Mga kumpetisyon sa mga paksa para sa elementarya. Olympiad para sa mga estudyante sa elementarya

pangunahing / Pag-ibig

Ang kumpetisyon na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang suriin kung gaano kahusay ang kilala ng mga bata sa heograpiya ng mundo. Maaari mong lumahok ang parehong isa-isa at mga koponan. Sino ang unang naitataas ang kanyang kamay - sumagot siya, nakakakuha ng kanyang iskor. Para sa pinakamalaking bilang ng mga puntos - isang premyo, halimbawa, isang mini globe o atlas. At mga tanong sa kumpetisyon na ito ng kalikasan: ang pinakamahabang ilog ng mundo, ang pinakamalaking isla ng Russia, ang pinakamaliit na bansa sa mundo, ang pinakamataas na bundok sa mundo at iba pa.

Mahusay PISAC.

Ang mga guys ng klase ay umupo para sa kanilang mga mesa, ang bawat isa ay may dahon at hawakan. Ang guro ay nagsisimula upang magdikta nang dahan-dahan ang ilang teksto. Sa bawat panukala, pinalakas ng guro ang bilis ng pagdidikta, at ang teksto ay bumabasa nang mas mabilis at mas mabilis. Alin sa mga bata ay walang oras at nakakakuha ng "mula sa kurso", siya ay bumaba. At ang pinakamabilis na pagsusulat ay tumatanggap ng premyo.

mahusay at makapangyarihan

Sa kumpetisyon na ito, ang mga guys ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat utos ay may isang hawakan at isang dahon (para sa maikling mga entry sa utos). Nagsusulat ang guro ng isang mahabang panukala sa board, na may iba't ibang, espesyal na pinapapasok na mga bantas at mga error sa spelling. Sino ang maaaring mabilang nang mas mabilis mula sa mga koponan at ilista ang lahat ng mga error na pinapayagan sa pangungusap na ito, ang koponan at ang nagwagi.

Pag-ibig ng mag-asawa

Ang mga paaralan ay umupo sa isang bilog, isang laro ng pag-alis. Ang nangunguna sa turn ay tinatawag na ang pangalan ng ilang mga bayani, at ang kalahok ay dapat tumawag sa pangalan ng kanyang ikalawang kalahati, halimbawa, Romeo at - Juliet, Tristan at - Isolde, Ruslan at - Lyudmila, One-Tatyana, Larisa at - Parats 'pa. Sino ang hindi tumawag sa bayani, siya ay bumaba, at tatlong ang pinakamahusay na connoisseurs ng panitikan - mga premyo.

At ikaw ay mahina, matematika?

Sa kumpetisyon na ito, ang mga bata ay nahahati sa maraming mga koponan. Ang bawat isa sa mga utos ay nagsusulat sa isang pisara o numero ng sheet sa pagkakasunud-sunod ng Nole at tinawag ito. Iyon ay, ang unang koponan ay nagsusulat ng 10 - sampung, ang ikalawang 100 - isang daang, ang ikatlong 1000 ay isang libong, muli ang unang 10,000 - 10,000, ang ikalawang 100,000 ay isang daang libo at iba pa. Ito ay magiging mas kawili-wiling kapag ang queue ay dumating sa mga numero pagkatapos ng isang milyon. Sino ang magiging pinakamatibay na kritiko ng mga bulbyus na numero, at mas tiyak, ang koponan at nanalo.

Malakas na pagbabago

Ang mga guys ay nahahati sa mga koponan ng 5 tao. Ang bawat koponan ay binubuo ng malakas na pagbabago, sinusubukan na gawin itong mas malakas kaysa sa iba, sa bawat miyembro ng koponan ay dapat maging abala sa kanilang negosyo: ang unang sings, ang ikalawang malakas na tagay (mimics ang mga kaukulang tunog), ang ikatlong binabasa ang Poem, ang ikalimang imitates ang mga tunog ng ehersisyo, at ang ikalimang-run (isang tao mang-ulol). Pagkatapos ay pinili ng pagboto ang pinaka malakas na utos, na naging malakas na pagbabago.

Pisikal na kultura, pagbabasa, dining

Ang bawat kalahok ay dapat gumawa ng mga sumusunod upang gawin ang mga sumusunod: Bisitahin ang Pisikal na Edukasyon Aralin (15 Squats), Aralin sa Pagbasa (Basahin ang teksto nang maaga para sa bawat kalahok - pareho) at ang dining room (kumain ng isang piddle). Ang isang kalahok na gagawing mas mabilis ang natitira, nanalo at tumatanggap ng premyo.

Doggy

Ipapakita ng nagtatanghal ang mga larawan ng mga lalaki na may larawan ng iba't ibang mga item, at dapat hulaan ng mga bata kung anong siyentipiko, makata, ang manunulat ay pananalita. Halimbawa, ang isang larawan na may larawan ng isang mansanas - Newton, isang larawan na naglalarawan ng kabayo at tanong na "Kaninong?" - Przhevalsky, larawan na naglalarawan ng isang head-up-silindro at isang baril - Pushkin, isang larawan ng wika - Einstein at iba pa. Na unang nahulaan - itinaas ang kanyang kamay at sagot. Para sa tamang sagot, ang kalahok ay tumatanggap ng puntos. At sa dulo ng laro ang isang kalahok ay mananalo, sino ang magkakaroon ng lahat ng mga puntos.

Mga bagay sa mga paksa

Ang mga guys ay nahahati sa mga maliliit na koponan na may parehong bilang ng mga tao. Bago ang bawat koponan may mga aklat-aralin sa mga paksa, halimbawa, Russian, matematika, biology, kimika, pisika, at iba pa. Sa susunod na desk para sa bawat koponan ay nakolekta sa isang tumpok ng mga item (diksyunaryo, panulat, transportasyon, zirkul, prasko, mendeleev table, magneto, lens (magnifier)). Ayon sa "Start" team, ang bawat koponan ay dapat ayusin ang mga item mula sa isang bunton ng mga item, iyon ay, isang diksyunaryo at panulat ilagay sa aklat-aralin ng wikang Russian, ang transportasyon at ang sirkulasyon sa matematika, isang magnet at isang magnet (optika ) sa pisika at iba pa. Ang koponan na unang tama ang posisyon ng mga item sa mga paksa ay magiging nagwagi.

Gumuhit ng mga guro

Ang bawat isa sa mga mag-aaral ay nagpapalitan ng PHANTA, na nagpapahiwatig ng pangalan at apelyido ng isang partikular na guro na kailangan upang gumuhit, ngunit sa isang hindi pangkaraniwang paraan, halimbawa, isang cartoon. Kung, halimbawa, ang guro ay nagdadala ng isang Lugu sa kanyang ulo at siya ay may isang espongha na may isang bow, kaya posible upang gumuhit at gumuhit sa ulo ng gulka (ibon), at sa halip ng labi ng isang bow o, Halimbawa, kung ang ilong ng guro ay may patatas at siya ay gumugugol ng malakas, pagkatapos ay sa halip na ang ilong ay nakakakuha siya ng patatas, at kabaligtaran ng bibig ng tagapagsalita. Isang nakakatawa draws, at ang iba ay guessing. Ang mga premyo ay tatanggap at guys na maaaring maging malikhain kaysa sa lahat upang mailarawan ang ilang mga guro, at ang mga guys na higit pa sa iba pang mga guro.

Hindi ganoon kadali . Ngunit mas mahirap piliin ang mga laro at paligsahan para sa mga bata sa edad ng paaralan. Pagkatapos ng lahat, ang mga interes at libangan ng mga bata ay nagbago. At ang entertainment ay dapat tumutugma sa edad ng mga bata. Ang mga laro para sa mga bata ay hindi lamang gumanap ng function ng entertainment, ngunit din maglaro ng isang di-maliit na papel sa pag-aaral sa form ng laro. Kaya, sa tulong ng mga laro, nagkakaroon kami ng pansin mula sa mga bata, pantasiya, pag-iisip, mga kasanayan sa komunikasyon.

Niyebe

Laro sa pag-unlad ng memorya. Sa simula ng laro, ang mga manlalaro ay makipag-ayos, kung saan ang grupo ay tatawaging mga salita: mga puno, ibon, kasangkapan, transportasyon, hayop. Tinatawag ng unang manlalaro ang salita at nagpapadala ng bola sa ibang manlalaro: halimbawa, liyebre. Inuulit ng susunod na bata ang unang salita at tinawag nito: Hare, Fox. Dapat ulitin ng susunod na manlalaro ang unang dalawang salita at idagdag ang kanilang salita: Hare, Fox, Bear. Ang isa na hindi maaaring magparami ang salita ay umalis sa laro. Ang gawain ng huling manlalaro upang kopyahin ang buong kadena ng mga salita.

Mga tanikala ng mga salita

Ang mga bata ay umupo sa isang bilog. Ang unang bata ay tumawag sa anumang paksa (pangngalan), ang susunod na manlalaro ay dapat magkaroon ng isang pang-uri na isasama sa mga pangngalan, pagkatapos ito ay kinakailangan upang makabuo ng isang pangngalan, na dapat na pinagsama sa mga adjectives, atbp.

Home - High - Tree - Green - Crocodile - Galit - Wizard, atbp.

Klad.

Ito ay isang kamangha-manghang laro ng sorpresa. Maaari mong i-play ito sa mga bata ng anumang edad. Ang mga mas bata ay maaaring iminungkahi na maghanap ng kayamanan sa ngalan ng ilang kamangha-manghang karakter. Sa kasong ito, ang karakter ay maaaring mag-alok ng mga bata upang hulaan ang mga riddles. Halimbawa, hulaan ang isang bugtong tungkol sa wardrobe, ang mga bata ay nakakahanap ng isang tala na may isang bagong misteryo sa loob nito o may isang bagong gawain. Ang laro ay kamangha-manghang mga bata, at kapag natagpuan nila ang isang kayamanan, ito ay isang tunay na sorpresa para sa kanila. Bilang isang kayamanan, maaari kang mag-alok ng gamutin para sa lahat ng mga bisita o maliliit na souvenir para sa lahat.

Para sa mas lumang mga bata, ang laro ay maaaring kumplikado. Iminumungkahi ang mga bata nang maaga na iguguhit ang scheme ng paghahanap o mapa. Sa scheme (mapa), tukuyin ang direksyon ng paghahanap. Halimbawa, mula sa isang palatandaan kailangan mong bilangin ang limang hakbang pasulong, lumiko pakaliwa, pumunta sa tatlong higit pang mga hakbang, atbp. Ito ay kagiliw-giliw na upang i-play ang larong ito sa likas na katangian, maaari mong itago ang kayamanan at sa puno, at sa lupa.

Mga artista

Ang mga bata ay umupo sa isang bilog. Bawat piraso ng papel at mga marker o mga lapis. Ang laro ay mas mahusay na gastusin sa musika. Habang ang mga tunog ng musika, gumuhit ang mga bata. Humihinto ang musika at sa panahon ng pag-pause, ang mga bata ay nagpapadala ng mga guhit sa bawat isa sa isang bilog. Ang pag-play ng musika, patuloy na pagguhit. At kaya habang ang mga guhit ay hindi babalik sa kanilang mga may-ari. Sa konklusyon, ito ay magiging kawili-wili upang obserbahan kung ano ang nangyari.

Kumpetisyon "tag-init-ito"

Ang laro ay nag-aambag sa pag-unlad ng pantasya. Ang nangungunang tawag sa anumang konsepto, at ang mga manlalaro naman ay dapat tumawag sa kanyang mga palatandaan, halimbawa: tag-araw ay ang dagat; Bakasyon, init. Sino ang nagpapahirap sa sagot, bumababa sa laro. Ang nagwagi ay ang isa na ang huli ay pangalanan ang isang tanda ng paksa.

Smuggling.

Ang laro ay magiging kawili-wili sa mga bata ng gitna at mas lumang edad ng paaralan. Ito ay mahusay na pagbuo ng mga kasanayan sa komunikasyon ng mga bata.

Mula sa bilang ng mga manlalaro pumili ng tatlong tao - smugglers. Ang bawat smuggler ay nangangailangan ng isang libro at isang markang sheet ng papel sa lahat ay smuggling. Ang mga smuggler ay pinipigilan at sumang-ayon, alin sa kanila ang nagmamaneho sa pagpupuslit, pagkatapos ay itago siya sa aklat. Ang natitirang grupo ng mga bata ay mga opisyal ng customs. Ang kanilang gawain ay ang pagpupuslit. Upang gawin ito, hinihiling nila ang mga nangungunang tanong sa smuggler. Ang mga konklusyon ay ginawa sa pamamagitan ng pag-aaral ng mga sagot at pag-uugali ng mga smuggler. Sinusuri ng pinaghihinalaang smuggler - suriin ang kanyang aklat. Maaari mong suriin lamang ang isa sa tatlong smuggler. Kung ang mga opisyal ng customs ay natagpuan ang pagpupuslit - nanalo sila, pagkatapos ay pinili nila ang mga bagong smuggler mula sa mga opisyal ng customs, ngunit kung sila ay nagkakamali, pagkatapos ay mananatiling pareho ang mga smuggler. Para sa mga opisyal ng customs, maaari kang maghanda ng mga karaniwang tanong nang maaga.

Saan ka nakatira?

Saan ka pupunta?

Para saan?

Sa anong panahon?

Ano ang ginagawa mo sa bagahe?

Mayroon ka bang mga ipinagbabawal na bagay?

Anong mga dokumento ang mayroon ka?

Pinagmulan ng kita?

Gutom

Laro - naglalabas. Mula sa bilang ng mga manlalaro pumili ng isa o dalawang tao - ang mga ito ay nangunguna, na hulaan ang imbento na parirala. Pagkatapos nito, ang natitirang grupo ng mga bata ay may anumang parirala. Maaaring ito ay isang kawikaan, isang sinasabi, isang linya ng isang sikat na kanta, i.e. Ang parirala ay dapat na "sa pagdinig." Pagkatapos ang parirala ay nahahati sa mga salita sa mga manlalaro, ang bawat manlalaro ay ipahayag lamang ang kanilang salita, ngunit ang lahat ng mga salita ay binibigkas nang sabay-sabay. Ang gawain ng humahantong upang kopyahin ang parirala.

Fax.

Ang kapana-panabik na laro analogue ng laro "spoiled telepono". Lamang dito ang mensahe ay ipinapadala sa anyo ng isang pattern ng fax. Ang mga kalahok ng laro ay nakaupo sa isang bilog. Sa likod ng bawat isa sa kanila ang sheet ng papel ay naka-attach. Ang unang kalahok na may isang wand o sarado felt-tip pen draws sa likod ng kanyang kapwa ilang mga simpleng item: Christmas tree, araw, bahay, tao, atbp. Ang malagkit na wand ay dapat matukoy kung ano ang iguguhit at gumuhit ng parehong paksa sa likod ng isang tao na umasa sa kanya. Sa pagtatapos ng laro, tininigan ng mga bata, kung ano ang kanilang pininturahan.

Mixer.

Ang larong ito ay magsisilbing isang mahusay na entertainment sa pagkaulila, habang bumubuo ng imahinasyon.

Ang nagtatanghal ay nagtatapon ng bola sa manlalaro, na tumatawag sa anumang item, tulad ng isang lapis. Ang manlalaro ay dapat mabilis na magkaroon ng isa pang pangalan sa paksang ito - isang draftsman, isang killer, isang idiot, at itapon ang bola pabalik. Kung ang bata ay ginagawang mahirap, siya ay bumaba sa laro.

Pag-aaral ng kasarian Bigyan ang bata sa bata Didaktiko laro para sa mga bata 2-3 taong gulang. Kakilala sa isang bola. Didaktiko laro para sa mga bata 2-3 taong gulang. Kulay at hugis.
Didaktiko laro na may mga bata 2-3 taong gulang. Kulay. Mga laro para sa pag-unlad ng phonyonatteng pagdinig Paano bumuo ng pagsasalita sa mga bata Paano magtataas ng responsibilidad sa bata Paano makokolekta ng bata ang mga laruan Kung paano feed ng isang bata mula sa 1 taon hanggang 3 taon Paano magturo sa isang bata upang mahawakan ang pera Paano mag-wean ang isang bata upang matulog sa mga magulang Paano maghanda ng kamay ng isang bata sa sulat Paano maglaro sa isang bata sa kalye pagkatapos ng ulan Kung paano punahin ang bata Kung paano kalmado ang isterya sa isang bata Kung ano ang mga reflexes ay dapat na sa newborns. Mga sitwasyon ng salungatan sa palaruan Naughty Child: Paano haharapin ang mga whims at hysteries Ulitin. Online na laro Development Game
Pagguhit ng benepisyo para sa mga bata Bakit gusto ng bata na pumunta sa hardin. Psychological readiness ng bata sa paaralan
Bumuo ng lohikal na pag-iisip sa mga bata

Mga paligsahan at mga laro para sa mga bata.

Paglipat ng mga laro para sa mga bata - para sa mga batang babae.

Laro para sa mga bata "Hands up!"

Ang laro ay tumatagal ng bahagi 8 o higit pang mga tao. Kinakailangan na magkaroon ng 1 barya. Ang bawat tao'y nahahati sa 2 koponan at umupo sa tapat ng bawat isa sa talahanayan. Ang isang koponan ay nakakakuha ng barya, at ang mga kalahok ay pumasa sa bawat isa sa ilalim ng talahanayan. Ang komandante ng kabaligtaran koponan dahan-dahan (maaari mong tungkol sa aking sarili) Isinasaalang-alang sa sampu, at pagkatapos ay nagsabi: "Hands up!". Ang mga manlalaro ng pangkat na dumaraan sa barya, ay agad na dapat itaas ang mga kamay, at ang mga kamay ay naka-compress sa mga fists. Pagkatapos ay sinabi ng komandante: "Mga kamay!" - At ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng mga kamay sa mga palad sa talahanayan. Siya na may barya, sinusubukang takpan ito sa kanyang palad. Ngayon ang mga manlalaro ng kabaligtaran ng koponan ay nagpapayo, magpasya kung sino ang may barya. Kung hulaan nila ang tama, ang barya ay napupunta sa kanila, kung hindi, ay nananatili sa parehong utos mismo.

Laro para sa mga batang "folder"

Una, ang mga kalahok ay inaalok na "buksan" ang isang bagong planeta - upang mapalawak ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "tumira" sa planeta na ito sa mga naninirahan - mabilis na gumuhit sa ball figurine na may mga marker. Sino ang may "mga residente" sa planeta ay magiging higit pa - ang nagwagi.

Song.

Ang nagtatanghal ay nagpapahiwatig sa lahat, koro. Para sa isang panimula - isang awit, na, marahil, alam ang lahat: "Moscow Evening" o "Blue Car". Ayon sa unang koton, ang lahat ay ginugol nang malakas upang kumanta, ayon sa ikalawang cotton - ang pag-awit ay patuloy, ngunit lamang sa pag-iisip, tungkol sa kanyang sarili, ayon sa ikatlong koton - muling kumanta nang malakas. At kaya maraming beses, habang ang isang tao ay hindi kumatok, ang isang mali ay dumating pasulong at inaanyayahan ang lahat na kumanta ng anumang bagay na kilalang kanta. Kaya umuulit ng maraming beses. Ang lead ay maaaring makatulong sa lahat ng iba pang pagsasagawa ng isang pinagsama-samang koro, lalo na sa mga sandaling iyon kapag ang mga kalahok ay kumanta sa pag-iisip.

Pumasa orange

Ang dalawang koponan ay nakatayo sa dalawang hanay sa kabaligtaran ng bawat isa. Ang mga manlalaro sa bawat koponan, mula sa una hanggang sa huling, dapat pumasa sa isa sa bawat isa sa ilang mga round item: orange, ball, round toy. Maaari lamang itong gamitin ng baba o balikat. Imposibleng tulungan ang iyong mga kamay. Kung ang bagay ay bumaba sa sahig, ang lahat ay nagsisimula muna.

Karikatura

Tumayo lahat sa isang bilog. Hayaan ang lahat na umakyat at naglalarawan ng pantomime caricature sa alinman sa mga bata. Maaari kang pumili ng alinman sa mga kalahok ng laro. Pagkatapos ay sa isang bilog kailangan mong subukan upang mailagay nang sunud-sunod ang lahat ng mga karikatura sa lahat ng mga kalahok ng laro. Lahat ay sama-samang tinutukoy kung sino ang naglalarawan sa bawat isa. Kung ang manlalaro ay nakalantad, lumabas siya sa bilog. Kung ang isang tao ay hindi maaaring mapagkakatiwalaan ilarawan ang kanyang kasamahan at ito ay hindi nakilala, ang may-akda ng parody ay bumaba sa laro. Ang laro ay pumunta sa isang bilog. Manalo ng pinaka-paulit-ulit, ang pinakahuling.

Kumpetisyon para sa mga schoolchildren: "kanta"

Mga kumpetisyon ng mga mahilig sa mga kanta. Kumuha ng up sa isang bilog, mukha sa bawat isa. Nagsisimula ang presenter ng kanta, sings o nagsasabing isang talata. Ang susunod na manlalaro ay patuloy na bumili ng isa pang kanta, nang walang pause sa pagitan nila. Kalagayan: Ang lahat ng kasunod na coappers ay dapat maglaman ng hindi bababa sa isang salita mula sa nakaraang kanta. Sa sandaling matapos ang unang manlalaro na kumanta sa unang taludtod, ang susunod na kanta, nang walang pause, ay nakakakuha ng isang manlalaro na iba pa mula sa kanya.

Tsokolate

Dalawang koponan ang lumahok. Ang nagtatanghal ay naghahanda ng dalawang magkatulad na tsokolate. Sa utos na "nagsimula" ang mga matinding manlalaro ng dalawang koponan, na nakaupo sa tabi ng lead, mabilis na lumabas ang bawat isa sa kanilang mga tsokolate, kumagat ng isang piraso at ipadala ang susunod na tsokolate ng kalahok. Siya, sa turn, na mabilis kumakain ng isang piraso at inililipat ang tsokolate sa susunod na manlalaro. Ang koponan na pinakamabilis ay kumain ng kanyang tsokolate, at dapat itong sapat para sa lahat ng mga manlalaro ng koponan.

Pamper ng mga ligaw na hayop

Ilagay sa mga upuan sa kuwarto, isa na mas mababa sa mga bisita. Ang bawat isa ay inookupahan ng mga upuan, at isa sa mga manlalaro ay nagiging isang fader ng mga ligaw na hayop. Siya ay dahan-dahan na napupunta sa isang bilog at tinawag ang lahat ng mga hayop sa isang hilera. Na ang hayop ay pinangalanan (naglalaro ng pre-piliin ang mga ito para sa kanilang sarili), nakabangon at nagsisimula upang pumunta dahan-dahan pagkatapos ng kanyang tamer. Sa sandaling ang tamer utters ang mga salitang "pansin, hunters!", Lahat ng pag-play, kabilang ang tamer, subukan na kumuha ng walang laman na upuan. Ang isa na walang sapat na lugar ay nagiging isang tamer ng mga ligaw na hayop.

Subukan, mabutas!

Isa o dalawang lobo ang itali sa binti sa parehong mga binti ng mga bata. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang pierce ang mga bola ng sinuman at protektahan ang kanilang sarili.

Mga bumbero

Alisin ang mga sleeves ng dalawang jacket at i-hang ang mga ito sa likod ng mga upuan. Ilagay ang mga upuan sa isang distansya ng isang metro, ang mga backs sa bawat isa. Sa ilalim ng mga upuan, ilagay ang dalawang metro ang haba ng lubid. Ang parehong mga kalahok ay nakatayo sa kanilang mga upuan. Sa pamamagitan ng signal, dapat silang kumuha ng mga jacket, i-on ang sleeves, ilagay sa pindutan upang i-fasten ang lahat ng mga pindutan. Pagkatapos ay tumakbo sa paligid ng upuan ng kalaban, umupo sa kanyang upuan at hilahin sa lubid.

Crush ang bola ng kalaban

Dalawang tao ang ibinibigay ng isang inflatable ball, na itali nila sa kaliwang binti. Kailangan ng tamang paa upang durugin ang bola ng kalaban.

Pag-play ng premyo sa bilang ng bilang

Ang dalawang kalahok ay tumayo laban sa isa't isa - sa harap ng mga ito sa isang upuan ay namamalagi ng isang premyo (chup-chupp). Naniniwala ang presenter: Minsan, dalawa, tatlo ... isang daang beses, dalawa, tatlo .... Advanced, minsan, dalawa, tatlong ... sa lahat, atbp. Ang nagpapatunay ay matulungin at ang una ay kukuha ng premyo kapag ang lead ay sasabihin ang bill - tatlo.

Hulaan kung sino ako!

Ang laro ay mas masaya kapag maraming mga bisita ang nakikibahagi dito. Ang lider ay nagtali sa mga mata, ang iba ay kinuha ng mga kamay at bumabangon sa paligid ng "bulag." Ang lead slaps sa iyong mga kamay, at ang mga bata ay nagsisimula upang lumipat sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay lumilikha muli - at ang bilog ay nag-freeze. Ngayon ang host ay dapat magpahiwatig sa isang manlalaro at subukan upang hulaan kung sino ito. Kung ginawa niya ito mula sa unang pagtatangka, ang isa na nahulaan, ay humahantong. Kung ang nangungunang pagtatangka ay hindi nahulaan, na sa harap niya, may karapatan siyang hawakan ang paglalaro at subukang hulaan ang pangalawang pagkakataon. Sa kaso ng wastong guessed, ang isang bata ay humahantong, na kinilala. Bilang isang variant ng larong ito, maaari mong ipasok ang panuntunan kung saan maaaring hilingin ng nagtatanghal ang manlalaro na bigkasin, ilarawan ang hayop - upang pagsamahin o manigarilyo.

Kumuha ka sa sumbrero!

Ipamahagi sa mga bata limang baraha, mga mani sa shell, straws para sa inuming tubig, atbp. At hilingin sa kanila na makuha ang mga bagay na ito sa isang sumbrero, nakatayo sa isang distansya mula sa target.
Bug

Nagpe-play makakuha ng isang kalahati ng bilog at isang hakbang maaga, bumalik sa kanila. Ang kanang kamay ay pinindot niya sa kanang bahagi ng mukha, nililimitahan ang kanyang pagsusuri, at sa kaliwa - sa kanang bahagi, ang palad sa labas. Sinuman mula sa mga manlalaro ay bahagyang na-hit ang palad ng palad ng nangungunang, at ang lahat ng mga manlalaro ay umaabot sa kanang kamay na may isang hinlalaki na itinaas paitaas. Matapos ang strike ay lumiliko sa mga manlalaro pagkatapos ng welga at sinusubukan na hulaan kung sino ang humipo sa kanyang palad. Kung siya ay hulaan, pagkatapos ay ang natukoy ay humahantong. Kung hindi, ito ay humahantong muli.

Itaas ang Tagapangulo

Mga kamay sa likod ng likod ng upuan, itaas ito ng tuwid na mga kamay sa itaas ng iyong ulo at mas mababa. Ang nagwagi ay ang isa na matupad ang gawaing ito nang higit sa isang beses, hindi pinapayagan ang upuan sa sahig. Mga Pagpipilian: Itaas ang isang upuan, na may hawak na isang kamay para sa likod na binti, para sa harap, atbp.

Zombie.

Dalawang umalis mula sa bawat koponan at maging malapit: kamay sa kamay. Sa mag-asawa, ang pakikipag-ugnay sa mga kamay ay nauugnay, at may mga libreng kamay, iyon ay, isa sa kaliwang kalahok, at iba pang kanang kamay, ay dapat kumpletuhin ang lutong bundle, itali ito sa laso at itali sa isang busog. Kaninong mag-asawa ay makayanan ang pasulong - nakakakuha ng isang punto.

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog. Nagbigay ang mga ito ng bola. Ang unang manlalaro ay dumating sa salita at ibinabagsak ang bola sa isang tao mula sa mga kalahok. Nakuha ko ang bola ay dapat magkaroon ng aking samahan sa salitang ito at itapon ang bola sa susunod na manlalaro. Ang pangunahing bagay ay mabilis na magkaroon ng mga asosasyon. Ang isa na hindi makakakuha ng mabilis na dumating sa laro.

Hulaan ng mga damit

Ang nagtatanghal ay may malaking bag. Sa bag - mga katangian ng damit ng mga sikat na tao, pampanitikan bayani, cartoon character. Pagkatapos ay hinila ng nagtatanghal ang bag sa isang bagay, at ang iba ay dapat hulaan kung sino ang nagmamay-ari ng bagay na ito. Kung hulaan mo, pagkatapos ay tumatagal ang bagay na ito sa iyong sarili magpakailanman.

Sopistikadong football

Ang kumpetisyon na ito ay kahawig ng karaniwang laro ng football, ngunit medyo kumplikado. Ang dalawang manlalaro ay nauugnay upang ang mga karapatan ng binti ng unang manlalaro ay nauugnay sa kaliwang paa ng pangalawang. Ito ay eksakto ang mga kalahok ng paligsahan at dapat matalo ang mga bola sa gate ng kalaban. Dalawa para sa isa.

Battle Bags.

Dalawang manlalaro ang iginawad ng mga bag na pinalamanan na may malambot na materyal. Ang mga manlalaro ay pumasok sa bilog na nagsisilbing singsing. Sa signal ng lead simulan nila ang labanan. Ang bawat manlalaro ay dapat na lumihis ng ibang manlalaro mula sa bilog. Sa bawat manlalaban maaari mong ilakip ang aking tagapamagitan na sasabihin sa kanya kung ano ang gagawin.

Sorbetes

Dalawang upuan ang inilalagay sa gitna ng bulwagan. Sa unang upuan ng isang plato na may ice cream, ang isang lalaki ay nakaupo sa ikalawang upuan. Sa bawat lalaki "attaches" ang kanyang batang babae na feed ito ng ice cream. Ang babae ay dapat pumunta sa upuan na may ice cream, puntos ice cream sa isang kutsara, salansan ng isang kutsara sa mga labi at kaya feed ang tao.
Nanalo ng isang pares na pinakamabilis na ice cream.

Molokososy.

Ang mga kalahok ay nasira ng mga pares. Ang bawat pares ay ibinibigay ng isang bote ng gatas na may isang utong sa dulo. Ang isang kinatawan ng mag-asawa ay dapat magpakain sa bote na ito ng isa pa. Nanalo ang kaso na mas mabilis na mawalan ng bote. Bilang isang premyo para sa kumpetisyon, ang isang bote ng gatas ay angkop.

Labanan sa bilog

Sa sahig, ang bilog ay iguguhit kung saan tatayo ang mga kalahok. Gayunpaman, sila ay tumayo sa mga espesyal na decomposed card. Ang lahat ng mga manlalaro ay kumukuha ng mga kamay pasulong palms pababa. Ang gawain ng bawat kalahok ay upang pindutin ang iba pang kasama ang mga palad upang siya ay bumaba sa labas ng bilog o hindi bababa sa hinawakan ang mga kamay ng sahig.
Sino ang magagawang itulak ang kalaban mula sa bilog, nanalo siya.

Sastre ng mga arrow

Mas mahusay na gugulin ang kumpetisyon sa kalye sa taglamig kapag ang mga drift ay nakahiga. Ang bawat manlalaro ay ibibigay sa isang stick, mas mabuti sa isang matulis na dulo. Ang manlalaro ay naghagis ng isang stick sa isang maliit na snowdrift upang lumabas ito mula sa kabilang dulo ng snowdrift.
Sino ang magkakaroon ng higit pang mga hit, nanalo siya.

Catch lisitsa.

Kakailanganin ng tatlong tao para sa laro, dalawa sa kanila ang mga catcher, at isa - isang soro. Ang mga coven ay inisyu ng isang mahabang scarf, na nakatali sa isang malaking loop. Ang mga Cathes ay dapat mahuli ang scarf fox na ito, at ang gawain ng Fox ay upang mawala sa loop bago ang mga catches ay tightened.

Boxers.

Dalawang guys at dalawang katulong ay iniimbitahan sa kumpetisyon. Guys pumunta sa singsing. Ang mga lubid ay nakatali sa kanilang sinturon, kung saan ang mga katulong ay hahawak. Ang gawain ng mga katulong ay upang gabayan ang iyong boksingero. Ang boksingero ay nanalo sa unang gumawa ng tatlong madaling epekto.

Nonsense
Ang dalawang manlalaro sa lihim mula sa iba pang mga manlalaro ay sumasang-ayon sa paksa kung saan sila ay makipag-usap sa mga di-salita. Kumuha ng isang pag-uusap. Mga nakasaksi, hulaan kung ano ang pinag-uusapan natin, kumonekta sa pag-uusap. Kapag ang lahat ay kasangkot sa laro, mula sa huling konektadong pagsisimula upang malaman ang paksa ng komunikasyon - na naunawaan ang paksa ng pag-uusap at kung anong impormasyon ang lumipas ang kanyang sarili.

Lumakad sa kalye
Ang lahat ng mga manlalaro ay nakatalaga ng mga numero. Hindi. 1 Nagsisimula ang: "Apat na Crocodile Street", №4 Mga Sagot: "Bakit 4?, №1:" At kung magkano? ", №4:" A 8 ". Ang laro ay tumatagal ng No. 8:" Bakit 8? " , №4: "At kung magkano?", №8: "A 5!", Atbp. Kung sinuman ay nagkakamali o tumayo, nagbibigay kay Phani. Nakolektang Phanas sa dulo ng laro

Naked saging.
Ang mga bata ay umupo sa isang bilog. Ang bawat tao'y may nakatago sa isang shirt. Ang isa sa mga bata ay nagsisikap na makipag-ugnay, ano ang naroroon. Ang laro ay nagiging mas kawili-wiling kung ang panuntunan ay totoo: hindi posible na tawagan ang mga item sa paghula kaagad, ngunit pakiramdam ang lahat ng bagay na nakatago at pagkatapos ay tumawag kung ano ang nakatago.
binalak.

Balbas.
Ang mga kinatawan mula sa mga koponan o ang kanilang mga kapitan ay tinatawag. Ang lead ay nag-aalok sa kanila sa pagliko upang simulan ang pakikipag-usap sa unang linya ng joke. Kung ang isang tao mula sa mga naroroon sa bulwagan ay maaaring magpatuloy sa anekdota sa player na naka-attach "balbas". Nanalo ang isa na may mas mababa sa kanila.

Magandang kalooban.
Simula mula sa isang kapitbahay, sa kanan, sa kadena, nagsasalita kami ng isang papuri, kinakailangang may isang ngiti, at ang mga kaakit-akit na mukha ay matupad.

Mga laro para sa pagkilala sa pinuno.
Para sa mga ito, ang mga guys ay nahahati sa dalawa o tatlong katumbas sa bilang ng mga miyembro ng koponan. Ang bawat koponan ay pipili ng isang pangalan. Ang tagapayo ay nagpapahiwatig ng mga kondisyon: "Ngayon ang mga koponan ay matutupad matapos kong simulan ang" nagsimula! ". Ang mas malawak ay ituturing na co-mand na mas mabilis at mas tumpak na gawain." Kaya, lilikha ka ng diwa ng kumpetisyon, na napakahalaga para sa mga guys.
Kaya, ang unang gawain. Ngayon ang bawat koponan ay dapat sabihin sa Khorom ng ilang salita. "Nagsimula!"
Upang matupad ang gawaing ito, kinakailangan para sa lahat ng mga miyembro ng koponan sa anumang paraan sumasang-ayon. Ito ang mga function na tumatagal sa isang taong nagsusumikap para sa pamumuno.
Ikalawang gawain. Narito ito ay kinakailangan para sa anumang bagay, nang walang pakikipag-ayos, ang mga kalahating koponan ay mabilis na nakuha. "Nagsimula!"
Ikatlong gawain. Ngayon lahat ng mga koponan ay lumipad sa isang spacecraft sa Mars, ngunit upang lumipad, kailangan naming ayusin ang mga crew nang mabilis hangga't maaari. Kasama sa crew ang: Captain, Navigator, pasahero at "Hare". Kaya kung sino ang mas mabilis?!
Karaniwan, ang mga pag-andar ng organizer ay muling tumatagal sa pinuno, ngunit ang pamamahagi ng mga tungkulin ay kadalasang nangyayari sa isang paraan na pinipili ng lider ang papel ng "liyebre". Ito ay maaaring ma-obscured sa pamamagitan ng kanyang pagnanais na ihatid ang responsibilidad ng komandante sa mga balikat ng ibang tao.
Ika-apat na gawain. Lumipad kami sa Mars at kailangan namin sa paanuman na tumanggap sa Marti Anxian Hotel, at sa ito lamang ng isang triple room, dalawang double room at isang one-pricer. Kailangan mong mabilis na ipamahagi ang isang tao kung saan mabubuhay ang kuwarto. "Nagsimula!"
Pagkatapos ng paggastos sa larong ito, maaari mong makita ang presensya at komposisyon ng mga microbroup sa iyong koponan. Ang mga solong kuwarto ay karaniwang pumunta sa alinman sa mga nakatagong, hindi maituturing na mga lider, o "tinanggihan".
Ang iminungkahing bilang ng mga kuwarto at mga kuwarto sa kanila ay inilabas para sa isang koponan na binubuo ng 8 kalahok. Kung mayroong higit o mas kaunting mga kalahok sa koponan, pagkatapos ay gawin ang bilang ng mga kuwarto at mga kuwarto sa iyong sarili, ngunit sa kondisyon upang mayroong tatlong-kama, double at isang solong.

Clown.
Upang isakatuparan ang larong ito, kinakailangan upang hatiin para sa 2-3 mga koponan at maghanda ng 2-3 ko-mahiyain na mga tugma. Mas tiyak, hindi lahat ng mga kahon ay kinakailangan, ngunit lamang sa itaas na bahagi nito. Ang panloob, pinalawak na bahagi kasama ang mga tugma ay maaaring ipagpaliban.
Upang simulan ang laro, ang lahat ng mga koponan ay binuo sa haligi, ang unang tao ay nais ang mga kahon sa kanyang ilong. Ang kakanyahan ng laro ay na sa lalong madaling panahon upang muling ibigay ang mga kahon na ito mula sa ilong sa ilong sa lahat ng mga miyembro ng iyong koponan, ang mga kamay ay dapat na nasa likod. Kung ang isang tao ay bumagsak na mga kahon, ang koponan ay nagsisimula muli ang pamamaraan.
Alinsunod dito, ang nagwagi ay ang koponan na tapusin ang kahon ng transmisyon nang mas mabilis.
Ang kakulangan ng pagtawa sa larong ito ay hindi magiging!

Mansanas.
Ang larong ito ay muling nauugnay sa paglipat ng item na may dalawa o ilang mga utos. Ang paksang ito ay isang mansanas, at ito ay kinakailangan upang panatilihin ito, clinging sa pagitan ng baba at leeg. Mga kamay sa likod ng likod, kaya ... nagsimula!
Kung wala kang isang mansanas sa ilalim ng iyong kamay, maaari mong gamitin ang parehong tagumpay sa isang orange o tennis ball.

Sandal.
Para sa larong ito kailangan mong ayusin ang hindi bababa sa tatlong mga koponan. Ang mga koponan ay itinayo sa ko-lonny, na matatagpuan sa parehong linya, na dati namamaga. Matapos ang co-Manda build, ang lider ay nangongolekta ng lahat ng sapatos guys, dumps ito sa isang bungkos at pagpapakilos. Ang pamumuno ay inaalok: "Ito ay isang maliit na masaya relay. Ngayon, sa pamamagitan ng Ochrich, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat tumakbo hanggang sa magbunton na ito, pumunta sa iyong mga sapatos at maabot ang iyong koponan sa iyong koponan, pagpasa sa relay sa mga sumusunod. Manalo ka Sino ang nakakaalam kung paano mabilis na lumipat! "

Toucan.
Ang Toucan ay isang isda na ang mga mangingisda ay madalas na tuyo sa pamamagitan ng pagsakay sa mahabang singsing. Ngayon kami, tulad ng Tukanu, ay magiging "magmaneho" para sa isang mahaba, tungkol sa 15 m. Ang haba ng lubid, sa isang dulo ng kung saan ang pine bump ay nakatali. Ang lahat ng mga miyembro ng koponan ay dapat i-bump na ito sa lahat ng mga damit mula sa itaas hanggang sa ibaba, pagpasa sa kono sa bawat isa sa pagliko. Naturally, ang koponan, ang koponan, ang huling kalahok na kung saan unang ng lahat ng mga koponan pull out isang pine bump na may labinlimang lubid metro, nakatali sa ito mula sa pantant pantalon, naniniwala.

Niyebeng binilo.
Mas mahusay na gugulin ang larong ito sa "Light of Dating" kapag ang mga guys ay nakaupo sa isang malaking malapit na bilog. Simulan ang laro ay dapat humantong, pagtawag sa kanyang pangalan. Ang pag-upo sa aking kaliwa ay dapat tawaging pangalan ng singil at ang kanyang sarili. Susunod na karagdagang clockwise ay tatawaging dalawang nakaraang mga pangalan, sarili nito at iba pa sa isang bilog. Tapos na dapat muli, pagtawag sa buong detatsment sa pamamagitan ng pangalan. Ang gawain ay kumplikado, ngunit tunay at nagsasagawa. Subukan - ibinigay ang bigote.

Matematika.
Ang mga bata ay umupo sa isang bilog. Ang tagapayo ay nagbibigay sa atas: "Magsisimula tayo sa pagbibilang sa isang bilog. Ang isa sa kanino ang bilang ay ang bilang, isang maramihang ng tatlo, binibigkas ang kanyang pangalan sa halip ng mga numero."
Ang larong ito ay maaaring gamitin upang bumuo ng memorya at pansin. Maglaro, at tinitiyak mo na totoo ito.

Lubid.
Upang isakatuparan ang larong ito, kunin ang lubid at itali ang kanyang mga dulo upang ito ay isang imaging-valbo ring. (Ang haba ng lubid ay depende sa bilang ng mga guys na nakikilahok sa laro.)
Ang mga guys ay bumabangon sa isang bilog at kumuha ng dalawang kamay para sa lubid, na nasa loob ng bilog. Gawain: "Ngayon ang lahat ay kailangang isara ang mga mata at, nang hindi binubuksan ang mata, hindi naglalabas mula sa mga kamay ng pari, upang bumuo ng isang tatsulok." Una, may isang pause at ang kumpletong hindi pagkilos ng mga guys, pagkatapos ng isang tao mula sa mga kalahok ay nag-aalok ng ilang mga uri ng solusyon: halimbawa, posible upang manirahan at bumuo ng isang tatsulok sa ordinal numero, at pagkatapos ay humahantong pagkilos.

Karabas.
Ang susunod na laro ay ang laro na "Karabas". Para sa laro ng mga bata, mga seedlings sa isang bilog, kasama ang mga ito ang tagapayo ay nakaupo, na nag-aalok ng mga kondisyon ng laro: "Guys, alam mo ang lahat ng engkanto kuwento tungkol sa Pinocchio at tandaan ang may balbas karabas-barabas, na may teatro . Ngayon lahat kayo ay mga manika. Sinabi ko ngayon ang salitang "ka-ra-bass" at nagpapakita ng ilang mga daliri sa haba ng mga kamay. At kakailanganin mo, huwag sumang-ayon na tumayo mula sa mga upuan, at maraming tao, kung magkano ang ipapakita ko ang iyong mga daliri. Ang larong ito ay bumubuo ng pansin at bilis ng reaksyon. "
Sa pagsubok na ito pagsubok, ang paglahok ng dalawang tagapayo. Ang gawain ng isang bagay ay ang paggastos sa laro, ang pangalawang ay maingat na obserbahan ang pag-uugali ng mga guys.
Kadalasan ay may mas palakaibigan, naghahanap sa mga lider ng pamumuno. Yaong mga bumabangon mamaya, sa dulo ng laro, mas hindi mapag-aalinlanganan. May mga taong unang bumabangon at pagkatapos ay umupo. Bumubuo sila ng isang grupo ng "masaya." Ang misinterpretation ay ang grupo mula sa hilera, na hindi nakakakuha ng hanggang sa lahat.
Inirerekomenda na ulitin ang laro 4-5 beses.

Ang pagsasanay ng larong ito ay nagpapakita na ang mga function na ito ay karaniwang kinuha ng mga lider.
Ang laro ay maaaring patuloy, kumplikado ng gawain, at iminumungkahi ang mga guys upang bumuo ng isang parisukat, bituin, heksagono.

Malaking larawan ng pamilya.
Mas mahusay na gugulin ang larong ito sa organizeriod upang makilala ang lider, pati na rin sa gitna ng shift, at gamitin bilang isang visual na materyal sa iyong koponan.
Iminungkahi na ang mga guys ay nagpakita na ang lahat ng mga ito ay isang malaking pamilya at kailangan mong kumuha ng mga larawan sa lahat ng sama-sama para sa isang family album. Kinakailangan na pumili ng isang "photographer". Dapat niyang ayusin ang buong pamilya para sa photographing. Pinipili ng una ng pamilya ang "lolo" na maaari din niyang lumahok sa pagkakahanay ng mga miyembro ng pamilya. Walang sinuman para sa mga bata ay hindi ibinigay para sa mga bata, dapat silang magpasya ang kanilang sarili na maaaring maging at kung saan tumayo. At naghihintay ka at panoorin ang nakaaaliw na larawan. Ang papel na ginagampanan ng "photographer" at "lolo-leeg" ay karaniwang kinuha upang matupad ang mga guys na nakatuon sa pamumuno. Ngunit, gayunpaman, ang mga elemento ng pamumuno at iba pang "miyembro ng pamilya" ay hindi nagbubukod. Ito ay magiging lubhang kawili-wili para sa iyo upang bumoto para sa pamamahagi ng mga tungkulin, passive aktibidad sa pagpili ng lokasyon.
Ang larong ito na ginugol sa gitna ng shift ay maaaring magbukas sa iyo ng mga bagong lider at ibunyag ang sistema ng simpatiya-antipathies sa mga grupo. Matapos ang pamamahagi ng mga tungkulin at pagkakahanay ng "Black Family" "photographer" ay isinasaalang-alang hanggang sa tatlo. Sa gastos na "tatlo!" Ang lahat ay magkasama at napakalakas na sumisigaw ng "keso" at gumawa ng sabay-sabay na koton sa iyong mga kamay.

Relay sa bus.
Upang ilagay sa bawat hilera karton na may isang lapis, at ang bawat kalahok ay dapat magsulat sa karton, lamog sa kanyang hilera, ang salita sa apat na-limang titik. Kapag nagkakalkula, ang bilang ng mga titik at oras ay isinasaalang-alang.

Ano ang nakita ko.
Ang larong ito ay nasa pansin. Sa loob nito, dapat mabilang ng mga guys ang bilang ng mga hindi makatwirang mga hatol sa tula, na magbabasa ng konseho:
Nakita ko ang lawa sa apoy,
Aso sa pantalon sa kabayo
Sa bahay sumbrero sa halip ng bubong.
Cats na mouses catch.
Nakita ko ang pato at soro,
Na araro araro halaman sa kagubatan,
Paano nagdudulot ng sapatos na Meril,
At bilang isang mangmang naniniwala ang lahat.
(S.YA. Marshak)

O:
Dahil sa kagubatan, dahil sa mga bundok
Dr. Grandfather Egor.
Siya ay nasa peg sa cart,
Sa isang kabayo ng oak
Siya ay lasing
Shuffling sa Kushak,
Bota sa isang pandurog,
Sa jacket ng paa ni Bosu.

O:
Rushed ang village nakaraang isang tao
At mula sa ilalim ng dog goes gate,
Kinuha ni Knut ang isang kabayo
Ang isang magsasaka ay grooming.
Black Cow.
Humahantong sa isang batang babae para sa mga sungay.
(K.S. Stanislavsky)

Ang Rurch "Petki - Vaska".
Ang lider ay gumaganap ng papel na ginagampanan ng lead, at ang mga guys ay nahahati sa dalawang koponan: isa - "Petki", ang iba pang - "Vaska". Dagdag pa, lahat ay magkasama sa motibo na "Smallinka":
Sa solar cleaner.
Ito ay isang berdeng bahay.
At sa porch house.

Sits nakakatawa dwarf.
Susunod, ang lider ay sumisigaw: "Ano ang iyong pangalan, dwarf?" At nagpapakita ng kamay sa isa sa mga utos, na hangga't maaari ay tumutugma sa patter.
"Petki":
PE-E-DAC! Mayroon akong shirt sa clean-e-tku!
Dumating ako sa iyo, de-e-tki,
Upang kumain ang konfe-e-tku!
Vaska:
Va-a-twist! Mayroon akong pantalon sa isang bundok-sock!
Dumating ako mula sa ska-a-zki,
Dahil ako ay isang magandang!
Ang lahat ng ito ay gaganapin ng maraming beses, ang lider ay nagpapakita na ang isa, pagkatapos ay sa isa pang koponan, at sa dulo ng laro - sa parehong mga koponan nang sabay-sabay, at isa sa mga ito ay dapat shut down ng isa pa.

Crunching "zagniki".
Ang mga iyak ay may malaking bilang ng mga pagpipilian. Ang kanilang kakaiba ay hindi nila ibig sabihin ng anumang ganap na anumang bagay at sa gayon ay tulad ng mga bata.
"Minks"
Lahat ay napaka-simple: Ang mga bata ay ulitin para sa tagapayo na umaawit:
Ltd!
Calabamba la-oh!
Osiki-rice-risk-risks!
Oh, kumain ako ng mga saging!
"Balls"
Pagkatapos ng bawat linya, ang mga tagapayo sa pag-inom, ang mga bata ay sumigaw: "Hay!".
Bala-bala-mi - hey!
Chica Chica-chi - hay!
Chiyei!
Chiyei!
Chicari Chiri-Cheki!
Maaari kang makabuo ng aming mga guys, ang detatsment ng parrbur, na kung saan ikaw, halimbawa, ay pagtitipon magkasama.

Pangalan.
Ang bawat tao'y nakatayo sa isang bilog, na may hawak na isang pinahabang armas sa harap ng mga ito. Ang baguhan Game Throws ang bola sa pamamagitan ng bilog center sa isa sa mga kalahok at tawag ang kanyang pangalan. Pagkatapos ng itapon, pinabababa niya ang kanyang mga kamay. Matapos ang bola ay nagkakahalaga ng lahat, at lahat ay itatalaga ang kanilang mga kamay, ang laro ay nagsisimula sa ikalawang bilog. Ang bawat isa sa mga kalahok ay naghagis ng bola sa lalaki na itinapon niya sa unang pagkakataon, at muling tinawag ang kanyang pangalan.
Ang ikatlong round ng larong ito ay medyo nagbago. Muli, ang lahat ay nakatayo sa isang bilog na may isang pinahabang Rou-Kami, ngunit ngayon ang kalahok na threw ang bola ay dapat tumawag sa kanyang pangalan na nahuli ang bola tungkol-at itinuturing ang parehong bagay, atbp.
Matapos ang larong ito (10-15 minuto ay ginugol sa pag-uugali nito), ito ay tunay na tunay - ngunit tandaan sa 20 mga pangalan.

Kumpetisyon ng mga tagahanga.
Pagkilos ng kumpetisyon
Gumuhit
ang mga tagahanga ng koponan na nawawala ang mapagpasyang tugma.

ang mga tagahanga ng koponan na nagtatalo sa kanilang sarili sa mga nakatayo.

Suporta.
Mula sa pangalan ng valentine upang gumawa ng mga bagong pangalan. Oras para sa isang 1 minutong paligsahan. Ang mga manonood ay nahahati rin sa dalawang koponan at kapag ang kanilang mga pangalan ay magtatapos sa kanilang mga pangalan, tulungan sila.

Kumpetisyon rhymes.
Mula sa madla sinasabi nila ang salita, ang pag-play ay dapat mabilis na magkaroon ng rhyme.

ang koponan ng mga tagahanga na nanalo.

Marino.
Ang bus ng cabin ay nahahati sa dalawang koponan. "Ang kumpetisyon ay inihayag para sa pinakamahusay na crew ng ko-rabl. Para sa mga ito, kailangan naming malaman ng maraming mga kanta. Ano ang koponan ay aawitin ang mga ito ng karamihan, na at ito ay ang nagwagi! Ngunit ang pangunahing bagay ay na sa Song may mga salita tungkol sa dagat, sailors, maritime co-rollers. " Ang larong ito ay napaka-variable at ang mga kondisyon nito ay depende sa iyong imahinasyon. Ito ay mo gut pagiging kanta tungkol sa Moscow, maaaring may mga kanta kung saan ang mga numero ay natagpuan: "milyon, milyon, milyon iskarlata rosas"; "... babae mula sa apartment 45"; "... beses malakas, dalawang mga Sloves ...."
Ang isang mas mahirap na bersyon ng larong ito ay ang laro na "Tanong-Sagot", kung saan ang koponan ay tumatagal ng mga liko ay tumatagal ng tanong mula sa isang kanta, at ang sagot ay mula sa iba.
"Ano ang iyong nakatayo, nakikipag-swing? .."
"... shakes, shakes alon ng dagat."
Posible na ang isang koponan sa isang form ng kanta ay nagtakda ng tanong, at ang pangalawang muli, muli, ay pinipili ang sagot.

Kumpetisyon ng bitag.
Ang kumpetisyon ay isinasagawa nang walang ad kaagad pagkatapos ng mga utos. Bago ang mga koponan, ang batang babae ay pumasa at kung paano sinasadyang bumaba ang scarf (humigit-kumulang sa gitna sa pagitan ng mga koponan). Ang koponan ay nanalo sa koponan na hulaan upang itaas ang panyo at magalang na ibalik ang batang babae. Pagkatapos nito, inihayag na ito ang unang kumpetisyon.

Tightening the rope.
Ang mga koponan ay nakakuha ng lubid na may gitnang laso. Ang koponan ay nanalo, hinila ang mga karibal sa kanilang kalahati (upang matukoy ang kalahati sa gitna ng silid, ang isang tisa ay isinasagawa sa sahig).

Kumpetisyon "Chain".
Napakabilis na tumawag sa pagkain, na kadalasang ginagamit sa pang-araw-araw na kadena. Posible ang iba pang mga paksa ng chain.

Mga papuri sa kumpetisyon.
Isang babae ang iniimbitahan sa gitna ng bulwagan. Ang mga koponan ay halili sabihin sa mga papuri ng babae nang walang paulit-ulit. Ang koponan na gumawa ng isang mas malaking bilang ng mga papuri ay matatalo.

Kumpetisyon ng Chastushki.
Para sa isang minuto, bumuo ng isang chastushka sa iyong pangalan at feed ito.

Artistikong.
Itigil ang engkanto kuwento "Ryabina", kung siya:
1) Komedya
2) melodrama.

Twins.
Dalawang tao mula sa koponan. Ang pagpapalit ng bawat isa para sa baywang, na may mga libreng kamay na kailangan mong agad na ipamalas at makakuha ng lacing mula sa boot, at pagkatapos ay sa koponan upang puntahan ang mga ito at itali ang isang bow

"Kunin ang uka".
Ang mga bata ay naging isang bilog, piliin ang "Sparrow", "Cat". "Sparrow" sa isang bilog, "pusa" - para sa bilog. Siya ay nagsisikap na tumakbo sa bilog, mahuli ang "Sparrow". Hindi pinapayagan ang mga bata

"Love House".
Ang mga bata ay nahahati sa mga pares, kumuha ng mga kamay - ang mga ito ay mga bahay. Isang pangkat ng mga bata - mga ibon, higit pa sa mga bahay. Lumipad ang mga ibon. "Crane rain", ang mga ibon ay sumasakop sa mga bahay. Kung kanino ay walang sapat na bahay, bumaba sa laro, at pagkatapos ay magbabago sa mga bata - "mga bahay".

"Sparrow, Chikini!"

Ang isang bata ay nakaupo sa isang upuan, pabalik sa mga bata. Pinipili ng presenter ang "maya", na nagmumula sa likod hanggang sa pag-upo, inilalagay ang kanyang mga kamay sa mga balikat. Sinabi niya: "Sparrow, chikini!" "Sparrow" twikate: "Chick-chirik!" Umupo sa paghula kung sino ito.

"Pagbisita sa Queen Games"
sayaw at Libangan Program.

Ang laro:
Hi kaibigan!
Tinatanggap kita sa iyong panauhin. Magkakaroon kami ng kasiyahan, maglaro, sumayaw.
Sa lahat ng nababato hindi lang namin pakialam. Pagkatapos ng lahat, ako ang Queen Game!
Dahil hindi lang sila.
Ngayon mayroon kaming hindi pangkaraniwang at bagong programa sa iyo.
Magsaya, magpahinga at makibahagi sa lahat ng makikita mo ngayon.

At para dito kailangan ko ang iyong mga kamay at binti.
Chloat, panatilihin, sipol, sayaw, squat - sa pangkalahatan, ipahayag ang iyong mga emosyon.

1. Sayaw - ang laro "pasulong 4 na hakbang"
Ang laro ng sayaw ay simple at simple, ang kakanyahan nito ay ang himig mula sa dahan-dahan ang lahat ay nabawasan sa bawat oras. Pagsasayaw sa isang bilog, may hawak na mga kamay.
Ipasa ang 4 na hakbang, pabalik 4 na hakbang (ulitin ang 2 beses)
Kamay ang lahat ng patted.
Paa lahat ng espiritu
At nag-aalala.

Guys, maaari ko bang mabilis na mas mabilis? (At ulitin natin ang lahat)

(Sa likod ng mga eksena may malakas na sobs at kahila-hilakbot na dagundong)
AAAA AAA, hindi ko gusto, hindi ko, mayamot, umalis ka, tumakas sa ibang estado ng Kaharian.

Ang laro:
Ano pa ang ano?
(Napupunta sa paligid ng bulwagan, sinusuri, pagkatapos ay gumagalaw pabalik, hindi nakikita ang prinsesa ay nemedan.)

Nesmeya (modernly dressed girl) takot, paglipat pabalik sa laro. Banggaan.

Magkasama:
Sino ka?

Ang laro:
Ako Game. At hindi mo alam kung sino ang sumigaw dito nang labis at sumigaw?

Nesmeyana:
Ito ay sumigaw ako. At ang pangalan ko ay ang prinsesa unmensed.

Ang laro:
Ano ang prinsesa mo? Ordinaryong batang babae. At kung mayroon kang masamang kalagayan, pagkatapos ay makipaglaro tayo sa amin. Tingnan kung gaano kagalakan.

Nesmeyana: (Proud)
Ayaw ko! At ang prinsesa ay totoo ako, bagaman moderno!
At narito ang aking unang kautusan! (nagpapahiwatig ng inskripsiyon na nakataas sa paligid ng bulwagan)
"Huwag kang sumigaw!
Manatiling tahimik!
Huwag tuod!
Huwag Kumanta!
Huwag sumayaw! "

Game: (Whisper)
Anong gagawin?
Kahit na ang mga prinsipe ay nakakapinsala, ngunit ang babae ay totoo. Paumanhin para sa kanya. Magkakaroon ng tee kanyang whims. Guys, ipakita natin kung paano natin mai-play.
(malakas) ay di-ibig sabihin, at maglaro - pagkatapos ay maaari mo?

NAMEYANA: (iniisip, paborable)
Maglaro!

2. "Capital".
Ang implasyon ay maliit na nagbubuhos ng tubig. Habang ang musika tunog, ang mga guys ay inilipat sa pamamagitan ng mga caps sa isang bilog. Sino ang mag-drop ng ascap, siya ay nakaupo sa loob ng bilog. Sa dulo ng "pinarusahan" ay gumanap ng prinsesa ng PHANTI o humahantong.

Nesmeyana:
Masamang laro. Mayamot. Sa ganitong mga laro, ang mga maliliit na bata lamang ang naglalaro, at malaki na ako, (umiiyak muli)

Nesmeyana: (guys)
Oo, ang unang pagkakataon ay hindi gumagana. At isang bagay na hindi ko nais na itulak ang kanyang mga whims at bobo order.
(Nonmeva)
Huwag sumayaw! Oo, paano ka!
(Angkop at nag-aalis ng inscription preposition "hindi")
Dito! Isa pang bagay! Ano ang nakasulat, pagkatapos ay gawin! Sayaw!
At kung gusto mo, magpatuloy.

3. Kung ang isang kaibigan ay dumating sa iyo ...
Sa sikat na motibo "kung gusto mo, gawin ito kaya .."
Kilusan:

Kumusta sa pamamagitan ng kamay sa bawat isa sa isang bilog,

Mabuti, pagpindot sa palad ng palad,
Pagbati ng iyong mga noses tulad ng sa Africa.
atbp. Sa kanyang pantasya.
Sundin:
Kung ang isang kaibigan ay dumating sa iyo, pagkatapos ay gawin ito (ipakita ang kilusan) - 2p.
Kung ang isang kaibigan ay dumating sa iyo, ito ay napakabuti!
Kung ang isang kaibigan ay dumating sa iyo, pagkatapos gawin ito (ipakita ang kilusan)

Sa prigeration sabihin:
Pagkatapos ng lahat, kapag dumating ang isang kaibigan sa iyo, ito ay mahusay! Ngiti sa kanya - tulad nito (palabas) at yakapin ito nang masikip! (yakap)

Nonmeyan: (singsing ang nagtatapos na himig at malawak)
Anyway masamang sayaw. Hindi ako magiging kaibigan sa iyo!

Ang laro:
Hindi kaibigan! At kami ay maglaro, at ... (magkasya at nag-aalis ng inskripsiyon "Huwag sumigaw" ang pagkukunwari "hindi")
Ngayon suriin, kung alin sa iyo ay mas malakas:

Magaralgal
whistles.

mapapanatili
sampal.

laughs.

Ibabaw

Ayon sa aking koponan, una kang gumawa ng mga lalaki, pagkatapos ay mga batang babae.

4. Sino ang Louder.

Ang laro:
At kami ay ingay din! (Tinatanggal ang susunod na pagkukunwari sa inskripsiyon na "hindi ingay")
Ngayon bumuo kami ng isang ahas sa iyo: isang koponan ng mga batang babae, isa pang koponan ng mga lalaki. Sa musika, paggawa ng mga paggalaw ng sayaw, gaganapin kami sa ilalim ng tabla, na bababa sa mas mababa at mas mababa. Tingnan natin kung sino ang pinaka-kakayahang umangkop at matalino.

5. pumasa sa ilalim ng tabla.

Nesmeyana:
Hindi ang Royal ay ang bagay sa tabi upang tumayo. Alam ko rin ang isang laro. Ito ay tinatawag na "pumasa sa paksa"

6. Ipasa ang paksa
Habang ang musika ay pumasa sa paksa, ang musika ay biglang bumagsak at ang isa na may paksa ay nakaupo sa tungkol sa panloob na bilog

Ang laro:
Nemeya, at ano ang gagawin sa mga lalaki na tumayo sa isang bilog?

Nesmeyana:
Tulad ng ano? Gupitin ang iyong ulo! Oo, nag-joke ako. Sila ay sumayaw ngayon "sayaw ng maliliit na ducklings," ngunit hindi nakatayo, ngunit nakaupo. Tutulungan sila ng mga lalaki.

7. Little ducklings Duck.

Nesmeyana:
Hindi ko napansin kung paano ako masaya at nakakatawa. At magsayaw pa rin tayo. Sa palagay ko ay magtatagumpay ako, dahil ang bawat modernong babae ay dapat na sumayaw, kahit na siya ay prinsesa!

8. Disco.

Maganda ang kumpletuhin ang holiday. Maaari kang tumakbo sa kalangitan na lumilipad na celestial lantern. Maaari mong bilhin ang mga ito sa aming. ! Magpadala ng isang tunay na simbolo ng pag-ibig, pagkakaibigan at pag-asa - makalangit na flashlight sa kalangitan!

Sitwasyon ng "dating" na ilaw sa kampo ng tag-init

Ang sitwasyon ng liwanag, na nagaganap sa panahon ng organisasyon sa kampo

Ang layunin ng unang liwanag ay mas malapit sa bawat isa. Ang pinakamahalagang bagay dito ay upang lumikha ng isang kapaligiran ng tiwala, sa unang gabi ito ay mabuti upang mag-ipon ng isang hinaharap na tradisyon: hindi lahat ng tao sa aking sariling gabi, at lahat ng sama-sama. Makakatulong ito at taos-puso tono na pag-uusap, kanta at alamat. Ang unang gabi ng gabi ay gumugugol nang madali, dahil ang pagkakaibigan ay hindi nais na itulak ang mga bata sa matulungin na pang-unawa ng lahat ng iyong sinasabi at gawin. Ngunit sa parehong oras mahirap, dahil ang mga bata ay pinaghiwalay at panloob na clamped.

Karaniwan, sa unang liwanag, ang lider ay nagsasabi tungkol sa mga tradisyon ng mga kampo, tungkol sa kanyang kuwento, tungkol sa kung ano ang naghihintay sa mga lalaki sa bagong paglilipat (ang kuwento ay dapat na lundo, impormal, personal na ipininta; mabuti, kung may ilang mga alaala , jokes, legends dito), sings gabi kanta, nag-aalok upang i-play ang ilang mga laro ng pag-igting o humingi ng mga lalaki upang pag-usapan ang kanilang buhay, interes at libangan. Ang tagapayo ay nakakakuha ng pansin sa katotohanan na ang mga lalaki at babae ay nakaupo sa mga lugar na maging komportable para sa lahat at ang lahat ay makikita sa lahat. Ang mga tagapayo ay hindi dapat umupo sa tabi ng pansin ng mga bata na hindi nakatuon sa isang bahagi ng bilog. Ito ay mas mahusay kung sila ay "masira ang bilog sa pantay na mga bahagi. Well, kung ang tagapayo o guys mula sa barko crew alam kung paano maglaro ng gitara o malaman magandang kanta, gitara at ang karapatan ng kalubhaan ay ipinapadala sa isang bilog (Well, kapag ang kanta ay maaaring arises mismo, halimbawa, ang ilang mga uri ng mga lider maaari Kumanta batay sa konteksto ng pangkalahatang pag-uusap). Walang alinlangan, mula sa kung paano at kung ano ang sinasabi ng tagapayo ay depende, kung ang unang taos-puso pag-uusap ay gagana, kung ang mga lalaki ay nais na "magbukas" sa mga taong ganap na pagtatanong sa kanila. Ang gabay, siyempre, ay dapat magkaroon ng maraming "blangko" para sa liwanag ng gabi. Ang isang ganap na natapos na sitwasyon dito ay hindi maaaring, at ang mga plots ng light range ay nag-iiba depende sa pangkalahatang mood at pag-uusap. Ang pinakamahalagang bagay ay "alisin" ang mga guys sa isang nakakarelaks na pag-uusap.

Upang hindi ilipat ang gabi ng pakikipag-date sa "paghila" ng impormasyon mula sa mga bata, dapat mong samantalahin ang mga sumusunod na paraan ng trabaho.

Starfall.

Nang maaga, ang mga bituin ay ani na may mga tanong. Inaanyayahan ng unang lider ang mga bata na isara ang mga mata at isipin na sa kalangitan - ang starral, noong panahong iyon ang ikalawang lider ay nagpasiya sa bawat bata na isang asterisk. Buksan ng mga bata ang kanilang mga mata, dalhin ang kanilang mga bituin at lumipat sa mga tanong. Kung nais ng isang tao na sagutin hindi sa kanyang tanong, ipaalam sa kanya ipahayag ang kanyang opinyon. Ang mga tanong ay maaaring tulad ng sumusunod:

Ano ang kahulugan ng salitang "kaibigan" para sa iyo?

Paano mo naiisip ang iyong sarili sa dalawampung taon?

Ano ang pangunahing layunin na ituloy mo sa buhay?

Ano ang iyong karakter?

Ano ang iyong paboritong paksa sa paaralan?

Marami ka bang kaibigan?

Mag-away ka ba sa mga magulang at ano ang tungkol sa?

Ano ang paborito mong kanta?

Anong mga katangian sa tao ang pinaka-pinahahalagahan mo?

Ano ang gusto mong gawin sa iyong libreng oras?

Madalas kang makipag-away?

Maaari kang gumuhit?

Anong mga laro ang gusto mong i-play?

Anong uri ng mga tao ang sa tingin mo ang mga pinakamatalik na kaibigan?

Ano ang pinakagusto mo?

Sino ang gusto mong magmukhang ganito?

Ano ang pinakamasama bagay para sa iyo sa buhay?

Ano ang isang buong pahinga para sa iyo?

Madali ka bang bawiin ka?

Masaya ka ba? Bakit?

Sigurado ka ba?

Ikaw ba ay isang taong palakaibigan?

Ano ang maaari mong maging masaya?

Madali ka bang masira?

Malilimutan mo ba kung may nasaktan?

Maaari kang sumasalamin sa mga tao?

Mayroon ka bang hindi mapakali sa aking kaluluwa? Dahil dito?

Natatakot ka ba sa kadiliman?

Anong mga pangarap ang madalas mong nararamdaman?

Paano mo naiintindihan ang pananalitang "pakiramdam sa ikapitong langit"?

Gusto mo bang magsagawa sa entablado?

Ano ang gusto mong matutunan?

Naniniwala ka ba sa mga horoscope?

Ano ang kalungkutan para sa iyo?

Ano ang paborito mong sport?

Gusto mo bang lumipad tulad ng isang ibon?

Gusto mo bang tumingin sa kalangitan sa gabi?

Ano ang maaari mong gawin sa buhay?

Sumasang-ayon ka ba sa pagpapahayag na dapat subukan ng lahat ng bagay sa buhay?

Mabilis mong pinatatawad ang mga taong nasaktan sa iyo?

Naniniwala ka ba sa 'love at first sight'?

Ikaw ba ay isang masuwerteng tao?

Gusto mo bang magbigay ng mga regalo?

Ano ang mas mahusay na maging malakas o maging matalino?

Ano ang mas mahusay na magkaroon - isang daang rubles o isang daang mga kaibigan?

Mayroon ka bang paboritong holiday?

Naniniwala ka ba sa mga himala?

Kung mayroon kang magic wand, anong tatlong nais mo hulaan?

Ano ang gusto mo ng higit pang araw o gabi?

Ang iyong itinatanging panaginip?

Hindi natapos na alok

Ang pamamaraan na ito ay tinatawag ding "afflicted thesis". Idagdag ang sanaysay - nangangahulugan ito na ipahayag ang isang ganap na tiyak na paghatol at italaga ang iyong saloobin sa paksa ng pagsasalita. Ang pamamaraan ng organisasyon ng pag-uusap ay hindi gaanong naiiba mula sa nakaraang isa. Ang pagkakaiba ay ang isang bata sa halip na isang sagot sa tanong ay iniimbitahan na magpatuloy sa hindi natapos na alok. Ang pinakamahusay na pagpipilian ng pamamaraan ay kapag ang parirala ay naka-print sa card para sa bawat kalahok, at nagdadagdag ito ng pariralang ito sa card. Ngunit kung ito ay mahirap na magbigay, pagkatapos ay ang unang salita ng tesis ay binibigkas nang malakas, at ang mga bata ay agad na nagmamadali upang itala ang katapusan ng sanaysay.

Isang halimbawa ng hindi natapos na mga panukala:

Gusto ko laging) ...

Kung ang lahat ay laban sa akin, pagkatapos ...

Ang hinaharap ay tila sa akin ...

Alam ko na ang hangal, ngunit natatakot ako ...

Sa isang mahusay na detatsment, laging ...

Pinakamahusay sa lahat ako makipag-usap sa ...

Ginawa (a) lahat ng bagay upang makalimutan ...

Sa tingin ko na ako ay lubos na may kakayahang (sa) sa ...

Hope for ...

Hindi ko gusto ang mga tao na ...

Ang aking pinakamalaking pagkakamali ay ...

Ang araw ay darating kapag ...

Kapag nagsimula akong huwag kumuha, ...

Karamihan sa lahat na gusto ko (a) sa buhay ...

Kapag ako ay magiging matanda (oh) ...

Kapag ako ay may isang masamang kalooban, ako ...

Magsaya - nangangahulugan ito ...

Ako ay lalo na inis kapag ...

Magandang buhay ay ...

Kapag nakikita ko kung paano ang aking kasamahan ay gumagawa ng isang masamang gawa ...

Ang mga anyo ng abrasion ng tesis ay maaaring ang pinaka-magkakaibang.

Paggawa sa mga kampo ng wellness ng mga bata, ang sitwasyon ng bakasyon sa tag-init ay dapat gamitin. Narito ang opsyon ng nilalaman ng "hindi natapos na alok" na pamamaraan, na iniangkop sa mga kondisyon ng shift ng kampo.

1. Karamihan ay hindi ko gusto ang kampo ...

2. Kung ikukumpara sa iba pang detatsment ...

3. Minsan natatakot ako ...

4. Karamihan sa lahat gusto ko ...

5. Sa aking opinyon, ang pinakamahusay na gabay na ...

6. Maraming guys mula sa aming pulutong ...

7. Kapag ang isang tao ay sumigaw sa akin ...

8. Sa hinaharap, gusto ko ...

9. Para sa akin, walang mas masahol pa ...

10. Gusto ko sa lugar ng aming mga tagapayo ...

11. Hindi ko talaga gusto kapag babae (guys) ...

12. Sa palagay ko, ang pinakamasama sa lahat kapag ang mukha ...

13. Gusto kong matuto ...

14. Pinahahalagahan ko ang gayong mga katangian tulad ng ...

Ako ito!

Ang tagapayo ay humihiling ng tanong, at ang bata na isinasaalang-alang sa kanya sa kanyang sarili, ay sumasagot: "Ito ay akin!" Ang tagapayo ay nagtatanong ng parehong malubhang at nakakatawa na mga tanong, halimbawa:

Sino ang nagising muna sa silid ngayon?

Sino ang nagmamahal sa mga aso?

Sino ang ipinanganak sa taon ng dragon?

sabihin mo sa akin ang tungkol sa iyong sarili

Ayon sa tradisyon, ang lahat ay nagsasalita tungkol sa kanyang sarili, tungkol sa kung ano ang gusto niyang gawin kung ano ang gusto niya, na siya ay naghihintay para sa paglilipat na ito. Ang prayoridad ng pag-uusap ay sinusunod gamit ang simbolo - ang panulat, ang karbon mula sa sunog na may huling shift (o mula sa huling tag-init), atbp. Ang pakikipag-usap tungkol sa kanyang sarili ay unang nagsisimula sa tagapayo: nagsasabi tungkol sa kanyang sarili, nagbibigay siya ng isang pamamaraan Ang kuwento (pangalan, ano ang ginagawa ng libangan, mamahaling tao at relasyon sa mga tao), pagkatapos ay ang simbolo ay ipinasa sa isang bilog, at ang kuwento ay nagpapatuloy sa bata, kung gayon ang mga kuwento ng mga bata ay pumasok sa isang bilog. Matapos ang bawat 10-15 minuto, ang payo ay gumagawa ng mga pag-pause para sa mga awit ng gabi, mga tula. Ang liwanag ay nagtatapos sa mga salita ng ikalawang digma, na kumukuha ng maasahin sa pananaw ng paglilipat na ito, ang lahat ay magkakasama kumanta ng isang karaniwang kanta.

Nagmamahal, alam kung paano, alam, pag-asa

Ang mga guys makipag-usap tungkol sa kanilang sarili para sa 5 minuto sa mga sumusunod na puntos:

mahal ko ...;

kaya ko ...;

alam ko ...;

umaasa ako ... atbp.

Ang pag-uusap ay nagtatapos sa pangunguna, na nagsasabi na inaasahan niya na ang pagbabago ay magiging mabuti na ang mga guys ay nakikilala pa rin ng maraming mga kagiliw-giliw na bagay na lilitaw ang lahat ng mga bagong kaibigan, atbp.

Simbahan ng detatsment

Ang mga bata kasama ang mga konseho ay naging isang Orlyatsky Circle. Ang isa sa mga tagapayo ay tumatanggap ng mga bata, nagsasalita tungkol sa kampo, tungkol sa kanyang mga batas, tungkol sa alamat ng kampo. Pagkatapos nito, ang ikalawang tagapayo ay nagliliwanag ng isang malaking kandila at nagpapaliwanag na ito ay simbolo ng pulutong, at ngayon sa bawat liwanag na ito ay may ilaw. Ang pagpapayo ay nagsisimula upang sabihin tungkol sa kanyang sarili (pangalan, edad, libangan ...), sa gayon nagtatanong ang algorithm kung saan ang mga bata ay magsasabi ng higit pa tungkol sa kanyang sarili. Pagkatapos ng kuwento, isinulat ng lider ang kanyang pangalan sa isang kahoy na kandila na kandila at nagpapadala pa rin ito. Ginagawa ng mga bata ang parehong bilang kung pagpasok sa kanilang sarili sa isang detatsment. Sa wakas, ang kandila ay bumaba sa ikalawang lider, na, sinabi tungkol sa kanyang sarili, nag-aalok ng bawat bata upang gawin ang kanyang kandila tulad ng isang pangkaraniwan, mas maliit na sukat lamang. Ang mga bata ay gumagawa ng mga kandila at isulat ang kanilang mga pangalan sa kanila.

Palamutihan ang mga kandila ay maaaring may mga materyales sa infirred. Ang mga kandila ay maiimbak sa mga bata hanggang sa katapusan ng paglilipat. Sa dakong huli, posible sa bawat liwanag na gawin ang mga sumusunod: Ang unang tagapayo ay nagliliwanag sa kandila mula sa kandila ng detatsment, ang susunod na bata ay nag-iilaw sa kanyang kandila mula sa kandila ng singil, kaya ang apoy ay nakukuha sa isang bilog.

Maaari mong tapusin ang liwanag na may tahimik na reching - isang tula na iyong sasabihin tuwing gabi upang kolektahin ang barko. Halimbawa, tulad:

Ang araw ay nakaligtas, at sa gabi

Tinatawag tayo ng kampo na makatulog.

Magandang gabi, mga batang babae.

(Mga lalaki sa pag-uusap.)

Magandang gabi, guys.

(Sinasabi ng mga batang babae.)

Magandang gabi, ang aming mga tagapayo,

(Mga bata lamang ang nagsasalita.)

Bukas kami ay nasa kalsada.

Wala kaming mga guys, kami guys - "paraan!",

Kaya bukas kami ay mapalad, kahit na ano!

Magandang gabi!

At pagkatapos na maaari mong ligtas na iwanan ang liwanag at nasa kaso na gumastos ng pang-araw-araw na pagmuni-muni.

© 2021 SkuDelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, mga pag-aaway