Mga virtual na mundo at katotohanan. Pangalawang Buhay: isang virtual na mundo na ang laki ng ating planeta

bahay / Diborsyo

"Gumising ka, Neo ... Natigil ka sa Matrix ..."- Sigurado ako na ang karamihan sa ating mga mambabasa ay naaalala ang mga mismong salitang ito pagdating sa virtual reality, na sa katunayan ay pumapaligid sa ating lahat, bata at matanda.

Ngunit ang kasaysayan ng mundo ay alam hindi lamang ang isang halimbawa ng pagninilay sa hindi pagiging makatotohanan ng lahat sa paligid.

Halimbawa, binigyang diin iyon ni Peter Watts, sa kanyang nobelang False Blindness "Hindi namin napatunayan sa aming sarili na ang katotohanan ay umiiral".

Ang nangyayari sa paligid natin ay isang ilusyon.

Napagpasyahan naming alamin ito bakit ang ganoong mga saloobin ay lumitaw sa lahat.

Saan nagmula ang mga saloobin tungkol sa virtual reality?

Ang pag-iisip tungkol sa virtual reality na pumapaligid sa atin ay nagsimula nang malayo mula kahapon at hindi kahit sa huling o siglo bago ang huli - mas maaga pa.

Sa paglitaw ng Hinduismo libu-libong taon na ang nakararaan, ang tinaguriang "Belo ni Maya"- ang diyosa ng panlilinlang. At ang parehong relihiyon ay naniniwala na "Lahat tayo ay nasa larawan lamang para kay Buddha".

Sa pagtatapos ng ika-16 na siglo, haka-haka si Rene Descartes na mayroong ilang uri ng henyo ng kasamaan na ipinaisip sa amin na ang lahat sa paligid natin ay ang totoong pisikal na mundo. Sa katunayan, lumikha lamang siya ng isang simulation, alinsunod sa kung saan siya ay may kasanayan na magtakda ng mga traps.

Dati, pinaghihinalaang ng mga tao ang mundo bilang isang ilusyon dahil sa kakulangan ng kaalaman at teknolohiya, ngayon - dahil sa labis.

Ang isang kapansin-pansin na modernong halimbawa ay ang pelikulang "Inception" noong 2010 na idinirekta ni Christopher Nolan. Dito, ang pangunahing tauhan, na ginampanan ni Leonardo DiCaprio, ay may kasanayan na tumagos sa mga pangarap kahit na maraming antas ang malalim. At sila ang linya na may katotohanan ay unti-unting lumabo.

Noong nakaraang taon, ang tanyag na magasing Western na New Yorker ay nagsulat na ang buong Silicon Valley ngayon ay abala sa ideya ng isang hindi makatotohanang mundo sa paligid. At ang isang pares ng mga IT na bilyonaryo ay nakapagpamahala ng pananalapi upang mai-save ang sangkatauhan mula sa "Matrix".

Ang pag-unlad ng virtual reality ay nakakaranas ng isang tunay na boom ngayon. At ang unang makatotohanang simulation ng mundo ay maaaring maipakita sa lalong madaling panahon ni Mark Zuckerberg, kasama ang mga teknolohiya ng Facebook at Oculus Rift. Ngunit maaaring ito ay isang simulation sa isang simulation ...

Noong 2003, ang bantog na pilosopo at transhumanist na si Nick Bostrom ay naglathala ng akdang "Nakatira ba tayo sa isang simulasi sa computer?" Sa loob ng balangkas nito, iminungkahi niya na ang ating mundo ay isang virtual reality, na naimbento ng ilang nabuong sibilisasyon.

Sa kasong ito, nagpapatakbo siya ng istraktura at gawain ng utak ng tao, na kahawig ng isang computer - isang hanay ng mga de-kuryenteng salpok at dito patuloy na gumagalaw sa pagitan ng mga puntos.

Iminungkahi ni Nick na ang isang bagay na katulad sa isang tiyak na yugto sa pag-unlad ng teknolohiya ay maaaring malikha nang walang pagsangguni sa isang biological organism. Isang simpleng sapat na kumplikadong programa na tumutulad sa pag-unlad ng kasaysayan ng aming species.

"Kami at ang buong mundo na nakikita, naririnig at nararamdaman ay umiiral sa loob ng isang computer na binuo ng isang advanced na sibilisasyon" (Nick Bostrom)

Sa buong kasaysayan ng planeta, halos 100 bilyong tao ang nanirahan dito, at ang utak ng bawat isa, sa average, ay nagproseso ng kaunti pa sa 100 piraso ng impormasyon bawat segundo.

At para sa lahat ng ito upang gumana kasama ang mga proseso sa uniberso, kailangan mo ng isang computer na maaaring gawing 1090 piraso ng data bawat segundo. Ito ay magiging isang napakalakas na sistema na kahit ang militar ay hindi pinangarap noong 2017.

Ngunit, alinsunod sa Batas ni Moore, na inaangkin na ang kapangyarihan sa computing, habang pinapanatili ang mga sukat, dumoble bawat dalawang taon, katulad na pagganap sangkatauhan ay maaaring makamit sa isang pares ng mga siglo... Samakatuwid, ang lahat ay totoo.

Wala kaming nalalaman tungkol sa mundo sa paligid natin.

Naniniwala ang modernong agham na Ang 99% ng sansinukob ay binubuo ng ilang uri ng kawalan, na tinatawag ding maitim na enerhiya o madilim na bagay.

Tinawag silang "madilim" hindi dahil walang sapat na ilaw sa kanila, ngunit dahil ang modernong agham ay halos walang data tungkol sa kanila. Sa madaling salita, hindi namin masasabi ang anuman tungkol sa uniberso na may anumang katiyakan.

Kapansin-pansin, ang istraktura ng parehong utak ng tao ay pareho sa Uniberso, pati na rin ang mga atom na, sa paniniwala namin, ang lahat sa paligid ay nabubuo. Ang parehong istraktura na hindi alam sa amin.

1% lamang ang alam natin ng Uniberso, ang utak ng tao at mga atomo, kaya hindi natin makukumpirma na 100% ang kanilang katotohanan.

Sinusubukan ng mga siyentista sa kanilang buong lakas upang mapatunayan na talagang nakatira tayo sa totoong mundo - dapat nating master ang mga gawad sa lahat ng posible at imposibleng paraan.

Halimbawa, lumikha si Craig Hogan ng isang espesyal na holometer na nakumpirma na ang lahat sa paligid natin ay tiyak na hindi isang dalawang-dimensional na hologram, na binubuo ng mga indibidwal na mga pixel. Magaling

Gayunpaman, ang lahat ng ito ay hindi pa rin nagbibigay ng isang malinaw na ideya ng puwang sa paligid natin. Hindi lamang namin nakikita, hindi namin mahahawakan o maaamoy ang karamihan sa mundo sa paligid natin.

Malaya kaming nag-imbento ng realidad sa paligid

Sa halos lahat ng pagsasaliksik sa isang katulad na paksa na nagawa ng aming kapwa mamamahayag noon, may mga sanggunian kay Plato at sa kanyang "alamat ng Cave." Napagpasyahan kong huwag sirain ang tradisyon, lalo na sa aking pag-iisip ay madaling gamitin ito.

Inihambing ng tanyag na pilosopo ang mga tao bilang isang species na may mga bilanggo sa isang maliit na yungib na may isang maliit na butas sa mundo kung saan maaari mong obserbahan kung ano ang nangyayari sa paligid.

Napakaliit nito na sa karamihan ng mga kaso ang mga tao ay nakakakita lamang ng mga anino. Ngunit kanino sila nabibilang - maaari lamang itong ipalagay sa tulong ng iyong walang hangganang imahinasyon.

Karamihan sa impormasyon tungkol sa mundo sa paligid ay isang imbensyon ng aming matanong na utak, wala nang iba.

Kahit na ang aming mga pangarap ay tila magiging totoo tayo kapag nasa loob natin sila. Kaya pala walang mas dakilang rogue sa mundong ito kaysa sa ating sarili - walang kahihiyang nalinlang tayo ng ating sariling utak.

Ang isang hindi kilalang siyentipiko, sa loob ng balangkas ng pag-iisip na eksperimento na "Mga talino sa isang Flask", isang beses na ipinapalagay na kung hilahin mo ang utak mula sa cranium, ikonekta ang mga wire dito at magpadala ng mga espesyal na salpok ng kuryente, iisipin ng may-ari na siya ay nabubuhay.

Ang parehong "Matrix" ay naglalarawan ng humigit-kumulang sa parehong prinsipyo. Ang mga manunulat lamang ng pelikulang ito ang medyo lumayo. Bilang karagdagan sa mga de-kuryenteng salpok, nagpapanatili rin sila ng isang biological capsule para sa buhay ng utak - ang katawan ng tao.

Nasaan ang exit mula sa Matrix? At gaano kalalim ang butas ng kuneho?

Halos lahat sa atin ay nag-iisip na mayroon tayong direktang koneksyon sa materyal na mundo, ngunit ito ay isang ilusyon lamang na nilikha ng ating utak.

Nang walang isang twinge ng budhi, isinasara niya ang mga modelo ng materyal na mundo para sa amin, na pinagsasama ang mga signal mula sa pandama at inaasahan - alam namin ang lahat ng ito bilang mundo sa paligid natin.

Kung pinarami natin ang lahat ng ito sa pamamagitan ng hindi pagkakaunawaan natin sa mundo, idagdag dito ang pagkakapareho ng ating utak sa isang computer na malayo sa pinakamataas na kapangyarihan (hindi bababa sa malapit na hinaharap), pagkatapos ay mabubuhay tayo sa isang simple kunwa

"Alinman sa paglikha namin ng mga simulator na katulad ng katotohanan, o ang sibilisasyon ay mawawala" (Elon Musk)

Ang quote sa itaas ay ang sagot sa tanong na kung ito ay mabuti o masama. Tiwala si Tesla at ang founder ng SpaceX na si Elon Musk na kami mas mabuti pa kung ang lahat ng pag-uusap tungkol sa virtual reality na pumapaligid sa atin ay totoo.

At ang bagay ay ang modernong mundo ay napuno ng iba't ibang mga peligro na naghihintay sa atin sa bawat sulok: ang hindi mapigil na pag-unlad ng artipisyal na katalinuhan, mga banta mula sa kalawakan, sobrang populasyon, at iba pa.

Samakatuwid, ang natitira lamang ay maniwala na balang araw ang aming mga utak ay mai-load sa isang espesyal na kompartimento ng ilang espasyo sa Ark, na konektado sa isang simulasi sa computer at ipinadala sa paghahanap ng isang bagong tahanan. Siguro siya ay magiging isang bagong buhay. Siguro naman eh.


Ang mga paaralan, tanggapan at ospital ay walang laman, ang mga sinehan, restawran at supermarket ay sarado, ang mga kotse ay hindi na nakatayo sa maraming-kilometrong trapiko, at ang ilalim ng lupa ay hindi maingay sa ilalim ng lupa. Walang mga tao sa pagmamadali ng mga tao na nagmamadali upang gumana, mayroong higit sa isang kaluluwa sa mga lansangan. Ayon sa futurologists, ganito ang magiging hitsura ng kahit na pinaka-abalang mga megacity sa mundo sa susunod na siglo. At hindi dahil magkakaroon ng pahayag sa planeta. Ito ay lamang na ang sangkatauhan ay magsisimulang umiiral sa isang bagong virtual na uniberso.

Ganito ang hitsura ng virtual reality room Cave, na nilikha sa USA. Kapag nasa loob na, ang lahat ay maaaring maglakad sa kahabaan ng Great Wall of China o ng mga piramide ng Egypt, tumingin mula sa bubong mula sa isang daang palapag na skyscraper, o gumala sa sahig ng karagatan. Upang magawang posible ito, muling likha ng mga taga-disenyo ang mga pinaka-kagiliw-giliw at magagandang lugar sa planeta at pinagsama ang mga ito sa isang programa sa computer. Sa katunayan, ang magic room ay isang maliit na silid, sa mga dingding, sahig at kisame kung saan inaasahan ang isang imaheng video.

Ang gawain ng mga developer ay upang ipakita ang mundo sa isang tao sa form na kung saan siya ay sanay na makita ito. Iyon ay, sanay na tayong makilala ang mundo sa 360 degree, maaari tayong lumiko sa anumang direksyon at, dahil dito, isipin ang puwang sa paligid natin. Ito ay isang napakahalagang punto hindi lamang sa pang-unawa ng nakapalibot na impormasyon, kundi pati na rin ng isang katanungan na higit na nauugnay sa aming pakiramdam ng sarili.

Upang makipag-ugnay sa virtual na mundo, kailangan mo ng mga espesyal na 3D baso, paglalagay ng mga ito, ang larawan ay nagiging ganap na tatlong-dimensional, tulad ng sa buhay. Ang mga infrared sensor ay naka-install sa paligid ng perimeter ng silid, na sinusubaybayan ang posisyon ng ulo. Kaya, ang imahe ay naaayos sa tao at nagbabago kasama ang kanyang mga paggalaw.

Ang isang virtual reality room, lalo na sa isang advanced na kapaligiran, ay nagbibigay-daan sa isang tao na maramdaman sa virtual na mundo tulad ng sa totoong. At higit na mas epektibo na pumasok sa komunikasyon hindi lamang sa makina, i. computer, ngunit kasama rin ang ibang mga tao.

Gayunpaman, sigurado ang mga siyentista na sa ilang mga dekada ang ganitong uri ng hi tech ay mawawala sa background. Upang makapunta sa virtual na mundo, ang isang tao ay hindi mangangailangan ng baso, o manipulator o iba pang hardware. Ikokonekta lamang ng mga tao ang kanilang talino sa uniberso ng computer tulad ng isang cable sa telepono. Pagkatapos ay maaari mong bisitahin ang mga museo, kumain sa mga cafe at kahit makipag-away nang hindi umaalis sa iyong bahay. Ang lahat ng mga lungsod at bansa ay sumanib sa isang solong virtual na puwang. Ang mga mamamayan ay papalitan ng isang gumagamit nang walang nasyonalidad at lahi. Hahatiin sila sa mga pamayanan at ipagtatanggol ang kanilang mga interes sa kalawakan ng artipisyal na mundo, lumikha ng kanilang sariling mga hukbo, magsulat ng kanilang sariling mga batas. Ang pangunahing mapagkukunan ay ang lugar sa memorya ng computer, kung saan magsisimulang makipaglaban ang mga tao.

At ngayon, sa tulad ng isang dramatikong paglago ng mga social network, isang malaking bilang ng mga tao ang dumating na sa Internet at pinagkadalubhasaan ang mga teknolohiya sa computer, upang makabisado lamang ang posibilidad ng komunikasyon sa pamamagitan ng mga social network. Panlipunan ang mga network ay nakompyuter ang isang malaking bahagi ng lipunan, na hindi kailanman naging interesado sa mga computer at hindi na kailanman pumunta sa Internet para sa kaalamang pang-agham o anupaman. Ang mga armadong tunggalian ay magkakaroon sa iba't ibang antas sa panimula. Ni ang mga baril o tanke ay hindi kinakailangan upang ma-neutralize ang kalaban, isang hanay lamang ng mga elektronikong utos upang idiskonekta siya mula sa network. Ang hukbo ay magiging isang pangkat ng mga hacker, na gumagala sa paghahanap ng mga butas sa mga sistema ng proteksyon ng mga programa ng kaaway. Bagaman sa totoong mundo, ang mga kasapi ng mga kalaban na paksyon ay maaaring tama sa iisang silid.

Ang isang pangunahing tagumpay sa mga interface ay magaganap kapag ang computer ay maaaring direktang makapagpadala ng impormasyon sa utak. Ang mga nasabing pag-aaral ay matagal nang natupad at alam na ang aktibidad sa pag-iisip ng isang tiyak na kalikasan ay nagiging sanhi ng mga paggalaw ng kaba sa ilang mga bahagi ng utak. Ngunit ang ideyang ito ng pagbagsak ng isang biological system na tumatakbo sa mga neural na koneksyon, at ang digital na sistema sa kasalukuyang anyo, ang pangunahing kahirapan.

Ang mga gumagamit ay maaaring bumili ng kanilang sarili hindi lamang mga kotse at apartment, ngunit kahit na ang hitsura. Halimbawa, ang isang matandang lalaki ay maaaring lumitaw sa harap ng lipunan na may kunwari ng isang kaakit-akit na kulay ginto. Pagkuha ng walang katapusang mga imaheng biswal, mawawalan ng sariling katangian ang mga tao, ngunit bilang kapalit makakatanggap sila ng kumpletong kalayaan sa moral. Ang isang pianista, pintor o siyentista, na tinatanggal ang maskara, ay magiging isang terorista sa cyber o isang magnanakaw, na magiging imposibleng subaybayan. Upang makontrol ang ganoong mundo, ang gumagamit ay pipili ng isang kataas-taasang moderator, kaya't tatawagin ang pangulo ng buong virtual space. Siya ang magbibigay ng personal na code sa DNA ng isang tunay na katawan. Ang haring ito ay magsala ng mga virus at pirated na data, bilang karagdagan, maaari niyang paghigpitan ang pag-access sa network para sa ilan, at pagbibigay ng mga pribilehiyo sa iba.

Ang isang tao ay umiiral sa virtual na mundo, kung saan pinili niya ang kanyang hitsura, ang kanyang pagkatao, kung saan hindi niya itali ang kanyang buong buhay sa isang pangalan, na kasama ng reputasyon na ito sa buong buhay niya, maaari niyang simulang mabuhay mula sa isang bagong dahon ng maraming beses batay sa ang kanyang mga pagkakamali.

Kaugnay nito, pinag-uusapan natin ang ilang uri ng bagong lipunan sa hinaharap, na, syempre, ay malaki ang pagkakaiba sa estado na alam natin ngayon.

Upang ilipat ang mga tao sa virtual na uniberso, ang mga siyentista ay lilikha ng mga espesyal na kapsula na may mga sistema ng suporta sa buhay. Ang mga robot, na kung saan ay isang mahalagang bahagi na ng lipunan ngayon, ay maglilingkod sa sangkatauhan sa labas ng mundo. Patuloy nilang tatakbo ang server, naglalaman ng impormasyon tungkol sa bagong katotohanan, at panatilihin ang kaayusan kapag ang sangkatauhan ay nahuhulog sa digital na pagtulog.

Malinaw na, ang isang monitor, isang keyboard, at kahit isang virtual reality room ay lahat ng isang pauna-unahang yugto ng paglipat upang mai-upload ang impormasyon sa isang tao nang direkta sa utak at basahin ito mula sa utak sa parehong paraan.

Ang sining, agham at iba pang iba't ibang mahahalagang industriya ay magkakaroon sa anyo ng code ng programa. Ang mundo ay magiging isang malaking tore ng mga antas ng laro upang maabot ang tuktok na hindi lahat ay makakaya. Kapag natapos ang pagsasama at ganap na ang lahat ay lumipat sa puwang ng computer, ang sangkatauhan ay titigil na maging isang bahagi ng kalikasan, ito ay magiging isang solong pandaigdigang network.

Ito ay naging isang lugar upang maging sa modernong mundo sa mahabang panahon. Ngunit hindi pa rin malinaw ang lahat tungkol dito. Bilang karagdagan, mahirap isipin ang isang tao na hindi pa nababanggit kahit papaano ang pagiging virtual. Kaya, ang salitang ito ay naging bahagi na ng buhay ng lipunan. Ano ang virtual? Kailangan nating pag-usapan pa ito.

Konsepto

Sa pangkalahatan, maraming mga tao ang nais na mapantasya. Pagdating ng isang bagay na wala talagang. Talaga, ang isang virtual ay isang hindi umiiral na "object" sa totoong buhay. Karaniwan, ang term na ito ay inilalapat sa mga computer at industriya ng computer. Sa kasong ito, ang kahulugan nito ay medyo magkakaiba.

Alin sa eksaktong Ang virtual ay hindi umiiral sa katotohanan, ngunit sa pangkalahatan ay magagamit. Isang bagay na pumapalit sa analogue ng totoong buhay. Halimbawa, mayroong virtual na komunikasyon. Sa katunayan, ito ay pareho ng dayalogo, ngunit sa anyo ng pagsusulatan o komunikasyon sa Internet. Kaya, ang terminong ito ay nagsasaad ng isang bagay na hindi direktang mayroon sa mundo, at hindi isang simpleng imbensyon, na "napunta sa ulo" ng isang tao.

Katotohanan

Ang katagang "virtual reality" ay lumitaw kamakailan sa mundo. Ano pa rin ito? Tulad ng maaari mong hulaan, ito ay isang artipisyal, "buhay" sa computer. Iyon ay, isang mundo na nilikha sa pamamagitan ng teknolohiya. Hindi talaga ito mayroon, ngunit magagamit ito ng mga gumagamit.

Lalo na naging tanyag ang mga console at nilikha nila ang ilusyon ng buong pagkakaroon ng isang tao sa kathang-isip na computer computer. Ang konseptong ito ay madalas na inilalapat sa mga laro. Para sa kanila, ang virtual reality ay bahagi ng buhay. Huwag lituhin ang kathang-isip sa virtualidad. At pagkatapos ay hindi ka maaaring matakot sa konseptong ito. Kung hindi man, maaaring "drag" ka ng virtual reality sa mundo nito, kung saan ang gumagamit ay may maraming mga pagkakataon na wala sa katotohanan. At ang pagkagumon na ito ay kailangang tratuhin.

Bakit ang komunikasyon sa pagitan ng mga tao ay unti unting nagiging virtual? Mas madali ang pakikipag-usap gamit ang isang computer. Ang virtual na mundo at komunikasyon sa Internet ay naging tanyag na maraming tao kung minsan ay nakakalimutan ang tungkol sa totoong komunikasyon. Ang isang tunay na pagpupulong ay naglalagay sa mga tao sa isang tiyak na balangkas, pinipilit silang magdirekta ng emosyonal na pakikipag-ugnay, at palaging nasa kamay ang Network.

0 148711

Photo gallery: Ang virtual na mundo at komunikasyon sa Internet

Pinindot ko ang isang pares ng mga susi - at nasa gitna ka na ng komunikasyon. Kung nais mong kumpirmahin ang iyong kahalagahan, nagbukas ka ng isang pahina sa Odnoklassniki, tiningnan kung gaano karaming mga tao ang bumisita dito, at tinitiyak ang iyong sariling kaugnayan. Bilang karagdagan, ang pag-upo lamang at pagtatrabaho (kung ang propesyon ay konektado sa isang computer) ay nakakasawa, at upang maisaayos ang oras, ang mga tao ay pumupunta sa virtual na mundo at nakikipag-usap sa Internet, kung saan laging ligtas, walang mga obligasyon, maaari mong isipin ang iyong sarili bilang sinuman, pulbos ang utak ng iba, at kahit na makakuha ng isang emosyonal na paghimok mula rito.

Ano ang mga bitag ng Internet?

Ang World Wide Web ng virtual na mundo at ang komunikasyon sa Internet ay nakakaantala at nagsasanhi ng halos pagkalulong sa droga sa mga gumagamit nito. Ang mga tao ay may isang labis na pagnanais na pumasok sa Internet, ngunit sa sandaling ito, ang isang tao ay hindi makahanap ng lakas na umalis sa mga web page. Mayroong dalawang pangunahing anyo ng virtual na mundo at komunikasyon sa Internet: pagkagumon sa chat - mula sa komunikasyon sa mga chat, forum, teleconferensi, e-mail. At pagkagumon sa web - mula sa mga bagong dosis ng impormasyon (virtual surfing sa mga site, portal, atbp.). Gayunpaman, karamihan sa mga adik sa Internet ay nalulong sa mga serbisyo sa komunikasyon. Ayon sa istatistika, ang pinakanakakaakit na mga katangian ng naturang mga contact ay ang: pagkawala ng lagda (86%), kakayahang ma-access (63%), seguridad (58%) at kadalian ng paggamit (37%). Ang nasabing isang network ay kinakailangan upang makatanggap ng suporta sa lipunan, kasiyahan sa sekswal, ang posibilidad ng paglikha ng isang virtual na bayani (paglikha ng isang bagong sarili).

Ano ang kakanyahan ng pagkagumon sa impormasyon?

Tinatawag din itong pagkagumon sa web. Karaniwan ang mga taong nauugnay sa pagproseso at paghahanap ng impormasyon (ang mga mamamahayag ang unang nanganganib) ay nagkakasakit dito. Nararamdaman nila ang patuloy na kakulangan ng balita, kakulangan sa ginhawa mula sa mapagtanto na sa sandaling ito ay may nangyayari sa isang lugar, at hindi nila alam. Ang pag-unawa na imposibleng maunawaan ang lahat ay nawala. Ang katalinuhan ay walang limitasyon: pagkatapos ng isang pag-iisip ay dumating sa isa pa, isang pangatlo ... Upang huminto sa oras, kailangan mong magkaroon sa gitna ng tinatawag na isang pinagsama-samang sakit - isang haluang metal ng paghahangad, espiritu at layunin. Nabuo ito sa anumang aktibidad. Ito ang kakayahang magtipon sa tamang sandali, pag-isiping mabuti at idirekta ang lahat ng mga puwersa patungo sa pagpapatupad ng isang tiyak na gawain. Ang impormasyon, sa kabilang banda, ay nagkakalat ng pansin, ang pakiramdam ng oras ay nawala, ang chewing gum ay itinapon sa utak, kung saan ito ngumunguya nang wala sa loob. Kaya't ang impormasyong iyon ay hindi sa wakas ay sisira sa kamalayan, isang mosaic ng pang-unawa ay kinakailangan. Nabasa ko ang isang tiyak na ideya, inspirasyon nito at napagtanto ito. Hindi mo dapat iproseso ang lahat ng mga saloobin sa isang hilera, ngunit ang mga gusto mo lamang. At, kung maaari, upang mabuhay sila, at hindi lamang mag-scroll sa iyong ulo.

Ang isang tao ay kailangang masuri mula sa labas, upang makatanggap ng kumpirmasyon kung sumusunod ba siya sa kanyang buhay nang tama, na inihahambing ang kanyang sarili sa iba. Sa social network, sinisimulan ng gumagamit ang kanyang personal na pahina - isang magandang larawan - paglalahad ng sarili. Ang mga bata, asawa, pahinga ay parada, nais, pagbati, tula ay nakasulat sa bawat isa, nakolekta ang mga pagtatasa, patunay ng kanilang kagandahan at isang masayang buhay. Kaya, ang pangangailangan para sa pagpapatunay sa sarili ay nasiyahan. Gayunpaman, ang komunikasyon sa mga social network ay simboliko. Ilang tao ang tumugon sa isang panukala para sa isang tunay na pagpupulong, at kung magaganap ang isang pagpupulong, madalas na hindi ito gaanong maliwanag at maganda tulad ng sa virtual na mundo.

Paano naiiba ang komunikasyon sa online mula sa kasalukuyan?

Ano ang mga palatandaan ng pagkagumon sa internet?

Ang pinaka-magaling na mga salita: isang labis na pagnanais na suriin ang iyong email, hindi pinapansin ang mga pangangailangang pisyolohikal alang-alang sa virtual surfing (nakalimutang kumain, pumunta sa banyo), manatili sa Internet nang mas mahaba kaysa sa oras na orihinal na binalak (nais kong pumunta sa kalahating oras, ngunit nanatili sa dalawa). Nakalimutan ng mga nakaranasang adik sa computer ang tungkol sa kanilang pamilya, pagkakaibigan, at opisyal na tungkulin. Mga kahihinatnan - diborsyo, pagpapaalis sa trabaho, pagkabigo sa akademiko. Ang pag-iwan sa Internet sa isang maikling panahon, nakakaranas sila ng isang uri ng "hangover" - isang labis na siksik na daloy ng kamalayan at isang pakiramdam ng pagkabalisa, isang hindi mapigilan na pagnanais na bumalik sa virtual na mundo at makipag-usap sa Internet.

Anong mga karamdaman sa pag-iisip ang maaaring makapukaw sa virtual na mundo at komunikasyon sa Internet?

Ang isang may sapat na gulang na tao ay tila isang pitong taong gulang na bata na nais makuha ang nais niya sa minutong ito. Ang isa pang tanyag na sakit sa pag-iisip ay ang Munchausen syndrome. Ito ay batay sa simulation ng sakit upang makaakit ng pansin at pakikiramay. Dahil walang hihilingin sa iyo ang isa sa Internet para sa isang medikal na kard, ang pagpapanggap na may sakit ay kasing dali ng pag-shell ng mga peras.

Sino ang pinaka-panganib na maging isang adik sa computer?

Paano nakakaapekto ang virtual na mundo sa kalusugan at pag-iisip ng mga bata?

Ang isang batang wala pang 7-10 taong gulang ay dapat na bumuo ng pisikal - sa paglalaro, paggalaw. Matapos ang sampung taong milyahe, ang mga puwersa ng katawan ay nakatuon sa pagbuo ng metabolismo, puso, baga, at iba pang mahahalagang bahagi ng katawan. At pagkatapos lamang ng 14 na taon ang pagtanggap ay inilipat sa kabanalan. Ang mga maliliit na bata na nakakadena sa isang monitor ay static. Sa halip na pisikal na pag-unlad sa edad na ito, mayroong isang intelektuwal na pag-load - bilang isang resulta, ang mga modernong bata ay may edad na maaga. Sa edad na 13-14, lumilitaw na ngayon ang vascular hardening, atherosclerosis at maagang mga cancer. Sa sampung taong gulang, ang isang bata ay maaaring makabisado ng tatlong mga wika at ang mga pangunahing kaalaman sa pagprograma ng computer, ngunit hindi pumasa sa isang banal na pagsubok para sa pisikal na pag-unlad: eksaktong dumaan sa isang floorboard at pindutin ang target sa bola.

Ang virtual na mundo at komunikasyon sa Internet ay na-credit sa maraming merito bilang isang paraan ng pag-aaral at pagpapalawak ng mga abot-tanaw. Marahil sa tamang dosis, makakatulong ito sa pagpapalaki ng mga bata na may supernormal na kakayahan?

Naantig ang mga magulang na panoorin ang kanilang tatlong taong gulang na anak na gumagamit ng isang laptop. Sa katunayan, ang lahat ng mga kasanayang ito ay nabuo sa isang mababaw na antas at hindi magiging kapaki-pakinabang sa anumang paraan sa karampatang gulang. Ito ay mas madali para sa mga matatanda na maglagay ng isang bata sa isang computer at tumagal ng ilang oras kaysa sa bumuo ng iba pang mga halaga dito. Ang ideya na ang computer ay bubuo at kinakailangan para sa paaralan ay walang iba kundi ang pagbibigay-katwiran sa sarili.

Ang USA ay nagsagawa ng isang eksperimento: ang mga bata mula sa edad na 5 ay tinuruan sa labas, at sa edad na 12 nakumpleto nila ang isang buong kurso ng pangalawang edukasyon. Ang kanilang buhay ay nasundan sa loob ng maraming taon. Ito ay naka-out na wala sa isa sa kanila ang may kapalaran: sa intelektwal sila ay napakatalino, ngunit ang malalakas na kalooban at emosyonal na mga sangkap ay wala. Hindi nila alam kung sino sila o kung ano ang gusto nila. Pagkatapos ng lahat, ang talento ay 99% paggawa at ang kakayahang ayusin ang sarili, at 1% lamang ang nakasalalay sa mga kakayahan.

Posible bang mabawasan ang mga patakaran ng isang ligtas pag-uugali para sa mga bata sa computer?

Hanggang sa edad na 10, ang isang bata ay nabubuhay na may pagkakaisa sa mundo, para sa kanya ang awtoridad ng kanyang mga magulang ay ganap. Pagkatapos ng sampu, sinisimulang paghiwalayin ng mga bata ang kanilang sarili sa mundo sa kanilang paligid, nagtataka kung ang lahat ay napakahusay sa buhay na ito, magtaka: ano ang nakaraan, ano ang hinaharap. Ito ang edad kung kailan ka makakagamit ng isang computer Ang tamang dosis ay hindi hihigit sa dalawang oras sa isang araw: apatnapu't limang minuto sa computer, pagkatapos ay pahinga para magpahinga. Hindi mo maaaring gamitin ang computer bilang isang paraan ng gantimpala. Mahalaga na huwag sumigaw, hindi upang patayin ang kagamitan mula sa network, ngunit upang mabuo ang pagpipigil sa sarili sa bata. Itakda ang alarm clock para sa isang tiyak na oras at ilagay ito sa tabi nito - sa ganitong paraan ang batang gumagamit ay magkakaroon ng pakiramdam ng responsibilidad para sa kanilang mga aksyon. Kadalasan ang mga magulang mismo ay lumilikha ng pagkagumon sa computer. Pagkatapos ng lahat, paano ginugugol ng isang batang pamilya ang kanilang libreng oras ngayon: ang ama ay gumaganap ng ilang uri ng "tagabaril", at ang ina ay nakikipag-usap sa kanyang mga kaibigan sa Odnoklassniki. Ano ang natitira para sa bata? Umupo din sa computer.

Ano ang mga problema sa kalusugan ng kababaihan maaaring maging isang pag-iibigan para sa computer, sa virtual na mundo at komunikasyon sa Internet?

Ang kawalan at pagkalaglag ay kasama ng mga babaeng nakakadena sa monitor. Pisikal na kawalan ng aktibidad kasama ang kasikipan sa pelvic area buksan ang mga pintuan sa lahat ng uri ng pamamaga. Kadalasan ang impormasyon mula sa Web ay nagdudulot ng mga neurose sa kababaihan, lalo na para sa mga batang ina na naghahanap ng lahat ng mga sagot sa kanilang mga katanungan sa Internet. Ngayon, ang lahat ng mga uri ng "mga nanay" na forum ay popular, kung saan ang iba, pantay na hindi pinaliwanag na mga ina (kapaki-pakinabang para sa ilan na suriin ang estado ng kanilang kalusugan sa isip) nang hindi nagpapakilala na nagbibigay ng payo sa kanilang mga "kasamahan". Ang ilan sa mga rekomendasyon ay nakapagpapaalala ng mapanganib na mga eksperimento sa kanilang sariling mga anak. Maraming mga hindi nagpapakilalang tao ang nakakatakot sa mga nakakausap na interlocutors, na nagbibigay ng mga kahila-hilakbot na pagsusuri sa kanilang mga anak sa absentia. Ang mga ina ay nagsisimulang i-wind up ang kanilang sarili, nabuo ang isang napakalaking neurosis.

Sikat ngayon mga konsultasyong virtual internet. Nang hindi umaalis sa iyong computer, maaari mong malaman ang iyong diagnosis, makakuha ng isang detalyadong paglalarawan ng paggamot at agad na mag-order ng mga gamot mula sa isang online na parmasya. Gaano kaligtas ang mga pamamaraang diagnostic at paggamot na ito? Ngayon, isang bagong uri ng mga gumagamit ng Internet ang lumitaw - cyberchondriacs - ito ang masigasig na tagahanga ng Internet, nangongolekta ng payo ng dalubhasa sa kanilang kalusugan mula sa halos buong mundo. Tiwala sila sa pagkakaroon ng mga kakila-kilabot na sakit, na hindi hihigit sa isang kathang isip ng kanilang imahinasyon.

Anong pamantayan ang maaaring magamit upang makilala ang isang mapagkukunan sa Internet sino ang mapagkakatiwalaan mula sa kahina-hinala?

Mayroong maraming mga palatandaan o "ihinto ang mga salita" na maaaring ibigay ng isang walang prinsipyong mapagkukunang medikal na Internet. Ito ang lahat na nauugnay sa "impormasyon sa enerhiya" - mga matrice ng impormasyon, tubig, aura, biofield, wave genome, astral projections, bioresonance o "diagnostic ng 40 doktor sa kalahating oras", pag-aalis ng mga lason at lahat ng nauugnay sa kanila.

Ngayon, nagbibigay ang Internet ng sapat na mga pagkakataon para sa mga naghahanap ng isang pangalawang kalahati. Ang isang pulutong ng mga dating site ay nag-aalok ng mga kasosyo para sa bawat panlasa at kulay. Paano naiiba ang virtual na paghahanap para sa iyong pag-ibig mula sa totoong isa?

Ang sulat ay maaaring maging pampatibay-loob, sinabi nila, narito siya - ang nag-iisa at nag-iisa. Ngunit ang pagpupulong sa totoong buhay ay madalas na nagtatapos sa pagkabigo. Ngunit sa Internet, ang mga ito ay mga salita lamang na nangangahulugang wala. Ang palitan ng mga enerhiya, pagtatangka upang maunawaan ang sarili, ang iba at ang mundong ito - hindi sila matatag sa komunikasyon sa pagsusulat. Kung sa buhay ang isang tao na may lahat ng kanyang kakanyahan ay nagsasalita ng pag-ibig, kung gayon sa Internet ito ay mga titik at simbolo lamang.

Ano ang mga puwang sa buhay na binabayaran natin sa pamamagitan ng pagpunta sa pagiging virtual?

Upang madama ang kaganapan ng pagiging, ang isang tao ay dapat na mahayag sa maraming mga larangan ng buhay. Sa paglikha, trabaho - ilang nakabubuo na aktibidad para sa pakinabang ng iba, sa pangangalaga ng katawan, na nagpapabuti at nagbabayad ng isang daang beses para sa pagiging malusog at ginagawa ito. Sa kabanalan - ang pagkatao na nakukuha natin, ang mga kahulugan na nilikha natin, mga talambuhay. Sa pakikipag-usap sa ibang mga tao, na nagpapayaman at nagbibigay ng puna: nakatira ka, kinikilala ka. At kung hindi natin ginawang totoo ang komunikasyon na ito, hindi inilagay ang aming emosyon, ang aming pag-aalaga sa isang tao, maiiwan kaming nag-iisa sa takot sa kamatayan. Dahil bago ka mamatay, hindi na mahalaga kung ano ang sinulat mo ang mga disertasyon ng doktor, mahalaga kung sino ang makakasama mo upang hindi ka makaramdam ng pag-iisa.

Paano mapupuksa ang virtual na pagkagumon?

Ang buhay ay nakaayos sa balanse ng enerhiya na "take-give". Sa Internet, ibinibigay namin ang aming lakas sa walang nakakaalam kung saan at bakit. Ang lambat ay sinisipsip ito tulad ng isang espongha. Ang kabanalan ay ibinibigay sa atin ng mga emosyon, ngunit hindi mababaw, ngunit naglalayong kumilos. At ang mga emosyon ay nakasalalay sa kondisyon: "Tatlo tayo." Ang bata ng mood ay kailangang magsama, magdagdag ng aming damdamin, makabuo ng ilang ideya at makakuha ng isang bukal ng enerhiya para sa pagpapatupad nito. Ang isang tao ay magagawang itapon ang kanyang sarili sa iba pang mga larangan ng buhay, kung saan magkakaroon ng maraming damdamin, at hindi niya maaalala ang tungkol sa computer. Ang enerhiya ay inilibing sa mga totoong gawa, totoong pagkilos at totoong koneksyon. At ang Internet ay maaaring maging isang katulong sa kanilang paghahanap. Gamitin ang virtual na mundo bilang isang tool upang mapalawak ang iyong mga interes sa totoong buhay (met - met). Walang maaaring palitan ang karangyaan ng komunikasyon para sa amin, ngunit hindi virtual, ngunit totoo.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo