Estilo ng pagguhit ng cartoon. Mga Pangunahing Kaalaman sa Animation: Paano upang gumuhit ng isang mukha ng cartoon nang tama

bahay / Sikolohiya

Sa tutorial na ito ay ipapakita ko sa iyo kung paano gumuhit ng isang larawan ng manunulat na si Edgar Allan Poe kasama ang kanyang minamahal na pusa na Pluto sa isang istilo ng cartoon gamit ang mga karaniwang brushes.

Pangwakas na resulta

Hakbang 1

Lumikha ng isang bagong dokumento na may mga sumusunod na sukat na 1800px sa taas at 1200px ang lapad. Una namin na-set up ang brush na ginagamit namin upang lumikha ng mga pangunahing linya. Sa set ng brush, piliin ang numero ng brush 30, Hard ikot (Hard Round), Opacity(opacity) brushes 75%, Pressure(Daloy) brushes 35%.

Hakbang 2

Pumunta ngayon sa mga setting Mga brush (Brush Preset (F5), upang mailapat ang sumusunod na mga setting, suriin ang pagpipilian Hugis dinamika(Hugis Dynamics) at Broadcast (Transfer), at itakda din ang halaga Panloob(Spacing) 1%. Maaari mong makita ang pangwakas na hugis ng brush sa screenshot sa ibaba.

Hakbang 3

Lumikha ng isang bagong layer, pangalanan ang layer na "Poe". Gamit ang brush na itinayo namin, simulan ang pagpipinta ng mukha, leeg, at balikat. Pansinin ang laki ng brush, gumamit ng mas makapal na stroke para sa damit, mas pinong stroke para sa mukha, buhok at leeg. Mag-apply ng makinis na mga stroke nang hindi binibigyang pansin ang mga detalye, sa ibang pagkakataon gamit ang isang tool Pambura (Burahin ang Tool), itago ang mga karagdagang seksyon ng mga stroke. Paggamit ng tool Pambura(Burahin ang Tool), lumikha ng mga mag-aaral.

Hakbang 4

Susunod, lumikha ng isang bagong layer. Pangalanan ang layer na ito Katawan atPluton '(Tandaan ng Tagasalin:'Katawan at Pluto'). Iguhit ang katawan ng manunulat at pusa ni Pluto. Sa screenshot sa ibaba, makikita mo na ang mga stroke ay tinukoy lamang ang pangunahing mga hugis, gamit ang mga karaniwang tampok sa halip na eksaktong mga linya. Gayundin, gamit ang tool Pambura (Burahin ang Tool), alisin ang ilang mga lugar, tulad ng mga mata ni Pluto at mga daliri ni Edgar Allan Poe.

Hakbang 5

Lumikha ng isang bagong layer. Pangalanan ang layer na ito Mas mababaKatawan '(Tandaan ng Tagasalin:Ibabang katawan). Kulayan ang lugar sa pagitan ng katawan ni Poe at Pluto. Ang aksyon na ito ay makakatulong upang paghiwalayin ang dalawang elemento ng komposisyon upang hindi sila magkasama. Bigyang-pansin ang lugar na isinusuot sa gilid ng ulo ng Pluto.

Hakbang 6

Ngayon, lumikha tayo ng aming sariling brush ng watercolor. Sa isang bagong layer, gumuhit ng dalawang stroke gamit ang brush, tulad ng ipinakita sa screenshot sa ibaba na may isang malambot na brush. Mangyaring tandaan na ang mga stroke ay hindi simetriko, mapapabuti nito ang pangwakas na resulta. Susunod, umalis na tayo Pag-edit - Tukuyin ang Brush(I-edit\u003e Tukuyin ang Brush), maaari nating tawagan ang aming brush na "watercolor", ngayon, lilitaw ang brush sa set ng brush, handa nang gamitin.

Hakbang 7

Susunod, sa mga setting Mga brush (Mga Presyo ng Brush (F5), ilapat ang sumusunod na mga setting, suriin ang pagpipilian Hugis dinamika(Hugis Dynamics), at itakda din ang halaga Panloob(Spacing) 1%.

Hakbang 8

Susunod, suriin ang pagpipilian Nakakalusot(Scattering), itakda ang mga setting na ipinapakita sa screenshot sa ibaba. Pareho para sa pagpipilian Broadcast(Transfer). Sa preview, maaari mo na ngayong makita ang hugis ng brush.

Hakbang 9

Sa wakas, suriin ang kahon. Double brush(Dual Brush), piliin ang numero ng brush 45 kasama ang mga sumusunod na setting, na ipinapakita sa screenshot sa ibaba. Kaya, handa nang magamit ang aming watercolor brush.

Hakbang 10

Pumili ng tool Daliri (Tool ng Smudge) at may brush ng watercolor, pahid ang mga stroke na ipininta namin kanina. Mahalagang halaga Intensities(Lakas) upang makuha ang ninanais na resulta.

Hakbang 11

Lumikha ng isang bagong layer. Pangalanan ang layer na 'Mga Detalye'. Gamit ang isang hard round brush, pintura ang mga maliit na detalye, tulad ng bigote ng pusa, pati na rin ang mga indibidwal na buhok. Susunod, gamit ang tool Daliri(Tool ng Smudge), pumili ng isang malambot na bilog na brush, magdagdag ng lana sa pusa gamit ang isang maliit na brush ng diameter.

Hakbang 12

Susunod, gagawa kami ng isa pang brush, sa oras na ito isang brush ng texture. Gamit ang brush number 30 bilang base brush, ilapat ang mga sumusunod na setting sa mga pagpipilian Hugis dinamika(Space Dynamics) at Nakakalusot(Scattering).

Hakbang 13

Ilapat ang mga sumusunod na setting para sa mga pagpipilian Broadcast(Transfer) at Double brush(Dual Brush).

Hakbang 14

Pumili ng tool Pambura(Eraser Tool), itakda ang brush na nilikha lamang namin. Gamit ang isang pambura, magtrabaho sa mga gilid ng dyaket ng Po upang gayahin ang epekto ng isang dry brush ng watercolor.

Hakbang 15

Susunod, lumikha ng isang bagong layer. Pangalan ng layer na ito na 'Mga Mata ng Pluton' ( Tandaan ng Tagasalin:mga mata ni Pluto). Gumuhit ng isang mag-aaral sa pusa, oo, huwag kalimutan na magkakaroon lamang tayo ng isang mag-aaral .... at gumuhit din ng mga anino sa eyeball. Gamit ang isang puting brush, gumuhit ng isang fang, at din gumaan ang mata.

Hakbang 16

Upang lumikha ng mga anino sa mukha ng Po, pumili ng isang brush sa numero 30. Ilapat ang mga setting na ipinakita sa screenshot sa ibaba.

Hakbang 17

Upang lumikha ng mga anino sa mukha ni Po, lumikha ng isang bagong layer. Pangalan ng layer na ito na 'Poe Face Shadows' ( Tandaan ng Tagasalin: Mga anino sa mukha ni Poe). Itakda ang blending mode para sa layer na ito Normal(Normal), layer opacity 60%. Simulan ang pagpipinta ng mga anino sa mga pisngi, baba, socket ng mata, atbp. Mag-apply ng ilang mga stroke upang makakuha ng isang mas madilim na lilim.

Hakbang 18

Ngayon, lumikha tayo ng isang background. Lumikha ng isang bagong layer sa ibaba ng lahat ng iba pang mga layer na nilikha namin. Pangalanan ang layer na 'Background' na ito. Pumili ng tool Gradient (Gradient Tool), pumili ng isang brown na tint bilang kulay ng gradient, ang uri ng gradient mula sa pangunahing kulay sa transparent. I-drag ang gradient mula sa ibaba hanggang sa itaas tulad ng ipinapakita sa screenshot sa ibaba.

Hakbang 19

Susunod, magdagdag kami ng mga highlight. Lumikha ng isang bagong layer, pangalanan ang layer na 'Highlight' na ito. Gamit ang brush na nilikha namin sa Hakbang 16, ang kulay ng brush ay puti, gumuhit ng mga highlight, pinili ko ang gitnang ilaw, kung gayon, naapektuhan nito ang itaas na bahagi ng imahe, tulad ng ipinapakita sa screenshot sa ibaba.

Hakbang 20

Upang magdagdag ng isang vignette effect sa background, pumunta Filter - Pagwawasak - Pagwawasto sa Pagwawasak(Mga Filter\u003e Distort\u003e Pagwawasto ng Lens), sa mga setting Mga Vignette(Vignette) i-install Ang epekto(Halaga) dimming -40, ito ay magiging sapat.

Hakbang 21

Upang lumikha ng isang texture sa papel, magdagdag kami ng isang tunay na imahe ng papel. Lumikha ng isang bagong layer, pangalanan ang layer na 'Paper Texture'. Baguhin ang blending mode para sa layer na ito Pagpaparami(Maramihang), layer opacity 30%. Susunod, kopyahin / idikit ang texture ng Papel sa layer na ito.

Tandaan ng Tagasalin: iposisyon ang Texture ng Papel sa itaas ng layer ng gradient fill.

Hakbang 22

Susunod, magdagdag kami ng isang epekto ng backlight sa likod ng imahe ni Edgar Allan Poe. Lumikha ng isang bagong layer, pangalanan ang layer na 'Highlight'. Baguhin ang blending mode para sa layer na ito Banayad na Kapalit(Nagpagaan), layer opacity 50%. Paggamit ng tool Oval na lugar(Elliptical Marquee Tool), gumuhit ng isang bilog. Ayusin ang bilog sa likod ng Po. Punan ang nilikha na pagpipilian ng pag-ikot na may puting kulay. Susunod, umalis na tayo Filter - malabo - malabo ng Gauss(Filter\u003e Blur\u003e Gaussian Bluer) at lumabo ang mga gilid. Upang maiwasan ang puting glow mula sa pag-overlay ng imahe ng Po, gumamit ng isang layer mask upang itago ang mga labis na lugar.

Hakbang 23

Patuloy kaming magdagdag ng mga texture. Lumikha ng isang bagong layer, pangalanan ang layer na ito na 'Watercolor Texture'. Baguhin ang blending mode para sa layer na ito Banayad na Kapalit(Nagpagaan), layer opacity 80%. Kopyahin / idikit ang texture ng watercolor sa nilikha na layer. Ang resulta ay dapat, tulad ng sa screenshot sa ibaba.

Hakbang 24

Magdagdag ng higit pang mga texture ... .. Gumawa ng isang bagong layer, pangalanan ang layer na "Worn Texture". Baguhin ang blending mode para sa layer ng texture na ito Malambot na ilaw(Soft Light), layer opacity 80%. Magdagdag ng isa pang texture ng watercolor sa parehong paraan upang bigyan ang pagpipinta ng isang may edad na hitsura. Tandaan na ang mga texture ay matatagpuan sa ilalim ng mga layer ng Po at Pluto upang manatiling malinis ang kanilang mga imahe sa natitirang ibabaw.

Hakbang 25

Halos tapos na ang aralin. Lumikha ng isang bagong pangkat, ilipat ang lahat ng mga layer sa nilikha na grupo. Susunod, i-save ang gumaganang imahe sa format na JPG, at pagkatapos ay buksan ang naka-save na file sa aming nagtatrabaho dokumento, na inilalagay ito sa tuktok ng lahat ng iba pang mga layer.

Hakbang 26

Paggamit ng tool Clarifier(Dodge Tool), magaan ang ilang bahagi ng imahe upang magdagdag ng kaibahan. Para sa layuning ito mabuti na gumamit ng brush ng watercolor.

Hakbang 27

Idagdag natin ang epekto ng vignette, umalis na tayo Filter - Pagwawasto ng Pagdidistract(Mga Filter\u003e Pagwawasto ng Lens), itakda ang halaga ng dimming ng vignette hanggang -30.

Hakbang 28

Sa konklusyon, magdagdag kami ng isang maliit na epekto sa ingay sa aming larawan. Lumikha ng isang bagong layer, pangalanan ang layer na "Ingay". Baguhin ang blending mode para sa layer na ito Pagpaparami(Multiply), punan ang layer na ito (Shift + F5) na may puti. Susunod, umalis na tayo Filter - Ingay - Magdagdag ng Ingay(Mga Filter\u003e Ingay\u003e Magdagdag ng Ingay), itakda ang dami ng ingay sa pagitan ng 8 at 10, sapat na iyon.

Ang mga bata ang pangunahing manonood na nanonood ng iba't ibang uri ng mga cartoon. Ang isang mahusay na cartoonist ay isa na maaaring kunin ang mga pangunahing tampok ng isang bagay o tao, gawing simple ang mga ito upang maakit ang pansin ng isang bata. Ang mga masters tulad ng Walt Disney, Hannah at Barbera, Chuck Jones, Jim Henson, Walter Lantz at marami pang iba, pag-aaral ng opinyon at pang-unawa ng mga bata, nakamit ang kagandahan ng buong mundo sa kanilang mga mahiwagang at walang hanggang mga character. Sa araling ito, titingnan natin kung paano madali at wastong iguhit ang mga animated na character na kung saan ang mga bata at matatanda ay malulugod.

Ang panghuling bersyon ay magiging ganito:

Mga Detalye ng Aralin:

  • Pagiging kumplikado:Karaniwan
  • Tinatayang Oras ng Pamumuno:2 oras

Pag-unawa sa pang-unawa ng tao

Ang isang tao ay isang nilalang na may isang napaka-kagiliw-giliw na tampok - maaari naming ibahin ang anyo ng mga bahagi na bumubuo ng isang napaka-kumplikadong istraktura o bagay sa isang medyo simpleng anyo.

Masasabi mo bang ang dalawang larawan sa ibaba ay kumakatawan sa parehong bagay?

Ito ay maaaring mukhang kakaiba na maaari mong tingnan ang imahe at sabihin na ito ay isang kotse.

Ano ang nangyayari sa karamihan ng mga tao, maliban sa mga artista na hindi makakakuha ng lahat ng mga detalye ng isang kotse, ang hitsura ng isang aso, o ang mga tampok ng mukha ng isang bata? Nagsisimula silang iugnay ang napaka-simple at primitive na mga form sa mga tiyak na tampok ng bawat bagay. Kaya, halimbawa, kung gaano karaming mga bata ang nagmula sa paaralan na may katulad na piraso ng papel sa kanilang kamay at nagsabing, "Ito ang ina at tatay!"?

Hindi mo nais na gumuhit ng ganyan, ikaw? Kung ayaw mo, pumili ng isang lapis at simulan ang pagguhit!

1. Paglikha ng unang karakter

Ang pangunahing hugis ng cartoon cartoon ay isang bilog. Ang isang bilog ay lahat ng kailangan. Mula sa bilog maaari mong matukoy ang pangunahing sukat ng ulo ng character.

Gumuhit ng mga patayo at pahalang na linya na bumalandra sa gitna ng bilog, tulad ng sa larawan sa ibaba:

Hakbang 1

Iginuhit namin ang mga mata ng isang hugis-itlog na hugis na may isang bahagyang dalisdis sa mga gilid. Kinakailanganmag-iwan ng agwat sa pagitan ng mga mata tungkol sa parehong laki ng mata.

Hakbang 2

Sa itaas na bahagi ng mga ovals ng mga mata ay bahagyang nagpapahiwatig ng mga eyelashes ng character. Gumuhit kami sa itaas ng mga pilikmatakilay na naghahatid ng isang uri ng sorpresa. Iguhit ang hugis ng kilay na nakukuha mo, sa paglaon ay iakma mo ang iyong sariling estilo.

Iguhit ang mga mag-aaral upang sila ay dalhin sa gitna (ito ay isang mabisang taktika na ginagamit ng mga cartoonist upang gawing mas mahusay ang mga character).

Tip: upang mabigyan ang iyong mga mata ng higit na buhay, maaari kang gumuhit ng isang maliit na linya sa ilalim ng mga ito upang gayahin ang mga wrinkles.Ito ay isa pang napaka-kagiliw-giliw na taktika na nagbibigay ng isang espesyal na ugnay sa mga ekspresyon ng mukha ng character.

Hakbang 3

Ngayon ang pinaka-kagiliw-giliw na sandali ng aralin. Sa yugtong ito ay matutukoy natin kung ano ang magiging katangian natin: payat, mataba, bata, matanda. Ang aming pagkatao ay magiging bata.

Gumuhit kami ng panga:

Hakbang 4

Ang ilong ay mula sa harapan. Upang hindi gumamit ng maraming mga detalye, iguguhit namin ito sa pangkalahatang mga termino. Madalas na gumuhit ng isang detalyadong ilongsa isang gilid ng mukha dahil sa ang katunayan na ang ilaw ay bumagsak sa isang panig lamang.

Hakbang 5

Ang aming pagkatao ay isang bata. Ang paggawa ng isang bibig - isang bagay na simple at may isang pagpapahayag ng kawalang-kasalanan.

Mangyaring tandaan na sa estilo ng cartoon ang mga bata, anuman ang kasarian, ay may medyo simpleng hugis ng bibig na walang mga labi.

Hakbang 6

Ang hugis ng mga tainga ay medyo simple.

Hakbang 7

Natapos namin ang gupit para sa batang lalaki.

Hindi ko alam kung paano gumuhit ng buhok. Tulong!

Upang gumuhit ng perpektong buhok ay hindi kailangang maging isang taga-disenyo o estilista. Walang tamang paraan upang gumuhit ng buhok, kaya dapat mong subukan hanggang makuha mo ang mga tama para sa partikular na kaso na ito. Tandaan lamang na ang buhok na may form nito ay maaaring ihatid ang ilang mga personal na katangian ng character. Ang kakatwa, ang buhok ay maaaring magpahayag ng edad, paghihimagsik, konserbatibo. Hindi kapani-paniwala, ha? Ano ang iyong hairstyle?

Ang isang tumpak at mabilis na paraan upang gumuhit ng buhok para sa mga cartoon ay upang mahanap ang naaangkop na larawan sa Internet! Kapag natagpuan mo ang perpektong estilo, maglagay ng isang imahe ng imahe sa tabi ng iyong tablet o piraso ng papel at simulan ang pagbuo ng isang pinasimple na bersyon.

Matagumpay na nakumpleto ang unang character! Binabati kita!

Ngayon magtrabaho tayo sa ibang karakter gamit ang parehong template tulad ng para sa batang lalaki.

2. Lumikha ng isang mas matandang character

Hakbang 1

Magsimula tayo sa mga mata. Sa oras na ito makakakuha kami ng mas mabilis, pagdaragdag ng mga wrinkles, kilay at mga mag-aaral sa mata. Mangyaring tandaan na hindi kami nagbago ng marami, ngunit nanlaki lamang ang aming mga kilay. Ang mga matatandang tao ay may mas makapal na kilay, na kumukuha ng mas maraming puwang sa noo. Gumuhit kami ng mga eyelashes sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang bersyon.

Hakbang 2

Ang baba ay magiging bahagyang mas malaki kaysa sa nakaraang character.

Hakbang 3

Lumikha ng isang ilong. Ang form ay ganap na naiiba. Mangyaring tandaan na ang mga butas ng ilong ay malapit sa ilalim ng mga mata. Ang ideya ay upang makakuha ng isang mahusay na resulta sa pamamagitan ng pagmamalaki ng mga bahagi ng katawan ng kaunti.

Hakbang 4

Sa halip na isang bibig ay iguguhit namin ang isang malaking bigote.

Hakbang 5

Idagdag ang parehong mga tainga ng batang lalaki. Gayunpaman, ang buhok ay magkakaiba-iba ng hugis - magdagdag ng kaunti sa mga panig, at mag-iwan ng isang pabalik na linya ng hairline.

Ang ating pagkatao ay tulad ng isang baliw na siyentipiko.

3. Paglikha ng isang babaeng character

Lumikha ng isang kapatid na babae para sa batang lalaki:

Paano napakabilis? Napakadaling ... Ang mga kababaihan ay may mas mahusay na istraktura ng mukha. Isaalang-alang ang ilang mga tampok:

  • manipis na kilay;
  • mas malaki at mas nagpapahayag ng mga pilikmata;
  • mas payat na baba;
  • maliit na ilong na may mas kaunting mga detalye;
  • mahabang buhok.

Iyon lang! Kapag nagsimula kang makaramdam ng mas kumpiyansa, maaari kang gumuhit ng ilang higit pang mga character na may iba't ibang mga detalye.

4. Mga ekspresyon ng mukha

Gumuhit tayo ng isang batang babae matapos marinig na ang mga pista opisyal sa paaralan ay nagtatapos.

Bumalik tayo sa batang lalaki at tanungin ang kanyang opinyon tungkol dito:

Pakiramdam niya ay hanggang sa may isang bagay!

Bigyang-pansin ang mga pagbabago sa mukha ng batang lalaki:

  • ang isang kilay ay mas mababa kaysa sa iba pa;
  • nakapikit ang mga mata;
  • idinagdag ang ngiti (ang isang bahagi ay mas mataas kaysa sa iba pa, alinsunod sa mga kilay);
  • ang mga mag-aaral ay lumipat sa ilalim ng eyelashes.

At iyon lang! Ang lahat ay kasing dali ng mga peras ng pears!

5. Gumuhit ng profile

Gumuhit ng dalawang bilog.

Kami ay gagawa ng isang batang lalaki at babae sa profile:

Ang tainga ay nananatili sa gitna ng bilog.

Bigyang-pansin ang mga detalyeng ito kapag nag-iipon ng mga character na lalaki at babae:

  • ang batang lalaki ay may mas makapal na kilay;
  • ang baba ng batang babae ay bahagyang pasulong;
  • ang ilong ng batang babae ay payat at pantay;
  • ang batang lalaki ay walang eyelashes, kapag ang batang babae ay malaki at makapal.

6. Laro na may sulok

Ang mga mata, ilong, bibig, tainga - lahat ng mga detalyeng ito ay nagpapalit ng mukha nito kapag tiningnan mula sa iba't ibang mga anggulo. Ito ay madalas na makikita sa mga character na cartoon.

Pansinin kung paano pinasimple ng totoong mga mata kapag na-convert sa cartoon.

Ang tunay na hugis ng ilong ay binubuo ng maraming mga cartilages. Ang form nito ay radikal na pinasimple sa cartoon.

Ang pag-unawa kung paano kumikilos ang iyong bibig sa iba't ibang mga anggulo. Alisin ang mga labis na bahagi at subukang panatilihin lamang ang pangunahing hugis ng mga labi. Ang mga tainga ay lubos ding pinasimple.

Ngayon ay mapagtanto natin ang lahat ng ating natutunan. Nasa ibaba ang mga bilog na may mga arrow na nagpapakita ng direksyon ng view. Maaari naming isagawa ang aming mga kasanayan sa pagguhit sa iba't ibang posisyon:

Pansinin ang mga mata para sa bawat isa sa mga bilog:

Ngayon magdagdag ng ibang hugis ng panga:

Maaari mong malayang makumpleto ang mga guhit batay sa kaalamang ibinigay sa iyo sa araling ito. Tandaan:

  • ang tao ay dapat gawing simple at bilugan;
  • palalain ang ilang bahagi ng mukha at pagpapahayag nito.

Kapag nagawa mong mai-outline ang direksyon ng mga mata at piliin ang naaangkop na chins, subukang gamitin ang iyong pagkamalikhain at tapusin ang pagguhit. Kung gumuhit ka ng hindi bababa sa 10 minuto sa isang araw ayon sa mga patakaran na ipinakita dito, pagkatapos ay maaari kang gumuhit ng mga mukha ng cartoon nang madali tulad ng paghinga.

Upang buod ng pagguhit ng character:

  1. Gumuhit ng isang bilog para sa bungo;
  2. Itakda ang direksyon kung saan titingnan ang karakter;
  3. Gumawa ng isang contour na hugis-itlog;
  4. Iginuhit namin ang mga mag-aaral ng mga mata na tumingin sa ilong kung nais mong lumikha ng isang cute na character. Huwag kalimutan ang mga pilikmata;
  5. Piliin ang tamang kilay depende sa edad at kasarian;
  6. Lumikha ng naaangkop na panga;
  7. Magdagdag ng mga simpleng tainga nang walang kinakailangang mga detalye;
  8. Hinahanap namin ang kinakailangang hairstyle sa Google at ginagamit ito sa aming sketch;
  9. Magdiwang!

Narito ang nangyari:

Isang halimbawa ng kung paano gamitin ang parehong template upang lumikha ng iba't ibang mga damdamin. Pansinin na ang mga eyelashes at kilay lamang ang nabago. Wala nang iba pa!

7. Pananaliksik ng mga nasyonalidad

Malapit na tayo sa pagtatapos ng aralin. Nais kong hinihimok ka na magpatuloy sa pag-eksperimento sa mga ekspresyon sa mukha at, kung maaari, upang masuri ang mukha nang higit pa. Alamin kung paano kumilos ang mga mata at bibig sa iba't ibang mga sitwasyon. Tingnan ang iba't ibang nasyonalidad at alamin ang kanilang mga pangunahing tampok.

Halimbawa, ang mga Amerikanong Amerikano ay may isang bahagyang na-flattened na ilong at higit pang bilugan na mga cheekbones.

Kung kailan posible, subukang iguhit ang iyong mga character nang mas realistiko. Panoorin para sa pag-uugali ng mga tao sa totoong buhay.Tumingin sa mga larawan, galugarin ang estilo ng iyong paboritong artist, o maghanap ng inspirasyon sa Internet. TOkapag lumiko tayo sa totoong buhay, makakakuha tayo ng kalidad ng impormasyon para sa aming mga sketch.Ngunit tandaan: ang pagmamasid sa totoong mundo ay hindi nangangahulugang pagkopya nito!Nais mong maging natatangi ang iyong karakter, hindi isang kopya ng tunay na, di ba?

Mahusay na trabaho!

Ngayon alam mo ang mga pangunahing pamamaraan na ginagamit ng pinakamahusay na mga animator sa buong mundo. Buti na lang

Inaasahan namin na nasiyahan ka sa tutorial.

Galugarin ang iba pang mga diskarte sa pagguhit ng ulo para sa mga cartoon character.

Ang hangganan ay maaari lamang maging langit!

Pagsasalin - Tungkulin ng Tungkulin.

Ang pangunahing tagapakinig ay mga bata pagdating sa mga karikatura. Ang isang mahusay na cartoonist ay isa na maaaring i-highlight ang mga pangunahing detalye ng isang bagay o tao at gawing simple ang figure upang ang bata ay makilala at maakit sa kanilang tinitingnan.

Narito ang iyong tungkulin upang maunawaan mo kung paano maayos na tipunin ang puzzle na ito at siguradong malaman kung paano bumuo ng anumang pagguhit gamit ang diskarteng ito. Ginagarantiya ko ikaw ay mabigla sa kung gaano kadali ang paglikha ng mga cartoon character na magugustuhan ng mga bata (at matatanda)!

Pangkalahatang impormasyon tungkol sa pang-unawa ng tao

Ang isang tao ay may isang napaka-kagiliw-giliw na tampok: Maaari naming synthesize ang mga detalye na bumubuo ng isang istraktura o bagay sa napaka-kumplikadong mga relasyon sa pinaka pangunahing at simple. Sa gayon, maaari naming kumatawan sa anumang uri ng bagay sa pamamagitan ng maraming mga curves at geometric na hugis.

Maaari mo bang sabihin sa akin kung ang dalawang larawan sa ibaba ay kumakatawan sa parehong bagay?

Kakaibang tulad ng tila, maaari kang tumingin sa dalawang larawan at sabihin: "ito ay isang kotse."

Nangyayari na, hindi tulad ng mga artista, karamihan sa mga tao ay hindi masasabi mula sa memorya ng lahat ng mga detalye na bumubuo sa isang kotse, aso o kahit isang bata. Samakatuwid, nagsisimula silang iugnay ang pangunahing at primitive na mga form para sa mga tiyak na katangian ng bawat bagay. Gaano karaming mga bata na 4, 5 o 6 taong gulang ang nagmula sa paaralan na may dalawang bilog at ilang mga stick sa isang piraso ng papel at sinabing: "Narito ang nanay at tatay!"?

1. Lumikha ng aming unang Katangian

Ang pangunahing anyo ng caricature ay isang bilog. Ang bilog ay ang kailangan mo (bukod sa pag-ibig, siyempre). Ito ay mula sa isang bilog na nagpapahiwatig ng pangunahing sukat ng ulo ng character.

Matapos handa ang bilog, oras na upang ma-trace ang axis ng mukha. Gumuhit ng isang patayo at pahalang na linya na may intersect sa gitna, tulad ng sa imahe sa ibaba:

Hakbang 1

Para sa mata, gumuhit ng isang hugis-itlog na hugis na may isang bahagyang libis sa gilid sa tuktok. Ulitin sa kabaligtaran. Mahalaga na mag-iwan ng agwat sa pagitan nila ng humigit-kumulang sa parehong laki ng mga mata. Dahil kami ay nasa yugto ng editoryal, maaari kang gumawa ng isa pang mata sa gitna upang magsilbing isang sukatan.

Hakbang 2

Sa tuktok ng bilog, bahagyang palalimin ang linya na magiging mga pilikmata ng ating pagkatao. Ilagay ang iyong mga kilay sa itaas lamang ng mga eyelashes upang hawakan ang isang kakaibang expression ng sorpresa. Ang hugis ng kilay ay libre at sa paglipas ng panahon ay iakma mo sa iyong sariling istilo.

Iguhit ang mga mata na nakadirekta sa gitna (ito ay isang napaka-epektibong taktika na ginagamit ng pinakamalaking mga animator, na ang nag-iisang layunin ay upang maging maganda ang hitsura ng aming mga character).

Tip: Upang mabigyan ang mas maraming buhay at "pagiging totoo" sa aming mga mata, maaari kang gumuhit ng isang maliit na linya sa ibaba ng mga ito upang gayahin ang hitsura ng mga wrinkles. Ito ay isa pang nakakainteres na taktika na nagbibigay ng isang espesyal na ugnay sa aming mga ekspresyon sa mukha.

Hakbang 3

Lumapit kami sa pinaka malikhaing kalayaan ng buong kurso. Isipin ito sa ganitong paraan: Sa mga disenyo ng istilo ng cartoon, ang pangunahing istraktura ng mukha ay ang bungo at mga mata ng karakter. Ito ay sa yugtong ito, kung saan tinukoy mo ang pagkakakilanlan sa labas ng mundo, IE, malinaw na ngayon sa mga tao na gumuguhit ka ng isang character.

Ngayon, kung papalapit tayo sa panga, magpapasya tayo kung anong karakter ang kailangan natin. Siguro ang matanda, bata at iba pa. Ang aking pagkatao ay magiging bata. Kaya, bumuo tayo ng tamang panga para sa kanya.

Hakbang 4

Kapag nagdidisenyo ng ilong, isinasaalang-alang namin ito mula sa harap, pangkalahatan ito upang hindi gumamit ng maraming mga detalye. Kung iguguhit mo lamang ang dulo nito, malamang na nakakamit na nito ang isang nakakumbinsi na epekto. Ang pamamaraang ito ay pangkaraniwan din sa detalye upang iguhit lamang ang isang bahagi ng ilong, mula sa ideya na ito ay kabaligtaran na bahagi ng mundo.

Iguhit natin ang tamang ilong sa ating pagkatao.

Hakbang 5

Yamang ang aming pagkatao ay isang bata, gagawa kami ng isang bibig ng cartoon: isang bagay na simple ay kumakatawan lamang sa isang pagpapahayag ng kawalang-kasalanan.

Mangyaring tandaan na kapag inilalagay ang bibig ng isang bata, hindi dapat gawin ang mga labi! Sa istilo ng cartoon, ang mga bata, anuman ang kasarian, ay may medyo simpleng bibig. Ang isang mahusay at nagpapahayag na marka ay ginagawa na ang trabaho nito.

Hakbang 6

Ang mga tainga ay nakikita mula sa harapan ng harap (dahil ang aming bayani ay nakatayo sa harap ng camera), upang ang mga panloob na mga lukab ay hindi lilitaw. Pagkatapos ay gagawa lamang kami ng isang simpleng form gamit ang ilang mga pangunahing punto ng view (higit pa sa susunod na).

Hakbang 7

Ang hugis ng aming bungo ay natukoy na ng bilog na ginawa namin sa simula, di ba? Kaya, kailangan namin ng isang napaka-simple at parang bata na gupit upang mabigyan ng buhay ang aming anak. Gawin na natin ngayon.

Hindi ko alam kung paano gumuhit ng buhok! Tulong!

Walang sinumang kailangang maging isang estilista o taga-disenyo ng fashion upang gumawa ng perpektong buhok. Walang tamang paraan upang gumuhit ng buhok, kaya kailangan mong subukan ito hanggang sa lumikha ka ng perpektong gupit na nais mo. Tandaan lamang na ang buhok ay may pananagutan sa pagtukoy ng pagkakakilanlan ng aming mga bayani. Ang kakatwang sapat, ang buhok ay maaaring magpahayag ng edad, konserbatiba ..., Sa pamamagitan ng ... paano ang iyong buhok ?! Oh wala sa isip

Ang eksaktong mabilis at madaling paraan upang gumuhit ng mga hairstyles ng cartoon ay upang maghanap ng mga larawan sa online! Ginagawa ko ito sa lahat ng oras: kumuha ng isang magazine sa fashion o maghanap sa Google. Matapos mahanap ang perpektong estilo, maglagay ng isang imahe ng imahe sa tabi ng drawing board at simulan ang paggawa ng isang cartoony at pinasimple na bersyon.

Well, tila natapos namin ang aming character na matagumpay! Binabati kita!

Susubukan kong ipahayag ang aking mga saloobin nang tumpak at simple, sa kabila ng katotohanan na alam ko ang tungkol sa aking hangal na ugali na ipinapaliwanag ang lahat sa sobrang detalye

So. Ang tatlong ito, na walang awa na napili upang maging biktima ng aking mga kakayahan sa artistikong. Humihingi ako ng paumanhin nang maaga.

3 gintong mga patakaran sa larawan:

Maghanap ng mga larawan ng isang tao na iyong mai-redraw mula sa iba't ibang mga anggulo. Sa kabila ng lahat ng iniisip mo, maaaring magbago ang iyong mukha depende sa kung paano mo ito tinitingnan!
- Hanapin ang mga hallmarks ng iyong character! Ang mga mata ay palaging pinakamahalagang bahagi sa pagtukoy ng pagkatao, ngunit ang ilong, bibig, at iba pang mga tampok ng mukha ay pantay na mahalaga. Isipin: ano ang gumagawa ng kakaibang katangian ng iyong karakter? Dahil mapapagaan mo ang kanyang mukha, napakahalaga na tumuon sa kung sino talaga siya.
- Ihambing sa isa pang character. Halimbawa, kung hindi ka sigurado tungkol sa proseso ng pagguhit ng kanyang mga mata, subukang ihambing ang kanyang mga mata sa mga mata ng ibang tao! Maniwala ka sa akin o hindi, mapapansin mo kaagad ang mga pagkakaiba at pagkatapos ay gumagana sa character ay magiging mas madali.

Killian Murphy / Robert Fisher Jr.

Isang hanay ng mga imahe. Kolektahin ang mga larawan mula sa iba't ibang mga pananaw.

At para sa Diyos, hanapin ang mga larawan ng LARGE. Ang mga larawang ito ay kinuha bilang isang halimbawa para sa aralin, sa pangkalahatan ay hindi ko halos makita ang kanyang mukha sa mga larawang ito :)

Tukuyin ang mga tampok ng facial!

Pahinga:

Banayad na anino sa ilalim ng mga mata
-Eyes at kilay na malapit
- Ang tulay ay tuwid. Triangular.
- Angular na batok

Sketch
Huwag kalimutan ang tungkol sa lahat ng inilarawan sa itaas, simulan ang pagguhit ng isang dibuho. Dahil ito ay HINDI realismo, huwag matakot na i-highlight o palalain ang ilang mga aspeto. Sa pagkakataong ito, pinadako ko ang kanyang mga mata at mas binibigkas ang kanyang mga cheekbones.

Gayundin: huwag kalimutan ang tungkol sa mga emosyon! Ang mukha ng isang tao ay nagtatakda ng paunang pang-unawa nito ng iba. Ang pangingisda ni Murphy ay mukhang seryoso, maingat, at marahil kahit na medyo pagod at nag-aalala. Upang maiparating ang lahat ng ito, bahagya kong inukit ang kilay niya, ang linya ng mga labi ay malabo, at ang kanyang mga mata ay mukhang pagod.

Linya at Mga Anino

Napakahirap para sa akin na mahuli ang ninanais na ekspresyon ng facial nang hindi inilalapat ang mga anino.

Gumagamit ako ng mga anino upang gawing mas nagpapahayag ang kanyang mga mata (upang gawin itong guwang), upang mai-highlight ang mga cheekbones, paggalaw ng buhok, isang tatsulok na ilong, atbp. Oh oo, at ang kanyang mga labi :)

Masasabi ko na ang gawain ay higit o wala pang natapos. Laging kailangan mong pag-isiping mabuti ang mga mata, hindi ko alam kung paano maipapahayag ang kahalagahan ng xD Inulit ko na ito ay ang mga mata na tumutukoy sa tao, kahit na gaano kahusay o hindi maganda ang natitirang mga tampok ng facial ay iguguhit. Kung nasisira mo ang iyong mga mata, pagkatapos mong sirain ang buong larawan.

Benedict Cumberbatch / Sherlock Holmes

Inilarawan ko na ang proseso, kaya sa oras na ito hindi ako pupunta sa mga detalyadong paliwanag, maliban kung kinakailangan ito.

Kolektahin ang mga larawan.

Kilalanin ang mga tampok ng facial

Pahinga:

Ragas na ilong
-Ang sapat na kulot
-Face makabuluhang pinahaba at makitid

Sketch

Sa isang tiyak na kaso, ang Benedict bilang Sherlock ay mukhang kumpiyansa, naalarma (pangunahin dahil sa isang panahunan na hitsura) at marahil isang maliit na mapang-uyam. At samakatuwid, kung iguguhit ko ito ng isang sassy grin, tutugma ito sa kanyang pagkatao. Palawakin ang iyong linya ng labi nang kaunti upang maipalabas ito!

Linya at Mga Anino

May isang bagay na mali dito, marahil hindi ako mahinang na-edit ang kanyang mga mata.

O kaya naman dahil napunta ako sa sobrang anino sa mga anino at samakatuwid ito ay mukhang medyo mas matanda kaysa sa karaniwang xD

Kapag iniisip ko ito, nagsisimula itong magkaroon ng kahulugan: Si Benedict ay natural na makatarungang balat. Hindi sa banggitin na hindi siya ganoon katanda. Nangangahulugan ito na ang bilang at kapal ng mga linya ay dapat mabawasan, o kung hindi man ang isang labis na mga anino ay lilikha ng impresyon ng mga wrinkles.

Medyo nagmamadali ako rito, kaya medyo bastos. Marahil kung ikalibot ko siya muli, mas maganda ang hitsura ng larawan \u003d v \u003d

Mag-click sa imahe upang tingnan ang imahe sa buong laki at 100% na kalidad.

Simon Baker / Patrick Jane

Sa una, ang lugar na ito ay inilaan para sa Huy Laurie (Bahay) :), ngunit naisip ko na gumuhit ako ng napakaraming kalalakihan na may mataas na mga pisngi, hindi sa banggitin ang karakter ng Bahay, na LITERALLY 99% NA NAGLALARO NG CHARACTER OF BENEDICT\u003e _\u003e

Kaya narito si Simon Baker. Mahal ko ang ngiti niya.

Kolektahin ang mga larawan.

Kilalanin ang mga tampok ng facial

Pahinga:

Kapag nakangiting, lumilitaw ang mga bag sa ilalim ng mga mata
- Kulot ng buhok (lumilikha ng isang kapansin-pansin na kaibahan)
- Ang buhok sa likod ng ulo ay palaging kulot

Sketch

Si Patrick na ginanap ng Baker ay medyo bukas, palakaibigan, masayang, at batay sa katotohanan na sa halip ay ngumiti siya kaysa sa ngiti, mukhang mayaman at tuso siya.

At kung gagawin ko ang kanyang ngiti ng isang maliit na skewed, mapapahusay lamang nito ang epekto na ito.

Huwag kalimutan na mayroon siyang isang balbas (hindi bababa sa iguhit ito sa kanyang mga pisngi), kahit na ito ay napakagaan na ito ay halos hindi nakikita. Kung hindi ako gumuhit ng isang balbas, kung gayon siya ay magmukhang masyadong bata.

Linya at Mga Anino

Bilang isang resulta, hindi ako gumuhit ng tuod sa aking labi. Ang lahat ay mukhang mahusay pa rin, kaya iniwan ko ang pagguhit na tulad nito.

Gayundin, dahil ang kanyang ngiti ay marahil ang kanyang business card, huwag matakot na maglabas ng mga pakiusap sa mga gilid ng iyong mga labi. Ito ay tulad ng isang natatanging tampok ng kanyang mukha\u003e u
Sa pangkalahatan, iyon lang.

Sinabi ko bang mahal ko ang ngiti niya?

Mag-click sa imahe upang tingnan ang imahe sa buong laki at 100% na kalidad.

Siyempre, kung mayroon akong mas maraming oras, bibigyan ko ng higit pang mga halimbawa ng xD. Kung mayroon kang mga katanungan, tanungin sila at makikita ko kung paano ako makakatulong sa iyo!

Oh at humihingi ako ng paumanhin sa hindi kasama ang mga babaeng larawan sa araling ito. Marahil kung ang sinuman sa iyo ay interesado, pagkatapos ay pag-uusapan ko sila sa ibang oras.

Salamat sa pagbabasa! Sana makakatulong ito sa iyo!

Ang huling pahayag para sa lahat, lalo na sa mga gumuhit sa estilo ng anime:

Sa pangkalahatan, ang mga nais mong malaman kung paano gumuhit ng pagiging totoo, kailangan mong mapupuksa ang takot, na kung saan ay natatakot kang "disfigure ang mga character." At sigurado ako na marami sa inyo ang nakakaintindi sa kung ano ang nakataya, lalo na sa mga mas gumugusto sa estilo ng anime.

Iyon ay, kahit gaano kaganda ang isang tao, HINDI SIYA AY GANAP. Ibig kong sabihin na kung hindi ka gumuhit ng mga wrinkles o mga wrinkles o iba pa, pagkatapos siya ay magmukhang isang 10 taong gulang :)

Alam ko na kung minsan ay napakahirap na umangkop, dahil MAAARI itong mali kung nagdagdag ka ng mga natural na detalye. Ngunit tandaan na ito ay ang lahat ng bagay ng pagsasanay. Sa una, ako ay tulad ng anumang sa iyo, masyadong maingat ako pagdating sa pagguhit ng mga tunay na tao. Ngunit sa sandaling natanto ko na si Leonardo DiCaprio ay mukhang hindi siya napapagana ng isang siruhano na plastik sa isang lugar sa Korea dahil pinabayaan ko ang anino sa ilalim ng kanyang ibabang labi ... well, sa wakas natanto ko.

Ang lumang kasabihan ay hindi mawawala sa istilo: ang gawain ng master ay natatakot.

Kaya habang nagagawa mong aminin na hindi lahat ay nagmumukhang Sephiroth o Cloud (tinatayang. Mga character ng laro Pangwakas na Pantasya), kung gayon maaari mong sapat na gumuhit \u003d v \u003d

At alam mo ba? Mukhang nasa talunin ako, kaya't palawakin ko ang aking mga saloobin sa ibaba:

Gumawa ng isang pagkakamali sa pamamagitan ng pagtingin sa mukha ng tao at PAGSUSULIT na madalas itong iginuhit ng isang pamantayang mukha ng hugis-itlog.

"Ngunit ngunit ngunit ... mukhang kakaiba ito kung iguguhit ko ito kung ganoon talaga. Ibig kong sabihin kung gumuhit ako ng isang napaka-pahaba na mukha o binibigkas na mga pisngi o ..."

Marahil kung naisip mo na si Benedict Cumberbatch na may tulad na isang pamantayang mukha tulad ng ipinakita sa itaas, mauunawaan mo kung ano ang Talagang mali sa kanya. Magmukha siyang parang binatilyo!

"Hindi ko mailalabas ang ilong kung paano talaga ito! Pinipigilan ko ito na magdagdag ng isang umbok / butas ng ilong at ang ilong ay lumiliko at ganap na hindi katulad ng nakopya ko."

Tiyak na ang karamihan sa mga tao ay sasang-ayon sa akin na ang ilong ay ang pinakamahirap na bahagi sa isang makatotohanang pagguhit at kahit na hindi ako mahusay sa pagguhit nito. Kung hindi mo makontrol ang puwersa ng presyon sa hawakan, lalo na para sa mga pakpak ng ilong, magtatapos ka sa isang kakaibang ilong. Muli, ang karaniwang bagay: kasanayan, pagsasanay at pagsasanay muli!

Kung nais mo, maaari mong simulan sa pamamagitan ng pagkopya ng aking paraan ng kinatawan ng mga ilong, kung saan lilim mo ang madilim na lugar sa ilalim ng ilong. Sa kasong ito, hindi mo kailangang gumuhit ng mga pakpak. Ito ay gagana lamang para sa semi-makatotohanang mga guhit. Siyempre, palaging mas mahusay na makahanap ng iyong sariling paraan ng paglarawan ng pagiging totoo, ngunit hindi kailanman ganap na maiwasan ang mga ito!

© 2020 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway