Mga brutal na gawain para sa laro ng katotohanan o maglakas-loob. Ang Truth or Dare ay isang nakakatuwang laro para sa anumang kumpanya

bahay / Ang pandama

Ang isang laro na tinatawag na Truth or Dare ay may maraming mga tagahanga. Ginagampanan ito ng kapwa pinakamaliit na bata at matanda. Marami itong mga pagkakaiba-iba at bersyon, at ang mga patakaran ay magiging malinaw sa sinumang kalahok.

Ang pinangalanang laro ay mabuti dahil maaari mo itong bigyang-pansin halos kahit saan at sa anumang bilang ng mga tao. Hindi mahalaga ito: dalawa sa iyo o isang malaking maingay na kumpanya, ang laro ay magiging kawili-wili sa lahat na hindi natatakot na mukhang nakakatawa o kahit nakakatawa.

Maraming mga tao kung minsan ay nahihiya na gampanan ito, ngunit walang kabuluhan, dahil kung gagawin mo ito sa kumpanya ng mga malapit na kaibigan o kamag-anak, maaari kang makakuha ng maraming kasiyahan. Nagtataka kung paano maglaro ng Truth or Dare? Mahahanap mo ang sagot sa ito at iba pang mga katanungan sa aming artikulo.

Alamin natin kung paano maglaro ng Truth or Dare

Tulad ng nabanggit kanina, maaari kang maglaro sa maraming mga paraan. Ang isa sa kanila ay nasa piling ng mga kaibigan lamang. Nangangailangan ito ng dalawa hanggang sampung manlalaro. Ito ay hindi na sinasabi na ang isang tao ay hindi maglaro ng larong ito, at kung mayroong higit sa sampung mga kalahok, kung gayon ang proseso ay may panganib na mag-drag nang marami at lahat ng naghihintay para sa kanilang oras ay maaaring magsawa at tumanggi na maglaro. Ang "Truth or Dare" para sa dalawa ay posible ring pagpipilian, ngunit mas maraming mga tao doon, mas nakakainteres ito.

Bago simulan ang gayong aliwan, sulit na ipahayag ang lahat ng mga patakaran, sasabihin namin tungkol sa kanila nang kaunti pa mamaya. Mahalagang tandaan na kung minsan ang mga tao ay nakakaramdam ng kahihiyan, awkward at kahit na nagagalit sa panahon ng proseso, dahil ang laro ay nilikha upang "kiliti ang mga nerbiyos." Ngunit bukod dito, pinapayagan kang makilala nang husto ang bawat isa, magbunyag ng maliliit na lihim, at magsaya lamang. Kaya paano mo i-play ang Truth or Dare?

Saan maglalaro

Matapos mong bigyan ng babala ang mga manlalaro tungkol sa lahat ng mga posibleng kahihinatnan, maaari mong direktang ibigay ang mga patakaran. Naitakda na na maaari mong i-play ang halos lahat ng dako: sa kalye, sa bahay, sa isang cafe, isang supermarket, at sa lahat ng mga lokasyon kung saan maginhawa at kung saan sapat ang iyong imahinasyon.

Maginhawa, ang mga manlalaro ay may isang lugar na maupuan. Maaari kang umupo sa mga upuan, sofa, o kahit sa sahig. Mabuti kung ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog - sa ganitong paraan mas makakabuti na makita ang bawat isa at madali mong maobserbahan ang mga reaksyon ng bawat isa. Ang pangunahing bagay ay ang lahat ay komportable.

Mga Patakaran ng laro

Ang isa sa mga pinaka-malikhaing laro ay ang Truth or Dare. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mo ring i-play ito sa computer. Para dito, maraming toneladang mga espesyal na application na maaari mong i-download. Mayroong mga bersyon ng mga online game kung saan maaari kang maglaro kasama ang mga hindi kilalang tao at makagawa ng mga bagong kakilala. Tulad ng nakikita mo, nag-iisa ang larong ito.

Nais kong tandaan na mas mahusay na talakayin ang mga patakaran ng laro at pagsasaayos sa mga patakaran nang maaga, upang hindi mapahiya ang sinuman.

Kaya, ang kakanyahan ng laro ay ang mga manlalaro sa isang bilog na nagtanong sa bawat isa ng parehong tanong - totoo ba ito o aksyon? Sa una, kailangan mong pumili kung kanino ka magsisimula ng laro. Upang magawa ito, maaari kang gumuhit ng maraming o matandaan ang tula ng bata. At ngayon ang unang taong nagtanong sa tanong ay napili. Anong susunod?

Nagtatanong siya sa umupo sa tabi niya. Halimbawa, ang bilog ay maaaring pumunta sa pakanan o pakaliwa, ayon sa iyong sang-ayon. Dapat sagutin ng susunod na tao na pipiliin niyang gumawa ng isang tiyak na aksyon o sabihin ang ilang katotohanan tungkol sa kanyang sarili, na direktang pagsagot sa tanong ng taong nagtanong sa unang tanong.

Kung pipili ang manlalaro ng isang aksyon, dapat hulaan niya ang mismong aksyon na ito. Kung ang taong nagtanong ay hindi maaaring magkaroon ng isang aksyon mismo, ang ibang mga manlalaro ay maaaring makatulong sa kanya, ngunit ang puntong ito ay dapat ding talakayin nang maaga. Kung ang pagpipilian ay ginawang pabor sa "katotohanan", pagkatapos ay sasagutin ng manlalaro ang isang nakakalito na tanong tungkol sa kanyang sarili.

Masaya sandali

Ang laro ay magiging kawili-wili lamang kung ang mga aksyon at katanungan ay nakakatawa o kahit na kakaiba. Magbibigay kami ng mga halimbawa sa ibaba. Sumang-ayon din na hindi ka lamang pumili ng "katotohanan" o pagkilos lamang nang maraming beses sa isang hilera, kung hindi man ay magsasawa ka sa lalong madaling panahon.

Upang hindi mai-drag ang laro, at upang maiwasan ang mga hindi magandang paghinto, ang listahan ng mga katanungan ay dapat na naisip at isulat nang maaga, maaari mo ring gawin ito kasama ang lahat ng mga manlalaro sa hinaharap. Inaasahan kong ito ay medyo mas malinaw para sa iyo kung paano maglaro ng Truth O Dare.

Katotohanan o Dare: Mga Katanungan

Tulad ng nabanggit, ihanda nang maaga ang mga katanungan o isulat ang mga ito sa isang piraso ng papel. Ngunit maaari kang bumili ng Truth or Dare board game. Ang mga ito ay ibinebenta, halimbawa, sa mga tindahan ng supply ng tanggapan at sa mga seksyon ng mga bata sa mga supermarket. May mga katanungan na nakasulat nang maaga. Maaaring sabihin ang pareho tungkol sa isang laro sa computer o isang mobile application. Ngunit ang mga naturang elektronikong bersyon ay nag-aalok ng isang karaniwang hanay ng mga katanungan, at ang laro ay nagsasangkot ng mga totoong tao na may kani-kanilang mga katangian o kagustuhan na alam mo. Alinsunod dito, maaari kang bumuo ng mga katanungan.

Ito rin ay nagkakahalaga ng isasaalang-alang ang kategorya ng edad ng mga manlalaro. Kung ang mga bata ay naglalaro, ang mga katanungan ay dapat na ganap na hindi nakakasama at, sa halip, nakakaaliw at nakakatawa kaysa sa matalik na kaibigan. Halimbawa, "Ano ang iyong pinakamaliit na paboritong guro sa paaralan?" o "anong oras ka matutulog?"

At kung ang kumpanya ng pinalaya na mga kabataan ay naglalaro, maaari kang magtanong at mag-isip tungkol sa mga aksyon at "mas matalas". Halimbawa, "Sinong kilalang tao ang nais mong matulog?" o "naaakit ka ba ng iyong boss mula sa trabaho?" Nasa sa iyo na gawin ang laro ng Katotohanan o Dare na kawili-wili.

Paano maglaro ng magkasama? Oo, eksaktong pareho. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay isang napaka-kagiliw-giliw na sikolohikal na pamamaraan para sa mga mag-asawa sa pag-ibig upang makilala ang bawat isa.

Mga kilos

Ang pagpili ng mga aksyon ay ganap na walang limitasyong. Mag-alala lamang na wala sa mga kalahok ang nasugatan. Kung ang naiisip na aksyon ng isang tao ay tila nakakagalit sa iyo o tanggihan mong gampanan ito - para sa mga kasong ito ay kapaki-pakinabang na magbigay para sa mga espesyal na "multa" sa dami ng isa pang tanong o iba pa.

Kaya nalaman namin kung paano maglaro ng Truth or Dare. Enjoy kayo!

Ang mga katanungan para sa larong "Katotohanan o Dare" ay maaaring magkakaiba, kahit na sa isang malapit na paksa.

Sa hinaharap, mapoproseso sila ng mga moderator. Kung nag-post ka ng isang bagong bersyon ng laro, mangyaring ipagbigay-alam sa moderator sa pamamagitan ng pag-click sa pindutang "Reklamo" sa iyong mensahe.

Ngunit maaari kang lumihis mula sa sistematikong mga panuntunan at, bago magpahayag ng isang kahalili, ipahiwatig ang tao kung kanino bibigyan ang mga salita. Kaya, nag-aalok ang nagsisimula upang pumili sa pagitan ng katotohanan at pagkilos.

Truth or dare game. Sumulat ng mga kagiliw-giliw na tanong at kilos. Hindi maliit. Maaari kang maging bulgar. Laro para sa 2 tao.

Ang larong ito ay hindi nangangailangan ng isang tiyak na bilog ng mga tao. Hindi nila kailangang maging magkaibigan.

Sa kasong ito, dapat kumpirmahin ang iyong mga aksyon sa isang larawan o mga link, depende sa gawain. Kapag naglalaro sa isang totoong kumpanya, ang mga katanungan at gawain ay maaaring kusang-kusang.

Sa tulong ng mga preset, maaari mong simulan ang Truth or Dare upang magpainit at ibagay sa nais na alon. At pagkatapos ay kumilos alinsunod sa mga pangyayari.

Truth or Dare: Isang elektronikong bersyon ng sikat na larong iOS

Sa panahon ng laro, ang isa sa mga kalahok ay maaaring tumanggi na sagutin sa isang naibigay na paksa o gawin ang tinukoy na pagkilos.

Sa kasong ito, ang isa pang tanong o gawain ay itinalaga sa manlalaro na ito bilang isang parusa, nang walang kakayahang pumili.

Nag-post ng 1 hanggang 20 ng 45

Maaari kang magsimula sa simple at di-mapagpanggap na mga katanungan. Matapos makumpleto ng bawat isa ang mga kalahok ng hindi bababa sa isa sa mga puntos, sulit na gawing kumplikado ang laro. Ang pagiging natatangi ng libangan ay palaging binibigyan ng pagkakataong magtanong ng maanghang na mga katanungan.


Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan kung ano ang iyong hinihiling at ang mga kahihinatnan ng tanong.


Kung oo, alam mo sigurado na sa panahon ng laro kailangan mong sagutin ang isang buong grupo ng mga nakakalito na katanungan o magdusa, gumaganap ng hindi maintindihan at masalimuot na mga utos ng iyong mga kaibigan. Ngunit dito nagmumula ang iyong paboritong gadget na iPhone o iPad kasama ang Truth or Dare app.

Bote ng Quest

Sa totoo lang, malinaw ang kakanyahan ng menu na ito. Narito ang isang paliwanag kung paano laruin ang laro. Sinuman na hindi pa nauunawaan kung ano ang buong punto, hilahin mo ang iyong sarili.

Kapag pumipili ng Pravda, binabasa niya nang malakas ang tanong, at pagkatapos ay sinasagot ito, matapat lamang!

Sa Mga Setting, maaari kang pumili ng mga tukoy na katanungan na tatanungin sa iyo o sa iyong mga kaibigan sa hinaharap sa panahon ng laro. Mayroon kang pagkakataon na alisin o ibalik ang mga hindi nakakainteres at hindi kinakailangang mga katanungan.

Maaari mo ring pag-uri-uriin ang mga katanungan, kung saan kakailanganin mong pumunta sa tab na "Aking Mga Katanungan". At syempre, maaari kang pumili ng mga tukoy na aksyon at ipasadya ang mga ito sa parehong paraan tulad ng mga katanungan sa pamamagitan ng pagpunta sa tab na Mga Pagkilos at pagkatapos ay sa Aking Mga Pagkilos.

Makakakita ka ng isang window na may karagdagang mga pagpipilian para sa pagkilos. Matapos ipasa ang "mga pagsubok", magkakaroon ka rin ng pag-access sa lahat ng mga katanungan at pagkilos na mayroon sa application.

Matapos masagot ang tanong o mag-utos, iniimbitahan ng taong ito ang isa pa na pumili ng katotohanan o kilos. Sa rurok ng katanyagan para sa anumang henerasyon na mayroon at magiging laro na "Katotohanan o Dare", ang mga katanungan at gawain na kung saan ay naiiba tulad ng pinapayagan ng imahinasyon ng isang tao.

Ang listahan ng mga katanungan para sa laro ay totoong pagkilos.

Ang malamig na mga gabi ng taglamig ay nag-aambag sa pag-unlad ng erudition. Kadalasan, pagkatapos ipagdiwang ang mga pista opisyal ng Bagong Taon, ang ilang kawalan ng laman ay nananatili, ngunit ang paglalakad ng maraming, tulad ng sa tag-init, ay hindi gagana. Ngunit maaari kang magkaroon ng isang mahusay at masayang oras sa iyong mga kaibigan. Upang magawa ito, maaari kang maglaro ng mga nakawiwiling laro.

Kakaibang laro na ito, pinapayagan kang matuto ng maraming kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga katotohanan tungkol sa iyong mga kaibigan. Nangangailangan ng dalawang garapon o garapon. Sa isa magkakaroon ng mga katanungan, at sa pangalawang gawain. Dapat silang maging simple at makakatulong na pagsama-samahin ang mga kaibigan. Ang mga katanungan ay maaaring kapwa nakakatawa at matalik. Ang lahat ay nakasalalay sa aling panig ang nais mong malaman mula sa lalaki.

Ang listahan ng mga katanungan:

  • Gusto mo ba ng matinding?
  • Gaano kadalas mo binabago ang mga batang babae?
  • Gusto mo ba ako?
  • Ano ang pakiramdam mo tungkol sa iyong kapwa (kapit-bahay sa kaliwa)?
  • Gusto mo bang matulog ng hubad?
  • Gusto mo ba ng mga aktibo at may layunin na mga batang babae?
  • Gusto mo ba ng pag-ibig?
  • Gusto mo ba ng striptease?
  • Mahilig ka bang sumayaw?
guys, lalaki sa laro na "Truth or Dare": isang listahan ng mga pinakamahusay

Sa una, ang pinakakaraniwang mga katanungan ay upang matiyak na may gusto ang isang lalaki sa iyo. Huwag panghinaan ng loob kung ang isang lalaki ay hindi umaalis sa gusto mo. Kadalasan ang mga nasabing laro ay makakatulong upang tuldokin ang i.

Listahan:

  • Gusto mo ba ang amoy ko?
  • Gusto mo ba ng mga batang babae na may kurbada o payat na mga form?
  • Gusto mo bang sumama sa pelikula?
  • Gusto mo bang magbigay o tumanggap ng mga regalo ng higit pa?
  • Ilang taon ka bang naghalikan?
  • Alin sa mga naroroon ang isinasaalang-alang mo ang pinakamaganda?
  • Kumikita ka ba ng malaki?
  • Gusto mo ba mata ko?
  • Niloloko mo ba ang iyong mga mahal sa buhay?

Mga Madalas Itanong Mga Lalaki, Katotohanan ng Mga Lalaki O Mga Dare na Katanungan: Listahan Ng Mga Pinakamahusay

Ang mga katanungang tulad nito ay maaaring magsilbing paunang pauna sa pakikipagtalik at paganahin ang isang lalaki. Lahat ng mga katanungan ay likas na sekswal.

Listahan:

  • Gusto mo ba ng Cooney?
  • Ano ang pakiramdam mo tungkol sa sex sa mga hindi pamantayang lugar?
  • Ano ang iyong mga paboritong posisyon sa sex?
  • Pinapasok mo ba ang iyong malapit na lugar?
  • Gusto mo ba ng oral sex?
  • Kailan ka huling nag-sex?

18 plus, kilalang-kilala, erotikong mga katanungan para sa mga lalaki, lalaki sa larong "Truth or Dare"

  • Bakit mo ako mahal?
  • Ilan ang mga batang babae na nauna ka sa akin?
  • Makikipag-usap ka ba sa isang bading na tao?
  • Ano ang laki ng iyong ari?
  • Ang iyong pinakamaikling pakikipagtalik?
  • Ano ang gagastusin mo sa isang milyong dolyar?
  • Sino ang itinuturing mong pinakamamahal na tao sa iyong buhay?
  • Anong ginagawa mo sa banyo ng matagal?
  • Gusto mo ba ng alak?
  • Naranasan mo na bang gumamit ng droga?

  • Nasubukan mo na ba ang tatlong bagay na sex?
  • Ano ang pinakakaibang pakikipagtalik na mayroon ka?
  • Gaano kadalas mo nais ang sex?
  • Hanggang kailan ka maaaring magmahal?
  • Gusto mo ba ng erotikong damit-panloob at medyas?
  • Madalas mo bang mag-ahit ang iyong pubis (ahit ba talaga)?
  • Gusto mo ba ng mga babaeng may karanasan o kabataan?
  • Gaano kadalas siya naliligo?

Listahan:

  • Aling isla ang nais mong puntahan?
  • Anong mga bansa ang pinapangarap mong puntahan?
  • Gumastos ng isang milyong dolyar?
  • Kung mapapalitan mo ang isang kilos sa iyong buhay, ano ang babaguhin mo?
  • Maaga ka bang gigising?
  • Ano ang pinakadakilang tagumpay sa buhay?
  • Ano ang iyong pangarap?
  • Paano mo nakilala ang iyong matalik na kaibigan?
  • Kadalasan isang bully sa pagkabata?

Listahan:

  • Anong panahon ng iyong buhay ang nais mong muling mabuhay?
  • Gaano karaming pera ang kailangan mo upang maging ganap na masaya?
  • Hindi mo ba natutupad ang iyong pangako?
  • Anong kilos ang napahiya mo?
  • Ilan ang gusto mong bata?
  • Polygamous ka ba o gusto mong magpalit ng kababaihan?
  • Meron ka bang idolo?
  • Sino ang hinahangaan mo?

Nakakalito, nakakalito na katanungan para sa mga lalaki, lalaki

Maaari mong panoorin ang mga nakakalito na katanungan sa video.

VIDEO: Mga Nakakalito na Katanungan sa Laro

Nasa ibaba ang isang listahan ng mga nakakalito na katanungan.

  • Naniniwala ka ba sa Diyos?
  • Bakit mo gusto ang mga tao?
  • Gaano ka kadalas tinapon ka ng mga batang babae?
  • Gusto mo bang magtrabaho?
  • Ano ang karaniwang ginagastos mo sa iyong pera?
  • Gusto mo ba ng mga disco?
  • Ano ang iyong zodiac sign?
  • Ano ang kinakatakutan mo sa buhay?
  • Kung maaari kang tumira sa isla, gusto mo?

Nasa ibaba ang isang listahan ng mga katanungan.

Hindi inaasahang mga katanungan para sa mga lalaki, lalaki

Ang mga hindi inaasahang katanungan para sa mga lalaki ay makikita sa video.

VIDEO: Mga Hindi Inaasahang Katanungan

  • Dinidilaan mo ba ang iyong mga daliri kapag nagbibilang ka ng pera?
  • Madalas ka bang magbigay daan sa mga kababaihan at matatandang nasa transportasyon?
  • Gusto mo ba ng paglalaro sa iyong nerbiyos?
  • Gusto mo bang mang-abuso sa mga batang babae?
  • Ano ang inaasahan mo mula sa isang batang babae sa unang petsa?
  • Gusto mo bang magbayad para sa isang batang babae sa isang cafe?
  • Anong uri ng isport ang gusto mo?
  • Ano ang pakiramdam mo tungkol sa mga homosexual?

Ang mga katanungang ito ay makakatulong upang mapagbuti ang kalagayan sa kumpanya at gawing hindi malilimutan ang gabi.

  • Ilang taon ang isinulat mo noong bata ka?
  • Nakapag-diet na ba kayo?
  • Gusto mo ba ng mga batang babae na may maliit na suso?
  • Natulog ka ba ng hubo't hubad?
  • Nakarating na nabisita mo ang isang nude beach?
  • Nasisiyahan ka ba sa pagbisita sa dentista?

Nasa ibaba ang isang listahan ng mga nakakalito na katanungan para sa mga lalaki. Tutulungan nila silang dalhin sa malinis na tubig.

Mga tuwid na tanong guys, lalaki

Ang mga bukas na katanungan ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang isang potensyal na kasosyo at alamin ang mga tampok ng kanyang karakter. Ang mga nasabing katanungan ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga batang babae na nakilala lamang ang kanilang kaluluwa.

VIDEO: Buksan ang Mga Katanungan

Ang mga personal na katanungan ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang mga kagustuhan ng iyong kasosyo. Hindi ito kinakailangang mga katanungang sekswal. Maaaring ito ang mga katanungan tungkol sa mga gawi at ilang mga pang-araw-araw na tampok.

Listahan:

  • Matapos magising sa umaga, ano ang una mong gagawin?
  • Gaano kadalas ka mag-ahit?
  • Ano ang paborito mong pagkain?
  • Gusto mo bang matulog sa isang yakap?
  • Naninigarilyo ka ba madalas?
  • Gusto mo ba ng paninigarilyo mga kababaihan?
  • Gaano kadalas mo iniisip ang tungkol sa sex?
  • Gusto mo bang maayos ang iyong hitsura?

Ang mga katanungang ito ay makakatulong sa paglikha ng isang pangkalahatang larawan ng lalaki at ang kanyang pang-unawa sa relasyon. Marahil, pagkatapos ng mga sagot, ayaw mong makipag-usap sa lalaki. Nasa ibaba ang isang listahan ng mga katanungan.

Listahan:

  • Humiga sa bench at tinanong ng malakas kung posible na maging walang tirahan dito
  • Lumapit sa isang dumadaan at mag-alok na umupo sa mga bushe nang sama-sama sa pag-ambush
  • Ilarawan ang tinadtad na karne
  • Magtanong sa isang babaeng dumadaan para sa isang numero ng telepono
  • Anyayahan ang mga dumadaan upang bumili ng iyong panty
  • Humingi ng isang sigarilyo at itapon ito sa sahig kasama niya at yurakan ito
  • Pumunta sa breeder at hilinging alaga ang aso
  • Tanungin ang mga tao sa hintuan ng bus para sa papel sa banyo
  • Umupo sa mga palumpong at uwak
  • Bark sa mga aso na aso
  • Halik sa isang hindi kilalang babae
  • Pagtanong sa unang babaeng nakasalamuha mo

Listahan ng mga gawain para sa larong "Truth or Dare"

Ang larong ito ay medyo nakakatawa at hindi pangkaraniwan. Mapapabuti nito ang iyong kalooban at ilalapit ang iyong mga kaibigan nang magkasama. Isang kapaki-pakinabang na laro para sa mga batang babae at lalaki na kamakailan lamang nakakilala at nais na makilala ang bawat isa.

Sa lahat ng oras, ang laro na "Truth or Dare" ay naging tanyag, ang mga katanungan na kung saan ay kapansin-pansin ang pagkakaiba-iba. Ang lahat ng kanilang mga lihim na disenyo ay maaaring ipakita ang kanilang mga sarili dito. Ang mga tanong sa katotohanan o Dare ay maaaring maging nakakalito, ngunit iyan ang dahilan kung bakit ito ay kawili-wili.

Ang isang masasayang kumpanya ay palaging makakahanap ng aliwan. Sa rurok ng katanyagan para sa anumang henerasyon, nagkaroon at magiging laro na "Katotohanan o Dare", ang mga katanungan at gawain na kung saan ay naiiba tulad ng pinapayagan ng imahinasyon ng isang tao.

Hindi ito nagpapataw ng mga paghihigpit sa alinman sa edad o bilang ng mga manlalaro. Hindi nakakagulat na ang mga hindi pamilyar sa aliwan na ito, na nagsimulang makilahok dito, ay hindi mananatiling walang malasakit. Ang laro ay ganap na sumisipsip ng tao. Sa parehong oras, hindi ito nagdadala ng anumang negatibo. Sa tulong nito, hindi mo lamang matutunan ang tungkol sa mga kalahok, ngunit malulutas mo rin ang iyong mga personal na ugnayan. Pagkatapos ng lahat, madalas na may mga pagkakataong sa ganitong paraan posible na ayusin ang mga salungatan at simulan ang mga nobela ng pag-ibig. Ngunit hindi ito nangangahulugang lahat na ang laro ay makasarili lamang. Ang bawat isa ay may kanya-kanyang pakinabang. Sa simula, kailangan mong magpasya kung anong mga pangunahing layunin ang hinahabol sa panahon ng laro. Para sa ilan ito ay talagang aliwan at kasiyahan na pampalipas oras, para sa iba mayroon itong isang indibidwal at pulos personal na kahulugan. Ngunit anuman ang mga pangunahing layunin sa huli ay hindi, ang pangunahing bagay ay ang lahat ay nasisiyahan sa larong ito.

Ang mga patakaran nito ay medyo simple, hindi sila mahirap na makabisado at sundin ang mga ito. Una sa lahat, kinakailangan upang magpasya kung sino ang magbubukas ng saklaw ng mga katanungan at gawain, pati na rin sa aling direksyon upang maglipat ng impormasyon. Karaniwan ang lahat ay nangyayari sa isang walang kabuluhang paraan - pakanan. Ngunit maaari kang lumihis mula sa sistematikong mga panuntunan at, bago magpahayag ng isang kahalili, ipahiwatig ang tao kung kanino bibigyan ang mga salita. Kaya, nag-aalok ang nagsisimula upang pumili sa pagitan ng katotohanan at pagkilos. Kung pinangalanan ng manlalaro ang unang pagpipilian, pagkatapos ay tinanong siya ng isang katanungan, kung saan dapat tunog ang isang matapat, tiyak na sagot. Sa kaso kapag nagpasya ang isang kalahok na gumawa ng isang aksyon, bibigyan siya ng gawain na makumpleto, gaano man kahangal ang hitsura nito. Sa anumang kaso, ang lahat ay nakasalalay sa pantasya, imahinasyon at kaluwagan ng mga manlalaro. Matapos masagot ang tanong o mag-utos, iniimbitahan ng taong ito ang isa pa na pumili ng katotohanan o kilos.

Ang larong ito ay hindi nangangailangan ng isang tiyak na bilog ng mga tao. Hindi nila kailangang maging magkaibigan. Ito ay perpekto para sa mga kumpanya ng mga kasamahan, mga partido sa korporasyon, mga hindi kilalang tao. Maaari itong i-play ng isang mapagmahal o may-asawa sa isang tahimik na gabi ng pamilya, na akit ang kanilang mga anak. Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang larong ito kamakailan ay naging tanyag kahit sa Internet. Sa kasong ito, dapat kumpirmahin ang iyong mga aksyon sa isang larawan o mga link, depende sa gawain. Kaya, ang katotohanan ay dapat na totoo! Dito ang lahat ay napagpasyahan ng responsibilidad ng tao. Kapag naglalaro sa isang totoong kumpanya, ang mga katanungan at gawain ay maaaring kusang-kusang. O dapat silang maging handa nang maaga at isulat sa mga espesyal na kard. Sa tulong ng mga preset, maaari mong simulan ang Truth or Dare upang magpainit at ibagay sa nais na alon. At pagkatapos ay kumilos alinsunod sa mga pangyayari. Ito ay mahalaga upang matiyak na ang mga katanungan at gawain ay hindi paulit-ulit para sa parehong tao.

Sa panahon ng laro, ang isa sa mga kalahok ay maaaring tumanggi na sagutin sa isang naibigay na paksa o gawin ang tinukoy na pagkilos. Ang mga dahilan para dito ay maaaring maging ganap na magkakaiba. Ang pinakakaraniwang mga kadahilanan ay hindi pagnanasa, kahihiyan, o personal na paniniwala. Sa kasong ito, ang isa pang tanong o gawain ay itinalaga sa manlalaro na ito bilang isang parusa, nang walang kakayahang pumili. Kung ang sitwasyong ito ay paulit-ulit na tatlong beses sa isang hilera, kung gayon ang gayong kalahok ay dapat iwanan ang koponan.

Ang mga katanungan para sa larong "Katotohanan o Dare" ay maaaring magkakaiba, kahit na sa isang malapit na paksa. Nakasalalay ang lahat sa kung anong bahagi ng mga tao ang nakikilahok. Maaari kang magsimula sa simple at di-mapagpanggap na mga katanungan. Halimbawa: "Sino ang gusto mo at sino ang hindi gusto mula sa mga nakaupo sa tabi mo?", "Ano ang character mo?", "Gusto mo bang biruin ang mga tao, at kaibigan?" At iba pa, sa semantiko na ito konteksto Matapos makumpleto ng bawat isa ang mga kalahok ng hindi bababa sa isa sa mga puntos, sulit na gawing kumplikado ang laro. Ang pagiging natatangi ng libangan ay palaging binibigyan ng pagkakataong magtanong ng maanghang na mga katanungan. Ang pangunahing bagay ay upang isaalang-alang kung anong uri ng mga tao ang malapit at sa kung anong lupon ng mga interes na kabilang sila. Sa kolektibong trabaho, maaari mong tanungin kung sino at paano nakuha ang mataas na posisyon, kasama ang mga detalye ng malapit na buhay ng kalihim at ng boss. Ang pangunahing bagay ay hindi lalampas sa pinapayagan, upang hindi mapahamak ang iyong sarili.

Narito ang tuktok ng pinaka-walang katotohanan at tricky na katanungan:

Ano ang mga "kalansay sa kubeta" na iyong tinatago?

Ano ang pinagsisisihan mo sa iyong buhay?

Papayag ka bang magpalipas ng isang kilalang gabi sa akin?

Sigurado ka bang malibog mula sa striptease?

Ilan ang nakuha mo?

Lagi mo bang sinasabi ang totoo sa iyong minamahal?

Ano at kanino ka nagkaroon ng pinakamasamang kasarian?

Patuloy mong binabasa ang mga sulat o sms ng ibang tao?

Niloko mo ba o niloko mo ang iyong minamahal?

Ano ang pinakapangit o pinaka walang silbi na natanggap mo mula sa isang mahal sa buhay?

Ang listahan ay walang hanggan. Ang pangunahing bagay ay upang maunawaan kung ano ang iyong hinihiling at ang mga kahihinatnan ng tanong. Kadalasan sa laro na "Truth or Dare" ang mga detalye ay kinikilala na sumisira sa buhay sa hinaharap. Dapat kang maging maingat sa iyong mga pantasya.

Marami ang sasang-ayon na ang pag-inom lamang kasama ang mga kaibigan ay masaya sa sarili nitong. Mayroong libu-libong mga bar sa bawat bansa na nag-aalok ng mahusay na pag-inom, mahusay na meryenda, at isang lugar upang makisama sa isang magiliw na kumpanya at gugulin ang pagtatapos ng araw sa isang nakakarelaks na kapaligiran. Kahit na ang pinaka nakakainip na bar na may mga malapit na kaibigan ay maaaring gawing pinakanakakatawang lugar sa bayan!

Gayunpaman, hindi gaanong kasiya-siya kaysa sa pag-inom sa isang bar kasama ang mga kaibigan ay maaaring isang elemento ng laro na nagsasangkot sa lahat ng naroroon at alkohol na inumin, na ginagawang masaya at hindi malilimutan ang pampalipas oras. Ang pinakamahalagang bagay tungkol sa mga laro sa alkohol ay ang mga ito ay hindi kapani-paniwalang simple! Hindi sila nangangailangan ng anumang espesyal na pagsasanay o mga espesyal na kagamitan. Ang lahat ay napaka-simple at prangka ... kahit para sa isang lasing na kumpanya!

10. Beer Pong

Kailangan mo ng dalawang koponan, isang mahabang hapag kainan, disposable na baso at mga table tennis ball.

Ang bawat koponan ay nakatayo sa kabaligtaran ng talahanayan, sa mga gilid kung saan may mga baso na may beer sa hugis ng isang tatsulok sa magkabilang panig (sa unang hilera - 1 baso, sa pangalawa - 2, sa pangatlo - 3 , at iba pa).

Kung ang bola ay tumama sa isa sa mga baso, kung gayon ang koponan sa panig na kinatatayuan nito ay inumin ito, at ang baso ay tinanggal mula sa mesa. Kung ang bola ay hindi pindutin ang baso, pagkatapos ay ang kalaban na koponan ay sinusubukan na pindutin. Ang mga koponan ay nagtatapon ng mga bola hanggang sa mawala ang lahat ng baso mula sa mesa, ang mga mata ay dumoble o nagsimula ang ilang uri ng away.

Makatarungang tala: ang isang bola ng tennis na tumatalbog sa mesa at nagtapos sa isang baso ay maaaring magdulot ng isang maliit na panganib sa kalusugan.

9.52 pickup



Ang larong ito ay para sa pinakatamad at pinakamaliit na mga inumin. Ito ay para sa mga naglalaro nang sapat ng iba pang mga alkoholong laro, ngunit hindi pa nawala ang pagnanais na uminom.

Ang larong ito ay nangangailangan ng isang karaniwang deck ng paglalaro ng baraha at kahit isang manlalaro. Ang mga card ay itinapon sa hangin at nahuhulog sa lupa. Itinaas ng manlalaro ang mga kard na nakaharap sa mukha, tinitingnan ang numerong halaga at kumukuha ng parehong bilang ng mga paghigop mula sa kanyang bote ng beer o alak. Maaaring palitan ng mga Aces ang anumang card. Maaaring palitan ng mga joker ang anumang card. Kung ang isang kard na may mga numero ay nahuli, dapat na uminom ang manlalaro ng buong inumin hanggang sa ibaba.

8. "Edward - 40 degree" / "Edward - mga kamay at kalahati" (Edward 40 Hands)



Sa bawat kamay ng "Edward" na tinaguriang mga kaibigan ay gumagamit ng tape upang maglakip ng isang 40-onsa na bote ng alkohol, na naging imposible para sa kanya na gumawa ng iba maliban sa pag-inom. Lamang kapag siya ay walang laman ang parehong mga bote, ang kanyang mga kamay ay napalaya, na nagbibigay sa kanya ng kumpletong kalayaan sa pagkilos.

Para sa kanyang gawa, "Edward" ay maaaring makatanggap ng gantimpala, ngunit mas madalas kaysa sa hindi, ang lahat ay nagtatapos sa kanya na lamang nahuhulog sa sahig hanggang sa susunod na tanghali.

7. "Flip Cup"



Ang laro ay maaaring i-play ng hindi bababa sa 2 tao, ngunit mas mas mahusay. Kakailanganin mo ang malalaking baso na hindi kinakailangan ayon sa bilang ng mga kalahok. Ipinamahagi sa 2 pantay na mga koponan, ang mga kalahok ay pumila kasama ang magkabilang panig ng talahanayan. Sa tapat ng bawat kalahok ay ang kanyang baso na puno ng beer.

Sa sandaling magsimula ang laro, ang mga unang manlalaro mula sa bawat koponan ay walang laman ang kanilang baso, ilagay ito sa gilid ng talahanayan upang ang ilalim ay umusli nang bahagya sa gilid, at sa isa o dalawang daliri ay itinapon ang baso upang ito ay lumipat at babagsak sa mesa ng baligtad. Hanggang sa ang baso ng nakaraang manlalaro ay nai-turn over sa kanang bahagi, hindi maaaring ipagpatuloy ng susunod na miyembro ng koponan ang laro. Ang koponan na ibinalik ang lahat ng kanilang baso ay unang nanalo.

6. "Lasing" Sea Battle (Battleshots)



Ang pangalan ng laro ay nagsasalita para sa sarili. Para sa mga ito, kailangan mong gumuhit ng isang grid sa ilang mga ibabaw para sa paglalaro ng labanan sa dagat. Dalawang kalahok ang naglalaro, na ang bawat isa ay nasa isang gilid ng patlang na paglalaro, nahahati sa kalahati upang hindi nila makita ang lokasyon ng "mga barko" ng bawat isa. Ang mga barko sa larong ito, tulad ng alam mo, ay baso ng pag-inom.

Inilagay ang kanilang "fleet" sa kanilang mga lugar, pumapalit ang mga kalahok sa pag-target sa mga barko ng kaaway (A3, B5, G2, atbp.), Na nilalaro ng lahat ng mga patakaran ng "Sea battle". Ang nagwagi ay ang mabilis na natubigan ang kanyang kalaban, sinira ang kanyang buong "flotilla".

5. "Mga salitang baligtad" (Mga Paatras na Salita), o "Alkoholik na APOZH"



Sa mga nakaraang dekada, ang mga kagawaran ng pulisya ay nakabuo ng maraming mabisang pamamaraan para sa pagtukoy ng antas ng pagkalasing ng alkohol ng mga tao. Isa sa mga paraang ito ay upang mailista ang mga titik ng alpabeto sa reverse order. Mahirap para sa isang matino na tao na gawin ito, at ang taong lasing sa pangkalahatan ay hindi madadala.

Ganito ipinanganak ang larong "Words in reverse". Ang kumpanya ay nahahati sa 2 koponan. Ang bawat isa sa mga koponan ay bumubuo ng mga salita (ayon sa bilang ng mga manlalaro) na ang kanilang mga kalaban ay kailangang magsulat sa reverse order sa loob ng inilaang oras (karaniwang ang timer ay nakatakda sa 5-10 segundo).

Kung ang manlalaro ay walang oras upang isulat ang naririnig na salita sa itinakdang oras, umiinom siya. Ang pinakahinahon ng koponan na pinamamahalaang magbaybay ng mga salita sa kabaligtaran na direksyon sa oras at wastong panalo.

Sa pagkakaroon ng mga smartphone, ang laro ay naging mas moderno at mas masaya. Kung tiningnan mo ang STS na "Magandang Jokes", malamang na naaalala mo ang kumpetisyon na tinawag na "APOZH", kung saan ang mga miyembro ng koponan ay dapat kumanta ng isang kanta, na sinasabi ang mga sipi ng mga parirala na paatras. Maraming mga application para sa mga smartphone na nagko-convert nang paurong ng mga tunog (tinatawag silang "Voice Changer"), upang maaari mong i-download ang isa sa mga ito sa iyong telepono para sa larong ito.

Ang unang dalawang kalahok mula sa bawat koponan ay tinawag na "into the ring". Binibigyan sila ng gawain ng pagsasabi ng parehong salita, ngunit paatras. Ang mga boses ay naitala sa telepono sa naturang application at pinakinggan sa filter na "paatras". Ang gumagawa nito mas masahol pa uminom. At sa gayon ang lahat ng mga pares ng mga miyembro ng koponan ay nagpatuloy. Ang pinakahinahon ng panalo, at ang lasing ay masaya na!

4. Ruleta ng Russia na may vodka



6 baso ang inilalagay sa tabi ng mesa, 5 sa mga ito ay puno ng tubig, at isa na may vodka (siyempre, hindi kailangang malaman ng mga manlalaro kung nasaan ang vodka). Ang lahat ay tulad ng sa "Russian Roulette", ang tunggalian lamang ang nagaganap sa mga baso. Ang isang nakakakuha ng vodka ay natatalo (o nanalo?)

3. Katotohanan o Inumin



Ang larong ito ay para sa mga interesadong malaman ang bago at kawili-wili tungkol sa bawat isa. Sa totoo lang, naiiba ito sa larong "Truth or Dare" lamang sa halip na matupad ang isang hiling, uminom ka ng isang basong inuming alkohol.

Ang larong ito ay nilalaro ng dalawang taong nakaupo sa tapat ng bawat isa. Gayunpaman, kung maraming mga tao ang nais na uminom, pagkatapos ay maaari kang maglaro kasama ang buong kumpanya, paglilipat ng karapatang magtanong sa isa sa kaliwa, sa isang bilog.

Kung ang isang tao ay hindi nais na sagutin ang isang mahirap na katanungan, umiinom siya. Lahat ng tao ay nanalo, dahil ang oras ay ginugol hindi lamang sa kasiyahan, kundi pati na rin sa pakinabang: papayagan ka ng larong ito na makilala ang bawat isa.

2. "Bawal"



Ito ay isa sa mga pinaka-cool na laro, dahil hindi ito nangangailangan ng anumang espesyal na pagsasanay o mga kaugnay na item, tulad ng mga panulat, board, bola, at iba pa.

Sa larong "Bawal" isang bagay lamang ang kinakailangan - huwag gawin o sabihin kung ano ang ipinagbabawal ng mga patakaran. Ang mga patakaran ay itinakda sa simula ng laro: ang host ng partido o ang host ay nagsusulat ng mga aksyon o salita na mahigpit na bawal sa buong buong oras.

Ito ay maaaring, halimbawa, paghuhugas ng ilong, o salitang "politika". Ang sinumang kumamot sa kanilang ilong sa panahon ng isang pagdiriwang ay dapat na uminom. O ang nagbibigkas ng salitang "politika" ay pinarusahan ng isang bahagi ng vodka.

At kung ang host ng party ay nag-stock ng isang malaking halaga ng maglasing, na kailangang lasing sa isang maikling panahon, pagkatapos ay maaari niyang mapang-insidious na ranggo, halimbawa, ang salitang "at" bilang isang "bawal", sa gayon mabilis na pagtaas ang antas ng alkohol sa dugo ng bawat panauhin.

1. "Bite the Bag"



Sa larong ito, kailangan mong gawin nang eksakto kung ano ang nabanggit sa pangalan nito - kagatin ang bag. Ang tagapagpatupad ay naglalagay ng walang laman na paper bag o karton na kahon sa gitna ng kumpanya. Ang manlalaro ay dapat, nakatayo sa isang binti, yumuko at subukang kagatin ang bag gamit ang kanyang mga ngipin, itinaas ito sa lupa. Sa parehong oras, na kung saan ay napakahalaga, hindi siya dapat sandalan sa parehong mga kamay at libreng binti. Ang magtagumpay ay ginantimpalaan ng booze, at ang mga natalo ay binibigyan ng isa pang pagsubok.

Kaya't ang mga taong nagmamayabang tungkol sa pag-upo sa "gym" nang maraming oras ay may isang magandang pagkakataon na kumuha ng isang bagong hamon ... at malamang na paatras nang hindi inaabot ang kanilang bag.

Ang laro ng board ng Truth or Dare ay pamilyar sa karamihan mula pa sa pagbibinata. Ang lahat ay nagkasama kahit isang beses at tinanong ang mahirap na tanong na ito. Gaano kahirap pumili! Ang aksyon ay palaging nakakatakot upang maisagawa, ngunit ang ilang mga katanungan ay maaaring maging mas mapanganib. Ito ay madalas na tumagal ng mas maraming oras upang pumili ng isang gawain kaysa upang makumpleto ito.

Sa paglipas ng panahon, ang laro ay nakalimutan at ang mga manlalaro ay nagsimulang maglaan ng lahat ng oras upang magtrabaho, mga gawain sa bahay at iba pang mga "pang-adulto" na gawain. Ngunit sino ang nagsabi na ang mga nagtapos ng mga instituto ay hindi maaaring magtipon sa mesa at matandaan ang kanilang kabataan sa bagong bersyon ng 18+ na laro?

Board game Truth or Dare

Paglalarawan ng laro

Ang Truth or Dare board game ay maaaring i-play ng sinumang umabot sa edad ng karamihan. Magiging nauugnay ito sa kumpanya ng mga dating kaibigan at bagong kakilala. Dalhin ang peligro na subukan ang iyong kapalaran sa iyong mga kaibigan sa high school, makakatulong ito sa iyo na makapag-bonding. Ang mga kalahok ay hindi naisip kung gaano nila hindi alam ang tungkol sa kanilang mga kakilala. Sa pamamagitan ng pagguhit ng mga kard, lahat ay maipapakita ang kanilang mga kasanayan. Kasama sa mga aktibidad ang pagsayaw, pagkanta, pag-rape at maraming takdang-aralin.

Kapag naglalaro sa mga bagong kakilala, ang set ay magpapagaan sa kakulitan at papayagan kang makilala nang husto ang bawat isa. Sa pagtatapos ng laro, malalaman mo nang nakakagulat ang tungkol sa iyong panauhin, at pagkatapos ng isang minutong yakap, kung saan ikaw ay pinukaw ng action card, tiyak na mas komportable ka sa piling ng isang bagong kaibigan.

Sinumang umabot sa edad ng karamihan ay maaaring maglaro

Ano ang nasa set?

Sa set ng Truth or Dare, makikita mo ang dalawang daan tatlumpu't dalawang kard na may apat na uri. Isinasaad ng mga asul ang karaniwang mga katanungan na maaaring sagutin ng pinaka mapagpakumbabang manlalaro. Ang mga pulang kard ay naglalaman ng mga nakakapukaw na tanong na maaaring magpamula sa iyo. Inilalarawan ng mga orange card ang mga aksyon na gagawin. Sa opinyon ng mga kalahok, ang mga kulay-abo na gawain ay ang pinaka-kagiliw-giliw. Hihilingin ka nila na isagawa ang mga nakabinbing pagkilos. Alin sa mga iyon, malalaman mo sa ibaba.

Kasama sa set ang mga panuntunan sa Russian. Inilalarawan nila nang detalyado ang mga gawaing makakaharap mo at kung paano ito makukumpleto. Ang lahat ng ito ay naka-pack sa isang kahon na may sukat labinlimang sa dalawampu't isang sentimetro, na maginhawa upang dalhin sa iyo. Kung maglalaro ka ng likas na Katotohanan o Pagnanais (kasama ang beach), inirerekumenda ng mga publisher ang pagbili ng mga protektor ng card na makatipid ng karton mula sa biglaang pag-ulan at pagbuhos ng mga inumin.

Kasama sa set ang dalawang daan tatlumpu't dalawang kard na may apat na uri

Mga panuntunan at kurso ng laro

Ang mga patakaran ng Truth or Dare sa loob ng 18 taong paglalaro ay elementarya: gumuhit ng mga kard at gawin kung ano ang nakasulat dito. Ang lahat ng mga pagtutukoy para sa mga gawaing ito ay inilarawan nang detalyado sa buklet na may mga patakaran. Makikita mo rin doon ang isang listahan ng mga posibleng hangarin para sa laro at mga katanungan. Naglalaman ang laro ng peligro ng isang gawain, at maraming mga pagpipilian para sa lantaran na mga katanungan. Gagawin ng laro ang gabi na cool, nakakatawa at hindi malilimutan. Upang simulan ang pamamahinga at subukan ang tapang ng madla, kailangan mo:

  • Alisin ang lahat ng mga kard sa kahon at harapin ang mga ito sa tatlong tambak. Kung may mga katamtamang tao sa mesa na hindi handa para sa mga personal na katanungan, alisin ang mga pulang kard mula sa laro. Kung nais ng lahat na subukan ang kanilang kahinhinan, ihalo sila sa mga asul na katanungan.
  • Umupo sa paligid ng isang mesa o anumang iba pang antas ng antas upang ang lahat ng mga kasali ay maabot ang mga card o iwanan ang mesa kung kinakailangan.
  • Magpasya kung sino ang mauuna. Magagawa ito sa pamamagitan ng pagsang-ayon o pag-alala kung sino ang huling naglaro ng Truth or Action. Dagdag pa, hindi matagpuan ang isang kompromiso, ngunit sa memorya ang bawat isa ay may mga problema, upang matukoy ang unang panlakad sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming.

Gagawin ng laro ang gabi na cool, nakakatawa at hindi malilimutan

Ano ang mga gawain?

Ang mga uri ng gawain sa laro ay nakikilala sa pamamagitan ng mga kulay ng mapa. Alin sa kukunin, magpapasya ka para sa iyong sarili. Ang mga asul na katanungan ay hindi nakakaapekto sa personal at bulgar na mga paksa. Ang mga ito ang pinakamadaling sagutin, sapagkat kadalasan hinihiling nila sa iyo na sabihin ang tungkol sa pinakahihiya na pangyayari sa buhay o interesado sa kung anong mga pampanitikang tauhan ang naiugnay mo ang iyong sarili. Minsan nakatagpo ka ng mga nasabing card na nagpapahintulot sa iyo na personal na magtanong ng isang katanungan sa ibang manlalaro. Bukod dito, dapat siya ay mahirap maging mahirap, ngunit ikaw lamang ang magpapasya kung ano ang hihilingin.

Makikita ng mga kalahok ang mas kaunting katamtamang mga katanungan sa mga pulang card. Ang ilan sa kanila ay tatalakayin sa paksa ng personal na mga relasyon, ang iba ay nauugnay sa buhay sa sex. Alinmang paraan, mamula-mula ang deck na ito sa mga manlalaro. Isang mahalagang panuntunan: mahigpit na ipinagbabawal ang laro na magsinungaling. Kung ang iyong sagot ay hindi maaasahan, maaari kang mapalayas sa laro.

Mga Tuwid na Tanong

Ang mga katanungang Frank ay maaaring ganito:

  • "Naka-on ka ba ng pornograpiya? Anong uri?"
  • "Pangalanan ang tatlong sensitibong lugar sa iyong katawan."
  • "Ilarawan ang iyong pinakanakakatawang karanasan sa sekswal."

Game box at cards

    • Ang mga uri ng gawain sa laro ay nakikilala sa pamamagitan ng mga kulay ng mga kard

Pipilitin ng mga orange card ang mga kalahok na umalis sa talahanayan upang magsagawa ng isang naibigay na pagkilos. Ito ay isang mahusay na okasyon upang maipakita ang iyong mga kasanayan sa pagkamalikhain at ipakita ang lahat ng kasiningan na kaya mong gawin. Ang mga takdang-aralin ay nag-iiba sa paksa at mga kinakailangan, kaya't ang bawat isa ay magkakaroon ng anuman na gusto nila. Narito ang mga halimbawa ng mga aksyon na maaaring hilingin sa isang kard:

  1. "Ipakita sa lahat ang naroroon kung ano ang nasa iyong mga bulsa / bag."
  2. "Yakapin ang kalahok na nakaupo sa tabi mo ng masigla. Umupo ng ganito ng isang minuto."
  3. "Kantahin ang kanta ni Mikhail Boyarsky, ginagaya ang kanyang pagganap."

Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga kard ayon sa mga manlalaro ay kulay-abo. Inilalarawan nila ang mga pangmatagalang pagkilos. Hindi nila kailangang gampanan kaagad. Sikaping pahirapan para sa mga kalahok na maunawaan kung ginagawa mo ang gawain o isang maliit na sira-sira lamang. Ang aksyon ay hindi nangangailangan ng peligro: walang pipilitin kang uminom ng pampaputi o tumakbo nang hubad sa kalye. Hindi sila matatawag na mapanganib, maliban sa marahil kakaiba at nakakatawa. Ang listahan ng nais na nakikita mo sa mga kard ay magkakaiba sa paksa at pagiging kumplikado, ngunit lahat sila ay "cool" ayon sa mga kalahok. Narito ang mga halimbawa ng mga gawain na maaari mong makuha:

  • "Simulan ang pag-upo sa pinakatawa, pinaka hindi komportable na posisyon na posible."
  • "Subukang kumilos tulad ng maitim na panginoon na si Darth Vader, anuman ang ibig sabihin nito."
  • "Paniwain ang ibang mga manlalaro na mahila lamang ang mga mahihirap na katanungan, tinitiyak na ang lahat ay mainip."
  • "Magsimulang makipaglandian sa dalawang manlalaro ng kabaligtaran nang sabay-sabay."
Para sa lalo na artistically pinaandar grey card, ang laro ay nagbibigay ng isang "masarap" na bonus

Sino ang magkakagusto dito?

Ang Truth or Dare ay isang laro para sa mga nasa hustong gulang na mahilig sa maingay na mga pagdiriwang. Kung ang mga kaibigan ay dapat dumating sa iyo o isang malaking kumpanya ay pupunta sa okasyon ng isang holiday - ilabas ang hanay at ilatag ang mga kard. Sa parehong oras, mula dalawa hanggang dalawampung tao ang maaaring lumahok sa naturang libangan, kaya angkop ito kahit para sa talagang malalaking kumpanya. Ang dalawa ay maaaring gumuhit ng mga kard, kaya't kahit sa isang hapunan kasama ang iyong matalik na kaibigan o kasintahan, ang Ira ay nauugnay.

Sa teorya, ang laro ay angkop para sa mga bata, ngunit ang mga magulang ay kailangang dumaan sa lahat ng mga magagamit na kard sa hanay at piliin lamang ang mga katanggap-tanggap. Samakatuwid, pinapayuhan lamang ng mga may-akda ang mga taong higit sa labing walong taong gulang na upang lumahok sa libangan. Nakakatawang paglilibang para sa mga manlalaro ay ginagarantiyahan. At ang pinakamahalaga, walang mga nanalo o natalo sa aliwan, kaya't hindi magkakaroon ng mga pagtatalo "kung sino ang may maraming puntos at kung sino ang nandaya."

Pagsusuri sa video

Kung nais mong makita kung paano pinatugtog ang Truth or Dare, panoorin ang pagsusuri ng video gamit ang isang detalyadong kuwento at lahat ng mga bahagi.

Ang Truth or Dare ay isang mahusay na paraan upang gumugol ng oras sa isang batang babae at akitin siya. Sa panahon ng laro, lahat ng mga kalahok ay may malakas na damdamin, at ang komunikasyon ay naging mas prangka. Maaari kang maglaro kahit saan: sa isang pagdiriwang, sa isang pagdiriwang, sa isang cafe, sa isang petsa ... Maaari mo itong gawin pareho sa isang batang babae o sa isang malaking kumpanya. Ang "Truth or Dare" ay maaaring hindi inaasahang iminungkahi bilang isang pagpipilian upang magsaya. Gayunpaman, upang talagang maging kawili-wili ang laro, maraming bagay ang dapat tandaan. Sa partikular, tanungin ang batang babae ng tamang mga katanungan.

Paano laruin

Ang mga patakaran ay simple! Ang isang manlalaro ay nagtanong sa isa pang manlalaro ng isang katanungan: - katotohanan o maglakas-loob? Kung pipili ng kalaban ng "katotohanan," tatanungin siya ng isang katanungan na dapat sagutin nang tapat hangga't maaari. Kung pipiliin niya ang "aksyon", ang gawain ay ibinibigay upang magsagawa ng ilang aksyon na dapat gampanan.

Anuman ang pagpipilian, ito ay isang nakakatuwang laro para sa lahat at tiyak na may malakas na pagtawa sa silid 😆. Upang mapanatili ang kasiyahan ng laro, tiyaking ang iyong mga katanungan ay nakakaapekto sa isang sensitibong paksa. Dapat silang maging nakakapukaw, nakakahiya sa ibang manlalaro. Gayunpaman, mag-ingat at tiyakin na ang aksyon na iyong iminungkahi ay hindi makakasama sa iyong kalaban: ang lahat ay dapat nasa loob ng batas at hindi makakasama sa iyong kalusugan.

Sa artikulong ito, mahahanap mo ang ilang magagaling na mga katotohanan o Dare na katanungan para sa isang batang babae. Gagawin nilang pamumula at pagkapahiya ng dalaga.

Listahan ng mga katanungan para sa isang batang babae sa larong "Truth or Dare"

  1. Ano ang pinakamasamang petsa na naranasan mo?
  2. Naranasan mo na ba ang boyfriend ng iyong kaibigan?
  3. Kung kailangan mong halikan ang isang batang lalaki mula sa high school / uni, sino ang pipiliin mo?
  4. Mayroon ka bang pagpipilian: hindi upang hugasan ang iyong buhok sa loob ng isang buwan o magpunta buong araw nang walang bra?
  5. Natanong mo na ba ang isang lalaki na nakikipag-date? Kung gayon, paano ito?
  6. Pakikipagtipan sa isang lalaki na hindi bababa sa 10 taong mas matanda sa iyo?
  7. Pinakamasamang halik sa kasintahan? Paano ito
  8. Gaano kalaki ang iyong dibdib?
  9. Karaniwan bang nagsusuot ka ng thongs o regular na panty?
  10. Hinahangaan ang iyong sarili sa salamin?
  11. Mayroon ka bang pag-ibig na walang humpay?
  12. Anong hayop ang maihahalintulad sa kama?
  13. Sabihin sa amin ang tungkol sa kilos kung saan ka pa nahihiya?
  14. Ano ang pinaka nakakaikot sa iyo?
  15. Kailanman dumating sa isang petsa at ang binata ay hindi dumating?
  16. Mahilig ka ba sa Twilight na pelikula?
  17. Kung may pagkakataon kang magpakasal sa isang tanyag na tao, sino ito?
  18. Sabihin mo sa akin, para kanino ka may damdamin sa ngayon? Sinong gusto mo?
  19. Anong hairstyle ang palaging nais mong gawin, ngunit hindi kailanman naglakas-loob na gawin?
  20. Ano ang pinaka nakakahiyang bagay na nagawa mo sa harap ng isang gusto mo?
  21. Aling bahagi ng iyong katawan ang gusto mo at aling bahagi ang kinaiinisan mo?
  22. Kung mapapalitan mo ang isang bagay tungkol sa iyong katawan o hitsura, ano ito?
  23. Sino ang unang halik mo? Nagustuhan mo ba?
  24. Hahalikan mo ba ang isang lalaki sa unang petsa? Maaari kang pumunta sa karagdagang?
  25. Ano ang 5 pinaka kaakit-akit na mga lalaki sa klase / grupo?
  26. Ilan ang mga bata na nais mong magkaroon sa hinaharap?
  27. Sino ang pinaka-ayaw mo?
  28. Nakipaglandian ka na ba sa kapatid ng kaibigan mo?
  29. Jock, nerd, o masamang tao?
  30. Ano ang pinakasexy na bagay tungkol sa isang lalaki?
  31. Ano ang pinakasexy na bagay sa isang babae?
  32. Ano ang gagawin mo kung naging lalaki ka sa isang araw?
  33. Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong pangarap na trabaho?
  34. Gusto mong pumunta sa isang disyerto na isla. Ano ang limang bagay na isasama mo?
  35. Kung ang binata ay nasa ibaba mo, lilikha ba ito ng mga hadlang sa iyong relasyon?
  36. Sinabi ng matalik na kaibigan na umibig siya sa iyong kasintahan. Ano ang gagawin mo?
  37. Pangalanan ang isang bagay na nais mong baguhin tungkol sa akin?
  38. Nanalo ka sa biyahe at pinapayagan kang magsama ng dalawang tao. Sino sila?
  39. Ano ang nakakainis sa iyo tungkol sa iyong matalik na kaibigan?
  40. Kailanman SMS sa maling tao? Ano ang nakasulat doon?

Ito ang mga katanungan na maaari mong itanong sa isang batang babae sa Truth or Dare.

Anuman ang setting, huwag palalampasin ang pagkakataon na lumikha ng isang kaaya-aya at kasiya-siyang kapaligiran. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang bagay na tandaan. Dagdag pa, maaari kang makabuo ng iyong sariling mga katanungan. Ang mas komportable na kapaligiran sa kumpanya o sa isang petsa, mas maraming orihinal at cool na mga ideya ang maiisip mo. Good luck!

Hindi kalayuan sa hangganan, humihinto si Giselle sa isang maliit na tindahan upang bumili ng sigarilyo. Biglang tumunog ang kampana. Kinukuha ng nagbebenta ang telepono. Isinasabit ang telepono, ang nagbebenta, sa isang kakaibang boses, ay iniimbitahan si Giselle na pumili - katotohanan o aksyon. Humihingi siya sa takot na huwag pilitin siyang maglaro muli. Pagkatapos ay lumapit siya sa customer, humihingi ng paumanhin, sinasabing wala siyang pagpipilian, nagbuhos ng mainit na likido sa kanya at sinunog ito.

Kinumbinsi ni Markey ang matalik niyang kaibigan na si Olivia na sama-sama nilang gastusin ang huli nilang bakasyon. Pumasok sina Penelope at Tyson sa silid at nagsimula ring akitin si Olivia. Inaalok nila na tutulungan siya sa kanyang trabaho sa paglaon kung pumayag siyang gumugol ng isang linggo sa kanila. Sa huli, sumasang-ayon si Olivia, at ang mga kaibigan ay sabay na pumupunta sa Mexico.

Sa pagdiriwang, sinubukan ni Olivia na mangatuwiran kay Marka, na nalasing at inabandona ang kasintahan na si Lucas. Sinusunod siya ni Marki at bumalik sa kasintahan. Nakilala ni Ronnie si Olivia sa bar. Sinusubukan ni Ronnie na magmaneho hanggang kay Olivia, ngunit sinipa niya ito. Paninindigan ni Carter si Olivia. Umalis si Ronnie, at sumali si Olivia kay Carter at sinasalubong siya. Magsara ang bar mamaya ng gabi. Inanyayahan ni Carter ang kanyang mga kaibigan na pumunta sa isang lugar na kilala sa kanya, o ipadala lamang siya sa impiyerno. Kinukumbinsi ni Olivia ang lahat na magtiwala sa kanya at ipagpatuloy ang pagdiriwang.

Nagdadala si Carter ng mga kaibigan sa ilang inabandunang simbahan. Gumagala doon si Olivia at nakakahanap ng iba`t ibang mga larawan. Biglang lumitaw si Ronnie sa iisang lugar. Iminumungkahi ni Carter na maglaro ng Truth or Dare. Iniisip ng mga kaibigan na ito ay isang magandang ideya. Pagdating sa turn ni Carter, pipiliin niya ang katotohanan at aminin na kailangan niya upang akitin ang isang tao na may maraming kaibigan sa lugar na ito, at si Olivia ay naging madaling lokohan. Sinabi din niya na nandito silang lahat dahil wala siyang pakialam kung mamatay sila kung siya ay nabubuhay. Humingi siya ng paumanhin at sinabi kay Olivia na mas mabuting ipadala siya. Bumangon si Carter at tumabi. Naabutan siya ni Olivia. Ipinaalam sa kanya ni Carter na ang laro ay totoo. Kung nagsisinungaling ka o tumanggi na kumilos, mamamatay ka. Hinihiling niya sa kanya na sundin ang mga patakaran, at siya ay umalis.

Pagbabalik, napansin ni Olivia na nawala ang kanyang mga kaibigan. Bigla silang nasa likuran niya na may nakakatakot na mga ngiti sa kanilang mga mukha. Tapos tinawag siya ni Lucas. Tumalikod si Olivia, at lahat ng mga kaibigan ay nasa lugar na. Nag-impake ang mga kaibigan at umalis. Tapos na ang bakasyon at lahat sila ay bumalik sa paaralan. Nang makaupo si Olivia sa kanyang mesa sa unibersidad, napansin niya ang mga salitang "Katotohanan o Dare" dito. Pagdating ni Olivia sa bahay, kumuha siya ng isang polyeto mula sa isang taong walang tirahan, na may parehong inskripsyon sa mesa. Ang lahat ng ito ay nagsisimulang maghihinala sa kanya.

Lumilitaw ang parehong inskripsyon sa kotse nang muling pumunta sa unibersidad si Olivia. Nakita niya sa tabi niya si Ronnie at sinisisi siya sa lahat. Gayunpaman, walang nakitang sign sa kotse si Ronnie. Iniisip ni Olivia na niloloko niya siya. Pagkatapos ay pinupuntahan niya si Mark sa silid aklatan. Doon, bigla na lang, lahat ng tao sa paligid ng kanilang mga mukha ay nakulong sa isang nakapangingilabot na ngiti. Ang lahat ng mga mag-aaral ay nagsisimulang humiling na pumili siya ng katotohanan o maglakas-loob. Pinipili ni Olivia ang totoo. Hiningi sa kanya na sabihin kung ano ang sikreto ng kanyang pinakamatalik na kaibigan na tinatago niya. Sinabog ni Olivia na si Markey ay patuloy na nanloloko kay Lucas. Sa sandaling ito, lahat ng tao sa paligid niya ay biglang naging normal at kumilos na para bang walang nangyari. Naririnig ng lahat ang sinabi niya. Kasama sina Markey at Lucas. Hindi maipaliwanag ni Olivia kung anong nangyari, at labis na nasaktan si Markey sa kanya.

Si Ronnie ang susunod na biktima ng laro. Ang isang hindi kilalang batang babae ay nagtanong sa kanya na umakyat sa mesa at ipakita sa lahat ang kanyang bukid. May sumisigaw na nakita na ang kanyang mga personal na gamit. Nagpasiya si Ronnie na huwag nang magpatuloy. Matapos ang isang hindi naganap na aksyon, ang laro ay nagtataglay sa kanya at pinipilit ang lalaki na magpatiwakal. Sinabi ni Olivia kina Penelope, Tyson at Brad tungkol sa nangyari sa kanya, ngunit nahihirapan ang kanyang mga kaibigan na maniwala sa kanyang kwento. Narito ang lahat ay pinadalhan ng isang video kung saan nagpakamatay si Ronnie. Naaalala ni Olivia ang lahat ng sinabi ni Carter, at nagsimula siyang isipin na totoo ito, at ang laro ay pinagmumultuhan. Umuuwi ang nasaktan na si Lucas, pumili siya ng isang bag na may mga gamit at dahon.

Sa kalye, naririnig ni Lucas ang isang kakaibang boses na tumatawag sa kanyang pangalan. Pagkatapos ay lumalakad siya papunta sa dingding na may markang "Truth or Dare." Hinihingi ng boses na pumili siya. Iniisip ni Lucas na ito ay isang kalokohan. Ngunit biglang ang parehong inskripsyon ay sinunog sa kanyang kamay. Tinawag ni Lucas si Olivia at sinabing naniniwala siya sa kanya. Pinili ni Lucas ang totoo. Sinabi niya kay Olivia na sa simula pa lang ay nahulog siya para sa kanya at pinapangarap siya.

Umuwi na si Markie. Sinisikap iparating sa kanya ni Olivia at Lucas na ang laro ay totoo at pipiliin niya ang mga ito sa pagkakasunud-sunod na nilalaro nila sa Mexico. Hindi maniniwala si Markey sa lahat ng ito. Pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang mensahe na may naaangkop na katanungan. Pumili siya ng aksyon. Kailangan niyang tuparin ang kanyang pangako kamakailan na putulin ang braso ni Olivia. Si Olivia ay naglalabas ng martilyo. Hinihiling niya kay Marki na gawin ang kanyang ipinangako, kung hindi man ay mamamatay siya. Ang mga tatak ay mahirap magpasya. Ininsulto siya ni Olivia at pinipilit na mag-welga. Si Penelope at Tyson ay umalis sa takot. Si Brad, Lucas at Olivia ay nagtungo sa ospital.

Sa ospital, nakakuha si Brad ng susunod na trabaho. Pinipili niya ang totoo. Pagkatapos ang kanyang ama, isang pulis, ay lilitaw. Bigla, pinilit ng laro si Brad na aminin sa kanyang ama na siya ay bakla. Nagpunta si Tyson para sa isang pakikipanayam sa isang unibersidad ng medisina. Sa panayam, ang laro ay nagpapahayag kay Tyson na ginagawa niya ang mga recipe. Tumanggi na sabihin ni Tyson ang totoo, at pinapatay siya ng laro. Susunod na Penelope. Pinayuhan siya ni Lucas na pumili ng katotohanan. Nagsimulang maghanap ang mga kaibigan kay Carter upang malaman ito.

Nakahanap si Markey ng isang artikulo tungkol sa Giselle, na may tala ng kung ano ang nangyari. Naiintindihan nila na ang batang babae ay pinilit na aksyon ng laro. Binubuksan ni Olivia ang pahina sa Facebook ni Giselle at nadiskubre si Carter sa mga litrato. Gayunpaman, ang kanyang pahina sa Facebook ay hindi. Sumulat si Markey kay Giselle na alam nila ang tungkol sa laro. Hinihiling niya kay Giselle na magkita. Hindi mapili ni Penelope ang totoo. Sa oras na ito, ang laro mismo ay gumagawa ng isang pagpipilian. Pinipilit ng laro si Penelope na maglakad sa pasilyo hanggang sa matapos niya ang kanyang buong bote ng alkohol. Siniguro ng mga kaibigan si Penelope sa abot ng kanilang makakaya. Nagawang matagumpay ng batang babae ang pagkilos. Sinasagot ni Giselle ang kanyang mga kaibigan, at sinalubong nila siya.

Sinabi ni Giselle na siya at ang kanyang mga kaibigan ay nagpunta sa Mexico. Si Carter ay isang kakilala niya. Natagpuan nila ang isang inabandunang simbahan at naglaro ng Truth or Dare doon, at nang makauwi sila, sumunod sa kanila ang laro. Naghihinala si Giselle na maaaring ito ay paghihiganti sa katotohanang sinira ng kanyang kaibigang si Sam ang lahat sa simbahan. Sinabi ni Giselle na kung ang dalawang tao sa isang hilera ay pumili ng katotohanan, ang susunod ay dapat pumili ng isang aksyon. Si Giselle mismo ay pinipilit pa ring maglaro ng larong ito, at pinili niyang kumilos. Ang batang babae ay naglabas ng baril at sinubukang barilin si Olivia. Tinakpan siya ni Penelope ng kanyang katawan. Hindi hahayaan ng mga lalaki na kumuha siya ng isa pang pagbaril. Kinukuha ng laro si Giselle at pinipilit siyang kunan ang sarili.

Ang mga kaibigan ay nagpupunta sa pulisya. Doon, ipinakita ang larawan ni Olivia ng limang kaibigan ni Giselle. Patay silang lahat. Ngunit ang mga larawang ito ay hindi ipinapakita ang Carter. Napilitan si Brad na umalis kasama ang kanyang ama. At nagpasya ang mga kaibigan na magsimba, kung saan nagsimula ang lahat. Nakahanap si Lucas ng isang artikulo tungkol sa naputol na katawan ng isang pari na natagpuan sa simbahang iyon. Mayroong isang uri ng patayan sa simbahan. Ang nag-iisa lamang ay ang batang babae na si Ines. Nakatira siya malapit sa simbahan. Ang isang taong walang tirahan ay pumapasok sa bahay, kung kanino nagtataglay ang laro. Pinipili niya si Olivia. Pinili ni Olivia ang aksyon dahil natatakot siyang sabihin niya sa buong katotohanan si Mark. Kinakailangan ng laro na matulog si Olivia kasama si Lucas. Habang nakikipagtalik, si Olivia ay pinagmamay-arian ng isang laro at pinipilit na ipahayag ni Lucas na talagang mahal niya si Mark at hindi si Olivia.

Nanood si Markey ng isang video ng pagpapakamatay ng kanyang ama, bigla siyang sinapian ng isang laro at pinipilit si Markey na pumili. Nahanap ni Lucas ang address ni Ines. Ang laro ay nagpapaalala kay Mark ng pistol ng kanyang ama, na itinatago pa rin niya. Sinasabi sa kanya ng laro oras na upang gamitin ito. Dumating sina Lucas at Olivia sa bahay ni Ines. Ang apo niya ay lalabas sa kanila, halos kapareho ni Ines noong kabataan niya. Lumalabas na ang lola Ines ay tahimik sa loob ng limampung taon. Hiniling ng apo sa mga bata na maghintay sa labas. Makalipas ang isang oras, pinapayagan silang pumasok. Ang lola ay nagsusulat sa kanila ng isang mensahe sa papel, kung saan sinabi niya na noong bata pa siya, pinilit ng abbot ng monasteryo ang mga baguhan na maglaro ng kanyang laro, sa pagtatapos nito ay ginahasa niya ang isa sa mga ito. Ang isa sa mga batang babae sa tulong ng isang spell ay tumawag sa isang demonyo na nagngangalang Kalux, pumasok siya sa kanilang laro. Ang demonyo ay nagtataglay ng isa sa mga batang babae, pinaghiwalay niya ang pari at itinago ang mga bahagi ng kanyang katawan sa buong monasteryo. Pagkatapos ay nagpatuloy ang paglalaro ng demonyo. Marami sa mga novice ng monasteryo ang namatay. Ang isang tumawag sa demonyo ay maaaring patalsikin siya ng isang simpleng ritwal, ngunit siya mismo ang dapat gumanap. Ang spell ay dapat na ulitin pitong beses, at pagkatapos ay ilagay ang biktima sa isang palayok, tinatakan ng waks. Hangga't ang palayok ay nasa simbahan, ang mundo ay ligtas na sarado mula rito. Naaalala ni Olivia na nakita ang palayok na ito na nasira sa simbahan.

Ipinaalam ni Ines na ang sinumang sumira sa palayok ay dapat na putulin ang kanyang dila bilang isang sakripisyo. Narito na nauunawaan ng mga bayani na ang demonyo ay orihinal na ipinatawag ni Ines mismo, na pumutol sa dila nang paalisin niya ang demonyo. Naaalala ng mga kaibigan na sa simbahan ang lahat ay sinabog ng kanyang kaibigan na si Sam. Pinipilit ng laro si Brad na kunin ang baril mula sa kanyang ama at humingi sa kanya ng awa. Sa huli, isa pang pulis ang bumaril kay Brad. Ang lalaki ay dinadala sa ospital. Bumisita si Markie kina Lucas at Olivia. Pinipilit ng laro si Olivia na sabihin kay Mark ang kanyang kahila-hilakbot na lihim.

Sinabi ni Olivia na siya ay dumating sa bahay ni Marka nang wala siya doon. Uminom sila. Sinimulang lokohin ng ama ni Mark si Olivia, na nakatakas. Mariing humingi siya ng paumanhin at natatakot na malaman ni Marki ang nangyari. Pagkatapos nito, nagpatiwakal siya. Sinabi ng pulisya kay Olivia na si Sam, kaibigan ni Giselle, ay nabubuhay pa. Ipinapakita si Olivia ng litrato ni Sam na nagpapakita kay Carter. Ang batang babae ay kumukuha ng larawan ng mga dokumento at dahon ni Sam. Sinabi ni Olivia kay Lucas ang lahat. Samantala, inilalabas ni Markie sa bahay ang nakatagong pistola ng kanyang ama.

Lumapit si Olivia kay Markie. Malapit na siyang magpatiwakal, ngunit pinanghihinaan siya ng loob ni Olivia, sinasabing maaari na nilang itigil ang laro. Ang mga kaibigan ay sumisira kay Carter. Sa baril, pinipilit ng mga kaibigan si Carter na sumama sa kanila sa Mexico sa simbahang iyon. Napilitan si Carter na mag-spell. Kasabay nito, nagsisimulang manginig ang simbahan. Pinipilit ng laro si Lucas na pumili kung sino ang papatayin. Aalis na siya. Nagpaalam ang halik sa kanya. Pinipilit ni Olivia si Carter na putulin ang dila. Ang demonyo ay nagtataglay ng Lucas. Pinapatay niya si Carter at pagkatapos ay ang kanyang sarili habang nilalabag ni Lucas ang mga patakaran.

May plano si Olivia. Ang mga selyo ay susunod sa laro. Pumili siya ng isang aksyon at, sa kahilingan ni Olivia, tumanggi na gampanan ito. Kailangan niyang kunan si Olivia. Ang demonyo ay nagtataglay ng Markey at pinutok sa braso si Olivia. Hinarap ni Olivia ang demonyo ng isang pagpipilian ng katotohanan o pagkilos. Pinipili niya ang totoo. Tinanong niya kung mayroon silang isang pagkakataon upang mabuhay, ang demonyo ay tumugon na wala silang pagkakataon. Maaaring pigilan ni Carter ang demonyo, at ngayon lahat ng mga manlalaro ay dapat mamatay. At si Olivia ang susunod sa pila kung ayaw niyang makaakit ng mga bagong manlalaro. Ang demonyo ay lumabas sa Marcos. Sinabi sa kanya ni Olivia na ang laro ay hindi magtatapos basta sila ay buhay. Nais ni Olivia na sila mula kay Marka ay manatiling buhay. Nagrekord siya ng isang video kung saan sinabi niya ang lahat tungkol sa laro at kung ano ang nangyari sa kanya at sa kanyang mga kaibigan. Sa pagtatapos ng video, inaanyayahan niya ang mga manonood na pumili ng katotohanan o pagkilos. Ang video na ito ay pinapanood ng mga tao sa buong mundo.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo