Tumaas ng Raider ng Tomb, "Test Tomb": Passage. Geothermal valley.

pangunahing / Pag-aaway.

Ang laro ng Tomb Raider 2013 ay naging isang restart ng maalamat na serye tungkol sa Laru Croft, na kilala rin sa lahat bilang isang mabilis na libingan. Sa mga siyamnapu at zero, ang lahat na may kasiyahan ay nilalaro ng tagabaril mula sa isang third party, na puno ng hindi kapani-paniwalang mga pakikipagsapalaran, inaasahan ang pagpapalabas ng mga bagong bahagi hanggang sa unti-unting lumabo ang serye. Gayunpaman, ang mga developer na nagpasya na i-restart ang maalamat na serye, sinabi tungkol sa kung paano naging tulad ng isang labanan at walang talo babae. At sa unang pag-restart ng laro, maglaro ka para sa isang mabangis at mahiyain na estudyante ng archaeological university, na nagpadala ng pananaliksik. Ang proyekto ay naging matagumpay na inalagaan ng mga developer ang paglikha ng ikalawang bahagi, na pinangalanang pagtaas ng Tomb Raider. Kailangan mong ipasa ang storyline para sa pangunahing karakter, ngunit ang espesyal na atensyon ay naaakit sa siyam lamang sa kanila sa laro, at lahat sila ay nag-aalok upang sumailalim sa mga espesyal na pagsubok. Hindi kinakailangan na ipasa ang mga ito, ngunit sa bawat isa sa mga libingan ay makikita mo ang isang kahanga-hangang gantimpala. Kaya inirerekomenda pa rin na magbayad ng espesyal na pansin sa kung ano ang maaari mong ihandog sa laro

Ice Ship.

Ang "ice ship" ay ang unang pagsubok na kung saan ay nakatagpo ka sa pagtaas ng laro ng tomb raider. Ang mga libingan ay mag-iiba sa kanila, at ang pagtatakda sa kanila, ayon sa pagkakabanggit, ay magkakaiba. Sa kasong ito, susubukan ka sa barko na natigil sa yelo. Ang iyong gawain dito ay magiging isang pagtaas sa pinakamataas, ngunit para sa kailangan mo upang mapupuksa ang yelo mula sa yelo, na hinaharangan ang landas. Huwag isipin na madaling gawin ito - siyempre, halos hindi mo nahihirapan maunawaan kung anong pagkakasunud-sunod ang kailangang gawin, ngunit ang kagalingan ng kamay ng mga kamay ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa kasong ito. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa kubyerta, maaari mong basahin ang ilang mga diaries at magasin, kung saan mo matutunan kung ano ang nangyari sa barko. Gayunpaman, ang iyong layunin ay isang sinaunang manuskrito, sa tulong ng kung saan makakakuha ka ng kasanayan na pinamagatang "sinaunang mga kasanayan". Ano ang ibinibigay nito? Sa pamamagitan nito, magagawa mong makayanan ang mga sibuyas na mas epektibo, pagbaril ng dalawang beses sa isang hilera nang hindi nangangailangan upang makakuha ng pangalawang arrow mula sa quiver - ito ay magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa susunod na mga pakikipagsapalaran sa laro ng pagtaas ng tomb raider. Ang mga libingan ay natural na hindi nagtatapos - mayroon pa ring maraming mga pagsubok sa hinaharap.

Sinaunang tangke

Chamber of Exile.

Well, ang huling libingan ng mga pagsubok ay ang "wandering ng pagpapatapon." Ito ay matatagpuan sa kung saan kailangan mong buksan ang gate blocking ang landas sa manuskrito. Upang gawin ito, kailangan mong gawin ang ilang mga tuso na operasyon na kakailanganin mo hindi lamang isip, kundi pati na rin ang kagalingan ng kamay. Bilang resulta, maaari mong pumutok ang gate sa tulong ng gasolina gas na inilabas, at kung hawakan mo ang gawain, makakakuha ka ng kakayahang "Griyego na apoy". Nangangahulugan ito na ang iyong mga nagniningas na mga arrow, at iba pang mga nagniningas na pag-atake ay mag-aplay ng higit pang pinsala sa kaaway, at maaari rin silang parusahan kahit na isang layer ng armor dahil sa napakataas na temperatura ng apoy. Interesado ka ba kung bakit hindi ito sinabi tungkol sa kung paano ito napupunta sa laro ng Propeta Tomb Rise ng Tomb Raider? Ang bagay ay hindi ito ang nitso ng pagsubok, kundi isang full-fledged storyline ng laro, na walang kinalaman sa artikulong ito.

Na makikita mo sa lokasyon ng geothermal valley. Pagkatapos suriin ito, matatanggap mo ang kakayahan ng "bakal na grip", na nagpapabuti sa mga kasanayan sa pag-akyat ng Lara.

Maaari mong mahanap ito sa entrance number 1 (entrance 1), na nakalista sa sumusunod na mapa. Naglalakbay sa kagubatan, makikita mo ang kuweba, sumailalim sa kung saan mayroon kang upang labanan ang oso. Kumuha ng isang malakas na armas sa iyo upang harapin ang balbon. Pagkatapos ng labanan, basagin ang pader at tumalon sa tubig.

Paminsan-minsan, ang thread ng tubig ay hihinto - sa oras na ito maaari kang tumakbo. Kakailanganin ng maraming beses upang mapaglabanan ang gayong mga traps upang lumabas sa huling ungos, na maaaring umakyat sa kampo at mapanatili.

Sa Privala, dalhin ang relic, na namamalagi sa tabi ng apoy, at pagkatapos ay kunin ang mas mataas, gamit ang paraan sa pamamagitan ng tamang koridor upang kunin ang dokumento. Pagkatapos nito, pumunta sa kaliwang bahagi, bypassing ang mga ugat at mga puno. Sa lalong madaling panahon ay maaabot mo ang pangunahing mga lugar ng libingan.

Sumisid sa tubig at lumipat sa bangka. Sa sandaling ito, shoot ang cable arrow sa sinag, pagpasa sa ilalim ng arko. Swimming hanggang sa kanya, shoot sa isang bagong sinag, na kung saan ay tama. Sa wakas, pamamaga at sa kanya, kunin ang ungos at tumalon muli sa tubig. Mula dito lumutang ka sa platform ng bato, kung saan matatagpuan ang isang mahalagang mekanismo.

Isaaktibo ang mekanismo upang mabawasan ang suplay ng tubig. Para sa limitadong oras, dapat mong mabilis na pagsamahin ang lubid likaw sa tubig, na nakita mo sa bulwagan, diving sa tubig, na may mekanismo na natagpuan sa platform. Ngayon ang likid na ito ay tila sa tubig, dahil nabawasan mo ang antas ng huli.

Habang ang tubig ay hindi sapat, maaari kang makapunta sa likaw at manu-manong i-activate ito. Ang pagkilos ay dapat gawin nang mabilis, dahil ang camera ay malapit nang ibalik.

Naunawaan ito, makapunta sa bangka. Abutin sa sinag sa kanang bahagi ng magiting na babae, kung nakatayo ka sa isang ungos, na umakyat sa bulwagan. Swimming hanggang sa kanya, sumisid sa ilalim ng bintana upang makapunta sa ikalawang bulwagan, kung saan ka dati nabawasan ang antas ng tubig.

Muli, binabawasan ang daloy ng tubig, pagkatapos ay i-fasten ang mekanismo sa platform ng bato na may bangka (hindi, oras na ito ay hindi isang likid). Ang itaas na paraan upang umalis sa bulwagan, kunin ang archivis card sa proseso, at paggamit ng bangka, i-on ang mekanismo upang mabawasan ang antas ng tubig.

Para sa "lupa" na tumatakbo sa gate, sasailalim sa pagbabagsak ng mga lalagyan na may nasusunog. Sa loob ay makakahanap ka ng isang itinatangi na aklat.

P Alat allaby.

Ang ikaanim na libingan kung saan maaari kang makatagpo sa panahon ng pakikipagsapalaran. Ganap na pagsusuri ito, makakatanggap ka ng kasanayan sa "instant restoration", accelerating "climbing" ras.

Maaari mong makita ang kamara ng paghihirap na maaari mong sa zone geothermal valley, lalo na ang entrance number two (entrance 2). Kumuha ng direktang imposible, kaya maghanda upang lumakad sa pamamagitan ng bypassing kasama ang mga bato.

Sa landas ng Lara upang labanan ang mga kawan ng mga wolves, kaya ibalik ang kalusugan at makuha ang mahusay na mga armas. Pag-abot sa gate, pumunta sa loob at bumaba sa.

Bypassing ang koridor na may makitid na mga sipi, pupunta ka sa kampo na maaari mong i-save ang progreso. Sa pamamagitan ng paraan, pakinggan ang sinasabi ng magiting na babae - ang lara ay hahawakan ang nakapalibot na arkitektura, hinting ng isang manlalaro para sa isang lihim. Bumaba sa mahusay upang mahanap ang mga koleksyon.

Pagkatapos ng kampo, hanapin ang hagdanan sa ilalim ng isang cache at relic. Sa balon, sa pamamagitan ng paraan, ang mga cache ay matatagpuan din (kailangan mong sumisid). Pagkuha ng lahat ng uri ng mga bagay, lumabas, sa parisukat. Narito ako mahanap ang isang butas kung saan ang platform hangs.

Dapat mong ikonekta ang platform sa mekanismo gamit ang lubid upang maisaaktibo ang aparato.

Bago mahaba ang aklat, tulad ng ito ay matatagpuan sa pinakadulo. Matapos ang gawain sa mekanismo, hanapin sa parehong courtyard, nakatayo nang direkta sa tapat ng pabitin bucket. Sa kaliwa nito ay ang cart, na kailangan mong ilipat nang kaunti.

Pagkatapos ay bumalik sa bucket at shoot ang mekanismo sa tabi nito upang punan ang bakal na may tubig at ligtaan. Kasabay nito, dapat kang magkaroon ng panahon upang pagsamahin ang isang timba na may troli na may lubid upang ang bucket ay bumaba sa dulo.

Ngayon umakyat sa hagdan sa bagong lugar. Sabihin ito gamit ang mga beam at canopies hanggang sa maabot mo ang balkonahe. Sa loob ay makikita mo ang nais na aklat.

Ako ay nagtuturo

Sa ikapitong oras, si Laru ay sapilitang umakyat sa malalim at madilim na kuweba. Ang susunod na libingan, na nasa geothermal valley, ay magbibigay-daan sa iyo upang makahanap ng isang libro na nakatago sa loob nito upang makakuha ng isang "geologist" na kasanayan, na nagbibigay ng isang daang porsyento na tagumpay sa panahon ng pag-unlad ng mga deposito ng Chrome.

Maaari mong mahanap ang entrance sa hukay mula sa itaas mula sa unang lokasyon ng kampo. Pumunta mula dito sa ilog hanggang sa maabot mo ang talon. Pumunta sa mga bundok hanggang sa makita mo ang kuweba na nakatago para lamang sa talon.

Pumunta sa loob, tumalon sa ungos at umakyat sa isang spill upang pumunta sa save point. Pagkatapos nito, tumalon sa tapat na direksyon, kung saan nakita ni Lara ang mga rod at isang backpack.

Susunod, pumunta sa susunod na daanan, na matatagpuan sa tabi mismo ng puno. Kapag tumalon ka, dapat mong ilipat sa susunod na bahagi ng pader at magkaroon ng panahon upang kumapit sa yelo palakol para sa isang tuwid, kapag si Lara ay nagsisimula sliding.

Pagkatapos ay tumaas sa itaas at gamitin ang nahulog na puno upang magpatuloy. Dito, sa pamamagitan ng isang manipis na butas at hakbang pasulong hanggang sa makahanap ka ng isa pang paglapag na may isang drop. Lamang kaya ikaw ay mahulog sa hukay.

Minsan sa tubig, tumungo sa lupa, na nasa gitna ng silid. Ang pasukan sa silid na may relic ay hinarangan ng gate, na maaaring mabuksan lamang sa isang paraan - upang pahinain ang mga ito. Nakatayo sa tapat ng mga track ng tren, kunin ang karapatang makahanap ng halaga at impormasyon.

Pagkatapos nito, gamitin ang mga sibuyas, tawiran ang mga haligi at mahabang hanay ng mga haligi. I-rotate ang mekanismo sa eksaktong kalahati upang balutin ang platform sa karga. Ngayon ay maaari mong challenk ang troli, at pagkatapos ay sumabog ang pagharang sa landas ng gate. Sa pamamagitan ng paraan, sa itaas, mapansin ang isang angkop na lugar sa kanan, kung saan ang mapa ng archivist ay.

Sa wakas, gamitin ang lubid, na hinila sa pagitan ng mga haligi. Sa paglipas ng ito ay makamit ang susunod na silid kung saan ang troli ay. Minuto ito at makapunta sa mekanismo na matatagpuan sa pagtaas sa kaliwa. I-rotate ito upang babaan ang platform at ilipat ang troli dito.

Kapag ang troli ay lumalabas na sa platform, gamitin ang kaliwang mekanismo, at pagkatapos ng mekanismo ay kabaligtaran, pagkatapos ay pumunta sa kanang tuktok sa platform. Ang troli na ito ay kailangang itulak bilang una.

Para sa bukas na daanan ay namamalagi ang itinatangi na aklat.

Sa atom ng sagradong tubig

Ang libingan sa likod ng walong numero ay matatagpuan sa mga expanses ng geothermal valley. Para sa kanyang pananaliksik, bibigyan ka ng isa sa maraming kakayahan ng pagtaas ng tomb raider - "kaalaman ng anatomya", na nagdaragdag ng pinsala sa mga hayop.

Ayusin sa mga catacombs ay medyo simple. Bago ang kampo sa lambak, kung saan ka nakipaglaban sa mga mandirigma ng Trinity. Kahoy sa tunel, lumipat sa kanang bahagi. Minuto ang talon at tumalon pababa, pagkatapos ay hakbang karagdagang pasulong, hanggang sa isang lubhang makitid na lamat.

Naipasa ang laz na ito, i-install ang lubid sa pagitan ng mga haligi at i-on ang kabaligtaran direksyon. Susunod, lumipat sa kuwarto gamit ang skulls (hawakan ang tamang pader upang makahanap ng isang relic). Hanapin ang pagpasa sa itaas na humahantong sa kampo.

Mula sa huli, hanapin ang mga haligi na matatagpuan sa kaliwa. Ang calf boost shoot sa bangka, na matatagpuan sa maliit na isla, at maakit ito sa iyong sarili.

Umupo at lumangoy sa pulo gamit ang klasikong paraan - upang kumapit sa mga pole at maakit ang bangka sa kanila. May sapat na dokumento at ginto.

Pagkatapos ay kailangan mong makahanap ng isang bangka na nakatayo para sa isang talon. Bahagyang umupo mula sa isla at sa parehong paraan upang shoot sa post sa isang talon, mula sa kung saan pagkatapos ay hilahin ang iyong sarili ng isang bagong bangka.

Umupo sa ito at magtungo sa kabilang dulo ng lugar. Isara ang paggamit ng isang lubid, secure ito sa post. Kumilos nang mabilis, dahil ang bangka ay maaaring buwagin. Sa sandaling nasa itaas, pumunta sa isang pares ng mga corridors (sila ay linear) at pumunta sa isang silid na may isang libro.

P Alat Exile.

Nakumpleto ang mga pakikipagsapalaran ng breakdown ng Final Tomb, na matatagpuan sa isang notched city. Ang paglipas nito ay magbubukas sa iyo ng kakayahan ng apoy ng mga Greeks, na nagdaragdag ng nagniningas na pag-atake mula kay Lucas.

Ang pasukan ay makikita mo sa gilid ng lokasyon. Sa loob mo muli nakakatugon sa oso, na ang pagtagumpayan ay maaari lamang ang pinakamatibay na mga armas ng laro. Sa pamamagitan ng pagpatay nito, magpatuloy at mangolekta ng lahat ng uri ng labi at iba pang mga item para sa koleksyon.

Sa sandaling nasa tubig, sumisid sa lalim, ngunit sa harap nito, siyasatin ang lugar ng mga bato. Doon ay makikita mo ang isang backpack, relic at cache. Minsan sa ilalim ng tubig, pumunta sa kabaligtaran exit. Sa lupa, i-activate ang kampo at pumunta sa kanan, kunin ang impormasyon ng kolektor sa kahanay at ang nakatagong dibdib.

Sige hanggang sa sumangguni ka sa mga pintuan na napapalibutan ng isang gas cloud. Upang palayasin ito, itulak doon na may maalab na mga arrow. Ang gate ay sumabog, at maaari kang makakuha ng karagdagang.

Sa isang bagong silid, gawin ang impormasyon at maghanda upang malutas ang isang pares ng mga riddles. Cable arrow shoot dalawang levers, na kung saan ay nasa itaas na palapag. Sa pagkilos na ito, bubuksan mo ang balbula at patakbuhin ang gas sa silid.

Pupunta sa hawla, pinalo kung saan ang ulap ay hindi pa nabuo, at umalis sa kadena. Pagkatapos ay maingat na papanghinain ang gas, o maghintay hanggang sa ito ay bumaba.

Pagkatapos nito, kailangan mong patakbuhin ang istraktura na ang kreyn. Buksan muli ang mga balbula, na umaatake sa mga mamamana ng mga levers. Kapag pinupuno ng gas ang kuwarto, shoot ang ulap upang magkaroon ng pagsabog. Kaya bubuksan mo ang gate at maaari kang lumakad sa aklat.

Video: pagtaas ng tomb raider - lahat ng libingan na may card


Natagpuan ang isang pagkakamali?

Abisuhan kami sa pamamagitan ng pagpili ng fragment gamit ang mouse at pagpindot sa Ctrl + Enter. SALAMAT!

Side quests.

Libingan

Monoliths, Archivist Maps, Geographer Wands.

Ang mapa ay nagdudulot ng lokasyon ng lahat ng mga nakokolekta item na maaari mong mahanap. Ang mga silid na ibinigay ng pagmamarka ay nagsisilbing sanggunian sa paglalarawan gamit ang mga screenshot. Kolektahin ang lahat ng mga item at ang pagpapatupad ng lahat ng mga problema sa misyon ay nagbibigay-daan sa iyo upang galugarin ang lokasyon sa pamamagitan ng 100%.

Geothermal valley. isa pa (pagkatapos Sobiyet base.) Malaking lokasyon. Dito makikita mo ang maraming nakatagong mga item na nakolekta. Upang mapabuti ang pang-unawa ng malaking kard na ito, hinati namin ito sa ilang mga "layer". Kung nahihirapan kang makahanap ng isang item o pagsubok, pagkatapos ay tingnan ang seksyon sa pinakadulo sa gabay na ito.

Relics.

Relics.

Mga paglalarawan sa mga screenshot

Relic 1.

Sa grotto, sa likod ng mga board. Suriin ang ilalim ng artepakto.

Relic 2.

Sa isang tolda.

Relic 3.

Bumaba nang kaunti mula sa pangunahing kampo ng Farkstead ng Camp at magtungo sa gilid ng mapa. Doon ay makikita mo ang isang barricaded entrance at isang dibdib na may isang relic.

Relic 4.

Sa isang gusali ng bato.

Relic 5.

Sa hagdan, sa sulok mismo.

Relic 6.

Sa loob ng libingan ng "Redemption Pit", sa platform sa kanan mo, pagkatapos mong lumangoy sa pamamagitan ng reservoir at i-face ito, (umakyat sa mga track ng tren).

Relic 7.

Sa loob ng libingan na "Pit of Redemption", sa ikalawang troli. Galugarin ang "anim" sa mga cube.

Relic 8.

Sa Camp Cave, sa libingan "Kitenk Baths." Siyasatin ang strap na naka-attach sa kaso.

Relic 9.

Sa rebulto.

Relic 10.

Kaagad pagkatapos mong ipasok ang libingan (sandali bago ka pumasok sa kampo).

Relic 11.

Pagkatapos mong pumasok sa courtyard, tumakbo sa ikalawang pintuan sa tapat ng pasukan.

Relic 12.

Sa kuweba na humahantong sa mga catacombs ng libingan ng sagradong tubig. Kaagad pagkatapos mong ipasok ang round cave. Relic sa dingding, sa pagitan ng keso ng skulls.

Relic 13.

Sa parehong kuweba bilang aklat.

Mga Dokumento 1-15.

Dokumentasyon

Mga paglalarawan sa mga screenshot

Dokumento 1.

Pagkatapos mong iwanan ang Acropolis, maaari kang bumaba sa cable. Mula sa lugar kung saan mo tumalon ang cable, bahagyang umakyat.

DOKUMENTO 2.

Bumaba ang base cable cable (Riverside Landing). Pumunta sa paligid ng isang maliit na kahoy na bahay, at makikita mo ang isang desk sa gilid na pader.

Dokumento 3.

Sa loob ng isang maliit na bahay.

Dokumento 4.

Sa isang kahoy na bahay.

Dokumento 5.

Hangar kaaway kaaway (unang palapag) kapag nakumpleto mo ang kuwento Quest, kasama ang paraan sa katedral.

Dokumento 6.

Ang dokumento ay nasa drawer sa dingding.

Dokumento 7.

Sa panahon ng pag-akyat sa katedral, bago ang tore na may isang kalaban. Sa pintuan.

Dokumento 8.

Sa mesa sa isang kahoy na bahay.

Dokumento 9.

Sa loob ng isang mataas na gusali.

Dokumento 10.

Sa isang kahoy na platform sa tabi ng isang mataas na gusali.

Dokumento 11.

Sa mesa sa bahay.

Dokumento 12.

Sa drawer sa ilalim ng canopy.

Dokumento 13.

Sa ungos na maaari mong makamit sa itaas ng puno kung saan maaari kang mag-shoot ng mga arrow na may malawak na tip. Para sa mga arrow, itaas ang puno at tumalon sa ibabaw ng ungos.

Dokumento 14.

Kasama ang iyong landas, sa kuweba. Nakaraan ng mga pader, pumunta sa kaliwa sa unang tinidor.

Dokumento 15.

Sa susunod na kuweba.

Mga Dokumento 16-33.

Mga paglalarawan sa mga screenshot

Dokumento 16.

Sa platform sa pagitan ng mga puno.

Dokumento 17.

Sa isang kahoy na kubo.

Dokumento 18.

Sa kuweba, sa pagpapalalim sa kaliwa, hindi malayo mula sa lugar kung saan lumubog si Lara sa cable.

Dokumento 19.

Sa drawer sa ilalim ng kahoy na bubong.

Dokumento 20.

Sa mesa.

Dokumento 21.

Sa loob ng isang maliit na groto, na makikita mo sa tabi ng nakaraang dokumento. Kailangan mong magtakda ng mga board ng sunog sa daan.

Dokumento 22.

Sa loob ng bahay.

Dokumento 23.

Sa dibdib - isang balkonahe ng isang malaking hangar.

Dokumento 24.

Sa haligi, kung saan makakakuha ka, tumatalon mula sa kalapit na puno.

Dokumento 25.

Sa libingan sa platform sa kanan mo. Pagkatapos mong i-cross ang reservoir, i-on ang iyong mukha dito (umakyat sa mga bato). Ang dokumento ay nasa lupa, sa likod ng troli.

Dokumento 26.

Sa libingan "PM Atonement", sa huling kuweba, kung saan ang aklat.

Dokumento 27.

Sa platform sa puno.

Dokumento 28.

Sa libingan "client bath". Pagkatapos mong umakyat sa hagdan, pumunta sa kanan.

Dokumento 29.

Ang rebulto sa unlock corridor, pagkatapos mong babaan ang tubig mula sa libingan ng "cut baths".

Dokumento 30.

Sa kampo, sa libingan ng "Chamber of Terriage".

Dokumento 31.

Sa libingan ng "Chamber of Terriage", pagkatapos mong makakuha ng mas mataas na antas, bago pumasok sa kuweba, kung saan mo binabasa ang aklat.

Dokumento 32.

Sa libingan ng "Chamber of Educational", bumaba sa reservoir. Ang dokumento ay nasa likod ng bangka sa kanan.

Dokumento 33.

Sa isla sa libingan ng "catacombs ng sagradong tubig".

Frescoes.

Mga paglalarawan sa mga screenshot

Fresco 1.

Makikita mo ito sa mga bangko ng ilog, sa haligi sa kanan ng talon.

Fresco 2.

Sa Corridor Cave. Maliit na pagpasa sa pamamagitan ng mga pader, pumunta sa kanan at tumalon pababa (sa unang tinidor).

Fresco 3.

Sa kuweba sa dingding, pagkatapos mong bumaba ang cable.

Fresco 4.

Sa pader ng bato, sa isang lugar kung saan maaari kang makakuha ng isang misyon.

Emergency caches.

Emergency caches.

Mga paglalarawan sa mga screenshot

Emergency cache 1.

Pumunta kaunti mula sa pangunahing landas at hanapin ang cache sa puno.

Emergency cache 2.

Sa puno malapit sa mga bato.

Emergency Cache 3.

Sa bato, sa kanan sa talon, sumama sa tubig, mula sa ridgeline ng kampo.

Emergency Cache 4.

Sa mga bato, sa tapat ng pasilyo sa baha na mga archive.

Emergency cache 5.

Sa kagubatan, malapit sa bato, malapit sa platform ng pangangaso.

Emergency cache 6.

Sa gitna ng daan, sa antas na may kagubatan na nakakalat sa ilog.

Emergency Cache 7.

Sa ungos sa kanan ng entrance ng kuweba. Maaari kang umakyat sa paligid ng dingding.

Emergency Cache 8.

Emergency Cache 9.

Sa mga bushes bago ang bato.

Emergency Cache 10.

Sa nahulog na puno sa kanan ng entrance ng kuweba.

Emergency Cache 11.

Sa pagitan ng bato at mga puno.

Emergency Cache 12.

Sa talampas, sa likod ng patlang ng kalabasa.

Emergency Cache 13.

Emergency Cache 14.

Sa ilalim ng talampas sa harap ng dibdib ay may isang kahoy na bahay.

Emergency cache 15.

Sa panahon ng paglipat sa kuweba sa libingan ng "PM Atonement". Ang cache ay matatagpuan sa harap ng pasukan, sa likod ng nahulog na puno, kung saan si Lara ay umaakyat.

Emergency Cache 16.

Pagkatapos mong mahulog sa libingan ng "Yam Atonement", overpass sa kabilang panig. Nakatagpo ka ng isang cache sa ilalim ng kahoy na kagubatan, sa kaliwang sulok.

Emergency Cache 17.

Sa lokasyon ng ikalawang troli ("Yama Atonement"), umakyat sa tuktok ng scaffolding at makikita mo ang isang cache sa dingding.

Emergency cache 18.

Sa libingan ng "Chamber of Hurrying", bago ka makapunta sa kampo. Sa lugar kung saan ka nakarating sa ilalim ng bangin bago pumasok sa koridor sa kampo, tumalon mula sa hagdan papunta sa platform. Cache sa sulok, sa tabi ng isang malaking bato na rin.

Emergency Cache 19.

Sa libingan ng "Hardwood Chamber", pagkatapos mong pumasok sa courtyard, pumunta sa kanan at maghanap ng cache sa sulok, sa ilalim ng sahig na gawa sa kahoy.

Emergency cache 20.

Makikita mo ito sa libingan ng "Chamber of Hurrying". Kaagad pagkatapos ay ipasok ang courtyard, ipasok ang reservoir sa kanan. Maaari kang sumisid at sax sa ilalim ng tubig sa isang bagong kuweba. Dito makikita mo ang isang geograph sa halip at isang cache sa tabi niya.

Nabigong mga kahon at mga cache na may mga barya

Mga paglalarawan sa mga screenshot

Kayamanan 1 (isang elemento ng isang sinaunang bow)

Upang pumasok sa libingan, pumunta sa talon, umakyat nang kaunti sa kampo (ridgeline). Maaari kang tumalon sa ibabaw sa ungos sa kabilang panig (screenshot). Pagkatapos, bumaba nang dalawang beses, sa mga protrusions sa ibaba. Sa wakas, tumagal ng dalawang jumps sa talon at kumapit sa bato. Ang pasukan ay matatagpuan para sa isang talon.

Treasure 2 (Quiver)

Ang pasukan ay malapit sa tubig, sa gilid ng card. Sa kuweba, basagin ang pader at patuloy na bumaba. Ang isang maliit na maaga, sa tinidor (pagkatapos mong bumaba), pumunta sa kaliwa - ang sarcophagus ay sa dulo ng koridor.

Nabigong kahon 1 (elemento ng isang semi-awtomatikong pistol)

Kaagad pagkatapos pumasok sa lugar na ito, pagkatapos ng roller, makikita mo ang isang dibdib sa harap ni Larla.

Nabigong Box 2 (elemento ng composite bow)

Sa panahon ng pangunahing storyline, makikita mo ito sa iyong paraan sa tower, pagkatapos ng proteksyon ng lambak, bago ang nawasak tulay.

Nabigong kahon 3 (elemento ng isang semi-awtomatikong pistol)

Pagkatapos mong iwanan ang Acropolis, malapit sa kampo.

Nabigong kahon 4 (elemento ng komposisyon sibuyas)

Mula sa kampo (Riverside Landing) pababa sa cable. Pagkatapos ay gamitin ang mga eksplosibo o shoot sa barikada, at makikita mo ang isang dibdib sa loob.

Nabigong kahon 5 (elemento ng shotgun)

Sa loob ng isang mataas na gusali. Upang buksan ito, kakailanganin mo ng lock.

Nabigong Box 6 (Pistol Element)

Pangangaso platform sa kagubatan.

Nabigong kahon 7 (elemento ng shotgun)

Sa sulok, sa mga lugar ng pagkasira.

Nabigong kahon 8 (elemento ng shotgun)

Sa mga bato, sa tabi ng kahoy na istraktura.

Barya na may mga barya 1.

Sa likod ng kahoy na bahay.

Barya na may barya 2.

Sa puno, kasama ang trail sa kagubatan.

Barya na may barya 3.

Sa gilid ng card, sa tabi ng pangangaso platform.

Barya na may mga barya 4.

Sa pagitan ng dalawang bahay.

Barya na may barya 5.

Sa sulok, sa mga bato.

Barya na may mga barya 6.

Sa pintuan ng pintuan ng libingan.

Barya na may barya 7.

Sa nahulog na puno, bago pumasok sa kuweba.

Barya na may mga barya 8.

Sa talampas, ilang hakbang mula sa kahoy na tore.

Barya na may barya 9.

Sa daan mula sa kampo (ridgeline), pumunta sa ungos - ang dibdib sa tabi ng platform mula sa kung saan maaari kang tumalon sa tubig.

Pagsubok - Chicken, Springboard at Mga Layunin

Pagsusulit

A. Bird sa isang hawla (catch 5 chickens)

Sa lambak, malapit sa kampo (Valley Farmstead) mayroong maraming mga chickens (minarkahan sa mapa a) tumatakbo sa paligid. Makibalita sa isa sa kanila at maaaring mahuli ito ni Lara. Makibalita 5 upang makumpleto ang pagsubok. Ang manok ay matatagpuan sa iba't ibang lugar, at naglalakbay sa pagitan ng mga kampo ay humahantong sa kanilang "muling pagbabangon".

B. Jumping na may mataas na taas (gumawa ng 4 dives)

Upang magawa ang gawaing ito, kailangan mong makahanap ng mga platform (springboard) para sa paglukso sa tubig. Huwag kalimutan na pindutin ang Lara upang kunin ang naaangkop na posisyon sa hangin. Ang isang ordinaryong pagtalon ay hindi binibilang. Ang mga spons ay minarkahan sa mapa ng B1-B4. Panoorin din ang video sa pinakadulo sa gabay na ito.

Springboard 1.

Pumunta sa gilid, malapit sa pangunahing kampo (ridgeline). Doon ay makikita mo ang platform mula sa kung saan maaari kang tumalon sa tubig.

Springboard 2.

Ang springboard na ito ay matatagpuan sa isang kahoy na istraktura na katabi ng bahay kung saan makakakuha ka ng karagdagang misyon.

Springboard 3.

Matatagpuan sa isla kung saan ang apoy ng alarma ay nasusunog sa ibabaw ng tore. Kailangan mong makapunta sa kabilang panig (gamitin ang lubid) at pumunta sa paligid ng tower.

Springboard 4.

Ang pambuwelo ay matatagpuan sa harap ng libingan.

S. Sa mansanas (makakuha ng target na 8 beses)

Ang gawaing ito ay upang mahanap ang mga layunin na nakabitin sa iba't ibang mga lugar at pagkuha ng malapit sa sentro - isang pulang bilog. Ang target ay minarkahan ng C1-C8.

Layunin 1.

Ang pagiging sa balon, tumingin sa mataas na pader na may target na naka-attach dito. Ang layunin ay nakabitin sa isa sa mga bintana.

Layunin 2.

Ang layuning ito ay naka-attach sa kahoy na istraktura, sa tabi mismo ng iyong kaalyado at ang lugar kung saan maaari mong simulan ang misyon.

Layunin 3.

Pumunta sa gilid, malapit sa pangunahing kampo (ridgeline) - ang layunin na nakabitin sa puno.

Layunin 4.

Sa puno, kung saan maaari kang mag-shoot ng mga arrow na may malawak na tip. Para sa mga arrow, kunin ang isang puno at tumalon sa ungos.

Layunin 5.

Naka-attach sa pagpasa kasama ang mga bato sa bangko ng ilog.

Layunin 6.

Lumiko sa layunin sa kampo. Nakikita mo ang layunin ng kaliwa, sa itaas.

Layunin 7.

Mahirap mapansin. Unang tumayo sa naaangkop na lugar, na may mga puno sa harap mo. Mula sa eksena na ipinapakita sa screenshot, maaari mong dagdagan at hanapin ang layunin sa itaas, bukod sa mga puno.

Layunin 8.

Ang target na ito ay nakabitin sa isang sangay sa isang talon. Maaari mong makita ito mula sa ibaba, o nakatayo sa harap ng pasukan sa libingan (na matatagpuan sa likod ng mga bushes, hanapin ito para sa kahoy na post, na maaari mong ilakip ang lubid).

Pagsubok - rabbits at barrels.

Paglalarawan ng pagpasa ng mga pagsubok na may mga screenshot

D. Nai-post sa araw (isaalang-alang ang 6 rabbits nakabitin sa mga puno)

Sa gawaing ito kailangan mong makahanap ng mga lubid kung saan ang mga rabbits ay nakabitin at pinutol ang mga ito. Ang mga lokasyon ng rabbits ay minarkahan sa mapa D1-D6.

Kuneho 1.

Sa tabi ng carport sa kalsada.

Kuneho 2.

Ang kahoy na istraktura, sa tabi ng iyong kaalyado at ang lugar kung saan maaari mong simulan ang misyon.

Kuneho 3.

Sa pagitan ng dalawang puno, hindi malayo mula sa tulay.

Kuneho 4.

Pangangaso platform sa gilid ng kagubatan. Tumalon mula sa mga cliff sa hagdan, at maaari mong i-cut ang lubid sa tuktok.

Kuneho 5.

Ang lubid ay naka-attach sa isang kahoy na istraktura sa isang napakalaking bato.

Kuneho 6.

Sa lugar kung saan ka bumaba sa cable, sa tuktok ng nayon.

E. pagkahagis pumpkins (makakuha sa 5 barrels)

Ito ay isang mabilis na tawag, dahil ang lahat ng mga barrels ay matatagpuan malapit sa bawat isa. Mag-navigate sa patlang ng kalabasa (Point E sa mapa). Kailangan mong kunin ang pumpkins at itapon ang mga ito sa isang bariles malapit sa field. Ang mga ito ay minarkahan sa E1-E5 card.

Barrel 1.

Malapit sa patlang ng kalabasa, sa pamamagitan ng bakod.

Barrel 2.

Mula mismo sa larangan. Itapon sa pagitan ng mga bato.

Bariles 3.

Kahit na ang tama, sa tabi ng gusali.

Barrel 4.

Sa mga gusali ng balkonahe.

Barrel 5.

Pumunta sa isa sa mga gusali. Ang bariles ay nakatayo sa likod ng bakod.

Tomb "kitene baths"

Panoorin ang gabay sa video na dumadaan sa libingan na "Kitchan bath"

Paglalarawan ng libingan ng "shop baths"

Ang pasukan sa libingan ay matatagpuan sa ilalim ng lambak, at ang pasukan sa pamamagitan ng kuweba, na makikita mo sa nawasak na bahagi ng kagubatan. Kaagad pagkatapos pumasok, maghanda para sa pag-atake ng oso. Pagkatapos mong patayin ito, lumangoy sa ilalim ng tubig.

Sa kabilang banda (screenshot), kunin ang ugat at sundin siya nang dahan-dahan upang maiwasan ang daloy ng tubig mula sa mga pipa. Ang tubig ay nagmumula sa parehong oras mula sa una at ikatlong tubo, o mula sa average. Maghintay mula sa gitnang tubo habang ito ay hindi aktibo.

Kaagad pagkatapos nito, nahulog ka sa kampo. Kunin ang relic ng apoy, at ang iba ay nasa unahan, sa iskultura sa ilalim ng hagdan. Umakyat (sa koridor sa kanan mayroong isang dokumento) at pumunta sa kaliwa upang ipasok ang pangunahing bahagi ng libingan.

Tumalon at lumangoy sa bangka. Malapit sa ito at ilakip ang lubid sa sinag sa lugar kung saan ka tumalon. Umakyat sa bangka center at lumiko sa kanan kung saan mapapansin mo ang isa pang sinag. Ilakip ang lubid at makarating doon, salamat sa kung saan maaari kang tumalon sa pader sa tabi mismo sa iyo at ipasok ang susunod na kuweba.

Lumapit ka sa mekanismo sa dingding at hilahin ito. Ito ay pumps ng tubig mula sa kamara at nagbibigay-daan sa iyo upang ilakip ang lubid sa rotor wheel sa tubig. Pagkatapos ay bigyan ang mekanismo ng isa pang traksyon at mabilis na maabot ang rotary wheel. Habang ang antas ng tubig ay mababa, posible na bigyan ito ng isang pagliko na umalis sa mekanismo sa naaangkop na posisyon. Gawin itong mabilis bago ang camera ay mapupuno muli ng tubig.

Bumalik sa unang kuweba (maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng isang maliit na window) at ilakip ang bangka sa sinag, na hindi mo pa ginagamit, ay kabaligtaran ng lugar kung saan ka umalis sa bangka. Dumating sa dulo ( mapa ng Archivis. Sa platform) at sumisid sa lugar na ipinapakita sa screenshot. Sa kabilang banda, kunin ang mekanismo at maghintay hanggang lumabas ang tubig sa kamara. Sa wakas, patakbuhin ang lubid sa bangka. Bumalik sa bangka kung saan kailangan mong gumamit ng swivel wheel upang ma-secure ang lubid sa lugar. Gumagawa ito ng tubig mula sa camera. Ang pangunahing layunin ay may mga paputok na barrels - shoot ang mga ito at basahin ang libro, at sa likod, makuha ang dokumento (sa rebulto sa koridor).

Gantimpala: Ang kakayahan ng "bakal grip" (ay nagbibigay-daan sa mabilis mong umakyat sa mga bato at yelo).

Ang nitso ng "Chamber of Terriage"

Manood ng gabay sa video na daanan ng libingan ng "Chamber of Harriad"

Paglalarawan ng pagpasa ng libingan ng "Chamber of Terriage"

Makikita mo ang pasukan sa libingan pagkatapos na umalis sa nayon patungo sa ilog at tumalon sa maraming platform. Pupunta ka sa gate na kailangan mong lumabas, sa pamamagitan ng pagpasa sa ilalim ng bato. Kaagad pagkatapos nito, ikaw ay inaatake ng ilang mga wolves, kaya ihanda ang iyong armas nang maaga (maaari ka ring makahanap ng emergency cache dito).

Pumasok at sundin ang koridor, lamutak sa pagitan ng mga bato. Ang isang maliit na nauna sa iyo ay naghihintay ng isang lakad sa kampo (Lara komento sa arkitektura, kasama ang paraan na ikaw ay pumasa sa pamamagitan ng relic, at maaari ka ring tumalon bago pumasok sa pagpasa at suriin ang emergency cache sa tabi ng balon). Mayroon ding isang dokumento sa kampo. Kumpleto sa patyo sa pamamagitan ng pagpasa sa tapat ng apoy.

Sa kabilang banda, maaari kang makahanap ng isang relic at isang emergency cache sa ilalim ng hagdan sa kanan (opsyonal, ipasok ang tubig, sa pool sa kanan, kung saan maaari kang sumisid at lumangoy sa lugar kung saan makakahanap ka ng geograph sa halip at emergency cache). Pagkatapos ay pumunta sa lugar sa kaliwang sulok ng bakuran (screenshot). Tumalon at ikonekta ang platform na may hanging elemento. Bumalik sa courtyard at hanapin ang cart sa kanan. Pusk ang troli hangga't maaari.

Ang pagiging malapit sa troli, tingnan mo, sa bucket na nakabitin sa itaas. Sa kanan nito makikita mo ang pingga-shoot sa ito at mabilis na lumapit sa troli. Ang bucket ay puno ng tubig at lumubog sa ilang sandali. Kailangan mong magkasya sa pansamantalang window at shoot sa gilid ng bucket upang ilakip ang lubid. Kumilos nang mabilis dahil ang bucket ay babalik sa unang posisyon pagkatapos ng ilang sandali.

Sa wakas, umakyat sa itaas, sa hagdan at tumalon sa mga sumusunod na platform upang makapunta sa camera sa kabilang banda. Doon ay makikita mo ang isang libro at mapa ng archivist, pati na rin ang isang dokumento, sa tabi ng pasukan.

Gantimpala: Ang kakayahan ng isang "mabilis na manggagamot" (mas mabilis na sugat ng bendahe).

Tomb "PM Atonement"

Panoorin ang gabay ng video na dumaraan sa libingan na "Pit Atonement"

Paglalarawan ng libingan ng "PM Atonement"

Upang mahanap ang pasukan sa libingan, magsimula mula sa kampo sa mga lugar ng pagkasira at pumunta sa hilaga, kasama ang ilog. Halika sa ilalim ng mga talampas at sa kalayuan ay mapapansin mo ang landas sa kuweba. Sa loob tumalon sa susunod na protrusion at pisilin sa isang spill - kaya makakahanap ka ng isa pang kampo.

Tumalon sa kabilang panig. Sa kanan, sa tabi ng stream, mayroong isang nakalamina ng geographer. Bumaba at maghanda upang tumalon at ilagay ang yelo palakol sa isang pader ng bato, kapag sinimulan ni Lara ang slide pababa. Medyo maaga, dumaan sa nahulog na puno ng kahoy (kaliwa ay makakahanap ka ng cache). Sundin ang makitid na koridor at tumalon sa kabilang panig - Lara ay bumaba dito, karapatan sa pangunahing bahagi ng libingan.

Swamp sa kabilang panig (sa sulok ng kaliwa mayroong isang cache). Pagkatapos ay itaas ang platform sa kanan, sa itaas ng daang-bakal (maaari mong makita kapag tiningnan mo ang reservoir). Sa itaas, kunin ang relic at dokumento.

Lumiko ang gulong sa kaliwa ng cart 180 degrees. Sa recess sa kanan maaari kang tumalon sa isang maliit na kuweba, kung saan makakahanap ka ng isang mapa ng archivist. Sa wakas, gamitin ang cable sa tabi ng cart mo threw down at magtungo sa susunod.

Para sa ikalawang troli, kunin ang isang relic. Umakyat (pagpasa sa kaliwa, kung saan may isa pang cache sa dingding) at gumamit ng swivel wheel upang ligtaan ang platform sa ibaba. Sa sandaling doon, i-on ang wheel upang i-orient ang daang-bakal patungo sa troli.

Itulak ang troli sa platform at lumipat muli sa mga daang-bakal upang buksan nila ang elevator rotary wheel. Tumaas lamang sa elevator na may troli kung saan kailangan mong itulak ang cart. Bubuksan nito ang gate sa pinakadulo, kung saan maaari mong ipasok ang kuweba na may isang libro (doon ay makikita mo rin Dokumento).

Gantimpala: Ang kakayahan ng "geologist" (maaari kang makakuha ng isang chromite ore).

Ang nitso ng "catacombs ng sagradong tubig"

Panoorin ang gabay ng video na dumaraan sa nitso ng "catacombs ng sagradong tubig"

Paglalarawan ng libingan ng "catacombs ng sagradong tubig"

Ang pasukan sa libingan ay kabaligtaran ng kampo ng mga guho ng aqueduct, at makikita mo ito pagkatapos ng pag-atake ng Trinity sa lambak. Ang landas sa libingan ay napaka-simple. Tumalon sa nahulog puno puno at tumalon sa ibabaw sa ungos. Sa loob ay patuloy na pumunta, pumunta sa talon at bumaba sa ibaba. Sa kanan ay makikita mo ang isang makitid na daanan kung saan maaaring pisilin ni Lara.

Sa kanan pagkatapos ng pass, gamitin ang Rope arrow upang ilakip ito sa post sa kabilang panig. Pumunta sa lubid sa kabilang panig. Sa isang round cave ay makikita mo ang isang relic. Ang relics ay maaaring umakyat at sundin ang landas sa kampo.

Halika sa reservoir (kanan, sa bangka, mayroong isang dokumento). Una sa lahat, kailangan mong makapunta sa isla. Pumunta sa isang wheel swivel, shoot ng isang lubid arrow patungo sa bangka at tumalon sa ito, pagkatapos ng apreta ito mas malapit. Gupitin ang lubid at i-shoot ang isang arrow patungo sa mekanismo sa harap ng isla. Pagkatapos mong lapitan, i-cut ang lubid at tumalon papunta sa stone platform. Sa isla makakakita ka ng ilang mga barya at dokumento.

Ang pagiging nasa isla, maaari mong makita ang isa pang bangka sa ilalim ng talon (screenshot), isang maliit na maaga. Abutin ang arrow na may lubid at ilakip ito sa mekanismo. Pagkatapos ay tumalon sa bangka hanggang sa pumasa ito sa iyo at i-cut ang lubid. Ang pagiging sa bangka, kailangan mong hanapin ang isa pang mekanismo sa kabilang panig at shoot ng isa pang lubid boom sa tamang sandali (kung hindi man ay nakatagpo ka ng mga cliff). Kapag pinamamahalaan mo upang ihinto ang bangka, simulan ang pag-on ang gulong upang hilahin ang iyong sarili sa platform. Pagkatapos ay maaari kang tumalon sa labas ng bangka, up, kung saan mayroong isang hagdanan at pagkatapos ay ang libro. Sa paraan makakahanap ka rin ng mapa ng archivist at relic.

Gantimpala: Ang kakayahan ng "anatomical na kaalaman" (makikita mo ang mga puso ng mga hayop, at mag-apply ng higit pang pinsala kapag nakarating ka sa kanila).

Sa ilalim ng link na ito maaari kang makahanap ng isang mahusay na mapa ng "geothermal valley" na lokasyon sa lahat ng mga nakokolekta na bagay. Mga paglalarawan (Eng.) Para sa isang mapa na may mga screenshot :.

Panoorin ang gabay sa video test "ibon sa isang hawla"

Panoorin ang video gabay sa pagsubok "Jumping mula sa isang malaking taas"

Panoorin ang gabay sa video test "sa mansanas"

Panoorin ang mga pagsusulit ng gabay sa video na "nai-post sa araw"

Panoorin ang gabay sa video test "pagkahagis pumpkins"


Ang puzzle ay hindi kumplikado - kailangan mong itumba ang yelo at pumunta sa itaas. Upang gawin ito, patakbuhin ang mekanismo ng palakol ng yelo. Itaas ang isang double jump sa palo at tumalon sa tamang pendulum. Maghintay hanggang bumaba ito, lumabas at mag-scroll sa pader na nalinis mula sa yelo. Muli ang mekanismo. Spice stick hanggang sa ang kaliwang pendulum ay bumaba sa isang katanggap-tanggap na taas para sa paglukso. Pumunta sa palo at tumalon sa pendulum upang basagin ang yelo dito. Bumaba at umakyat sa pader ng yelo sa mga guwardiya ng yelo. Naghihintay ka para sa isang grupo ng mga kayamanan, kabilang ang isang sagradong aklat na nagdaragdag ng kakayahan ng archery, ang ikalawang antas ng Griyego at isang grupo ng ginto. Ang pagkakaroon ng tipunin ang lahat ng cable car at kunin sa tabi ng paglapag ng medalyon, na pagkatapos ng pag-aaral ay magbubukas sa iyo ng isang mahalagang lihim. Maaari mong ipagpatuloy ang gawain ng balangkas. Sa paglabas mula sa kuweba at pagkatapos maligo sa tubig, huwag kalimutang kunin ang scroll sa kanan.

Cave Tank (Test Tomb)


Maaari mong agad na tumakbo patungo sa relic, ngunit ang mga boards break down, at ikaw ay mahulog sa tubig. Kung pupunta ka sa kanang sulok sa kanan, makikita mo ang pagpasa sa hatch at kanistra. Dalhin ang kanistra at magdagdag ng tubig. Ngayon bumalik, pumasok sa istraktura, at makikita mo ang tatlong lata sa kanan. Mayroon kang isang mapaghamong lansihin. Kailangan mong kumuha ng kanistra at itapon sa raft. Pagkatapos ay tumalon papunta sa sinag at alisin ang raft sa kanistra sa kabilang panig. Tumalon at maghintay kapag ang raft sa Kanishyst ay naglalayag sa tabi ng hatch. Dalhin ang kanistra at magbubukas ng bagong sipi. Sa loob kailangan mo upang makakuha ng upstairs at basagin ang pader. Tumalon pababa. Itapon muli ang kanistra sa raft at ulitin ang lansihin sa pingga. Ngayon kailangan mong magkaroon ng panahon upang lumangoy hanggang sa masama at i-drop ang kanistra sa isang stubble window. Gawin ang lahat ng paraan pabalik, kunin ang kanistra at pumutok ang huling hatch sa loob. Maaabot ng tubig ang limitasyon, at maaari mong kunin ang kakayahan. Bumalik sa base ng Sobyet. Maaari mong tuklasin ang mga kuweba na may mga wolves, ngunit walang espesyal na doon. Ang kuweba sa harap ng label ng kuwento ay magbubukas sa iyo ng isa pang piitan. Maaari kang mag-log in at magsagawa ng gawain sa kadiliman. Bumalik sa huling apoy, sirain ang lahat ng mga kaaway mula sa isa pang kampo, ipasok ang hulihan at tuklasin ang merchant na handa na makipagpalitan ng mahahalagang bagay sa mga gintong barya. Sa itaas ng pagtaas at paglapag pababa. Tangkilikin ang plot twist.

Glow of god (test tomb)


Kailangan mong magpatuloy at takot lamang ang pangalawang slamming yelo beam - oras upang tumalon at grab ang pader sa oras. Sa gilid upang shoot sa isang haligi at itali ang lubid. Ngayon kailangan mo sa loob ng libingan. Mayroong isang mapa, tala at isang maliit na ginto. Malayong panimbang na natigil, kaya hindi mo maaaring itaas ang pangalawang gate. Babaan ang una. Kumuha ng up sa kanila sa itaas at lumipat sa kabilang panig. Tumalon sa kanan at dampen isang dulo ng lubid sa counterweight at ang pangalawang sa likaw. Pag-igting ang lubid sa maximum at alisin ang shutter sa kanan. Kung ginawa mo ang tama - ang likid ay hindi magiging aktibo. Bumalik at pierce ang pader sa gilid. Itaas muli ang gate, at maaari mong pagsamahin ang counterweight sa tamang posisyon. Bumalik sa pingga at itinalaga sa maximum at pagkatapos ay i-cut ang tamang lubid sa kanan. Ang yelo ay nawasak - maaari mong itaas ang gate at kumuha ng isa pang kapaki-pakinabang na kasanayan. Ito ay magbabalik sa iyo ng kalusugan sa labanan sa kaso ng kritikal na pinsala. Bumalik, gamit ang mga arrow at cable sa pangunahing kampo. Maaari kang bumalik sa kanlungan sa ilang at buksan ang isang dati na hindi maa-access na kuweba gamit ang isang arrow at lubid at bumalik sa mga pananaw ni Jacob.

Uranium Mines (Test Tomb)


Kailangan mong bumaba sa ibaba at sa ibaba, mahulog sa tubig at laktawan ang lahat ng pag-unlad. Sa panahon ng pagtalon, ang disenyo ay mahuhulog. Kaya dapat ito. Sa paraan, matutugunan mo ang isang tubo na may tubig, na nagsasara ng disenyo ng gasolina - itapon lamang ang incered mixture sa tuktok. Karagdagang paghihintay para sa iyo ng isang palaisipan. Dapat kaming tumalon sa malayong panimbang at masira ang daan. Umakyat sa itaas at i-shoot ang isang arrow na may lubid sa mekanismo, kaya hinila ang troli. Higit pang tumalon sa ibabaw ng pin sa pader sa kabilang panig at pumunta sa itaas. Malapit sa post, shoot ng isang arrow na may cable sa troli. Bumaba, tumalon sa panimbang, at isasara ng troli ang pinagmulan ng tubig. Itapon ang timpla sa natuklasan na barrier ng gasolina. Tumalon sa loob at gawin ang kakayahan ng mga luha na mata - nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong makita ang mga traps. Bumalik.

Chamber of Harriad (Tomb Tomb)

Pumunta sa ilalim na sulok ng mapa nang direkta sa talon. Kailangan mong lumipat sa tapat na direksyon - tutulungan ka ng cable. Pagkatapos ay mag-atubiling sa layunin at patayin ang ilang mga pagalit na hayop. Nasira namin ang ihawan at pumunta sa kuweba, kung saan ang libingan ay. Narito mayroon kang upang malutas ang isang simpleng simpleng palaisipan. Inilalabas namin ang likid na may cable sa gilid. Susunod, nagsasanay kami sa G8 beam at pumunta sa malayong sulok na may isang bucket. Drech para sa cable upang babaan ang bucket pababa. Ikabit ang isang bucket sa troli kung saan matatagpuan ang likaw. Lahat, ang paglutas ng problema ay natagpuan. Pumunta kami sa itaas at kumuha ng isang bagong relik na may kakayahan na "mabilis na paggamot". Ngayon ay maaari kang bumalik sa lambak.

Aquifer (Tomb Tomb)

Dalhin ang lubid sa iba pang mga bahagi at pumunta sa pamamagitan ng ito. Sa kanan, kakailanganin mong dumaan sa maliliit na burial at pumunta sa itaas. Dito makikita mo ang isang pansamantalang paradahan. Upang malutas ang puzzle kakailanganin mo ang iyong buong seaming at kagalingan ng kamay. Ito ay kinakailangan upang i-hook sa mga aparato ng aparato, at pagkatapos ay mabilis na tumalon sa susunod na punto. Pagkatapos ng pagpasok sa isla, ito ay kinakailangan upang kumapit sa ugat mula sa isang millstone sa isa pa. Ang pagpigil sa lubid ay magkakaroon sa pingga. Ang pagkakaroon ng ilang mga ganoong pagsasanay, nakarating ka pa rin sa lupa. Doon ay makikita mo ang isang relic, na magbibigay ng kasanayan sa Lara upang makakuha ng mga hayop sa puso. Sa kasamaang palad, ang benepisyo nito ay isang bit, dahil hindi ito kumilos sa mga bear at leopardo. Ngayon ay maaari kang bumalik sa iyong pangunahing ruta.

Kiet baths (test tomb)


Walisin sa ilalim ng tubig, pagkatapos ay umalis at tumakbo sa pagitan ng daloy ng tubig sa apoy. Ibuhos ang bitag at masira sa pagitan ng mga ugat. Sa ibaba ay naghihintay ka ng maraming tubig. Kailangan mong ilakip ang isang ugat sa sinag sa kaliwa at pagkatapos ay kunin ito sa gilid. Sa lalong madaling makakuha ka ng up - tumakbo sa pingga at alisan ng tubig ang tubig. I-secure ang cable sa pingga at sa winch. Kunin ang winch. Isang antas ng tubig na natitira. Bumaba at hilahin ang bangka sa kanang sinag. Luha sa loob at alisan ng tubig ang tubig sa kanan. Cable ilakip ang pingga sa bangka. Ngayon bumaba, papanghinain ang mga barrels at kunin ang manuskrito. Bibigyan ka niya ng bonus para sa pag-akyat. Lumipas ang kuweba. Bumalik sa pangunahing ruta - maaari mo lamang teleport sa pinakamalapit na kampo. Sa lalong madaling makuha mo ang topworn arrow - maaari mong umakyat sa bundok sa tabi ng napaka kuweba na may wolves. Sige hanggang sa maabot mo ang siyentipikong istasyon ng Trinity.

Atonement pit (tomb nitso)

Ngayon mayroon kang isang aparatong oxygen, at samakatuwid ay pinapayo namin sa iyo na bumalik sa geothermal valley at makahanap ng kuweba doon, kung saan kailangan mong lumangoy sa loob ng mahabang panahon sa ilalim ng tubig. Pagkatapos ay pop up at pumunta sa pamamagitan ng tren na matatagpuan sa kanan. Sa isang lugar na malapit ay magiging isang bagong libingan na may palaisipan. Umakyat sa itaas at ilabas ang cart. Susunod, kailangan mong i-deploy ang platform sa fences ng puno sa kabaligtaran direksyon. Order Lara upang itulak ang cart pababa.
Pagkatapos ay makahanap ng isang maliit na haligi, na kung saan ay tama mula sa iyo, at itali ang isang lubid sa ito. Tutulungan ka niya na lumipat sa ikalawang platform. Pumunta sa pinakamataas at sa tulong ng pingga, babaan ang platform. Palawakin ang disenyo na may tatlong paws, at pagkatapos ilipat ang cart sa site. Susunod, i-on ito sa ganitong paraan habang siya ay tumingin sa kabaligtaran bahagi ng gilid. Itaas ang platform at itapon muli ang troli. Ito ay magbubukas sa iyo ng access sa isang bagong relic, na magbibigay sa iyo ng kakayahan ng geologist (benepisyo mula dito, sa kasamaang palad, isang maliit). Ngayon ay maaari kang bumalik sa katuparan ng pangunahing pakikipagsapalaran.

Country Chamber (Test Tomb)


Paano patayin ang pagsasara, magsimulang maghanap ng pader na may mga bitak. Wasakin ito sa tulong ng yelo palakol at sumulong. Kumuha ng isang paputok na arrow at lumikha ng isang pass. Matututuhan mo nang eksakto kung saan maaari kang gumawa ng butas sa isang tubo na may gas. Pagkatapos ay i-on ang dalawang pingga gamit ang mga arrow na may cable. Lamang ng isang maliit na hiwa sa isang cell na may isang balangkas at i-deploy ang kadena. Pagkatapos ay maghintay hanggang ang gas ay nakabitin o sumabog lamang. Ngayon ay maaari mong subukan na itaas ang hawla gamit ang kreyn. Kailangan mong i-on ito nang direkta sa layunin. Susunod, kunin muli ang tuktok na ledger at bitawan ang ilang gas, pag-activate ng dalawang levers. Dugo gas, tumatakbo sa ito ng isang nagniningas na arrow. Kumuha ng isang relic, na nagbibigay ng bonus sa pinsala sa sunog, at ipagpatuloy ang pagpapatupad ng pangunahing kuwento ng pakikipagsapalaran.

Lokasyon - Yelo cave.

Paglalarawan:

Sa daan patungo sa base ng Sobyet ni Lara, biglang ito ay natitisod sa isang sinaunang barko, na natigil sa yelo. Ang barko ay puno ng mga lihim at kailangan ni Lara na makilala sila. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa itaas, na hindi tulad ng isang simpleng trabaho.

Pagsusulit:panatilihin ang yelo upang umakyat at makakuha ng gantimpala.

Una kailangan mong simulan ang mekanismo sa barkong ito gamit ang Ice Ax. Susunod na umakyat gamit ang double jump sa palo.

Tumalon mula sa kanya sa pendulum na pumipigil sa yelo

Naghihintay kami hanggang bumaba ang pendulum, lumabas at umakyat sa yelo, ang yelo kung saan nakabasag ang mas maaga

Mayroon kaming isa pang mekanismo sa daan, babaan ko ang pangalawang pendulum sa tulong ng Ice Ax

Pagkatapos ng mabilis hangga't maaari mula sa palo, wastong kinakalkula ang oras, tumatalon sa pendulum na ito.

Pinutol niya ang yelo, bumaba, at kami ay babangon sa pader sa pinakadulo.

Ang kubyerta ay nag-iimbak ng maraming iba't ibang mga kayamanan, diary na nagsasabi sa amin tungkol sa nangyari at siyempre ang pangunahing award ay ang sagradong manuskrito, na nakasulat tungkol sa sinaunang Byzantine na pamamaraan ng archery. Nakumpleto ang gawain

Gantimpala - kasanayan "sinaunang kasanayan"

Inilunsad ni Lara ang dalawang arrow nang walang pangangailangan upang makuha ang mga ito sa labas ng pating. Gumawa ng dalawang shot, mabilis na pagpindot at pagpapaalam [Kaliwang pindutan ng mouse] Matapos ang unang arrow ay inilabas.

Sinaunang tangke

Lokasyon - Sobiyet base.


Tila naabot ang manuskrito - isang paggalang sa mga magulang. Ngunit nakalimutan ni Lara na ito ay nasa isang disenyo ng pate at, naaayon, ang isang kahoy na sinag ay hindi makatiis sa kanyang timbang, at bumaba si Lara, ngayon ay kailangan niyang itaas ang antas ng tubig sa libingan upang makapunta sa award ...

Pagsusulit:itaas ang antas ng tubig sa libingan upang maabot ang manuskrito.

Upang magsimula, lumutang kami sa kaliwa, magkakaroon ng isang maliit na silid, kung saan siya shoots ang langis lamp sa tabi ng isang round bakod, Lara, bagaman hindi magkano, ngunit magtaas ng antas ng tubig, bumalik kami pabalik sa pangunahing bulwagan.

Lumangoy kami hanggang sa lugar na nasa tapat ng bubong, umakyat sa hagdan, pumunta sa kanan, kung saan makakakita ka ng maraming lampara ng langis, kumuha ng isa at itapon sa raft.

Pagkatapos ay umakyat sa hagdan at tumalon sa sinag upang palabasin ang tubig na magpapadala ng balsa sa kabilang dulo ng silid.

Bumaba kami at maghintay hanggang ang raft ay mahuhulog sa bakod kapag nag-ulan kami, bumaril sa lampara ng langis at ang bakod ay sumabog.

Ngayon lumalangoy kami doon at pumasok sa isa pang silid, ngunit walang mga lampara ng langis doon. Samakatuwid, kailangan nating pumunta sa marupok na hadlang sa bato sa kanan at buksan ang kanyang ice ax.

Bumalik kami sa pangunahing bulwagan, ginagawa namin ang isang operasyon na may rampa, isang lampara at sinag muli, ngayon lamang, sa halip na pagbaril ang lampara, kailangan mong lumangoy sa raft at itapon ang lampara patungo sa mga hadlang na sumiklab.

Tumalon kami doon sa iyong sarili, kunin ang lampara ng langis at pumunta sa silid, itapon ang lampara.

Humihipan namin ito.

Voila, ngayon ang antas ng tubig ay sapat na risen upang makarating kami sa relic.

Gantimpala:kasanayan "congenital instincts"

Ang lahat ng mga kalapit na mapagkukunan ay awtomatikong minarkahan sa mapa. Sila ay naka-highlight kapag papalapit.

Glow of god.

Lokasyon - Sobiyet base.

Pasukan sa libingan

Paglalarawan:

Sa libingan, dalawang maliliit na bulwagan, dalawang pintuan ay matatagpuan sa pangunahing bulwagan, may bentahe ng kanilang panimbang. Sa pamamagitan ng unang pintuan, pumasok kami sa Gorbnitsa, at sa ikalawang mayroong isang mahalagang manuskrito. Ang mga counterweights ng ikalawang gate ay nasa yelo, at hindi paglabag sa yelo na ito ay hindi namin mabubuksan ang mga ito.

Pagsusulit: buksan ang ikalawang pintuan upang ma-access ang award.

Upang makakuha ng dagdag na silid, kakailanganin naming alisin ang mga unang pintuan at itaas ang panimbang, sapagkat maaari naming gilingin ang gulong na may yelo na palakol. Umakyat sa itaas sa pamamagitan ng mga protrusions sa mga pintuan, akyat sa kaliwa at gawin ang iyong paraan sa isang dagdag na silid.

Sa sobrang silid ay bumaba kami, pumunta kami sa kanan sa gulong, na kabaligtaran ng pagsalungat. Hayaan mo ako sa mga counterweight cable boards at kumapit sa gulong na ito.

Wala nang pagkilos na ito ay hindi kinakailangan. Pumunta kami sa kaliwa kung saan may isang marupok na daanan, pinrotamed ito sa tulong ng yelo palakol at bumalik sa pangunahing bulwagan.

Doon ay bumalik kami sa gulong at ang aming gawain upang buksan ang unang gate.

Bumalik kami sa isang karagdagang silid, kung saan sa tulong ng gulong pull sa iyong sarili counterweight.

Ngayon, sa tulong ng isang kutsilyo, dapat nating i-cut ang lubid, at hindi lamang i-cut, lalo, kapag ang hangin ay pumutok, kaya nagpadala siya ng mga counterweights patungo sa ikalawang at sinira ang yelo, na pumipigil sa amin mula sa pagbubukas ng ikalawang gate.

Bumalik sa pangunahing bulwagan at buksan ang pangalawang pintuan. Lumipas ang pagsubok.


Gantimpala:kasanayan "nakatagong kapangyarihan".

Kung ang Lara ay nakakakuha ng isang kritikal na pinsala sa labanan at ang screen ay nagiging kulay-abo, ang kalusugan ay awtomatikong naibalik. Ang instant replenishment ng kalusugan ay nangyayari isang beses para sa paglaban, ang oras ng pagpapanumbalik ng kakayahan ay i-reset sa pagitan ng mga fights sa kaaway.

Lokasyon- Sobiyet base.

Paglalarawan:

Ang libingan ay isang minahan ng uranium na may ilang mga silid, sa isa ay isang mahalagang relik. Ngunit ang problema, ito ay nabakuran ng mga kahoy na beam, na maaaring madaling nakahanay sa Molotov cocktail, ngunit hindi ito madaling gawin. Una kailangan mong isara ang daloy ng tubig, pagbuhos nang walang tigil.

Pagsusulit:isara ang daloy ng tubig upang itakda ang apoy sa bakod ng libingan.

Upang magsimula, pumunta sa kabilang panig, umakyat kami ng kaunti nang mas mataas at makita ang dalawang lalagyan, isa sa itaas, ang iba pa sa ibaba. Ang isa ay mas mataas na pagharang sa landas ng troli na maaaring isara ang daloy ng tubig. Tumalon kami sa pinakamalapit na lalagyan at bitawan ang landas ng troli upang mababaligtad ito para sa mga mini rail. Ngunit, ang rails break, ang troli ay bumaba, at kailangan namin ng isang plano B.

Para sa isang panimula, pumunta kami ng isang maliit na kaliwa at shoot sa isa pang bangkay, pagkatapos ay maakit ito, at ngayon ito ay inookupahan ng unang troli.

Namin shoot sa troli kometa at trailer upang i-fasten. Bumalik kami, tumatalon sa lalagyan, bitawan ang troli, isinara ang daloy ng tubig. Ginagawa ang gawain.

Ito ay nananatili lamang sa tulong ng isang hammer cocktail set fire sa bakod at pumunta sa kuwarto na may labi

Gantimpala:kasanayan "malinaw na mga mata"

Ang lahat ng mga traps sa malapit ay awtomatikong naka-highlight kapag gumagamit ng pinabuting instincts ng kaligtasan.

Chamber of Terriage.

Lokasyon - Geothermal valley.

Paglalarawan:

Ang aming gantimpala ay mataas, ngunit ang aming paraan sa itaas bloke ng isang malaking bucket

Pagsusulit:maghanap ng isang paraan upang babaan ang bucket at umakyat.

Upang magsimula sa, ikonekta ang mekanismo at platform, na matatagpuan malapit sa kometa

Kabaligtaran ang bucket ay isang cart na kailangan mong ilagay sa ilang sandali. Pagkatapos mong i-shoot sa pingga, na matatagpuan malapit sa bucket upang punan ito ng tubig bucket.

Ang bucket, buong tubig, ay nagsisimula sa bumaba. Ito ay kinakailangan upang ilakip ang bucket na ito sa lalong madaling panahon sa troli na may isang kometa.

Ginagawa ang gawain. Ngayon tumalon sa mga beam at platform sa balkonahe, kung saan ang aming gantimpala ay.

Gantimpala - kasanayan "mabilis na paggamot"

Ang tindig ras ay tumatagal ng mas kaunting oras. Hawakan ang pindutan ng paggamot upang pagalingin ang sugat.

Catacombs ng sagradong tubig.


Lokasyon- Geothermal Valley.

Paglalarawan:

Sinaunang catacombs. Ang mga ito ay isang malawak na silid na may isang maliit na silid kung saan ang relic ay pinananatiling, kung saan, una sa lahat, nagsisikap na makakuha.

Ang gawain ay upang suriin ang rate ng reaksyon. Ito ay kinakailangan upang mabilis at walang misses shoot comets sa fasteners, kung hindi man ang malakas na kurso ay kukuha ng Lady Croft sa mga bato, na kung saan siya panganib break down ang kanyang kaakit-akit na mukha.

Pagsusulit:itapon sa kabilang panig sa tulong ng isang balsa.

Upang magsimula, lumalapit kami sa pinakamalapit na likid at sa tulong ng isang kometa Nagmamadali kami ng isang balsa dito, na siya ay makaakit sa kanya, pagkatapos ay kailangan mong umakyat at mag-shoot ng isang kometa kasama ang pinakamalapit na coils.

Lumangoy kami sa "baybayin" at opsyonal na maaari kang mangolekta ng mga barya at basahin ang talaarawan

Tumingin kami ng isang maliit na karapatan at makita ang isa pang balsa upang maakit ng isang kometa.

Tumalon ka sa ito at shoot ng isang kometa kasama ang pinakamalapit na likaw, pagkatapos ay sa tulong ng yelo palakol, maakit namin ang balsa sa likid na ito.

Ginagawa ang gawain. Gawin ang iyong paraan sa kuwarto, pumunta sa relic at makuha ang iyong award

Gantimpala:kasanayan "kaalaman ng anatomya"

Survival instincts iminumungkahi ang lokasyon ng puso mula sa mga hayop. Ang pagbaril sa puso ay nagiging sanhi ng malaking pinsala. Gayunpaman, ang mga hayop na may siksik na balat (bear at malalaking pusa) ay may kaligtasan sa sakit upang makapasok sa puso.

Click. [Q]upang paganahin ang kaligtasan ng buhay na instinct mode, o hold. [Kanan pindutan ng mouse]Upang maghangad sa hayop at makita ang lokasyon ng kanyang puso.

Shop baths.

Lokasyon - Geothermal valley.

Paglalarawan:

Medyo malaking baha, na may ilang mga kuwarto. Ang manuskrito na may gantimpala ay nagbabawal sa sala-sala na kailangang sumabog sa apoy ng Griyego, ngunit na nabanggit na mas maaga, ang silid ay nabahaan

Pagsusulit:ibaba ang antas ng tubig sa silid upang mabawasan ang grille na may Griyego na apoy at makakuha ng gantimpala.

Una, kailangan nating lumangoy sa bangka.

Pagkatapos ng paglalayag, hayaan ang kometa sa bakod sa tapat sa amin.

Naglalaman ito ng isang espesyal na pingga na maaaring mabawasan ang antas ng tubig sa kuwarto. Pumunta kami dito, hilahin ang pingga at hintayin ang pagbaba ng antas ng tubig.

Habang ang kuwarto ay hindi napuno muli sa tubig, shoot ng isang kometa sa likaw sa harap ng sa amin. Sa tulong ng isang palakol ng yelo, binuksan namin ang gulong ng likid upang maakit ang pingga.

Ginagawa namin ang isang katulad na operasyon sa isa pang kuwarto, lamang sa halip ng likid na lubid na pangkabit ng bangka.

Ang antas ng tubig ay bumaba at ngayon ay bumaril sa mga sisidlan na may apoy sa Griyego at sa gayon ay sisihin ang grid na pumigil sa amin upang makakuha ng gantimpala.

Ginagawa ang gawain.

Gantimpala:kasanayan "bakal grip"

Pinabilis ng Lazania sa ibabaw ng bato at yelo.

PM Atonement.

Lokasyon - Geothermal valley.

Paglalarawan:

Upang makakuha ng isang gantimpala, kailangan ni Lara na sirain ang pader, alam na alam ng mga ito kung paano

Pagsusulit:wasakin ang pader na may dalawang cart upang ma-access ang award.

Una kailangan mong lumangoy sa kabaligtaran baybayin, kinokolekta namin ang mga kinakailangang dokumento, relics, barya at pumunta sa itaas sa kanang tren (para sa mga ito nabigo sa kaliwa)

Pag-abot sa kuwarto, kailangan mong i-on ang platform sa tulong ng Ice Ax, kung saan matatagpuan ang cart. Pagkatapos itulak ang cart na ito at ito bagaman isang maliit, ngunit destroys ang pader.

Pag-abot sa ikalawang silid, wala akong nagmamadali upang hawakan ang cart at platform, kailangan mo munang bumangon. Sa tulong ng yelo palakol, babaan namin ang platform, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pangalawang mekanismo i-on ang daang-bakal at itulak ang troli sa platform na ito. Lumiko ang platform pabalik, itaas ito at itulak ang troli.

Ginagawa ang gawain.

Gantimpala:kasanayan "Geologist"

Ang kaalaman sa heolohiya ay nagpapahintulot sa iyo na matagumpay na makagawa ng Chrome Ore. Pindutin ang [E] upang simulan ang biktima sa tabi ng underground ore residential

Chamber of Exile.

Lokasyon - Nawawalang Lungsod.

Paglalarawan:

Isang sinaunang kahila-hilakbot na lugar kung saan pinatalsik ang mga masasamang espiritu. Ito ay isang maliit na bulwagan kung saan ang award ng Lara bloke ang malaking gate, mula sa kung saan ito ay kinakailangan upang mapupuksa.

Pagsusulit:maghanap ng isang paraan upang basagin ang gate.

Upang magsimula, kailangan nating palayain ang cell na nasa ibaba. Upang gawin ito, hinila namin ang dalawang pingga sa tulong ng isang kometa, ito ay maglalabas ng gas at bawasan ang antas ng tubig sa lugar kung saan matatagpuan ang cell. Sa tulong ng yelo palakol, binabali ko ang mekanismo na nagpapanatili sa cell at bumalik pabalik, maaari mong mapupuksa ang mga nagniningas na mga arrow mula sa gas o maaari ka lamang maghintay hanggang sa ito ay umalis. Ngayon pumunta kami sa gulong, na kung saan ay sa panimbang, sa tulong ng yelo palakol, i-twist namin ito, sa gayon ay taasan ang hawla. Pumunta kami para sa counterweight at hilahin ito sa tulong ng isang kometa.

Ang cell ay matatagpuan malapit na sapat sa layunin. Kinuha ko ang isang kometa levers na gumawa ng gas, lumipat kami sa isang ligtas na distansya at shoot ng isang nagniningas na arrow. Ang cell ay sirain ang gate. Ginagawa ang gawain.

Gantimpala:kasanayan "Griyego apoy"

Ang apoy ng maapoy na mga arrow at ang molotov cocktail ay nagiging sanhi ng mas maraming pinsala at napakarami na sinusunog niya ang armor ng kaaway.

© 2021 SkuDelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, mga pag-aaway