ملف بطاقة حول الموضوع: ملف بطاقة للألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق. ملف بطاقة ألعاب للأطفال الأكبر سنًا

الصفحة الرئيسية / تخون زوجها

الألعاب الشعبية الروسية

للأطفال في سن ما قبل المدرسة

"الجد مازي"

تبدأ اللعبة باختيار السائق - "الجد مازاي". يجلس السائق على كرسي. يقترب منه الأطفال بالكلمات:

مرحبا الجد مازي. الخروج من مربع!

يجيب السائق:

مرحبا يا أطفال ، أين كنتم ، ماذا كنتم تفعلون؟

لن نقول أين كنا ، ولكن ماذا فعلنا - سوف نظهر!

يُظهر الأطفال الإجراءات التي يتم الاتفاق عليها مسبقًا بالإيماءات:

"كانوا يخبزون الفطائر" ، "يقطفون الفطر" ، "يُخيطون على الأزرار" ، "يعزفون على البالاليكا" ، إلخ.

بابا ياجا

السائق - بابا ياجا - معصوب العينين وفي وسط الدائرة المرسومة. يسير اللاعبون في دائرة ، لا تدخلوها. يقول أحد اللاعبين:

كوخ في غابة مظلمة

يقف إلى الوراء.

هناك امرأة عجوز في هذا الكوخ

تعيش الجدة ياجا.

لديها عيون كبيرة

شعري لا يزال قائما.

واو ، ويا ​​له من أمر فظيع ،

جدتنا ياجا!

في الكلمة الأخيرة ، يدخل اللاعبون باردوالمس بابا ياجا. إنها تحاول الإمساك بشخص ما. يتم القبض عليه ويصبح بابا ياجا.

اثنين من الصقيع

على الجانبين المتقابلين من الموقع ، تم تمييز "منزلين" بالخطوط. يقع اللاعبون في نفس "المنزل". تم اختيار اثنين من "الصقيع": الأنف الأزرق والأنف الأحمر عند إشارة "الصقيع" يقولون:

نحن شقيقان صغيران

اثنان من الصقيع جريئين ،

أنا فروست أحمر الأنف

أنا فروست بلو نوز.

أي واحد منكم سيقرر

للانطلاق على مسار المسار؟

يجيب جميع اللاعبين في الكورس:

نحن لا نخاف من التهديدات

ولا نخاف من الصقيع.

بعد كلمة "فروست" ، يركض جميع اللاعبين إلى "المنزل" n ، وأنا على الجانب الآخر من الملعب ، وحاول "الصقيع" "تجميدهم" عن طريق لمس شخص ما بيدهم.

حبل النط

أحد اللاعبين يأخذ الحبل ويدوره. يقفز الباقي فوق الحبل. قبل بدء اللعبة يتم نطق الكلمات التالية:

بحيث تكون السنيكلت طويلة ،

لتنمو بذور الكتان عالية

اقفز إلى أعلى مستوى ممكن.

يمكنك القفز فوق السطح.

الفراشات وتبتلع

اللاعبون يمثلون الفراشات ، يمسك السائق. الكل يغني:

الفراشات تطير

يتم جمع حبوب اللقاح

سوف يرتفع السنونو

وسوف يصطاد الفراشات.

يصبح القبض عليه "ابتلاع".

قبرة

يتم اختيار "القبرة" حسب العد. لديه جرس في يده. يدخل الدائرة التي شكلها اللاعبون ويركض فيها. الكل يقول:

غنت قبرة في السماء

كان الجرس يدق.

تقامر في صمت

أخفيت الأغنية في العشب.

أي شخص يجد أغنية

ستكون مبهجة لمدة عام كامل.

ثم يغلق اللاعبون أعينهم. ينفد القبرة من الدائرة ويقرع الجرس. ثم وضعه بعناية خلف ظهر شخص ما. كل من يخمن من خلفه جرس يصبح "قبرة".

بعد ذلك ، يتم إخفاء الجرس في أي مكان.

النحل

يتم تقسيم اللاعبين العد إلى فريقين متساويين. فريق واحد - "النحل". والآخر هو "الزهور". "النحل" يمسك بهم. في الوقت نفسه ، تقول "الزهور":

النحل والنحل

والشفقة يرثى لها

رمادي ، صغير

الأجنحة قرمزية.

يطيرون فوق رؤوسهم

يسقطون في الزهور ،

يتم جمع العسل

يسحبونها إلى سطح السفينة.

W-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w-w

"النحلة" التي اصطادت "الزهرة" تقول: "تجمد!" - و "الزهرة" تقف ساكنة ، لا تتحرك. عندما يلتقط "النحل" كل "الزهور" ، يغيرون الأدوار معهم ، وتستمر اللعبة.

كوبري

يشكل الأطفال دائرة ، في المنتصف يوجد طفل بحبل ويد. هذا هو "العنكبوت". الكل يغني:

نسيج العنكبوت

مدمن مخدرات على نصل من العشب

ثم بالنسبة للورقة:

اتضح أنه جسر.

منذ بداية الغناء ، يعطي "العنكبوت" أحد طرفي الحبل لشخص يقف في الدائرة والآخر للطرف المقابل. في نهاية الغناء ، يجلس الأطفال ، الذين في أيديهم حبل ، و ؛) يجلسون القرفصاء ، يسحبون الحبل.

عبور بقية الأطفال الذين كتبوا عبارة "لنذهب على طول الجسر ، سنأتي لزيارة الشمس" فوق "الجسر". ويلاحظ هؤلاء الرجال الذين لم يتعثروا قط وسقطوا في "النهر".

دلو الشمس

اختاروا السائق - "الشمس". بقية الأطفال "نائمون". هم يغنون:

حرق ، شمس ، أكثر إشراقًا -

سيكون الصيف أكثر سخونة

والشتاء أدفأ

والربيع أجمل.

في أول سطرين من الأغنية ، يذهب اللاعبون في رقصة مستديرة. في اليومين التاليين ، يلتفتان لمواجهة بعضهما البعض والانحناء. ثم يقتربون من "الشمس". تقول ، "ساخن" ، ثم تلحق بالأطفال. "الشمس" ، بعد أن أدركت "النوم" ، تلمسه. "يستيقظ" (خارج اللعبة).

في دوائر

تم اختيار السائق.

يشكل اللاعبون دائرة. في المنتصف يقف السائق وعيناه مغمضتان. يتجول اللاعبون حوله ويغنون:

كن دائرة

وعاجلا شخص ما

المس مع العصا الخاصة بك.

أجب بسرعة

اسرع في التخمين.

ثم توقفوا ، والسائق يشعر برؤوس الجميع. الشخص الذي يناديه بالاسم بشكل صحيح يدخل في دائرة.


الاوز الاوز

يتم اختيار "العشيقة" و "الذئب". أما باقي اللاعبين فهم "أوز". "العشيقة" تدعو الأوز ، "الأوز" تجيب عليها.

الاوز الاوز!

ها ها ها ها!

هل تريد أن تأكل؟

نعم نعم نعم!

حسنًا ، عد إلى المنزل!

الذئب الرمادي تحت الجبل لا يدعنا نعود للبيت يشحذ أسنانه يريد أن يأكلنا!

حسنًا ، حلق كما تريد ، فقط اعتني بأجنحتك! مبعثر "الأوز" يمسك بهم "الذئب". عندما يمسك "الذئب" بكل "الأوز" ، تقول له "العشيقة":

الذئب ، لديك الكثير من الخنازير والحيوانات الأخرى في حديقتك. اذهب وطاردهم بعيدا.

يطلب منها "الذئب" طردهم. تتظاهر "العشيقة" ثلاث مرات بطرد الحيوانات ، لكنها لا تستطيع إبعاد الجميع. ثم يذهب "الذئب" ليطاردهم بنفسه ، وتأخذ "العشيقة" في هذا الوقت "الأوز" إلى المنزل.

الدب في الغابة

ارسم دائرتين: الأولى - "القرية" والأخرى - "الغابة". وضعوا "التوت" في هذه الدائرة. يصور أحد المشاركين دبًا ويجلس في "الغابة". يذهب الباقي من "القرية" إلى "الغابة" للتوت ، أحد اللاعبين لديه سلة في يديه. الكل يغني:

الدب في الغابة

آخذ الفطر والتوت.

الدب مكروه

مجمدة على الموقد.

ثم تُحاط "الغابة". رمي ومرر السلة لبعضهم البعض ، يحاولون الركض إلى "الغابة" ورمي "التوت" فيها. كل من يصطاد "الدب" في "الغابة" يصبح "دب" جديد. تستمر اللعبة.

Zarya-zarynitsa

يتم اختيار اثنين من السائقين. يقف كل من السائقين واللاعبين في دائرة بدائرة دائرية. ثم يذهبون في رقصة مستديرة ويغنون:

شاحن الفجر ،

البكر الأحمر

مشيت عبر الميدان

لقد تركت المفاتيح

المفاتيح ذهبية

شرائط مطلية.

واحد ، اثنان ، ثلاثة - لا تكن غربانًا ،

اركض كالنار!

في الكلمات الأخيرة ، يركض السائقون في اتجاهات مختلفة. كل من يأخذ الشريط المجاني أولاً هو الفائز ، والباقي يختار شريكه التالي.

صامتة

يجلس اللاعبون بجانب بعضهم البعض. الأول في الصف يهمس بكلمة في أذن جاره. ينهض ويصور هذه الكلمة بتعابير وجهية وأفعال. يجب على الباقي تخمينه. تستمر اللعبة ، وتصنع الكلمات بدورها. عادة ما تكون اللعبة ممتعة للغاية ، ولكن وفقًا للقواعد ، لا يمكنك الضحك - فأنت تدفع مقابل ذلك مقابل المتعة.


بوابة ذهبية

يتكاتف اللاعبون في دائرة. في وسطها ، يقف لاعبان ، ويمسكون بأيديهما ويرفعهما - يصنعان "البوابة الذهبية". أحد المشاركين في اللعبة: السائق ، يأخذ طفلًا واحدًا من يده ويقود الجميع بـ "ثعبان" ويمر عبر "البوابة الذهبية". في نفس الوقت يغني الجميع:

تعالوا عبر البوابة الذهبية ، أيها السادة:

أول مرة - يقول وداعا

والثاني حرام ،

وللمرة الثالثة - لن ندعك تمر!

في الجملة الأخيرة من الأغنية ، تم إنزال البوابة وكل من وقع في المصيدة يقف خلف اللاعب الذي يمثل البوابة. عندما يتم القبض على جميع الأطفال ، تبدأ مسابقة "أي فريق سيفوز".

مكان فارغ

اللاعبون ، باستثناء السائق ، يقفون في دائرة ، السائق - خلف الدائرة. الجميع يضعون أيديهم خلف ظهورهم أو يضعونهم ببساطة. يتجول السائق حول الدائرة ويلمس شخصًا ما ولمس يديه. هذا يعني أنه يتحدى هذا اللاعب في المنافسة. بعد أن لمس السائق ، يركض في اتجاه واحد بعد الدائرة ، والمطلوب - في الاتجاه المعاكس في دائرة. من يشغل مقعدًا فارغًا بشكل أسرع يبقى هناك ، ومن يترك مقعدًا يصبح السائق.

العجلة الثالثة

يقف اللاعبون في أزواج في دائرة ، ويواجهون مركزها بحيث يكون أحد الزوجين في المقدمة والآخر خلفه. يجلس سائقان خلف الدائرة. واحد منهم يهرب والآخر يمسك به. الهروب من المطاردة ، يمكن للعداء الوقوف أمام أي زوج. ثم يتبين أن الشخص الذي يقف في الخلف هو "الثالث غير الضروري". يجب أن يهرب من السائق الثاني. إذا اللحاق بالركب (اللمسات ، تغني)المتهرب ، ثم يغيرون الأدوار. وبالتالي ، فإن السائقين يتغيرون طوال الوقت.

ممر صيد الاسماك

كل اللاعبين يشكلون دائرة. يتم اختيار سائق واحد يقف في وسط الدائرة. يُعطى السائق حبلًا. يمكن أن يكون الشخص البالغ أيضًا سائقًا. يبدأ السائق في تدوير الحبل. مهمة جميع اللاعبين في الدائرة هي القفز فوقها وعدم الإمساك بها. هناك خياران لتطوير اللعبة.
الخيار الأول: بدون تغيير السائق (بالغ). في هذه الحالة ، فإن أولئك الذين يقعون في حب الطعم يتركون اللعبة ويخرجون من الدائرة. يتم تنفيذ اللعبة حتى يبقى الأطفال الأكثر براعة والقفز (3-4 أشخاص) في الدائرة.
الخيار الثاني: مع تغيير السائق. تحدث تلك "السمكة" التي تقع من أجل الطعم في وسط الدائرة وتصبح "صيادًا".

مصيدة فئران

يقف الجميع في دائرة ممسكين بأيديهم - هذه مصيدة فئران. واحد أو اثنان "الفئران". هم خارج الدائرة. يمسكون بأيديهم ويرفعونهم (الياقات) يقولون الكلمات:
أوه ، كم هي متعبة الفئران
أكلوا كل شيء ، أكلوا كل شيء!
احذر ، غش ،
سوف نصل إليك!
دعونا ننتقد مصيدة الفئران
دعونا نلحق بالجميع مرة واحدة!
أثناء نطق النص ، تجري "الفئران" داخل الدائرة وخارجها. مع الكلمة الأخيرة ، "مصيدة الفئران تضرب" ، يخفضون أيديهم ويجلسون على الأرض. أولئك الذين ليس لديهم الوقت للخروج من دائرة "الفئران" يعتبرون محاصرين ويقفون في دائرة. تم تحديد "الفئران" الأخرى.

خمن من اتصل

يقف المشاركون في دائرة تقود في وسط الدائرة وأعينهم مغلقة. أحد اللاعبين ينادي السائق بالاسم ، وعليه أن يخمن من اتصل به. إذا خمن السائق الخاسر يحل محله.

مولتشانكا
تشغيل



ينطق اللاعبون الأغنية:
البكر والكرز
طار القليل من العنب البري
من خلال الندى الطازج
على طول حارة شخص آخر
هناك أكواب ، مكسرات ،
العسل والسكر الصمت!








نفذ
متنوع
حركة.

تم تغريمه.


المواقد
مع رمح


ادارة.
الوصف: يقف كل لاعب في أزواج
بعد آخر. يقود قدما ، هو
يحمل منديل في يده فوق رأسه.
الكل في الكورس:
احترق ، احترق بوضوح
لكي لا تخرج.
انظر الى السماء،
الطيور تطير
الأجراس تدق!
واحد اثنين ثلاثة!
آخر زوجين تشغيل!
أطفال الزوجين الأخيرين يركضون على طول
أعمدة (واحد على اليمين والآخر على اليسار).
من وصل السائق اولا
يأخذ منه منديل وينهض معه
أمام العمود ، والمتأخر
"تشغيل" ، أي أنه يقود.

طائرة ورقية
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة
الجري في اتجاهات مختلفة.
وصف:
من بين
اللاعبين
يتم تعيين الأدوار. واحد منهم
يصبح
"طائرة ورقية"
اخر
"الدجاج" ، كل "الدجاج" الأخرى.
يصطف "الدجاج" في عمود
واحدًا تلو الآخر لـ "الدجاجة" ، متمسكًا
حزام بعضها البعض. تبدأ اللعبة
من الحوار:
- طائرة ورقية ، طائرة ورقية ، ما خطبك؟
- لقد فقدت حذائي.
- هؤلاء؟ ("الدجاج" ، تليها
يتم وضع "الدجاج" جانبًا
الساق اليمنى.
- نعم! - إجابات "الطائرة الورقية" والاندفاع
قبض على "الدجاج".
في الوقت نفسه ، تحاول "الدجاجة" الحماية
"دجاج"
ليس
دفع
في
هذه
"طائرة ورقية". "الدجاجة" التي تم اصطيادها
يترك اللعبة. الخيار: اشتعلت
"الفرخ" تصبح "طائرة ورقية"

السلاسل
مزور
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة
تشكيل في رتبتين ، على التوالي.
الوصف: سطرين
الأطفال،
تصبح الأيدي صديقة
ضد صديق على مسافة 15 - 20 م.
سطر واحد من صراخ الاطفال:
- سلاسل ، سلاسل ، حطمنا!
من منا؟ - إجابات أخرى
- ستيوبا! - الإجابات الأولى
الطفل الذي سمي اسمه يتشتت
ويحاول كسر السطر الثاني
(يهدف إلى الأيدي المشدودة). لو
فواصل ، ثم يأخذ ذلك
اثنين من الأعضاء التي كسرها.
لو
ليس
فرامل،
من ثم
يقف
في خط لا يستطيع كسره.
يفوز
الذي - التي
أمر،
أين
هناك المزيد من اللاعبين.

عاجز
فوكس
المهام: تمرن الأطفال على الركض
دائرة القفز على ساق واحدة.
الوصف: يختار الأطفال عرجاء
الثعلب ". في المكان المختار للعبة
رسم دائرة كبيرة إلى حد ما
أحجام تشمل جميع الأطفال ،
باستثناء "الثعلب". على هذه الإشارة
يركض الأطفال في دائرة والثعلب
في هذا الوقت يقفز على ساق واحدة و
يحاول بأي ثمن
المس أحد الفارين
كف. حالما نجحت ، هي
يدخل الدائرة وينضم
البقية
ادارة
الأطفال،
يفترض الضحية
دور "الثعلب". يلعب الأطفال لفترة طويلة
حتى يصبح الجميع أعرج
الثعالب. اللعبة ، ومع ذلك ، يمكن إنهاء
في وقت سابق ، في أول ظهور
علامات التعب.
القواعد: دخول الأطفال
الدائرة ، يجب أن تعمل فقط فيها وليس
تجاوز الخط المحدد ، باستثناء
بالإضافة إلى المشاركة التي اختارها الثعلب ،
يجب أن تعمل على ساق واحدة فقط.
-

لفت مسلوق
مهام:
يمارس
الأطفال
الخامس
الحفاظ على التوازن ، تطوير
القدرة على التصرف بناء على إشارة.
الوصف: يصبح الأطفال أصدقاء
ضد صديق على أقدامهم
الأوتاد ، في أيديهم نهايات حزمة واحدة.
شد بعضنا البعض لأنفسهم ، في محاولة
يدفع
مع الساندة. استراحة
يغني اللاعبون:
لفت مسلوق
تمسك بإحكام
من يقطع
سوف يحصل عليها توم.
الذي نزل من الكتلة ، خسر.
القواعد: ابدأ في السحب فقط
بعد عبارة "سوف تحصل عليه"

زموركي
الأهداف: تنمية القدرة على التصرف
عند الإشارة ، تعلم كيفية التنقل
فضاء،
إتبع
أنظمة
ألعاب.
وصف:. يختار الأطفال واحدة
مشارك ، وضع عينيه
ضمادة.
بواسطة
هذه
الإشارة،
المشاركة في اللعبة ، ورمي بأنفسهم
جوانب مختلفة وطفل به ضمادة
أمام أعيننا واقفين في منتصف المكان
في محاولة للقبض على شخص ما للعبة
من عند
ادارة.
الذي يُقبض عليه يغير الأدوار معه ، أي.
ه.وضعوا عصبة على عينيه و
هو
يصبح
"برتقالي الرجل الكفيف".
القواعد: يجب على الأطفال عند الجري
ما زلت تأكد من أن أحدهم
معصوبت عيونهم لم يأتوا
في أي موضوع في مجال الرؤية
يحذرون من الخطر بالصراخ:
"إطلاق النار"!
الخيارات: يمكن لعب اللعبة باستخدام
جرس،
التي
الأطفال
تمر على بعضها البعض.

يتحمل
الأهداف: تنمية القدرة على التصرف

متنوع
الاتجاهات،
يتعلم
التنقل
الخامس
فضاء،
اتبع قواعد اللعبة.
الوصف: المشاركون في اللعبة بالقرعة
اختيار الرفيق الذي
تكليف دور الدب. على واحد من
جوانب المساحة المخصصة لـ
ألعاب،
تقتصر على
خط
مكان صغير بمثابة دب
عرين.
عند الإشارة المعطاة ، يندفع الأطفال
الجري من أحد أطراف الفناء إلى
علاوة على ذلك ، فإن العكس هو "الدب" ،
اللحاق بهم ، في محاولة للمس
لواحد منهم بيده ، أي "الشحم".
"مملح"
أيضا
يصبح
"الدب" ويؤخذ بعيدا إلى العرين. اللعبة
يستمر في هذا الترتيب حتى
حتى "الدببة"
أكثر من باقي المشاركين
ألعاب.
القواعد: مع زيادة العدد
مساعدي "الدب" ، يخرجون جميعًا
جنبا إلى جنب معه للإنتاج ، مثبتة
على التوالي ، وتقع فقط على طول
الحواف لها الحق في الإمساك باللاعبين.
ما عليك سوى التصرف بناءً على إشارة.

هوك
الأهداف: تنمية القدرة على التصرف
عند الإشارة ، درب الأطفال على الجري
اتجاهات مختلفة ، بناء
في باريس.
الوصف: الأطفال يرمون فيما بينهم
قطعة أرض. تعادل بالقرعة
يمثل الصقر. بقية الأطفال
نتكاتف وتصبح أزواج ،
تشكيل عدة صفوف.
الصقر أمام الجميع ،
من يمكنه فقط التطلع إلى الأمام
ولا يجرؤ على النظر إلى الوراء. على هذا النحو
تنفصل الأزواج فجأة
من بعضها البعض وواجهت
مختلف الأطراف في هذا الوقت
الصقر يلحق بهم محاولًا الإمساك بشخص ما. الضحية ، أي
وجد نفسه
الخامس
مخالب
الصقر
يغير الأدوار معه.
الخيارات هي:
يميل الأطفال إلى الإقلاع عن التدخين أثناء الجري.
في شال الصقر إذا وقعوا فيه
له ، يعتبر "مسحور" و
من الأطفال يتم اختياره ليحل محله
اخر.

10.

أم
الخريف
الأهداف: تنمية القدرة على التصرف
عند الإشارة ، قم بتمرين الأطفال على المشي ،
تشكيل في دائرة.
الوصف: تم تحديد الربيع.
الأطفال
لون أخضر
الفروع
إكليل لتشكيل بوابة.
اثنين
أو
كل الأطفال يقولون:
ربيع الأم قادم
افتح البوابة.
جاء أول مارس
قضيت كل الأطفال.
وبعده وأبريل
فتحت النافذة والباب
وكيف أتى إلى متى تريد أن تمشي!
الربيع يقود الجميع في سلسلة
الأطفال في البوابة ويؤدي إلى دائرة.
القواعد: لا تفتح الدائرة.

11.

أجراس
الأهداف: تنمية القدرة على التصرف
على الإشارة والانتباه وممارسة الأطفال
التنقل في الفضاء عن طريق
الإدراك السمعي والبناء في
دائرة ، حركة رقص مستديرة.
الوصف: أطفال يقفون في دائرة. تشغيل
اثنان يخرجون في المنتصف - واحد مع
الجرس أو الجرس الآخر معصوب العينين.
كل الأطفال يقولون:
Tryntsy-bryntsy ، أجراس ،
رن المتهورون:
Digi-digi-digi-don ،
تخمين من أين يأتي الرنين!
بعد هذه الكلمات يمسك "برتقالي الرجل الأعمى"
لاعب المراوغة.
القواعد: اصطياد البداية فقط
بعد عبارة "رنين!" اللاعب الذي
الصيد ، لا ينبغي أن ينفد من الحدود
دائرة.
الخيارات: أطفال يشكلون دائرة
يمكن أن تؤدي رقصة مستديرة.

12.

الضفادع
على السيف
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة
القفز على قدمين.
الوصف: مخطط تفصيلي على كلا الجانبين
البنوك ، في الوسط - مستنقع. على واحد
يوجد رافعة من البنوك (خلف
خط). الضفادع تستقر
المطبات (دوائر على مسافة 50 سم) و
يقولون:
هنا مع رطب متعفن
تقفز الضفادع في الماء.
بدأوا ينقبون من الماء:
Kwa-ke-ke ، kva-ke-ke
سوف تمطر على النهر.
مع نهاية الكلمات ، تقفز الضفادع من
نتوءات في المستنقع. الرافعة تصطاد هؤلاء
الضفادع التي على رمال.
يذهب الضفدع الذي تم اصطياده إلى العش
رافعه. بعد الرافعة
سوف تصطاد بعض الضفادع ، اختر
رافعة جديدة من أولئك الذين لم يفعلوا ذلك أبدًا
قبض عليه. تستأنف اللعبة.

13.

العم تريفون
أو الجدة مالانيا
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
يمثل
تشغيل
الإشارة،
الاختيار المستقل للحركات ،
تمرين في البناء في دائرة ، المشي
مع تغيير الاتجاه.
الوصف: الأطفال يقفون في دائرة ، يأخذون
باليد. المقدم في المركز.
يسير اللاعبون في دوائر ويقولون
يرددون الكلمات:
العم تريفون
كان هناك سبعة أطفال
سبعة أبناء:
لم يشربوا ، لم يأكلوا ،
نظروا إلى بعضهم البعض.
لقد فعلوا في الحال ، كما فعلت أنا!
في الكلمات الأخيرة ، يبدأ الجميع
كرر حركاته. من كرر
تصبح الحركة هي الأفضل
قيادة.
قواعد اللعبة: عند تكرار اللعبة
يذهب الأطفال الذين يقفون في دائرة إلى
على الجانب الآخر.

14.

بجعة
مهام:
طور
في
الأطفال
مهارة
تنسيق الحركات بالكلمات ، التحرك
إيقاعي. تمرين الأطفال في التوازن والجري.
الوصف: للعبة تحتاج إلى رسم
الأسفلت ، حيث يصور بيت الإوزة ،
التعرج
طريق،
بركة ماء.
جميع الأطفال من الإوز. واحد منهم هو القائد. هو
سيقود الأوز من المنزل إلى البركة .. الأوز قادم
ضغط واحدًا تلو الآخر ، على رؤوس الأصابع
الأولى ، ثم الأخرى ، ترفرف بجناحيها ،
يديرون رؤوسهم في اتجاهات مختلفة ..
الكل يردد بعد الزعيم: "هاجاغا!" عندما يقول القائد: "وركضوا بسرعة
إلى البركة! "، يجري الأوز إلى البركة للتقطير.
صديق صديق في ملف واحد
يمشي الاوز على طول الشاطئ.
القائد يمضي قدما
إنه يمشي بشكل مهم حتى ها ها ها!
الأوز تتبع القائد
تمايل ، بخطوة صغيرة.
خطوة واحدة خطوة ، خطوة أخرى ،
الرؤوس عازمة منخفضة.
ها ها ها ها!
الأوز ترفرف أجنحتها
و اسرع الى البركة!
قواعد اللعبة: كل الحركات التي
الإوزة هي القائد ، الأوز يكرر ، لكن في نفس الوقت لا أحد
يجب أن تنحرف عن المسار ، تتعثر. اهرب
ممكن فقط بعد كلمة "بركة".

15.

تجميد -
أنف أحمر
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
بكمل
حركة
تشغيل
الإشارة،
مقتطفات. تمرن على المشي والجري.
الوصف: على طرفي نقيض
مواقع تمثل منزلين ، في واحد
منهم اللاعبون.
في منتصف المنصة ، يرتفع أنف القيادة Frost-Red.
هو يقول:
أنا أنف فروست أحمر.
أي واحد منكم سيقرر
للانطلاق على مسار المسار؟
يجيب اللاعبون:
نحن لا نخاف من التهديدات
ولا نخاف من الصقيع.
بعد ذلك ، يركض الأطفال عبر
موقع لمنزل آخر. فروست يلحق بهم
ويحاول التجميد (اللمس باليد).
المجمدة تتوقف عند هذا الحد
المكان الذي اجتاحهم فروست ووقف قدامهم
نهاية اندفاعة. بعد عدة
شرطات اختيار سائق آخر.

بعد كلمة "فروست". "مجمدة"
لا يتزحزح اللاعبون.

16.

دجاج KOKHLATKA
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
بكمل
حركة
تشغيل
الإشارة،
ممارسه الرياضه
الخامس
ادارة
الخامس
مختلف
الاتجاهات.
الوصف: يصور المعلم دجاجة
الأطفال دجاج. طفل واحد جالس
مقعد بعيد عن بقية الأطفال.
هذا قطة تغفو في الشمس.
أم الدجاجة تخرج مع الفراخ
يمشي. يقول "دجاج":
خرجت دجاجة متوجة ،
الدجاج الأصفر معها.
يسعل الدجاج: "كو كو ،
لا تذهب بعيدا ".
يقترب من القطة ، فيقول:
على مقاعد البدلاء على الطريق
استقر القط وهو نائم ...
القطة تفتح عينيها
والدجاج يلحق بالركب.
القطة تفتح عينيها وتموء وتدير
للدجاج التي ، جنبا إلى جنب مع
اهرب مع دجاجة.
قواعد اللعبة: يمكنك الركض فقط
بعد كلمة "يدرك".

17.

حصان
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
بكمل
حركة
تشغيل
الإشارة،
ممارسه الرياضه
الخامس
ادارة
مع
عالي
رفع الركبتين والمشي والمهارة
اللعب في فريق.
الوصف: يركض اللاعبون عبر
الموقع بأكمله وعلى إشارة المعلم
"الخيول" تجري ، ترفع عالياً
حجر. على إشارة "Kucher" - المعتاد
المشي. المشي والجري بالتناوب.
يمكن للمعلم أن يكرر نفس الشيء
نفس الإشارة على التوالي.
كلمة فنية:
غوب غوب! حسنًا ، عدو!
يطير ، حصان ، قريبا ، قريبا
عبر الأنهار ، عبر الجبال!
لا يزال في سباق بالفرس - gop-gop!
تعفن ، تعفن! في خبب ، صديقي العزيز!
بعد كل شيء ، سيصبح كبح شيء ما قوة ، الوشق الهرولة ، حصاني العزيز!
تعفن ، تعفن! لا تتعثر يا صديقي!
(1864 L.N. Modzalevsky)
قواعد اللعبة: يمكنك الركض فقط
بعد كلمة "يدرك".

18.

كرنب
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
أداء الحركات على إشارة ، القدرة
تنسيق الحركات بالكلمات.
ممارسة في الجري ، والقدرة على اللعب
فريق.
الوصف: يتم رسم دائرة - "حديقة نباتية". تشغيل
في منتصف الدائرة ، يتم طي القبعات والأحزمة ،
الأوشحة والأشياء. هذا هو "الملفوف". كل شىء
يقف المشاركون في اللعبة خلف دائرة وأحد
يتم اختيارهم من قبل المالك. هو يجلس
بجانب "الملفوف". يصور "بوس"
بالحركات التي يغني عنها:
أنا جالس على حصاة
أنا أستمتع بالأوتاد مع الطباشير الملون.
أنا ألعب الأوتاد بأوتاد صغيرة ،
حديقة مدينتك ،
حتى لا يُسرق الملفوف ،
لم يأتوا مسرعين إلى الحديقة
الذئب والثعلب والقندس والدجاج
الأرنب ذو الشارب ، الدب حنف القدم.
يحاول اللاعبون الركض بسرعة
"حديقة الخضروات" ، امسك "الملفوف" واهرب.
من يمسك "السيد" ، يتم القضاء عليه
ألعاب. المشترك الذي هو الأكثر
وأعلن أنه يسلب "الملفوف"
الفائز.
قواعد اللعبة: يمكنك الركض فقط
بعد عبارة "حنف القدم الدب".

19.

بابكا القنفذ
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال

في الجري مع المراوغة ، والقفز على أحد
الساق ، القدرة على اللعب في فريق.
الوصف: الأطفال يشكلون دائرة. في المنتصف
دائرة يستيقظ السائق - الجدة القنفذ ، في
في يديها لديها "بوميلو". هناك أطفال من حولها
قم برقصة مستديرة وغني:
الجدة القنفذ - عظم الساق
سقطت على الموقد ، كسرت ساقي ،
ثم يقول:
- ساقي تؤلمني.
بعد عبارة "ساقي تؤلمني" الجدة إزكا
يركب على ساق واحدة ويحاول
لمس. اتصال. صلة
"بوميلو".
كل شىء
مبعثر. كل من يلمس هو الشخص
"مسحور" ويتجمد.
قواعد اللعبة: يقف "مسحور"
موقعك. يتم اختيار سائق آخر عندما
سيكون هناك الكثير من "مسحور".
الخيار: اشتعلت تصبح جدة
قنفذ.

20.

سالكي
(على ساق واحدة)
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
أداء الحركات على إشارة ، والتمرين
في القفز على رجل واحدة مع التقدم ،
القدرة على اللعب في فريق.
الوصف: تفرق الأطفال
موقع ، توقف وأغلق
عيون. أيدي الجميع وراء ظهورهم. القيادة
دون أن يلاحظها أحد من قبل الآخرين ، يضع واحدًا من
ضع شيئًا في أيديهم. تشغيل
عبارة "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، انظروا!" الأطفال
افتح عيونهم. الشخص الذي حصل
يرفع يديه ويقول
"أنا علامة". المشاركون في اللعبة يقفزون
ساق واحدة ، اهرب من العلامة. من هو
لمس يده ، يذهب للقيادة. يأخذ
كائن ، يلتقطها ، بسرعة
يقول الكلمات: "أنا علامة!"
اللعبة تعيد نفسها.
قواعد اللعبة:
1. إذا كان اللاعب متعبًا ، يمكنه القفز.
بالتناوب على واحدة ، ثم على الساق الأخرى.
2. عندما يغير اللاعبون بطاقاتهم
يسمح بالوقوف على كلا الساقين.
3. يجب أن يقفز Salka أيضًا على أحد
رجل.
.

21.

حبل
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
بكمل
حركة
تشغيل
الإشارة.
تمرين القفز على قدمين ،
القدرة على اللعب في فريق.
الوصف: واحدة من قبعة اللعب
حبل ويفكه. منخفض من
الأرض.
استراحة
القفز
عير
الحبل: كلما زاد ارتفاعه
الدخل والثروة.
أمام
البداية
ألعاب
يقولون
الكلمات التالية:
حتى تكون السنيكلت طويلة ،
لتنمو بذور الكتان عالية
اقفز إلى أعلى مستوى ممكن.
يمكنك القفز فوق السطح.
قواعد اللعبة:
كل من يلمس الحبل يتم إقصاؤه من اللعبة.
.

22.

فطيرة
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
بكمل
حركة
تشغيل
الإشارة.
تمرن في الجري ، القدرة على اللعب
فريق.
الوصف: يتم تقسيم اللاعبين إلى قسمين
فرق. تصبح الفرق صديقة
ضد صديق. يجلس بينهما
"فطيرة" (قبعة عليها). كل شىء
حبيا
بداية
مديح
"فطيرة":
هذا هو طوله
ها هو ، يا له من رقيق ،
هذا هو مدى عرضه.
اقطعها وأكلها!
بعد هذه الكلمات ، تلعب واحدة في كل مرة
كل فريق يركض إلى "الفطيرة". من الذى
سوف تصل إلى الهدف بشكل أسرع وتلمس
قبل "الفطيرة" ، يأخذها معه. تشغيل
مكان "فطيرة" يجلس الطفل من
الفريق الخاسر. هذا هو كيف ستسير الامور
حتى يخسر الجميع
أحد الفرق.
.

23.

مجرى
مهام:
التعلم بطريقة مرحة
المشي واليقظة واللعب الجماعي.
وصف:
يصبح الأطفال أزواج
يدا بيد. يجب رفع اليدين
بهذه الطريقة تحصل على "منزل".
أزواج من الأطفال يقفون الواحد تلو الآخر
تدريجيا
متحرك
إلى الأمام.
شيء مثل "تيار" يتشكل ،
الذي يتدفق باستمرار.
رجل واحد يسير في بداية هذا
يمر تحت اليدين المرفوعة
اللاعبين والمختطفات من الجزء الأكبر
أحد اللاعبين بيده ، ويأخذه بعيدًا
في نهاية الدفق ، استيقظ آخر مرة
حلقة الوصل. يرتفع إلى المكان الشاغر
التالي
زوج
لاعبين
أ
اللاعب المفرج عنه يذهب إلى البداية
تيار ويفعل الشيء نفسه - يذهب
تحت أيدي اللاعبين ، خطف من الدفق
الشخص الذي يعجبك باليد والأخذ
له
الخامس
عظم
النهاية
جدول.
الخيارات هي:
حسب حجم اللعبة
أزواج اللعب تمضي بسلاسة
خطوة واثقة على التوالي أو في دائرة. بواسطة
إشارة المعلم (صفق يديك ،
صافرة) الزوج الأول ، ينحني لأسفل ، يدخل
في "الممر" من اليدين
.

24.

الدب
في بورو
المهام: لتنمية القدرة على التحمل لدى الأطفال
بكمل
حركة
تشغيل
الإشارة،
مهارة
حركة جماعية. تمرن بالجري
اتجاه معين ، مع المراوغة ،
تطوير الكلام.
الوصف: لجميع المشاركين في اللعبة
اختيار سائق واحد
يعين "دب". إلى مواقع لـ
ألعاب الخطوط العريضة 2 دوائر. الدائرة الأولى هي
عرين "الدب" ، والثاني هو منزل للجميع
باقي المشاركين في اللعبة. يبدأ
اللعبة ، ويغادر الأطفال المنزل بالكلمات:
الدب في الغابة
آخذ الفطر والتوت.
والدب لا ينام
وهدير علينا.
بعد أن يقول الأطفال هذه الكلمات ،
"الدب" ينفد من العرين ويحاول
قبض على أي من الأطفال. إذا لم يفعل ذلك أحد
تمكن من الهروب إلى المنزل والقبض على "الدب"
له ، ثم هو نفسه يصبح "دب" و
يذهب إلى العرين.
القواعد: للدب الحق في النهوض و
catch ، وأولئك الذين يلعبون - يركضون إلى المنزل بعد ذلك فقط
عبارة "الهدير!"
لا يمكن للدب أن يمسك بالأطفال خلف خط المنزل.
.

25.

في الساق
المهام: تطوير القدرة على الأداء
الحركة على الإشارة. تمرين الرمي.
الوصف: ينقسم الأطفال إلى قسمين متساويين
رقم الفريق. على طول أحد الخطوط
يتم رسم دوائر يبلغ قطرها حوالي 30
سنتيمترات حسب عدد اللاعبين
فريق واحد. بعد ذلك ، لاعبو واحد
الفرق مبنية في خط على طول الخط ،
وضع قدم واحدة في الدائرة المرسومة.
يقف اللاعبون المعارضون
على العكس من ذلك ، في وقت معين ، مقدما
ضبط المسافة. مهمتهم
اضرب اللاعبين بالكرات الناعمة
فرق متنافسة. اللعبة تدوم
عدد الرميات المحددة
(على سبيل المثال ، 5 لكل منهما) ، وبعد ذلك الأوامر
أماكن المبادلة. لكل ضربة
يمكنك إضافة نقاط. يفوز
الفريق صاحب العدد الأكبر
نقاط.
القواعد: أثناء اللعبة ممنوع
رمي الكرة في الوجه واللاعبين
في الدوائر ، تمزيق الساق ،
تقع في دائرة من الأرض.
.

26.

بجعة
الأهداف: تطوير ، قوة التحمل ،
عضلات الذراعين والساقين والبراعة والشعور
التنافس الرياضي.
الوصف: ينقسم الأطفال إلى فريقين.
يتم رسم دائرة في وسط الموقع. لاعبين
واحدًا تلو الآخر من الفريق ، اذهب إلى دائرة ،
رفع ساقهم اليسرى للخلف ، انتزاع
يدها ممدودة ويمينها
إلى الأمام. عند الإشارة ، يبدأ اللاعبون
يسرع
باطن اليد
ممدود
اليدين.
يفوز
لاعب،
إلى من
ستنجح




المتغيرات: COCK FIGHT
يتم لعب اللعبة عمليا بنفس الطريقة
قواعد لعبة "الأوز". الرئيسية
الفرق هو أن اللاعبين
يقفزون على ساق واحدة ويضعون أيديهم خلفهم
للخلف والدفع ليس بالراحتين ، بل بالكتف
كتف. الفائز هو اللاعب الذي ينجح
دفع الخصم خارج الدائرة ، أو
إذا كان الخصم يقف على كلا القدمين.
فريق وفقا لأعلى درجة يفوز
عدد الانتصارات الفردية.
.

27.

ربط الحذاء

عين،
زحف؛
تحسن
التوجه في الفضاء.
الوصف: يتم اختيار اثنين من الأطفال الذين يلعبون:
واحد "مكوك" ، والآخر "ويفر". بقية الأطفال
تصبح أزواج ، تواجه بعضها البعض ، وتتشكل
نصف دائرة. المسافة بين الأزواج 1-1.5 م.
كل زوجين يتعاونان ويرفعانهما
فوق ، وتشكيل "بوابة". قبل بدء اللعبة
"الحائك" عند الزوج الأول ، و "المكوك" عند
الثانية ، إلخ. بإشارة من المعلم (صفق ، صافرة)
أو بناء على قيادته ، يبدأ المكوك في الركض
"الأفعى" ، لا تفتقد بوابة واحدة ، ولكن "الحائك" ،
يتبع طريقه محاولا اللحاق به.
إذا تمكن المكوك من الوصول إلى الأخير
الأزواج في نصف دائرة ولن يتم القبض عليهم ، ثم مع
يصبح الحائك الزوج الأخير واللعبة
يبدأ الزوجان الأولان بتعيين الأدوار
"مكوك" و "ويفر".
إذا كان "الحائك" يلحق بـ "المكوك" ولديه الوقت
لطخة قبل أن تصل
الزوج الأخير ، ثم هو نفسه يصبح "مكوك" ، و
اللاعب الذي كان "المكوك" يذهب إلى الزوج الأول و
يختار زوجًا من اثنين. مع هذا اللاعب ، هو
يشكل زوجًا في نهاية نصف الدائرة ، والباقي
بدون زوج يصبح "الحائك".
قواعد اللعبة: عندما تنتهي اللعبة
سيتم تشغيل جميع الأزواج.

28.

كوموشكي
(زوايا)
رشاقة
العين ، وتحسين التوجه في
فضاء. تمرن أثناء الجري.
الوصف: لهذه اللعبة تحتاج إلى الرسم
رباعي الزوايا. المشاركون 5 اشخاص واحد من
يقودهم ، وأربعة تحتل الزوايا.
يقترب السائق من أحد اللاعبين ويقول:
"ثرثرة ، أعطني المفاتيح!" يجيب الواقف في الزاوية:
"اذهب ، اطرق هناك!" في هذا الوقت ، الباقي
يركض اللاعبون من زاوية إلى أخرى. إذا كان السائق
لديه الوقت لأخذ الزاوية ، ثم يأخذ اللاعب مكانه ،
التي بقيت بلا زاوية.
الخيار: يقف اللاعبون في دائرة ، كل منهم خاص به
ضع حصاة أو مخطط تفصيلي
دائرة صغيرة. في وسط دائرة كبيرة تقف
القيادة. يصعد إلى أحد اللاعبين و
يقول: "ثرثرة ، أعطني المفاتيح!" يجيبونه:
"اذهب ، اطرق هناك!" بينما يذهب السائق إلى
إلى اللاعب التالي ، يتم تبديل الأطفال.
لا ينبغي للسائق أن يتثاءب ويحاول الاحتلال
دائرة. يصبح اللاعب الذي ترك بدون مقعد
القيادة.
تعليمات التنفيذ: أولا يجب أن تكون الزوايا
موقف قريب من بعضها البعض ، ثم
من الأسهل على السائق أن يأخذ زاوية. ثم المسافة
يمكن زيادتها. إذا كانت هناك أشجار في الموقع ،
تقع بالقرب من بعضها البعض ، إذن
يقف اللاعبون بالقرب من الأشجار. يمكن للقيادة
قل الكلمات التالية:
الفأر ، الفأر ، بيع الزاوية!
للصابون ،
لمنشفة بيضاء ،
خلف المرآة.
.

29.

قطن! قطن!
يركض!
المهام: تطوير ، تطوير السرعة ،
رشاقة
عين،
تحسن

ادارة.
الوصف: يتجول اللاعبون في الملعب
الموقع - جمع الزهور في المرج ،
نسج أكاليل الزهور ، وصيد الفراشات ، وما إلى ذلك. يلعب العديد من الأطفال دور الخيول ،
الذين يقضمون العشب جانبا. بعد، بعدما
كلمات المقدم:
"صفق ، صفق ، اهرب ،
الخيول توقفك "
عدة لاعبين
نطق:
"ولست خائفًا من الخيول ،
سأركب على الطريق! "
وابدأ في القفز
عيدان تقليد
الخيول ومحاولة
قبض على الأطفال الذين يمشون
مرج.
قواعد اللعبة: لا يمكنك الهروب إلا بعد ذلك
عبارة "سأركب" ؛ الطفل الذي
سوف يتفوق الحصان ، لفترة من الوقت هو خارج
ألعاب.

30.

الجد روزهوك
المهام: تطوير ، تطوير السرعة ،
رشاقة
عين،
تحسن
التوجه في الفضاء. تمرن في
ادارة.
الوصف: يختار الأطفال بالعد
الجد.
بواسطة ندى الله
على حارة البوب
هناك مخاريط ، مكسرات ،
العسل والسكر
اذهب بعيدا ، الجد هورن!
تم تعيين لاعب الجد المختار
"منزل". يتراجع باقي اللاعبين 15-20
خطوات من هذا "المنزل" - لديهم "منزل" خاص بهم.
أطفال:
أوه أنت ، جد هورن ،
أحرقت حفرة في كتفي!
الجد: من يخاف مني؟ الأطفال: لا أحد!
من رفضه أدرك معه
تلعب. بمجرد أن يركض اللاعبون
من منزل إلى منزل والقيادة مع
سيحل المساعد مكانهم ، اللعبة
يستأنف.
قواعد اللعبة: تستمر اللعبة حتى تلك
حتى تبقى ثلاثة أو أربعة
اشتعلت اللعب.

31.

بوابة ذهبية
مهام:
طور،
طور
سرعة،
رشاقة
عين،
تحسن
التوجه في الفضاء. تمرن في
يمشي في سلسلة.
الوصف: زوج من اللاعبين يواجهان بعضهما البعض
صديق ورفع أيديهم - هذه هي البوابة.
باقي اللاعبين يأخذون بعضهم البعض
السلسلة. كل الأطفال يقولون:
أيها الناس أيها الناس
لقد نسجنا أيدينا.
لقد رفعناهم أعلى
والنتيجة هي الجمال!
اتضح أنه ليس بسيطًا ،
بوابة ذهبية!
لاعبي البوابة يقولون قافية ، وينبغي للسلسلة
تمر بينهم بسرعة. الأطفال هم "البوابة"
يقولون:
بوابة ذهبية
لا يتم التخطي دائمًا.
في المرة الأولى قال وداعا
والثاني محظور.
والمرة الثالثة
لن ندعك تمر!
بهذه الكلمات تنخفض الأيدي ، البوابة
اغلق بإحكام.
أولئك،
أي
وجدوا أنفسهم
القبض
أصبح
إضافي
بوابة. "البوابة" تفوز إذا نجحت
قبض على جميع اللاعبين.
قواعد اللعبة: تستمر اللعبة طالما
حتى لا يتم القبض على ثلاثة أو أربعة
اللعب ، تحتاج إلى الاستسلام بسرعة ، ولكن
بدقة.

32.

ذكر كالسينا

تنسيق الحركات الإحساس الرياضي
التنافس.
الوصف: يختار اللاعبون السائق.
الجميع يلتقط عصا ويقول:
Malechin-cripple ،
كم ساعة
يبقى حتى المساء
حتى الصيف؟
بعد هذه الكلمات ، ضع العصا بشكل عمودي
على راحة اليد أو على طرف الأصابع.
يحسب السائق: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ... عشرة!"
عندما تسقط العصا ، يجب التقاطها
من ناحية أخرى ، مما يمنع السقوط الكامل
الارض. يتم الاحتفاظ بالعد فقط حتى الاستلام
باليد الأخرى ، وليس قبل السقوط على الأرض.
الشخص الذي يحمل الأطول يفوز
عصا.
الخيارات: يمكن إمساك العصا بطرق مختلفة:
1. على ظهر اليد ، على الكوع ، على
كتف،
تشغيل
رئيس.
2. امسك العصا واجلس واقف على الأرض
مقاعد البدلاء ، المشي أو الركض إلى الخط المرسوم.
3. امسك اثنين من العصي في نفس الوقت ، واحدة فوق
النخيل ، والآخر على الرأس.
قواعد اللعبة: بأصابع اليد الأخرى
(عصا) لدعم الرجل المعوق
ممنوع.

33.

خدمة النقل
المهام: التطوير والبراعة والقدرة على التحمل
تنسيق الحركات. تمرين الأطفال
في المشي والجري.
الوصف: سطرين ،
بإحكام
الأيدي المتشابكة تقف مقابل بعضها البعض
وجه صديق. في منتصف الممر سيكون هناك
تشغيل 2 "مكوكات" تجاه بعضها البعض
على الجانب الأيمن من الممر لكل منهما. بواسطة
للفريق ، يبدأ الجميع في غناء تلاوة:
المكوك يعمل
الأرض تهتز
خياطة ، تطريز ،
ثم يرسل.
الصفوف ذات الجدران المستقيمة تقترب من بعضها البعض
وتفرقوا ، نسجوا ، في هذا الوقت "مكوكات"
يجب أن تنزلق من خلاله. إذا لم يكن لديهم الوقت ، إذن
"ضعوا في الخيط" (لا ينسجون بشكل جيد) ثم
يختار
الآخرين
المكوكات.
قواعد اللعبة: "المكوكات" يجب ألا تكون كذلك
عثرة في بعضها البعض.

34.

يطير - لا تطير
المهام: التطوير والتحمل. يمارس
الأطفال يقفزون على قدمين ويركضون
اتجاهات مختلفة.
الوصف: الجميع في دائرة.
تارا - بار ،
حان وقت العودة إلى المنزل -
أطعم الرجال
لسقي العجول ،
احلب البقر،
أنت تقود!
تم اختيار القائد.
قيادة
المكالمات
الطيور
الحيوانات،
الحشرات والزهور وغيرها وعند التسمية
طيران
موضوع
الكل
اللاعبين
القفز صعودا وهبوطا. إذا تم تسمية الكائن
بلا طيار ، يقفون بلا حراك.
قواعد اللعبة: يمكنك القفز فقط
إذا تم تسمية كائن طائر.
الخيارات: بدلاً من القفز ، يمكنك ذلك
استخدام الجري. ويمكنك أن تتناوب.

35.

اركل الكرة
من دائرة
مهام:
تطوير ، التحمل. يمارس
الأطفال في طرق تمرير الكرة لبعضهم البعض.
الوصف: يقف المشاركون في اللعبة في دائرة على
خطوتين ، اليدين
محتفظ بها في الخلف. يقف السائق في الوسط
يضع الكرة على الأرض ويركلها ،
يحاول الخروج من الدائرة. اللعب لا
تخطي الكرة ، اركلها
القيادة. من يفتقد الكرة يذهب للقيادة.
القواعد: 1. يجب على اللاعبين عدم لمسها
الكرة بيديك. 2. الكرة مسموحة للاعبين.
يضرب حتى يتدحرج على الأرض. 3.
لا يسمح للسائق بمغادرة المركز
ضع دائرة حول أكثر من خطوتين.
توجيهات لإجراء: اللعبة تقبل
مشاركة ما لا يزيد عن 10 أشخاص. للمشاركين
تذكر أن تدفع الكرة
داخل القدم أو إصبع القدم.
لا تضرب الكرة بقوة. لو
يريد اللاعبون إيقاف الكرة من قبل
أعطها للسائق ، فمن الأفضل أن تفعل ذلك
داخل القدم أو النعل ،
رفع الجورب.
متغير اللعبة: المشاركون هم أنفسهم في
المباراة السابقة ، قف في دائرة ، ولكن مع ظهورهم
المركز. يجب أن يكون هناك العديد من السائقين
شخص ، ولكن ليس أكثر من 4. الهدف من اللعبة ليس كذلك
تخطي الكرة في الدائرة.

36.

سباق الكرة
الأهداف: تطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة.
تدريب الأطفال على رمي الكرة والتقاطها.
الوصف: يقف الأطفال على بعد في دائرة
على بعد خطوة واحدة من بعضنا البعض ، في مواجهة المركز ،
يتم حسابها للأرقام الأولى والثانية. وبالتالي
هم مقسمون إلى مجموعتين. في كل مجموعة
يختار اللاعبون المقدمين. يجب أن يقفوا
على طرفي نقيض من الدائرة. عند الإشارة
يبدأ المقدمون في رمي الكرة فقط
لاعبين في مجموعتهم ، في اتجاه واحد.
المجموعة التي عادت فيها الكرة في وقت سابق تفوز
للقائد.
يختار الأطفال سائقًا آخر. اللعبة تعيد نفسها
لكن الكرات يتم رميها في الاتجاه المعاكس.
بالاتفاق ، يمكن إعادة اللعبة من 4 إلى 6
بمجرد. القواعد: 1. يحتاج القائد لبدء اللعبة
في وقت واحد على إشارة. 2. الكرة مسموح بها
فقط إرم. 3. إذا سقطت الكرة ، ثم اللاعب
الذي أسقطها ، يلتقطها ويواصل اللعبة.
تعليمات التنفيذ. اللعبة تتطلب اثنين
كرة بألوان مختلفة. لكي يفهم الأطفال قواعد اللعبة ،
تحتاج أولاً إلى إنفاقها مع مجموعة صغيرة (8-10
بشري). يجب على اللاعبين رمي الكرة بدقة ،
انتبه عند استلام الكرة: من يمسكها ،
لا ينبغي أن يقف ساكنا وانتظر الكرة
سوف تقع في اليدين. بحاجة لاتباع الاتجاه
الكرة الطائرة ، وإذا لزم الأمر - اتخاذ خطوة
إلى الأمام أو الجلوس.

37.

مولتشانكا

إشارة ، سرعة الغالق ، اللعب الإبداعي.
مارس الحركات الأساسية.
الوصف: قبل بدء اللعبة ، كل شيء
ينطق اللاعبون الأغنية:
البكر والكرز
طار القليل من العنب البري
من خلال الندى الطازج
على طول حارة شخص آخر
هناك أكواب ، مكسرات ،
العسل والسكر الصمت!
كما يقولون الكلمة الأخيرة ، يجب على الجميع
اخرس. يحاول مقدم البرنامج إضحاكك
اللعب بالحركات والكلمات المضحكة و
أغاني الأطفال ، والقصائد الهزلية.
إذا ضحك أحدهم أو قال كلمة ، فهو
يعطي الخيال الرائد. في نهاية اللعبة يا أطفال
استرداد مصاريفهم: بناءً على طلب اللاعبين
غني الأغاني ، قراءة الشعر ، الرقص ،
نفذ
متنوع
حركة.
يمكنك لعب الخيال على الفور ، مثل
تم تغريمه.
قواعد اللعبة. المقدم غير مسموح به
المس اللاعبين بيديك. فانتا ذ
يجب أن يكون كل اللاعبين مختلفين.

38.

رطانة
مهام:
تطوير
تنسيق
حركات
الخضوع ل؛
تربية
التضامن والصداقة الحميمة.
الوصف: يصطف اللاعبون ،
عقد أيدي بعضهم البعض وتشكيل مثل هذا
طريقة السلسلة. واحد منهم يقف في
في نهاية الصف و "قائد" أقوى
يبدأ بالركض ، يسحب على طول
الآخرين ، بينما باستمرار وبشكل غير متوقع
يتحول إلى واحد أو آخر
الجانب. نفس الحركات يجب أن
للقيام به ولجميع اللاعبين الآخرين. أولئك،
من فشل ، اقطع السلسلة
وترك اللعبة.
قواعد اللعبة. يمكن للقائد أن يبدأ
ركض فقط عند إشارة المعلم.

39.

الأواني
الاهداف: تنمية مهارات الاطفال
العمل على إشارة ، ممارسة في الجري
في اتجاهات مختلفة.
الوصف: يمثل اللاعبون القدور ،
الكل يجلس في دائرة. خلف الجميع
الجلوس ("القدر") يصبح شيئًا آخر
اللاعب هو المالك ("التاجر"). القيادة،
تم اختياره بالقرعة خارج الدائرة.
يتجول السائق حول الدائرة ، ويقترب بالتناوب
لكل "تاجر" يضع يديه عليه
رأس "القدر".
السائق: هل يوجد بيع أواني؟
المالك: لا يوجد فاسدون.
يذهب السائق إلى المالكين الآخرين بنفس الشيء
السؤال حتى يسمع الإيجاب
إجابه.
المضيف: شراء ، ماذا ستعطي؟
القيادة: شيلز ، صابون ، أبيض
بيلس ، منشفة بيضاء.
المضيف: حسنًا ، قم بتسليمه.
كلا المصافحة ثم تصادف
جوانب مختلفة حول الدائرة. من هو الأول
سيأتي راكضًا إلى الجلوس ("القدر") ، هو و
يصبح المالك والسائق الراحل.
).
قواعد:
ممنوع
تدخل
ادارة
تلعب. تستمر اللعبة طالما
في حين أنه من الفائدة.

مؤسسة الميزانية البلدية التعليمية قبل المدرسة الابتدائية سيتنيكوفسكي KINDERGARTEN "ZVEZDOCHKA"

ملف بطاقة

الألعاب الشعبية الروسية

في المجموعة الإعدادية العليا للمدرسة

تنزيل (عمل كامل مع الصورة)

روضة MBDOU Sitnikovsky "Zvezdochka"

في الوقت الحاضر ، مهمة الحفاظ على التقاليد الوطنية وتكوين الوعي الذاتي للفرد هي مهمة ملحة.

تضم الألعاب الشعبية الروسية أفضل التقاليد الوطنية. إنها تعكس بوضوح طريقة حياة الناس ، وعملهم ، وطريقة حياتهم ، والمؤسسات الوطنية. هناك الكثير من الدعابة والنكات والحماسة في الألعاب الشعبية ، مما يجعلها جذابة بشكل خاص للأطفال. تعمل إمكانية الوصول والتعبير عن الألعاب الشعبية على تنشيط العمل العقلي للطفل ، وتساهم في توسيع الأفكار حول العالم ، وتطوير العمليات العقلية. تحتوي الألعاب الشعبية على كل شيء: نصوص الفولكلور ، والموسيقى ، وديناميكية الإجراءات ، والإثارة. في الوقت نفسه ، لديهم قواعد محددة بدقة ، وكل لاعب معتاد على إجراءات مشتركة ومنسقة ، مع احترام جميع الشروط المقبولة للعبة. يمكنك تمييز نفسك في مثل هذه الألعاب إذا لم تنتهك الترتيب المعمول به - هذه هي القيمة التربوية للألعاب الشعبية.

تم استخدام الألعاب الشعبية الروسية في أنشطة مشتركة ومستقلة: عند تنظيم حفل استقبال صباحي ، والمشي ، وفي المساء.

كما نستخدم الألعاب الشعبية لقضاء العطلات والترفيه. تأتي شخصيات مختلفة من القصص الخيالية إلى الأطفال ويلعبون معهم ألعابًا مقلدة - "بيتيا الديك" ؛ رقصة مستديرة - "Vasya the duckling" ، "Game" ؛ ألعاب ممتعة - "الجدة القنفذ" ؛ ألعاب المنافسة - شد الحبل ، المصارعة ، إلخ.

في الحياة اليومية ، وخاصة أثناء المشي ، يحب تلاميذنا لعب ما يسمى بألعاب الفناء: "Salochki" ، "البحر قلق" ، "الدهانات" ، "Fanta" ، "Big ball" ، "Burners" ، " حلقة".

استخدام الألعاب الشعبية في العمل مع الأطفاليتيح لنا أن ننقل للأطفال أصالة الشعب الروسي ، ونكهة عاداته ، وأصالة اللغة الروسية ، لتكوين اهتمام بالثقافة الشعبية الروسية ، في تقاليدها.

من المهم تطوير الانتباه في مرحلة ما قبل المدرسة ، والخيال الإبداعي ، والنشاط المعرفي ، ومهارات الاتصال ، والقدرة على التفكير والتحليل والمقارنة والتعميم وتسليط الضوء على السمات الأساسية للأشياء. ستساعد المهارات المكتسبة الطفل على إتقان المعرفة الجديدة بنجاح في المستقبل. ويجب تشكيل هذه المهارات بشكل غير محسوس للطفل في اللعبة. لذلك ، في رياض الأطفال ، نستخدم الألعاب على نطاق واسع لتشكيل العمليات المعرفية.

على سبيل المثال:

ألعاب لتطوير أنواع مختلفة من الذاكرة: "الذكريات" ، "ما ذهب" ، "برقية" ، "فنانين" وغيرها.

ألعاب لتنمية مهارات الاتصال والمجال العاطفي للطفل: "خطوات حنون" ، "هدية" ، "معالجات جيدة" ، "تدريب باسم" ، "مجاملات" وغيرها.

ألعاب لتنمية العمليات العقلية: "الكلمة الزائدة" ، "التحدث بالعكس" ، "الإضافة الرابعة" ، "الألغاز الصعبة" ، "اختر كلمة" ، "الخيال والخيال" ، "الكلمات الغامضة" وغيرها .

ألعاب لتنمية الخيال: "ما حدث" ، "ما سيكون" ، "من يأتي بالنهاية يكون بخير" وغيرها.

العاب تخفيف التوتر العاطفي.

يلعب الأطفال مثل هذه الألعاب بسرور واهتمام ، ويصبحون أكثر ثقة في أنفسهم ونقاط قوتهم. علاوة على ذلك ، يؤثر هذا على كل من التواصل مع الأقران والسلوك في الأنشطة الأخرى. يطورون مهارات الاتصال ، ويشكلون المتطلبات الأساسية لمزيد من الأنشطة التعليمية الناجحة.

"ضرب السلسلة"

استهداف:تنمية البراعة وتنسيق الحركات.

المعدات: حبل مغلق في دائرة

مطلوب حبل مغلق في دائرة للعب. يمسك اللاعبون الخيط من الخارج بكلتا يديه. يتم اختيار سائق واحد يجب أن يكون في وسط الدائرة التي شكلها الحبل.

هدف السائق هو إضافة بعض الملح أي. اضرب يد أحد اللاعبين الموجودين خارج الدائرة. أولئك الذين هم خارج الدائرة ، أثناء هجوم السائق ، يمكنهم تحرير يد واحدة فقط من الحبل. إذا أطلق اللاعب يديه من الحبل أو اصطدمت إحداهما بالسائق ، فهو الذي يدخل الدائرة وتستمر اللعبة.

"في قطعة الجليد"

استهداف:تطوير تنسيق الحركات ، وممارسة في القفز على قدمين في المكان.
ادوات: قطعة من الثلج
يقف الأطفال في دائرة. يخرج السائق إلى منتصف الدائرة. يقفز على إحدى رجليه ، بينما يدفع الآخر قطعة من الثلج أمامه. في هذا الوقت يغني اللاعبون:

كابتن ، كابتن ،
لا تضرب ساقيك بقطعة ثلج
على الأحذية الملتوية!
لديك أنف مع عقدة
رأس بالبصل
الجزء الخلفي عبارة عن درج!

على هذا يرد السائق:

أنا أركب على طول الطريق
على ساق واحدة
في مخلبه القديم
على جذوع الأشجار ، فوق المطبات ،
فوق التلال فوق الجبال.
بوو! على ساقيك!

مهمة السائق ، بعبارة "بوو! على قدميك! " حاول أن تضرب أقدام الأطفال بقطعة من الثلج. ويجب على الرجال القفز حتى لا يلمسهم الجليد.
من يلمس الجليد يصبح سائقًا جديدًا ويواصل اللعبة

"كرة كبيرة"

استهداف:تنمية البراعة وتكوين مهارات الاتصال

ادوات:كرة

لعبة تحتاج فيها إلى تشكيل دائرة. يتكاتف الأطفال ويتم اختيار سائق واحد يقف في وسط الدائرة ويوجد كرة كبيرة بالقرب من قدميه.

مهمة اللاعب في الوسط هي ركل الكرة خارج الدائرة بركل الكرة. اللاعب الذي أخطأ الكرة يخرج من الدائرة ، والشخص الذي يضرب يحل محله. في الوقت نفسه ، يدير الجميع ظهورهم إلى مركز الدائرة ويحاولون عدم تفويت الكرة الموجودة بالفعل في وسط الدائرة.

الشرط المهم هو أن الكرة يجب ألا يتم التقاطها خلال المباراة بأكملها.

"كرة في الفتحة"

استهداف:تنمية الدقة والبراعة وتنسيق الحركات.

ادوات: كرة (كرة) ، تلتصق 1 متر بعدد اللاعبين

لعبة بها العديد من الأصناف.

للعب في الأرض ، يتم حفر حفرة ضحلة توضع فيها كرة. يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين عصي مستقيمة يبلغ طولها مترًا تقريبًا.

يتم اختيار المنفذ بالقرعة - اللاعب الذي سيحرس الكرة. يتحرك جميع اللاعبين الآخرين إلى ما وراء الخط الشرطي ، على مسافة معينة من الفتحة ويبدأون في رمي العصي بترتيب الدور المحدد ، في محاولة للوصول إلى الكرة. بالنسبة لجميع الذين رموا في الماضي ، تبقى العصي في مكانها.

إذا لم يضرب أحد ، يقوم المؤدي بدحرجة الكرة بعصاه في اتجاه العصا الأقرب إليه ، محاولًا ضربها. إذا نجح ، فإنه يركض فوق خط البداية لرمي ، ويسمى أيضًا المنزل. يصبح المنفذ هو الذي اصطدمت الكرة بعصاها.

إذا تمكن شخص ما ، أثناء سير اللعبة ، من إخراج الكرة من الحفرة ، في نفس اللحظة ، يركض هؤلاء اللاعبون الذين توجد أعوادهم في الميدان لالتقاطهم ، ويجب على اللاعب أن يضع الكرة في مكانها.

وبالتالي ، يحصل اللاعبون على فرصة عمل لفة إضافية.

"الأرانب"

استهداف:تدرب على القفز على قدمين مع الحركة إلى الأمام ، والجري ، وتطوير البراعة.

الأجهزة: لا شيء

تُلعب اللعبة في مكان مفتوح. من بين جميع اللاعبين ، تم اختيار صياد واحد ، والباقي يمثلون الأرانب البرية في محاولة للقفز على قدمين.

تتمثل مهمة الصياد في الإمساك بالأرنب الأكثر رشاقة عن طريق تجريفه بيده. ولكن هناك شرط واحد مهم في اللعبة ، لا يحق للصياد اصطياد أرنبة إذا كانت على "شجرة".

في سياق هذه اللعبة ، ستكون الشجرة أي قطعة صغيرة أو جذع. تؤدي هذه الحالة إلى تعقيد حياة الصياد بشكل كبير ، مما يجعله غالبًا ساخطًا أثناء اللعبة.

ومع ذلك ، بمجرد أن يُقتل أحد الأرانب ، يصبح على الفور صيادًا ، ويضطلع بواجب لا يحسد عليه وهو اصطياد الأرانب.

"القفز مع تقييد الأرجل"

استهداف:تمرن على القفز على قدمين مع الحركة الأمامية ، واكتسب صفات قوة السرعة.

المعدات: أوشحة حسب عدد اللاعبين

يتم ربط جميع المشاركين بحبل أو وشاح سميك وواسع. بعد ذلك ، يقف الجميع بالقرب من خط البداية ، وعند الإشارة ، يبدأون في القفز نحو خط النهاية. الفائز هو الذي قطع المسافة بشكل أسرع.

يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدًا ، لأن القفز مع تقييد القدمين أمر صعب للغاية.

مولتشانكا

مهام:

وصف:قبل بدء اللعبة كل اللاعبين يقولونالمغني وكاتب الاغاني:

البكر والكرز طار القليل من العنب البري من خلال الندى الطازج على طول حارة شخص آخر هناك أكواب ، مكسرات ، العسل والسكر - الصمت!

قواعد اللعبة

مع رمح

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الجري.

وصف:يقف اللاعبون في أزواج واحدًا تلو الآخر. يقود سيارته أمامه وهو يحمل منديلًا في يده فوق رأسه.

الكل في الكورس: احترق ، احترق بوضوح لكي لا تخرج. انظر الى السماء، الطيور تطير الأجراس تدق!

واحد اثنين ثلاثة! آخر زوجين تشغيل!

يركض أطفال الزوجين الأخيرين على طول العمود (أحدهما على اليمين والآخر على اليسار). الشخص الذي يصل إلى السائق أولاً ، يأخذ منه منديلًا ويقف معه أمام العمود ، و "يحترق" المتأخر ، أي يقود.

مهام:

وصف:يتم تعيين الأدوار للاعبين. يصبح أحدهم "طائرة ورقية" ، والآخر "دجاجة" ، والباقي "دجاج". يصطف "الدجاج" في عمود واحدًا تلو الآخر خلف "الدجاجة" ، ممسكين حزام بعضهم البعض. تبدأ اللعبة

من الحوار:

- طائرة ورقية ، طائرة ورقية ، ما خطبك؟ - لقد فقدت حذائي. - هؤلاء؟ ("دجاجة" ، وفي أعقاب ذلك وضع "دجاج" ساقها اليمنى جانبًا. - نعم! - "الطائرة الورقية" تجيب وتندفع للقبض على "الدجاج".

في الوقت نفسه ، يحاول "الدجاج" حماية "الدجاج" دون دفع "الطائرة الورقية". "الدجاجة" التي تم اصطيادها خارج اللعبة. الخيار: "الدجاجة" التي يتم اصطيادها تصبح "طائرة ورقية"

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، والتمرين في البناء في رتبتين ، والركض.

وصف:يقف صفان من الأطفال ، ممسكون بأيديهم ، مقابل بعضهم البعض على مسافة تتراوح بين 15 و 20 مترًا ، في صف واحد من الأطفال يصرخ:

- سلاسل ، سلاسل ، حطمنا!

  • أي واحد منا؟ - إجابات أخرى - ستيوبا! - الإجابات الأولى

الطفل الذي سمي اسمه يتشتت ويحاول كسر المرتبة الثانية (مصوبًا الأيدي المشدودة). إذا كسر ، ثم يأخذ الزوج من المشاركين أنه كسر خطه. إذا لم يكسر ، ثم ينضم إلى الخط الذي لا يستطيع كسره. الفريق الذي يضم المزيد من اللاعبين يفوز.

مهام:تمرين الأطفال على الجري في دائرة ، والقفز على ساق واحدة.

وصف:يختار الأطفال Lame Fox. يتم رسم دائرة كبيرة إلى حد ما في المكان المختار للعبة ، والتي تشمل جميع الأطفال ، باستثناء "الثعلب". عند هذه الإشارة ، يركض الأطفال في دائرة ، ويقفز الثعلب في هذا الوقت على ساق واحدة ويحاول بأي ثمن لمس أحد الأشخاص الذين يركضون بيده. بمجرد أن تنجح ، تدخل الحلقة وتنضم إلى بقية الأطفال الذين يركضون ، بينما تأخذ الضحية دور "الثعلب". يلعب الأطفال حتى يلعب الجميع دور الثعلب الأعرج ؛ ومع ذلك ، يمكن إنهاء اللعبة في وقت سابق ، في أول ظهور

علامات التعب.

قواعد:يجب على الأطفال الذين دخلوا الدائرة الركض فيها فقط وعدم تجاوز الخط المحدد ، بالإضافة إلى ذلك ، يجب على المشارك ، الذي اختاره الثعلب ، الركض على ساق واحدة فقط.

لفت مسلوق

مهام:تمرين الأطفال على الحفاظ على التوازن ، وتنمية القدرة على التصرف بناءً على إشارة.

وصف:يقف الأطفال مقابل بعضهم البعض على خيوط موضوعة تحت أقدامهم ، وفي أيديهم طرفي حزمة واحدة. يسحبون بعضهم البعض تجاههم ، في محاولة لدفعهم ضد الكتلة. يغني باقي اللاعبين:

لفت مسلوق

تمسك بإحكام

من يقطع

سوف يحصل عليها توم.

الذي نزل من الكتلة ، خسر.

القواعد: ابدأ في السحب فقط بعد عبارة "التي ستحصل عليه"

مهام:لتطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، وتعلم الإبحار في الفضاء ، واتباع قواعد اللعبة.

وصف:... يختار الأطفال مشاركًا واحدًا ، ويضعون العصابة على عينيه. عند هذه الإشارة ، يندفع المشاركون في اللعبة في اتجاهات مختلفة ، ويحاول طفل معصوب العينين يقف في منتصف منطقة اللعب الإمساك بأحد العدائين. الشخص الذي تم القبض عليه يغير الأدوار معه ، أي وضعوا عصبة على عينيه وأصبح "برتقالي الرجل الأعمى".

قواعد:أثناء الجري ، يجب على الأطفال التأكد من أن الشخص المعصوب العينين لا يصطدم بأي شيء ؛ على مرأى من الخطر ، يحذرون بالصراخ: "إطلاق النار"! الخيارات هي:يمكن لعب اللعبة بجرس يمرره الأطفال لبعضهم البعض.

مهام:لتطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، وتدريب الأطفال على الجري في اتجاهات مختلفة ، وتعليم كيفية التنقل في الفضاء ، واتباع قواعد اللعبة.

وصف:يختار المشاركون في اللعبة بالقرعة رفيقًا واحدًا يُعهد إليه بدور الدب. على جانب واحد من المساحة المخصصة للعبة ، يوجد مكان صغير محدود بخط ، والذي يعمل بمثابة وكر للدب. عند هذه الإشارة ، يندفع الأطفال من أحد أطراف الفناء إلى الطرف المقابل ، ويلحق بهم "الدب" محاولًا أن يلمس أحدهم بيده ، أي "دهن". يصبح "الشخص المتصلب" أيضًا "دبًا" ويؤخذ بعيدًا إلى عرين. تستمر اللعبة بهذا الترتيب حتى يكون عدد "الدببة" أكبر من باقي المشاركين في اللعبة. قواعد:مع زيادة عدد مساعدي الدب ، يخرجون جميعًا معه إلى الفريسة ، ويتم تعيينهم في صف واحد ، ويحق لمن هم على الحواف فقط الإمساك باللاعبين. ما عليك سوى التصرف بناءً على إشارة.

مهام:تطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الأطفال في الركض في اتجاهات مختلفة ، والبناء في أزواج.

وصف:يلقي الأطفال الكثير فيما بينهم. الشخص المختار بالقرعة يمثل الصقر. يتكاتف بقية الأطفال ويتحولون إلى أزواج ، ويشكلون عدة صفوف.

قبل كل شيء هناك صقر لا يسعه إلا أن ينظر إلى الأمام ولا يجرؤ على النظر إلى الوراء. بناءً على هذه الإشارة ، ينفصل الأزواج فجأة عن بعضهم البعض ويركضون في اتجاهات مختلفة ، في هذا الوقت يلحق بهم الصقر ، محاولًا الإمساك بشخص ما. الضحية ، أي الشخص الذي يجد نفسه في مخالب الصقر ، يغير الأدوار معه.

الخيارات هي:

يميل الأطفال أثناء الجري إلى إلقاء منديل على الصقر ، فإذا وقعوا فيه يعتبر "مسحورًا" ويتم اختيار آخر من الأطفال ليحل محله.

أم الربيع

مهام:تطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الأطفال على المشي ، والبناء في دائرة.

وصف:تم اختيار الربيع. طفلان يشكلان بوابة ذات فروع خضراء أو إكليل.

كل الأطفال يقولون: ربيع الأم قادم افتح البوابة. جاء أول مارس قضيت كل الأطفال. وبعده وأبريل فتحت النافذة والباب وكيف أتيت - المشي بقدر ما تريد!

يقود الربيع سلسلة من جميع الأطفال عبر البوابات ويقودهم إلى دائرة.

قواعد:لا تكسر السلسلة.

مهام:لتطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، والانتباه ، وتدريب الأطفال على التنقل في الفضاء عن طريق الإدراك السمعي ، والبناء في دائرة ، والرقص المستدير.

وصف:يقف الأطفال في دائرة. يخرج شخصان في المنتصف - أحدهما يحمل جرسًا أو جرسًا ، والآخر معصوب العينين.

كل الأطفال يقولون:

Tryntsy-bryntsy ، أجراس ، رن المتهورون: Digi-digi-digi-don ، تخمين من أين يأتي الرنين!

بعد هذه الكلمات ، يمسك "برتقالي الرجل الأعمى" باللاعب المراوغ.

قواعد:ابدأ في الالتقاط إلا بعد عبارة "رنين!" يجب ألا ينفد اللاعب الذي يتم القبض عليه من الدائرة. الخيارات هي:يمكن للأطفال الذين يشكلون دائرة الرقص في دائرة.

الضفادع على المستنقعات

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة القفز على قدمين.

وصف:تم تحديد الشواطئ على كلا الجانبين ، في المنتصف يوجد مستنقع. يوجد على أحد البنوك رافعة (وراء الخط). توجد الضفادع على نتوءات (دوائر على مسافة 50 سم) و يقولون :

هنا مع رطب متعفن

تقفز الضفادع في الماء.

بدأوا ينقبون من الماء:

Kwa-ke-ke ، kva-ke-ke

سوف تمطر على النهر.

مع نهاية الكلمات ، تقفز الضفادع من رمال إلى مستنقع. تمسك الرافعة تلك الضفادع الموجودة على الرواق. يذهب الضفدع الذي تم اصطياده إلى عش الرافعة. بعد أن تمسك الرافعة بالعديد من الضفادع ، يتم اختيار رافعة جديدة من بين أولئك الذين لم يتم صيدهم مطلقًا. تستأنف اللعبة.

العم تريفون

أو الجدة مالانيا

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، واختيار مستقل للحركات ، وممارسة في البناء في دائرة ، والمشي مع تغيير الاتجاه.

وصف : يقف الأطفال في دائرة ويتكاتفون. المقدم في المركز. يسير اللاعبون في دوائر و قل الكلمات في ترنيمة:

العم تريفون كان هناك سبعة أطفال سبعة أبناء: لم يشربوا ، لم يأكلوا ، نظروا إلى بعضهم البعض. لقد فعلوا في الحال ، كما فعلت أنا!

في الكلمات الأخيرة ، يبدأ الجميع في تكرار حركاته. أفضل من يكرر الحركات يصبح القائد.

قواعد اللعبة:عندما تتكرر اللعبة ، يسير الأطفال الواقفون في دائرة في الاتجاه المعاكس.

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على تنسيق الحركات بالكلمات ، على التحرك بشكل إيقاعي. تمرين الأطفال في التوازن والجري.

وصف : بالنسبة للعبة ، فأنت بحاجة إلى رسم على الأسفلت ، والذي يصور منزل أوزة ، ومسار متعرج ، وبركة. جميع الأطفال من الإوز. واحد منهم هو القائد. سيقود الإوز من المنزل إلى البركة .. يمشي الإوز واحدًا تلو الآخر ، على رؤوس أصابعه ، ممسكًا بإحدى رجليه ، يرفرف بجناحيه ، يدير رؤوسه في اتجاهات مختلفة .. الكل يردد بعد القائد: " ها ها ها ها!" عندما يقول القائد: "اسرعوا إلى البركة!" ، ركض الإوز إلى البركة للتقطير.

صديق صديق في ملف واحد يمشي الاوز على طول الشاطئ. القائد يمضي قدما يمشي بشكل مهم هكذا - ها ها ها ها! الأوز تتبع القائد تمايل ، بخطوة صغيرة. خطوة واحدة خطوة ، خطوة أخرى ، الرؤوس عازمة منخفضة. ها ها ها ها! الأوز ترفرف أجنحتها و اسرع الى البركة! قواعد اللعبة:يتكرر الإوز جميع الحركات التي يقوم بها الأوز ، ولكن في نفس الوقت لا ينبغي لأحد أن يترك الطريق يتعثر. يمكنك الركض بعد كلمة "بركة" فقط.

أنف أحمر

مهام:لتنمية القدرة على أداء الحركات عند الأطفال على التحمل والإشارة. تمرن على المشي والجري.

وصف : على الجانب الآخر من الموقع ، تم تخصيص منزلين ، في أحدهما يقع اللاعبون. في منتصف المنصة ، يقف السائق - أنف فروست أحمر.

هو يقول:

أنا أنف فروست أحمر.

أي واحد منكم سيقرر

للانطلاق على مسار المسار؟

يجيب اللاعبون:

نحن لا نخاف من التهديدات

ولا نخاف من الصقيع.

بعد ذلك ، يركض الأطفال عبر الملعب إلى منزل آخر. يلاحقهم فروست ويحاول التجميد (اللمس بيده). تتوقف المجمدة في المكان الذي تجاوزهم فيها فروست ، وتقف حتى نهاية اندفاعة. بعد عدة أشواط ، يتم اختيار سائق آخر.

قواعد اللعبة:يمكنك الركض بعد كلمة "فروست" فقط. اللاعبون "المجمدون" لا يغادرون المكان.

أنثى - أكثر برودة

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات على إشارة ، وممارسة الجري في اتجاهات مختلفة.

وصف : يصور المعلم دجاجة ، أطفال - دجاج. طفل يجلس على مقعد بعيدًا عن بقية الأطفال. هذا قطة تغفو في الشمس. تذهب الدجاجة الأم في نزهة مع الدجاج. يقول "دجاج":

خرجت دجاجة متوجة ، الدجاج الأصفر معها. يسعل الدجاج: "كو كو ، لا تذهب بعيدا ".يقترب من القطة ، فيقول: على مقاعد البدلاء على الطريق استقر القط وهو نائم ... القطة تفتح عينيها والدجاج يلحق بالركب.

تفتح القطة عينيها وتمائ وتجري خلف الدجاج الذي يهرب مع الدجاج. قواعد اللعبة:

مهام:لتنمية القدرة لدى الأطفال على أداء الحركات على إشارة ، وممارسة الجري مع الركبتين المرتفعة ، والمشي ، والقدرة على اللعب في فريق.

وصف : يركض اللاعبون في جميع أنحاء المنطقة ويركضون ، بناء على إشارة المعلم "الخيول" ، رافعين ركبهم عالياً. عند إشارة "Kucher" - المشي العادي. المشي والجري بالتناوب. يمكن للمدرس تكرار نفس الإشارة على التوالي.

كلمة فنية:

غوب غوب! حسنًا ، عدو! يطير ، حصان ، قريبا ، قريبا عبر الأنهار ، عبر الجبال! لا يزال في سباق بالفرس - gop-gop! تعفن ، تعفن! في خبب ، صديقي العزيز! بعد كل شيء ، سيكون من القوة التراجع ، - في خبب ، خبب ، حصاني العزيز! تعفن ، تعفن! لا تتعثر يا صديقي!(1864 L.N. Modzalevsky)

قواعد اللعبة:يمكنك الركض فقط بعد كلمة "catches up".

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات على إشارة ، والقدرة على تنسيق الحركات مع الكلمات. ممارسة في الجري ، والقدرة على اللعب في فريق.

وصف : يتم رسم دائرة - "حديقة نباتية". في منتصف الدائرة ، يتم طي القبعات والأحزمة والأوشحة وما إلى ذلك. هذا هو "الملفوف". يقف جميع المشاركين في اللعبة خلف دائرة ، ويختار المالك واحدًا منهم. يجلس بجانب الملفوف. يصور "المالك" بالحركات ما يغني عنه : أنا جالس على حصاة أنا أستمتع بالأوتاد مع الطباشير الملون. أنا ألعب الأوتاد بأوتاد صغيرة ، حديقة مدينتك ، حتى لا يُسرق الملفوف ، لم يأتوا مسرعين إلى الحديقة الذئب والثعلب والقندس والدجاج أرنب شارب ، دب حنف القدم... يحاول اللاعبون الركض بسرعة إلى "حديقة الخضروات" ، والاستيلاء على "الملفوف" والهرب. كل من يمسك "المالك" يتم استبعاده من اللعبة. الفائز هو المشارك الذي يسلب معظم "الملفوف".

قواعد اللعبة:يمكنك الركض بعد عبارة "حنف القدم الدب".

بابكا القنفذ

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على أداء الحركات على إشارة ، وممارسة الجري مع المراوغة ، والقفز على ساق واحدة ، والقدرة على اللعب في فريق.

وصف : الأطفال يشكلون دائرة. في منتصف الدائرة ، يقف السائق - الجدة إزكا ، ممسكة "بوميلو" في يديها. أطفال يرقصون حولها ويغنون:

الجدة القنفذ - عظم الساق

سقطت على الموقد ، كسرت ساقي ،

ثم يقول:

- ساقي تؤلمني.

بعد عبارة "ساقي تؤلمني" تقفز الجدة إزكا على ساق واحدة وتحاول أن تلمس أحدهم بـ "مكنسة". الجميع يتشتت. لمن يلمس - إنه "مسحور" ويتجمد.

قواعد اللعبة: "مسحور "تقف ساكنة. يتم اختيار سائق آخر عندما يكون هناك العديد من "المسحور".

الخيار: يصبح المصيد جدة يوزكا.

سالكي (على ساق واحدة)

مهام:لتنمية القدرة لدى الأطفال على أداء الحركات على الإشارة ، والتمرين في القفز على ساق واحدة ، مع الترقية ، والقدرة على اللعب في فريق.

وصف : يتفرق الأطفال حول الملعب ويتوقفون ويغمضون أعينهم. أيدي الجميع وراء ظهورهم. يضع السائق ، دون أن يلاحظه أحد ، شيئًا في يد أحدهم. الكلمات " واحد ، اثنان ، ثلاثة ، انظروا! "يفتح الأطفال عيونهم. الذي حصل على الشيء يرفع يديه ويقول " أنا علامة ".المشاركون في اللعبة ، القفز على ساق واحدة ، يهربون من العلامة. الشخص الذي لمسه بيده يذهب للقيادة. يأخذ الشيء ، ويرفعه ، ويقول بسرعة الكلمات: "أنا علامة!"اللعبة تعيد نفسها.

قواعد اللعبة:

1. إذا كان اللاعب متعبًا ، يمكنه القفز على إحدى رجليه بالتناوب. 2. عندما يتم تغيير العلامات ، يُسمح للاعبين بالوقوف على كلا القدمين. 3. يجب أن يقفز Salka أيضًا على رجل واحدة.

حبل

مهام:لتنمية القدرة عند الأطفال على أداء الحركات على إشارة. تمرن على القفز على قدمين ، والقدرة على اللعب في فريق.

وصف:أحد اللاعبين يأخذ الحبل ويدوره. منخفض عن الأرض. والباقي يقفز فوق الحبل: فكلما زاد الدخل والثروة سيكون.

قبل بدء اللعبة يتم نطق الكلمات التالية:

بحيث تكون السنيكلت طويلة ،

لتنمو بذور الكتان عالية

اقفز إلى أعلى مستوى ممكن. يمكنك القفز فوق السطح .

قواعد اللعبة:

كل من يلمس الحبل يتم إقصاؤه من اللعبة.

مهام:لتنمية القدرة عند الأطفال على أداء الحركات على إشارة. تمرن في الجري ، والقدرة على اللعب في فريق.

وصف:يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. الفرق تواجه بعضها البعض. بينهما "فطيرة" (توضع قبعة عليها). يبدأ الجميع في مدح "الفطيرة" في انسجام تام:

هذا هو طوله ها هو ، يا له من رقيق ، هذا هو مدى عرضه. اقطعها وأكلها!

بعد هذه الكلمات ، يركض اللاعبون ، واحد من كل فريق ، إلى "الكعكة". كل من يصل إلى المرمى بشكل أسرع ولمس "الكعكة" يأخذها معه. طفل من الفريق الخاسر يجلس مكان "الفطيرة". يحدث هذا حتى يخسر الجميع في أحد الفرق.

مهام:التعلم بطريقة مرحة من المشي والانتباه واللعب في فريق.

وصف:يصبح الأطفال أزواجًا ممسكين بأيديهم. يجب رفع اليدين بحيث يتم الحصول على "منزل". يقف أزواج من الأطفال واحدًا تلو الآخر ، ويتقدمون تدريجياً إلى الأمام. يتم تكوين شيء مثل "التيار" ، والذي يتدفق باستمرار.

يدخل شخص واحد في بداية هذا التدفق ، ويمرر تحت أيدي اللاعبين المرفوعة ويمسك أحد اللاعبين بيده من الكتلة ، ويصطحبه معه إلى نهاية الدفق ، ويقف كحلقة أخيرة. يرتفع الزوج التالي من اللاعبين إلى المكان الشاغر ، ويذهب اللاعب المفرج عنهم إلى بداية الدفق ويفعل الشيء نفسه - يذهب تحت أيدي اللاعبين ، ويخطف من يده الشخص الذي يعجبه من الدفق ويقوده إلى نهاية الدفق. الخيارات هي:

اعتمادًا على حجم منطقة اللعب ، يسير أزواج اللعب بخطوة واثقة مستقيمة أو في دائرة. بإشارة من المعلم (صفير ، صافرة) ، يدخل الزوجان الأولان ، وهما ينحنيان ، إلى "الممر" من أيديهما

الدب في بورا

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التحمل ، والقدرة على أداء الحركات على إشارة ، ومهارة الحركة الجماعية. تمرن في الجري في اتجاه معين ، مع المراوغة ، قم بتطوير الكلام.

وصف:من بين جميع المشاركين في اللعبة ، يتم اختيار سائق واحد يتم تعيينه "دب". يتم رسم دائرتين في الملاعب. الدائرة الأولى هي عرين "الدب" ، والثانية هي منزل جميع المشاركين الآخرين في اللعبة. تبدأ اللعبة ويغادر الأطفال المنزل مع الكلمات :

الدب في الغابة آخذ الفطر والتوت. والدب لا ينام وهدير علينا.

بعد أن يقول الأطفال هذه الكلمات ، ينفد "الدب" من العرين ويحاول الإمساك بأحد الأطفال. إذا لم يكن لدى شخص ما الوقت للهروب إلى المنزل وأمسكه "الدب" ، يصبح هو نفسه "دبًا" ويذهب إلى العرين.

قواعد:للدب الحق في النهوض واللحاق ، واللاعبين - أن يهربوا إلى المنزل فقط بعد كلمة "هدير!".

لا يمكن للدب أن يمسك بالأطفال خلف خط المنزل.

مهام:لتطوير القدرة على أداء الحركات على إشارة. تمرين الرمي.

وصف:ينقسم الأطفال إلى فريقين متساويين في العدد. يتم رسم الدوائر التي يبلغ قطرها حوالي 30 سم على طول أحد الخطوط ، وفقًا لعدد اللاعبين في الفريق الواحد. بعد ذلك ، يصطف لاعبو فريق واحد في خط بقدم واحدة في الدائرة المرسومة. يقف لاعبو الفريق المنافس في المقابل ، على مسافة معينة محددة سلفًا. مهمتهم هي ضرب لاعبي الفريق المنافس بالكرات الناعمة. تستمر اللعبة وفقًا لعدد رميات المجموعة (على سبيل المثال ، 5 رميات لكل منهما) ، وبعد ذلك تقوم الفرق بتغيير أماكنها. يمكن منح النقاط لكل نتيجة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

قواعد:أثناء المباراة ، يُمنع رمي الكرة في الوجه ، ولا يجب على اللاعبين في الدوائر رفع الساق التي في الدائرة عن الأرض.

مهام:لتطوير ، قوة التحمل ، عضلات الذراعين والساقين ، وخفة الحركة ، والشعور بالمنافسة الرياضية.

وصف:يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يتم رسم دائرة في وسط الموقع. يذهب اللاعبون ، واحدًا تلو الآخر من الفريق ، إلى دائرة ، ويرفعون ساقهم اليسرى للخلف ، ويمسكونها بيدهم ، ويمدون يدهم اليمنى إلى الأمام. عند الإشارة ، يبدأ اللاعبون في الدفع بأراحتهم الممدودة. الفائز هو اللاعب الذي تمكن من دفع الخصم خارج الدائرة أو إذا كان الخصم يقف على قدميه. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

المتغيرات: COCK FIGHT

تُلعب اللعبة عمليًا وفقًا لنفس قواعد لعبة "الإوز". الفرق الرئيسي هو أن اللاعبين ، وهم يقفزون على رجل واحدة ، يضعون أيديهم خلف ظهورهم ولا يدفعون بأياديهم ، بل كتفًا إلى كتف. الفائز هو اللاعب الذي تمكن من إخراج الخصم من الدائرة أو إذا كان الخصم يقف على كلتا قدميه. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

مهام:تطوير وتطوير السرعة والبراعة والعين والزحف ؛ تحسين التوجه في الفضاء.

وصف:يتم اختيار اثنين من الأطفال الذين يلعبون: أحدهما "مكوك" والآخر "حائك". يتحول باقي الأطفال إلى أزواج ، يواجهون بعضهم البعض ، ويشكلون نصف دائرة. المسافة بين الأزواج هي 1-1.5 متر ، كل زوج يأخذ يديه ويرفعهما لأعلى ، ويشكل "بوابة". قبل بدء اللعبة ، يقف "الحائك" عند الزوج الأول ، و "المكوك" - في الثانية ، إلخ. عند إشارة المعلم (تصفيق ، صافرة) أو بناءً على أمره ، يبدأ "المكوك" في الركض مثل "ثعبان" ، لا ينقصه بوابة واحدة ، و "الحائك" ، الذي يسير في طريقه ، يحاول اللحاق به.

إذا تمكن "المكوك" من الوصول إلى آخر زوج من نصف الدائرة ولم يتم الإمساك به ، فسيصبح هو و "الحائك" الزوج الأخير ، ويبدأ الزوج الأول اللعبة ، ويوزع أدوار "المكوك" و "الحائك" ".

إذا لحق "الحائك" بـ "المكوك" وتمكن من "تلطيخه" قبل أن يصل إلى الزوج الأخير ، فسيصبح هو نفسه "مكوكًا" ، واللاعب الذي كان "المكوك" ينتقل إلى الزوج الأول و يختار زوجًا من الاثنين. مع هذا اللاعب ، يقوم بتشكيل زوج في نهاية نصف الدائرة ، والواحد بدون زوج يصبح "الحائك".

قواعد اللعبة : تنتهي اللعبة عند تشغيل كل الأزواج.

كوموشكي (زوايا)

مهام:

وصف:لهذه اللعبة تحتاج إلى رسم رباعي. هناك 5 مشاركين ، أحدهم السائق ، وأربعة منهم يشغلون الزوايا. يقترب السائق من أحد اللاعبين ويقول: ثرثرة ، أعطني المفاتيح! يجيب الشخص الذي يقف في الزاوية: "اذهب ، اطرق هناك!" في هذا الوقت ، يركض باقي اللاعبين من زاوية إلى أخرى. إذا تمكن السائق من أخذ الزاوية ، فإن اللاعب الذي ترك بدون ركن سيحل محله.

خيار:يقف اللاعبون في دائرة ، ويميزون كل مكان بحصاة أو يرسمون دائرة صغيرة. يقف السائق في وسط الدائرة الكبيرة. يقترب من أحد اللاعبين ويقول: "ثرثرة ، أعطني المفاتيح!" يجيبونه: "انطلق ، اطرق هناك!" أثناء انتقال السائق إلى اللاعب التالي ، يغير الأطفال أماكنهم.

لا ينبغي للسائق أن يتثاءب ويحاول أن يأخذ دائرة. اللاعب الذي ترك بدون مقعد يصبح هو السائق.

تعليمات للقيام:في البداية ، يجب وضع الزوايا بالقرب من بعضها البعض ، ومن ثم يسهل على السائق أخذ الزاوية. ثم يمكن زيادة المسافة. إذا كانت هناك أشجار على الموقع قريبة من بعضها البعض ، فسيقف اللاعبون بالقرب من الأشجار. يمكن للقيادة قل الكلمات التالية:

الفأر ، الفأر ، بيع الزاوية! للصابون ،

لمنشفة بيضاء ، خلف المرآة .

قطن! قطن! يركض!

مهام:لتنمية ، لتنمية السرعة والبراعة والعين لتحسين التوجه في الفضاء. تمرن أثناء الجري.

وصف:يتجول اللاعبون في الملعب - يقطفون الزهور في المرج ، وينسجون أكاليل الزهور ، ويصطادون الفراشات ، وما إلى ذلك. يلعب العديد من الأطفال دور الخيول التي تقضم على جانب العشب. بعد، بعدما كلمات المقدم:

"صفق ، صفق ، اهرب ، الخيول توقفك "

عدة لاعبين

نطق:

"ولست خائفًا من الخيول ، سأركب على الطريق! "

وابدأ في القفز

عيدان تقليد

الخيول ومحاولة

قبض على الأطفال الذين يمشون

قواعد اللعبة:لا يمكنك الهروب إلا بعد كلمة "ضخ" ؛ فالطفل الذي تجاوزه الحصان هو خارج اللعبة مؤقتًا.

الجد روزهوك

مهام:لتنمية ، لتنمية السرعة والبراعة والعين لتحسين التوجه في الفضاء. تمرن أثناء الجري.

وصف:يختار الأطفال الجد عن طريق العد.

بواسطة ندى الله

على حارة البوب

هناك مخاريط ، مكسرات ،

العسل والسكر

اذهب بعيدا ، الجد هورن!

يتم تعيين "منزل" للاعب الجد المختار. يتحرك باقي اللاعبين 15-20 خطوة بعيدًا عن هذا "المنزل" - لديهم "منزلهم" الخاص بهم.

أطفال: أوه أنت ، جد هورن ،

أحرقت حفرة في كتفي!

جد: من يخاف مني؟ أطفال: لا احد!

ومن أغضبه أدرك من يلعب معه. بمجرد أن يركض اللاعبون من منزل إلى منزل ويحل السائق والمساعد مكانهم ، تستأنف اللعبة.

قواعد اللعبة:تستمر اللعبة حتى يتبقى ثلاثة أو أربعة لاعبين غير مكتسبين.

بوابة ذهبية

مهام:لتنمية ، لتنمية السرعة والبراعة والعين لتحسين التوجه في الفضاء. تمرين سلسلة المشي.

وصف:زوج من اللاعبين يواجهون بعضهم البعض ويرفعون أيديهم - هذه هي البوابة. يأخذ باقي اللاعبين بعضهم البعض حتى يتم الحصول على سلسلة. كل الأطفال يقولون:

أيها الناس أيها الناس

لقد نسجنا أيدينا.

لقد رفعناهم أعلى

والنتيجة هي الجمال!

اتضح أنه ليس بسيطًا ،

بوابة ذهبية!يقول لاعبو البوابة القافية ، ويجب أن تمر السلسلة بينهم بسرعة. الأطفال - يقول "البوابات": بوابة ذهبية لا يتم التخطي دائمًا. في المرة الأولى قال وداعا والثاني محظور. والمرة الثالثة لن ندعك تمر!

بهذه الكلمات ، تُخفض الأيدي وتُغلق البوابة. أولئك الذين يتم القبض عليهم يصبحون بوابات إضافية. "البوابة" تفوز إذا نجحت في اصطياد كل اللاعبين.

قواعد اللعبة:تستمر اللعبة حتى يتبقى ثلاثة أو أربعة لاعبين غير مكتسبين ، تحتاج إلى خفض يديك بسرعة ، ولكن بحذر.

ذكر كالسينا

مهام:لتطوير ، وخفة الحركة ، والتحمل ، وتنسيق الحركات ، والشعور بالمنافسة الرياضية.

وصف:يختار اللاعبون السائق. الجميع يلتقط عصا ويقول:

Malechin-cripple ، كم ساعة يبقى حتى المساء حتى الصيف؟

بعد هذه الكلمات ، ضع العصا عموديًا على راحة اليد أو على طرف الأصابع. يحسب السائق: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ... عشرة!" عندما تسقط العصا ، يجب حملها باليد الأخرى ، وعدم السماح لها بالسقوط تمامًا على الأرض. يتم العد فقط حتى الإمساك باليد الثانية ، وليس قبل السقوط على الأرض. الفائز هو الذي يحمل العصا لفترة أطول. الخيارات هي:يمكن إمساك العصا بطرق مختلفة: 1. على ظهر اليد ، على الكوع ، على الكتف ، على الرأس. 2. أمسك العصا ، أو قرفصاء ، أو قف على المقعد ، أو امشِ أو اركض إلى الخط المرسوم. 3. أمسك بعودين في نفس الوقت ، واحدة على راحة اليد والأخرى على الرأس.

قواعد اللعبة:أصابع اليد الأخرى (العصا) لا يمكن أن تدعمها المقعد.

مهام:لتطوير ، البراعة ، التحمل ، تنسيق الحركات. تمرين الأطفال على المشي والجري.

وصف:صفان ، متشابكان بإحكام بأيديهم ، يقفان مقابل بعضهما البعض ، في مواجهة بعضهما البعض. في منتصف الممر 2 "مكوكات" تسير باتجاه بعضها البعض على الجانب الأيمن من الممر لكل منهما. بأمر يبدأ الجميع في غناء تلاوة :

المكوك يعمل

الأرض تهتز

الصفوف ذات الجدران المتساوية تقترب وتتباعد ، تنسج ، في هذا الوقت يجب أن تتسلل "المكوكات". إذا لم يكن لديهم الوقت ، فإنهم "يربطون في خيط." (إنهم لا ينسجون جيدًا.) ثم يختارون مكوكات أخرى.

قواعد اللعبة:يجب ألا تصطدم المكوكات ببعضها البعض.

يطير - لا تطير

مهام:تطوير ، التحمل. تمرين الأطفال على القفز على قدمين ، والجري في اتجاهات مختلفة.

وصف:الجميع في دائرة.

تارا - بار ، حان وقت العودة إلى المنزل - أطعم الرجال لسقي العجول ، احلب البقر، أنت تقود!

تم اختيار القائد.

يقوم المضيف بتسمية الطيور والحيوانات والحشرات والزهور وما إلى ذلك ، وعندما يسمون كائنًا طائرًا ، يقفز جميع اللاعبين. إذا تم تسمية كائن لا يطير ، فسيظل ثابتًا.

قواعد اللعبة:يمكنك القفز فقط إذا تم تسمية كائن طائر.

الخيارات هي:بدلاً من القفز ، يمكنك استخدام الجري. ويمكنك أن تتناوب.

اركل الكرة

مهام:تطوير ، التحمل. تدريب الأطفال على كيفية تمرير الكرة لبعضهم البعض.

وصف: يقف المشاركون في اللعبة في دائرة على مسافة خطوتين من بعضهم البعض ، ممسكين بأيديهم خلف ظهورهم. يقف السائق في المنتصف ، ويضع الكرة على الأرض ، ويركلها ، ويحاول دحرجتها خارج الدائرة. لا يفوت اللاعبون الكرة ويركلونها للسائق. من يفتقد الكرة يذهب للقيادة.

قواعد: 1. يجب على اللاعبين عدم لمس الكرة بأيديهم. 2. يسمح للاعبين بضرب الكرة وتدحرجت على الأرض. 3. لا يسمح للسائق بالسير أكثر من خطوتين من مركز الدائرة.

تعليمات للقيام:لا يشارك في اللعبة أكثر من 10 أشخاص. يحتاج المشاركون إلى تذكر دفع الكرة بداخل القدم أو إصبع القدم. لا تضرب الكرة بقوة. إذا أراد اللاعبون إيقاف الكرة قبل تمريرها للسائق ، فمن الأفضل فعل ذلك بداخل القدم أو بالنعل ، ورفع إصبع القدم.

خيار اللعبة:يقف المشاركون ، كما في اللعبة السابقة ، في دائرة ، لكن وظهرهم إلى المنتصف. يجب أن يكون هناك العديد من السائقين ، ولكن ليس أكثر من 4. الهدف من اللعبة هو عدم ترك الكرة تدخل الدائرة.

سباق الكرة

مهام:تطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة. تدريب الأطفال على رمي الكرة والتقاطها. وصف:يقف الأطفال في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض ، في مواجهة المركز ، ويعتمدون على الرقمين الأول والثاني. لذلك هم مقسمون إلى مجموعتين. في كل مجموعة ، يختار اللاعبون القادة. يجب أن يكونوا على طرفي نقيض من الدائرة. عند الإشارة ، يبدأ المقدمون في رمي الكرة فقط للاعبي مجموعتهم ، في اتجاه واحد.

المجموعة التي عادت فيها الكرة إلى القائد في وقت سابق تفوز.

يختار الأطفال سائقًا آخر. تتكرر اللعبة ، لكن الكرات تقذف في الاتجاه المعاكس. بالاتفاق ، يمكن تكرار اللعبة من 4 إلى 6 مرات. قواعد: 1. يجب أن يبدأ القائد المباراة في نفس الوقت عند الإشارة. 2. يُسمح برمي الكرة فقط. 3. إذا سقطت الكرة ، يلتقطها اللاعب الذي أسقطها ويستمر في اللعب. تعليمات التنفيذ.للعب ، تحتاج كرتين من ألوان مختلفة. لكي يفهم الأطفال قواعد اللعبة ، عليك أولاً أن تلعبها مع مجموعة صغيرة (8-10 أشخاص). يجب على اللاعبين رمي الكرة بدقة ، وتوخي الحذر عند استلام الكرة: يجب ألا يقف اللاعب الذي يمسك الكرة ثابتًا وينتظر سقوط الكرة في أيديهم. تحتاج إلى اتباع اتجاه الكرة الطائرة ، وإذا لزم الأمر ، خذ خطوة للأمام أو اجلس.

مولتشانكا

مهام:لتطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، والقدرة على التحمل ، ونهج إبداعي للعبة. مارس الحركات الأساسية.

وصف:قبل بدء اللعبة كل اللاعبين يقولونالمغني وكاتب الاغاني:

البكر والكرز طار القليل من العنب البري من خلال الندى الطازج على طول حارة شخص آخر هناك أكواب ، مكسرات ، العسل والسكر - الصمت!

كما ستقول الكلمة الأخيرة ، يجب على الجميع أن يصمتوا. يحاول مقدم البرنامج جعل اللاعبين يضحكون بالحركات والكلمات المضحكة وأغاني الأطفال والقصائد الهزلية. إذا ضحك أحدهم أو قال كلمة ما ، فإنه يمنح مقدم العرض خيالًا. في نهاية اللعبة ، يسترد الأطفال ما خسروه: بناءً على طلب اللاعبين ، يغنون الأغاني ويقرأون الشعر ويرقصون ويؤدون حركات مختلفة. يمكنك لعب الخيال بمجرد أن تخطئ.

قواعد اللعبة... لا يسمح للمقدم بلمس اللاعبين بيديه. يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين تخيلات مختلفة.

رطانة

مهام:تطوير تنسيق الحركات والقوة. تعزيز التماسك والصداقة الحميمة.

وصف:يقف اللاعبون في صف واحد ممسكين بأيدي بعضهم البعض وبالتالي يشكلون سلسلة. واحد منهم - يقف في نهاية الصف ويبدأ "قائد" أقوى في الجري ، وسحب الآخرين معه ، بينما يتحول باستمرار وبشكل غير متوقع في اتجاه واحد أو آخر. يتعين على جميع اللاعبين الآخرين القيام بنفس الحركات. أولئك الذين يفشلون في القيام بذلك يقطعون السلسلة ويخرجون من اللعبة.

قواعد اللعبة... يمكن للقائد أن يبدأ الجري فقط بإشارة من المعلم.

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الجري في اتجاهات مختلفة.

وصف:يتظاهر اللاعبون بأنهم قدور ، ويجلس الجميع في دائرة. وراء كل جلسة ("وعاء") ، يصبح لاعب آخر هو المالك ("التاجر"). السائق المختار بالقرعة خارج الدائرة. يتجول السائق حول الدائرة ، ويقترب من كل "تاجر" بدوره ، ويضع يديه على رأس "القدر".

القيادة: هل هناك أي أواني للبيع؟

يتقن: لا يوجد فاسدون.

يذهب السائق إلى المالكين الآخرين بنفس السؤال حتى يسمع إجابة إيجابية.

مضيف: شراء ماذا ستعطي؟

القيادة: شيلز ، صابون ، أبيض ، منشفة بيضاء.

يتقن: حسنًا ، يد.

كلاهما يضرب يديه ثم يركض في اتجاهات مختلفة حول الدائرة. أول من يركض إلى الجالس ("القدر") يصبح المالك ، والوافد المتأخر يصبح السائق.

قواعد: لا تتدخل في تشغيل اللاعبين. تستمر اللعبة طالما هناك فائدة.

"قطة و فأر"

(لعبة شعبية روسية)

يختارالقيادة ("القط"). أطفال آخرون - "الفئران" - مراتالجري في اتجاهات مختلفة ، وتحاول "القطة" ذلكنات بهم. يصبح اللاعب الذي لمسه بيدهالقيادة.

قواعد:

يطارد السائق أطفالًا مختلفين ويحاولاللحاق بالطفل الأقرب إليهالمجموع.

إذا كان "القط" يريد اللحاق ببعضطفل ، ثم يجب عليه أولا أن يناديه بصوت عالحسب الأسم. وفقًا لشروط اللعبة ، يمكنك ذلك عدة مراتتغيير "الهدف" ، أي اتصل باسم آخر وابدأطارد هذا الطفل إذا كان قريبًا"العلامات".

يجب على جميع اللاعبين مراقبة تغيير السائقين بعناية ومحاولة الابتعاد عنهامنهم على مسافة

"القنب اللزج" ( لعبة الباشكير الشعبية)

السائقين (هناك عدة أشخاص في نفس الوقت) عندماالقرفصاء بينما يركض باقي اللاعبينبينهم. السائقون يحاولون الجلوس بلا حراكالقرفصاء أو الالتقاط أو على الأقل لمس يديك("الفروع") أطفال يركضون. إذا كان ذلك مفيدًا لهمالأيائل ، ثم الطفل الذي تم القبض عليه يصبح السائق ، والآن هو نفسه يجب أن يمسك ("العصا") مضحكالعدائين.

قواعد:

لا يمكن للاعبين أن يمسكوا بملابسهم.

"القنب" لا ينبغي أن يترك المكان.

"بوابات"

(لعبة شعبية روسية)

يتم إقران جميع الأطفال والوجهلبعضهم البعض. يتكاتفون ، التي يرفعونهاإنها عالية فوق الرأس ، وتشكل "بوابة". أطفال من بويركض الزوجان الأخيران بسرعة تحت البوابة ويقفانأمام الجميع ، ثم يركض الزوج التالي. اللعبةينتهي عندما يركض جميع الأطفال تحت البوابة.

قواعد:

    يمسك الأطفال بأيدي بعضهم البعض ، يركضون تحتهابوابة.

    لا تلمس "البوابة".

    أثناء اللعبة ، يمكنك تغيير ارتفاع البوابة ، وفقًا لـتدريجيًا "خفض يديك": سيؤدي ذلك إلى تعقيد كبيراستكمال المهمة.

"الفخاخ"

(لعبة شعبية روسية)

يتم اختيار العديد من اللاعبين لهذه اللعبة.يقف الجاودار في أزواج ، في مواجهة بعضهما البعض -هذه "أفخاخ". يجب أن تكون "الفخاخ"متباعدة بالتساوي عبر الملعب. استراحةيركض الأطفال بحرية عبر "الفخاخ" عندما تكون مفتوحة.

فجأة ، "الفخاخ" تنغلق: التأليف الرائدكابينة الذراع (يمكن أن تكون الإشارة صافرة الحكم أوتوقف الموسيقى). هؤلاء الأطفال الذين مروا في تلك اللحظة من خلال الفخاخ محاصرون.

تم القبض على اللاعبين والأطفال ، الذين كانوا يلعبون "الفخاخ" في اللعبة ، يتكاتفون ويقفون في دائرة تحتهارفع الأيدي المغلقة. باقي اللاعبين هميطلقون على "سلسلة" الرياح مثل ثعبان في دائرة ، حوليمر من خلال "الفخاخ". الفخاخ تغلق مرة أخرىومرة أخرى حوصر بعض الأطفال: الآنداخل الدائرة.

قواعد:

    تستمر اللعبة حتى لا تكون الحرية
    فقط عدد قليل من الأطفال سيبقون.

    يمكن تكرار اللعبة 2-3 مرات ، لتحل محل "الغطاء
    كانز ".

    في نهاية اللعبة ، يجب ملاحظة أكثر اللاعبين براعة
    كوف وأنجح "فخ".

البوابة الذهبية - دائرية

(لعبة شعبية روسية)

في هذه اللعبة ، يشكل نصف اللاعبين دائرة بالاخذالخياطة باليد ورفعها - هذه بوابة مستديرة. بقية الأطفال يشكلون سلسلة حية ، والتي ، حسبينحني بالتناوب حول كل لاعب يقف في الدائرة.أطفال يرسمون "بوابة" يتكررون في تلاوةقصيدة

في الكلمة الأخيرة ، يستسلم الأطفال ويلتقطون هؤلاءالذي انتهى به المطاف داخل الدائرة.

يتشكل الأطفال الذين تم القبض عليهم مع الأطفال ، بالفعل مائةظهرت في دائرة ، دائرة أكبر ، وتستمر اللعبةيأكل. تدريجيا تصبح سلسلة اللاعبين أقصرتشي ، وهناك المزيد والمزيد من الأطفال في الدائرة.

تنتهي اللعبة عندما يترك عدد قليل من الأطفال خارج الدائرة.

"اثنان فروستس"

(لعبة شعبية روسية)

لهذه اللعبة ، تحتاج إلى اختيار سائقين - "اثنانصقيع ".

أحدهما "فروست ريد نوز" والآخر هو "فروست"انف ازرق. " الخطان المتطرفان في المؤيدعلى طرفي نقيض من الحقل: هنا يمكنك الاختباءمن "الصقيع". هناك نوعان من "الصقيع" يسيران عبر الميدان. هم رعدلقول: "أنا فروست أحمر أنف!" ، "وأنا -فروست بلو نوز ". ثم يسألون معًاالأطفال: "حسنًا ، من منكم سيقرر مسارهبدء؟ "

يجيب الأطفال في انسجام تام: "نحن لا نخاف من التهديدات ولا نخافالصقيع فظيع بالنسبة لنا! " بعد ذلك يحاول الأطفال الصيامهرول عبر من أحد طرفي الحقل إلى الطرف الآخر إلىلديك الوقت للاختباء خلف خط حفظ الحدودالحقول التي لم يعد فيها الصقيع يخاف منها. يحاول "فروستس" اللحاق بالركض و "دهن" الأطفال الذين يركضون عبر الميدان.إذا لامس "الصقيع" يد الطفل ، فيعتبر ذلك"المجمدة". يجب أن يتجمد هذا اللاعب ("مجمّديعرف ") في الوضع الذي تجاوزه" الصقيع "

الذئب والغنم

(لعبة شعبية روسية)

قبل بدء اللعبة ، يجب عليك تحديد "الذئب" و "تمريرtukha ، وبقية الأطفال سيكونون "غنم". على جانبي الموقع ، حدود اثنين"حظائر الأغنام" هي الأماكن التي يمكن إنقاذ "الأغنام" منهاذئب. قبل بدء اللعبة ، يجب على جميع "الخراف"استبعادهاستلقِ على حافة الحقل ، في إحدى "حظائر الغنم". في المائةإعادة منصات تحدد الخطوط العريضة لدائرة: سيكون هناك "الذئب لوالقرف. " يقول الأطفال في انسجام تام:الراعي ، الصبي الراعيالعب البوق!العشب ناعمالندى حلو.قم بقيادة القطيع إلى الحقل ، قم بالسير بحرية!

"الراعي" يعزف على "البوق" وبالتالي يطلقه"الأغنام" للمشي على طول المرج الذي غمرته المياه. انتباه "الذئب"يراقب عن كثب "الأغنام" التي ترعى من بلده"مخبأ". عندما يصرخ "الراعي": "ذئب" ، "خروف".يجب أن يكون لديك وقت للركض إلى حظيرة غنم أخرى ، على العكس من ذلكعلى الجانب الآخر من الميدان. ويقفز "الذئب" منمن "عرينه" ويحاول القبض عليهم ("دفنهم")."الراعي" يحمي "الغنم" بمنعها من "الثور"كا ". "الخروف" الذي اصطاد "الذئب" يخرج منهألعاب.

قواعد:

1. "الذئب" لا ينبغي أن يصطاد "الخروف" ، يكفيفقط "الشحوم" لهم.

    يجب على "الراعي" ألا يؤخر "الذئب" ،بيديه ، يمكنه فقط حماية "خرافه".

لا تستطيع "الأغنام" العودة إلى "حظيرة الغنم"الذي خرجوا منه إلى المرعى. أنهميجب على حد سواءمن الضروري عبور "المجال" ، وضرب نقيضهالجانب ، متجاوزًا "عرين الذئب".

"زموركي"

(لعبة شعبية روسية)

قبل بدء اللعبة ، يتم تحديدها بالقرعة منستكون القيادة. هو معصوب العينين بإحكام بحيثلم يستطع رؤية أي شيء ، ووجهوا وجوههم إلى الحائطيعد السائق بصوت مرتفع: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسةانا ذاهب للبحث. " خلال هذا الوقت ، يجب على بقية الأطفالاختبئ بعيداالقيادة باللمسيبدأ في البحث عن الأطفال وأولئك الذين يركضون من مكان إلى آخرمكان ، حاول ألا تصدر ضوضاء حتى لا يسمع أينهم انهم. يحاول السائق أن يمسك أولاًلاعب ، وبعد ذلك ، إذا نجح ، يجب أن يحددصب من أمامه. يصبح اللاعب المخمن هو نفسهيبتسم القيادة.

اختبئ وابحث عن "ماشا وياشا" (لعبة شعبية روسية)

بالنسبة لهذه اللعبة ، يختار الأطفال الأولاد للقيادة.كا وفتاة. الولد عين "ماشا": الآنيجب أن يتكلم بصوت رقيق والفتاة"ياشا": من الآن تتكلم بصوت خفيض. على حد سواءالسائق معصوب العينين. يتم أخذ بقية الأطفالبالأيدي وتشكيل حلقة مفرغة حول القادة. يقف السائقون في دائرة"ياشا" تبحث عن "ماشا" ، تناديتستجيب لها باس ، و "ماشا" ، لكن ليس بشكل خاص جدًايخيط باتجاه "ياشا". إذا قبلت "ياشا" بشكل أعمىبالنسبة لـ "ماشا" لطفل آخر ، يشيرون إليه بخطأNS. تستمر اللعبة حتى اللعبة المضحكةلن تلتقي روشكا أخيرًا. ثم يمكنك الاختيارزوج آخر من اللاعبين.

"شموع"

(لعبة شعبية روسية)

يقف جميع الأطفال في دائرة ويقف السائق في المنتصفضع دائرة ورمي الكرة مع عبارة: "شمعة!" وداعاالكرة في الهواء ، كل الأطفال مبعثرونnuyu ، في محاولة للركض بعيدًا عن مركز الدائرة قدر الإمكان. يمسك السائق بالكرة ويصرخ: "توقف!" يجب أن يتوقف الأطفال ، ويحاول السائق استخدام الكرةالوقوع في اللاعب الأقرب إليه. إذا كان ذلك مفيدًا لهإلك ، ثم يصبح هذا اللاعب هو السائق.

"أرنبة"

(لعبة شعبية روسية)

يقف الأطفال في دائرة ، في وسط الدائرة "أرنب". يبدأ اللاعبون في رمي الكرة لبعضهم البعضحتى يلمس "الأرنب". "هير" يحاول المراوغةمن الكرة. اللاعب الذي تمكن من ضرب الأرنب بالكرة يحل محله ، وتستمر اللعبة.

"الحراس"

(لعبة شعبية روسية)

قبل بدء اللعبة ، بالقرعة ، اثنان"الحارس". هم على طرفي نقيضتصاخ الموقع. بقية الأطفال يصطفونفي منتصف الملعب ، في مواجهة "الحارس" الذي لديه الكرة. يرمي الحارس الكرة بأرجوحة ، محاولًا ضرب أي من اللاعبين في منتصف الملعب. إذا نجح ، فيُعتبر هذا اللاعب مستبعدًا منالألعاب: يجب أن يتحرك خارج حدود الموقع. كرة،من اندفع متجاوزا اللاعبين يجب أن يمسك بآخرالحارس: الآن حان دوره للرمي

"ثقوب"

(لعبة شعبية روسية)

يحفر اللاعبون عدة حفر ضحلة في الملعب على طول خط مستقيم. موازيولكن على مسافة 2-3 م ارسم خطًا آخر: منستحتاج إلى دحرجة أو رمي كرة مطاطية صغيرة بالتناوب في كل حفرة - يتم تحديد ذلك قبل بدء اللعبة. أول لاعب يقذف الكرة باتجاههثقوب حتى يخطئ. ثم كل طفلتحاول ضرب الثقوب. إذا لم يكن هناك طفلسيكون قادرًا على ضرب جميع الثقوب في المرة الأولى دون تفويت ،ثم تتكرر اللعبة ، حيث يقوم كل لاعب برمي الكرةفي الحفرة حيث أخطأ. يعتبر الفائزأول لاعب يديره اضرب الكرة جيدًاكل الثقوب بدورها.

"لابتا"

(لعبة شعبية روسية)

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، في كل فريق يختارون فريقهمالسائق ، سيخدم الكرة أولاً.

تلعب اللعبة في الخارج. من ناحية أخرى ، فإنفي الميدان "المدينة" ، ومن ناحية أخرى ، على مسافة10-20 م ، خط الحصان مرسوم. لاعبي سباقات "المدينة"الاعتماد على أراضيها ، لاعبي المجال في الإنتاجيتم ترتيبها بحرية في "المجال". يقوم السائق بقذف الكرة أولاً وبمساعدة منألقاه في "الحقل" ، وسرعان ما يركض إلى خط الفارس ، ثميعود أيضا بسرعة إلى "المدينة". لاعبين ميدانيينالتقط الكرة في الهواء أو التقطها من مكانهاسقطوا ، ومن هذا المكان يمكنهم "اكتشاف" الركضالعدو ، إذا كان لا يزال في "الميدان".

الذئب والاطفال

(لعبة شعبية روسية)

في الموقع ، تم رسم خطين ، خلفهما "بيت الذئب" و "بيت الماعز" ، بين السطور - "جلايد". عداختاروا الذئب ، يذهب إلى منزله و "يذهب إلى الفراش". أطفالاذهب إلى "منزلهم". بعد فترة ، يخرج الأطفال إلىابتهج وقل:

- أثناء نوم الذئب ، يمكنك المشي ، وبعد المشي يسأل الماعز:

الذئب ، وولف ، هل أنت مستيقظ؟
الذئب المتمدد يجيب:

ليس بعد فقط فتح عينه اليمنى ...

الأطفال يمرحون. تدريجيا يستيقظ الذئب ،يقفز بشكل غير متوقع من "عرينه" ويبدأ في اصطياد الماعز الصغيرة. تنتهي اللعبة عندما يمسك الذئب كل الأطفال. يعتبر الطفل الأكثر رشاقة ، والذي ظل الأخيرالفائز ويصبح الذئب في المرة القادمة.

الذئب والغنم

(لعبة شعبية روسية)

يتم اختيار الذئب من قبل غرفة العد ، وجميع المشاركين الآخرين هم الأغنام.يطلبون من الذئب السماح لهم بالدخول إلى الغابةيتمشى:

-دعونا ، وولف ، نتمشىالخامس غابتك!
يجيب الذئب:

-تمشِ ، امشي ، لكن لا تهمس السلم ، وإلا يجب أن أنام
لن يكون هناك شيء.

الأغنام تمشي فقط في البدايةالخامس الغابة ، ولكن سرعان ما تبدأ"قضم العشب" وغني:

-نحن نقرص ، نقرص العشب
النملة الخضراء
إلى الجدة على القفازات ،
جدي على قفطان ،
إلى الذئب الرمادي

الأوساخ على مجرفة!

يجري الذئب عبر "المقاصة" ويمسك بالأغنام ، ويصبح المصيد هو الذئب ، وتستأنف اللعبة.

أوز

(لعبة شعبية روسية)

يتم رسم دائرة صغيرة على الموقع ، في منتصفهاالذئب جالس. يتم تقسيم المشاركين إلى الأوز والأوز. الأوز ، ممسكين بأيديهم ، يشكلون دائرة كبيرة. بين الدائرة التي يجلس فيها الذئب ،وتصبح رقصة الإوز المستديرة في دائرة صغيرة من Gosyats. هوروتذهب مياه الأوز والجوسات في اتجاهات مختلفة وفي نفس الوقت تؤدي إلى ضياءسجل:

يا اوز يا اوز!

هاهاها ، هاهاها!

أنت إوز رمادي!

هاهاها ، هاهاها!

اين كنت؟

هاهاها ، هاهاها!

من رأيت؟

هاهاها ، هاهاها!

بعد هذه الكلمات ، ينفد الذئب ويحاول الإمساك بجوسلينج.تنتشر صغار الأبقار وتختبئ خلف الإوز واقفة في رقصة مستديرة. غنيهاأوزة السميد يؤدي الذئب إلى منتصف الدائرة - إلى "العرين". بجعةقف في دائرة وأجب:

رأينا ذئبًاأخذ الوزة بعيدا ،نعم الأفضلنعم ، الأكبر.الجواب الاوز:آه ، أوز ، أنت أوز!اقرص الذئبحفظ الوزة!

يرفرف الأوز "بجناحيه" ويصرخ "هاها" يركض في دائرة ،الذئب يضايق. تم القبض على Goslings في هذا الوقت تحاول خلية النحلعمة من الدائرة ، والذئب لن يسمح لهم. تنتهي اللعبة عندما ينتهي الجميعالأغنام المأسورة تترك الذئب.

إوز البجعة

(لعبة شعبية روسية)

في بداية اللعبة ، يتم اختيار الذئب والسيد ، والمشاركين الآخرين هم Geese-Swans. على جانب واحد من الموقع يرسمون "منزلًا"حيث يعيش السيد والإوز ، من ناحية أخرى - يعيش الذئب. صاحب الاصدارالأوز للنزهة ، "لقرص العشب". الإوز يغادر "المنزل"بعيد جدا. بعد فترة ، تحول الرئيس والإوزنادم:

الاوز الاوز!

ها ها ها ها.

هل تريد أن تأكل؟

نعم نعم نعم.

إوز البجعة! الصفحة الرئيسية!

الذئب الرمادي تحت الجبل!

ماذا يفعل هناك؟

احتج يقضم.

حسنًا ، اركض إلى المنزل!

الذئب الرمادي خلف الجبل
لا تدعنا نذهب إلى المنزل!

ركض الأوز إلى "المنزل" ، ويحاول الذئب الإمساك بهم. الإوز الملتقطاترك اللعبة. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على كل الأوز تقريبًا.آخر أوزة متبقية ، الأسرع والأكثر رشاقة ، ستانوتجعيد الشعر مثل الذئب.

قواعد اللعبة. يجب أن "يطير" الأوز في جميع أنحاء الموقع. لا يمكن للذئب أن يمسك بهم إلا بعد عبارة: "حسنًا ، اهرب إلى المنزل!"

بوابة ذهبية

(لعبة شعبية روسية)

يتم تقسيم جميع المشاركين إلى مجموعتين ، واحدة يجب أن تحتويعدد زوجي من الناس. إنهم يشكلون أزواجًا ، ويقفون وجهاً لوجه وارفعوا أيديهم ، احصلوا على "بوابة". المشاركون في الثانيةمجموعات تتكاتف في سلسلة.

يجب أن تمر السلسلة بسرعة عبر "البوابة". مشاركون-"البوابة" تتحدث بصوت عالٍ عن قافية العد:

بوابة ذهبية،تعالوا أيها السادة!في المرة الأولى قال وداعاالمرة الثانية ممنوعوللمرة الثالثة دعونا لا ندعك تمر!

بهذه الكلمات تنزل الأيدي وتغلق "البوابة".يصبح المشاركون الذين يتم القبض عليهم لصًاتامي ". تستمر اللعبة لفترة.

قطة و فأر

(لعبة شعبية روسية)

يتم اختيار القط والفأر بجهاز عد (من المستحسن ذلككانت القطة مشاركًا أقوى). ثم

الجميع يشاركتتكاتف tniki وتشكل دائرة داخلهاالفأر. القطة في الخارج وتحاول الإمساك بالفأر ،دخول الدائرة. لن يسمح لها باقي اللاعبين بالدخول. يجب أن راراوغ يديك المشدودة واقتحم الدائرة. يمكن للقط أيضًا "الغوص" تحت الذراعين أو القفز فوقهم. بعد ذلكيمكن للفأر الخروج. عندما تمسك القطة بالفأر ،يقفون في دائرة ويتم اختيار القط والفأر الجديد.

النحل ويبتلع

(لعبة شعبية روسية)

يتم اختيار السنونو بجهاز عد ويتم تمييز دائرة صغيرة على المنصة - "عشها". بقية المشاركين - النحل - "يطير" حول "المرج" وهمهم:

النحل يطير

يتم حصاد العسل!

تكبير ، تكبير ، تكبير! تكبير ، تكبير ، تكبير!

يجلس السنونو في "عشه" ويستمع إلى أغنيته. في نهاية الأغنية ، يقول Swallow:

سوف ينهض السنونو ويلتقط النحلة.

بعد ذلك ، يطير السنونو خارج "العش" ويمسك النحل الذي "يطير" في جميع أنحاء الموقع. اشتعلت لعب ستانوملتوية بواسطة السنونو ، تتكرر اللعبة.

المواقد

مع رمح

(لعبة شعبية روسية)

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الجري.

وصف:يقف اللاعبون في أزواج واحدًا تلو الآخر. يقود سيارته أمامه وهو يحمل منديلًا في يده فوق رأسه.

الكل في الكورس:احترق ، احترق بوضوح
لكي لا تخرج.
انظر الى السماء،
الطيور تطير
الأجراس تدق!

واحد اثنين ثلاثة!
آخر زوجين تشغيل!

يركض أطفال الزوجين الأخيرين على طول العمود (أحدهما على اليمين والآخر على اليسار). الشخص الذي يصل إلى السائق أولاً ، يأخذ منه منديلًا ويقف معه أمام العمود ، و "يحترق" المتأخر ، أي يقود.

طائرة ورقية

(لعبة شعبية روسية)

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الجري في اتجاهات مختلفة.

وصف:يتم تعيين الأدوار للاعبين. يصبح أحدهم "طائرة ورقية" ، والآخر "دجاجة" ، والباقي "دجاج". يصطف "الدجاج" في عمود واحدًا تلو الآخر خلف "الدجاجة" ، ممسكين حزام بعضهم البعض. تبدأ اللعبة

من الحوار:

طائرة ورقية ، طائرة ورقية ، ما خطبك؟
- لقد فقدت حذائي.
- هؤلاء؟ ("دجاجة" ، وفي أعقاب ذلك وضع "دجاج" ساقها اليمنى جانبًا.
- نعم
! - "الطائرة الورقية" تجيب وتندفع للقبض على "الدجاج".

في الوقت نفسه ، يحاول "الدجاج" حماية "الدجاج" دون دفع "الطائرة الورقية". "الدجاجة" التي تم اصطيادها خارج اللعبة. الخيار: "الدجاجة" التي يتم اصطيادها تصبح "طائرة ورقية"

سلاسل مزورة

(لعبة شعبية روسية)

مهام:لتنمية قدرة الأطفال على التصرف بناءً على إشارة ، والتمرين في البناء في رتبتين ، والركض.

وصف:يقف صفان من الأطفال ، ممسكون بأيديهم ، مقابل بعضهم البعض على مسافة تتراوح بين 15 و 20 مترًا ، في صف واحد من الأطفال يصرخ:

سلاسل ، سلاسل ، حطمنا!

أي واحد منا؟ - إجابات أخرى
- ستيوبا! - الإجابات الأولى

الطفل الذي سمي اسمه يتشتت ويحاول كسر المرتبة الثانية (مصوبًا الأيدي المشدودة). إذا كسر ، ثم يأخذ الزوج من المشاركين أنه كسر خطه. إذا لم يكسر ، ثم ينضم إلى الخط الذي لا يستطيع كسره. الفريق الذي يضم المزيد من اللاعبين يفوز.

يتحمل

(لعبة شعبية روسية)

مهام:لتطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، وتدريب الأطفال على الجري في اتجاهات مختلفة ، وتعليم كيفية التنقل في الفضاء ، واتباع قواعد اللعبة.

وصف:يختار المشاركون في اللعبة بالقرعة رفيقًا واحدًا يُعهد إليه بدور الدب. على جانب واحد من المساحة المخصصة للعبة ، يوجد مكان صغير محدود بخط ، والذي يعمل بمثابة وكر للدب.
عند هذه الإشارة ، يندفع الأطفال من أحد أطراف الفناء إلى الطرف المقابل ، ويلحق بهم "الدب" محاولًا أن يلمس أحدهم بيده ، أي "دهن".
يصبح "الشخص المتصلب" أيضًا "دبًا" ويؤخذ بعيدًا إلى عرين. تستمر اللعبة بهذا الترتيب حتى يكون عدد "الدببة" أكبر من باقي المشاركين في اللعبة.
قواعد:مع زيادة عدد مساعدي الدب ، يخرجون جميعًا معه إلى الفريسة ، ويتم تعيينهم في صف واحد ، ويحق لمن هم على الحواف فقط الإمساك باللاعبين. ما عليك سوى التصرف بناءً على إشارة.

هوك

(لعبة شعبية روسية)

مهام:تطوير القدرة على التصرف بناءً على إشارة ، وممارسة الأطفال في الركض في اتجاهات مختلفة ، والبناء في أزواج.

وصف:يلقي الأطفال الكثير فيما بينهم. الشخص المختار بالقرعة يمثل الصقر. يتكاتف بقية الأطفال ويتحولون إلى أزواج ، ويشكلون عدة صفوف.

قبل كل شيء هناك صقر لا يسعه إلا أن ينظر إلى الأمام ولا يجرؤ على النظر إلى الوراء. بناءً على هذه الإشارة ، ينفصل الأزواج فجأة عن بعضهم البعض ويركضون في اتجاهات مختلفة ، في هذا الوقت يلحق بهم الصقر ، محاولًا الإمساك بشخص ما. الضحية ، أي الشخص الذي يجد نفسه في مخالب الصقر ، يغير الأدوار معه.

الخيارات هي:

يميل الأطفال أثناء الجري إلى إلقاء منديل على الصقر ، فإذا وقعوا فيه يعتبر "مسحورًا" ويتم اختيار آخر من الأطفال ليحل محله.

سلكي

(لعبة شعبية روسية)

قبل بدء اللعبة ، يجب عليك تحديد السائق ("salNS "). حسب الأمر ، تفرق جميع الأطفال وأثناء ذلكيبدأ الطفل في مطاردة أحد الأطفال. يمسكيهرب الطفل ولمسه بيده ، يقول السائق: "لقد أزعجتك!" الآن هذا الطفل مائةجديد على القائد ويجب أن "يستاء" من الآخر.

قواعد:

1. يطارد السائق طفل واحد فقط منمجموعات.

2. بقية الأطفال يركضون حول الملعب ويشاهدون الضحكنوح القيادة ويجب أن تهرب من متناثرة

لعبة شعبية روسية)الجديدالقيادة.

ثعبان

(لعبة شعبية روسية)

يأخذ جميع الأطفال أيدي بعضهم البعض ، ويكوِّنون لقمة العيشسلسلة. الطفل الذي يقف أولاً يصبح القائد. هويبدأ في الجري ، وسحب الجميع معه. تشغيلقيد التشغيل ، يجب أن يتغير مقدم العرض بشكل كبير عدة مرات إلىاتجاه حركة المجموعة بأكملها: اركض في الاتجاه المعاكس ، وقم بعمل انعطاف حاد (بزاوية90) ، قم بتدوير السلسلة باستخدام "ثعبان" ، ووصف دائرة ، وما إلى ذلك.

قواعد:

    يجب على جميع الأطفال إمساك أيديهم بإحكام حتى ذلك الحين"السلسلة" لن تنكسر.

    يجب على اللاعبين متابعة جميع الحركات بدقةيقود ويحاول تشغيل "المسار في المسار الصحيح".

    من الجيد استخدام العوائق الطبيعية في اللعبةالأهداف: الجري حول الأشجار ، والانحناء ، والركضتحت أغصانها ، انزل من منحدرات الوديان الضحلةحكومة. عند اللعب في الداخل ، يمكنك إنشاء ما قبلالفوط "من الكتل الكبيرة أو الأدوات الرياضية (الأطواق والدبابيس ومقاعد الجمباز).

يمكن إيقاف اللعبة في حالة كسر "السلسلة" ،
واختر مضيفًا جديدًا

© 2021 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات