng dati, isang password ang kinakailangan. Naaalala talaarawan Si Sani at ang pagmamahal niya kay Coco Kringle na tsokolate. Ipinakikilala namin ito password, na dati nang binago ang layout ng iyong keyboard mula English hanggang Russian, at pindutin ang "Enter" key.

Nabasa namin ang lahat ng impormasyon sa pamamagitan ng halili na pag-click sa lahat ng mga icon sa screen. Pagkatapos matapos basahin, nag-install kami alarma alas otso ng umaga.


Gameplay Walkthrough - Pahina 1

Maglakad para sa Russian bersyon ng laro

Kontrolin

Pagkontrol sa mouse. Ang laro ay nilalaro sa unang tao. Ang imbentaryo ay tinawag sa pamamagitan ng pag-left-click sa backpack sa ilalim ng screen. Maaari ka ring ilipat sa pamamagitan ng pag-click sa mouse sa lugar kung saan lilitaw ang dilaw na arrow o ang magnifying glass ay nagbabago mula sa orange hanggang sa pula. Ang pag-convert ng oras ay awtomatiko.

Huwag kalimutang mag-online. Upang magawa ito, mag-click sa telepono at ilabas ang menu. Kung mayroon kang anumang mga paghihirap sa telepono, maaari mong palaging gumamit ng tulong. Ang paglipat-lipat sa mapa ay eksklusibong naisakatuparan sa tulong ng isang kabayo. Suriin ang girth ng kabayo bawat oras bago sumakay at hilingin ang pahintulot ni Tex na sumakay sa kabayo. Subukang magtanong ng maraming mga katanungan hangga't maaari sa mga dayalogo.

Ang laro ay nilalaro sa antas ng isang junior detektibo. Ang mga antas ay naiiba lamang sa kahirapan ng mga puzzle at mini-game.

Maipapayo na kumpletuhin ang pagsasanay sa iyong sarili, lalo na kung ito ang unang laro sa serye. Upang magawa ito, kapag pumipili ng antas ng kahirapan, mag-click sa pindutang "Pagsasanay".

Payo... Upang palakihin ang screenshot, mag-click dito sa teksto ng daanan. Upang matingnan ang mga karagdagang screenshot, mag-click sa teksto ng daanan sa mga aktibong link, na naka-highlight sa madilim na pula.

Unang araw

Matapos mapanood ang panimulang video, tawagan si Rowley. Pagkatapos ay suriin namin ang aming email sa telepono, tawagan sina Bess at Jess, mga kaibigan ni Nancy. Mahusay, kakailanganin nating gawin muli ang lahat, ngunit maaasahan natin ang tulong ng ating mga kaibigan sa pamamagitan ng pagtawag sa kanila sa telepono. Ngayon tuklasin natin ang nakatutuwang bahay na ito, na para sa amin ay binubuo ng isang sala at isang kusina. Isaalang-alang ang silid. Pag-aralan natin ang radyo, tingnan ang larawan, dahon sa libro sa mesa. Tingnan natin ang librong "Prairie" sa aparador ng libro sa sulok, mabuti, dapat itong i-autographe. Siguraduhing tanungin si Diana Rowley tungkol dito. Sa bookcase sa tabi ng secretaire nakita namin ang gabay ng isang baguhan na nagpapalahi ng kabayo. Mayroong sirang orasan sa mantelpiece, at sa ibaba ay isang pahayagan na dinadala namin. Mayroong isang magandang asul na dibdib sa tabi ng secretaire sa sulok, tila ito ang isa sa mga bagay na nakakasama ni Rowley sa bahay. Pumunta kami sa kusina (susunod na silid) at hanapin ang numero ng telepono ng sheriff sa ref, tatawagan namin siya sa lalong madaling panahon. Lumiko kami sa kanan at kausap ang kusinera Sam. Tumalikod kami at lumabas sa kalye. Narito kung saan gumala. Lumapit kami sa manukan at kinakausap si Dave. Kinukuha namin ang susi at pumunta sa kuwadra, na matatagpuan sa kanan ng manukan. Pumunta kami sa kuwadra at nakikipag-usap sa nobyong si Tex. Tingnan natin ang kanyang "komportableng opisina". Pumunta kami sa aktibong sulok, kunin ang sumbrero mula sa bariles at ang siyahan na may guwantes sa itaas ng pangalang Bob. Humanga tayo sa mga poster sa dingding. Bumalik kami kay Sam sa kusina. Lalapit kami sa kalihim sa kaliwa ng asul na dibdib at buksan ito gamit ang isang susi. Nabasa namin ang mensahe mula sa kapatid na babae ni Tax, inaalis namin ang sulat para kay Mary. Suriin ang tala tungkol sa pagbebenta ng dibdib at kumuha ng tatlong pingga mula sa tuktok na istante. Lumapit kami sa asul na dibdib sa sulok at ipinasok ang mga pingga dito. Sa ilalim ng bawat pingga, nakikita namin ang mga ibon na may iba't ibang kulay.

Parang may nagpapaalala sa atin ng kung ano. Oh oo! Nasira panuorin ... Tingnan natin ulit sila. Ang bawat numero sa dial ay tumutugma sa isang tukoy na kulay. Inilantad namin ang unang pingga (pula) ng alas-12. Ang pangalawa (asul) ay nakatakda sa 2:00. Pangatlo (dilaw) - para sa alas-7... Kinukuha namin ang relo mula sa cache at buksan ito. Sa dial ay may mga pindutang pagpindot, lalo: 12, 10, 8, 6, 4, 2. Narito ang isang gawain para sa memorya, isang pagkakasunud-sunod ng 6 na numero na maaari nating matandaan sa pamamagitan ng lakas, kaya't nagpapatuloy kami sa gawain. Mag-click sa pindutan, kung mananatili itong pipi, pagkatapos ay mag-click sa susunod, atbp. Lahat ng mga digit ay dapat manatiling pinindot. Kung hindi mo iniiwan ang mini-game, pagkatapos ay ang kumbinasyon ng mga numero ay mananatiling hindi nagbabago at, sa huli, ang tamang pagpipilian ay napili. Inaalis namin ang item mula sa lihim na kompartimento ng orasan. Ang isang sulat at isang talaarawan ay nanatili sa cache, na dapat nating basahin, o sa halip, binasa nila ito para sa amin. Kunin ang diagram mula sa sobre na may titik. Ano ito - hindi pa natin alam. Nag-click kami sa telepono at tumingin sa Internet para sa impormasyon tungkol sa rosas. Lumapit kami sa fireplace sa parehong silid sa ilalim ng orasan at kumukuha ng dalawang pahayagan sa ibaba. Umalis kami at bumaling upang harapin ang pinto. Inaalis namin ang basket mula sa dingding ng bahay.

Tumalikod kami, magpatuloy sa dulo ng mga higaan ng gulay at pumili mga sanga .Bumalikod kami ulit at pumunta sa pintuan sa harap, sa kaliwa nito, sa tabi ng mga bushe ay magsisinungaling mas maraming sanga ... Ang parehong mga sanga ay magsisinungaling sa kanan ng pintuan. manukan ... Pagpunta sa cart ng cactus, kumukuha pa brushwood ... Kinukuha din namin sila sa kanan ng pula malaglag ... Tumingin kami sa kahoy na panggatong.

Inilagay namin ang unang log at kumuha ng isang sledgehammer na may isang kalso. Lumilitaw sa harap namin ang isang mini-game. Tinitingnan namin ang lokasyon ng pag-log sa bloke - depende ito sa kung anong posisyon ang inilalagay namin sa aming mga paa. Kung ang log ay nasa kanang ibaba, pagkatapos ay iposisyon namin ang mga binti sa parehong paraan, atbp Susunod, tinitingnan namin ang lokasyon ng kalso sa log. Kung nasa gitna ito, pagkatapos ay mag-click sa average na halaga ng suntok. Inaalis namin ang mga tinadtad na troso. Lumapit kami sa campfire site at kinukuha ang timba. Pumunta kami sa pulang bahay at sa kanan kinokolekta namin ang tubig sa timba (inilalagay namin ito sa labangan at pinindot ang balbula). Bumalik kami sa campfire site. At ano ang mayroon tayo sa mga abo? Isang tala, ngunit, sa kasamaang palad, naka-encrypt. Naglagay kami ng mga pahayagan, sanga at troso sa fireplace. Naglagay kami ng isang timba sa tabi nito. Pumunta kami sa mga kama ng gulay.

Nag-aaral kami ng impormasyon sa pag-aani sa Internet at nagsisimulang mangolekta ng mga gulay. Una, tinitingnan namin ang pangalan ng gulay sa hardin, pagkatapos ang paglalarawan nito sa Internet. Hindi iyon madali. Kaya pinapayuhan ko kayo na gawin ito sa bukas na Internet. Una, pumili ng gulay sa kanan ng mga plato at pagkatapos ay kolektahin ang natitira gulay ... Kung magdadala ka ng hindi bababa sa isang hindi hinog o labis na hinog na gulay, kakailanganin mo itong ani muli. Kaya, kung anihin mo lang ang buong ani nang walang kinikilingan, pagkatapos ay mai-escort ka palabas ng Ranch.

Dadalhin namin ang mga gulay kay Sam, kunin ang basket para sa mga itlog, tingnan ito sa imbentaryo at mag-click sa nasirang bahagi. Kinokolekta namin basket sa gilid, para dito ay nag-click kami sa pulang thread ng tatlong beses. Pumunta kami sa manukan. Binibigyang pansin namin ang palatandaan tungkol sa mapanganib na manok at, kung ang manok na ito ay nakaupo sa ilalim ng pag-sign, pagkatapos ay hindi namin ito hinahawakan. Kung nais mo, maaari mo itong hawakan, ngunit makakakuha ka ng isang pasaway para dito, at papauwiin ka. Sa kasong ito, kakailanganin mong gumamit ng pangalawang pagkakataon. Nangongolekta kami ng mga itlog, pumunta kay Sam, na hihiling na dalhin sa kanya ang lahat ng mga itlog. Bumabalik kami para sa "agresibo" na itlog. Inaalis namin ang huling itlog, dinadala ang lahat ng mga produkto kay Sam at kumuha ng isang prasko.

Pumunta kami sa kuwadra at humihingi ng pahintulot sa Buwis na sumakay. Pumunta kami kay Bob, pupunta sa kanya mula sa kaliwang bahagi, isusuot ang siyahan at higpitan ang girth. Pinindot namin ang leeg ni Bob at inakay siya sa bolpen, pinindot ang siyahan at sinisimulang sagutin ang 10 mga katanungan. Kung maingat mong pinag-aralan ang mga poster at libro, kung gayon hindi magiging mahirap para sa iyo na sagutin nang tama ang mga katanungan. Tamang mga sagot para sa Buwis:

  • Nasaan ang hock joint? - sa hulihan binti
  • Asan ang arrow - sa ilalim ng kuko
  • Ilan ang paa sa 15 palad? - 5
  • Anong uri ng kabayo ang Tennessee Walking Horse? - kabayo
  • Paano mo makikilala ang colic sa isang kabayo? - Patuloy siyang humiga at bumangon
  • Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng isang bay suit at isang pula? - itim na buntot, kiling at mga binti
  • Aling tribo ng India ang nagsimulang magsanay ng Appaloosa? - nez-perce
  • Aling organ sa kabayo ang apektado ng laminitis? - mga binti
  • Ano ang dapat palaging suriin bago sumakay sa isang saddled horse? - girth
  • Sino ang isang mule? - isang hybrid ng isang mare at isang asno.

Matapos nating sagutin nang tama ang lahat ng mga katanungan, magagamit namin ang kabayo, na nagiging isang paraan ng transportasyon para sa amin. Manatili kami sa paddock. Nagpapatuloy kami, nag-click kami sa gate upang iwanan ang corral at lilitaw ang isang mapa sa harap namin.

Sumusunod kami sa tindahan ni Mary. Ibinibigay namin ang sulat sa hostess, pagkatapos ay tumingin kami sa paligid ng tindahan. Tumingin kami sa slot machine, mag-click dito at simulan ang laro. Ipinaliwanag ang mga patakaran kapag nakabukas ang makina. Pumasa kami unang antas , pagkatapos ay pumasa kami ikalawang lebel , at sa wakas nanalo tayo pangatlo , ang huling antas. Matapos maglaro ng tatlong mga antas, kukuha kami ng token.

Tingnan natin ang stand ng advertising kasama ang mga libro ni Bertha Purcell, at ang kanyang numero ay awtomatikong lilitaw sa aming telepono. Nakahanap kami ng mga fork ng pag-tune sa mesa at suriin ang mga litrato. Bigyang pansin ang dibdib na may mga kalapati sa takip. Ito ay nagpapaalala sa atin ng isang bagay. Lumabas kami ng tindahan at tumawag kay Berta. Bumalik kami sa tindahan, pumunta sa dibdib at ipasok ang mga pingga na nakita namin kanina dito, i-on ito. Una pingga ng braso itakda ang pakaliwa sa alas-4, ang pangalawa sa alas-9, at ang pangatlo sa alas-11. Inaalis namin ang relo mula sa dibdib at tinitingnan ito sa imbentaryo. Kumuha kami ng isang item na may isang kadena mula sa imbentaryo at i-click ito sa orasan. Aktibo ang mga numero dito: 11, 9, 7, 5, 3, 1. Nagpapatuloy kami sa parehong paraan tulad ng sa mga nakaraang oras. Mag-click sa pindutan, kung mananatili itong pipi, pagkatapos ay mag-click sa susunod, atbp. Lahat ng mga digit ay dapat manatiling pinindot. Binaliktad namin ang nahanap na larawan at binasa ang "berdeng bote sa ilalim ng ...".

Tandaan... Kung buksan mo ang dibdib nang hindi ka muna tumatawag sa may-akda ng libro, hindi darating ang gabi. At hindi mo siya matatawagan hanggang hindi mo idikit ang mga pingga sa dibdib nang isang beses, ngunit prematurely, nang hindi tumatawag sa may-akda, SA WALANG PANGYAYARI Ipakita ang Petsa. Ipasok ang mga stick, tawagan ang may-akda ng libro, ipasok muli ang mga pingga at ngayon lamang itakda ang petsa! (Ipinadala Logisstic)

Bumalik kami sa bukid. Alisin ang siyahan mula sa kabayo at ilagay ito sa lugar. Ang mga kliyente at sulat ay nahulog mula sa siyahan. Nabasa namin ang liham at nakausap ang madilim na Tex. Pumunta kami kay Sam, at pagkatapos ay umalis kami sa bakuran. At sa mga nakakatawang awitin nakakasalamuha namin ang kabayo.


(Paghahanap sa paglalakbay Nancy Drew: Ang Lihim ng Shadow Ranch)

Sinabi ni Nancy tungkol sa lahat ng mga nakaraang kaganapan sa isang liham sa tagapangalaga ng pamilya na si Drew Hannah, kaya't ang isang mahabang intro ay hindi makagagambala sa amin mula sa pagsisiyasat. Kapag nasa sala na, tumingin kami nang maayos sa paligid. Una, pupunta kami sa talahanayan ng kape at pag-aralan ang unang dami ng libro mula sa seryeng "Nakakaaliw sa pagpaparami ng kabayo para sa mga dummies". Basahin naming maingat - hindi lamang ito kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din sa hinaharap.

Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino.

Pagkatapos ay lumapit kami sa fireplace. Doon, napansin namin na ang orasan sa mantelpiece ay nagpapakita ng maling oras, at sa tray ng papel (sa kaliwa ng apuyan) mayroong isang pahayagan na may isang artikulo tungkol sa matinding init. Napansin namin ang lahat ng maliliit na detalye - kami ay mga tiktik. Isinulat ni Nancy ang pinakamahalagang bagay sa kanyang kuwaderno, kung saan maaari kang tumingin mula sa oras-oras upang mai-refresh ang mga alaala.

Pagkatapos ay lumipat kami sa kaliwang bahagi ng sala. Sa sulok ay may isang tatsulok na dibdib na may isang palaisipan sa talukap ng mata. Mayroong ilang mga bagay sa dibdib mismo. Mayroong isang lihim sa kaliwa, ngunit ito ay naka-lock. Kawawa naman! Sa kaliwa ng secretaire, sa bintana, ang dalawang mga bookcase ay madali. Sa istante sa kanan ay ang pangalawang dami ng nakakaaliw na pag-aanak ng kabayo. Binasa namin ng mabuti. Pagliko ulit sa kaliwa, nadaanan namin ang isang pader na may mga bintana at isang pintuan ng pasukan. Mayroong isang tala sa pintuan na nagpapaalam sa amin ng sirang balkonahe pa rin at hinihiling sa amin na gamitin ang pintuan sa likuran.

Ang tanong ay paggawa ng serbesa, paano nagawa ni Nancy na makapasok sa bahay sa pintuan, kung mayroong pagsasaayos na isinasagawa, at ang pinto ay karaniwang sarado? Ngunit ito ay nasa tabi ng punto ...

May isa pang aparador ng libro sa kaliwa. Kabilang sa iba pang mga libro ay matatagpuan namin doon ang isang nobelang na-autographe ng may-akda, Bertha Purcell, na nilagdaan ni Diana Rowley. Walang mas kawili-wili sa pader na ito. Bumalik kami sa orihinal na posisyon.

Sa kanan ng fireplace, sa dingding, mayroong isang larawan ni Francis Humber. Nasa kanan pa rin ang radyo, na magsasabi sa atin tungkol sa kakila-kilabot na init, pagbebenta ng mga hayop at kamangha-manghang mga bitamina para sa mga hayop. Lumabas kami sa kusina at ang unang bagay na ginagawa namin ay ang pagmamadali sa ref. Tinitingnan namin ang telepono ng sheriff - awtomatiko itong naipasok sa memorya ng mobile phone ni Nancy. Pinapatakbo namin ang aming mga mata sa talahanayan ng mga hakbang (magiging kapaki-pakinabang ito sa hinaharap) at lumiko sa kanan. Sa kaliwa namin ay isang kalan at oven, sa kanan ay isang mesa na may isang drawer ng mga kagiliw-giliw na mga recipe (Maingat kong kinopya ito sa isang piraso ng papel), sa mismong kurso - sa likuran ng kusina - kasama ng isang lalaki ang likod niya sa amin. Sinusubukan naming makipag-usap, ngunit hinihiling niya na makipag-ugnay muna sa mga may-ari sa pamamagitan ng telepono. Tinawagan namin si Rowley at nalaman na si Edda ay nakagat sa kamay ng isang makamandag na ahas, kaya sa ngayon ay binabantayan ni Diana ang kanyang asawa sa ospital, kung saan sila magtatagal ng ilang oras.

Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino. Hiniling kay Nancy na kunin ang susi ng kalihim mula kay David, kunin ang sulat mula rito at ihatid ito sa tagapakinig. Matapos makipag-usap kay Rowley, bumalik kami sa pag-uusap kasama si Sam Thurmond - isang lokal na chef. Sinabi niya sa amin ang tungkol sa multo ng isang kabayo, na nakita ng lahat ng mga nagsasaka bago ang aksidente, at ang alamat ng may-ari ng kabayong ito (noong hindi pa ito isang multo), si Dirk Valentine, at isang batang babae na nagngangalang Francis, na gumagamit ng tumira sa bahay na ito. Ito ang kanyang larawan na nakabitin sa sala. Syempre, nag-ilaw ang mga mata ni Nancy sa ganoong kwento.

Pagkatapos makipag-chat kay Sam, pumunta kami sa bakuran. Bumaling kami sa pintuan at pinag-aaralan ang thermometer - mainit ito. Pumunta kami sa lalaking nakatayo sa tabi ng manukan. Si David ito. Pinag-uusapan namin siya tungkol sa buhay, nakukuha namin ang susi mula sa kalihim. Malinaw na hindi gusto ni David ang aming presensya sa bukid.

Pumunta kami sa gate, pinalamutian ng bungo - ito ang kuwadra. Sa kaliwa - ang kuwadra, sa kanan - ang bala at kumpay sa isang bote. Makikita natin sa loob ang maraming mga saddle, isang harness, isang dibdib ng pagkain, mga poster, at lalaking ikakasal kay Tax. Isang napakasungit na tao, dapat kong sabihin. Sinasabi niya sa amin ang mga patakaran ng pag-uugali sa isang kabayo at hindi pinapayagan kaming sumakay nang hindi pumasa sa isang oral exam (sasabihin ko kaagad na ang anumang pagbutas ay humahantong sa pagpapaalis kay Nancy mula sa bukid) sa kaalaman sa paksa. Ngunit bago ang pagsusulit, kailangan naming kumuha ng cheat sheet (para sa manlalaro) at isang flask (para kay Nancy) - dapat nating hilingin kay Sam para dito. Ngunit bago bumalik sa bahay, kumuha kami ng isang siyahan mula sa ibabang kanang sulok (sa may hawak ng pangalan ng kabayo: Bob), at mula sa mesa sa tabi ng kama - isang sumbrero. Umalis kami sa stall, lalapit kami kay Bob, ang aming kabayo. Saddle up, higpitan ang girth. Naging matagumpay ang pagsasanay. Inaalis namin ang siyahan at pupuntahan ito sa lugar. Kinuha namin ang nahulog na sulat at binasa - ito ay isang kard sa pagbati kay Tex mula sa kanyang kapatid na babae. Lumilitaw ang kaukulang marka sa kuwaderno.

Habang naglalakad kami patungo sa bahay, naabutan kami ng isang tawag mula kina Bess at Jess, na natigil sa paliparan dahil sa isang pag-crash ng eroplano (hindi sila makakarating sa bukid hanggang sa magtatapos ang mga kredito). Matapos talakayin sa kanila ang lahat ng mga kaganapan sa bukid, na ipinapasa ang lokal na alamat tungkol sa magnanakaw, ang kanyang kasintahan at ang multo ng kabayo, pati na rin ang pagbuo ng isang gumaganang bersyon, naabot namin ang sala. Binubuksan namin ang sekretaryo ng isang susi at nagsisimulang mag-usap sa mga papel ng master. Kinukuha namin ang bill ng pagbebenta para sa dibdib, ang kinakailangang liham para kay Mary, isang tala na may mga banta mula sa kapatid na babae ni Tax. Kumuha kami ng tatlong kakaibang hitsura ng mga piraso ng bakal mula sa itaas na kaliwang kompartamento. Pinapasok namin ang mga ito sa takip ng tatsulok na dibdib. Halika na Ngayon ay maghanap kami ng isang cipher, ngunit mayroon pa kaming oras upang magawa iyon.

Sa loob ng ilang minuto bumalik kami sa kuwadra upang tanungin si Tex tungkol sa tala ng kanyang kapatid. Hindi kailangang mapahiya na mapunit ang isang tao mula sa trabaho at dalhin siya sa puting init, at pagkatapos ng maraming nasabing mga pagtatanong ay sasabihin niya ang lahat sa kanyang sarili. Kaya, kung naniniwala ka sa mga salita ni Tex, hindi siya nakikipag-usap nang madalas sa kanyang kapatid, at kung nasa lugar siya ni Rowley, siya na mismo ang magpaputok sa kanya dahil sa isang eskandaloso na kalikasan. Masigasig na kumukuha ng mga tala at magmakaawa para sa isang prasko mula kay Sam.

Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino. Masayang na-load ng madaldal na chef si Nancy Cinderella ng mga gawain. Upang magsimula, hiniling niya na dalhan siya ng mga sariwang gulay mula sa mga kama, at pagkatapos ay punan ang isang balde ng tubig at ihanda ang lahat para sa pag-apoy. Palagi akong hinala na ang pagpuputol ng kahoy ay isang pulos na trabaho ng babae. Kinumpirma lang ako ni Sam sa aking palagay.

Lumabas kami sa patyo, lumiko sa pintuan at alisin ang isang wicker basket mula sa dingding sa tabi ng thermometer (sasabihin ko na ito ay isang tray). Pumunta kami sa mga kama at halos sa mismong bakod ay pumili kami ng mga twigs para sa pag-apoy. Pagkatapos ay kumukuha kami ng dalawang halatang hinog na kamatis. Nagtaas ng mga katanungan ang mga rosas, kaya para sa tamang sagot na aakyat namin sa pamamagitan ng isang mobile phone sa Internet. Nakolekta ang lahat na posible, pumunta kami sa apuyan at ilabas ang nasunog na cipher mula sa butas ng apoy (sa mga salitang binago ang mga titik, ngunit maaari mo itong basahin, ngunit ang mga simbolo ay mahirap maunawaan),


... at mula sa lupa tinataas namin ang pulang timba. Pumunta kami sa pulang gusali, pinunan ang tubig ng balde at inilagay ito sa lugar kung saan namin ito kinuha. Papalapit kami sa pintuan ng bahay - mayroon pa ring tuyong kagubatan sa lupa sa kaliwa. Kinukuha namin. Bumalik kami kay Sam, at kasama ang gawain na kumuha ng mga itlog mula sa manukan, nakakakuha kami ng isang "hindi masyadong maaasahan" na basket. Pumunta kami sa manukan. Ngunit upang makolekta at ligtas na maihatid ang mga itlog sa kusina, kailangan nating ayusin ang basket. Sundin ang mga direksyon at gabayan ng pagguhit, dapat itong pareho sa buong haba ng basket. Ang isang maayos na nakalagay na dayami ay gagawa ng isang natatanging tunog. Matapos nakatiklop ang lahat, kinukuha namin ang pulang thread at ikinabit ang lahat ng mga tungkod sa tatlong lugar. Kinokolekta namin ang mga itlog sa lahat ng mga cell (basahin ang inskripsyon sa malaking poster at huwag hawakan ang puting manok - ito ay saykiko!). Ang unang itlog na nakalagay sa basket ay masisira, ngunit hindi ito makakaapekto sa pagkumpleto ng gawain sa anumang paraan, huwag magalala.

Iniwan namin ang manukan at kinuha ang tuyong kagubatan malapit sa mga gulong ng cart. Bumalik kami kay Sam - sinabi niya na may mga itlog pa rin. Muli kaming pumunta sa manukan at, nang hindi pumapasok sa loob, kukuha kami ng mga tuyong sanga sa kanan ng gusali. Sa oras na ito ay nawala ang puting hen, kaya't huwag mag-atubiling kunin ang kanyang itlog. Pagkatapos nito, nagbitiw si Sam sa amin ng prasko, bagaman hindi pa namin sinisimulang ayusin ang sunog. Ayos lang Pumunta pa rin tayo sa apoy. Mayroon kaming mga tuyong kagubatan, nagdala kami ng tubig. Ngayon kailangan mong magtaga ng kahoy. Ngunit una, kumuha tayo ng isang pahayagan mula sa fireplace. Ang pangalawang headline ay lubos na kapansin-pansin: ang mga magnanakaw ng bangko ay nakita sa distrito na nagnanakaw ng daang libong dolyar sa Denver. Ang mga damit, kotse, at berdeng baso ay ginamit para makilala. Tandaan natin Kinukuha din namin ang pahayagan na ito para sa pagsingil. Pupunta kami upang i-chop ang mga troso. Garantisado ang libangan.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ang mga sumusunod: maglagay ng isang log, ilagay ang firing pin gamit ang talim pababa, piliin ang anggulo ng epekto at ang iyong sariling lokasyon na may kaugnayan sa lahat ng kahihiyan na ito, at pagkatapos ay pindutin ang kulata ng isang sledgehammer. At sa gayon - tatlong beses. Nakakasakit ng paningin. Ngunit sa totoo lang, ang lahat ay napakasimple.

Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino. Inalis namin ang kahoy at pumunta sa pulang kamalig. Kung tumayo ka nang kaunti pa rito, maaari mong makita ang mga tuyong sanga na nakahiga sa pagitan ng bush at kanang pader (kakailanganin mong masilip nang mabuti upang makita). Sumasama kami sa amin. Lumapit kami sa apuyan at inilalagay ang mga gumuho na pahayagan, sanga at kahoy na panggatong. Nakakarinig ng papuri mula kay Sam. Ngayon ay susuriin tayo ng isang malinis na budhi. Una, tingnan natin ang diagram ng istraktura ng kabayo at ang kuko nito (ang poster na ito ay nakasabit sa dingding sa harap ng Tex). Binabago namin ang mga pangalan, darating ito sa madaling gamiting. Kinukuha namin ang siyahan at kinakausap si Tex. Pumunta kami kay Bob, maglalagay ng upuan, higpitan ang girth, dalhin ito sa bridle. Nakaupo kami sa siyahan. At pagkatapos ay lilitaw si Tex kasama ang kanyang mga katanungan (ang mga katanungan at sagot ay nakakabit sa ibaba, kaya isulat muli ito sa isang piraso ng papel at gamitin ito para sa kalusugan).

Tanong... Nasaan ang hock joint? Sagot Sa mga hulihang binti. Tanong.Saan ang arrow ng kabayo? Sagot Sa ilalim ng kuko. Tanong... Ilan ang talampakan doon sa labing limang palad? Sagot Limang talampakan. Tanong... Anong uri ng kabayo ang Tennessee Walking Horse? Sagot Kabayo. Tanong... Paano mo makikilala ang colic sa isang kabayo? Sagot Patuloy siyang humiga sa lupa at bumangon. Tanong... Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng bay at pulang suit? Sagot May isang chestnut na itim na buntot, kiling at mga binti. Tanong... Aling tribo ng India ang nagsimulang magsanay ng Appaloosa? Sagot Nez-persce. Tanong... Aling organ sa kabayo ang apektado ng laminitis? Sagot Mga binti. Tanong... Ano ang dapat palaging suriin bago sumakay sa isang saddled horse? Sagot Girth. Tanong... Sino ang isang mule? Sagot Isang hybrid na nakuha mula sa isang mare at isang asno.

Uf-f-f, ginawa namin ito. Pinapayagan kaming sumakay nang mag-isa, ngunit hindi kami pinapayagan na maglakad kay Bob. At salamat para diyan. Nagmo-drive kami hanggang sa gate at piliin ang tindahan ni Mary sa mapa. Pumasok kami sa loob at tumingin sa paligid. Ang mga lumang litrato, teksto tungkol sa Native American petroglyphs na naglalarawan ng mga guhit na ito ... Isang matandang dibdib na nakaukit sa EH at AH at tatlong parisukat na butas - tulad ng talukap ng dibdib ng bukid - ay nakatayo sa dingding.

Nasa mesa ang isang buklet sa Arizona Fossil. Tumakbo para sa cover machine, mesa na may mga libro ni Bertha Purcell - siya ang pumirma sa libro kay Diana. Ito ay lumiliko na si Bertha ay isang kinikilalang connoisseur ng ikalabinsiyam na siglo ng Arizona na kasaysayan. At ngayong tag-araw bibisitahin niya ang mga lokal na atraksyon. At narito ang numero ng kanyang telepono. Nagtataka ... Iba't ibang mga arrowhead ang nakabitin sa isang frame sa dingding. Bumaling kami sa counter. Sa kaliwa ay isang litrato ng isang ginang na nakasakay sa isang magandang kabayo. Ang kabayo ay lumaki ...

Pinag-aralan namin ang lahat, maaari mong simulan ang pagtatanong sa babaing punong-abala ng institusyon. Matapos makipag-usap kay Mary tungkol sa lahat, bumalik kami sa laro. Sa pamamagitan ng pag-click sa mga arrow sa screen, tinutulungan namin ang cuckoo na sumisid sa lungga bago magkaroon ng pagkakataon ang mga coyote na idagdag ito sa kanilang menu sa tanghalian. Ang mga galaw ay ginawang isang cell nang magkakasunod. Kung nasa isang dead end ka, mag-click sa "I-reset". Ang pangunahing bagay sa laro ay "hang" ng mga coyote sa buntot ng cuckoo. Bilang gantimpala, makakatanggap si Nancy ng isang luma at kalahating sentimo na barya na may nakasulat na "Dry Stream".

Tinanong namin si Maria tungkol sa premyo, ngunit hindi niya alam kung ano ang ginamit na mga barya noong ikalabinsiyam na siglo. Lumapit kami sa dibdib at maingat itong sinusuri. Binibigyan kami ni Mary ng pahintulot na kumuha ng isang bagay mula sa mga nilalaman kung maaari naming buksan ang dibdib. Hindi namin hinila ang dila niya.

Lumabas kami at tinawag muna sina Bess at Jess, at pagkatapos - Rowley. At gumawa kami ng mga katanungan tungkol sa lupa na nais bilhin ni Mary, tungkol sa aswang kabayo, tungkol kay Francis Humber at tungkol sa makamandag na ahas. Malalaman natin ang maraming mga kagiliw-giliw na bagay. Ang tatsulok na dibdib ay pag-aari ng ama ni Francis. At ang kanyang mga inisyal ay M.Kh. Kaya't ang dibdib sa tindahan ni Mary ay maaari ring pagmamay-ari. A.Kh. at E.H., tila, ang kanyang ina at ama, dahil ang isang motif ng kasal ay nakalarawan sa dibdib ...

Muli naming tiningnan ang poster ng advertising ng Bertha Purcell, lumabas kami sa kalye at tinawag ang kilalang manunulat. E.H. ay si Eldridge Humber at si A. ay Abigail. At ito talaga ang kanilang dibdib sa kasal, at kabilang ito sa mga lolo't lola ni Francis. Ang petsa ng kanilang kasal ay ang code: Setyembre 4, 1811. Bumabalik kami sa dibdib, ipasok ang tatlong mga susi at itakda ito sa 4, 9 at 11 ng oras na parang ang kanilang mga ulo ay oras na kamay. Inaalis namin ang lumang relo mula sa dibdib. Bumalik kami sa bukid na nakataas ang ulo.

Unsaddle Bob, ilagay ang saddle sa lugar. Ibinaba namin ang Buwis at nakikipag-chat sa kaibig-ibig na Sam tungkol kay Mary Youngsson at ang kanyang matinding pagnanais na bumili ng isang piraso ng lupa mula kay Rowley. Pagkatapos ay pupunta kami upang buksan ang tatsulok na dibdib. Tinitingnan namin ang kulay ng mga ibon, pumunta sa sirang orasan sa mantelpiece at tandaan na ang pulang ibon ay alas-12, ang asul ay 2, at ang dilaw ay 7. Pagkatapos ay nagpapatuloy kami sa parehong paraan tulad ng dati sa tindahan.

Eureka! Nalaman namin sa loob ang isang sobre na naka-address kay Francis. Sa loob ng sobre nakakita kami ng isang liham mula sa kanyang minamahal na Dirk Valentine na may lihim na mensahe at mga numero: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21. Ang ibig sabihin nito ay hindi alam. Ang pangalawang sheet sa sobre ay isang kakaibang mapa na may mga titik at larawan. Isinasantabi namin ito.

Tumingin kami sa dibdib. Antique na orasan na may mga inisyal na M.Kh. sa loob ng takip ay huminto ng anim na minuto pasado alas kwatro. Tinitingnan namin nang mabuti ang relo at nag-click sa mga numero sa dial sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 10, 12, 4, 2, 6, 8. Nagbubukas ang dial, at nakikita namin sa loob ng tanikala ng relo mula sa unang dibdib at isang litrato ng isang mag-asawa: isang matandang lalaki at isang dalaga.

Ang pangatlong item sa cache ay ang talaarawan ni Maryl Humber, ama ni Francis, na siyang sheriff ng lugar. Nabasa namin, natututo kami ng maraming mga bagong bagay. Kabilang ang tungkol sa mga bulaklak. Rose Harrison - tandaan. Nabasa namin at bago sa amin ay isiniwalat ang nakalulungkot na kwento ng isang malungkot na ama, na ang anak na babae ay umiibig sa isang tulisan ng tren. Si Dirk ay binitay, salamat kay Marylou, at tumakas si Frances mula sa bahay at hindi na muling naramdaman. Isang napakalungkot na kwento. Susisiyasat kami.

Agad naming naaalala ang pangalawang relo. Inilabas namin ang kahon gamit ang orasan, inilabas ang kadena mula sa imbentaryo at ipasok ito sa orasan. Ang mga inisyal ng F.Kh. ibigay ang maybahay. Mayroon ding lihim na nakatago sa relo na ito. Code 5, 7, 1, 9, 11, 3. Ang relo ni Francis ay naglalaman lamang ng kalahati ng litrato - ang bahagi kung saan ipinakita ang Papa ay hindi. Sa likuran sinasabi nito: "Green na bote sa ilalim ng ...".

Umalis kami sa bakuran. Ang gabi ay kasama ng isang piknik at mga kanta sa paligid ng apoy. Nauunawaan namin na si Sam ay hindi maaaring kumanta, at sinabi nina Tax at David na hindi siya maaaring magluto. Maging tulad nito, lahat ay nagkakalat, at pagkatapos ay lilitaw ang isang aswang na kabayo, nagwawalis sa likod ng isang pulang malaglag, kung saan agad niyang sinira ang tubo. Umiinit ang bukid. Sa optimistang tala na ito, magtatapos ang araw.

Nagsisimula ang umaga sa isang tawag mula sa nag-aalala na si Diana Rowley. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga bagyo at kakaibang insidente. Sa likuran, sinusubukan ni Ed na ideklara ang kanyang sarili na malusog at makalabas ng ospital. Matapos makipag-usap kay Rowley, tumawag kami sa serip at Bertha Purcell at magbahagi ng impormasyon tungkol sa Dirk Valentine. Sa parehong oras, malalaman natin kung saan nagtatago si Francis sa kanyang ama. Para sa tulong sa paglutas ng palaisipan, bumaling kami kina Frank at Joe, mga amateurong tiktik. Ngunit ang kanilang payo ay hindi nakatulong. Gumagawa kami ng mga konklusyon at pumunta sa kusina: Si Sam ay may napunta sa kung saan. Kinukuha ang opurtunidad na ito, nilalagay namin ang mesa sa kanan ng kalan. Nakahanap kami ng isang geological map - bakit kakailanganin ito ng isang tagapagluto? Kahina-hinala. Sa kasamaang palad, nahuli kami ni Sam sa kilos. Sa isang pagsisisi, humihingi kami ng kapatawaran at nag-aalok ng aming tulong. Humiling si Sam na dalhan siya ng mga hinog na gulay mula sa hardin. Kinukuha namin ang basket, pumunta sa mga kamatis at i-dial ang numero ng GDS - doon binili ni Sam ang card. Nakatutuwang kawili-wili ... Ang tahimik na chef ay interesado sa mga kayamanan ng Dirk Valentine. At nagtatrabaho siya sa bahay kung saan tumira ang minamahal ng sikat na tulisan. Napakapanghinala ... Kinokolekta namin ang mga gulay, gumagamit ng mga tip mula sa Internet sa telepono.


Gumawa ng isang pagkakamali nang dalawang beses at magdala ng maling chef - magrereklamo siya tungkol sa iyo sa mga may-ari, at dadaan si Nancy sa entablado ng maleta-istasyon-bahay. Iyon ay kapag madaling gamitin ang Second Chance - ang kakayahang bumalik sa laro bago magkamali. Punitin ang lahat ng beans mula sa kaliwang kama, hindi ka maaaring magkamali. Hinog na siya. Pagkatapos ng pag-aani, muli kaming kailangang pumunta sa manukan - nang hindi hinawakan ang puting manok!

Nagdadala kami ng mga itlog sa kusina, ngunit muli kaming hinihiling ni Sam para sa isang pabor - ngayon ay kaarawan ni Tex, at kung lutuin ni Sam ang cake, hindi siya mahipo ng batang lalaki ng kaarawan. Handa na ang pag-icing, ngunit ang cake mismo ay nasa likuran namin. Hindi tayo nililimitahan ni Sam sa oras. Kumuha kami ng isang garapon ng tubig mula sa kanya at pupunta upang basahin ang resipe para sa cake na "Ranch of Shadows". Kapansin-pansin, ang resipe na ito ay isinulat ni Frances. Sa tuktok, ang pastry ay pinalamutian ng isang marzipan na bulaklak. At pagkatapos ay isang bulaklak ... Okay, isulat namin ito (sa tabi nito ang mga hakbang na gagamitin ni Nancy).

  • 1 baso ng mantikilya - 2 pack
  • 2 itlog
  • 1 2/3 tasa ng gatas - 5 scoop
  • 4 tasa ng harina - 2 pint
  • 1 kutsarang baking pulbos - 3 kutsarita
  • 2 1/3 tasa ng asukal - 7 scoop
  • 3 kutsarang vanilla

Maghurno sa daluyan ng 45 minuto sa katamtamang temperatura. Tinitikman namin ang cake at pinalamutian ng glaze ng asukal. Pagkatapos nito, kinokolekta namin ang Francis marzipan na bulaklak mula sa mga piraso, na nakatuon sa mga contour ng bulaklak sa tuktok ng cake. Bilang isang resulta, nakakuha kami ng isang bulaklak na tinatawag na tulip. Gamit ang dalawang kulay ng pangkulay ng pagkain, pintura ang tangkay ng mga dahon at ang bulaklak mismo.

Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino. Matapos naming matalino na luto at pinalamutian ang cake, maaari naming ipagpatuloy ang pagsisiyasat. Ang pasukan sa pulang gusali ay sarado sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng serip. Tinawagan namin si Fernandez at humihingi ng pahintulot na pumasok at siyasatin ang pinsala. Ang tubo ay talagang napakasama, tulad ng sinabi ni Sam. Ang isang arrowhead ay namamalagi sa lupa sa kaliwa lamang ng tubo. At mayroong isang bagay na kawili-wili sa ilalim ng ilalim ng istante ng rak. Ang lattice sa lahat ng oras na ito ay itinago ang pasukan sa lihim na daanan. Dumadaan kami hanggang sa wakas, nakalabas kami sa silong ng bahay at nadapa kami kay David. Isang maselan na sitwasyon ... Kinukuwestiyon namin ang isang lihim na mangangaso ng kayamanan at nalaman na ang kanyang lola ay pinsan ni Francis Humber, at ang tagapagmana ng kanyang buong kapalaran. Atleast hindi siya isang kriminal. Ngunit si David ay mayroong pangalawang kalahati ng larawan mula sa relo. Sa likuran nakasulat ito: "hagdan patungong basement". Tinitingnan namin ang liham mula kay Francis sa kanyang pinsan - sa kanang itaas na sulok nakikita namin ang isa pang bulaklak - isang liryo. Ngayon alam namin ang sikreto ni Dave at nangangako kaming susuportahan siya at ayusin ang kulungan ng manok. Pagkatapos ng isang pusong pakikipag-usap, umalis si David, at naiwan kaming mag-isa sa silong. Mas mabuti tayo.

Pagtingin namin sa paligid. Mayroong isang bote ng acid sa rak. Ang istante sa ibaba ay isang wallet na burda ng mga kuwintas. Kinukuha namin ito sa kamay at pinag-aaralan itong mabuti. Mukhang ilang uri ng bulaklak ang nawawala. Muli kaming pumupunta sa butas, bumaba ng isang hakbang, lumingon at pag-aralan ito nang maayos. Sa ibaba nito ay isang palaisipan na mukhang mga tag. Isang maliit na tilad na may mga inisyal na F.Kh. kinakailangan upang ilipat ang isang cell sa kanan. Sa ilalim nito ay isang berdeng bote. Nalaman namin sa loob ang sulat ni Dirk. Naka-encrypt. Anumang maaari mong hawakan: Francis shawl, embroidered wallet, knitting book, Biyernes na pagpupulong sa malalaking bato. Bugtong ...

Sa ibaba nito ay isa pang liham. Mga apat na pakete ng crackers, isang bato ng agata, at isang pulong ng Martes sa cactus. At narito ang pangatlong titik. Tungkol sa cake at bulaklak sa mga sulat ni Francis, at ang pulong noong Huwebes sa libingan ni Charlie. Umalis kami sa pamamagitan ng lihim na pinto (sa labas ay nakakubli bilang isang aparador) at pumunta upang tingnan ang shawl ni Francis sa larawan. Masayang maliit na pattern. Hinahangaan namin, ngunit kakaunti ang nauunawaan. Kinukuha namin ang mobile at naghahanap sa pamamagitan ng browser. Nabasa namin ang tungkol sa mga agata at pagniniting. Ang susunod na bulaklak ay magiging chamomile. Ang oras sa oras ay hindi madali.

Tumawag kami sa aming mga kasintahan at nagsasagawa ng isang emergency na pagpupulong. Binibigyan namin sina Bess at Jess ng isang gawain sa partido upang makita sa kanilang makapal na libro tungkol sa impormasyon noong ika-19 na siglo tungkol sa tagagawa ng pitaka na tinahi ng mga kuwintas. Tinawagan namin si Berthe Purcell at alamin ang tungkol sa isa at kalahating sentimo na barya na aming napanalunan. Pagkatapos ay tawagan namin si Diana Rowley at magtanong tungkol sa kapatid na babae ni Tex. Pupunta kami upang humingi ng kabayo sa mahigpit na lalaking ikakasal. Ngunit ang hater ng mga kababaihan ng lungsod na ito ay nagsasabi sa amin na pakainin muna ang mga manok at kabayo. Nagmamadali na, nagmamadali.

Lumapit kami sa mga dibdib na may butil, buksan ang dulong kanan - ito ay isang halo para sa mga manok. Inilagay namin ang dalawang balde sa isang dilaw na timba sa mga kaliskis, tumanggi na alisan ito at pumunta upang pakainin ang mga manok. Itaas ang takip, ibuhos ang butil, isara ang takip. Hayaan ang Tex sumabog sa galit! Nagpapatuloy kami ngayon sa mahirap na yugto - nagugutom din ang mga kabayo.

Diyeta ni Bob: 2 sukat ng oats (kaliwang drawer), 1 sukat ng mais (pangalawang drawer mula kaliwa), 1.5 sukat ng halo ng feed (pangatlo, drawer ng sulok). Timbangin namin 4.5 kilo - lahat ay mahigpit na ayon sa mga libro!

Diet para sa Clyde: 3 sukat ng oats, 1.5 timpla. Ngunit hindi ito nakakarating sa 4.5 kilo, kaya nagdagdag kami ng isa pang sukat ng mais.

Diet para sa Ace: 1 sukat ng oats, kalahating sukat ng mais (sa katunayan, kailangan mong kumuha ng 2 sukat ng mais), 3 sukat ng halo ng feed (sa katunayan, kailangan mong kumuha ng kalahating sukat ng timpla).

Pinakain namin ang huling kabayo, inilalagay ang timba sa lugar nito at ipinagmamalaki ang mahigpit na ikakasal. Ngunit ang aking tiyuhin ay nakuha ang kanyang mga kamay sa isang bagay at nagpasyang bigyan kami ng ilang kasanayan sa paghagis ng lasso at paglukso laban sa oras. At si Tex mismo ang kukuha ng pagsusulit sa amin. Palagi. Ngunit masasakyan namin si Bob tungkol sa aming negosyo. Pagkatapos naming makapasa sa pagsusulit :).

Inaayos namin si Bob, hinihigpit ang girth, dinala siya sa corral. Mayroon nang tatlong bariles na maingat na inihanda ni Tex at isang walis na nakasandal sa isang piraso ng kahoy. Ang isang lasso ay nakasabit sa malapit. Una naming hinihimok ito - mas madali ito. Kinukuha namin ito, pinaikot namin ito, at kapag ang lubid ay bumubuo ng isang perpektong bilog, nagtatapon kami ng Limang mga hit sa lima, at kami ay nasa kalahati ng tagumpay.

Ang mga jumps ay mas mahirap. Dapat nating gawin ito sa sampung segundo nang hindi tumatama sa isang solong bariles. Isang pag-click sa mouse ang nagpapasigla sa kabayo. Ang bawat pagkakamali ay plus limang segundo sa kabuuang oras, kaya't ang isang pagkakamali ay sapat na upang madaig ang lahat. Ang mapa ng ruta ay makikita sa pader sa stall. Paikot namin ang unang bariles sa kanan, at ang pangalawa at pangatlo - sa kaliwa,


... pagkatapos ay huminto kami sa tabi ng Tex. Nakakuha kami ng kapansin-pansin na pasensya at magpatuloy. Halos isang pag-click sa bariles ay sapat na. Wala na! Bumagsak ang panga ni Tex. Naghahain ito sa kanya ng tama! Kinukuha namin ang aming lasso.

Pupunta kami sa Dry Stream. Lumapit kami sa bahay na pinakamalapit sa amin sa kanan. Sa beranda, ang mga simbolo ay inukit: isang salamin na baligtad na "B" at isang malaking titik na "D". Dirk Valentine? Pumunta kami sa bilangguan. Sarado ang mga camera, wala kaming susi. Naglalakad kami sa paligid ng lungsod. Sa isa sa mga suot nahanap namin ang titik, ang capital na "P". Lumiliko kami ng 180 degree at pumunta sa bariles - sa tabi nito sa lupa ay ang arrowhead. Ang susunod na pares ng mga bahay - ang post office ay may isa pang lambanog na may mga sulat. Mukhang ang kabiserang "U" at "A". Sa kabila ng kalye ay ang Cappie shop. Buo, malinis. Mayroong isang bagong bagong lock sa pintuan - isang kadena na may isang code. Naselyohan sa pamamagitan ng pagkakasunud-sunod ng serip. Walang silbi ang tumawag, dahil ang signal ay hindi nakuha sa mga bundok.

Bumalik kami at bumaling sa banyo na gawa sa kahoy. May namamalagi sa buhangin, ngunit kapag sinubukan naming pumili ng isang bagay, isang katakut-takot na hindi nasisiyahan na alakdan ang gumagapang papunta sa amin. At malinaw na wala siya sa mood. Nakakahiyang umatras at bumalik sa Shadow Ranch ... upang ihimok ang cooing Mary Youngson at Tex. Isang kagiliw-giliw na pagkakahanay. Sa panahon ng interogasyon, tinanggihan ni Tex ang lahat. Binisita namin si Mary. Ngunit bago pumasok sa tindahan, tumawag kami kay Sheriff Fernandez at alamin ang lock code: 9274. Pumunta kami upang makipag-usap sa babaeng Indian, at sa pamamagitan ng tuso pinilit namin siyang aminin na mayroon silang relasyon sa Tex. Sa parehong oras, malalaman natin ang tungkol sa dahilan kung bakit sabik na sabik si Mary na bumili ng isang piraso ng lupa mula kay Rowley.

Pumunta kami sa labas at tumawag kay Bertha Purcell upang magtanong tungkol sa Dry Creek. Ito ay lumabas na ang Capp ay isang beses sa bayan na tulad ng alkalde. Ngunit hindi ito pinigilan na panatilihin ang kanyang tinutuluyan gamit ang isang tunay na piano. Panahon na upang bisitahin muli ang Dry Stream. Sa oras na ito ang alakdan ay hindi gumapang upang salubungin kami, kaya't mahinahon kaming pumili ng isa pang sibat mula sa lupa malapit sa banyo.

Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino. Papalapit kami sa pagtatatag ng Capp, i-dial ang 9274 sa lock at pumasok sa loob. Ang isang bag na natutulog sa sulok, isang termos, tubig sa isang plastik na bote, at toothpaste ay malinaw na hindi mga item na labinsiyam na siglo. Tiyak na may nakatira dito. Lumapit kami sa slot machine at itinapon ang aming barya sa puwang. Kinakailangan upang makamit ang hitsura ng apat na pinaka kilalang kontrabida. Sa kabuuan, dalawang pagtatangka ang ibinibigay para sa bawat barya. Ang mga nahulog na kontrabida pagkatapos ng unang pagtatangka ay dapat na maayos sa mga pindutan. Kung nabigo ang lahat, maaari kang manalo ng isa pang barya mula sa Mary sa makina. Kung manalo ka dito, makakatanggap ka ng dalawa isa at kalahating sentimo na barya.

Patuloy kaming tumingin sa paligid. May mga libro sa mesa. Ang pang-itaas ay isang manwal para sa mga elektrisyan (ang panitikan din kahit papaano ay hindi umaangkop sa konsepto ng ikalabinsiyam na siglo). Ang libro ay natakpan ng isang layer ng alikabok. Mayroong isang garapon ng crackers sa bar, ngunit imposibleng basahin ang pangalan. Bumalik kami sa tindahan ni Mary, tanungin ang may-ari tungkol sa mga kayamanan ni Dirk Valentine. Sa kalye tinawagan namin si Sheriff Fernandez at sinabi sa kanila na may nagtatago sa Dry Stream. Bumalik kami sa bukid, kinukuwestiyon namin ang mga manggagawa. Pinabulaanan ni Sam ang pagkakaroon ng kayamanan (tulad din ni Maria), tinanggihan ni Tex ang pagbisita ni Maria sa mga lupain nina Edd at Diana (tulad ng pagdiriwang mismo ni Maria). Si David lamang ay hindi tumatanggi sa anumang bagay, ngunit sinusubukan niyang malaman kung may kasintahan si Nancy. Hee hee.

Pumunta kami sa bangin ng Anasazi (Ang Anasazi ay isang sinaunang tribo ng India na nakatira sa bahagi ng Arizona). Naglalakad kami, maingat na sinusuri ang mga larawang inukit sa bato - agad silang lumitaw sa mapa na naiwan ni Valentine Francis. Mula sa lupa sa iba't ibang mga lugar ng bangin nagtatataas kami ng tatlong mga arrowhead.

Sa kanang bahagi ng bangin (sa kanan ng hagdan) inilabas namin ang lasso at itinaas ang aming ulo. Nakakakita kami ng isang lumalabas na log.


Kumakapit kami, umaakyat kami. Sa paraan ng pagtingin namin sa lahat ng mga petroglyph, piliin ang spearhead sa itaas at mangolekta ng limang higit pang mga petroglyph sa aming piggy bank.

Bumaba kami ng lubid, lumayo at tinitingnan ang mga bato. Inilabas namin ang aming pagguhit at nagsisimulang ilagay ang mga nakolektang petroglyph sa lugar habang ito ay inukit sa mga bato. Bilang isang resulta, "isulat ang pangalan ng tatay sa ilalim ng mga piano key" ay lilitaw sa pinakailalim. Pumunta kami sa tindahan ni Mary, tumawag kay Bertha Purcell at alamin ang tungkol kay Jonathan Valentine, ama ni Dirk, at hilingin din sa manunulat na alamin ang buong pangalan ng mga crackers sa isang lata ng lata. Sinusuri namin ang mail at nahanap ang isang liham mula sa mga kaibigan tungkol sa beadwork. Ngayon alam namin kung anong uri ng bulaklak ang nakaburda sa pitaka at kung paano ito ibalik. Ngunit para dito kailangan namin ng kuwintas. Pumunta kami kay Maria at humihingi ng mga kuwintas. Habang naghahanap siya ng isang kahon, dapat namin palamutihan ang showcase, at ayusin ang mga singsing ayon sa laki at kulay ng mga bato. Napakasimple at hindi nagtatagal.

Natapos namin ang pag-uuri at bumalik kay Maria. Kinukuha namin ang mga kuwintas. Muli naming sinisiyasat ang lahat sa tindahan. Sa tabi ng buklet ay isang hiwa ng rosewood saw, at sa mesa sa kanan ng mga singsing ay isang hanay ng mga tinidor na tinidor na may mga inisyal na Francis Humber sa isang bag. Kausapin ulit si Mary tungkol sa puno. Kung kinakailangan, nag-iipon kami ng mga barya na isa at kalahating sentimo para sa pag-save ng cuckoo mula sa mga coyote. Bumalik kami sa Dry Stream, pumunta sa tavern ng Kepp, pumunta sa piano at buksan ang puzzle sa ilalim ng mga susi. Ang code ay ang pangalan ng ama ni Dirk: Jonathan. Nagsisimula kami sa panulat na titik. Mag-click dito hanggang sa makita mo ang "A". Pumasa kami sa pang-anim na liham - interesado kami sa "T", mag-click sa huling - "H", pagkatapos ang pangatlo - "O" (ang pangalawang titik ay awtomatikong maitatakda), ang ikalima - "A", at ang una - "D". Nananatili lamang ito upang maibalik ang pang-apat - "H", at magbubukas ang cache.

Inaalis namin ang tala: "Sa pasukan sa sheriff, kailangan mong makahanap ng isang bagay na maaari mong simulan. Magdagdag ng panulat at isang tinidor. Ilagay ito sa mga lugar. At maaari kang magpatuloy sa paghahanap." Ang mga tinidor ay tila mga pag-tune ng mga tinidor mula sa tindahan ni Mary. Wala pa kaming pen. Hahanapin ...

Narating namin ang banyo at nakita na sa kaliwa (kanang bahagi ng beranda ng tindahan) may namumula. Mas malapit kami ... Narito na, ang nais na hawakan, namamalagi malapit sa hand mill.


Lumapit kami sa beranda ng bilangguan, binubuhat ang boardboard sa ilalim ng mga inisyal ng Dirk Valentine (inverted "B" at "D"). Nakakakita kami ng ilang uri ng mechanical device. Mabilis kaming nagtungo kay Mary upang humingi ng mga fork ng pag-tune, dala ang aparato. Nang hindi pupunta sa tindahan, titingnan namin ang Internet tungkol sa mga crackers - tinawag silang "Sunflower". Narito ang isa pang bulaklak sa aming alkansya. Ngayon ayusin natin ang pitaka. Gamit ang liham mula kina Jess at Bess bilang isang pahiwatig, hinuhugot namin ang mga kuwintas sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: dilaw, apat na beses na kahalili ng mga itim na kuwintas na may mga itim na kuwintas na may pulang sulok; pula, puti, pula, pula na may mga rosas na sulok - ulitin ng apat na beses. Ang huling resulta ay isang bagay na mukhang isang poppy. Hihiling namin kay Mary ng ilang sandali para sa pag-tune ng mga fork, ngunit maaari niya itong ibigay kay Nancy para sa kabutihan kung dalhin natin siya ng sampung mga arrowhead. Ilalagay namin ang mga tip sa isang espesyal na kahon. Mayroon lamang kaming anim na piraso sa ngayon. Ngunit hindi pa kami nakakabisita sa isang lugar na tinatawag na Wild Trail. Punta tayo dyan

Pinipili namin ang ikapitong tip sa kanan ng landas, sa tapat ni Bob. Gumagawa kami ng isang hakbang pasulong - sa kaliwa ng landas na itaas namin ang ikawalong tip. Ang susunod na hakbang ay hahantong sa amin sa libingan ni Charlie. Ang isang ahas ay sumisitsit sa ilalim ng may guhit na bato sa tapat ng libingan, mas mabuti na huwag makialam doon. Nagpapatuloy kami sa landas - tinaas namin ang ikasiyam na tip. Narating namin ang bungo - ang ikasampung tip ay nakasalalay sa alikabok sa kabilang panig ng kalsada. Bumabalik kami kay Mary at ibibigay ang kahon sa kanya. Ngunit pagkatapos ay lumabas na ang isang tip ay labis, at binabawi namin ito. Kinukuha rin namin ang mga tuning fork. Oras na upang malutas ang isa pang palaisipan.

Passage ng laro Nancy Drew: Misteryo ng bukid ng mga anino. Umalis kami para sa Dry Stream, pumunta sa Cappie at ilagay ang kahon sa bar, sa kanan ng lata ng mga crackers.

Isingit namin ang hawakan, braso ang aming sarili ng mga tinidor ng tinidor at magsimulang kumilos. Ang mga tinidor na tinidor ay nakaukit ng mga titik, tulad ng takip ng kahon. Inilalagay namin ang mga fork ng pag-tune sa mga uka ng talukap ng mata upang makuha ang pangalang Francis, i-on ang hawakan. Mayroong isang tunog ng basag na baso - isang pader ilawan ay nasira. Sa loob ay isa pang tala mula kay Dirk: "Sa magnet na matatagpuan sa ilalim ng may guhit na bato, makakatulong ito upang makayanan ang mga kandado."

Bumalik kami sa bukid, ina-unsaddle si Bob. Pagbagsak ng gabi. Bumalik kami sa bala at kumukuha ng guwantes mula sa siyahan. Mayroon kaming trabaho upang ayusin ang manukan. Kami ay mag-aayos ng tamang pader ng manukan. Kumuha kami ng guwantes mula sa imbentaryo at i-click ang mga ito sa pliers. Ang mga nais na mangolekta ng jigsaw puzzle ay masisiyahan sa gawain. Kaagad sa pagtatapos ng trabaho, mapapansin ni Nancy na ang kanyang guwantes ay kumikinang sa dilim.


Ipagpatuloy ang daanan ng Nancy Drew: Misteryo ng Ranch of Shadows at tumakbo sa kusina upang buksan ang isang kahon sa ilalim ng larawan gamit ang isang kabayo at kumuha ng isang geological na mapa mula doon. Pagkatapos ay puntahan si Sam at makipag-chat sa kanya. Lumapit sa basket-tray na nakabitin sa dingding at magtungo patungo sa mga kama ng gulay. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang steak ay dapat na pula. Matapos makolekta ang ani, dalhin ito sa lutuin, at pagkatapos ay pumunta sa manukan para sa mga itlog. Ibalik mo sila kay Sam. Pagkatapos ay pumunta sa mesa at tingnan ang kahon sa mesa upang makuha ang resipe ng cake mula doon.

Pumunta ngayon sa mesa na malapit sa lababo upang simulan ang oven. Kumuha ng isang mangkok at ilagay ang mga sumusunod na sangkap dito: dalawang pakete ng mantikilya, limang baso ng gatas, dalawang basong harina, dalawang itlog, pitong baso ng asukal, tatlong kutsarang baking pulbos, tatlong kutsarang vanilla. Pagkatapos ay lumayo mula sa talahanayan at mag-click sa icon na "maghurno". Ibuhos ang lahat ng mga nilalaman sa isang daluyan na mangkok at itakda ang timer sa loob ng 45 minuto. Maghurno sa katamtamang lakas. Pagkatapos ay mangolekta ng isang bulaklak mula sa kuwarta at kulayan ito. Pinapayuhan ko kayo na ipinta ang mga dahon at tangkay ng berde, at ang usbong na may pula. Magtatapos ka sa isang tulip.

Pumunta sa pulang kamalig at buksan ang pinto. Dapat pansinin na mayroong isang pumping station dito. Pagkatapos ay maaari mong makuha ang iyong telepono at tawagan ang serip. Kapag nasa loob na ng pumping station, pumunta sa kaliwa at mag-click sa aktibong point - ito ay isang magnifying glass, pula. Ilalagay nito ang tip sa iyong mga kamay. Pagkatapos ay pumunta sa mga istante at suriin ang mga ito. Tumingin pababa at makahanap ng isang rehas na bakal sa ilalim ng mga ito, mag-click dito at bumaba. Ipagpatuloy ang daanan ng Nancy Drew: Misteryo ng Ranch of Shadows at lumipat sa susunod na rehas na bakal, buksan ito muli at umakyat sa basement na matatagpuan sa ilalim ng bahay.

Matapos makipag-usap sa panauhin, lumabas sa baradong daanan at bumaba ng hagdan. Ngayon ay kailangan mong tumayo na nakaharap sa kanya upang makita ang hakbang na nasa itaas, at pagkatapos ay buksan ito. Ngayon ay kailangan mong malutas ang isang palaisipan kung saan kakailanganin mong ilipat ang pulang guhit. Matapos ilipat ang isang strip na may mga inisyal na isang hakbang, mahahanap mo ang isang berdeng bote kung saan magkakaroon ng mga titik.

Maaari kang bumalik sa basement at pumunta sa mga hakbang na kailangan mong umakyat. Sa huli, mahahanap mo ang iyong sarili sa bahay, lumipat sa canvas kung saan inilalarawan ang ginang. Matapos mong pag-aralan ito, hanapin si Dave at kausapin siya. Pagkatapos ng pag-uusap, ibibigay niya ang liham na isinulat ng kanyang lola. Basahin ito at pumunta sa Tex. Matapos makipag-usap sa kanya, lumabas at pumunta sa bakuran ng utility upang pakainin ang mga nabubuhay na nilalang. Sa karagdagang daanan ng Nancy Drew: Misteryo ng Ranch of Shadows, kailangan mong pag-aralan ang berdeng board, kung saan ipininta ang mga rasyon ng mga kabayo at manok. Pinapayuhan ko kayo na huwag palampasin ang pangatlong kahon, na hindi katulad ng iba.
Sundin ang mga alituntuning ito:

Para kay Bob:
- mula sa ika-1 na kahon kailangan mong ibuhos ang dalawang bahagi ng feed;
- mula sa ika-2 kahon - isang bahagi ng feed;
- mula sa ika-3 - dalawang bahagi.

Pagkatapos ay umalis dito upang ang isang window na may isang katanungan ay maiaktibo, na magtatanong kung kailangan mong ibuhos ang luto. Kung nagawa mo ang lahat nang tama, pagkatapos ay mag-click sa "hindi" at pumunta sa mga kabayo. Kumuha ng isang timba at ibuhos ang timpla. Pagkatapos ay maaari kang bumalik at ilagay ang timba kung saan masaya (sa harap ni Bob).

Para kay Clyde:
- ibuhos ang tatlong tarong mula sa 1st drawer;
- mula sa ika-2 - isang tabo.

Para kay Ace:
- kumuha ng isang tabo mula sa 1st drawer;
- mula sa ika-2 kahon - dalawang bilog;
- mula sa ika-3 kahon - isang saro.

Upang mapakain ang mga manok sa pagdaan ng gawaing ito sa larong Nancy Drew: Misteryo ng Ranch of Shadows, kailangan mong maghanda ng isang halo na binubuo ng dalawang tarong, na ibinuhos mula sa ikalimang kahon.

Pumunta sa manukan at pumunta sa net upang makahanap ng isang aktibong punto dito kung saan maaari kang magpakain ng pagkain. Maghanap ng Buwis at kausapin siya, pagkatapos ay kunin ang siyahan at ilagay ito sa Bob. Pinapayuhan ko kayo na huwag kalimutan kung paano higpitan ang girth at pagkatapos lamang makakuha ng kabayo. Ang pagkakaroon ng saddled Bob, kunin ang lasso at mag-click sa walis, at pagkatapos ay pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse upang makagawa ng isang bilog ng tamang hugis para dito. Napapansin na kapag kinumpleto ang Nancy Drew: Ang Lihim ng Shadow Ranch, ang paghuhusay sa kasanayang ito ay kukuha ng mahabang pasensya. Sa sandaling itapon mo ang walis sa lasso ng limang beses, mag-click sa bariles at ipasa ang mga hadlang na may maximum na bilis, dahil mayroon ka lamang sampung segundo ng oras. Mag-ingat lamang na hindi mabangga ang mga ito. Pagkatapos ay maaari mong kunin ang iyong tama na nakuha na lasso at humingi ng pahintulot para sa isang pagsakay sa kabayo.

Matapos makatanggap ng positibong sagot, umakyat sa iyong kabayo at magtungo sa Dry Stream. Kapag malapit na sa tindahan, pumunta sa may pintuan nito at alisin ang pulang hawakan, na nahulog sa lampara ng petrolyo. Tumingin sa paligid at hanapin ang tip sa kanan. Sa sandaling mahahanap mo ang iyong sarili malapit sa kamalig, huwag mag-alala, dahil may biglang lilitaw. Ngayon pumunta sa sheriff at pumunta sa huling cell. Pagkatapos nito, maaari kang lumabas at pumunta sa bato, malapit sa kung saan nakasalalay ang susunod na tip. Matapos itong kunin, lumipat sa bahay ni Cappie.

Ito ay naka-lock na ito gamit ang isang lock na bubukas gamit ang isang code. Magpatuloy Nancy Drew: Shadow Ranch Mystery at magtungo patungo kay Maria, na tinawag ang sheriff sa daan. Sasabihin niya sa iyo ang code na kailangan mo - 9274. Kung masaya ka, huwag kalimutan ito. Sumakay sa Wild Trail patungong Mary's.

Makalipas ang ilang sandali sa kanan makikita mo ang tip na kailangan mong kunin. Nga pala, sa tabi niya, sa kaliwa lamang, namamalagi ng isa pa. Pagkatapos ay kumuha ng tatlong iba pang mga hakbang sa kahabaan ng daanan upang kunin ang susunod na tip. Pagkatapos dumaan ng kaunti, makikita mo ang isang bungo, malapit sa kung saan ang isa pang tip ay nakahiga. Matapos kunin ang lahat ng mga tip sa itaas, lumingon at tingnan ang libing na lugar ni Charlie sa kaliwa. Ngayon lumiko sa kanang bahagi at pumunta sa bato na kailangan mong i-click. Narinig ngayon ang hudyat ng isang rattlesnake, tumakbo.

Ngayon ang iyong landas ay dapat dumaan sa bangin ng Anasazi. Maghanda upang maghanap para sa 17 petroglyphs. Mahalagang tandaan na sa pamamagitan ng pag-click sa kanila, awtomatiko silang maililipat sa iyong mapa. Kailangan mong ilagay ang bawat petroglyph sa lugar sa diagram kung saan ito nasa bato. Pag-aralan itong mabuti at maghanap ng mga puting parisukat upang hanapin ang mga petroglyph.

Pumunta sa paanan ng bato at hanapin doon ang isang tip at isang petroglyph, na makikita mo sa kanan sa isang tatsulok na gilid. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwang tatsulok na gilid at mag-click dito upang kunin ang dalawa pang mga petroglyph. Ngayon sa pagpasa ng gawaing ito sa laro Nancy Drew: Misteryo ng Shadow Ranch, kailangan mong bumalik sa dalawang mga screen at pumunta sa kanang bahagi ng monitor. Sa sandaling mahahanap mo ang iyong sarili malapit sa concave rock, mahahanap mo ang dalawang palatandaan: ang una ay nasa likod ng mga palumpong, ang pangalawa ay nasa itaas ng malaking bato, sa kanang bahagi.

Ngayon ay kailangan mong bumalik sa isang screen, ilipat ang cursor sa kaliwang bahagi hanggang ma-highlight ang dilaw na arrow. Pagkatapos lamang nito maaari kang umakyat sa bato. Kapag nasa tuktok, makikita mo ang mga petroglyph sa kanan. Pagkatapos ay kumaliwa at makikita mo ang mga susunod na simbolo na matatagpuan sa ilalim ng bilog na butas. Simulan ang iyong pagbaba at pumili ng isa pang tip sa daan.

Ngayon tumingin up at mapansin ang isang snag. Ilabas ang lasso at itapon ito upang magsimulang umakyat. Mahalagang tandaan na maaari kang pumili ng dalawa pang mga petroglyph sa daan. Sa sandaling nasa tuktok, pumunta sa kanang bahagi ng pasaman at hanapin doon ang isang tip at tatlong mga simbolo (ang mga ito ay nasa isang bilog na gilid ng bato). Matapos mailagay ang mga ito sa diagram, lumiko sa kaliwa at pumunta sa bato, kung saan makakahanap ka ng isa pang simbolo.

Sa karagdagang daanan ng Nancy Drew: Misteryo ng Ranch of Shadows, maaari kang bumalik sa isang screen upang lumiko sa kanan at makita ang pag-sign sa bato. Pagkatapos ay pumunta sa tindahan at suriin ang mesa kung saan may mga hiwa ng mga bato at isang larawan ng isang ginang na may puting kabayo. Pagkatapos hanapin si Marie at makipag-chat sa kanya. Ngayon ay makakalabas ka na sa shop at tawagan si Berta, hindi nakakalimutan ang tungkol sa iyong mga kaibigan. Pagkatapos sumakay sa iyong kabayo at sumakay sa Dry Stream upang buksan ang naka-code na pinto na natanggap mula sa sheriff sa cipher.

Pagkatapos mong buksan ang pinto at pumasok sa loob ng bahay, makikita mo ang isang kutson sa sahig, malapit sa kung saan mayroong isang piano na may isang aktibong punto sa ibaba. Pumunta dito, mag-click. Ngayon sa daanan ng larong Nancy Drew: Misteryo ng Ranch of Shadows, ang code word na "JONATHAN" ay ipapakita, na dapat ipasok. Huwag maalarma, magiging ok ang lahat kung susundin mo ang sumusunod na algorithm:

Mag-click sa 5 limang beses hanggang sa maipakita ang "A";
- Mag-click sa 1 tatlong beses hanggang sa maipakita ang "D";
- pindutin ang 3 tatlong beses hanggang sa maipakita ang "O"

Mag-click sa 4 tatlong beses hanggang sa makita mo ang "H";
- Mag-click nang isang beses sa 8 hanggang maipakita ang "F";
- pindutin ang 7 ng tatlong beses hanggang sa lumitaw ang "A";
- hawakan 6 nang isang beses upang lumitaw ang isang "T";
- Mag-click nang isang beses sa 8 upang mailantad ang "H".

Ngayon ang daanan sa cache ay bubuksan. Patakbuhin doon at kunin ang mensahe. Pinapayuhan ko kayo na tingnan ang mga librong nasa mesa, pagkatapos ay pumunta sa bar upang makita ang isang garapon ng mga crackers, na malapit doon ay may isang aktibong punto. Pagkatapos sa daanan ng Nancy Drew: Misteryo ng Ranch of Shadows, pumunta sa serip at bumaba ng iyong kabayo, maghanap ng isang aktibong punto malapit sa threshold ng kanyang tanggapan, na mamarkahan ng isang hindi kilalang pag-sign.

Matapos buksan ang susunod na cache, kunin ang tuning fork stand mula rito, at pagkatapos ay pumunta sa tindahan. Pumunta kay Maria at magtanong tungkol sa kanila. Pagkatapos ng pakikipag-usap, lumabas sa kalye at i-dial ang Bertha at ang GRS. Pagkatapos nito ay maaari kang pumunta sa direksyon ng dry Stream. Kapag nandoon, pumunta sa bahay na binuksan mo kasama ang code. Pumunta sa bar at ilagay ang tuning fork stand dito. Pagkatapos ay makakakuha ka ng isang pulang hawakan mula sa iyong imbentaryo upang maipasok ito sa tool.

Dapat pansinin na ang bawat tuning fork ay may sariling liham. Ngayon kailangan mong kolektahin ang salitang "FRANCIS". Dahil ang tatlong titik ay nakaukit na sa kinatatayuan, kailangan mong kolektahin ang natitira. Kapag nalatag mo na ang salitang nais mo, maaari mong i-scroll ang knob. Bubuksan nito ang lampara kung saan kailangan mo upang makuha ang mensahe.

Kapag nabasa mo na ito, bumalik sa bahay at huwag kalimutang i-unsaddle si Bob. Ilipat ang siyahan pabalik at ilagay ang kabayo. Pumunta sa stable at kunin ang mga guwantes mula doon. Pagkatapos ay pumunta sa manukan at pumunta sa rehas na bakal. Maghanap ng isang aktibong point malapit dito at mag-click dito. Ngayon buksan ang iyong imbentaryo at gamitin ang guwantes sa mga plier. Maaayos nito ang ihawan.

Ito ay nagkakahalaga ng pansin na sa palaisipan na ito, ang lahat ng mga gawain ay bubuo nang random, kaya walang solong solusyon. Umasa sa lohika at ang lahat ay gagana. Pagkatapos kunin ang pinakamalaking piraso at ilapat ito sa lahat ng mga aktibong lugar hanggang sa sabihin ni Nancy na ang mesh ay naayos.

Nancy Drew Game Ang Misteryo ng Shadow Ranch

Ang ikasampung bahagi ng isang serye ng computer ng mga laro sa istilo ng isang pakikipagsapalaran - Nancy Drew Game Ang Misteryo ng Shadow Ranch- ay inilabas noong 2004 sa mundo at noong 2006 sa Russia, salamat sa kumpanya ng Novy Disk.

Ang balangkas ng bahaging ito ng laro ay nagaganap sa isang bukid sa Arizona, kung saan inanyayahan si Nancy ng kanyang mga kaibigan. Pagdating sa bukid, nalaman ni Nancy na ang tiyuhin ng kanyang mga kaibigan ay inatake ng isang rattlesnake at, sa parehong oras, hindi lamang ito ang kakatwang kaso. Inuugnay ng mga tao ang mga kaganapang ito sa kabayo ng isang makasaysayang magnanakaw na, 200 taon na ang nakararaan, sa isang lugar sa mga lugar na ito ay nagtago ng mga kayamanan para sa kanyang minamahal. Sa bahaging ito ng laro, makikilala natin ang lahat ng mga posibilidad ng buhay sa nayon: mangolekta ng mga prutas, magpakain ng mga hayop, magsunog ng sunog at marami pa. Ang lahat ng ito ay kinakailangan upang malutas ang pangunahing lihim ng bahaging ito ng laro at hanapin ang kriminal.

Sa bahaging ito ng laro maaari kaming makahanap ng ilang mga kagiliw-giliw na bagay:

- Sa isang lokasyon, sa ref, makakakita kami ng isang handprint. Mga echo ng isa sa mga nakaraang bahagi ng laro - Ang Lihim ng Kamay na Pula.

- Sa laro, maaari mong palaging gamitin ang iyong telepono, kahit na walang network. Una kailangan mong i-click ang "Network" at pagkatapos ay ang "Directory".

Ang hitsura ng laro ay hindi naiiba mula sa mga nakaraang bahagi ng laro at hindi kami makakakita ng anumang bago sa pagsasaalang-alang na ito.

Kakailanganin mo ring malutas ang maraming mga bugtong at puzzle upang malutas ang pangunahing lihim.

Para sa mga may kahirapan pa rin, nai-post namin ang buong walkthrough ng larong Nancy Drew Mystery ng Ranch of Shadows.

Nancy Drew Shadow Ranch Mystery Walkthrough

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 1

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 2

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 3

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 4

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 5

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 6

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 7

Passage ng laro Nancy Drew Misteryo ng Ranch of Shadows. Bahagi 8

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo