Mga kumpetisyon at aliwan para sa isang corporate party. Mga paligsahan sa korporasyon: kung paano gumawa ng isang partido sa mga kasamahan na masaya at hindi nakakasama

bahay / Sikolohiya

Ano ang inaasahan ng maraming mga kababayan mula sa paparating na mga holiday sa taglamig? Ang corporate party ng Bagong Taon, mga paligsahan, pagbati na nagsisimula sa trabaho at nagtatapos sa bahay, sa bilog ng pamilya. Ang pag-init ay mahalaga para sa paparating na pagdiriwang, samakatuwid, para sa lahat ng mga magdiriwang ng mga pista opisyal ng Bagong Taon kasama ang mga kasamahan, nag-aalok kami ng pinakamahusay na mga patimpalak sa korporasyon para sa Bagong Taon.

"Nais namin ang lahat!"

Sa mga piraso ng papel, dapat mong isulat ang mga pangalan ng mga empleyado at ilagay ito sa isang kahon, at ang mga sheet na may mga kahilingan sa ibang kahon. Pagkatapos, sa mga pares, naglalabas sila ng mga tala nang sapalaran mula sa bawat kahon at, na may isang pagtawa, abisuhan ang lahat ng mga naroroon kung ano ang hinihintay ng kapalaran sa kanila sa darating na taon.

"Intone it!"

Una, ang isang simpleng parirala ay binibigkas, at ang gawain ng bawat kalahok ay bigkasin ito ng isang tiyak na intonation (nagulat, nagtanong, masayahin, malungkot, walang pakialam, atbp.). Ang bawat susunod na kalahok ay dapat na magkaroon ng isang bagay ng kanyang sarili sa pagpapahayag, at ang isa na hindi makakaisip ng anumang bago, ay nahuhulog sa kumpetisyon. Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang kalahok na ang arsenal ay mayroong magkakaibang mga kulay na pang-emosyonal ng bigkas.

"Ipaliwanag ang iyong lugar"

Pagdating ng mga nakakatawang paligsahan para sa isang corporate party ng Bagong Taon sa mga kasamahan, maaari kang magbayad ng pansin sa sumusunod na pagpipilian. Ang bawat kalahok sa kumpetisyon ay nakapiring at binibigyan ng isang lugar sa isang tiyak na pila. Sinundan ito ng isang senyas kung saan kailangan ng mga kalahok na tumayo sa pila na ito alinsunod sa kanilang mga numero. Ang kumplikadong gawain ay kailangan nilang gawin ito nang tahimik.

"Pop the ball"

Sa kumpetisyon na ito, mas malaki ang bilang ng mga kalahok, mas masaya. Ang isang lobo ay dapat na nakatali sa kaliwang binti ng bawat kalahok. Pagkatapos ang musika ay lumiliko, at ang mga kalahok ay nagsisimulang sumayaw, sinusubukang yapakan ang bola ng kalaban. Ang nagwagi ay ang mananayaw na pinapanatiling pinakamahaba ang kanyang bola. Mas magiging nakakatuwa kung ang mga kalahok ay nakapiring habang naka-kompetisyon.

"Dialog ng bingi"

Lalo na ang mga tao ay tulad ng mga cool na paligsahan ng Bagong Taon para sa isang corporate party, at ang isang ito ay maaaring maiugnay sa kanila. Ang pinuno ay tumatawag sa boss at sa ilalim. Ang una ay inilalagay sa mga headphone na may malakas na pagtugtog ng musika. Tatanungin ng nasasakupan ang boss ng iba't ibang mga katanungan patungkol sa kanilang trabaho, at ang boss, na hindi naririnig ang mga ito dahil sa pagtugtog ng musika, ay dapat hulaan mula sa labi, ekspresyon ng mukha at ekspresyon ng mukha ng subordinate kung ano ang tinatanong niya at sagutin ang mga katanungang pinaniniwalaan niya ay ibinigay sa kanya. Naturally, ang mga sagot ay magiging wala sa lugar, at ang gayong dayalogo ay sasamahan ng mga pag-tumawa ng tawa mula sa madla. Pagkatapos, upang hindi mapahamak ang sinuman, ang boss at ang nasa ilalim ay napalitan, at nagpapatuloy ang dayalogo.

"Tumahi ng isang pindutan"

Ang mga tao ay nakakuha ng iba't ibang mga nakakatawang paligsahan para sa mga corporate party para sa Bagong Taon, halimbawa, ang isang ito. Kinakailangan na tipunin ang dalawang koponan ng 4 na tao, at ihanay ang lahat ng mga kasapi ng koponan nang sunud-sunod. Sa mga upuan sa tabi ng bawat kalahok, kailangan mong ilatag ang isang malaking pekeng pindutan na gupitin sa karton. Sa 5-6 metro may malalaking mga spool na may sugat sa twines. Kinakailangan ang unang miyembro ng koponan na i-unwind ang string, i-thread ito sa karayom ​​ng pagniniting at ibigay ang tool sa kalahok na nakatayo sa likuran niya, na ang gawain ay ang tahiin ang isang pindutan. Ang mga sumusunod na miyembro ng koponan ay gumagawa ng pareho. Nagsisimula ang trabaho pagkatapos ng signal mula sa pinuno, at ang koponan na kinaya ang gawain ay unang nanalo.

"Nasaan ako?"

Para sa kasiyahan na ito, maaari kang pumili ng maraming tao na nakatalikod sa natitirang madla. Ang isang piraso ng papel ay nakakabit sa likuran ng bawat manlalaro, kung saan nakasulat ang pangalan ng isang samahan o institusyon, at kung ang isang medyo palakaibigan na kumpanya ay natipon, kung gayon ang mga lugar tulad ng banyo, isang maternity hospital, atbp ay maaaring gamitin .

Makikita ng madla ang mga pangalan ng mga bagay na ito at sasagutin ang mga nangungunang katanungan mula sa mga kalahok, na, na hindi alam kung ano ang nakasulat sa kanilang likuran, ay paulit-ulit na magtanong, sa parehong oras na sinusubukan na maunawaan kung ano ang nakataya. Ang mga nasabing patimpalak para sa isang partido sa korporasyon ng isang Bagong Taon na may mga biro ay tiyak na sinamahan ng mga katawa-tawa na mga sagot at pagsabog ng tawa, na labis na nakakatawa sa lahat ng naroroon sa partido.

"Boksing"

Kabilang sa mga kalahok sa partido, kailangan mong pumili ng dalawang mas malakas na kalalakihan para sa isang laban sa boksing at ilagay sa kanilang mga kamay ang totoong guwantes sa boksing. Ang mga hangganan ng singsing ay ipapahiwatig ng mga manonood na magkahawak. Ang nagtatanghal kasama ang kanyang mga komento ay dapat na magsikap na magpainit ng kapaligiran bago ang hinaharap na laban, at ang kanyang mga kalahok ay naghahanda at nagpapainit sa oras na ito. Pagkatapos ay ipinaliwanag sa kanila ng hukom ang mga patakaran ng labanan, pagkatapos na ang "mga boksingero" ay lilitaw sa singsing. Narito ang mga ito ay hindi inaasahang naiabot na mga lollipop, kung saan dapat, nang hindi inaalis ang kanilang guwantes, alisin ang balot. Ang nagwagi ay ang unang gumawa nito.

"Dance Vinaigrette"

Ang mga kagiliw-giliw na paligsahan sa korporasyon para sa Bagong Taon ay madalas na nauugnay sa mga bilang ng musikal. Maraming mga mag-asawa ang lumahok sa kumpetisyon na ito, na sasayaw ng luma at napaka-magkakaibang mga sayaw sa modernong musika, tulad ng tango, ginang, dyip, lezginka, pati na rin ang modernong sayaw. Tinitingnan ng mga empleyado ang mga "demonstrasyong" ito at pinili ang pinakamahusay na pares.

"Palamutihan ang Christmas tree"

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay binibigyan ng mga dekorasyong Pasko at dinala sa gitna ng bulwagan, kung saan sila ay nakapiring. Susunod, dapat na bulag nilang subukang i-hang ang kanilang laruan sa puno. Sa kasong ito, imposibleng baguhin ang direksyon ng paggalaw, at kung ang kalahok ay nagpunta sa maling direksyon, pagkatapos ay dapat pa rin niyang bitayin ang laruan sa bagay na kung saan siya nagpahinga. Bilang isang resulta, magkakalat ang mga kalahok na nagkakalat sa buong silid sa paghahanap ng isang Christmas tree. Ang nasabing mga nakakatawang paligsahan para sa Bagong Taon para sa isang corporate party ay maaaring magkaroon ng dalawang nagwagi - ang isa na unang nagbitay ng kanyang laruan sa puno ay makakatanggap ng pangunahing gantimpala, at isang magkakahiwalay na premyo ay maaaring igawad sa isa na natagpuan ang pinaka-hindi pangkaraniwang lugar para sa kanyang laruan.

Video kasama ang mga patimpalak para sa isang corporate party ng Bagong Taon:

"Sa susunod na taon ay tiyak na ..."

Ang bawat kalahok ng kumpetisyon ay nagsusulat sa isang piraso ng papel ng tatlong bagay na balak niyang gawin sa darating na taon. Pagkatapos nito, ang lahat ng mga nakatiklop na piraso ng papel ay nakolekta sa isang bag at halo-halong. Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay bulag na kumukuha ng isang piraso ng papel mula sa bag at binabasa ito ng malakas, na parang binabalita ang kanyang mga plano.

Sa kasong ito, tiyak na makakakuha ka ng maraming mga nakakatawang pagpipilian, halimbawa, ang boss ay kinakailangang "manganak ng isang bata" o "bumili ng kanyang sarili na lace na damit na panloob", at ang kalihim sa susunod na taon ay tiyak na "pupunta sa bathhouse kasama ang kalalakihan ”. Ang mas maraming imahinasyon ng mga kalahok ay nilalaro, mas matagumpay at masaya ang kompetisyon na ito.

"Huwag kang magpaputok!"

Kapag ang kasiyahan ay puspusan na, at ang mga paligsahan ng Bagong Taon para sa mga manggagawa sa opisina ay sunod-sunod na nagbabago, maaari mong subukan ang sumusunod na aliwan. Maglagay ng iba't ibang mga item ng damit sa isang kahon. Pagkatapos ay nagsimulang tumugtog ang musika, at sa signal ng nagtatanghal, ipinapasa ng mga kalahok ang kahon na ito sa bawat isa. Kapag biglang huminto ang musika, ang isa na kasalukuyang may hawak ng kahon nang sapalaran ay hinuhugot mula rito ang isa sa mga bagay, na dapat ilagay at hindi matanggal ng kalahating oras pagkatapos nito. At nagpapatuloy ang kompetisyon. Ang proseso ng kumpetisyon na ito at ang pagtingin sa madla pagkatapos na ito ay pinakamahusay na kinunan gamit ang isang kamera - makakakuha ka ng isang nakakatawang video.

"Iba't ibang Kanta"

Ang madla, na pinainit ng alak, lalo na ang nagmamahal ng mga musikal na paligsahan ng Bagong Taon para sa mga corporate party. Sa kasong ito, ang lahat ay kailangang kumanta, hindi alintana ang kanilang mga kasanayan sa pag-awit. Ang lahat ng mga kalahok sa corporate party ay kailangang nahahati sa maraming mga koponan at magkaroon ng isang tema para sa kumpetisyon sa pag-awit. Dapat isipin ng mga koponan ang mga kanta na angkop para sa paksa at gumanap ng hindi bababa sa ilang mga linya mula sa kanila. Ang koponan na may pinakamahabang pagpapatupad ay nanalo.

"Lumilipad na lakad"

Ang mga paligsahan sa korporasyon ng Bagong Taon ay bihirang kumpleto nang walang imbentaryo, ang papel na ginagampanan sa libangan na ito ay maaaring gampanan ng simpleng baso o plastik na bote. Kinakailangan na pumili ng maraming mga kalahok sa kumpetisyon na ito, ilagay ang mga bote sa isang hilera sa sahig sa harap ng kanilang mga mata, at pagkatapos ay i-blindfold ang bawat isa. Pagkatapos ang mga kalahok ay dapat na bulag na maglakad sa distansya nang hindi tumatama sa isang solong bote. Hindi madali para sa isang tao na nawala ang kanyang paningin sa ilang sandali, ito ay hindi madali, at siya ay Dodge at pawis sa bawat posibleng paraan upang makumpleto ang gawain. Ngunit ang buong trick ay na kaagad pagkatapos na ang mga boluntaryo ay nakapiring, lahat ng mga bote ay tahimik na tinanggal. Nakakatawa para sa lahat na naroroon upang panoorin kung paano ang mga kalahok sa laro, maingat na humakbang at umiwas sa bawat posibleng paraan, mapagtagumpayan ang isang ganap na malinis na puwang. Siyempre, ang mga bote ay dapat na malinis nang maingat upang ang sinuman sa mga kalahok sa kompetisyon ay hindi naghihinala ng isang trick.

"Trial cartoon"

Maraming mga tao ang maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito, mas mabuti mula 5 hanggang 20. Kakailanganin mo rin ang papel, lapis at pambura. Ang bawat kalahok ay kailangang gumuhit ng isang cartoon ng isa sa mga naroroon sa party. Dagdag dito, ang mga larawan ay ipinapasa sa isang bilog, at sa likurang bahagi sumusulat ang susunod na manlalaro ng kanyang mga hula tungkol sa kung sino ang nakalarawan sa larawan. Pagkatapos ang mga resulta ng lahat ng mga "artist" ay inihambing - mas magkatulad na palagay, mas matagumpay at makikilala ang karikatura.

"Arka ni Noe"

Ang isa pang kagiliw-giliw na kumpetisyon sa korporasyon ng Bagong Taon, kung saan ang host ay nagsusulat ng mga pangalan ng iba't ibang mga hayop sa mga piraso ng papel, at sila, tulad ng sa alamat, ay dapat na ipares. Siyempre, hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa simbolo ng taon. Matapos ang paghahanda na ito, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay gumuhit para sa kanilang sarili ng isang piraso ng papel na may pangalan ng hayop, ngunit kailangan pa nilang hanapin ang kanilang asawa. At magagawa lamang ito sa katahimikan, gamit lamang ang mga ekspresyon at kilos ng mukha. Ang nagwagi ay ang isa na unang nahahanap nang tama ang kanyang pares. Upang gawing mas matagal ang kumpetisyon at mas nakakaintriga, mas mahusay na hulaan ang hindi gaanong makikilalang mga kinatawan ng palahayupan.

Cool na video na may kumpetisyon ng Bagong Taon para sa isang corporate party:

"Mountain slalom"

Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng dalawang pares ng mga maikling ski plastic ng mga bata na may mga poste, lata ng inumin, at dalawang piring. Ang bawat "lahi" ay mangangailangan ng isang pares ng mga kalahok. Ang mga ito ay nakapiring, at pagkatapos ay dapat nilang mapagtagumpayan ang "pagbaba", mga bypassing hadlang - mga piramide ng walang laman na mga lata. Ang mga manonood, sa kabilang banda, ay pinasasaya ang mga kalahok at sinabi sa kanila ang pinakamagandang direksyon ng ruta. Ang nagwagi ay ang isa na makakarating sa linya ng pagtatapos nang mas mabilis, at para sa bawat balakid na natumba, 5 segundo ng parusa ang itinalaga.

"Iguhit ang simbolo ng taon"

Ang mga paligsahan sa korporasyon ng Bagong Taon ay maaaring ihayag ang mga hindi kilalang talento ng mga empleyado. Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng papel, mga pen na nadama-tip o mga lapis, at dahil ito ay isang tunay na malikhaing kumpetisyon na nangangailangan ng paglalapat ng kasanayan, kanais-nais na sinamahan ito ng isang mahalagang gantimpala. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay nahaharap sa gawain ng pagguhit ng simbolo ng taon ayon sa kalendaryong Silangan na mas mahusay kaysa sa iba. Ang premyo ay mapupunta sa kalahok na ang paglikha ay mas kanais-nais na tatanggapin ng publiko.

Kung may mga magagaling na artista sa mga miyembro ng koponan, kung gayon ang resulta ay maaaring maging kahanga-hanga, pagkatapos ay magiging masaya sila na i-hang ito sa isa sa mga nasasakupang kumpanya hanggang sa partido sa korporasyon sa susunod na Bagong Taon.

"Ang aking Santa Claus ay mas maganda kaysa sa lahat"

Upang maipatupad ang kasiyahan na ito kakailanganin mo ang mga garland, kuwintas, scarf at nakakatawang sumbrero, guwantes, medyas at hanbag. Ang 2-3 na mga aplikante para sa papel na ginagampanan ng Snow Maiden ay napili mula sa patas na kasarian, at ang bawat isa sa kanila, ay pumili ng Santa Claus sa mga kalalakihan. Upang gawing Santa Claus ang kanyang tao, ang bawat Snow Maiden ay gumagamit ng mga bagay na inilatag nang maaga sa mesa. Ang kumpetisyon ay maaaring limitado sa pagpili ng pinakamatagumpay na Santa Claus, ngunit maaari itong ipagpatuloy. Ang bawat Snow Maiden ay maaaring matalino na nai-advertise ang kanyang Frost, na siya mismo ang dapat maglaro kasama niya - kumanta, magbasa ng isang tula, sumayaw. Ang mga nasabing patimpalak para sa pagdiriwang ng isang Bagong Taon para sa mga empleyado ay isang malaking pagkakataon na magsaya at mapag-isa ang lahat, kahit na ang mga nagsisimula.

Nagustuhan mo ba ang aming napili? Sabihin sa amin sa mga komento kung nag-organisa ka ng mga naturang paligsahan sa iyong corporate party, at alin sa mga ito ang iyong pinaka nagustuhan?

Pagsisiyasat sa Internet sa gabi na naghahanap ng mga cool na patimpalak ng corporate party? Kaluwagan sa artikulong ito.

Tulad ng maraming mga tagapag-ayos ng lahat ng uri ng mga kaganapan, gumugugol kami ng maraming oras sa pagsusulat ng iba't ibang mga paligsahan para sa mga partido, at sa daan, sinusubaybayan ang iba't ibang mga site kung saan makakakuha ka ng iba't ibang kasiyahan. Para sa pinaka-bahagi, ang lahat at saanman magkatulad ... Isang salitang TAMADA-STYLE. Minamahal na mambabasa, ang SmartyParty.ru ay nagdadala sa iyong pansin ng isang uri ng mga TOP-7 na paligsahan na tiyak na magiging mahusay sa anumang kumpanya. May isang bagay na nasilip, may naimbento, ang totoo ang mga bagay na ito ay maayos sa anumang kumpanya.

Ngunit bago ito - manuod ng isang cool na bumabati na video mula sa bituin ng Show na "DANCES" sa TNT:

Kompetisyon 1. DIPPERS.

Mahusay na kumpetisyon upang simulan ang programa ng iyong Bagong Taon. Inaanyayahan ng host ang lahat na maglaro ng laro. Kinakailangan hulaan ang mga orihinal na pamagat ng mga pelikula mula sa "inverted" na mga bersyon. Maaaring magbigay ng isang halimbawa upang matulungan ang mga kalahok na maunawaan ang kakanyahan. Maaari kang magkaroon ng iyong sariling listahan ng mga hugis-shifters, narito ang inaalok namin:

Mga shifter - pelikula

1. "Pitumpu't isang kawalang-hanggan ng taglagas" ("Seventeen Moments of Spring").
2. "Isang ragamuffin na may pangalan ng isang hippopotamus" ("Dundee, palayaw na Crocodile").
3. Dynamo (Spartak).
4. "Cap ng French Republic" ("Crown of the Russian Empire").
5. "Lahat ay nasa kalye" ("Mag-isa sa bahay").
6. "Glass leg" ("Diamond arm").
7. "Paaralang bokasyonal ng magnanakaw" ("Pulis
8. "Cadets, bumalik!" ("Midshipmen, pasulong!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert").
10. "Home Cactus" ("Wild Orchid").
11. "Cold paa" ("Mainit na ulo").

Mga pagbabago - ang mga pangalan ng pelikula (pangalawang pagpipilian).

1. "Atay ng Diyablo" ("Puso ng Isang Anghel").
2. "Umawit, kumanta!" ("Dance Dance!").
3. "Nagtiwala ang Uryupinsk ng mga ngiti" ("Hindi naniniwala ang luha sa luha").
4. "Mamatay tayo pagkatapos ng Miyerkules" ("Mabubuhay tayo hanggang Lunes").
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Lahat ng mga kalalakihan ay nasa bato" ("May mga batang babae lamang sa jazz").
7. "Maliit na paglalakad" ("Malalakad na paglalakad").
8. "Ang pusa sa ilalim ng dayami" ("Ang aso sa sabsaban").
9. "Ilagay si Papa sa isang Plane" ("Itapon ang Mommy sa Tren").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Maikling Aralin" ("Big Break").

Mga shift - linya mula sa mga kanta

1. "Sa itaas ng sahig ng kanyang kubo" ("Sa ilalim ng bubong ng aking bahay").
2. "Ang pintor na nagpapahid ng niyebe" ("Ang pintor na nagpinta ng ulan").
3. "Gumising ka, ang iyong batang babae ay may sakit" ("Matulog, aking maliit na anak na lalaki").
4. "Dusky green sock" ("Naka-istilong orange na kurbatang").
5. "Mabubuhay ako sa aking sarili ng daang taon" ("Hindi ako mabubuhay sa isang araw nang wala ka").
6. "May balang sa puno" ("Isang tipaklong ang nakaupo sa damuhan").
7. "Ang Ruso sa bahay ay hindi naghihintay para sa paglubog ng araw" ("Ang Chukchi sa tent ay naghihintay para sa bukang liwayway").
8. "Ako, ako, ako sa umaga at gabi" ("Ikaw, ikaw, ikaw gabi at araw"),
9. "Ang gabing iyon ng tamaan ng bala ay hindi amoy bala" ("Ang Araw ng Tagumpay na ito ay amoy pulbura").
10. "Polonaise of the Black Bat" ("Samba of the White Moth").
11. "Naiinis siya sa mga kamatis sa apoy" ("Gustung-gusto niya ang iced strawberry").

Kompetisyon 2. NASAAN AKO?

Isa pang kumpetisyon ng genre ng pag-uusap na mabuti rin para sa pagsisimula ng isang program sa holiday.

Ang laro ay nangangailangan ng apat na kalahok. Nakatayo sila sa isang hilera gamit ang kanilang mga likuran, at ang bawat isa ay may nakahanda nang paunang poster sa kanilang mga likuran na may isa sa mga sumusunod na entry: - istasyon ng sobering-up - pampublikong paliguan - banyo - pampublikong transportasyon.

Ang mga kalahok mismo ay hindi alam kung ano ang nakasulat sa mga poster na nakasabit sa kanilang likuran. Pagkatapos ay nagtanong ang tagapagpadaloy ng tanong, hinaharap ang bawat kalahok sa pagliko. Ang mga katanungan ay dapat na ang mga sumusunod:

- Madalas ka bang pumunta doon?
- Pupunta doon, sino ang isasama mo?
- Anong ginagawa mo diyan?
- Ano ang nararamdaman mo pagkatapos na naroon?

- Nais mo bang punta doon kahit minsan?

Ang mga inskripsiyon sa "mga palatandaan" ay maaaring, syempre, mabago. Sabihin nating maaari kang gumawa ng mga karatula:
- Nudist beach,
- Mamili ng "Intim"
- Pedikyur

Kumpetisyon 3. BOXING MATCH

Bago magsimula ang kumpetisyon, tumatawag ang nagtatanghal ng dalawang totoong lalaki na handa para sa anumang bagay alang-alang sa isang ginang ng puso. Ang mga kababaihan ng puso ay naroroon doon upang magsikap ng isang kapaki-pakinabang na impluwensyang sikolohikal sa kanilang mga kabalyero. Ang mga cavalier ay nagsusuot ng guwantes sa boksing, ang natitirang mga panauhin ay bumubuo ng isang simbolo ng singsing sa boksing. Ang gawain ng nagtatanghal ay upang dagdagan ang sitwasyon hangga't maaari, imungkahi kung aling mga kalamnan ang mas mahusay na mag-inat, hilingin kahit na magsagawa ng mga maikling laban sa isang haka-haka na kalaban, sa pangkalahatan, ang lahat ay tulad ng sa isang tunay na singsing. Matapos makumpleto ang paghahanda sa pisikal at moral, ang mga kabalyero ay pupunta sa gitna ng singsing, batiin ang bawat isa. Ang nagtatanghal, na isang hukom din, ay kahawig ng mga patakaran, tulad ng: huwag pindutin sa ibaba ng sinturon, huwag iwanan ang mga pasa, labanan hanggang sa unang dugo, atbp. Pagkatapos nito, iniharap ng nagtatanghal sa mga mandirigma ng parehong kendi, mas mabuti ang mga caramel (mas mahirap silang ibuka, lalo na kapag sila ay natigil), at hiniling para sa kanyang ginang ng puso na ibuka ang kendi na ito sa lalong madaling panahon, nang hindi inaalis guwantes sa boksing. Pagkatapos bibigyan sila ng isang lata ng serbesa bawat isa, kailangan mo itong buksan at inumin ito mismo. Ang nagwagi ay ang nakakumpleto ng gawain bago ang kalaban.

Mga DETALYE - 2 pares ng guwantes sa boksing, mga caramel candies, 2 lata ng beer

Kumpetisyon 4. BITUYAR NG SAYUBANG BUNGA

Isang super-maliksi kumpetisyon na magiging maayos bago ang musikal na musika upang magpainit. Dito maraming nakasalalay sa nagtatanghal, kailangan mo, syempre, upang asarin at magbiro tungkol sa mga paligsahan at pasayahin sila. Ang kumpetisyon ay ginanap sa higit sa isang daang mga kaganapan sa kumpanya, at palagi itong binabati ng tawa at saya!

- Sa ngayon, magkakaroon ng kumpetisyon para sa iyo na tinawag na "Star of the New Year's Dance Floor". Ang kumpetisyon na ito ay mangangailangan ng pakikilahok ng 5 pinaka-aktibong empleyado ng kumpanya. Ang iyong gawain ay simpleng sumayaw ng napaka, napaka, napaka-aktibo, dahil ang pinaka-hindi aktibong mananayaw ay natanggal. Punta ka na! (naglalaro ng rock and roll) (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, para palakpakan, hinihiling sa kanya na iwanan ang dance floor).

Ngayon apat na lang ang natira sa iyo. Isipin na sumayaw ka ng isang oras at pagod na pagod na ang iyong mga binti, ngunit ang mga totoong bituin ay hindi madaling sumuko! Kaya, ang iyong gawain ay ang sumayaw nang hindi gaanong aktibo, ngunit nang walang tulong ng iyong mga binti. (nagpe-play ng "hands up - well, nasaan ang mga panulat"). (Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, na may palakpakan, hiniling sa kanya na umalis sa sahig ng sayaw).

Tatlo lang kayong natitira, at medyo pagod na kayo, oras na para umupo. Ngayon ay aktibong sumayaw habang nakaupo, maaari mo lamang ilipat ang iyong ulo at braso (Casta - numero ni Thug). Pagkatapos ng 20-30 segundo, pipiliin ng nagtatanghal ang pinaka-hindi aktibo at, kasama ang palakpakan, hinihiling sa kanya na umalis sa sahig ng sayaw.

At mayroon pa kaming dalawang tunay na dance floor superstar! Ang huling spurt ay nananatili. At, syempre, sa pagtatapos ng gayong labanan sa sayaw, ang buong katawan ay namamanhid, ngunit ang mga bituin ay hindi kailanman nawala, dahil ang mukha ay buhay pa rin! Ang iyong gawain ay sumayaw gamit ang mga ekspresyon ng mukha nang hindi gumagalaw ng anumang bagay! Tayo na (rock and roll).

Pagkatapos ng 30 segundo ng mga mukha na "kumakadyot", ang nagtatanghal sa tulong ng palakpakan mula sa madla ay pipiliin ang bituin ng New Year ng dance floor!

Kompetisyon 5. PIECE OF BREAD

HINDI PO ITO AY KOMPETISYON, KUNDI ISANG NAKAKATANGING PAGSUSULIT PARA SA MGA TAGA-CORPORATE. Posible itong gugulin sa ANUMANG pahinga, ngunit maaari kang makipagtalo sa isang tao sa loob ng 1000 rubles)))

Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay ang nag-aalok ng nagtatanghal upang makipagtalo sa isang tao na hindi siya maaaring kumain ng isang piraso ng tinapay (isang karaniwang kalahati) sa 1 minuto nang hindi ito inumin. Tila ito ay isang napaka-simpleng gawain at maakit ang mga kalahok upang subukan ang kanilang kamay. Ngunit sa totoo lang, halos imposibleng gawin ito. Pagdududa? Subukan mo ito sa iyong tanghalian.

Kompetisyon 6. ICE, BABY, ICE!

SOBRANG NAKAKATULONG NA PAGSUSULIT NA KATAWA NA GAWAIN. Totoo, tumatagal ng kaunting problema sa mga props.

Pinapatawag ng nagtatanghal ang tatlong mga daredevil upang lumahok sa kumpetisyon at sinabi na ang gawain ay "kasing dali ng pag-shell ng mga peras" - kailangan mong maglagay ng isang T-shirt, iyon lang. Matapos ang mga miyembro ay matagpuan. Naghahatid ang host ng tatlong T-shirt na mahusay na pinagsama at nagyeyelo sa freezer. Ang gawain ng kalahok ay ilagay ang T-shirt nang mas mabilis kaysa sa iba.

Kumpetisyon 7. KISS ON DEPARTURE

DAHIL AY ISANG SADLANG SIMPLE NA WALANG KASUNDUAN NA LABING GUSTO NA MAHAL SA ISANG KAIBIGAN NA KASAMA at maaaring maging isang malaking wakas sa iyong partido.

Tumawag ang nagtatanghal ng 8 kalahok - 4 na lalaki at 4 na magaganda. Inayos namin ang mga tao - m-f-m-f. Pagkatapos sasabihin sa kanila na kailangan nilang pumasa ng isang halik sa isang sheck, ang bawat isa sa pagkakasunud-sunod ng mga halik sa susunod na pisngi. Sa anumang sandali, ang musika ay napuputol at kung kanino ang pagtigil ay tinanggal. Dapat na tahimik na utusan ng host ang DJ kapag kailangang tumigil ang musika. Sa una, magagawa mo upang ang mga batang babae at lalaki ay natanggal halili, ngunit sa huli kailangan mong ayusin upang may natitirang tatlo o dalawang lalaki. Nagiging nakakatawa kapag ang mga kalalakihan lamang ang mananatili sa kumpetisyon.

Kaya ayun, mahal na tagapag-ayos ng ingay at kasiyahan! Inaasahan namin na nasiyahan ka sa aming mga paligsahan. Sa blog na ito magpo-post kami ng marami sa kanila, kaya huwag kalimutang mag-subscribe, at gagawin namin ang lahat upang matiyak na ipinagdiriwang mo ang pinakamasayang Bagong Taon sa iyong buhay.

Tandaan ang Smartyparty ay isang solusyon sa kahon para sa pagdaraos ng isang corporate party nang mag-isa. kung ikaw at ang iyong mga COLLEAGUES ay hindi nais at HINDI maaring mag-aksaya ng oras at lokohin sa paghahanap para sa mga props at ang paghahanda ng holiday - bigyan sila ng isang kahon. sa loob nito ay makikita mo kaagad ang lahat ng kailangan mo upang ayusin ang isang sobrang kasiyahan na PARTY.

Ang isang corporate party ay masaya sa isang espesyal na katayuan. Ilang beses lamang sa isang taon bawat isa sa atin ay may pagkakataon na makita ang aming mga kasamahan sa anyo ng mga ordinaryong tao, at hindi mga pinuno ng mga kagawaran, punong mga accountant at ekonomista. At isang espesyal na papel sa ganoong sitwasyon ay ginampanan ng mga paligsahan at laro para sa isang corporate party. Pagkatapos ng lahat, ito ay isang natatanging paraan upang magkaisa sa isang malapit na pangkat at masayang koponan. Ang pangunahing bagay ay na pagkatapos ng kasiyahan ay hindi ka mahihiya sa iyong "pagsasamantala". Upang maiwasan itong mangyari, at lumipas ang oras ng kapanapanabik, at lahat ng uri ng mga panlabas na laro para sa isang corporate party ay naimbento. Kaya, ipinakita namin ang pinaka-kagiliw-giliw at hindi malilimutang mga paraan upang magsaya kasama ang mga kasamahan.

Aliwan at mga laro sa corporate party

Ang anumang kasiyahan ay dapat magsimula sa prangka na pag-uusap, sinamahan ng matapang na inumin.

  • Ang paligsahan na "Hindi ko kailanman ..." ay ang pinakamahusay para sa sandaling ito. Ang bawat isa sa mga kalahok, nagtataas ng isang baso, ay nagtapat sa hindi pa niya nagawa at inumin. Ang mga nagawa lang ang pinag-uusapan ng kasamahan ang maaaring uminom kasama niya. Ang kumpetisyon na ito ay ihahayag ang kahila-hilakbot na mga lihim ng maraming mga empleyado, ngunit lubos na libangin ang buong koponan.
  • Kung ang koponan ay bata pa, pagkatapos ay maaari mong muling makilala ang lahat. Sa bilog ng mga nakaupo sa mesa, kailangan mong maglagay ng isang sumbrero na may mga tala kung saan nakasulat ang iba't ibang mga mahirap na "pangalan". Halimbawa: slicer ng tinapay, lemur, excavator, grenadier, atbp. Ang pangunahing bagay ay hindi tawagan ang "grenadier" sa pamamagitan ng kanyang bagong pangalan pagkatapos ng kumpetisyon, upang hindi masaktan.

Hindi lahat ng mga empleyado ay piniling magsalita sa publiko. Ang mga laro sa talahanayan ay nilikha lalo na para sa kanila, na kung saan ay lalo na sikat sa anumang corporate party.

  • Ang iba't ibang mga tala ay inilalagay sa dalawang lalagyan (isang sumbrero, isang takip, isang malaking mangkok ang gagawin). Sa isang lalagyan nakasulat kung ano ang maiinom, at sa iba pa - kung ano ang kakainin. Bilang isang resulta, ang mga nakaupo sa mesa ay uminom mula sa isang maliit na kapitbahay sa mesa, isang cork ng juice o mula sa isang palanggana, at kumain ng isang halik mula sa parehong kapitbahay, isang piraso ng napkin, isang lemon crust, atbp.
  • Tulad ng libangan sa mesa, ang isang pagsusulit ng mga mahirap na katanungan ay perpekto. Ang nagwagi ay ang empleyado na nagbigay ng pinaka-tamang sagot. Ang mga halimbawa ng mga katanungan ay maaaring ang mga sumusunod:
    • Kailan ang isang tao sa isang silid na walang ulo? (Nang isubo siya sa bintana)
    • Ano ang dapat gawin upang mapanatili ang 4 na lalaki sa isang boot? (Tanggalin ang 1 bota mula sa bawat isa)
    • Kapag binili ang isang kabayo, ano ito? (Basa)
    • Aling kamay ang pinakamahusay para sa pagpapakilos ng tsaa? (Mas mainam na pukawin ang tsaa sa isang kutsara)
    • Ano ang lumalaki kung ibabaliktad mo ito? (Bilang 6)
  • Ang isa pang mahusay na kumpetisyon ng "pag-inom" ay ang kumpetisyon na "Huwag shoot". Ang mga nakakatawang bagay ay inilalagay sa isang paunang handa na kahon o bag: isang medyas, panty ng pamilya, kuwintas, ilong na payaso o baso na may bigote, isang malaking bra, atbp. Sa musika, ang lalagyan na may mga bagay ay ipinapasa mula sa kamay patungo sa kamay, at pagkatapos ay biglang nasira. Ang may natitirang lalagyan sa kanyang mga kamay ay kumukuha ng isang item. Ang pangunahing gawain ay hindi shoot ang "catch" para sa halos kalahating oras.

Ang komiks at isang maliit na prangkahang mga laro sa isang corporate party ay dapat ihain "para sa isang meryenda". Pagkatapos makakatanggap sila ng pinakamataas na rating mula sa kanilang mga kasamahan.

Ang entertainment at mga laro sa mga corporate event ay ang pinakamahusay na paraan upang labanan ang inip. Sa bawat gabi na ito, siguradong may mga lalo na nakikilala. Ngunit nasa isang nakakarelaks na kapaligiran na ang tunay na pagkakaibigan ay ipinanganak sa koponan, na magbibigay ng logro sa anumang mga kakumpitensya sa trabaho.

Kapag ang isang piyesta opisyal ay ipinagdiriwang sa loob ng kumpanya, hindi maiiwasan na ang mga nasasakupan ay kailangang makipag-ugnay sa kanilang mga nakatataas. Upang ang ganoong pampalipas oras ay hindi maging nakakainip at masunod, kailangan mong maghanap ng mga karagdagang solusyon. Nakatutuwang paligsahan para sa isang corporate party ng Bagong Taon na may mga biro, na magbibigay-daan sa buong pamamahinga sa publiko na makapagpahinga at magkaroon ng isang magandang gabi, ay maaaring ganap na makatulong sa bagay na ito.

  • Nakakagalaw
  • Musikal at sayaw
  • Alkoholik
  • Umiinom

Nakakagalaw

Ang daan patungo sa maligaya na mesa

Ang pinakamagandang oras para sa kumpetisyon na ito para sa mga matatanda ay sa simula ng partido ng korporasyon ng Bagong Taon. Kinakailangan na hatiin ang bawat isa sa dalawang koponan, kung saan ang nagtatanghal ay gagawa ng comic (upang ilagay ito nang banayad) mga riddles. Ang bawat tamang sagot ay sinamahan ng isang hakbang sa direksyon ng talahanayan, hindi tama - isang hakbang sa kabaligtaran na direksyon. Narito ang ilang mga katanungan:

  • Ang balbon na ulo ay umaangkop nang deft sa pisngi - ano ito? (Toothbrush).
  • Ano ang nakikita mo sa babaeng nagtaas ng kanyang binti, sa salitang 5 letra - ang unang "p", ang huling "a"? (Takong).
  • Tumatagal siya ng isang lugar, nagbibigay ng iba pa - ano ito? (ATM).
  • Bakit ang kambing ay may malungkot na mga mata? (Dahil ang asawa ay kambing.)
  • Saan hindi nabasa ang iyong buhok kahit na sa malakas na ulan? (Sa kalbo na ulo).
  • Maaari bang pumatay ang isang biyenan na may cotton wool? (Oo, kung balutin mo ito ng bakal).
  • Ano ang Adam sa harap at si Eva sa likuran? (Ang titik na ").
  • Maliit, kulubot, nasa bawat babae - ano ito? (Sarap).
  • Bakit kinakamot ng mga kababaihan ang kanilang mga mata sa umaga? (Dahil wala silang mga itlog.)
  • Ano ang mayroon ang isang babae sa kanyang katawan, isang Hudyo sa kanyang isip, ay ginagamit sa hockey at sa isang chessboard? (Kumbinasyon).
  • Ano ang dapat mong gawin kung sumakay ka sa kotse at hindi maabot ng iyong mga paa ang mga pedal? (Lumipat sa driver's seat).
  • Paano magtatapos ang araw at gabi? (Na may isang malambot na pag-sign).
  • Mas maraming meron, mas mababa ang timbang. Ano yun (Butas).
  • Aling gulong ang hindi umiikot kapag lumiko sa kanan? (Ekstrang)
  • Ano ang: 15 cm ang haba, 7 cm ang lapad at gusto ba ito ng mga kababaihan? ($ 100 perang papel).

Palaisipan ng boss

Para sa cool na kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon, mas mahusay na pumili ng oras kung kailan darating ang mga boss sa party. Kapag lumitaw ang pinuno, ang lahat ng tauhan ay nakatayo sa isang hilera na nakatalikod sa kanya, ang bawat isa ay nakasuot ng sumbrero ni Santa Claus. Dapat kilalanin ng pinuno ang bawat empleyado mula sa likod nang hindi nakikita ang kanyang mukha. Kung kinikilala niya ang bawat solong, kung gayon ang koponan ay kakantahin ang isang bagay para sa kanya, at kung malito niya ang isang tao o makalimutan, kailangan niyang tuparin ang hangarin ng taong ito.

Mag-asawa ng Pasko

Kapag ang kumpanya ng Bagong Taon ay nag-init na ng sapat at nakakarelaks sa maligaya na mesa, maaari kang ayusin ang isang kumpetisyon upang makilala ang mga mag-asawa ng Bagong Taon. Ang lahat ay nahahati sa mga pares (hindi kinakailangan ayon sa kasarian), makabuo ng mga nakakatawang pangalan para sa kanila, halimbawa, isang pulis sa Estonia at isang lasing na si Santa Claus, at isang nakakatawang eksena na naaayon sa mga tauhang ito. Kapag ang lahat ng mag-asawa ay gumanap kasama ng kanilang mga maliit, pipiliin ng madla ang pinaka maarte, na iginawad sa isang premyo.

Bagong patrol ng pulisya

Upang gawing masaya ang mga paligsahan para sa Bagong Taon at kawili-wili para sa lahat, sa mga laro ng Bagong Taon mula sa mga kalahok hanggang sa katapusan ng partido, maaari kang pumili ng isang "patrol ng pulisya", na ang gawain ay tiyakin na ang lahat ay ngumingiti, hindi ang isa ay malungkot, hindi mahiyain mula sa pakikilahok sa mga paligsahan at nagkaroon ng kasiyahan. Para sa pagkabagabag at kalungkutan, sumusunod ang isang mabibigat na parusa - upang matupad ang mga pagkawala sa koponan, kung hindi man ay hindi ka makakakita ng mga bonus sa bagong taon.

Pantomime

Naghahanda nang maaga ang host ng mga token na may mga pangalan ng mga character na fairy-tale at ipinamamahagi ang mga ito sa mga kalahok ng kumpetisyon. Dapat ang mga iyon, sa tulong ng pantomime, linawin sa publiko kung sino ang kanilang inilalarawan. Ang gawain ay maaaring mapadali sa pamamagitan ng pagpapaliit ng uri ng mga character sa Bagong Taon o, halimbawa, pagkuha lamang ng mga hayop. Tukuyin ng madla ang pinakahining na arte ng kolektibong gawain.

Iguhit ang boss ng bagong taon

Para sa kasiyahan na ito kailangan mong maghanda ng isang piraso ng Whatman paper at isang marker. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay inilalabas ang kanilang mga forfeits naman, kung saan ang bahagi ng imahe ng boss ay ipinahiwatig, na dapat nilang iguhit. Pagkatapos, siya namang, at nakapiring, ang mga kalahok ay dumating sa "canvas" at iguhit ang kanilang mga detalye ng boss. Dahil dapat siya ay Bagong Taon, kung gayon ang kanyang mga damit ay dapat ding maging tulad ng mga damit ni Santa Claus, at isang makapal na balbas ay dapat na naroroon sa kanyang mukha. Ang bawat isa ay kailangang magpakita ng intuwisyon upang ang kanilang bahagi ng katawan ay nasa tamang lugar, at kailangan mo ring maglagay ng isang giring, usa, isang bag na may mga regalo doon.

Sa pangkalahatan, naiinggit sana si Picasso sa resulta, at tiyak na magugustuhan ito ng chef.

Bilis ng kamay

Ang kumpetisyon para sa 4 na entrante ay mangangailangan ng isang dumi ng tao, 4 na shawl sa mata at 4 na kutsara. Ang dumi ay inilalagay ng baligtad, ang mga kalahok ay inilalagay malapit sa mga binti nito gamit ang kanilang mga likuran sa dumi ng tao at nakapiring. Sumang-ayon, ang pinakanakakatuwa na mga paligsahan para sa isang partido sa korporasyon ng Bagong Taon ay ang mga kung saan kailangang gumawa ang mga kalahok ng isang bagay na nakapikit. Kaya, binibigyan sila ng nagtatanghal ng utos na gumawa ng tatlong buong hakbang pasulong, pagkatapos ay ang bawat isa ay nagbibigay ng isang kutsara at itinakda ang gawain na ilagay ang kutsara sa "kanyang" binti ng dumi ng tao. Maaaring magbigay ng mga senyas ang mga manonood, na ididirekta ang "bulag", ngunit sa likod ng pangkalahatang hubbub ay hindi nila magawa ang marami. Nakakatuwa ang paningin.

Round dance

Ang mga panauhin ng holiday ay tahimik na sumayaw sa paligid ng puno. Ipinaliwanag ng pinuno ang mga patakaran - itatanong niya ang tanong na "Mayroon ba tayong lahat ...?", Nagtatapos sa isang bahagi ng katawan. Narinig ang gayong katanungan, ang mga kalahok sa pag-ikot ng sayaw ay dapat na magkatugma sa pamamagitan ng kaukulang bahagi ng katawan. Nagsisimula ang lahat sa mga inosenteng kamay, ngunit pagkatapos ay dumadaloy ang nagtatanghal sa mga tainga, ilong, at pagkatapos ay sa mga suso at "ikalimang puntos" (kung pinapayagan ng komposisyon ng kumpanya).

Kambal ng siamese

Dapat na isama ang kumpetisyon ng sapalarang pinagsama-samang mga pares na nakatali pabalik. Pagkatapos ay maaari mong mapaglaro ang mga ito - hayaan silang mabilis na gumawa ng isang bilog sa paligid ng puno o sumayaw ng isang waltz, o kahit na mas mahusay, isang "bull's-eye" ng isang marino. Oh, at tulad ng isang "Siamese kambal" ay magpatawa sa lahat!

Passionate meeting

Ang kumpetisyon na ito ay para sa tunay na mag-asawa. Ang mga asawa ay inilalagay sa ilang distansya mula sa bawat isa, at sa pagitan nila isang bukas na bote ng inuming alkohol. Ang asawa ng lalaki ay nakapiring, hindi naka-untad nang mabuti, at pagkatapos ay hiniling na lumapit sa kanyang asawa at yakapin siya ng marubdob. Maingat na sinusubukan niyang lumipat sa direksyon niya, sapagkat natatakot siyang ibagsak ang bote, ngunit hindi niya namamalayan na natanggal na ito sa oras na ito.

Magalak sa regalo

Matapos ang pagtatanghal ng mga regalo, maaari kang humawak ng kumpetisyon tulad nito. Pinili ng Snow Maiden kung paano dapat dalhin ng mga panauhin ang kanilang mga regalo: paglalagay sa kanilang mga ulo, hawakan sila sa pagitan ng kanilang mga binti, sa kanilang mga balikat, atbp. Mahalaga dito na ang mga regalo ay hindi matalo at masyadong mabigat.

Santa Claus sako

Ang lahat ng mga kasali sa pila ay pumipila, sa isang dulo nito ay si Santa Claus, at sa kabaligtaran - ang kanyang bag na may mga regalo. Kapag naipamahagi ang musika, kinukuha ng matinding kalahok ang bag, na pinalilibot sa kanya kasama nito at ipinasa sa susunod na hilera. Sa ilang mga punto, ang musika ay tumitigil, pagkatapos ang kalahok, na kung saan ang bag ay nasa sandaling iyon, ay dapat gumanap ng ilang numero sa kahilingan ni Santa Claus. At kapag napunta na ang bag hanggang sa may-ari nito, magsisimula na siyang mamahagi ng mga regalo.

Mink

Sa mga kaganapan sa korporasyon, ang bawat isa ay mahilig sa mga nakakatawang paligsahan na may mga hindi pambata na overtone. Kaya't kung sigurado ka sa kasapatan at mabuting pagkamapagpatawa ng lahat ng naroroon, idagdag ang kasiya-siyang ito sa iyong listahan.

Upang lumahok sa kumpetisyon na ito, ang mga boluntaryo ay tinawag - 5 babae at 6 na lalaki. Ang mga kababaihan ay nakatayo sa isang bilog na nakaharap sa bawat isa, malapad ang mga binti, na bumubuo ng isang uri ng mink. Naglalakad ang mga kalalakihan sa labas ng bilog papunta sa tugtog ng musika. Kapag tumigil ang musika, dapat agad na idikit ng bawat isa ang kanilang ulo sa libreng "butas". Kailangan nilang magmadali, dahil ang isa sa kanila ay hindi makakakuha ng mink. Ang isang manlalaro na puwang ay inalis mula sa laro, na nagbibigay daan sa bago.

Nais mong magdagdag ng iba pang mga paligsahang pang-adulto sa iyong koleksyon? Mahahanap mo sila sa isa pang artikulo sa aming website.

Cricket ng Bagong Taon para sa mga kalalakihan

Kailangan namin ng apat na mga daredevil, na ibinibigay ng host sa stocking ng isang babae, kung saan mayroong isang patatas. Inaayos nila ang dulo ng stocking sa sinturon upang ang mga patatas ay nakalawit sa pagitan ng mga binti. Sa tulong ng aparatong ito, ang bawat kalahok ay dapat ilipat ang isang personal na kubo mula sa isang punto patungo sa isa pa. Sinumang makayanan ang gawain na mas mabilis ang nagwagi. Ang patatas ay maaaring mapalitan ng saging o anumang iba pang mabibigat na bagay.

Momya

Dalawa o higit pang mga pares ng mga manlalaro ang maaaring makilahok sa kumpetisyon. Ang bawat pares ay binibigyan ng isang rolyo ng toilet paper. Ang gawain ay para sa isa sa pares na ibalot ito sa isa pa, gawing isang uri ng Egypt na momya. Ang gawain ay inorasan, ngunit ang kalidad ng trabaho ay sinusuri din.

Snowflake

Nagkakumpitensya sila sa kumpetisyon nang pares, ang bawat kalahok ay binibigyan ng isang snowflake (isang piraso ng cotton wool) at isang kutsara. Dapat nila, nang hindi nahuhulog ang snowflake, dalhin ito sa isang kutsara mula simula hanggang matapos na mas mabilis kaysa sa isang kakumpitensya. Ang kumpetisyon ay maaaring gawing isang lahi ng relay sa pagitan ng dalawang koponan.

Lahat ng mga kalahok sa kasiya-siyang at cool na kumpetisyon para sa isang corporate party ng Bagong Taon ay bumubuo ng isang bilog na magkahawak. Dapat ay walang matulis, malutong o iba pang mapanganib na mga bagay sa malapit. Sinasabi ng nagtatanghal sa bawat manlalaro ang mga pangalan ng dalawang hayop sa kanilang tainga. At malakas na ipinapaliwanag sa lahat na kapag binigkas niya ang pangalan ng anumang hayop, ang taong binulong nito ay dapat na mabilis na umupo, at ang kanyang pinakamalapit na kapitbahay sa magkabilang panig, na nararamdaman ang balak na ito, ay dapat na pigilan siya, na sinusuportahan siya sa ilalim ng kanyang mga bisig. Dapat itong gawin sa isang mabilis na bilis, nang walang pahinga.

Ang bagay ay ang pinuno na tumawag sa lahat ng mga manlalaro ng isang balyena sa pangalawang hayop. Sa una, sinisigaw niya ang pangalan ng isa o ibang hayop na may naiintindihan na kahihinatnan. Ngunit sa ilang mga punto, sinabi niya na "Kit!" - at lahat ng sama-sama ay nahuhulog sa sahig, sapagkat walang sinumang humawak sa kanila!

taong yari sa niyebe

Ang nagtatanghal ay naghahanap ng tatlong mga kalahok, na binibigyan ng bawat 3 lobo bawat isa, isang pen na nadama-tip at isang adhesive tape. Mula sa materyal na ito dapat silang gumawa ng isang taong yari sa niyebe. Ang nagwagi ay ang namamahala nang pinakamabilis at hindi nawawalan ng isang solong bola.

Halos Russian roulette

Tumawag ang host ng 6 na mga daredevil at iniharap sa kanila ng 6 na itlog ng manok, na nagpapaliwanag na ang isa sa kanila ay hilaw, at ang iba ay pinakuluan. Dagdag dito, dapat magpalitan ang mga kalahok sa pagkuha ng unang itlog na makasalubong at tamaan ang kanilang mga sarili sa noo kasama nito. Inaasahan ng bawat isa ang katotohanan na ang isang tao ay hindi malas - makakakuha sila ng isang hilaw na itlog. Ang espesyal na simpatiya ay igagawad sa huling manlalaro, na simpleng obligado upang makuha ang malubhang hilaw na itlog. Ano ang magiging isang mapangahas na kaluwagan kapag ito rin ay pinakuluan. Karapat-dapat siyang makatanggap ng premyo para sa lakas ng loob, kung hindi siya natatakot na basagin ang itlog na ito.

Maraming mga lalaki ang maaaring makipagkumpetensya, na inaalok na pumili mula sa mga naroroon para sa isang magandang ginang. Tinanong ng host ang mga kalalakihan kung anong bahagi ng katawan ang isang akit na pambabae na akit sa kanila. Tinawag nila ang mga ito, kung saan sila ay tungkulin sa pagbuo ng mga ad para sa mga bahagi ng katawan na ito. Ang pinakamatagumpay na pagpipilian sa advertising ay gantimpalaan ng isang premyo.

Sa ayos

Pinapikit ng nagtatanghal ang lahat ng mga kalahok sa kumpetisyon na ito at binulong sa tainga ang kanyang lugar sa pila. Pagkatapos ng isang tunog tunog, alinsunod sa kung saan ang bawat isa ay dapat na pumila alinsunod sa kanilang mga numero, nang hindi binibigkas ang isang tunog.

Tamaan ang dapat tamaan

Ito ay isang kilalang at napaka-nakakatawang kumpetisyon, na mas angkop para sa mas malakas na kasarian. Mangangailangan ito ng walang laman na bote, at para sa bawat kalahok, mga lapis at piraso ng lubid na may isang metro ang haba. Ang lapis ay nakatali sa isang dulo ng lubid, at ang isa ay isuksok sa sinturon. Ang isang walang laman na bote ay inilalagay sa sahig sa harap ng bawat kalahok, kung saan dapat niyang ibaba ang kanyang lapis nang walang mga kamay.

Baba Yaga

Ang kumpetisyon na ito ay maaaring isagawa bilang isang lahi ng relay sa pagitan ng maraming mga koponan. Ang mga kalahok sa laro ay dapat sumugod sa isang mortar (timba) na may isang walis (mop) na pasulong sa linya at bumalik sa kanilang koponan, naipapasa ang batuta at props sa susunod na manlalaro. Dahil ang "stupa" ay maliit, isang binti lamang ang maaaring magkasya dito, kaya't ang balde ay kailangang hawakan gamit ang iyong kamay, habang ang isa ay naglalaman ng isang pel. Ang mga karera ay napaka-masaya!

Sorpresa

Upang maisagawa ang kumpetisyon na ito, kailangan mong magsulat ng iba't ibang mga gawain sa mga scrap ng papel, i-roll up at ilagay ang mga ito sa mga lobo, na pagkatapos ay magpapalaki. Ang nagtatanghal ay namamahagi ng mga bola sa mga manlalaro, at dapat nilang pagsabog ang mga ito nang walang mga kamay at kunin mula doon ang gawain na kailangan nilang makumpleto. Kailangan mong magkaroon ng mga nakakatawang gawain, halimbawa:

  • umakyat sa isang upuan;
  • uwak at ipahayag na papalapit na si Santa Claus;
  • naglalarawan ng kapansin-pansin na mga tugtog;
  • kumanta ng kanta ng Bagong Taon;
  • kumain ng lemon wedge na walang asukal na may isang ngiti sa iyong mukha, atbp.

Musika at sayaw

Pinakamahusay na pangkat ng sayaw

Ang pinakamagandang kasiyahan sa mga paligsahan ng Bagong Taon ay madalas na nauugnay sa musika. Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay dapat na nahahati sa 2-3 mga koponan at ang bawat isa sa kanila ay dapat bigyan ng kanilang sariling kanta. Sa isang maikling panahon, ang koponan ay dapat na magkaroon ng isang orihinal na sayaw ng Bagong Taon batay sa motibo nito, kung saan naroroon ang mga bow at suporta. Ang kolektibong, na ang sayaw ay pinaka-kasiya-siya ang madla, dapat makatanggap ng isang uri ng premyo.

Hulaan ang himig

Kung ang mga magagaling na musikero ay naroroon sa holiday, pagkatapos ay maaari mong ayusin ang susunod na kumpetisyon sa kanila. Ginaganap ng orkestra ang himig ng isang kanta sa tema ng Bagong Taon, at dapat tandaan ng mga tagapakinig ang mga salita mula rito. Ang nagwagi ay ang kalahok na kumukuha ng pinakamaraming mga kanta. Dito, ipinapayong gamitin hindi lamang ang mga hit na naitakda ang ngipin sa gilid, ngunit bihira din ang tunog ng mga kanta, upang ang mga tao ay kailangang masira ang kanilang ulo.

Sumasayaw lahat

Kahit sino ay maaaring makilahok sa kumpetisyon sa sayaw na ito sa partido sa korporasyon ng Bagong Taon. Kailangan mong hilingin na simulan ang alinman sa isang mabilis at gumagalaw na himig, o, sa kabaligtaran, isang mabagal na himig. Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay kailangang sumayaw lamang sa isang tiyak na bahagi ng katawan alinsunod sa bawat kard na iginuhit, kung saan ang aktibong bahagi ng katawan ay ipahiwatig, halimbawa, ang ulo, mga daliri, binti, tiyan, "ikalima point ", atbp. Ang isa na ang sayaw na magiging pinaka makahulugan, ay makakatanggap ng premyo.

Sundin ang link at mahahanap mo sa aming website ang higit pang mga paligsahan sa Bagong Taon para sa iyong corporate party.

Ice dancing

Kapag nagsimula ang unang pahinga sa sayaw sa panahon ng bakasyon ng kapistahan, hindi lahat ng mga panauhin ang gumagamit nito. Ang nagtatanghal ay maaaring madaling pansinin ang mga naturang "tamad na tao" at itak na "pangungusap" ang mga ito upang lumahok sa susunod na kompetisyon. Ang isang sheet ng pahayagan ay inilalagay sa sahig para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, na, sa utos, ay nagsisimulang sumayaw dito. Pagkatapos ang musika ay naka-off at ang pahayagan ay nakatiklop sa kalahati. At muling sumasayaw, ngunit sa isang mas maliit na lugar. At maraming beses, hanggang sa maging papel ang pahayagan. Ginagantimpalaan ng madla ang pinakamahusay na mananayaw ng palakpakan, at pagkatapos ang lahat ay lumilipat na sa totoong mga sayaw.

Kumanta tayo, mga kaibigan!

Partikular na sikat ang mga patimpalak ng musikang korporasyon sa Bisperas ng Bagong Taon. Sa inilarawan na kumpetisyon, ang lahat ng mga panauhin ay dapat na nahahati sa dalawang koro. Una, ang isang koro ay nagtanong ng isang katanungan, kumakanta ng isang linya mula sa isang kanta, halimbawa, "Ano ang ibibigay sa iyo, mahal kong tao?" Ang koponan ng karibal ay dapat magbigay ng isang karapat-dapat na sagot: "Isang milyon, isang milyon, isang milyong pulang mga rosas ...". Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa magkaroon ng sagot ang isa sa mga koponan.

Alkoholik

Magisip ng tatlo

Ang mga paligsahan ng Cool New Year para sa isang corporate party ay hindi kumpleto nang walang alkohol, at sa gayon ang koponan ay hindi lamang uminom, ngunit sa parehong oras ay masaya, maaari mong gawing isang laro ang inumin. Halimbawa, sa kumpetisyon na ito hindi mo kakailanganing tumalon, tumakbo o maglupasay, ngunit uminom lamang.

Ang mga koponan ng 3 tao ay dapat lumahok, bawat isa ay inaabot sa isang bote ng champagne. Binibigyan ng nagtatanghal ng pasulong, masigla na musika ay binuksan at binubuksan ng mga koponan ang mga bote at sinubukang inumin ang mga ito nang mabilis hangga't maaari. Para sa tatlong ito ay hindi ganoon kahirap. Ang pangkat na unang kumukuha ng walang laman na bote ay idineklarang nagwagi.

Bagong taon na cocktail

Maraming mga tao ang lumahok sa kumpetisyon, isang nakapiring host at isang "bartender". Ang huli ay dapat maghanda ng isang personal na cocktail para sa bawat boluntaryo mula sa anumang inumin na naroroon sa maligaya na mesa. Kinukuha ng bartender ang bote pagkatapos ng bote at tinanong ang "host": "Ang isang ito?" Kapag siya ay sumagot sa kapani-paniwala, ibinubuhos ng bartender ang sangkap sa baso, at iba pa, hanggang sa may 3 magkakaibang mga sangkap sa baso ng bawat kalahok. Pagkatapos nito, ang natitira lamang ay gumawa ng toast at uminom ng isang cocktail.

Champagne sa isang baso, tangerine sa iyong bibig

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan ng 3 katao, bawat isa ay binibigyan ng saradong bote ng champagne, unpeeled tangerine at baso. Sa signal ng pinuno, dapat buksan ng mga koponan ang kanilang mga bote, ibuhos ang inumin at inumin ito, pagkatapos ay alisan ng balat ang tangerine, gupitin at ihain. Ang koponan na humahawak muna sa lahat ay ang magwawagi.

Umiinom

Lumabas sa ikalawang kalahati

Ang mga kumpetisyon at aliwan para sa Bagong Taon ay maaaring humantong sa anumang bagay, kaya't hindi masaktan na makabuo ng mga paliwanag para sa iba't ibang mga sitwasyon nang maaga para sa iyong kalahati. Ang mga kalahok ay kumukuha ng mga forfeit, na naglalarawan sa isang tukoy na sitwasyon, kung saan kailangan nilang magkaroon ng mga nakakatawang dahilan. Ang mga sitwasyon ay maaaring maging sumusunod:

  • may mga bakas ng kolorete sa kwelyo ng shirt;
  • isang napkin na may bilang ng ilang mga Tamara ay natagpuan sa isang bulsa ng pantalon;
  • umuwi ang asawa na nakasuot ng sapatos na panglalaki;
  • ano ang ginagawa ng kurbatang lalaki sa iyong pitaka ?;
  • ang asawa ay nakasuot ng panty sa loob;
  • nakatanggap ang telepono ng isang text message na "salamat sa mainit na gabi", atbp.

Kayamanan para sa pinuno

Sa pamamagitan ng kumpetisyon na ito posible na hatulan kung gaano kahusay na alam ng boss ang kanyang koponan. Tumatanggap ang nagtatanghal ng isang personal na item mula sa lahat ng mga kasali sa kapistahan at inilalagay ang mga ito sa isang kahon o bag. Naturally, hindi ito dapat makita ng boss. Pagkatapos ay nagtanong ang nagtatanghal sa chef na kumuha ng isang bagay mula sa bag at hulaan ang pangalan ng may-ari nito.

Intonasyon

Sa pagitan ng kasiyahan sa labas at mga laro, huwag kalimutan ang tungkol sa mga paligsahan sa talahanayan sa corporate party ng Bagong Taon, sapagkat nakakatulong sila upang makabawi nang kaunti, ngunit sa parehong oras ay hindi nila hinayaan ang koponan sa mesa na magsawa.

Naghahanda ang nagtatanghal ng maraming simpleng mga parirala, halimbawa, "Sinasakop ng bagyo ang kalangitan ng kadiliman." Ang mga kalahok sa laro ay dapat na magpalitan upang bigkasin ito, ngunit sa kanilang sariling pamamaraan, na nagbibigay ng iba't ibang mga intonasyon: interrogative, exclamatory, sarcastic, sad, galit, atbp Ang manlalaro na ang imahinasyon sa pagpili ng intonation ay natuyo ay tinanggal mula sa laro. Ang nagwagi ay ang naisip ang huling pagbigkas.

Maaari mong baguhin ang kumpetisyon na ito sa talahanayan nang kaunti: ang nagtatanghal mismo ang tumatawag sa bawat kalahok ng intonasyon kung saan dapat niyang sabihin ang parirala. Ang pinakapani-paniwala ay nanalo.

Aling paligsahan ang iyong nagustuhan? Alam mo ba ang iba pang mga kagiliw-giliw na paligsahan para sa mga kaganapan sa korporasyon ng Bagong Taon? Ibahagi ang iyong opinyon at karanasan sa mga komento - magiging kapaki-pakinabang ito para sa aming mga mambabasa!

Nasa ibaba ang isang pagpipilian ng mga laro para sa isang pangkat ng mga tao. Ang mga laro ay angkop para sa parehong trabaho mga partido sa korporasyon at nakikipagpulong lamang sa mga kaibigan.

Kung mayroon ka ring mga kasiyahan na laro sa isip, malugod ka sa mga komento. Tiyak na mai-post ko ang mga larong ito sa post.

Kaagad nais kong magkahiwalay na pasalamatan si Savina Yana para sa pagpili ng mga laro.

Ringbros
Ang mga walang laman na bote at bote ng alkohol at di-alkohol na inumin ay nakahanay sa sahig nang mahigpit sa bawat isa. Inanyayahan ang mga kalahok na maglagay ng singsing sa bote mula sa distansya na 3 m. Ang nagawang magtapon ng singsing sa isang buong bote ay kinukuha ito bilang isang premyo. Ang bilang ng mga itapon para sa isang kalahok ay dapat na limitado.

Ang singsing ay pinutol ng manipis na karton. Ang diameter ng singsing ay 10 cm.

Sa isang plato
Ang laro ay nilalaro habang kumakain. Pinangalanan ng drayber ang anumang liham. Ang layunin ng natitirang mga kalahok ay ang unang pangalanan ang bagay sa sulat na ito, na kasalukuyang nasa kanilang plato. Sinumang tumawag sa paksa muna ay naging bagong driver. Ang drayber na nagsabi ng isang liham kung saan wala sa mga manlalaro ang maaaring makabuo ng isang salita ay makakakuha ng premyo.

Kinakailangan na bawal ang drayber na laging tawagan ang mga nanalong titik (e, at, b, b, s).

Sweetie
Nakaupo sa mesa ang mga kalahok. Ang isang driver ay napili kasama nila. Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng isang piraso ng kendi sa bawat isa sa ilalim ng mesa. Ang gawain ng drayber ay upang mahuli ang isa sa mga manlalaro na ipinapasa ang kendi. Ang nahuli ay nagiging bagong driver.

Buwaya
Ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang koponan. Ang unang koponan ay pipili ng isang konsepto at ipinapakita ito sa isang pantomime, nang walang tulong ng mga salita at tunog. Ang pangalawang koponan ay sumusubok sa tatlong pagtatangka upang hulaan kung ano ang ipinakita sa kanila. Pagkatapos ang mga koponan ay lumilipat ng mga tungkulin. Ang laro ay nilalaro para sa interes, ngunit maaari mong bilangin ang mga puntos para sa hindi nabalangkas na mga pantomime.

Posibleng hulaan: mga indibidwal na salita, parirala mula sa mga sikat na kanta at tula, salawikain at kasabihan, mga catchphrase, engkanto, pangalan ng mga tanyag na tao. Ang isa o maraming tao ay maaaring magpakita ng isang konsepto.

Comic test
Ang pagsubok na ito ay maaaring gawin sa lahat ng naroroon. Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga panulat at piraso ng papel. Sa mga sheet, dapat silang magsulat ng ilang mga pagdadaglat sa isang haligi. Sa kabaligtaran ng bawat isa sa kanila, ang mga kalahok ay hiniling na magsulat ng isang linya mula sa isang kanta o tula.

Matapos makumpleto ng bawat isa ang gawain, ang kahulugan ng hindi maunawaan na mga pagdadaglat ay iniulat at ang bawat kalahok ay maaaring malaman para sa kanyang sarili at ipakita sa mga kapitbahay ng talahanayan ang mga resulta sa tinukoy na sandali (natutukoy ng linya mula sa kanta).

Maaari kang magkaroon ng anumang mga pagpapaikli, ang pangunahing bagay ay tumutugma sila sa tema ng holiday. Upang hindi mai-drag ang entertainment, tatlo hanggang limang sandali ay sapat na.

Halimbawa, upang ipagdiwang ang mga resulta ng nakaraang taon, maaari mong imungkahi ang mga sumusunod na pangalan para sa mga sandali at kanilang mga daglat:
PDG (unang araw ng taon),
APG (unang linggo ng taon),
SG (kalagitnaan ng taon),
NDOG (linggo bago magtapos ang taon),
Indibidwal na negosyante (kabuuang kita),
LR (pinakamahusay na empleyado), LMF (pinakamahusay na tagapamahala ng kumpanya), PIG (year-end award). KTU (rate ng pakikilahok ng lakas ng paggawa), atbp.

Ano ang gagawin, kung…
Inanyayahan ang mga kalahok na isaalang-alang ang mga mahirap na sitwasyon kung saan kailangan nila upang makahanap ng isang orihinal na paglabas. Ang kalahok na, sa opinyon ng madla, ay magbibigay ng pinaka-kapaki-pakinabang na sagot, ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.

Mga halimbawa ng mga sitwasyon:
Paano kung nawala ang sahod ng iyong mga empleyado o pera sa publiko sa casino?
Paano kung aksidenteng nakakulong ka sa iyong tanggapan ng gabi?
Paano kung kumain ang iyong aso ng mahahalagang ulat na dapat mong isumite sa direktor sa umaga?
Paano kung natigil ka sa isang elevator kasama ang CEO ng iyong firm?

Kawastuhan
Para sa isang kumpetisyon sa pagmamarka, pinakamahusay na gumamit ng larong Darts na ginawa ng pabrika.

Ang isang mas simpleng pagpipilian ay magtapon ng mga marker o mga pen na nadama-tip (na may bukas na takip) sa isang target na iginuhit sa isang sheet ng papel na nakakabit sa dingding mula sa distansya na 3-5. Ang pinaka-tumpak na kalahok ay nakakakuha ng isang puntos ng premyo.

Ang marker ay dapat na idinisenyo para sa pagguhit lamang sa papel, kung gayon ang mga random na bakas nito ay maaaring madaling hugasan ng alkohol.

Pinakamahusay na Toast
Ipinaaalam ng nagtatanghal sa mga kalahok na, nang walang pag-aalinlangan, ang isang tunay na lalaki ay dapat na maaaring uminom ng tama. Gayunpaman, ang hamon ng kumpetisyon ay hindi uminom ng higit sa iba, ngunit gawin ito sa pinaka kaaya-aya na paraan.

Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang basong inumin. Nagpapalit-palit ang mga kontestant sa pag-toast at pag-inom ng nilalaman ng baso. Ang isa na nakakumpleto sa gawain na pinakamahusay sa lahat ay nakakakuha ng isang puntos ng premyo.

Pinakamahusay na papuri
Dahil ang isang tunay na lalaki ay dapat maging malakas at makahanap ng isang diskarte sa puso ng isang babae, sa kumpetisyon na ito, ang mga kalahok ay nakikipagkumpitensya sa pagbibigay ng mga papuri sa patas na kasarian.

Ang isa na ang papuri ay higit na nakalulugod sa mga kababaihan kaysa sa iba, ay tumatanggap ng isang puntos ng premyo.

Lahat tayo may tainga
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Sinabi ng nagtatanghal: "Bawat isa ay may mga kamay." Pagkatapos nito, ang bawat kalahok ay dadalhin ang kanyang kapitbahay sa kanan sa kaliwang kamay at may mga salitang "Kaming bawat isa ay may mga kamay" ang mga manlalaro ay gumalaw sa isang bilog hanggang sa makagawa sila ng buong turn. Pagkatapos nito, sinabi ng pinuno: "Ang bawat isa ay may leeg," at ang laro ay paulit-ulit, ngayon lamang pinahawak ng mga kalahok ang leeg ng kanilang kanang kapit-bahay. Pagkatapos ay inilista ng nagtatanghal ang iba't ibang bahagi ng katawan, at ang mga manlalaro ay gumalaw sa isang bilog, hawak ang pinangalanang bahagi ng kanilang kapit-bahay sa kanan at sumisigaw o humuhuni: "Ang bawat isa ay mayroong ..."

Ang nakalistang mga bahagi ng katawan ay nakasalalay sa imahinasyon ng nagtatanghal at ang antas ng kaluwagan ng mga manlalaro. Halimbawa, maaari kang maglista ng mga bisig (kanan at kaliwa nang magkahiwalay), baywang, leeg, balikat, tainga (kanan at kaliwa nang magkahiwalay), siko, buhok, ilong, dibdib.

Ice dancing
Ang bawat pares ng mga kalahok ay binibigyan ng pahayagan. Dapat silang sumayaw upang ang kapareha ay hindi umakyat sa sahig sa labas ng pahayagan. Sa bawat senyas mula sa nagtatanghal, ang dyaryo ay nakatiklop sa kalahati at nagpapatuloy ang sayaw. Ang musika ay palaging nagbabago. Kung ang alinman sa mga kasosyo ay umalis sa pahayagan habang sumayaw, ang mag-asawa ay tinanggal mula sa kompetisyon. Ang huling pares na natitira sa laro ay nanalo ng isang premyo.

Auction "Puss in a poke"
Sa pagitan ng mga sayaw, maaari kang humawak ng isang subasta sa madilim. Ipinapakita ng nagtatanghal sa mga kalahok ang maraming nakabalot sa pambalot na papel upang hindi malinaw kung ano ang nasa loob. Upang pukawin ang madla, inihayag ng nagtatanghal sa isang form ng komiks ang layunin ng paksang ito.

Ang totoong pera ay ginagamit sa auction, at ang panimulang presyo ng lahat ng maraming ay mababa. Ang pinakamataas na bidder para sa item ay binabalik ito.

Bago ibigay sa bagong may-ari, ang item ay hindi nakabalot upang matugunan ang pag-usisa ng publiko. Maipapayo na kahalili sa pagitan ng nakakatawa at mahalagang lote upang madagdagan ang kaguluhan ng publiko.

Mga halimbawa ng maraming at order:
Kung wala siya, hindi kami magiging masaya sa anumang kapistahan. (Asin)
May malagkit. (Lollipop na kendi o lollipop na naka-pack sa isang malaking kahon)
Maliit na maaaring makakuha ng malaki. (Lobo)
Isang paksa na kinakailangan para sa isang negosyante. (Kuwaderno)
Isang paksa para sa mga nais iwan ang kanilang marka. (Hanay ng mga krayola)
Malamig, berde, mahaba ... (Champagne bote)
Isang mahalagang katangian ng buhay na sibilisado. (Roll ng toilet paper)
Panandaliang kasiyahan. (Kahon ng tsokolate)
Isang simulator para sa mga nais malaman kung paano maglagay ng magandang mukha sa isang masamang laro. (Lemon)
Regalo mula sa Africa. (Pinya o niyog)

Mga bomba
Ang laro ay nangangailangan ng dalawa o tatlong basong garapon at metal na pera (ipinapayong ihanda nang maaga ang pagbabago, hindi inaasahan na ang mga kalahok ay matatagpuan mismo).

Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon ay nahahati sa dalawa o tatlong mga koponan. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang basong garapon at ang parehong bilang ng mga barya (hindi bababa sa tatlo para sa bawat kalahok).

Ang nagtatanghal ay nagmamarka ng linya ng pagsisimula, sa layo na 5 metro mula sa kung saan inilalagay niya ang mga lata. Ang gawain ng mga kalahok ay upang pisilin ang isang barya sa pagitan ng kanilang mga hita, pumunta sa kanilang lata at, nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, ibababa ang barya sa lata. Ang koponan na nagtapon ng pinakamaraming mga barya sa bangko ay nanalo ng premyo.

Bola sa ilalim ng baba
Napili ang dalawang koponan, na nakatayo sa dalawang linya (sa bawat paghalili: lalaki, babae) na magkaharap. Ang kundisyon ay dapat panatilihin ng mga manlalaro ang bola sa ilalim ng kanilang baba; sa panahon ng pass, hindi mo dapat hawakan ang bola gamit ang iyong mga kamay, habang pinapayagan na hawakan ang bawat isa sa gusto mo, huwag lamang ibagsak ang bola.

Dress lady
Ang bawat ginang ay nagtataglay ng isang laso na napilipit sa isang bola sa kanyang kanang kamay. Kinuha ng lalaki ang dulo ng laso ng kanyang mga labi at, nang hindi hinawakan ang kanyang mga kamay, balot nito ang ribon sa ginang. Ang nagwagi ay ang may pinakamahusay na kasuotan, o ang nakakumpleto ng mas mabilis na gawain.

Mahusay na panauhin
Maraming mag-asawa ang inaanyayahan. Ang bawat kalahok sa laro ay nakapiring. Pagkatapos maraming mga damit ng damit ang nakakapit sa iba`t ibang bahagi ng mga damit. Sa signal mula sa pinuno, kailangan mong alisin ang lahat ng mga clothespins mula sa iyong kapareha o kasosyo sa babae. Ang mag-asawa na nakakumpleto ng gawain nang mas mabilis ay nanalo sa kumpetisyon.

Saan mamumuhunan ng pera?
Tumawag ang nagtatanghal ng dalawang pares (sa bawat pares ng isang lalaki at isang babae): "Ngayon ay susubukan mong buksan ang isang buong network ng mga bangko sa lalong madaling panahon, na namumuhunan lamang ng isang singil sa bawat isa. Kunin ang iyong paunang bayarin! (Nagbibigay sa mga mag-asawa na pambalot ng kendi.) Ang mga bulsa, lapel, at anumang mga sulok at crannies ay maaaring magsilbing mga bangko para sa iyong mga deposito. Subukang irehistro ang iyong mga deposito sa lalong madaling panahon, buksan ang maraming mga bangko hangga't maaari. Inihanda, sinimulan! " Tinutulungan ng pinuno ang mga mag-asawa upang makumpleto ang gawain, pagkalipas ng 1 minuto ay inilahad ng pinuno ang mga resulta. Host: “Ilan na ba ang natitira sa iyo? At ikaw? Hindi kapani-paniwala! Ang lahat ng pera ay namuhunan sa negosyo! Magaling! Hihilingin ko sa mga kababaihan na lumipat ng mga lugar at bawiin ang buong halaga sa kanilang mga account sa lalong madaling panahon. Buksan ang mga bangko, mag-withdraw ng pera! Pansin, magsimula na tayo! " (Tunog ng musika, ang mga kababaihan ay naghahanap ng pera mula sa mga kasosyo ng ibang tao).

pakainin mo ako
Ang mga panauhin ay nahahati sa mga pares. Ang bawat pares ay mayroong isang lalaki at isang babae. Ang gawain ng bawat mag-asawa ay upang hubarin at kainin ang kendi na ibinigay ng nagtatanghal na may magkasanib na pagsisikap nang walang tulong ng mga kamay. Ang mag-asawa na unang gumawa nito ay nanalo.

Ipasa ang kard
Ayusin ang mga bisita sa isang linya na "lalaki" - "batang babae" - "batang lalaki" - "batang babae". Bigyan ang unang manlalaro sa linya ng isang regular na playing card. Ang gawain ay upang ipasa ang isang card mula sa isang manlalaro patungo sa isa pa, hawak ito sa iyong bibig. Huwag gamitin ang iyong mga kamay. Maaari mong kumplikado ang gawain, at pagkatapos ng bawat paglipat, luha ng nagtatanghal ang isang piraso mula sa card. Sa larong ito, ang mga panauhin ay maaaring nahahati sa mga koponan at mayroong kumpetisyon sa isang koponan.

Mga halik
Ang nagtatanghal ay tumawag sa dalawang lalaki at dalawang kababaihan sa laro. Paano pinakamahusay na ipamahagi ang mga pares ng manlalaro - ayon sa pag-aari ng parehong kasarian o kabaligtaran, nasa sa iyo ito. Pagkatapos, na nakapiring ang dalawang kalahok, tinanong sila ng nagtatanghal ng mga katanungan, na itinuturo ang sinumang nais niya. "Sabihin mo sa akin saan tayo maghalikan? Dito? ". At nagpapakita, halimbawa, sa pisngi (maaari mong tainga, labi, mata, kamay, atbp.). Ang nagtuturo ay nagtatanong hanggang sa sabihin ng nakasali sa mata na kalahok na "Oo". Pagkatapos ay tinanong ng host: "Ilang beses? Ang dami?". At ipinakita niya sa kanyang mga daliri - kung gaano karaming beses, sa tuwing binabago ang kumbinasyon, hanggang sa sabihin ng manlalaro: "Oo." Sa gayon, at pagkatapos, na pinatanggal ang mga mata ng kalahok, napipilitan siyang gawin ang napagkasunduan niya - halimbawa, halikan ang tuhod ng isang lalaki ng walong beses.

Ang laro ay isang biro
Walang mananalo o talo sa larong ito, ang larong ito ay isang biro upang libangin ang mga panauhin. Dalawang kalahok ang iniimbitahan dito - isang lalaki at isang babae. Ang mga patakaran ng laro ay ipinaliwanag sa lalaki - "ngayon ang ginang ay uupo sa sofa na ito at kukuha ng isang matamis na kendi sa kanyang bibig, at ang iyong gawain ay hanapin ang kendi na nakapiring nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay at kunin mo rin ito sa iyong bibig . " Ang buong katahimikan ng sitwasyon ay nakasalalay sa katotohanan na sa sandaling ang lalaki ay nakapiring, ang lalaki ay inilapag sa sofa o sopa sa halip na ang pangakong ginang. Maniwala ka sa akin, kung gaano karaming oras ang iyong piniling ginoo na susubukan na makahanap ng kendi mula sa "ginang", maraming mga bisita ang tatawa nang buong puso.

Mahal ko - hindi ako mahal
Hinihiling ng host sa lahat ng mga panauhing nakaupo sa mesa na pangalanan kung ano ang gusto nila at kung ano ang hindi nila gusto mula sa kapit-bahay sa kanan. Halimbawa: "Sa aking kapit-bahay sa kanan, mahal ko ang tainga at hindi ko gusto ang balikat." Matapos itong tawagan ng lahat, hinihiling ng host sa lahat na halikan kung ano ang gusto nila at kagatin ang hindi nila gusto. Isang minuto ng mabagyo na tawa ang ginagarantiyahan para sa iyo.

Na nakapikit
Ang paglagay ng makapal na mga mittens, kailangan mong matukoy sa pamamagitan ng pagpindot sa kung anong uri ng tao ang nasa harap mo. Guys hulaan mga batang babae, batang babae hulaan guys. Nararamdaman mo ang buong tao

Huwag tumawa
Ang mga manlalaro ay naglupasay sa isang bilog (babae-lalaki-babae). Binalaan ang bawat isa na huwag tumawa (kaya ng pinuno). Ang nagtatanghal ay "taimtim" na tumatanggap sa kanyang kanang kapit-bahay (kapitbahay) sa tainga. Ang iba pa sa bilog ay dapat gumawa ng pareho. Kapag sarado ang bilog, dadalhin ng pinuno ang kapit-bahay sa kanan sa pamamagitan ng pisngi (ilong, tuhod ...), atbp. Ang mga tumawa ay umalis sa bilog. Ang natitira ay nanalo.

Pag-ikot ng mga tugma
Ang isang kumpanya ay nabuo mula sa pagkalkula ng MZHMZHMZHMZH sa isang bilog, kumuha sila ng isang tugma, putulin ang tip na may kulay-abo ... Ang unang tao ay kumukuha ng tugma sa kanyang mga labi at ipinapasa ito sa isang bilog mula sa isang tao hanggang sa lumipas ang bilog . Pagkatapos nito, ang tugma ay napuputol (mga 3 mm) at ang proseso ay paulit-ulit ... At iba pa hanggang sa may isang piraso ng 1 mm ang laki.

Mga sweeties
Ito ay kanais-nais na ang isang pantay na bilang ng M at F lumahok, na umupo sa isang bilog ayon sa MZHMZ scheme ... Isang sanggol / manika / laruan / atbp ay kinuha .. Ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagsabi naman: "Halik ako ang sanggol na ito doon at pagkatapos, "at pinangalanan ang lugar, kung saan siya hahalikan. Hindi mo maaaring ulitin ang iyong sarili. Pagdating sa katotohanan na ang isang tao ay hindi maaaring pangalanan ang isang bagong lugar upang halikan, ang bawat isa naman ay tinutupad ang kanilang huling kahilingan sa isang kapit-bahay (kapitbahay). Ang pag-inom ng alak bago (habang) ang laro ay hinihikayat lamang.

Kulay
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog. Ang utos ng pinuno: "Pindutin ang dilaw, isa, dalawa, tatlo!" Sinusubukan ng mga manlalaro na kunin ang bagay (object, bahagi ng katawan) ng iba pang mga kalahok sa bilog nang pinakamabilis hangga't maaari. Ang mga walang oras ay tinanggal mula sa laro. Inuulit muli ng pinuno ang utos, ngunit may bagong kulay (object). Panalo ang huli.

Pin
Ito ay kahawig ng larong 5 (Sa mga damit ng damit), ngunit medyo mas malakas ang pagsasalita ... (4-8 na tao). Kinuha ang mga pin (ang numero ay arbitraryo, karaniwang tinatayang katumbas ng bilang ng mga manlalaro), lahat maliban sa nagtatanghal ay naka-blindfold, pagkatapos ay idinikit ng nagtatanghal ang mga pin na ito sa mga kalahok (arbitrarily - maaari mong gawin ang lahat para sa isa, maaari kang magkakaiba mga) - pagkatapos, syempre, sinusubukan ng mga kalahok na hanapin ang mga ito sa bawat isa ... Bukod dito, kung alam ng isang tao na mayroong isang pin sa kanya (halimbawa, naramdaman niya kung paano ito naka-attach sa kanya), pagkatapos ay dapat siyang manahimik (hindi mo maaaring hanapin ang mga pin sa iyong sarili). Dahil ang mga pin ay madalas na nakatago sa likod ng cuffs ng manggas, sa likod ng mga damit, sa mga medyas sa gilid ng soles, atbp, karaniwang ang proseso ng paghanap ng mga ito ay lubos na masaya.

Erotikong tren
Ang bahagi ng kumpanya ay nananatili sa labas ng pintuan, mula sa kung saan sila ay tinawag isa-isang sa pagkakasunud-sunod na "batang lalaki-babae". Ang bawat isa na pumapasok ay nakakakita ng isang larawan: mayroong isang haligi ng mga tao ("boy-girl"), na naglalarawan ng isang tren. Inihayag ng host: "Ito ay isang erotikong tren. Aalis ang tren ". Ang haligi ay nagsisimulang ilipat at, na naglalarawan ng paggalaw ng tren, gumagawa ng isang bilog sa paligid ng silid. Sinabi ng nagtatanghal: "Itigil (tulad at tulad)." Humihinto ang tren. Pagkatapos nito, hinahalikan ng unang karwahe ang pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo, at iba pa hanggang sa katapusan ng tren. Pagkatapos nito, ang taong pumapasok ay inaanyayahan na umupo sa dulo ng komposisyon. Host: "Aalis na ang tren!" Gumawa ng isang pangalawang bilog sa paligid ng silid. Host: "Itigil (tulad at ganoon)." Pagkatapos - tulad ng dati: ang unang kotse ay humahalik sa pangalawa, ang pangalawa - ang pangatlo. Ngunit, pagdating sa huli, hindi inaasahang ang matigas ang ulo, sa halip na maghalikan, ay gumagawa ng isang pagngitngit at sumugod sa huli sa isang sigaw. Nang hindi inaasahan ang nasabing pagkabigo, ang huling karwahe ay maaari lamang magkaroon ng isang poot laban sa bagong dating.

Kard
Kailangan ng isang playing card. Madaling pinalitan ng isang kalendaryo o anumang karton ng isang angkop na sukat. Bago simulan ang laro, hinihikayat ang lahat na malaman kung paano hawakan ang card sa isang patayo na posisyon gamit ang kanilang mga labi sa pamamagitan ng pagguhit sa hangin. Hayaan mong ipaliwanag ko nang mas detalyado. Gawin ang iyong mga labi ng isang "dayami" tulad ng isang halik. Ilagay ang kard sa iyong mga labi, na parang hinahalikan ang gitna nito. Ngayon, pagsuso sa hangin, bitawan ang iyong mga kamay, sinusubukan na hawakan ang card upang hindi ito mahulog. Pagkatapos ng 3-5 minuto ng pag-eehersisyo, halos lahat ay maaaring hawakan ang card nang hindi bababa sa ilang segundo. Kaya, umupo sila sa isang bilog sa pagkakasunud-sunod ng "boy-girl". At sa gayon, halili na humahawak sa kard sa magkabilang panig, pumasa sa isang bilog. Ang hindi sinasadyang pagbagsak ng mapa ay nagdudulot ng espesyal na animasyon :). Maaari kang maglaro para sa bilis, para sa oras, para sa pag-alis. Ang huling pagpipilian ay tila ang pinaka-ginusto.

Namatay ang kalabisan
Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng laro ng bata na "The Superfluous Eliminated". Inanyayahan ang 5-6 ng mga panauhin na lumahok sa kompetisyon. Ang malalaking baso (o baso) ay inilalagay sa mesa, isang mas mababa sa bilang ng mga kalahok. Ang mga baso ay puno ng vodka, cognac, alak (kahit anong gusto mo). Sa utos ng tagapagpadaloy (halimbawa, pagpalakpak ng kanilang mga kamay), ang mga kalahok ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mesa. Sa sandaling ang nagtatanghal ay nagbibigay ng isang nakaayos na signal (ang parehong palakpak), ang mga kasali ay kailangang grab ang isa sa mga baso at agad na uminom ng mga nilalaman nito. Ang isa na walang sapat na baso ay natanggal. Pagkatapos nito, ang isang baso ay aalisin sa talahanayan, ang natitira ay napunan, at ang laro ay nagpapatuloy sa parehong paraan tulad ng inilarawan sa itaas. Ang pangunahing bagay ay ang baso ay palaging isang mas mababa sa bilang ng mga manlalaro. Nagtatapos ang laro kapag ang alinman sa dalawang natitirang mga kalahok ay uminom ng huling baso. Sa kawalan ng meryenda at sapat na maluwang na baso, ang wakas ay mukhang hindi mailalarawan, dahil kadalasan ay mahirap tawagan ito na naglalakad sa paligid ng mesa.

Lapis
Ang mga koponan, kung saan kahalili ng mga kalalakihan at kababaihan (3-4 katao), ay dapat na ipasa mula sa una hanggang sa huling isang simpleng lapis, at naililipat ito sa sandwiched sa pagitan ng ilong at itaas na labi ng mga manlalaro! Naturally, hindi mo mahawakan ang lapis gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mong hawakan ang lahat ng iba pa sa iyong mga kamay. "Nakakatawang paningin", lalo na kung ang mga tao ay nakainom ng alak.

Zoo
Ang laro ay para sa mas matandang mga bata sa preschool, ngunit sa mga pagdiriwang ay tumutugtog ito. 7-8 na mga tao ang lumahok, bawat isa ay pipili ng isang hayop para sa kanyang sarili at ipinapakita ang natitirang katangian na paggalaw ng hayop na ito. Ganito nangyayari ang "kakilala". Pagkatapos nito, pipiliin ng nagtatanghal mula sa gilid ang nagsisimula upang maglaro. Dapat niyang ipakita ang kanyang sarili at isa pang "hayop", ang "hayop" na ito ay nagpapakita ng kanyang sarili at sa iba pa, at iba pa hanggang sa ang isang tao ay magkamali, ibig sabihin ay magpapakita ng isa pang "hayop" na hindi tama o magpapakita ng isang retiradong hayop. Ang nagkamali ay natanggal. Nagtatapos ang laro kapag may dalawa pang natitira. "

Komposisyon
Ang tagapagpadaloy ay namamahagi sa lahat sa isang blangko na papel at sa isang panulat (lapis, pen na nadama-tip, atbp.). Pagkatapos nito, nagsisimula ang paglikha ng mga sanaysay. Tinanong ng moderator ang unang tanong: "Sino?" Isusulat ng mga manlalaro ang sagot dito sa kanilang mga sheet (ang mga pagpipilian ay maaaring magkakaiba, na makakaisip ng isang bagay). Pagkatapos ay tiklupin nila ang sheet sa isang paraan na ang inskripsyon ay hindi nakikita at ipasa ang sheet sa kapit-bahay sa kanan. Ang tagapagpatakbo ay nagtanong ng pangalawang katanungan, halimbawa, "Saan?" Sumusulat muli ang mga manlalaro ng isang sagot dito at muling tiklop ang sheet sa itaas na paraan, at muling ipasa ang sheet. Ito ay paulit-ulit na maraming beses na kinakailangan hanggang sa maubusan ng imahinasyon ng nagtatanghal para sa mga katanungan. Ang punto ng laro ay ang bawat manlalaro, na sinasagot ang huling tanong, ay hindi nakikita ang mga resulta ng mga nakaraang sagot. Matapos ang pagtatapos ng mga katanungan, ang mga sheet ay kinokolekta ng nagtatanghal, nagbubukas, at ang mga nagresultang sanaysay ay nabasa na. Ang resulta ay nakakatawang mga kwento, na may pinaka-hindi inaasahang mga character (mula sa lahat ng uri ng mga hayop hanggang sa malapit na mga kaibigan) at baluktot na mga baluktot.

Sa mga bag sa paligid ng puno
2 tao ang nagkukumpitensya Nakabalot sila at sinipa. Ang tuktok ng mga bag ay hawak ng mga kamay. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno sa iba't ibang direksyon. Ang darating na tumatakbo nang mas mabilis ay nanalo. Ang susunod na pares ay nagpapatuloy sa laro.

Hockey
Tumalikod si Santa Claus sa puno. Ito ang gate. Ang mga kalahok, 2 - 3 katao, kumukuha ng mga stick at subukan na puntos ang isang layunin laban kay Santa Claus.

Dala ang snowball sa kutsara
2 players ang nasasangkot. Binibigyan sila ng isang kutsara na may cotton ball sa kanilang mga bibig. Sa isang senyas, nagkalat sila sa iba't ibang direksyon sa paligid ng puno. Ang nagwagi ay ang unang tumatakbo at hindi naghuhulog ng isang snowball mula sa isang kutsara.

Sino ang kukuha ng higit pang mga snowball
Naglalaro silang dalawa. Ang mga bola ng koton ay nakakalat sa sahig. Ang mga kalahok ay nakapiring at binibigyan ng isang basket. Sa signal, nagsimula silang mangolekta ng mga snowball. Ang nagwagi ay ang may pinakamaraming mga snowball.

Naramdaman ang bota
Ang mga malalaking bota na naramdaman ay inilalagay sa harap ng puno. Dalawa ang naglalaro. Sa isang senyas, tumakbo sila sa paligid ng puno mula sa magkakaibang panig. Ang nagwagi ay ang isang nagpapatakbo ng puno nang mas mabilis at nagsusuot ng mga bota na naramdaman.

Bigyan ng ilong ang taong yari sa niyebe
Ang 2 nakatayo ay inilalagay sa harap ng puno, ang malalaking mga sheet na may imahe ng mga snowmen ay nakakabit sa kanila. Dalawa o higit pang mga tao ang lumahok. Nakapiring ang mga ito. Sa isang senyas, dapat nilang maabot ang mga snowmen at ilagay ang kanilang ilong (maaari itong isang karot). Ang iba ay tumutulong sa mga salita: sa kaliwa, sa kanan, mas mababa, mas mataas ...

Mahuli ang niyebeng binilo
Maraming mag-asawa ang kasangkot. Ang mga kalahok ay nakatayo sa tapat ng bawat isa sa distansya na humigit-kumulang na 4 na metro. Ang isa ay walang laman na timba, ang iba ay may isang bag na may isang tiyak na bilang ng "mga snowball" (tennis o rubber ball). Sa signal 1, nagtatapon ang mga kalahok ng mga snowball, at sinusubukan ng kasosyo na mahuli sila gamit ang isang timba. Ang pares na tinatapos muna ang laro at iskor ang pinaka "snowballs" na panalo.

Ang pinaka-sensitibo
Ang mga kababaihan lamang ang lumahok sa kompetisyon. Ang mga kalahok ay nakaharap sa madla. May upuan sa likod ng bawat isa. Maingat na inilalagay ng tagapagpadaloy ang isang maliit na bagay sa bawat upuan. Sa utos, ang lahat ng mga kalahok ay umupo at subukang tukuyin kung anong uri ng bagay ang nasa ilalim nila. Ipinagbabawal ang panonood o paggamit ng iyong mga kamay. Ang tumutukoy sa unang mananalo.

Makapal na Cheeked Slap
Mga Props: isang bag ng mga sweets na sumususo (tulad ng "Barberry"). 2 tao ang na-promosyon mula sa kumpanya. Nagsimula silang magpalitan upang kumuha ng isang piraso ng kendi mula sa bag (sa kamay ng host), ilagay ito sa kanilang bibig (hindi pinapayagan na lunukin), at pagkatapos ng bawat kendi ay tawagan ang kanilang karibal na "fat-cheeked lip slap" )) magic parirala ", siya ay manalo. Dapat kong sabihin na ang laro ay nilalaro sa ilalim ng mga nakakatawang sigaw at pag-iibigan ng madla, at ang mga tunog na ginawa ng mga kalahok sa laro ay nakalulugod sa madla!

Ang mga kalahok na may mga dekorasyon ng Christmas tree ay lumabas sa gitna ng silid (bago iyon, maaari kang magdaos ng isang kumpetisyon upang gawin ang laruang ito mula sa improvised material). Lahat ay nakapiring at bawat isa ay napilipit ng maraming beses sa paligid ng axis nito. Ang gawain ng bawat isa ay upang pumunta sa direksyon kung saan, sa kanyang palagay, ang puno at isabit ito ng laruan. Hindi ka maaaring gumuho. Kung napili ng kalahok ang maling landas, obligado siyang isabit ang laruan sa kung ano ang "ililibing niya".

Ang nagwagi ay ang nag-hang ng laruan sa puno at ang nakakahanap ng pinaka orihinal na lugar para sa laruan (halimbawa, tainga ng CEO).

Frosty breath. Ang isang malaking sapat na snowflake na gupit ng papel ay inilalagay sa mesa sa harap ng bawat kalahok. Ang gawain ay upang pumutok ang iyong snowflake upang mahulog ito mula sa kabaligtaran ng talahanayan. Gaganapin hanggang sa masipol ng lahat ang kanilang mga snowflake. Matapos ang huling pagbagsak ng snowflake, ideklara: "Ang nagwagi ay hindi ang unang nagbuga ng kanyang snowflake, ngunit ang huli na humihip. ang kanyang hininga ay napakalamig na ang kanyang snowflake ay na-freeze sa mesa. "

Punong Accountant
Ang iba't ibang mga perang papel ay nakakalat sa isang malaking sheet ng Whatman na papel. Kailangan silang mabilang nang mabilis, at ang account ay dapat panatilihin tulad nito: isang dolyar, isang ruble, isang marka, dalawang marka, dalawang rubles, tatlong marka, dalawang dolyar, atbp. Kung sino man ang bibilang nang tama, nang hindi naliligaw, na umaabot sa malaking perang papel, ang nagwagi.

Kwentista
Pinapaalalahanan ng mga panauhin ang mga plano ng mga bantog na kuwentong engkanto sa Russia at inanyayahan silang gumawa at magsabi ng mga bagong bersyon - sa genre ng isang kwentong detektibo, isang kwento sa pag-ibig, isang trahedya, atbp. Ang nagwagi ay matutukoy ng mga panauhin sa tulong ng palakpakan.

Dalawang baka
Ang isang mahabang lubid ay inilalagay sa mga kalahok ng kumpetisyon tulad ng isang koponan, at ang bawat isa sa dalawang kalahok ay sinusubukan na "hilahin" ang kalaban sa likuran niya, sa kanyang sariling direksyon. Sa parehong oras, sinusubukan ng lahat na maabot ang premyo, na matatagpuan kalahating metro mula sa bawat manlalaro.

Horror
Ang mga kondisyon ay ang mga sumusunod - mayroong limang itlog sa isang cassette. Ang isa sa kanila ay hilaw, nagbabala ang host. At ang iba ay pinakuluan. Kinakailangan na basagin ang itlog sa noo. Kung sino man ang makakuha ng hilaw ay ang matapang. (Ngunit sa pangkalahatan, ang mga itlog ay lahat ay pinakuluang, at ang premyo ay natanggap lamang ng huling kalahok - sinasadya niya ang panganib na maging isang pangkalahatang stock ng pagtawa.)

Pinaka maasikaso
2-3 tao ang naglalaro. Binabasa ng nagtatanghal ang teksto: "Sasabihin ko sa iyo ang isang kwento sa labinlimang parirala. Sa sandaling masabi ko ang bilang tatlo, kunin mo agad ang premyo. Sa sandaling nahuli namin ang isang paglukso, tinapa, at sa loob ng maliit na isda na nakita namin, at hindi isa, ngunit hanggang pitong. " “Kung nais mong kabisaduhin ang mga tula, huwag mo silang siksikan hanggang sa huli na ang gabi. Kunin ito at ulitin ito minsan o dalawang beses para sa gabi, at mas mabuti na 10 ". "Isang pinatigas na tao na pangarap na maging isang kampeon sa Olimpiko. Tingnan, huwag maging tuso sa simula, ngunit maghintay para sa utos: isa, dalawa, martsa! " "Kapag ang tren sa istasyon kailangan kong maghintay ng 3 oras ..." (kung wala silang oras upang kunin ang premyo, dadalhin ito ng host). "Sa gayon, mga kaibigan, hindi mo kinuha ang premyo nang may pagkakataon kang kunin ito."

Lobo ng dagat
Ang laro ay nilalaro ng dalawang koponan ng dalawang tao. Ibinibigay ng nagtatanghal ang gawain: "Kung may isang malakas na hangin sa dagat, alam ng mga marino ang isang trick - itatali nila ang mga laso ng kanilang mga walang tuktok na takip sa ilalim ng baba, kaya't mahigpit na naayos ang mga ito sa kanilang mga ulo. Isang cap bawat koponan ”. Gumagawa ang bawat manlalaro ng isang utos gamit ang isang kamay.

Maninisid
Inaanyayahan ang mga manlalaro na ilagay sa palikpik at tingnan ang mga binocular mula sa likurang bahagi, upang sumabay sa isang ibinigay na ruta.

Ipasa ang sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may sumbrero sa kanyang ulo, kailangan itong ilagay sa sarili nitong bilog, mayroong isang kundisyon - upang maipasa ang sumbrero mula ulo hanggang ulo nang hindi ito hinawakan ng iyong mga kamay. Ang nanalong koponan ay ang isa kung saan ang numero ng manlalaro ay muling nasa takip.

Basagin ang palayok
Ang isang palayok ay nakabitin sa istaka (maaari mo itong ilagay sa lupa o sa sahig). Ang driver ay nakapiring at binigyan ng isang stick. Ang gawain ay upang basagin ang palayok. Upang gawing kumplikado ang laro, ang driver ay maaaring "malito": bago ibigay ang stick, bilugan siya nang maraming beses.

Masayang mga unggoy
Sinabi ng nagtatanghal ng mga salitang: "Kami ay nakakatawa na mga unggoy, masyadong malakas ang aming paglalaro. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, tinatatakan namin ang aming mga paa, pinapalaki ang aming mga pisngi, tumalon sa aming mga daliri sa paa at ipinapakita sa isa't isa ang aming mga dila. Sama-sama kaming tumalon sa kisame, dinala ang aming daliri sa templo. Ilabas natin ang mga tainga, ang buntot sa tuktok ng ulo. Bubuksan namin ang aming mga bibig nang mas malawak, gagawin namin ang lahat ng mga grimaces. Tulad ng sinabi ko bilang 3, lahat ay may mga grimace - freeze. " Inuulit ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno.

Baba Yaga
Laro ng relay. Ang isang simpleng timba ay ginagamit bilang isang stupa, ang isang mop ay ginagamit bilang isang walis. Ang kalahok ay nakatayo na may isang paa sa timba, ang iba ay nananatili sa lupa. Hawak niya ang balde sa hawakan gamit ang isang kamay at ang mop sa kabilang kamay. Sa posisyon na ito, kinakailangan upang pumunta sa buong distansya at ipasa ang stupa at walis sa susunod.

Gintong Susi
Ang mga kalahok ng laro ay kailangang ipakita ang mga manloloko mula sa engkanto na "The Golden Key". Dalawang pares ang tinawag. Isa sa bawat pares ay si Alice ang fox, ang isa ay pusa ni Basilio. Ang isa na Fox, yumuko sa isang tuhod ang isang paa at, hawak ito ng kanyang kamay, kasama ang Cat, na nakapiring, nakayakap, nalampasan ang isang naibigay na distansya. Ang mag-asawa na "pilay" ay unang nakakuha ng isang "gintong susi" - isang premyo.

Mga Bangko
Inimbitahan ang mga kalahok ng laro na tumingin sa isang hanay ng mga lata ng iba't ibang laki at hugis mula sa malayo. Hindi mo maaaring kunin ang mga ito. Ang bawat manlalaro ay may isang piraso ng karton kung saan dapat nilang gupitin ang mga takip upang eksakto silang pumila sa mga butas ng mga lata. Ang nagwagi ay ang isa na may pinakamaraming takip na eksaktong nakahanay sa mga butas ng mga lata.

Halaya
Para sa kumpetisyon na ito, maghanda ng ilang masarap na ulam - halimbawa, halaya. Ang gawain ng mga kalahok ay kainin ito nang mabilis hangga't maaari gamit ang mga posporo o toothpick.

Pag-aani
Ang gawain ng mga manlalaro ng bawat koponan ay upang ilipat ang mga dalandan sa isang tiyak na lugar sa lalong madaling panahon nang hindi gumagamit ng mga kamay.

Tagapagtuklas
Una, ang mga kalahok ng kumpetisyon ay inanyayahan na "magbukas" ng isang bagong planeta - upang mapalakas ang mga lobo nang mabilis hangga't maaari, at pagkatapos ay "paikutin" ang planeta na ito sa mga naninirahan: mabilis na gumuhit ng mga numero ng maliliit na tao sa lobo na may mga nadarama na mga panulat. Sinumang mayroong higit na "mga naninirahan" sa planeta ay ang nagwagi!

Nagluluto
Isang kalahok mula sa bawat koponan. Kailangan natin ng mga taong nagluluto nang maayos. Para sa isang tiyak na oras, kinakailangan upang gumuhit ng isang maligaya na menu, ang mga pangalan ng mga pinggan kung saan nagsisimula sa titik na "H". Pagkatapos, ang isang kalahok mula sa koponan ay darating sa talahanayan at ibalita ang kanilang listahan ng magkakasunod. Ang mga huling tumawag sa salita ay mananalo.

Patawarin mo ang kapitbahay mo
Ang pinuno ay arbitraryong napili. Ang kanyang gawain ay upang gampanan ang isang aksyon sa kapitbahay sa kanan na ang isa sa mga naroroon ay tatawa. Halimbawa, ang nagtatanghal ay kinukuha ng ilong ang kanyang kapwa. Ang iba pa sa bilog ay dapat gumawa ng pareho. Kapag ang bilog ay sarado, muling pinamunuan ng pinuno ang kapit-bahay, ngayon sa tainga, tuhod, atbp. Ang mga tumawa ay umalis sa bilog. Ang nagwagi ay ang huling kakumpitensya.

Sirang telepono
Isang simple ngunit napaka masayang laro na kilala mula pagkabata. Ang isa sa mga bisita ay mabilis at hindi malinaw, sa isang bulong, ay isang salita sa kapitbahay sa kanan. Siya naman ay binulong ang narinig sa kanyang kapit-bahay sa parehong pamamaraan - at iba pa sa isang bilog. Ang huling kalahok ay bumangon at malakas na binigkas ang salitang naipasa sa kanya, at ang nagsimula ng laro ay nagsasabi ng kanyang sarili. Minsan ang resulta ay lumampas sa lahat ng inaasahan. Ang isang variant ng larong ito ay "Associations", ibig sabihin, hindi inuulit ng kapitbahay ang salita, ngunit nagpapahiwatig ng isang samahan dito, halimbawa: ang taglamig ay niyebe.

Karera ng sagabal sa mesa
Para sa laro, kakailanganin mo ang mga tubong pang-cocktail, bola ng tennis (kung wala, maaari kang crumple napkin) ayon sa bilang ng mga kalahok sa karera.

Paghahanda: sa talahanayan, ang mga track ay inihanda ayon sa bilang ng mga kalahok, iyon ay, inilalagay nila ang mga baso at bote ng mga ito sa isang hilera sa distansya na 30-50 cm mula sa bawat isa. Mga manlalaro na may dayami sa kanilang mga bibig at handa nang magsimula ang isang bola. Sa signal ng pinuno, ang mga kalahok ay dapat, paghihip ng tubo papunta sa bola, akayin ito sa buong distansya, baluktot sa mga paparating na bagay. Ang unang manlalaro na nakatapos ay ang nagwagi. Ang gawain ay maaaring maging kumplikado sa pamamagitan ng pag-anyaya sa mga panauhin na pumutok sa lobo gamit ang isang enema o hiringgilya.

Ang pangunahing bagay ay ang suit ay nakaupo
Upang maglaro, kailangan mo ng isang malaking kahon o bag (opaque), kung saan nakatiklop ang iba't ibang mga item ng damit: laki ng 56 panty, bonnet, laki ng 10 bras, baso na may ilong, atbp. Nakakatawang mga bagay.

Inaanyayahan ng nagtatanghal ang mga naroroon na i-update ang kanilang wardrobe sa pamamagitan ng pagkuha ng isang bagay sa kahon, na may kundisyon na hindi ito alisin para sa susunod na kalahating oras.

Sa signal ng host, ipinapasa ng mga bisita ang kahon sa musika. Sa sandaling tumigil ang musika, bubuksan ito ng manlalaro na may hawak ng kahon at, nang hindi tumitingin, ay inilalabas ang unang bagay na napulot at inilagay ito. Nakakagulat ang tanawin!

At sa pantalon ko ...
Bago ang laro, ang mga blangko ay ginawa (mga pag-clipp ng mga headline ng pahayagan, at mga headline ay maaaring magkakaiba-iba. Halimbawa: "Down at feather", "Nanalo ng kumpetisyon", atbp.).

Ang mga pinagputulan ay inilalagay sa isang sobre at tumatakbo sa isang bilog. Sinumang tumatanggap ng sobre ay malakas na nagsabi: "At sa aking pantalon ...", pagkatapos ay kumukuha ng isang paggupit mula sa sobre at binasa ito. Ang mga nagresultang pagpipilian ng sagot ay minsan nakakatawa. Mas matalino ang mga pag-clipp, mas masaya ang laro.

Ibahagi ang iyong mga pagpipilian para sa paghawak ng mga paligsahan sa mga komento.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo