Ang pinakamalaking score sa football. Pangkalahatang-ideya ng account

bahay / Ang mga pandama

Alam ng lahat ng tagahanga ng football kung ano ang karaniwang hitsura ng iskor sa isang laban. Kung ang isang koponan ay nakakuha ng higit sa tatlong layunin nang hindi nakaiskor ng isa, ang iskor ay itinuturing na mapangwasak. Naturally, ang isang mapangwasak na marka ay hindi karaniwan, dahil ang mga kalaban ay malayo sa palaging nasa parehong "kategorya ng timbang". Iyon ang dahilan kung bakit kahit na sa pinakamataas na antas, halimbawa, sa Champions League, ang pinakaprestihiyosong club tournament, maaari mong matugunan ang mga resulta tulad ng 7:0.

Pinakamalaking score sa football

Gayunpaman, ang ganoong marka ay malamang na hindi ka mabigla kung alam mo ang tungkol sa pagkakaroon ng mga talaan ng pagganap. Kung hindi mo sila kilala, ang artikulong ito ay magbibigay sa iyo ng impormasyon tungkol sa kung ano ang pinakamalaking score sa football. Bawat laban na babanggitin dito ay may kanya-kanyang kasaysayan. Minsan ang mga kuwento ay malungkot, kung minsan ay nagpapangiti sa iyo, at kung minsan ay nakakagawa ka ng ilang mga asosasyon ng football. Well, oras na para malaman kung ano ang pinakamalaking score sa football.

Vanuatu - Federated States of Micronesia

Kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa pinakamalaking mga marka sa football, tiyak na sulit na magsimula sa tugma na ito, na naganap noong 2015, iyon ay, kamakailan lamang. Ang parehong mga koponan ay nakibahagi sa Mga Larong Pasipiko, isang paligsahan kung saan ang mga koponan ay naglaban-laban na matatagpuan sa Pacific zone. At kung ang karamihan sa koponan doon ay maaaring magyabang ng propesyonalismo, kahit na hindi sa pinakamataas na antas, ang Micronesia ay halos hindi matatawag na isang propesyonal na koponan. Bago ang kampeonato, ang mga manlalaro ay hindi man lang nagsasanay nang magkasama, dahil lahat ay nakatira sa iba't ibang mga isla. Naturally, nakakatakot ang resulta. Sa tatlong yugto ng pangkat na mga laban, ang Micronesia ay nakakuha ng 114 na layunin, at ang pinakamalaking iskor sa football sa paligsahan na ito ay nakita sa laban laban sa Vanuatu. Tinalo ng pangkat na ito ang Micronesia sa iskor na 46: 0, at ang resultang ito ay maaaring opisyal na maitala sa kasaysayan bilang pinakamalaking pagkatalo sa internasyonal na football, gayunpaman, ang Federated States of Micronesia ay isang bansang hindi miyembro ng FIFA, kaya ang laban na ito hindi mahuhulog sa opisyal na rehistro.

Australia - Kanlurang Samoa

Ngunit ano kung gayon ang pinakamalaking marka sa kasaysayan ng football sa internasyonal na antas? Siya ay itinampok sa isang laban sa pagitan ng Australia at Western Samoa kung saan siya ay umiskor ng 31 mga layunin, na lahat ay napunta sa Western Samoa net. Bilang resulta, ang laban na ito ay naging record one sa maraming aspeto nang sabay-sabay, at si Archie Thompson, na umiskor ng 13 layunin, ay naging record holder din, dahil bago sa kanya walang manlalaro ng football ang nakapuntos ng napakaraming layunin sa isang opisyal na laban.

Gayunpaman, ang pangkalahatang impresyon ay nasira ng katotohanan na ang pambansang koponan ng Western Samoa ay may mga problema sa mga pasaporte, kaya hindi mga propesyonal na manlalaro ng football, ngunit ang mga junior ay nakibahagi sa laban. Kapansin-pansin din na ang laban na ito ang dahilan kung bakit naisipan ng FIFA na magdaos ng karagdagang qualifying tournament para sa mga naturang "dwarf" na koponan. Sa isang paraan o iba pa, ito ang pinakamalaking marka sa kasaysayan ng football sa mga opisyal na internasyonal na laban.

"Ilinden" - "Mladost" at "Debartsa" - "Gradinar"

Paano ang club football? Mayroon din itong sariling mga rekord, ngunit sulit na magsimula hindi sa pinakamalaking marka sa football sa mundo, ngunit sa isang napaka nakakatawa at kawili-wiling insidente. Nangyari ito noong 1979 sa isa sa mga regional championship ng Yugoslavia. Ang mga club na "Ilinden" at "Debraca" ay nagbahagi sa una at pangalawang linya na may parehong bilang ng mga puntos, habang ang nangungunang linya ay inookupahan ng "Debarca", dahil ito ang may pinakamagandang pagkakaiba sa pagitan ng mga layunin na naitala at natanggap. Sa huling laban ng kampeonato, ang pamunuan ng club ay gumawa ng isang panlilinlang: ang kalaban ng kanilang katunggali ay nasuhulan upang hindi siya makapasok sa laban, at sa kasong ito, si Ilinden ay mabibigyang kredito ng 3-0 teknikal na tagumpay, habang si Debartsa mismo ay sumang-ayon at kasama ng iyong mga kalaban na makakuha ng maraming bola sa kanilang layunin hangga't maaari.

Isipin ang kanilang sorpresa nang, pagkatapos na makaiskor ng ilang mga layunin, sa panahon ng pahinga ay nalaman nila na nakita ni Ilinden ang kanilang mga pakana at natalo ang kanilang mga kalaban, na nagawang umiskor ng 58 mga layunin sa loob ng 45 minuto. Bilang resulta, ang ikalawang kalahati ay naging isang tunay na karera, at nagawa ni Ilinden na tapusin ang laban sa iskor na 134:1, habang si Debarca ay nahuli, na umiskor lamang ng 57 na mga layunin. Ang referee ay isa pang bayani na nagdagdag ng 30 minuto sa laban, na sinimulang aktibong gamitin ng club, ngunit nakaiskor lamang ng 88 na layunin nang maputol ang laban ng isang tawag mula sa Pangulo ng Football Association. Dahil dito, hindi naging kampeon si Ilinden. Bakit? Dahil napagpasyahan na i-disqualify at buwagin ang lahat ng apat na koponan na nakibahagi sa pagtatanghal na ito, pati na rin ang pagkaitan ng lisensya ng referee na nagpalawig ng laban sa loob ng tatlumpung minuto. Ngunit kung interesado ka sa kung ano ang pinakamalaking marka sa football, hindi ka pa nakakatanggap ng sagot.

Arbroth - Bon Accord

Ang pagkaantala sa pinakamahalagang impormasyon, sulit ding pag-usapan kung paano nagsimula ang lahat. Ang katotohanan ay ang mga insidente ng malalaking kuwenta ay nakatagpo mula noong sinaunang panahon. Narito ang pinakamalinaw na halimbawa, ang laban sa unang round ng Scottish Cup, kung saan ang isang koponan ay nakakuha ng 36 na hindi nasagot na mga layunin. Marami ang naniniwala na ang partikular na iskor na ito ay isang record, dahil ang laro ay hindi isang kontraktwal na kalikasan, ay opisyal na kinikilala at walang anumang mga kaduda-dudang elemento. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay na mula rito na lumitaw ang mga qualifying round sa mga paligsahan, na nag-aalis ng mga koponan na masyadong mahina upang walang katulad na mga resulta sa opisyal na huling yugto.

Ang pinakamalaking account

Well, oras na para pag-usapan kung ano ang pinakamalaking score sa kasaysayan ng football. Sa ngayon, ang rekord na ito ay kabilang sa laban noong 2002, na naganap sa pagitan ng dalawang koponan mula sa kampeonato ng Madagascar, "Adema" at "Stade Olympique L'Emirne". At sa laban na ito, 149 na hindi nasagot na mga layunin ang naitala laban sa Stade Olympique L'Emirne club.

Ang kasaysayan ng laban na ito ay lubhang kawili-wili at lubhang hindi pangkaraniwan. Ang katotohanan ay ang Stade Olympique L'Emirn ay hindi isang tagalabas na natalo ng pinuno ng paligsahan. Hanggang sa huling round, ito ang pangunahing katunggali para sa kampeonato. Gayunpaman, sa penultimate round, isang walang batayan na parusa ang iginawad sa koponan sa mga huling segundo, na nagbaon sa mga pagkakataong manalo ng kampeonato. Sa huling round, nagkita ang dalawang contenders, ngunit dahil lang sa pagkakamali ng referee (marami ang naniniwala na sinadya) naging champion na si "Adema". Walang mawawala sa Olimpik, kaya nagprotesta ang club sa pamamagitan ng pag-iskor ng maraming layunin hangga't maaari. Siya lamang ang nakapuntos ng lahat ng mga layuning ito sa kanyang sariling net, na pinarangalan ng 149 na layunin sa loob ng 90 minuto. Kaya 149:0 ang pinakamalaking score sa mga opisyal na laban sa football.

Sa mga listahan para sa mga laban sa football ay palaging may mga taya sa eksaktong marka. Maaaring mukhang isang masamang ideya na tumaya sa puntos sa mga laban sa football. Gayunpaman, hindi kinakailangan na hulaan ang kinalabasan sa tulong ng isang ordinaryong. Sa artikulong ito, titingnan natin ang ilang mga diskarte para sa pagtaya sa tamang marka sa isang laban.

Mabilis na daanan

Option 1. Tumaya kami sa mga single

Ang ideya ay batay sa katotohanan na sa football karamihan sa mga laro ay nagtatapos sa 1-0; 1-1; 0-1. Ang aming gawain ay pumili ng mga naturang pagpupulong, na, sa aming opinyon, ay magtatapos sa isa sa mga kinalabasan na ito. Tingnan natin ang mga posibilidad na karaniwang inaalok ng mga bookmaker. Kunin halimbawa ang English Premier League na laban sa pagitan ng Leicester at Watford. Ang isang kilalang opisina ay nag-aalok ng mga sumusunod na posibilidad para sa larong ito:

  • 1-0– 8,5;
  • 0-0– 8,4;
  • 1-1 – 7;
  • 0-1 – 9,0
  • Ang anumang iba pang marka ay 14.5.

Ang huling taya ay nangangahulugan na ang isa sa mga koponan ay dapat makaiskor ng 4 o higit pang mga layunin. Pareho kaming tumaya sa mga single para sa bawat resulta. Halimbawa, kung tumaya ka ng 10 unit sa bawat laro, ang pinakamaliit na panalo ay magiging 10, dahil ang coefficient sa 1-1 ay 7. Ang kabuuang halaga ng pondong taya ay 50 units, at ang mga panalo ay 70. Makakakuha tayo ng tubo ng 20 units. lumalabas na ilang beses na mas malaki.

Malinaw na maaari kang matalo sa diskarteng ito. Upang mabawasan ang mga panganib, kailangan mong piliin ang mga tamang laban. Marami o mas kaunting "tama" na mga variant ng mga kinalabasan na nahuhulog sa lugar ng aming mga interes ay nangyayari sa mga kampeonato ng Italy, Portugal, Spain, France. Tanging sa account 1-1 ay maaaring magkaroon ng mga quote sa ibaba 7. Kung tayo ay tumaya sa 5 resulta, pagkatapos ay sa isang resulta ng 1-1 ay kikita tayo kahit na ang koepisyent dito ay 6. Kung tayo ay tumaya sa 6 na resulta, kung gayon upang kumita, ang koepisyent ay dapat na mas mataas na 6. Kung ito ay katumbas ng 6, pagkatapos ay tumaya tayo sa 5 resulta.

Pagsusuri ng mga istatistika

Upang makahanap ng mga koponan na angkop para sa diskarteng ito, dapat mong maingat na magtrabaho kasama ang mga istatistika. Sa pangkalahatan, ang diskarte ay maaaring ilapat sa mga kampeonato kung saan hindi bababa sa 6-8 na round ang lumipas. Sa panahong ito, lalabas ang pinakamababang istatistika ng mga laro ng koponan.

Pinipili namin ang mga koponan na mahusay na naglalaro sa depensa at hindi tumatakbo nang maaga para makaiskor ng mga layunin kahit sa mga sitwasyong iyon kapag natalo sila. Mainam na makahanap ng mga club tulad ng mga Italyano na koponan noong dekada 90, na nagtapos sa halos kalahati ng kanilang mga laro sa Serie A na may mga resultang 1-0 at 1-1. Mayroong katulad na mga koponan sa halos lahat ng mga nabanggit na kampeonato.

Binuksan namin ang mga istatistika at hanapin ang mga club na pinangungunahan ng mga marka ng 1-0, 0-0, 1-1,2-1. Mahalaga na ang karamihan sa mga laban ay nilalaro para sa mas mababa sa kabuuan. Ang priyoridad para sa mga club na ito ay ang maglaro nang defensive at hindi pumayag. Sa isip, kapag nagkita ang dalawang ganoong koponan. Sa katapusan ng linggo, makakahanap ka ng dose-dosenang mga naturang pagpupulong, at higit pa.

Sa pagpili ng mga kaganapan, aalamin muna natin ang taya ng panahon sa araw ng laro. Kung ang lagay ng panahon ay inaasahang magiging masama, na may ulan, kung gayon ito ay isang karagdagang plus para sa amin. Sa masamang panahon na may malakas na ulan, ang bukid ay nagiging mabigat at madulas. Ang paglikha ng mga sandali dito ay medyo mahirap. Lalo na para sa mga koponan na, kahit na sa normal na panahon, ay hindi nagniningning sa pagganap at kamangha-manghang laro.

Pagpipilian 2. Naglalagay kami ng mga accumulator

Ang susunod na paraan, na medyo mas kumplikado, ay gumawa ng mga taya ng accumulator sa mga tamang account. Pinipili namin ang mga laban kung saan inaasahan ang isang pantay na laro. Tinitiyak namin na ang home team ay walang malaking bentahe ng mga tagumpay, habang ang away team ay mas matagumpay na naglalaro sa kalsada. Susunod, pumili kami ng 3-4 na account, na, sa aming opinyon, ang pinaka-malamang.

Halimbawa, pumili kami ng 3 laro. Para sa bawat isa sa kanila, ang pinaka-malamang na mga marka ay pinili, sa aming opinyon: 1-0, 2-1, 2-0. Bilang isang patakaran, ang mga posibilidad para sa mga naturang resulta ay nasa hanay na 7-9. Halimbawa, para sa 1-0 na mga account, ang mga logro ay magiging 7, para sa 2-1 - 8, para sa 1-1 - 8. Susunod, binubuo namin ang lahat ng mga express na opsyon na maaaring kasama sa mga resultang ito. Makakakuha kami ng 27 taya na may mga sumusunod na logro:

Kung naglalaro ang alinman sa mga opsyong ito, kumita tayo. Ang pinakamaliit na tubo ay magmumula sa isang nagtitipon na may koepisyent na 343. Kung tumaya tayo ng 1 yunit sa bawat isa sa kanila, makakakuha tayo ng tubo na katumbas ng 343 - 27= 316.

Ito ay malinaw na maaari mong mawala ang lahat ng taya. Ngunit kung hindi bababa sa mula sa ika-10 beses na manalo tayo kahit na ang pinakamababang halaga, pagkatapos ay sa huli ay kikita pa rin tayo. Mahalaga lamang na pumili ng isang tugma na may kinakailangang pamantayan.

Ito ay kanais-nais na ang minimum na koepisyent ng isa sa mga express bet ay lumampas sa halaga ng mga pondo na ginugol ng hindi bababa sa 10 beses. Kaya, ang manlalaro ay makakatanggap ng 10 pagtatangka sa pagtaya. Kapag nanalo sa ika-11, ibabalik niya ang lahat ng perang ginastos at nasa black pa rin.

Ang mga taya sa account ay maaaring binubuo ng mga nagtitipon at apat o higit pang mga pagpipilian. Sa kasong ito, makakakuha tayo ng 64 na opsyon. Kahit na sa ilan sa kanila ang mga quote ay magiging 7;7; 6;6, pagkatapos ay makakakuha tayo ng panalo na 1764 - 64 = 1700. Ito ay kapag nanalo na may pinakamababang coefficient. Tulad ng nakikita mo, na may higit pang mga pagpipilian, nakakakuha kami ng isang tiyak na kita at ang bilang ng mga pagtatangka upang tumaya ay tumataas. Maaari kang matalo ng 20 beses sa isang hilera, ngunit sa isang beses na panalo, ang mga pagkatalo ay sasakupin at makakakuha ka ng magandang plus.

Kung isasama namin ang 5 resulta sa mga express na taya, makakakuha kami ng 125 na taya. Upang kalkulahin ang posibleng kita, kinukuha namin ang pinakamaliit na koepisyent ng mga ito. Ang mga resulta ay maaaring 1-0, 1-1, 2-1, 0-0, 0-1. Ipagpalagay na ang mga logro para sa mga ordinar na ito ay ang mga sumusunod: 7, 6, 6, 6, 6. Makakakuha tayo ng kabuuang koepisyent na 9072. Ibinabawas natin ang halaga ng taya para sa lahat ng opsyon mula sa numerong ito, makakakuha tayo ng 9072 - 125 = 8947. Maaari kaming matalo nang hanggang 60 beses nang sunud-sunod , ngunit kapag nanalo kahit isang beses, ibinabalik namin ang lahat ng pera at makakakuha ng maliit na plus.

Ang pangunahing kawalan ng tamang diskarte sa pagtaya sa iskor ay ang katotohanan na ang proseso ng pagtaya ay tumatagal ng maraming oras. Mas mainam na kahit papaano ay i-automate ang proseso ng pag-compile ng mga express bet at pagkalkula ng mga logro. Ang isang mahusay na paraan upang malutas ang problemang ito ay ang pag-compile ng isang Excel spreadsheet para sa lahat ng mga variant ng mga express train na may pagkalkula ng mga huling odds. Sa talahanayan, maaari kang magpasok ng mga pangalan ng koponan, pumili ng mga marka at tukuyin ang mga coefficient. Ang pagkakaroon ng nakatanggap ng isang listahan ng mga nagtitipon, gumagawa kami ng mga taya sa mga bookmaker.

Ang esensya ng diskarte sa pagtaya na ito ay ang manlalaro ay hindi dapat gumawa ng solong taya, ngunit tumaya ayon sa isang tiyak na sistema. Sa pamamagitan ng paggawa ng isang serye ng mga taya, makabuluhang bawasan mo ang panganib na matalo, at sa gayon ay madaragdagan ang halaga ng mga panalo kung hulaan mo ang eksaktong resulta ng kaganapan. Ang pagkakaroon ng desisyon na tumaya sa tamang iskor, dapat mong tandaan na ang pinaka-kaakit-akit para sa ganitong uri ng taya ay football, tennis at volleyball. Para sa tennis at volleyball, ang bilang ng mga opsyon ay direktang nakadepende sa bilang ng mga set na nilalaro, na dapat mapanalunan upang manalo, at sa football, ang theoretical score ay maaaring umabot sa 10:0. Bilang isang patakaran, ang mga taya ng tamang marka ng football ay may karaniwang hanay ng mga resulta, gayunpaman, maaari ka ring mag-alok ng iyong sariling opsyon (tandaan na hindi ka pinapayagan ng ilang bookmaker na tukuyin ang iyong opsyon).

Tamang pagtaya sa iskor sa football

Ang matematika ay ang batayan ng anumang diskarte, kaya ang anumang uri ng taya, ang resulta kung saan, tila imposibleng mahulaan, ay napapailalim sa mga kalkulasyon. Ayon sa istatistika, 10% ng mga laban ay nagtatapos sa isang marka na 1:1, ang parehong porsyento ay bumaba sa isang 1:0 na marka, humigit-kumulang 50% ng mga laban ay nagtatapos sa isang marka na 0:0, 1:0, 1:1, 2:1, 2:0. Mayroong limang posibleng pagpipilian na mapagpipilian. Para kumita ang mga taya, dapat mong gamitin ang isa sa mga iminungkahing estratehiya; ngunit sa parehong oras, tandaan na maraming mga bookmaker ang nagbabawal sa paggawa ng higit sa isang taya sa kinalabasan ng laban sa express at system.

Plus/minus one na diskarte

Upang maisagawa ang diskarteng ito, kailangan mong pumili ng apat na tugma at gumawa ng mga pagpapalagay tungkol sa kanilang kinalabasan. Pagkatapos mong matukoy ang puntos para sa bawat isa sa mga laban, halili na magdagdag at magbawas ng isang layunin para sa bawat koponan. Halimbawa, pumili ka ng apat na tugma at iniisip na ang magiging resulta ay ang mga sumusunod: 3:2, 3:1, 1:3, 3:1. Ngayon ay kinakailangan para sa bawat isa sa mga laban na gawin ang sumusunod na hanay ng mga account sa pagtaya: - tugma 1: 3:2 4:2 3:3 2:2 3:1 - tugma 2: 3:1 4:1 3:2 2:1 3: 0 - tugma 3: 1:3 2:3 1:4 0:3 1:2 - tugma 4: 3:1 4:1 3:2 2:1 3:0 ng bawat set ng mga account mula sa ang vertical column, pumili ng isang uri ng system na isasaalang-alang ang lahat ng posibleng express bets mula sa anumang bilang ng mga kaganapan na kasama sa system, na isinasaalang-alang ang mga ordinal (pustahan sa isang resulta ng isang kaganapan). Para sa aming hanay ng apat na tugma, ang system ay magsasama ng 15 mga opsyon na maaaring manu-manong kalkulahin.

Ang tanging problema sa kasong ito ay ang paghahanap ng bookmaker na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng higit sa isang taya sa marka ng laban sa mga express na taya. Para sa apat na laban, ang mga magiging resulta ay: - single: match 1 - single: match 2 - single: match 3 - single: match 4 - multiple: match 1, match 2 - multiple: match 1, match 3 - multiple: match 1 , match 4 - express: match 2, match 3 - express: match 2, match 4 - express: match 3, match 4 - express: match 1, match 2, match 3 - express: match 1, match 2, match 4 - express: tugma 1, tugma 3, tugma 4 - maramihan: tugma 2, tugma 3, tugma 4 - maramihan: tugma 1, tugma 2, tugma 3, tugma 4 Pagkatapos mong gumawa ng ganoong sistema, dapat kang tumaya ng pantay na halaga sa bawat isa. ng mga opsyon. Kung hulaan mo ang kinalabasan ng hindi bababa sa dalawang laban, kikita ka. Pinakamainam na pumili ng mga kampeonato na may mababang pagganap, pagkatapos ay magiging mas madali ang pagbuo ng mga marka batay sa 0:0 o 1:0 na mga resulta.

Diskarte na "Doble"

Sa diskarteng ito, ang parehong mga istatistika ay makakatulong sa mga manlalaro, na nagsasabing humigit-kumulang 12% ng mga laban ay nagtatapos sa markang 1:0, at sa kalahati ng mga sporting event ang mga host ang naging panalo. Batay sa mga simpleng kalkulasyon sa matematika, lumalabas na humigit-kumulang 25% ng mga laban ang nagtatapos sa 1-0 na tagumpay para sa mga host. Kasunod nito na kung pipiliin ng isang manlalaro na pag-aralan ang 10 laban kung saan maaaring manalo ang mga host, lima sa kanila ang magtatapos sa iskor na 1:0. Sa kasong ito, kung ang isang manlalaro ay tumaya ng 2 sa 10 system sa isang 1:0 na marka sa 10 laban, kung mahuhulaan niya ang dalawang laban, ang panalo ay magiging makabuluhan. Ito ang mga pangunahing diskarte na nagbibigay-daan sa iyo upang tumpak na mahulaan ang kinalabasan ng laban at bawasan ang panganib ng mga pagkatalo sa pinakamababa.

Ang tamang diskarte sa pagtaya sa puntos ay batay sa paghula sa eksaktong resulta ng buong laban. Ang ganitong diskarte sa pagtaya ay natagpuan ang pinakasikat na aplikasyon, wika nga, sa football, ngunit, bilang panuntunan, maaari rin itong magamit sa pagtaya sa volleyball o tennis. Dapat pansinin kaagad na sa pagtaya sa volleyball at tennis, ang bilang ng mga posibleng pagkakaiba-iba para sa pagtaya ay direktang nakasalalay sa bilang ng mga set na dapat manalo ng isang koponan o atleta upang manalo sa laban, sabihin nating 2 o 3. At para sa football, ang kabaligtaran ay totoo , at ang mga resulta ng laban ay maaaring maging anuman ngunit, bilang panuntunan, sa pagsasanay, ang mga taya sa eksaktong marka ng laban ay limitado sa isang tiyak na hanay lamang. Gayundin, kung ipagpalagay mo na ang mga resulta ng tugma ay mag-iiba mula sa mga ibinigay sa hanay ng mga opsyon, maaari mong ligtas na tumaya sa naturang item bilang "anumang iba pa", ngunit sa isang bilang ng mga bookmaker ay walang ganoong pagpipilian sa pagtaya. .

Ngayon tingnan natin ang eksaktong diskarte sa pagtaya sa marka mismo sa halimbawa ng football. Napansin namin kaagad na ang lahat ay hindi kasing sama ng tila sa unang tingin, ibig sabihin: ang mga istatistika ay magiging halos pareho, halos 10% ng lahat ng mga laban ay kadalasang nagtatapos sa huling marka ng laro, sa 1:1, tungkol sa Ang 10% ng mga laban ay laging nagtatapos sa iskor na 1:0 pabor sa isa o sa ibang koponan ng kalahok.

Ngunit karamihan, halos 50% ng lahat ng nilaro at hinaharap na mga laban ay magtatapos at magtatapos sa mga resulta: 0:0, 0:1, 1:1, 1:2 at 0:2. Ngunit, bilang panuntunan, walang higit sa 5 maximum na 8 pagpipilian sa pagtaya.

Upang mahulaan ang mga marka ng laban at makakuha ng magandang tubo mula rito, mayroong ilang napakakaraniwang diskarte sa pagtaya, ngunit karamihan sa mga bookmaker ay hindi nagpapahintulot sa iyo na maglagay ng higit sa isang taya sa marka ng laban sa anuman at lahat ng mga taya ng accumulator. Diskarte sa pagtaya sa laro "Plus o minus one". Sa simula, kakailanganin naming pumili lamang ng apat na laban at tukuyin ang pinakamalamang na mga marka para sa bawat isa sa mga laro sa hinaharap, siyempre ito ay nasa iyong pagpapasya, at batay lamang sa iyong mga personal na pagsasaalang-alang. Pagkatapos nito, para sa bawat isa at, bilang panuntunan, mas malamang na puntos, kailangan mong salit-salit na magdagdag at magbawas ng isang layunin sa bawat isa sa mga kalahok na koponan. At iyon ay, pinili mo ang mga sumusunod na marka: 2:3, 1:3, 3:1, 1:3. At ito ay nangangahulugan na para sa bawat isa sa mga tugma na iyong pinili, ang sumusunod na hanay ay magaganap (Larawan 1):

Fig.1 - Halimbawa ng mga rate

Pagkatapos, para sa bawat hanay ng mga account (vertical column), kakailanganin mong ihambing ang naturang sistema kung saan maaari mong isaalang-alang ang lahat ng posibleng resulta ng mga nagtitipon ng anumang account at bilang ng mga kaganapan (na isasama sa system, kabilang ang mga walang asawa). Ang diskarte sa iskor ay nagpapahiwatig na para sa isang set ng apat na laban, magkakaroon lamang ng 15 na pagpipilian sa pagtaya. Kung hindi ka pa nakakahanap ng mga bookmaker kung saan maaari kang maglagay ng mga ganoong taya, kung gayon hindi ito magiging napakahalaga, dahil maaari mong ilagay ang lahat ng iyong 15 set ng taya sa iyong sarili nang manu-mano. Para sa diskarte ng paglalaro ng puntos, ang pangunahing bagay ay ang maglagay ng mga taya sa naturang bookmaker, kung saan sa mga express na taya posible na gumawa ng higit sa isang taya sa puntos ng anumang laban. Para sa isang hanay ng apat na laban lamang, gamit ang diskarte sa pagtaya sa puntos, ang lahat ng mga resulta ay magiging ang mga sumusunod:

  1. karaniwan: tugma-1
  2. single: tugma-2
  3. single: tugma-3
  4. single: tugma-4
  5. express: tugma-1, tugma-2
  6. express: tugma-1, tugma-3
  7. express: tugma-1, tugma-4
  8. express: tugma-2, tugma-3
  9. express: tugma-2, tugma-4
  10. express: tugma-3, tugma-4
  11. express: tugma-1, tugma-2, tugma-3
  12. express: tugma-1, tugma-2, tugma-4
  13. express: tugma-1, tugma-3, tugma-4
  14. express: tugma-2, tugma-3, tugma-4
  15. express: tugma-1, tugma-2, tugma-3, tugma-4

Para sa bawat isa sa mga pagpipilian, kakailanganin mong tumaya sa parehong halaga ng mga taya. Sapat na para sa iyo na hulaan ang mga huling marka sa loob lamang ng dalawang laban, kahit na may mga ganoong resulta ang iyong kita ay magiging tunay na nakikita. Iyon ang dahilan kung bakit, upang makamit ang pinakamataas na posibleng tagumpay sa diskarte sa pagtaya sa puntos, kakailanganin mong pumili ng isang kampeonato na may mas mababang pagganap ng tugma (halimbawa, ang Greek Championship), at pagkatapos ay bumuo ng mga pagpipilian sa pagtaya, habang nagsisimula mula sa base iskor na 0:1 o 0:0. Gayundin sa eksaktong diskarte sa iskor ay may isa pang sistema ng pagtaya na tinatawag na "Doubles". Ayon sa diskarteng ito, ipinapalagay na higit sa 12% ng lahat ng mga laban na nilalaro ay nagtatapos sa markang 1:0, na may mga naturang indicator, bilang panuntunan, humigit-kumulang 50% ng lahat ng laban na nilalaro ay mapapanalo ng home team. . Batay dito, maaari nating tapusin na humigit-kumulang 25% ng lahat ng panalo sa eksaktong diskarte sa iskor ay magtatapos sa markang 1:0. Dapat pansinin na ang diskarte sa iskor ay hindi nalalapat lamang sa mga kampeonato ng football na may mataas na pagganap, halimbawa, mga kampeonato gaya ng Norwegian.

Batay sa kung ano, maghihinuha tayo na kung kukuha tayo, sabihin nating, sampung laban, kung saan malaki ang posibilidad na manalo ang home team, kung gayon ayon sa teorya ng diskarte, ang iskor sa hindi bababa sa dalawang laban ay magiging 1:0. Samakatuwid, gagamitin namin ang 2 out of 10 system para sa lahat ng score na 0:1 sa lahat ng championship matches, ibig sabihin, kahit dalawang laro lang ang hula mo, mananalo ka pa rin. Ngunit dapat tandaan na ang mga logro para sa 1:0 na taya ay dapat na hindi bababa sa 7.

Mayroon ding sistemang "n x m", ang ideya kung saan ay maaari kang pumili ng m mga tugma, at pagkatapos ay isang hanay ng iba't ibang n mga marka, at pagkatapos ay itugma ang sistema sa pamamagitan ng forum (full - k ng m, o ibinigay sa ang bahagi ng system na "Plus -minus one"), na maaaring kabilang ang: lahat ng mga laro at sa parehong oras ay maglalaman ng lahat ng posibleng kumbinasyon.

Bilang isang patakaran, sa ganoong sistema, ang n at m ay pinili mula dalawa hanggang lima, (k - dapat na mas mababa sa m - mas mataas ang k, mas marami ang iyong mga panalo sa pangkalahatan, ngunit, bilang isang panuntunan, lahat ng pagkakataon na mas kaunti ang taya). Isaalang-alang ang naturang sistema ng pagtaya bilang 2 x 3 (Fig. 2):

Fig.2 - Halimbawa ng mga taya

Narito ang mga nagpapahayag:

  1. 1:0 1:0,
  2. 1:0 1:1,
  3. 1:0 2:1,
  4. 1:1 1:0,
  5. 1:1 1:1,
  6. 1:1 2:1,
  7. 2:1 1:0,
  8. 2:1 1:1,
  9. 2:1 2:1.

Kung tumaya ka ng hindi bababa sa $10 sa bawat isa sa maraming taya, maaari kang manalo ng hindi bababa sa $250 sa kabuuan.

Marami, lalo na ang mga baguhang manlalaro, ay naniniwala na ang tamang diskarte sa pagtaya sa iskor ay isang paraan na nilikha ng mga propesyonal na taya para lamang sa kanilang sarili at sa mga karanasang kasamahan. At lahat dahil sa mga manlalaro ang opinyon ay matatag na nakaugat na napakahirap hulaan ang eksaktong marka, at halos imposibleng gawin ito nang permanente.

Gayunpaman, ipinapakita ng mga istatistika na hindi ito ang kaso; medyo makatotohanan ang paghula sa eksaktong marka. Lalo na kung ang mas mahusay ay bihasa sa football o ibang sport, at alam ang mga katangian ng mga koponan o atleta. Ang mga laban sa football, volleyball at tennis ay mahusay para sa mga taktika sa pagtaya.

Aling eksaktong marka sa football ang angkop para sa diskarte sa pagtaya

Ayon sa parehong istatistika:

  1. Tinatayang 10-12% ng lahat ng mga kaganapan sa football ay nagtatapos na may markang 1:1 o 1:0.
  2. Tinatayang 50% ng lahat ng resulta ay 0:0, 1:0, 1:1, 2:1, 2:0.
  3. Ang iba pang mga resulta ay mas bihira, at kadalasan ay hindi naaangkop na isama ang mga ito sa diskarte.

Tulad ng nakikita mo, ang pinakasikat ay 5 mga pagpipilian lamang, kung saan kailangan mong pumili. At kung ang mas mahusay ay hindi tumaya nang random, ngunit pagkatapos ng pag-aaral ng ilang impormasyon sa mga koponan, ang bilang ng mga angkop na pagpipilian ay mas makitid.

Mga bagay na dapat isaalang-alang kapag tumaya sa tamang marka:

  1. Ang motibasyon ng mga kalaban ay kung mayroon silang insentibo na umiskor ng mga layunin sa laban na ito, o medyo angkop para sa kanila na laruin lamang ang laban nang hindi pinipilit "para ipakita".
  2. Championship - sa pinaka-prolific na championship (England, Germany, atbp.), mas malamang na magkaroon ng 2:1 score.
  3. Komposisyon ng koponan, mga pinsala ng mga umaatake at tagapagtanggol.
  4. Ang klase ng mga koponan na naglalaro, kung mayroong isang halatang paborito at isang tagalabas, o kung ang mga koponan ay higit pa o hindi gaanong pantay sa lakas.

Marami pang aspeto na maaaring makaapekto sa kinalabasan, ngunit sa paglipas ng panahon, mas matututong kilalanin at isaalang-alang ang mga ito bago maglagay ng taya sa bookmaker. Samantala, hindi pa ito nangyari, mas mainam na tumaya sa eksaktong marka ng mga laban sa football hindi paisa-isa, ngunit sa isang kumplikadong paraan.

Diskarte para sa isang tumpak na marka sa football - para sa isang paborito

Ang mga taya sa paborito ay kadalasang hindi nakalulugod sa mga bettors na may halaga ng mga logro. Ito ay dahil ang paborito ay mas malamang na manalo. Ngunit kung tumaya ka sa parehong paborito at tamang marka sa parehong oras, ang mga logro ay mukhang mas kaakit-akit. Halimbawa, sa karaniwan, ang CF para sa mga kinalabasan ay 1:0 = 8, 2:0 = 7, 3:0 = 9, 4:0 =12, 5:0 = 20, 6:0 = 50. Higit sa 6 na layunin ay nakapuntos ng napakabihirang kahit na mga paborito.

Karamihan sa mga mas mahusay ay nag-iisip na ang pagtaya sa tamang marka sa paborito ay katangahan pa rin, dahil ang isang tagalabas ay maaari ding makaiskor ng isang layunin, at ito ay nananatiling hindi malinaw kung anong puntos ang tataya. At narito sapat na upang malaman ang isang maliit na lihim - ang posibilidad na manalo sa paborito na hindi nakaligtaan ng isang layunin sa panahon ng tugma ay 70%. Lumalabas na ang marka ay malamang na?: 0. Sa halip na tandang pananong, maaari kang maglagay ng anumang numero hanggang 6.

Ang bentahe ng diskarteng ito ay hindi kailangan ng bettor na bumuo ng mga express na taya mula sa mga taya. At maraming iba pang eksaktong mga diskarte sa iskor ay batay sa sistema ng parlay. At ito ay sa kabila ng katotohanan na ang karamihan sa mga bookmaker ay hindi nagpapahintulot ng higit sa 1-2 taya sa eksaktong marka na maisama sa nagtitipon.

Paano tumaya sa tamang marka sa paborito sa football

Kaya, ang diskarte ng pagtaya sa eksaktong marka sa paborito ay binubuo sa sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

  1. Naghahanap kami ng angkop na taya, kahit na may koepisyent na 1.2.
  2. Naglalaan kami ng isang bangko sa halagang 52 maginoo na mga yunit (dolyar, euro, rubles, hryvnias, atbp.).
  3. Gumagawa kami ng 6 na taya sa parehong oras:
    1. Sa resulta ng 1:0 ay inilagay namin ang 13 c.u.
    2. Sa 2:0 ay naglagay kami ng 14 c.u.
    3. Sa 3:0 ay inilagay namin ang 11 c.u.
    4. Sa 4:0 ay naglalaan kami ng 8 c.u.
    5. Sa 5:0 ay naglalaan kami ng 4 c.u.
    6. Sa 6:0 ay naglalaan kami ng 2 c.u.

Hindi alintana kung alin sa mga taya ang aming ginawa ang maglalaro, makakakuha kami ng humigit-kumulang 100 USD sa aming mga kamay, na namuhunan lamang ng 52. ​​At nangangahulugan ito na sa pangkalahatan ay tumaya kami sa paborito na may koepisyent na 2, sa halip na 1.2, matalinong lumalampas sa opisina ng bookmaker.

Kung patuloy kang tumaya ayon sa ganitong sistema, mga bulsa, siyempre, ang mangyayari. Ngunit sa katagalan, nangangako sa amin ang mga istatistika ng 70% pass rate ng aming mga taya. At ang isang mataas na koepisyent ng multibet "sa paborito + ang eksaktong kinalabasan" ay magbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng magandang kita.

0:0 na diskarte

Upang ang isang 0:0 na diskarte sa football ay manalo, kailangan mong isaalang-alang ang mga sumusunod na puntos:

  1. Piliin ang mga championship na may pinakamababang marka.
  2. Pumili ng mga kalaban na mababa ang motibo na neutral sa isa't isa.
  3. Piliin ang mga koponan sa ibaba ng mga standing.
  4. Ito ay mas mahusay at mas kumikita upang tumaya sa puntos na 0:0 - ito ay upang tumaya sa unang kalahati, at hindi sa resulta ng buong laban.

Football tumpak na diskarte sa iskorbaka laban sa 0:0 sa first half. Sa kasong ito, dapat sundin ang mga sumusunod na patakaran:

  • Pumili ng mga laban kung saan naglalaro ang paborito sa bahay.
  • Ang mga face-to-face na pagpupulong ng mga koponan ay produktibo.
  • Ang pagiging epektibo ng unang kalahati ng mga huling laro ng mga koponan ay dapat na higit sa 0.

Kung makakita ka ng error, mangyaring i-highlight ang isang piraso ng teksto at i-click Ctrl+Enter.

Ang mga estratehiya ay dapat piliin nang paisa-isa para sa bawat isa. Isaalang-alang ang iyong kasalukuyang bangko, ang iyong aktibidad sa pagtaya. Walang taktika na may 100% rate ng panalo, bawat isa ay may sariling negatibo at positibong panig. Maraming mga uri ng mga diskarte ang hindi na nauugnay at nakasalalay sa isport, ang ilan ay hindi makakatulong sa iyo kung wala kang karanasan sa pagtaya nang higit sa ilang taon. Laging kinakailangan na isaalang-alang ang isang malaking halaga ng data (mga pagbabago sa roster, kondisyon ng panahon, ang kahalagahan ng tugma, atbp.).

Kahit na ang pinakamahusay na diskarte ay magiging walang silbi at matatalo nang walang mga kasanayan at karanasan sa pagtaya.

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway