الألعاب التي يمكن لعبها على الورق. أفضل ألعاب الطاولة على الورق

الصفحة الرئيسية / تخون زوجها
يوصى به للأطفال من سن 4 سنوات

قواعد:

  • الفائز هو الشخص الذي تمكن من بناء صف من ثلاثة رموز متطابقة (الصلبان أو الأصفار) من قبل ؛
  • يمكن أن يكون الصف الذي تم تشكيله جيدًا أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا.
كيف ألعب:

يختار كل مشارك رمزه الخاص والقدرة على الانطلاق أولاً ، عن طريق القرعة أو بالتراضي. الآن ، وبدوره بدقة ، يرسم كل طفل رمزه الخاص على إحدى الخلايا التسع للمربع المرسوم مسبقًا. أسرع انتصارات.


قواعد:

  • اللعبة مصممة لشخصين.
  • تتكون الكلمات من أحرف تعمل أفقيًا ، عموديًا وحتى من اليمين إلى اليسار ؛
  • الشخص الذي كتب الكلمة الأخيرة يفوز.
كيف ألعب:

يتم رسم مربع كبير في دفتر ملاحظات ، يتم بداخله ، من خلال الجهود المشتركة ، اختراع بعض الكلمات المعقدة والطويلة وتدوينها. الآن اللاعبون ، بدورهم ، يتم تحديدهم أيضًا عن طريق القرعة أو الاتفاق ، يبدأون في إضافة أحرف إلى الكلمة الحالية بحيث يتم تشكيل كلمة جديدة. تم شطب ما حدث ولم يعد يشارك في اللعبة. لم يعد من الممكن استخدام هذه الكلمة كليًا أو جزئيًا. يتم تسجيل الترتيب والكلمات المخترعة في الجزء الحر من الورقة. من الضروري ملء المربع بالكامل أو حتى اللحظة التي لا يجف فيها خيال المشاركين.

يوصى به للأطفال من سن 8 سنوات

قواعد:

  • يلعب شخصان دائمًا ، ولكل منهما قلم وورقة ؛
  • يتم رسم القوارب بحيث توجد مسافة خلية واحدة على الأقل بينهما ؛
  • عدد السفن وشكلها هو نفسه لكل لاعب وهي قياسية.
كيف ألعب:

يرسم كل مشارك مربعه الخاص ، حيث تساوي جوانبه 10 خلايا. يجب أن يتم ذلك حتى لا يرى العدو موقع السفن. الآن في الحقل الناتج ، تحتاج إلى سحب 4 سفن من خلية واحدة ، وثلاثة من خليتين ، واثنتين من 3 خلايا وواحدة من 4 خلايا. في الجزء العلوي من مربع اللعبة ، تتم كتابة الأبجدية بالترتيب ، وعلى اليسار (أو اليمين) - سلسلة من الأرقام من 1 إلى 10. الآن يتناوب اللاعبون على تسمية إحداثيات تقاطع الحرف والرقم وبالتالي الموقع المحتمل لسفينة العدو هناك. النصر للاعب الذي استطاع أن يحسب كل سفنه قبل رفيقه.

يوصى به للأطفال من سن 7 سنوات

قواعد:

  • تجري اللعبة بمشاركة شخصين ؛
  • في اللعبة ، الفائز هو المشارك الذي "اكتشف" العدد المخطط للصديق بشكل أسرع.
كيف ألعب:

يكتب كل لاعب عددًا مكونًا من 4 أرقام تم اختراعه على قطعة من الورق ، ولا يجب تكرار رقم واحد فيه. كما أنه يرسم ثلاثة أعمدة على قطعة من الورق: في الأول يكتب الخيارات المقترحة للخصم ، والعمود الثاني - بكلمات "الأبقار" ، والثالث - بالكلمات "الثيران". لذلك ، يقدم كل واحد بدوره متغيرًا محتملاً للعدد المخطط للخصم. هو ، بدوره ، يدعو عدد "الثيران والأبقار". إذا لم يكن هناك رقم مخفي في المجموعة المقترحة ، فهذا يعني "0" في جميع المعلمات. إذا كان رقم واحد أو أكثر متطابقًا ، إلا أنهما ليس بالترتيب الذي قصده الخصم ، فهذا يعني "بقرة واحدة" أو أكثر. من الصعب تخمين موقع الرقم ومعناه بدقة ، لأنه يتم إعطاء "ثور واحد" أو أكثر.

يوصى به للأطفال من سن 7 سنوات

قواعد:

  • يمكنك اللعب معًا أو مع شركة ؛
  • السمة التي لا غنى عنها لكل مشارك هي قطعة من الورق وقلم رصاص (قلم رصاص) ؛
  • هدف اللاعبين هو إزالة جميع الأحرف من قائمتهم.

  • كيف ألعب:

    قبل بدء اللعبة ، يكتب كل مشارك على ورقته جميع الحروف الأبجدية الروسية البالغ عددها 33 حرفًا. اللاعب الذي سيبدأ "السباق" يتم تحديده عن طريق القرعة. على ورقة منفصلة ، يكتب الكلمة المخترعة بأحرف كبيرة ، والآن لم يعد قادرًا على استخدام هذه الأحرف ، لذلك قام بشطبها في قائمته. يقوم اللاعب التالي بتكوين كلمة ، بحرف واحد "مأخوذ" من الأول ، وهكذا. يختصر كل لاعب قائمته بالأحرف المستخدمة. الفائز هو الذي أتى بالكلمة الأخيرة.

    على الرغم من أنه حان وقت استخدام الأدوات الذكية ، إلا أنه توجد دائمًا مواقف لا يكون لديك فيها سوى الأصدقاء وقطعة من الورق. لذا احفظ أو اكتب!

    الثيران والأبقار



    يفكر اللاعب الأول في عدد مكون من أربعة أرقام بحيث تختلف جميع أرقام الرقم. هدف اللاعب الثاني هو التغلب على هذا الرقم. في كل نقلة ، يستدعي الحازر رقمًا يتكون أيضًا من أربعة أرقام وبأرقام مختلفة. إذا كان رقم من الرقم المحدد موجودًا في الرقم التخمين ، فإن هذا الموقف يسمى بقرة. إذا كان رقم من الرقم المحدد موجودًا في رقم التخمين وكان في نفس المكان ، فإن هذا الموقف يسمى ثورًا.
    على سبيل المثال ، تصور اللاعب الأول 6109 ، واللاعب الثاني يسمى 0123. ثم يجب أن يقول اللاعب الأول: ثور واحد وبقرة واحدة (1 ب ، 1 ك).
    كل شريك له كلمته الخاصة. يتناوبون. الفائز هو الذي يخمن رقم الخصم في وقت سابق.

    المشنقة



    The Executioner هي لعبة ألغاز شائعة أخرى مصممة خصيصًا للاعبين. ستحتاج إلى ورق فارغ وقلم لهذه اللعبة.
    أول لاعب يتخيل كلمة. يجب أن تكون هذه كلمة موجودة ، ويجب أن يتأكد اللاعب من أن اللاعب الآخر يعرف الكلمة وعلى دراية تهجئتها. يصور سلسلة من المساحات الفارغة المطلوبة لتهجئة كلمة. ثم يرسم المخطط التالي ، الذي يصور حبل المشنقة.
    تبدأ اللعبة عندما يقترح اللاعب الثاني حرفًا يمكن تضمينه في هذه الكلمة. إذا كان التخمين صحيحًا ، يكتبه اللاعب الأول في المساحة الفارغة الصحيحة. إذا لم يكن هناك مثل هذا الحرف في الكلمة ، فإنه يكتب هذا الحرف جانبًا ويبدأ في إنهاء رسم المشنقة ، مضيفًا إلى الحلقة دائرة تمثل الرأس. يستمر العدو في تخمين الحروف حتى يخمن الكلمة بأكملها. لكل إجابة غير صحيحة ، يضيف اللاعب الأول قطعة واحدة من جذع المشنقة.
    إذا تم رسم الجذع قبل أن يتمكن الخصم من تخمين الكلمة ، يفوز اللاعب الأول. إذا خمن الخصم الكلمة بشكل صحيح قبل سحب الجذع بالكامل ، فإنه يفوز ، ثم يحين دوره في تصور الكلمة.

    تيك تاك تو في حقل لا نهاية له


    www.goodhouse.ru
    يتيح لك توسيع مجال اللعب التخلص من النتيجة المحددة مسبقًا في Tic-Tac-Toe.
    في حقل لا نهاية له (الورقة مناسبة تمامًا) ، يتناوب اللاعبون على وضع علاماتهم (عرضية أو صفرية). تنتهي اللعبة عندما يفوز أحد اللاعبين أو إذا انتهى الميدان.
    الفائز هو الشخص الذي يتمكن من محاذاة خمس من علاماته على طول خط واحد ، مستقيم أو مائل.
    إذا كنت تلعب ألعاب الكمبيوتر ، فيمكنك بسهولة تخمين أي منها أعطى هذه النسخة الممتدة من tic-tac-toe الكثير من الوقت.

    معركة بحرية



    الهدف من هذه اللعبة هو تدمير كائنات العدو (السفن). يلعب شخصان. تجري أحداث اللعبة على حقلين مربعين بحجم 10x10. أحد الحقول لك والآخر ملك خصمك. تضع عليها الأشياء الخاصة بك (السفن) ويضربها العدو. يضع العدو أغراضه (السفن) في حقل آخر.
    تحتوي قواتك المسلحة ، مثل قوات العدو ، على الأشياء (السفن) التالية:
    1 سطح (حجم 1 قفص) - 4 قطع
    2-سطح (2 خلايا في الحجم) - 3 قطع
    3 طوابق (3 خلايا في الحجم) - قطعتان
    4 طوابق (4 خلايا في الحجم) - قطعة واحدة.
    لا يمكن وضع الكائنات (السفن) بالقرب من بعضها البعض ، أي يجب أن يكون هناك خلية واحدة حرة واحدة على الأقل بين جسمين متجاورين (لاحظ أن العدو لا يمكنه أيضًا وضع أشياء (سفن) بالقرب من بعضها البعض).
    عند الانتهاء من جميع الاستعدادات ووضع الأشياء (السفن) ، حان الوقت لبدء المعركة.
    تنتمي الحركة الأولى إلى اللاعب الذي توجد كائناته (السفن) في الحقل الأيسر. اخترت مربعًا في ميدان الخصم و "أطلق النار" في هذا المربع. إذا أغرقت سفينة معادية ، فيجب على الخصم أن يقول "قتلت" ، وإذا أصبت السفينة (أي أنك اصطدمت بسفينة بها أكثر من سطح واحد) ، فيجب أن يقول الخصم "جريح". إذا اصطدمت بسفينة الخصم ، ستستمر في "إطلاق النار".
    تنتهي اللعبة عندما يخسر أحد المشاركين كل السفن.

    نقاط



    النقاط هي لعبة صعبة لشخصين أو أربعة أشخاص. ومع ذلك ، فمن الأفضل اللعب مع لاعبين فقط. في هذه اللعبة ، ستحتاج إلى ورق فارغ وعدد أقل من أقلام مثل عدد اللاعبين. الهدف من اللعبة هو ربط الخطوط المرسومة بالمربعات ، اللاعب الذي يصنع معظم المربعات يفوز باللعبة.
    أولاً ، قم بإنشاء مربع على ورقة فارغة ، وارسم خطوطًا أفقية ورأسية من نقاط صغيرة على مسافات متساوية من بعضها البعض. تتكون اللعبة السريعة جدًا من عشر نقاط وعرضها عشر نقاط. يمكنك جعل الملعب كبيرًا أو صغيرًا كما تريد ، اعتمادًا على مستوى اللعبة وعدد اللاعبين.
    بمجرد إنشاء الحقل ، يتناوب كل لاعب في القيام بحركة ، ورسم سطر واحد في وقت واحد ، وربط نقطتين. يمكن توصيل النقاط أفقياً أو رأسياً ، ولكن في بعض الأحيان بشكل مائل. بمجرد أن يكمل اللاعب المربع ، يضع الأحرف الأولى من اسمه داخل المربع ويحصل على الحركة التالية ، وهكذا ، حتى يتمكن من إنشاء مربع بسطر إضافي واحد.
    في هذه اللعبة ، هناك استراتيجيتان ممكنتان: أولاً ، يمكنك منع المعارضين من إنشاء المربعات. ثانيًا ، يمكنك تشكيل الحقل بحيث يمكنك إنشاء عدد كبير من المربعات بخط إضافي واحد.

    بالدا



    يكتب اللاعب الأول حرفًا ، ويضيف اللاعب التالي حرفًا أمام أو خلف الحرف المكتوب ، إلخ. يخسر اللاعب نتيجة تبديله الذي حصل على الكلمة كاملة. لا ينبغي استبدال الأحرف بأي حال من الأحوال ، عند إضافة الحرف التالي ، يجب أن تضع في اعتبارك بعض الكلمات المحددة التي تحدث فيها مجموعة الأحرف التي كتبتها. إذا لم يستطع الشخص الذي يجب عليه اتخاذ الخطوة التالية التفكير في كلمة واحدة مع مجموعة الأحرف التي تم تشكيلها قبل انتقاله ، فيجب عليه الاستسلام. في هذه الحالة ، يجب على اللاعب الذي كتب الحرف الأخير أن يقول الكلمة التي كان يدور في خلدها ، إذا لم يستطع تسمية الكلمة ، فإنه يفقد نفسه ، إذا دعاها ، فإن الشخص الذي استسلم يخسر. الشخص الذي يخسر في المرة الأولى يحصل على الحرف B ، والمرة الثانية - A ، وما إلى ذلك ، حتى يتم الحصول على كلمة Balda. من هو أول من أصبح بالدا يخسر تماما.
    بطبيعة الحال ، لا يمكنك اللعب على الورق فحسب ، بل أيضًا على الورق.

    الدبابات



    هل يقوم لاعبان بالتعادل 7-10؟ الدبابات؟ أو؟ السفن الفضائية؟ ، كل منها على نصفها الخاص من ورقة دفتر ملاحظات مزدوجة (من الأفضل ألا تكون في صندوق ، ولكن في مسطرة أو A4 فارغة). بعد وضع الجيش ، يبدأ اللاعبون في إطلاق النار على بعضهم البعض على النحو التالي: يتم رسم الطلقة في نصف الملعب الخاص بهم ، ثم يتم طي الورقة في المنتصف تمامًا ، ويتم تمييز اللقطة ، المرئية في الضوء ، النصف الثاني من الميدان. إذا اصطدم بدبابة ، يتم تدميرها (الثانية؟
    تمنح كل لقطة ناجحة الحق في اللقطة التالية ؛ في بعض إصدارات اللعبة ، لا يمكنك إطلاق اللقطة التالية على نفس الدبابة.
    بعد التصفير الأولي ، هل تدخل اللعبة مرحلة ما بسرعة كبيرة؟ مداهمات كريغا؟ الفائز بالطبع هو أول من أطلق النار على جيش الخصم.

    الحواجز



    لعبة تكتيكية بسيطة ، جوهرها هو صراع التمركز من أجل الفضاء. في حقل 8x8 (أي حجم رقعة الشطرنج) ، يرسم اللاعبون خطوطًا صغيرة واحدة تلو الأخرى تتداخل مع أي خليتين متتاليتين: أي على سبيل المثال ، يرسم اللاعب 1 خطًا رأسيًا يحتل e2 و e3.
    اللاعب 2 يفعل الشيء نفسه ، لكن خطه لا يمكنه تجاوز أو لمس الخطوط الموجودة؟ الحواجز؟ .. مع امتلاء الملعب ، تبقى مساحة خالية أقل وأقل ، وفي النهاية هناك حاجة إلى حساب رصين لإنهاء اللعبة. لاعب لم يعد بإمكانه وضع خطه لأن كل شيء معرَق بالفعل ، إنه يخسر.

    عصابات



    لعبة بسيطة وممتعة للغاية ، مبنية على نفس مبادئ موكب العملات ، ولكنها مختلفة تمامًا من حيث الشكل.
    في ملعب صغير (يمكن أن يكون مربعًا أو مستطيلًا بحجم عشوائي ، وليس مهمًا بشكل خاص) ، يضع اللاعبون حوالي 15-20 نقطة في أماكن مختلفة ، على الرغم من أنها متساوية إلى حد ما.
    ثم يرسم اللاعب الأول حافة مستديرة ولكن حرة الشكل تمر بنقطة واحدة على الأقل. الحد الأقصى في الإصدار الكلاسيكي غير محدود ، على الرغم من أنني أوصي بإعطاء 4 نقاط كحد أقصى في الحافة.
    اللاعب التالي يرسم حافته ، القيد الوحيد؟ لا يمكن أن تتقاطع مع تلك المرسومة بالفعل. يمكن رسم الحافات داخل الحافات ، أو على العكس من ذلك ، تحيط الحافات الموجودة ، طالما أنها لا تتقاطع. بعد فترة ، تبقى مساحة صغيرة جدًا ، ومن يرسم الحافة الأخيرة يخسر.
    أحد أشكال هذه اللعبة هو قاعدة رسم إطارات تغطي نقطة أو نقطتين فقط ، لا أكثر.

    الحروب الرقمية



    في هذه اللعبة ، الشخصية الرئيسية هي الممحاة. سوف تضطر إلى غسلها طوال الوقت ، فهذه حرب ، والخسائر لا مفر منها. سوف يموت العديد من tsiferki من أجل انتصارك!
    اللعبة سريعة جدًا ومتغيرة ، وبصفة عامة ، بسيطة جدًا.
    تكتب سلسلة من الأرقام من 0 إلى 9 ، بأي تسلسل ، في أي مجموعة. يمكن أن يكون الطول ما تريد ، أوصي بالبدء بـ 20. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون صف 5،3،6،9،0،8،4،6،1،3،2،4،8،7 ، 0 ، 9.5؟ أو ما تشاء.
    من خلال حركته الخاصة ، يمكن للاعب القيام بأحد الإجراءين المحتملين في اللعبة:
    قم بتغيير أحد الأرقام ، حتى 0 كحد أقصى (لا توجد قيم سلبية في اللعبة) ؛
    امسح أي صفر وكل الأرقام على يمينه ، وبالتالي تقليل طول الشريط.
    الشخص الذي يدمر الصفر الأخير يخسر.

    النقاط والمربعات



    مؤلف هذه اللعبة ، المشهور للرياضيات والعلوم مارتن غارنر ، اعتبر ذلك؟ لؤلؤة ألعاب المنطق؟ .. بدون مشاركة رأيه ، من الممكن تمامًا وصف اللعبة بأنها واحدة من أفضل الألعاب التكتيكية ، المثيرة للاهتمام في أي عمر.
    الملعب؟ صفوف النقاط من 3x3 إلى 9x9. من الأفضل أن تبدأ بحقل صغير ، وبعد الشعور بالذوق ، قم بزيادة الحجم. القواعد بسيطة للغاية: يربط اللاعبون نقطتين بخط ، وعندما يتمكن اللاعب من إغلاق المربع ، فإنه يضع علامته فيه (على سبيل المثال ، الحرف الأول من اسمه).
    بإغلاق المربع ، يحصل اللاعب على الحق في نقلة إضافية ، حتى يضع خطًا لا يغلق أي شيء. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب من قام بإغلاق معظم المربعات ، ويتم تحديد الفائز.
    على الرغم من بساطتها الظاهرة ، توفر اللعبة مساحة جيدة للعب الاندماجي ، خاصة في حقول 5 × 5 وأكثر. ما هو جوهر تكتيكات الفوز؟ لإجبار الملعب بهياكل نصف مغلقة ، للتضحية ، كان من الضروري ، حملوا عدة مربعات لصالح الخصم ، وبعد ذلك ، عندما لا يوجد مكان عمليًا للمراهنة ، لإجباره على القيام بحركة غير مواتية (لا تغطي أي شيء) ؟ ثم أغلق معظم المربعات في سلسلة واحدة.

    الترويكا



    أبسط لعبة كلمات ، وفقًا لمبدأ tic-tac-toe ، فقط بالحروف.
    في حقل 3 × 3 (ثم جرب أحجامًا أخرى) ، يراهن لاعبان على أي حرف واحد ، والفائز هو الذي سيكون قادرًا ، بنهاية اللعبة (عندما تملأ جميع الحقول) ، على كتابة كلمات أكثر شيوعًا من 3 أحرف قطريًا أو رأسيًا أو أفقيًا.
    اللعبة مفيدة للأطفال الذين يتعلمون الكتابة. بالنسبة للبالغين ، هناك القليل من القيمة التنافسية فيها ، لكن الكثير من المرح ينتظر اللاعبين بروح الدعابة. للأطفال ، هل من الممكن أن تلعب الخيار؟ من سيكون أول من يصنع كلمة ، وليس من سيكون لديه المزيد من الكلمات.

    العنصر



    لعبة أكثر صعوبة وأطول ، مبنية على نفس مبدأ ألعاب التنسيق الورقية الأخرى: حركة قلم يقف عموديًا على طول الورقة بنقرة خفيفة.
    يتم رسم مسار السباق (العرق) على ورقة (مفردة أو مزدوجة) ، على شكل دائرتين منحنيتين وغير مستوية تكرر الخطوط العريضة لبعضها البعض ، بعرض 2-3-4 خلايا (حسب عدد المشاركين). ثم ، في مكان عشوائي من الحلقة الناتجة ، يتم رسم خط البداية / النهاية الذي تبدأ منه سيارات السباق.
    في ضربات قصيرة أنيقة ، يتحرك الدراجون على طول الحلبة ، ويتغلبون على الانحناءات والعقبات الخاصة ، ويطيرون في حفرة ، ويدخلون مرة أخرى إلى الميدان ، ونتيجة لذلك ، يأتي أحدهم إلى خط النهاية أولاً ويحصد أمجادًا.
    في كل مرة يلامس فيها خط الفارس حدود المسار أو يعبرها ، يتم وضع تقاطع عند التقاطع ويتخطى الفارس المنعطف التالي ، ويدير سيارته حتى يتمكن من مواصلة السباق. كل سيارة لديها 5 تقاطعات من هذا القبيل في المخزون. (5 نقاط حيوية) ، والسادسة كانت قاتلة.
    إلى جانب ذلك ، هل يمكن أن يكون هناك أي عقبات على المسار؟ على سبيل المثال ، مناطق الخطر المتزايد: بعد الطيران إلى هذه المنطقة ، تتعرض السيارة لمزيد من الضرر وتفقد نقطتي إصابة. أو عوائق خاصة تبرز من الحواف وتجعل الممر أضيق ، أو على العكس من ذلك ، تقف في المنتصف وتجبر السيارات على الانضغاط داخلها.
    من الممكن أيضًا إدخال نقاط لمس من النقاط ، أو بالأحرى ، دوائر صغيرة ، يجب أن تمر بها السيارة بالضرورة عند المرور (أي ، يجب أن يمر الخط من خلالها). يوضح الشكل على الفور جميع التعقيدات المدرجة للمضمار ، ومن الواضح أن السباق لا يزال بعيدًا عن الانتهاء.
    يمكنك وضع القواعد الخاصة بك ، والعقبات الجديدة ، وإدخالها ، وإذا كان هناك 4 مشاركين أو أكثر ، يمكنك حتى ترتيب سلسلة سباقات عن طريق إنشاء العديد من المسارات ، وفي ما بينها السماح للاعبين بشراء المعدات بكمية النقاط ، حسب المكان المشغول. على سبيل المثال ، قم بشراء نقاط إصابة إضافية أو ارتفاعات هجومية ، وخذ نقطة إصابة واحدة من السيارة التي تجاوزتها.

    الجولف



    يبدأ اللاعبون من نقطتين متجاورتين في الجزء السفلي من ورقة مزدوجة ، ويقفون عموديًا (انظر الصورة).
    كل شخص يلعب بقلم من لونه ومهمة الجميع؟ لأدنى عدد من الضربات (خطوط من المقبض تنزلق على طول الورقة) ، أدخل الكرة في الحفرة. يقع الثقب في الطرف المقابل للحقل ، أي فوق الورقة. والشخص ذو التنسيق الجيد يحتاج إلى 4-5 ضربات كحد أقصى لدفع الخط إلى الحفرة.
    لكن في الإصدارات المتقدمة من لعبة الجولف ، فإن الطريق إليها ليس بهذه السهولة ، لأن التلال تحمي من الخطوط المستقيمة الطويلة ، وتعمل كمخزن مؤقت ولا تسمح للاعب. عند الاصطدام بتلة ، يقوم العدو بتراجع ، أي يرمي خط المخالف في أي اتجاه ويضطر لمواصلة سلسلة ضرباته من المكان الذي جاء فيه هذا الخط. أو ربما تُعزى حركة واحدة أو اثنتين إضافيتين إلى مسار الشخص الذي دخل التل.

    هل تفكر في شيء لتلعبه مع أصدقائك معًا؟ هل سئمت ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت وترغب في اللعب مع الأصدقاء على ورق عادي؟ فيما يلي قائمة بـ 5 ألعاب على الورق للاعبين اثنين. كل ما تحتاجه هذه الألعاب هو قلم وورقة ويفضل أن تكون مربعة.

    1) بلدة

    ولعل واحدة من أكثر الألعاب إثارة للاهتمام مع الكلمات على الورق هي Balda. سوف تتعلم كيف تلعب بالدا أكثر. تحتاج إلى إنشاء حقل مربع على الورق ، على سبيل المثال ، 5 × 5 مربعات ، والكتابة في منتصف الكلمة بطولها بالكامل. في حالتنا ، يجب أن تتكون الكلمة من 5 أحرف. على سبيل المثال ، كلمة "حبال". علاوة على ذلك ، يجب أن يتلقى كل لاعب ، بدوره ، عن طريق إضافة حرف واحد كلمة. علاوة على ذلك ، كلما طالت الكلمة ، زادت قيمتها. يمكنك إضافة الحرف "a" إلى كلمة "sling" وستحصل على كلمة "sling" المكونة من 6 أحرف. الفائز هو الشخص الذي تمكن في النهاية من تكوين الكلمات من أكبر عدد من الأحرف في المجموع. يمكن كتابة الكلمات بجوار الملعب في عمودين. سيكون أحد الأعمدة لك والآخر لخصمك. توضح الأمثلة أدناه أن اللاعبين اخترعوا كلمة "سلسلة" ، وكذلك "أربعون". ومع ذلك ، من الممكن لعب المعكرونة ليس فقط معًا ، بل أيضًا ثلاثة ، وحتى أربعة. من المرغوب فيه فقط جعل المجال أكبر.

    2) النقاط والخطوط

    لعبة أخرى على ورقة للاعبين فقط ستحتاج قلمين متعددي الألوان ، أو قلم رصاص ، أو حتى قلم تعليم. بادئ ذي بدء ، ضع ما لا يقل عن 10-15 نقطة على ورقة بطريقة عشوائية (أو حتى أكثر). ثم ، بدوره ، قم بتوصيل هذه النقاط بخطوط مستقيمة. يجب على كل شخص رسم خطوط بقلم من لونه. فقط الخطوط يجب ألا تتقاطع أبدًا! الخاسر هو الذي لا يستطيع التحرك. ربما لا تحظى هذه اللعبة بشعبية مثل Balda ، لكنها في الواقع ممتعة للغاية. استراتيجية. يجب عليك بالتأكيد محاولة اللعب!

    3) المربعات

    تتطلب هذه اللعبة الورقية أيضًا قلمين ملونين. قم بإنشاء مربع مربع ، 4 × 4 مربعات. يرسم كل لاعب بدوره خطًا قصيرًا يساوي طول مربع واحد. يجب أن تحاول إنشاء مربعات ملونة. إذا كان خطك هو آخر خط لإنشاء مربع ، فإنك تضع علامتك داخل المربع. كعلامات ، يمكن أن يكون لأحد اللاعبين دوائر والآخر لديه صلبان. تنتهي اللعبة عند اكتمال كل المربعات. الفائز هو الذي تمكن من إنشاء مربعات أكثر من الخصم. تبدو اللعبة بسيطة ، لكنها في الواقع ليست كذلك. في ذلك ، تحتاج إلى تطوير استراتيجية للحركات المستقبلية ، مما يضع خصمك في وضع غير مؤات.

    4) تيك تاك تو

    يعلم الجميع قواعد هذه اللعبة على الورق ويجب ألا تذكرهم مرة أخرى. الشيء الوحيد الذي يمكن نصحه من أجل تنويع هذه اللعبة بطريقة ما وإضافة المزيد من الاهتمام إليها هو إنشاء ملعب أكبر ، على سبيل المثال ، 5 في 5 خلايا. على الرغم من أنه حتى إذا توسعت اللعبة ، فمن المرجح أن يكون عدد السحوبات كبيرًا كما هو الحال في اللعبة مع حقل 3v3.

    5) معركة البحر

    قواعد القتال البحري معروفة للجميع على الأرجح. سوف يستغرق ورقتين. من الأفضل إنشاء حقل من 10 في 10 خلايا. سفن ذات 5 طوابق - 1 لكل منها ، 4 طوابق - 2 لكل منهما ، 3 طوابق - 3 لكل منهما ، 2 طابقين - 4 لكل منها ، ويمكن أخذ سفن ذات طابق واحد بواسطة 5. فيما يلي مثال على بياض في معركة بحرية على ورقة. لعبة رائعة لشخصين.

    أنت الآن تعرف الألعاب التي يمكن لعبها لشخصين على الورق ، لذا اعثر بسرعة على رفيق وسيستغرق وقت الألعاب معه. هل تعرف المزيد من الألعاب على الورق يمكنك لعبها لشخصين؟ ثم يمكنك الإشارة إليهم أدناه في التعليقات على هذه المقالة.

    حسنًا ، إذا كنت قد لعبت بالفعل ما يكفي من الألعاب الورقية وما زلت ترغب في العودة إلى ألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت ، فقد تكون مهتمًا بـ و.

    5 قواعد بسيطة

    اللاعبون - الأزرق والأحمر - يتناوبون.

    يتم وضع النقطة عند تقاطع الخطوط الأفقية والعمودية.

    في نقرة واحدة ، يتم وضع نقطة واحدة فقط ولم تعد تتحرك.

    من الضروري إحاطة نقاط الخصم ، وعدم السماح لك بمحاصرة نقاطك.

    يفوز اللاعب الذي يحصل على نقاط أكثر من الخصم.

    القواعد الرسمية

    تُلعب اللعبة على ملعب 39x32 نقطة. النقطة هي تقاطع الخطوط في الحقل. اثنان يلعبان بألوان مختلفة. يتناوب اللاعبون (حركة واحدة - نقطة واحدة).

    تتم الحركة الأولى لكل من الخصوم في الجزء المركزي من الحقل (8 × 15). يمكن أن تكون التحركات اللاحقة إلى أي نقطة ، ما لم تكن في منطقة محاطة. لا توجد فرصة لتمرير (تخطي خطوة).

    عندما تقوم بإنشاء خط مغلق (عموديًا ، أفقيًا ، قطريًا) مغلقًا ، يتم تكوين منطقة. إذا كانت هناك نقاط عدو بداخلها (وقد تكون هناك نقاط لا تشغلها نقاط شخص آخر) ، فهذه تعتبر منطقة تطويق ، حيث يُمنع أيضًا وضع نقطة لأي من اللاعبين. إذا لم تكن هناك نقاط للخصم ، فعندئذ تكون المنطقة مجانية ويمكن وضع النقاط فيها. عند ظهور نقطة الخصم في المنطقة الحرة ، تعتبر المنطقة الحرة منطقة التطويق ، بشرط ألا تكون نقطة الخصم نهائية في بيئته. النقاط التي تقع في المنطقة المحيطة لا تشارك بشكل أكبر في تشكيل خطوط من أجل البيئة. الرؤوس ليست محاطة.


    تنتهي اللعبة في حالة عدم وجود مقاعد فارغة ، بالاتفاق المتبادل بين اللاعبين ، أو عندما يقول أحد اللاعبين / يضغط على إيقاف. إذا أوقف اللاعب "أ" اللعبة ، فسيحصل اللاعب "ب" على 3 دقائق ، وخلالها يضع اللاعب "ب" نقطة واحدة ، ويكمل النقاط المجانية للاعب "أ". بعد ثلاث دقائق ، تنتهي اللعبة تلقائيًا.

    يتم تحديد النصر من خلال عد النقاط المحاطة (اللاعب الذي حاصر معظم نقاط الخصم يفوز) أو بالاتفاق المتبادل بين اللاعبين.

    التعليقات والملاحظات

    يجب أن يكون هناك خط مغلق مستمر يحدد منطقة معينة. لكن لا توجد نقاط عدو في هذه المنطقة. ثم تحرك العدو إلى هذه المنطقة ، وسيتم اعتبار هذه المنطقة محيطة ، ولكن فقط في لحظة تحرك اللاعب الذي يمتلك المنطقة. في هذه الحالة ، يمكن أن يكون الانتقال إلى أي مكان آخر في الملعب (ليس من الضروري أن تكون جزءًا من تلك المنطقة المحيطة). يجب ألا تكون هناك منطقة محيطة (في الوقت الحالي X) كانت محاطة. في هذه الحالة ، لا يتم أخذ عدد نقاط العدو التي احتوتها المنطقة حتى اللحظة X في الاعتبار عند حساب النقاط المحاطة في نهاية اللعبة.

    يجب على اللاعب الذي هو أول من يقول "توقف" تأمين نقاطه من البيئة مع الخروج إلى الحافة. لا يتم إهدار أي حركة على الدائرة الفعلية لنقطة موضوعة في المنطقة - بعد الدائرة ، يمكنك الذهاب إلى أي مكان. هناك نوعان من وضع البداية: حقل فارغ تمامًا وحقل به أربع نقاط موضوعة بالفعل في المركز ، اثنتان من كل لاعب ، والتي تشكل تقاطعًا قطريًا. يتم تعيين حدود زمنية لكل لعبة أو بطولة ، يتم التفاوض عليها بشكل منفصل.

    استهداف

    في النقاط الكلاسيكية: النقاط (محيط ، التقاط المزيد من النقاط). في "الاستيلاء": الأراضي (الاستيلاء على المزيد من الأراضي). يجب بناء البيئة بحيث لا تزيد المسافة بين النقاط عن مربع واحد - في خط مستقيم أو قطريًا. لا يمكن أن تشارك النقاط التي تم التقاطها في التطويق. في جميع أشكال اللعبة تقريبًا ، لا يتم الاستيلاء على المنطقة التي لا تحتوي على نقاط العدو الأسيرة. يحظر وضع نقطة في المنطقة التي استولى عليها العدو ، أو تعتبر هذه النقطة محتلة إذا لم تكمل التطويق الذي يكسر الخط.

    لا يمكنك إحاطة مجموعة من النقاط المتصلة بحافة الورقة إذا كانت مجموعة غير قابلة للكسر أو خط بدون فجوات. وهذا ما يسمى "التأريض". (ولكن إذا لم يتم ملء الزوايا أثناء المنعطفات ، فلا يزال من الممكن تقسيم الخط على طول قطري خلية الزاوية).

    ثعبان

    خذ قطعة من الورق المربّع (من المستحسن أن تكون الورقة ذات نوعية جيدة مع وجود مربعات شفافة). حدد مساحة لعب مربعة 7 × 7. يجب أن يكون الضلعان المتجاوران للمربع من نفس اللون (على سبيل المثال ، أحمر) ، ويجب أن يكون الجانبان الآخران مختلفين (على سبيل المثال ، أزرق).

    ضع النقاط الحمراء والزرقاء في أماكن عشوائية في الملعب. الآن يقوم اللاعبون بتحركات بدورهم ، ويبدؤون برسم خطوط مكسورة - ثعابين من نقطة "لونهم" بقلم رصاصهم الخاص. في حركة واحدة ، يتم إطالة الخط بمقدار مربع واحد في أي اتجاه (ولكن ليس بشكل مائل). يجب ألا تتقاطع الخطوط ، يمكن رسمها على طول جانب الملعب ، ولكن لا ينبغي أن تكون هذه جوانب "لونها". من ليس لديه مكان آخر يمد ثعبانه يخسر.

    باطن اليد

    خذي ورقتين في صندوق وضعي دائرة حول كف الطفل أو على كفيك على كل منهما. من أجل معادلة الفرص ، يمكنك وضع يدك على الورقة وطفله على الورقة. ثم سيكون ملعبك أكبر قليلاً من ملعب الطفل. الآن ، في المساحة التي تحدها الصورة ، نقاط بها أرقام من 1 إلى ...

    يعتمد عدد الأرقام على عمر الطفل ومعرفته. 10 تكفي لأصغرها و 100 تكفي لعلماء الرياضيات المتقدمين ، والآن تبدأ المتعة. يقوم اللاعب الأول بالاتصال بأي رقم ، وبينما يبحث الخصم عنه في ملعبه ، يقوم بسرعة بوضع عرضيات في زنزانته. يجب أن يكون لديك وقت لشطبها قدر الإمكان. ثم تنتقل الحركة إلى الخصم. الفائز هو الذي يملأ بسرعة جميع خلايا حقله بالصلبان.

    تيك تاك تو

    يتم رسم حقل لعب مكون من 3 × 3 خلايا (إجمالي 9 خلايا). يتناوب اللاعبون على القيام بحركات ، ووضع صليب أو صفر في خلية فارغة. الغرض من اللعبة: بناء خط من 3 تقاطعات أو أصفار أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا. من الصعب للغاية الفوز في هذه اللعبة ، بشكل أساسي ، يتم تقليص اللعبة إلى التعادل ، ويتم لعب أكثر من لعبة واحدة. عندما تشعر بالملل في ملعب صغير ، يمكنك زيادة الملعب أو ، بشكل عام ، عدم تقييده. في مثل هذا المجال ، يتناوب اللاعبون على القيام بحركات حتى يتمكن شخص ما من بناء سطر من خمسة أحرف أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا.

    الممرات

    "tic-tac-toe" معقد لأولئك الذين سئموا من الإصدار الكلاسيكي. يتم رسم شكل تعسفي من أي حجم (على سبيل المثال ، دالتون ، كما هو موضح في الشكل ، وبالنسبة للأطفال الأصغر سنًا ، يمكنك تصوير شجرة عيد الميلاد أو زهرة أو ما إلى ذلك). يقوم اللاعبون بدورهم بتحديد جانب واحد من أي خلية بلونهم "الخاص". تتمثل مهمة كل لاعب في وضع دائرة حول الجانب الأخير والرابع من الخلية ووضع صليبه أو صفر بداخله. يجب أن تقوم بحركتك بعناية حتى لا تتاح للعدو فرصة إغلاق الخلية. عندما يتم ملء جميع الخلايا ، كم عدد الصلبان وعدد الأصفار التي يتم حسابها. من لديه أكثر هو الفائز.

    النقاط والخطوط

    شروط هذه اللعبة على الورق بسيطة: يتم وضع عدة نقاط على ورقة (8 على الأقل ، ويفضل على الأقل 15). يلعب شخصان ، بالتناوب ربط أي نقطتين بقطعة. لا يمكنك التقاط النقطة الثالثة ، ويمكن أن تكون كل نقطة نهاية مقطع سطر واحد فقط. يجب ألا تتداخل الأجزاء. الشخص الذي لا يستطيع التحرك يخسر.

    النقاط

    الملعب عبارة عن ورقة عادية في صندوق ، وإذا كان لديك الكثير من الوقت والصبر ، يمكنك اللعب على دفتر ملاحظات كامل. من أجل تقليل الصراع والمواقف المثيرة للجدل أثناء اللعبة ، من الأفضل رسم خط حول الملعب وحظر القواعد لوضع النقاط على هذه الحدود. يجب أن يكون لكل لاعب قلم أو قلم رصاص من لونه. في المقابل ، يضع اللاعبون النقاط في أماكن عشوائية عند تقاطع الخلايا. الهدف من اللعبة هو الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من الممتلكات الورقية.

    تعتبر المنطقة محتلة إذا كانت محاطة بنقاط من لونها الخاص. يجب أن تكون النقاط متباعدة عن بعضها البعض على مسافة خلية واحدة أفقياً أو رأسياً أو قطرياً. تم طلاء المنطقة المحتلة بلونها الخاص أو رسم جدار حصن حولها (خط عريض). إذا تمكنت من إحاطة أراضي أو نقاط العدو بالنقاط ، فهي ملكك. بعد هذا الالتقاط ، يُمنح اللاعب الحق في القيام بحركة إضافية.

    في بعض أشكال اللعبة ، يمكنك فقط الاستيلاء على تلك المناطق التي يوجد بها بالفعل تحصينات العدو. في حالات أخرى ، تتوفر لك أي أرض ، بما في ذلك الأراضي المجانية. اختر ما تفضله. في نهاية اللعبة ، يتم حساب حجم الأراضي التي تم الاستيلاء عليها وإعلان الفائز. في أغلب الأحيان ، لا تحتاج إلى حساب أي شيء عن قصد - فالنتيجة واضحة.

    قطري

    يمكنك اللعب معًا ، لكن الأمر سيكون أكثر إثارة عندما يكون هناك الكثير من اللاعبين. يرسم كل لاعب مربعات في دفتر ملاحظات ، كما هو موضح في الصورة أدناه ، مع الجوانب 7 و 6 و 5 و 4 و 3 خلايا. ثم يفكر شخص ما في رسالة. هذا الحرف مكتوب بشكل مائل عبر جميع المربعات وتبدأ اللعبة. هدف اللاعبين هو ابتكار وكتابة كلمات تحتوي على هذا الحرف (الأسماء المفردة). الفائز هو الذي يملأ جميع الكلمات بشكل أسرع.

    إذا كان هناك العديد من اللاعبين ، فسيتم اختيار الفائز على النحو التالي: يقرأ اللاعبون كلماتهم بصوت عالٍ. لكل كلمة أصلية نقطتان ، إذا تكررت الكلمات ، تتم إضافة نقطة واحدة فقط للاعبين. الفائز هو صاحب أكبر عدد من النقاط.

    بالدا

    يمكنكم اللعب معًا ، ثلاثة ، أربعة. ارسم مربعًا ، يجب أن يكون عدد الخلايا على الجانب فرديًا (5 أو 7 أو 9 ، لم يعد يستحق ذلك). وقع على أسماء اللاعبين ، ابتكر واكتب كلمة في وسط المربع (اسم مفرد). الآن يتناوب اللاعبون على الخروج بكلمة جديدة ، وإضافة حرف واحد فقط واستخدام الأحرف المتاحة بالفعل. يتم كتابة الكلمة المخترعة تحت اسم اللاعب ، ويتم وضع عدد الحروف. مهمة اللاعبين هي ابتكار كلمة لأطول فترة ممكنة. الفائز هو الذي لديه أكبر عدد من النقاط لجميع الكلمات.

    المشنقة

    يفكر لاعب واحد في كلمة (بسيطة وقصيرة لتبدأ بها). يكتب الحروف الأولى والأخيرة ، ويضع الشرطات بدلاً من الأحرف المفقودة. مهمة اللاعب الثاني هي تخمين الكلمة المخفية. يسمي رسالة. إذا كان هذا الحرف في الكلمة ، فإنه يناسب مكانه. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم كتابة الحرف جانبًا ، حتى لا يكرر نفسه ، ويبدأون في رسم "حبل المشنقة" - خط عمودي. عند الخطأ التالي - أفقي (اتضح شيئًا مثل الحرف "g"). ثم يتم سحب الحبل والحلقة ورأس الرجل والجذع والذراعين والساقين. خلال هذه المحاولات القليلة ، يجب على اللاعب تخمين الكلمة. إذا لم ينجح الأمر ، فقد خسرت. إذا فعل ذلك ، فقد حان دوره لتخمين الكلمة.

    أعداد

    يمكن لعب هذه اللعبة بمفردها. تحتاج إلى كتابة الأرقام من 1 إلى 19 على التوالي: في سطر يصل إلى 9 ، ثم ابدأ السطر التالي ، في كل خلية رقم واحد. ثم تحتاج إلى شطب الأرقام المزدوجة أو إعطاء إجمالي 10. شرط واحد - يجب أن تكون الأزواج بجوار أو عبر الأرقام المتقاطعة أفقيًا أو رأسيًا. وبعد شطب جميع الأزواج المحتملة ، تتم إعادة كتابة الأرقام المتبقية حتى النهاية. الهدف هو شطب جميع الأرقام تمامًا.

    معركة بحرية

    هذه اللعبة لشخصين. كل واحد يرسم حقلين من 10 في 10 خلايا على قطعة الورق الخاصة به. في الأعلى توجد أحرف أبجدية مكتوبة ، على اليسار - أرقام من 1 إلى 10. في أحدهما - مجالك - تضع السفن بشكل عشوائي ، ومن ناحية أخرى ستحدد هجماتك على سفن العدو. كل لاعب لديه عدد متساوٍ من السفن - 10 قطع: 4 ذات طابقين (حجم قفص واحد) ، 3 ذات طابقين (حجم 2 قفص) ، 2 من ثلاثة طوابق (حجم 3 قفص) وواحد من أربعة طوابق (حجم 4 قفص) يجب أن يؤخذ في الاعتبار أنه يجب أن يكون هناك خلية فارغة واحدة على الأقل بينهما ، ولا يمكنك وضع السفن بالقرب من بعضها البعض.

    أثناء دوره ، يختار اللاعب خلية في حقل الخصم و "يطلق النار" ، ويطلق على إحداثياتها ("a1" ، على سبيل المثال). في الوقت نفسه ، يشير إلى انتقاله في مجاله الإضافي. إذا أغرقت سفينة معادية ، يجب أن يقول الخصم "قتلت" ، إذا أصبت السفينة (أي أنك اصطدمت بسفينة بها أكثر من سطح واحد) ، فيجب أن يقول الخصم "جريح". إذا اصطدمت بسفينة الخصم ، ستستمر في "إطلاق النار". خلاف ذلك ، يقوم بالخطوة التالية. تنتهي اللعبة عندما "تغرق" كل سفن أحد اللاعبين.

    © 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات