Mga virtual na mundo at katotohanan. Pangalawang Buhay: isang virtual na mundo na kasing laki ng ating planeta

bahay / diborsiyo

"Wake up, Neo... Naipit ka sa Matrix..."- Sigurado akong naaalala ng karamihan sa aming mga mambabasa ang mga salitang ito pagdating sa virtual reality, na talagang pumapalibot sa ating lahat, bata at matanda.

Ngunit ang kasaysayan ng mundo ay higit na nalalaman kaysa sa isang halimbawang ito ng mga pagmumuni-muni sa tema ng di-makatotohanan ng lahat ng bagay sa paligid.

Halimbawa, binibigyang-diin iyon ni Peter Watts sa False Blindness "Hindi pa namin napatunayan sa aming sarili na may katotohanan".

Ang mga nangyayari sa ating paligid ay isang ilusyon.

Nagpasya kaming malaman Bakit nangyayari ang mga ganitong pag-iisip?.

Saan nagmula ang ideya ng virtual reality?

Ang pag-iisip tungkol sa virtual reality na nakapaligid sa atin ay hindi nagsimula kahapon at hindi kahit sa huling o sa siglo bago ang huling - mas maaga.

Sa pagdating ng Hinduismo libu-libong taon na ang nakalilipas, ang tinatawag na "Maya's coverlet"- mga diyosa ng panlilinlang. At ang parehong relihiyon ay naniniwala na "Lahat tayo ay nangangarap lamang ng Buddha".

Sa pagtatapos ng ika-16 na siglo, si René Descartes ay nag-isip na mayroong ilang uri ng masamang henyo na nagpaisip sa atin na ang lahat sa paligid natin ay ang tunay na pisikal na mundo. Sa katunayan, lumikha lamang siya ng isang simulation kung saan mahusay siyang nagtakda ng mga bitag.

Dati, ang tingin ng mga tao sa mundo bilang isang ilusyon dahil sa kakulangan ng kaalaman at teknolohiya, ngayon - dahil sa labis.

Ang isang kapansin-pansing kontemporaryong halimbawa ay ang 2010 film na Inception, sa direksyon ni Christopher Nolan. Sa loob nito, ang pangunahing karakter, na ginampanan ni Leonardo DiCaprio, ay mahusay na tumagos sa mga pangarap kahit sa ilang mga antas ng malalim. At sila unti-unting lumalabo ang linya sa realidad.

Noong nakaraang taon, isinulat ng sikat na Western magazine na New Yorker na ang buong Silicon Valley ngayon ay abala sa ideya ng hindi makatotohanang mundo sa paligid. At ang isang pares ng mga bilyonaryo ng IT ay pinondohan na ang pananaliksik upang iligtas ang sangkatauhan mula sa The Matrix.

Ang pagbuo ng virtual reality ay nakakaranas ng isang tunay na boom ngayon. At ang unang makatotohanang simulation ng mundo ay maaaring ipakita ni Mark Zuckerberg sa lalong madaling panahon, kasama ang mga teknolohiya ng Facebook at Oculus Rift. Ngunit maaaring isa na itong simulation sa loob ng isang simulation...

Ang sikat na pilosopo at transhumanist na si Nick Bostrom noong 2003 ay naglathala ng akdang "Nabubuhay ba tayo sa isang computer simulation?". Sa loob ng balangkas nito, iminungkahi niya na ang ating mundo ay isang virtual reality na naimbento ng ilang advanced na sibilisasyon.

Sa kasong ito, nagpapatakbo siya sa istraktura at gawain ng utak ng tao, na kahawig ng isang computer - isang hanay ng mga electrical impulses, at dito ito ay patuloy na gumagalaw sa pagitan ng mga punto.

Iminungkahi ni Nick na ang isang bagay na katulad sa isang tiyak na yugto sa pag-unlad ng teknolohiya ay maaaring malikha nang walang pagtukoy sa isang biyolohikal na organismo. Ang isang simpleng kumplikadong programa na tumutulad sa makasaysayang pag-unlad ng ating mga species ay sapat na.

"Kami at ang buong mundo na nakikita, naririnig at nararamdaman ay umiiral sa loob ng isang computer na binuo ng isang advanced na sibilisasyon" (Nick Bostrom)

Sa buong kasaysayan ng planeta, humigit-kumulang 100 bilyong tao ang naninirahan dito, at ang karaniwang utak ng bawat isa ay nagpoproseso ng higit sa 100 piraso ng impormasyon bawat segundo.

At para magawa ang lahat ng ito kasama ng mga proseso sa uniberso, kailangan mo ng isang computer na maaaring maglipat ng 1090 bits ng data bawat segundo. Ito ay magiging isang napakalakas na sistema, na kahit na ang militar ay hindi maaaring mangarap sa 2017.

Ngunit, kung naniniwala ka sa batas ni Moore, na nagsasaad na ang kapangyarihan ng pag-compute, habang pinapanatili ang mga sukat, ay dumodoble bawat dalawang taon, katulad na pagganap maaabot ng sangkatauhan sa loob ng ilang siglo. Samakatuwid, ang lahat ay totoo.

Halos wala tayong alam sa mundo sa paligid natin.

Ang modernong agham ay naniniwala na 99% ng uniberso ay binubuo ng ilang uri ng walang bisa, na tinatawag ding dark energy o dark matter.

Ang mga ito ay tinatawag na "madilim" hindi dahil walang sapat na liwanag sa kanila, ngunit dahil ang modernong agham ay halos walang data sa kanila. Sa madaling salita, wala tayong masasabi tungkol sa uniberso nang may anumang katiyakan.

Kapansin-pansin, ang parehong utak ng tao ay may istraktura na katulad ng Uniberso, pati na rin ang mga atomo, kung saan, tulad ng pinaniniwalaan namin, ang lahat sa paligid ay binubuo. Ang parehong istraktura ay hindi alam sa amin.

Alam natin ang 1% lamang ng Uniberso, ang utak at mga atomo ng tao, kaya hindi natin 100% makumpirma ang kanilang katotohanan.

Ang mga siyentipiko ay nagsisikap nang buong lakas upang patunayan na tayo ay talagang nabubuhay sa totoong mundo - ito ay kinakailangan upang makabisado ang mga gawad sa lahat ng posible at imposibleng paraan.

Halimbawa, lumikha si Craig Hogan ng isang espesyal na holometer, na nakumpirma na ang lahat sa paligid natin ay tiyak na hindi isang dalawang-dimensional na hologram, na binubuo ng mga indibidwal na pixel. Magaling.

Gayunpaman, ang lahat ng ito ay hindi pa rin nagbibigay ng isang malinaw na ideya ng espasyo sa paligid natin. Hindi lang natin nakikita, hindi natin mahahawakan o maamoy ng ating ilong ang karamihan sa mundo sa paligid.

Lumilikha tayo ng sarili nating katotohanan

Sa halos bawat pag-aaral sa isang katulad na paksa na ginawa ng ating mga kapwa mamamahayag noon, may binabanggit si Plato at ang kanyang "mito ng Cave." Nagpasya akong huwag sirain ang tradisyon, lalo na sa aking mga pagninilay ito ay lubhang kapaki-pakinabang.

Inihahambing ng isang kilalang pilosopo ang mga tao bilang isang uri ng hayop sa mga bilanggo sa isang maliit na kuweba na may maliit na butas sa mundo kung saan makikita ng isang tao ang nangyayari sa paligid.

Napakaliit nito na sa karamihan ng mga kaso, ang mga anino lamang ang nakikita ng sangkatauhan. Ngunit kung kanino sila nabibilang - maaari lamang itong ipalagay sa tulong ng iyong walang hanggan na imahinasyon.

Karamihan sa impormasyon tungkol sa mundo sa paligid ay isang imbensyon ng ating mausisa na utak, wala nang iba pa.

Maging ang ating mga panaginip ay tila totoo sa atin kapag tayo ay nasa loob nito. kaya lang walang mas malaking manloloko sa mundong ito kaysa sa ating sarili - tayo ay walang kahihiyang nalinlang ng ating sariling utak.

Isang hindi kilalang siyentipiko, bilang bahagi ng eksperimento sa pag-iisip ng Brains in a Flask, minsan ay iminungkahi na kung bunutin mo ang utak mula sa bungo, ikonekta ang mga wire dito at magpadala ng mga espesyal na electrical impulses, iisipin ng may-ari nito na siya ay buhay.

Tinatayang ang parehong prinsipyo ay inilarawan ng parehong "Matrix". Ang mga screenwriters lang ng pelikulang ito ay lumayo ng kaunti. Bilang karagdagan sa mga electrical impulses, napanatili din nila ang biological capsule para sa buhay ng utak - ang katawan ng tao.

Saan ang exit mula sa Matrix? At gaano kalalim ang butas ng kuneho?

Halos lahat sa atin ay nag-iisip na tayo ang may direktang koneksyon sa materyal na mundo, ngunit ito ay isang ilusyon lamang na nilikha ng ating utak.

Nang walang konsensya, inilalagay niya ang mga modelo ng materyal na mundo sa amin, pinagsasama ang mga senyas na nagmumula sa mga pandama at ang aming mga inaasahan - alam namin ang lahat ng ito bilang ang mundo sa paligid natin.

Kung paparamihin natin ang lahat ng ito sa ating hindi pagkakaunawaan sa mundo, idagdag dito ang pagkakatulad ng ating utak sa isang computer na malayo sa pinakamataas na kapangyarihan (kahit sa malapit na hinaharap), lumalabas na maaari tayong mabuhay sa isang simpleng simulation.

"Alinman sa gumawa kami ng mga totoong buhay na simulator, o ang sibilisasyon ay nawasak." (Elon Musk)

Ang quote sa itaas ay ang sagot sa tanong, ito ba ay mabuti o masama. Ang tagapagtatag ng Tesla at SpaceX na si Elon Musk ay sigurado na kami ito ay magiging mas mabuti kung totoo ang lahat ng usapan tungkol sa virtual reality na nakapaligid sa atin.

At ang bagay ay ang modernong mundo ay puno ng iba't ibang uri ng mga panganib na naghihintay sa atin sa bawat sulok: ang hindi makontrol na pag-unlad ng artificial intelligence, mga banta mula sa kalawakan, sobrang populasyon, at iba pa.

Samakatuwid, nananatili lamang itong maniwala na balang araw ang ating utak ay mai-load sa isang espesyal na kompartamento ng ilang uri ng space Ark, na konektado sa isang computer simulation at ipinadala sa paghahanap ng isang bagong tahanan. Baka siya ay magiging isang bagong buhay. Baka meron na.


Ang mga walang laman na paaralan, opisina at ospital, sinehan, restawran at supermarket ay sarado, ang mga sasakyan ay hindi na nakatayo sa masikip na trapiko nang maraming kilometro, at ang subway ay hindi gumagawa ng ingay sa ilalim ng lupa. Walang nagmamadaling magtrabaho sa abala, walang kahit isang kaluluwa sa lansangan. Ayon sa mga futurologist, ito mismo ang magiging hitsura kahit na ang pinaka-abalang megacities sa mundo sa susunod na siglo. At hindi dahil mangyayari ang apocalypse sa planeta. Kaya lang na ang sangkatauhan ay iiral sa isang bagong virtual na uniberso.

Ganito ang hitsura ng Cave virtual reality room na ginawa sa USA. Habang nasa loob, sinuman ay maaaring maglakad sa kahabaan ng Great Wall of China o sa Egyptian pyramids, tumingin pababa mula sa bubong mula sa isang daang palapag na skyscraper, o gumala sa sahig ng karagatan. Upang gawin itong posible, muling nilikha ng mga taga-disenyo ang pinaka-kawili-wili at kaakit-akit na mga lugar sa planeta at pinagsama ang mga ito sa isang computer program. Sa katunayan, ang magic room ay isang maliit na silid, sa mga dingding, sahig at kisame kung saan ipinapakita ang isang imahe ng video.

Ang gawain ng mga developer ay ipakita ang mundo sa isang tao sa anyo kung saan siya ay ginagamit upang makita ito. Iyon ay, nakasanayan na nating makita ang mundo sa 360 degrees, maaari tayong lumiko sa anumang direksyon at, dahil dito, isipin ang espasyo sa paligid natin. Ito ay isang napakahalagang punto hindi lamang sa pang-unawa sa nakapaligid na impormasyon, kundi pati na rin sa isang katanungan na higit na nauugnay sa ating pakiramdam ng sarili.

Upang makipag-ugnayan sa virtual na mundo, kailangan mo ng mga espesyal na 3D na baso, paglalagay sa kanila, ang larawan ay nagiging ganap na tatlong-dimensional, tulad ng sa buhay. Ang mga infrared sensor ay naka-install sa paligid ng perimeter ng silid, na sumusubaybay sa posisyon ng ulo. Kaya, ang imahe ay umaangkop sa tao at nagbabago kasama ng kanyang mga paggalaw.

Ang virtual reality room, lalo na sa ganoong advanced na kapaligiran, ay nagbibigay-daan sa isang tao na makaramdam sa virtual na mundo tulad ng sa totoong mundo. At ito ay mas mahusay na pumasok sa komunikasyon hindi lamang sa makina, i.e. computer, kundi pati na rin sa ibang tao.

Totoo, ang mga siyentipiko ay sigurado na sa loob ng ilang dekada ang gayong hi-tech ay mawawala sa background. Upang makapasok sa virtual na mundo, ang isang tao ay hindi mangangailangan ng mga baso, manipulator o iba pang hardware. Ikokonekta lamang ng mga tao ang kanilang mga utak sa uniberso ng kompyuter, tulad ng isang cable ng telepono. Pagkatapos ay posible na bisitahin ang mga museo, kumain sa mga cafe at kahit na makipag-away nang hindi umaalis sa bahay. Lahat ng mga lungsod at bansa ay magsasama sa isang virtual na espasyo. Ang mga mamamayan ay papalitan ng isang gumagamit na walang nasyonalidad at lahi. Sila ay mahahati sa mga komunidad at ipagtatanggol ang kanilang mga interes sa kalawakan ng artipisyal na mundo, lumikha ng kanilang sariling mga hukbo, magsulat ng kanilang sariling mga batas. Ang pangunahing mapagkukunan ay isang lugar sa memorya ng computer, kung saan magsisimulang makipaglaban ang mga tao.

At ngayon, sa napakabilis na paglaki ng mga social network, isang malaking bilang ng mga tao ang nakarating na sa Internet at pinagkadalubhasaan ang mga teknolohiya ng computer, upang makabisado lamang ang posibilidad ng pakikipag-usap sa pamamagitan ng mga social network. Sosyal Ang mga network ay nakakompyuter ng malaking bahagi ng lipunan na hindi kailanman naging interesado sa mga computer at hindi kailanman pupunta sa Internet para sa kaalamang siyentipiko o anumang bagay. Ang mga armadong salungatan ay iiral sa isang panimula na naiibang antas. Upang ma-neutralize ang kalaban, hindi kailangan ng mga baril o mga tangke, isang hanay lamang ng mga electronic command upang idiskonekta ito mula sa network. Ang hukbo ay magiging isang asosasyon ng mga hacker, na naghahanap ng butas sa mga sistema ng proteksyon ng mga programa ng kaaway. Bagama't sa totoong mundo, ang mga miyembro ng magkasalungat na paksyon ay maaaring nasa iisang silid.

Ang isang pangunahing tagumpay sa mga interface ay magaganap kapag ang isang computer ay maaaring direktang magpadala ng impormasyon sa utak. Ang ganitong mga pag-aaral ay isinagawa sa loob ng mahabang panahon at alam na ang aktibidad ng pag-iisip ng isang tiyak na kalikasan ay nagdudulot ng mga paggulo ng nerbiyos sa ilang bahagi ng utak. Ngunit ang ideyang ito ng pagputol ng isang biological system, nagtatrabaho sa mga koneksyon sa neural, at isang digital na sistema sa kasalukuyang anyo nito, ito ay kumakatawan sa pangunahing kahirapan.

Ang mga gumagamit ay makakabili ng kanilang sarili hindi lamang ng mga kotse at apartment, ngunit maging ang hitsura. Halimbawa, ang isang matandang lalaki ay makakaharap sa lipunan sa pagkukunwari ng isang kaakit-akit na blonde. Sa pamamagitan ng pagkuha ng walang katapusang visual na mga imahe, ang mga tao ay mawawala ang kanilang sariling katangian, ngunit bilang kapalit ay makakatanggap sila ng kumpletong kalayaan sa moral. Ang isang pianista, pintor o siyentipiko, na tinanggal ang maskara, ay magiging isang cyber terrorist o magnanakaw, na imposibleng masubaybayan. Upang kontrolin ang gayong mundo, pipili ang user ng isang supreme moderator, na siyang magiging pangalan ng presidente ng buong virtual space. Siya ang magtatalaga ng personal na code sa DNA ng isang totoong buhay na katawan. Ipi-filter ng monarch na ito ang mga virus at pirated data, bilang karagdagan, maaari niyang paghigpitan ang pag-access sa network gamit ang isa, at magbigay ng mga pribilehiyo sa iba.

Ang isang tao ay umiiral sa isang virtual na mundo, kung saan pinili niya ang kanyang hitsura, ang kanyang personalidad, kung saan hindi niya itinatali ang kanyang buong buhay sa isang buong pangalan, na kasama ng reputasyon na ito sa buong buhay niya, maaari niyang simulan ang maraming beses upang mabuhay mula sa isang bagong dahon. batay sa kanyang mga pagkakamali.

Sa bagay na ito, pinag-uusapan natin ang tungkol sa ilang bagong lipunan ng hinaharap, na, siyempre, ay higit na naiiba sa estado na alam natin ngayon.

Upang ilipat ang mga tao sa virtual na uniberso, gagawa ang mga siyentipiko ng mga espesyal na kapsula na may mga sistema ng suporta sa buhay. Ang sangkatauhan sa labas ng mundo ay paglilingkuran ng mga robot, na ngayon ay isang mahalagang bahagi ng lipunan. Pananatilihin nila ang paggana ng server, na naglalaman ng impormasyon tungkol sa bagong katotohanan, at panatilihin ang kaayusan kapag ang sangkatauhan ay nahulog sa digital na pagtulog.

Malinaw na ang isang monitor, isang keyboard, at kahit isang virtual reality room, ang lahat ng ito ay isang medyo primitive na yugto ng transisyon upang direktang mag-download ng impormasyon sa utak ng isang tao at basahin ito mula sa utak sa parehong paraan.

Ang sining, agham at iba pang iba't ibang mahahalagang sangay ay iiral sa anyo ng program code. Ang mundo ay magiging isang malaking tore ng mga antas ng laro upang maabot ang tuktok na hindi lahat ay maaaring. Kapag natapos na ang pagsasanib at ganap na lahat ay nandayuhan sa espasyo ng kompyuter, ang sangkatauhan ay titigil na maging bahagi ng kalikasan, ito ay magiging isang solong pandaigdigang network.

Matagal na itong umiral sa modernong mundo. Ngunit hindi pa rin ito malinaw sa lahat. Bilang karagdagan, mahirap isipin ang isang tao na hindi nabanggit ang virtuality kahit isang beses. Kaya, ang salitang ito ay naging bahagi na ng buhay ng lipunan. Virtual - ano ito? Kailangan pa nating pag-usapan ito.

konsepto

Sa pangkalahatan, maraming tao ang gustong magpantasya. Isipin ang isang bagay na wala talaga. Karaniwan, ang isang virtual ay isang hindi umiiral na "bagay" sa totoong buhay. Karaniwan ang terminong ito ay inilalapat sa mga computer at mga larangan ng aktibidad ng computer. Sa kasong ito, ang kahulugan nito ay medyo naiiba.

Alin? Ang virtual ay hindi umiiral sa katotohanan, ngunit sa pangkalahatan ay magagamit. Isang bagay na pumapalit sa analogue ng totoong buhay. Halimbawa, mayroong virtual na komunikasyon. Sa katunayan, ito ay ang parehong diyalogo, ngunit sa anyo ng sulat o komunikasyon sa Internet. Kaya, ang terminong ito ay nagpapahiwatig ng isang bagay na hindi direktang umiiral sa mundo, at hindi isang simpleng kathang-isip na "dumating sa ulo" ng isang tao.

Realidad

Kamakailan, ang terminong "virtual reality" ay lumitaw sa mundo. Ano ito sa pangkalahatan? Tulad ng maaari mong hulaan, ito ay isang artipisyal, "buhay" ng computer. Ibig sabihin, ang mundo na nilikha sa pamamagitan ng teknolohiya. Ito ay hindi aktwal na umiiral, ngunit ang mga gumagamit ay may pagkakataon at magsaya.

Ang mga console ay naging lalong popular at sila ay lumikha ng ilusyon ng buong presensya ng isang tao sa isang kathang-isip na mundo ng computer. Ang konseptong ito ay kadalasang ginagamit sa mga laro. Para sa kanila, ang virtual reality ay bahagi ng buhay. Huwag malito ang fiction sa virtuality. At pagkatapos ay hindi ka maaaring matakot sa konseptong ito. Kung hindi, maaaring "hilahin" ka ng virtual reality sa mundo nito, kung saan maraming pagkakataon ang user na hindi available sa katotohanan. At ang pagkagumon na ito ay kailangang gamutin.

Bakit unti-unting nagiging virtual ang komunikasyon sa pagitan ng mga tao? Ang komunikasyon gamit ang isang computer ay mas madali. Ang virtual na mundo at komunikasyon sa Internet ay naging napakapopular na kung minsan ay nakakalimutan ng maraming tao ang tungkol sa tunay na komunikasyon. Ang isang tunay na pagpupulong ay naglalagay sa mga tao sa isang tiyak na balangkas, nag-oobliga sa kanila na magdirekta ng emosyonal na pakikipag-ugnayan, at ang Network ay laging nasa kamay.

0 148711

Photo gallery: Virtual na mundo at komunikasyon sa Internet

Pindutin ang isang pares ng mga key - at ikaw ay nasa gitna ng komunikasyon. Kung nais mong kumpirmahin ang iyong kahalagahan, magbubukas ka ng isang pahina sa Odnoklassniki, tingnan kung gaano karaming mga tao ang bumisita dito, at siguraduhin na ikaw ay in demand. Bilang karagdagan, ang pag-upo at pagtatrabaho lamang (kung ang propesyon ay nauugnay sa isang computer) ay mayamot, at upang mabuo ang oras, ang mga tao ay pumunta sa virtual na mundo at nakikipag-usap sa Internet, kung saan ito ay palaging ligtas, walang mga obligasyon, maaari mong isipin ang iyong sarili bilang sinuman, lokohin ang iba, at kahit na makakuha ng isang emosyonal na drive mula dito.

Ano ang mga pitfalls ng Internet?

Ang World Wide Web ng virtual na mundo at komunikasyon sa Internet ay nakakahumaling at halos nakakahumaling sa mga gumagamit nito. Ang mga tao ay may labis na pagnanais na pumasok sa Internet, ngunit sa sandaling nasa loob nito, ang isang tao ay hindi nakakahanap ng lakas na umalis sa mga web page. Mayroong dalawang pangunahing anyo ng virtual na mundo at komunikasyon sa Internet: pagkagumon sa chat - mula sa komunikasyon sa mga chat room, sa mga forum, teleconferences, sa email mode. At pagkagumon sa web - mula sa mga bagong dosis ng impormasyon (virtual surfing sa mga site, portal, atbp.). Gayunpaman, ang karamihan ng mga adik sa Internet ay na-hook sa mga serbisyong nauugnay sa komunikasyon. Ayon sa istatistika, ang pinakakaakit-akit na mga katangian ng naturang mga contact ay hindi nagpapakilala (86%), accessibility (63%), seguridad (58%) at kadalian ng paggamit (37%). Ang ganitong network ay kinakailangan upang makatanggap ng panlipunang suporta, sekswal na kasiyahan, ang posibilidad ng paglikha ng isang virtual na bayani (paglikha ng isang bagong sarili).

Ano ang kakanyahan ng pag-asa sa impormasyon?

Tinatawag din itong pagkagumon sa web. Kadalasan, ang mga taong nauugnay sa uri ng aktibidad sa pagproseso at paghahanap ng impormasyon ay nagkakasakit dito (ang mga mamamahayag ang unang nasa panganib). Nararamdaman nila ang patuloy na kakulangan ng balita, ang kakulangan sa ginhawa ng mapagtanto na sa sandaling ito ay may nangyayari sa isang lugar, ngunit hindi nila alam. Ang pag-unawa na imposibleng takpan ang lahat ay nawawala. Ang katalinuhan ay walang limitasyon: pagkatapos ng isang pag-iisip ay dumating ang isa pa, ang pangatlo... Upang huminto sa oras, kailangan mong magkaroon sa gitna ng tinatawag na pinagsama-samang tibo - isang haluang metal ng paghahangad, espiritu at layunin. Ito ay nabuo sa anumang aktibidad. Ito ay ang kakayahang magsama-sama sa tamang oras, tumutok at idirekta ang lahat ng pwersa tungo sa pagpapatupad ng isang tiyak na gawain. Ang impormasyon ay nag-spray ng pansin, ang pakiramdam ng oras ay nawala, ang chewing gum ay itinapon sa utak, na ito ay mekanikal na ngumunguya. Upang ang impormasyon ay hindi tuluyang sirain ang kamalayan, isang mosaic ng pang-unawa ay kinakailangan. Nabasa ko ang isang tiyak na pag-iisip, na-inspirasyon nito at ipinatupad ito. Hindi mo dapat iproseso ang lahat ng mga saloobin nang sunud-sunod, ngunit ang mga nagustuhan mo lamang. At, kung maaari, ilagay ang mga ito sa pagsasanay, at hindi lamang mag-scroll sa iyong ulo.

Ang isang tao ay kailangang tasahin mula sa labas, pagkuha ng kumpirmasyon kung siya ay sumusunod sa tamang landas sa buhay, paghahambing ng kanyang sarili sa iba. Sa social network, sinisimulan ng user ang kanyang personal na pahina - isang magandang larawan - pagtatanghal sa sarili. Ang mga anak, asawa, pahinga ay ipinarada, mga kagustuhan, pagbati, mga tula ay isinulat sa isa't isa, mga pagtatasa ay nakolekta, katibayan ng kanilang kagandahan at isang masayang buhay. Kaya, ang pangangailangan para sa kumpirmasyon ng sariling kahalagahan ay nasiyahan. Gayunpaman, ang komunikasyon sa mga social network ay simboliko. Ilang tao ang tumutugon sa alok ng isang tunay na pagpupulong, at kung magaganap nga ang pagpupulong, madalas itong lumalabas na hindi kasing liwanag at kaganda ng sa virtual na mundo.

Paano naiiba ang online na komunikasyon sa tunay?

Ano ang mga palatandaan ng pagkagumon sa internet?

Ang pinaka-mahusay magsalita: isang obsessive na pagnanais na suriin ang iyong e-mail, hindi pinapansin ang mga physiological na pangangailangan para sa virtual surfing (nakalimutang kumain, pumunta sa banyo), manatili sa Web nang mas mahaba kaysa sa oras na orihinal na binalak (gusto ko pumunta ng kalahating oras, ngunit huli ng dalawa). Nakakalimutan ng mga nakaranasang adik sa computer ang tungkol sa kanilang pamilya, mga kaibigan, mga responsibilidad sa trabaho. Mga kahihinatnan - diborsyo, pagpapaalis sa trabaho, pagkabigo sa akademiko. Sa maikling pag-alis sa Web, nakakaranas sila ng isang uri ng "hangover" - isang napakasiksik na daloy ng kamalayan at isang pakiramdam ng pagkabalisa, isang hindi mapaglabanan na pagnanais na bumalik sa virtual na mundo at makipag-usap sa Internet.

Anong mga sakit sa pag-iisip ang maaaring mapukaw ng virtual na mundo at komunikasyon sa Internet?

Ang isang may sapat na gulang na tao ay tila inihahalintulad sa isang pitong taong gulang na bata na gustong makuha ang gusto niya ngayon. Ang isa pang tanyag na sakit sa pag-iisip ay ang Munchausen's syndrome. Ito ay batay sa simulation ng sakit upang makaakit ng atensyon at pakikiramay. Dahil walang hihingi ng medical card mula sa iyo sa Internet, ang paglalaro ng sakit ay madali.

Sino ang mas nanganganib na maging adik sa computer?

Paano nakakaapekto ang virtual na mundo sa kalusugan at pag-iisip ng mga bata?

Ang isang bata hanggang 7-10 taong gulang ay dapat na bumuo ng pisikal - sa laro, paggalaw. Matapos ang isang sampung taong milestone, ang mga puwersa ng katawan ay nakatuon sa pag-unlad ng metabolismo, puso, baga, at iba pang mahahalagang organo. At pagkatapos lamang ng 14 na taon ang pagtanggap ay lumipat sa espirituwalidad. Ang maliliit na bata na nakakadena sa isang monitor ay static. Sa halip na pisikal na pag-unlad na inaasahan sa edad na ito, mayroong isang intelektwal na pagkarga - bilang isang resulta, ang mga modernong bata ay tumatanda nang maaga. Sa 13-14 taong gulang, ang vascular sclerosis, atherosclerosis at maagang mga kanser ay lumilitaw na ngayon. Sa sampung taong gulang, ang isang bata ay maaaring magsalita ng tatlong wika at ang mga pangunahing kaalaman sa computer programming, ngunit hindi pumasa sa banal na pagsubok para sa pisikal na pag-unlad: eksaktong lumakad sa isang floorboard at pindutin ang bola sa target.

Ang virtual na mundo at komunikasyon sa Internet ay kinikilala ng maraming merito bilang isang paraan ng pag-aaral at pagpapalawak ng abot-tanaw ng isang tao. Marahil, sa tamang dosis, makakatulong ito sa pagpapalaki ng mga bata na may mga superpower?

Naantig ang mga magulang sa panonood kung paano namamahala ng laptop ang kanilang tatlong taong gulang na anak. Sa katunayan, ang lahat ng mga kasanayang ito ay nabuo sa isang mababaw na antas at hindi magiging kapaki-pakinabang sa pang-adultong buhay. Mas madali para sa mga may sapat na gulang na ilagay ang isang bata sa isang computer at sakupin ito nang ilang sandali kaysa sa pagbuo ng iba pang mga halaga dito. Ang ideya na ang computer ay bubuo at kinakailangan para sa paaralan ay walang iba kundi ang pagbibigay-katwiran sa sarili.

Nag-eksperimento ang USA.: ang mga bata mula sa edad na 5 ay tinuruan sa labas, at sa edad na 12 nakatapos sila ng isang buong kurso ng sekondaryang edukasyon. Ang kanilang buhay ay sinundan ng maraming taon. Ito ay lumabas na wala sa kanila ang may kapalaran: sila ay intelektwal na napakatalino, ngunit ang malakas na kalooban at emosyonal na mga bahagi ay wala. Hindi nila alam kung sino sila o kung ano ang gusto nila. Pagkatapos ng lahat, ang talento ay 99% na trabaho at ang kakayahang ayusin ang sarili, at 1% lamang ang nakasalalay sa mga kakayahan.

Posible bang makakuha ng mga panuntunan para sa ligtas pag-uugali para sa mga bata sa computer?

Hanggang sa edad na 10, ang isang bata ay nabubuhay sa pagkakaisa sa mundo; para sa kanya, ang awtoridad ng kanyang mga magulang ay ganap. Pagkatapos ng sampu, ang mga bata ay nagsisimulang ihiwalay ang kanilang sarili mula sa mundo sa kanilang paligid, upang magtaka kung ang lahat ay napakahusay sa buhay na ito, upang maging interesado sa: kung ano ang nakaraan, kung ano ang hinaharap. Ito ang edad kung kailan ka maaaring sumali sa computer. Ang tamang dosis ay hindi hihigit sa dalawang oras sa isang araw: apatnapu't limang minuto sa computer, pagkatapos ay pahinga para sa pahinga. Hindi mo maaaring gamitin ang computer bilang isang paraan ng paghihikayat. Mahalagang huwag sumigaw, hindi upang patayin ang kagamitan mula sa network, ngunit upang bumuo ng pagpipigil sa sarili sa bata. Magtakda ng alarma para sa isang tiyak na oras at ilagay ito sa tabi nito - upang ang batang gumagamit ay magkaroon ng isang pakiramdam ng responsibilidad para sa kanilang mga aksyon. Kadalasan, ang mga magulang mismo ay lumikha ng pag-asa sa computer. Pagkatapos ng lahat, kung paano ginugugol ng isang batang pamilya ang kanilang libreng oras ngayon: ang ama ay gumaganap ng ilang uri ng "tagabaril", at ang ina ay nakikipag-usap sa kanyang mga kaibigan sa Odnoklassniki. Ano ang natitira para sa bata? Umupo din sa computer.

Anong mga problema sa kalusugan ng kababaihan ay maaaring maging isang pagkahilig para sa computer, ang virtual na mundo at komunikasyon sa Internet?

Ang pagkabaog at pagkakuha ay ang mga kasama ng mga babaeng nakadena sa isang monitor. Ang hypodynamia at pagsisikip sa pelvic area ay nagbubukas ng pintuan sa lahat ng uri ng pamamaga. Kadalasan, ang impormasyon mula sa Web ay nagdudulot ng neurosis sa mga kababaihan, lalo na para sa mga batang ina na naghahanap ng lahat ng mga sagot sa kanilang mga tanong sa Internet. Ngayon, ang lahat ng uri ng mga forum ng "ina" ay sikat, kung saan ang iba, pantay na hindi napaliwanagan na mga ina (magiging kapaki-pakinabang para sa ilan na suriin ang estado ng kalusugan ng isip) nang hindi nagpapakilalang nagbibigay ng payo sa kanilang "mga kasamahan". Ang ilang mga rekomendasyon ay nagpapaalala sa mga mapanganib na eksperimento sa iyong sariling mga anak. Maraming mga hindi kilalang tao ang nananakot sa mga mapanlinlang na kausap, na nagbibigay ng mga kahila-hilakbot na diagnosis sa kanilang mga anak nang wala. Ang mga ina ay nagsisimulang mag-wind sa kanilang sarili, isang mass neurosis ay nabuo.

Sikat ngayon virtual na konsultasyon sa internet. Nang hindi umaalis sa iyong computer, maaari mong malaman ang iyong diagnosis, kumuha ng detalyadong paglalarawan ng paggamot at agad na mag-order ng mga gamot sa isang online na parmasya. Gaano kaligtas ang mga pamamaraang ito ng diagnosis at paggamot? Ngayon, isang bagong uri ng mga gumagamit ng Internet ang lumitaw - mga cyberchondriac - sila ay masigasig na mga tagahanga ng Internet, nangongolekta ng mga ekspertong payo tungkol sa kanilang kalusugan mula sa halos lahat ng dako ng Earth. Sigurado sila na mayroon silang mga kakila-kilabot na sakit na hindi hihigit sa isang kathang-isip lamang ng kanilang imahinasyon.

Anong pamantayan ang maaaring gamitin upang makilala ang isang mapagkukunan ng Internet mapagkakatiwalaan, mula sa kahina-hinala?

Mayroong ilang mga palatandaan o "stop words" na maaaring magbigay ng walang prinsipyong online na mapagkukunang medikal. Ito ang lahat ng bagay na konektado sa "enerhiya-impormasyon" - mga matrice ng impormasyon, tubig, aura, biofield, wave genome, astral projection, bioresonance o "diagnosis ng 40 doktor sa kalahating oras", ang pag-alis ng mga lason at lahat ng konektado sa kanila. .

Ngayon, ang Internet ay nagbibigay ng maraming pagkakataon para sa mga naghahanap ng pangalawang kalahati. Maraming mga dating site ang nag-aalok ng mga kasosyo para sa bawat panlasa at kulay. Paano naiiba ang virtual na paghahanap ng pag-ibig sa tunay?

Ang pagsusulatan ay maaaring nakapagpapatibay, sabi nila, narito siya - ang nag-iisa. Ngunit ang pagkikita sa totoong buhay ay kadalasang nauuwi sa pagkabigo. Ngunit sa Internet, ito ay mga salita lamang na walang nasa likod nito. Ang pagpapalitan ng mga enerhiya, mga pagtatangka na maunawaan ang sarili, ang iba at ang mundong ito - sila ay hindi mapagkakatiwalaan sa pakikipagtalastasan. Kung sa buhay ang isang tao ay nagsasalita tungkol sa pag-ibig sa lahat ng kanyang kakanyahan, kung gayon sa Internet ito ay mga titik at simbolo lamang.

Anong mga puwang sa buhay ang nababayaran natin sa pamamagitan ng pagpunta sa virtual?

Upang madama ang kapunuan ng pagiging, ang isang tao ay dapat magpakita ng kanyang sarili sa ilang mga lugar ng buhay. Sa paglikha, trabaho - isang uri ng nakabubuo na aktibidad para sa kapakinabangan ng iba, sa pag-aalaga sa katawan, na pinahuhusay at nagbabayad nang malaki para sa katotohanan na ito ay malusog at inaalagaan. Sa espiritwalidad - ang personalidad na ating nakuha, ang mga kahulugan na ating nilikha, mga talambuhay. Sa pakikipag-usap sa ibang tao, na nagpapayaman at nagbibigay ng feedback: nabubuhay ka, kinikilala ka. At kung hindi natin ginawang totoo ang komunikasyong ito, hindi natin ipinuhunan ang ating mga damdamin, ang ating pag-aalaga sa isang tao, tayo ay naiiwan nang mag-isa sa ating takot sa kamatayan. Dahil bago mamatay, hindi mahalaga kung anong mga disertasyon ng doktor ang iyong isinulat, ang mahalaga kung sino ang susunod sa iyo upang hindi ka makaramdam ng pag-iisa.

Paano mapupuksa ang virtual dependency?

Ang buhay ay nakaayos sa balanse ng enerhiya na "take-give". Sa Internet, ibinibigay namin ang aming enerhiya sa walang nakakaalam kung saan at bakit. Sipsipin ito ng lambat na parang espongha. Ang puwersa ng buhay ay ibinibigay sa atin ng mga emosyon, ngunit hindi mababaw, ngunit naglalayong kumilos. At ang mga emosyon ay nakasalalay sa mood: "mayroong tatlo sa atin." Ang mindset na bata ay kailangang magsama-sama, pagsama-samahin ang ating mga emosyon, magkaroon ng ideya at makakuha ng bukal ng enerhiya upang maipatupad ito. Nagagawa ng isang tao na itapon ang kanyang sarili sa iba pang mga lugar ng buhay, kung saan magkakaroon ng maraming emosyon, at hindi niya maaalala ang computer. Ang enerhiya ay nakabaon sa mga tunay na gawa, totoong aksyon at tunay na koneksyon. At ang Internet ay maaaring maging isang katulong sa kanilang paghahanap. Gamitin ang virtual na mundo bilang isang tool upang palawakin ang iyong mga interes sa totoong buhay (magkakilala - makilala). Walang maaaring palitan ang luho ng komunikasyon, ngunit hindi virtual, ngunit tunay.

© 2022 skudelnica.ru -- Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pag-aaway