مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال. نانسي درو: نصائح وأسرار اللعبة

الصفحة الرئيسية / تخون زوجها

لعبة الإرشادات - الصفحة 1

مراقبة

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالألعاب حول المحققة الشابة نانسي درو ، هناك برنامج تعليمي في بداية اللعبة.

لعبت اللعبة على مستوى المخبر الصغير. الممر مقسم إلى أيام بشروط. اللعبة خطية ، ولكن مع مرور مجاني ، مما يعني أنه يمكنك المرور عبر مواقع ليست بالترتيب الموضح في المقطع. تذكر هذا عند تنزيل الملفات المحفوظة!

النصيحة

عند فحص المعروضات في قاعة المعرض ، لا تستمع إلى المعلومات فحسب ، بل حاول تذكرها أو كتابتها. ارسم كل الحروف الهيروغليفية التي تراها في دفتر ملاحظات مع فك تشفيرها. اكتب أيضًا أسماء آلهة المايا وأسماء الملوك وزوجاتهم ، أو ضع علامة لنفسك حيث يمكنك العثور على هذه المعلومات أو تلك. أكتب هذا لمن ينوون إكمال اللعبة بمفردهم دون استخدام الحلول الجاهزة المكتوبة في هذه الإرشادات التفصيلية.

تقع المحفوظات في: C: \ Program Files \ New Drive \ Nancy Drew. سر اليد القرمزية حفظ

اليوم الأول

متحف بيتش هيل

دراسة جوانا ريجز

بعد مشاهدة الفيديو التمهيدي ، نتعرف على أمينة المتحف - جوانا ريجز ، التي تقدم نانسي بإيجاز إلى ندرة المتحف الرئيسية وتكلف بمهمة. بعد الانتهاء من الأسئلة ، ننظر حولنا. انتبه للأشكال الموجودة على الرف. الانعطاف إلى اليسار والتمرير على الطاولة مجلة”الفن في أمريكا. مجهول جواتيمالا ". مقابله مع صياغاتبرودنس رذرفورد (تأكد من الضغط على هذه السطور في المجلة لسماع تعليق نانسي) وتذكر صورة لها قلادات... نقلب صفحة أخرى ونتذكر ما تعنيه الهيروغليفيةفي عقدها. على يسار الباب الأمامي نفحص اللوحة والشهادات. نطرح الأسئلة على جوانا ونترك مكتبها.

بهو المتحف

نمرر للأمام ، نأخذ من الرف إلى اليسار خطة المتحفودراستها. يرجى ملاحظة أن غلاف الخطة يظهر الهيروغليفيةإله السفر والتجارة. وسعت خريطة المتحفودراسة موقع الأشياء التي نحتاجها. نحفظ صورة الهيروغليفية في الزاوية اليمنى السفلى. نلتف حول العداد ونفتح علبة... ارفع حقيبة القلم الرصاص وخذها مفتاح الكترونيالذي يصور الهيروغليفية. ننظر إلى اليسار ونلاحظ أن مقبض الباب مفقود على الزجاج. نغادر من خلف المنضدة ونقترب من أبواب مكتب جوانا. نحن ندرس بعناية صفائحعلى يسار ويمين أبواب مكتبها. على اليمين طبقافحص الجزء السفلي لسماع تعليق نانسي. نستدير ونقترب من المقعد الأحمر ، الذي يقع على يسار البوابة الذهبية. ننظر إلى الأرض على يسار المقعد ونرتفع طائرة ورقية... نكشف عن الاكتشاف وندرس المستند الذي تم العثور عليه ، والذي تبين أنه إضافة إلى عقد الإيجار ، الذي وقعته جوانا ريجز. نستدير من البوابة الذهبية ونتقدم عبر القوس إلى قاعة المعرض.

صالة عرض

يمكنك التجول في قاعة المعرض والاستماع إلى التعليقات على المعروضات والاستمتاع بالندرة ، ولكن لا يزال لدينا الوقت للقيام بذلك. لذلك نتقدم في اتجاه الهيكل. نقترب من المعبد ونذهب إليه بابعلى اليمين مع نقش "ممنوع الدخول غير المصرح به". مرة واحدة في ممر صغير ، نترك الباب الأيسر وشأنه في الوقت الحالي ، ونمر عبر الباب على اليمين مع نقش "المختبر".

معمل

ننظر إلى اليسار ونرى رجلاً يرتدي جهاز التنفس الصناعي على الطاولة. قابل Henrik Vanderhoon ، الذي أوصتنا به جوانا. نتحدث معه بدقة في جميع الموضوعات. ننتقل إلى اليسار ونفحص الطاولة التي ترقد عليها شظايامن إناء مكسور. لا يمكننا جمع المزهرية بعد ، لأن بعض العناصر مفقودة هنا. نلقي نظرة على اليسار ونفحص الراديو على المنضدة. نتعرف بالتفصيل على تعليماتفي العمل مع الراديو ، الذي نأخذه من كومة من الكتب على الحائط. هنا على الطاولة ندرس بطاقة العملشيلا شولتز ، مديرة مركز تشاكو الثقافي. نقترب من الطاولة على يسار الباب الأمامي. هذا مكان عمل نانسي درو. افتح الدرج العلوي للطاولة ، خذ الجولة مقبض أثاثواحصل على مذكرات Sunny June. بالتمرير خلال اليوميات ، سنحتاج إلى هذه النصائح قريبًا.

افحص غلاف الشوكولاتة وأغلق الدرج. على يسار الهاتف قائمة المهامللمنسقة المساعدة ، وهي الآن نانسي. على يمين الهاتف توجد قائمة بأرقام الهواتف المطلوبة. لا يمكن استخدام الهاتف الموجود على هذا المكتب إلا لأغراض العمل. نلتقط سماعة الهاتف وبعد تسعة مكالمات السيد روز (يتم عرض رقم هاتفه بعد التقاط السماعة). إذا كنت تريد أن تسمع عامل الهاتف يقسم ، فقم بإغلاق الهاتف ، واستلمه مرة أخرى واطلب رقم Royz بدون تسعة. نلتف حول محيط المختبر ، ونفحص الأشياء النشطة ، ومرة ​​أخرى نتحدث مع Henrik. المهمة الأولى هي العثور على القطع المفقودة من المزهرية المكسورة ، لذلك نبحث عنها.

مستودع

نغادر المختبر ونذهب إلى المستودع ، الباب الذي يقع مقابل باب المختبر. نمر إلى الزاوية البعيدة من المقصورة اليمنى ، ونبحث في الورق المقوى علبةبأشياء يمكنك أن ترى عليها عبارة "أشياء مشمسة". نخرج قرصًا مرنًا وقشرة من إناء مكسور من الصندوق. نترك المستودع ونذهب إلى صالة العرض.

معبد

نصعد درجات الهيكل ونقترب من الثانية الطاساتفى الزاوية اليمنى. نأخذ القشرة الثانية من الوعاء الكبير ونعود إلى المختبر.

معمل

نقترب من طاولة التجميع وننتقل إلى الترميم المزهرياتتجميع شظاياها.

سنقوم بتجميع إناء ضخم ، لذلك ندير منصة التجميع المستديرة بالمؤشر. للقيام بذلك ، قم بتحريك المؤشر إلى الطاولة الدوارة ، وقم بتحويل المؤشر إلى سهم نصف دائري وقم بتدوير المزهرية ، مع وضع القطع المكسورة عليها. يمكن لأي شخص لا يتعامل مع هذه المهمة أن يستخدمها حفظ "إناء جاهز".نترك وضع التكبير ونذهب إلى طاولتنا. نأخذ قائمة المهام ونشطب العنصر الأول منها على أنه مكتمل. تم تحقيق النقطة الثانية بواسطة صني. لذا ، علينا الآن القيام بالمهمة الثالثة ، والتي تنص على أنه يجب علينا أن نأخذ أليخاندرو ديل ريو على وجه السرعة إلى القنصلية المكسيكية بالإضافة إلى عقد إيجار المنولث. تذكر تلك الطائرة الورقية التي التقطناها بالقرب من المقعد الأحمر في الردهة؟ هذه هي الوثيقة ذاتها التي يتعين علينا تسليمها إلى وجهتها. قبل المغادرة ، نتواصل مع Henrik ، الذي يخبرنا أن الهيروغليفية الموجودة على المزهرية التي قمنا بترميمها تُستخدم لتسمية مدينة كوبان في هندوراس. هناك الآن حفريات أثرية مهمة للغاية. ننظر إلى الساعة في أسفل اليسار. إذا كان الوقت متأخرًا بالفعل ، فلا يجب أن تذهب إلى القنصلية ، لأنه لن يكون هناك أحد. نغادر المختبر ونمر عبر قاعة العرض إلى البوابات الذهبية المزدوجة ، ونجد أنفسنا على خريطة مترو واشنطن.

فندق "كولونيال"

باستخدام الخريطة ، نذهب إلى الفندق. ندخل الغرفة ونذهب إلى الطاولة التي يوجد عليها كمبيوتر محمول. يمكنك قراءة ملاحظات نانسي من خلال النقر على أيقونة الكمبيوتر في الزاوية اليمنى العليا. حان الوقت لمعرفة الأسرار التي احتفظ بها صني على قرصه المرن. نقوم بإخراج القرص المرن من المخزون وإدخاله في قائدحاسوب محمول. انقر فوق رمز القرص المرن على الشاشة. كالعادة ، كلمة المرور مطلوبة. تذكر مذكراتساني وحبه لشوكولاتة Coco Kringle. نقدم هذا كلمه السر، بعد أن قمت مسبقًا بتبديل تخطيط لوحة المفاتيح من الإنجليزية إلى الروسية ، واضغط على مفتاح "Enter".

نقرأ جميع المعلومات عن طريق النقر بالتناوب على جميع الرموز الموجودة على الشاشة. بعد الانتهاء من القراءة ، نقوم بالتثبيت إنذارالساعة الثامنة صباحا.


لعبة الإرشادات - الصفحة 1

شرح تفصيلي للنسخة الروسية من اللعبة

مراقبة

التحكم بالماوس. تُلعب اللعبة من منظور الشخص الأول. يتم استدعاء المخزون عن طريق النقر بزر الماوس الأيسر على حقيبة الظهر أسفل الشاشة. يمكنك أيضًا التحرك بالنقر بالماوس في المنطقة التي يظهر فيها السهم الأصفر أو يتغير لون العدسة المكبرة من البرتقالي إلى الأحمر. تحويل الوقت تلقائي.

لا تنسى الاتصال بالإنترنت. للقيام بذلك ، انقر فوق الهاتف وقم بإظهار القائمة. إذا واجهت أي صعوبات مع الهاتف ، فيمكنك دائمًا استخدام المساعدة. يتم التنقل حول الخريطة حصريًا بمساعدة حصان. تحقق من مقاس الحصان في كل مرة قبل الركوب واطلب إذن تكس لركوب الخيل. حاول طرح أكبر عدد ممكن من الأسئلة في الحوارات.

لعبت اللعبة على مستوى محقق مبتدئ. تختلف المستويات فقط في صعوبة الألغاز والألعاب المصغرة.

يُنصح بإجراء التدريب بنفسك ، خاصة إذا كانت هذه هي اللعبة الأولى في السلسلة. للقيام بذلك ، عند اختيار مستوى الصعوبة ، انقر فوق الزر "تدريب".

النصيحة... لتكبير لقطة الشاشة ، انقر عليها في نص المقطع. لعرض لقطات شاشة إضافية ، انقر فوق نص المقطع الموجود على الروابط النشطة ، والتي تم تمييزها باللون الأحمر الداكن.

اليوم الأول

بعد مشاهدة الفيديو التمهيدي ، اتصل برولي. ثم نتحقق من بريدنا الإلكتروني على الهاتف ، ونتصل بأصدقاء نانسي بيس وجيس. رائع ، سيتعين علينا القيام بكل شيء بأنفسنا مرة أخرى ، ولكن يمكننا الاعتماد على مساعدة أصدقائنا من خلال الاتصال بهم عبر الهاتف. الآن دعنا نستكشف هذا المنزل الجميل ، والذي يتكون بالنسبة لنا من غرفة معيشة ومطبخ. ضع في اعتبارك الغرفة. دعونا ندرس الراديو ، وننظر إلى الصورة ، ونتصفح الكتاب على الطاولة. دعونا نرى كتاب "المرج" في خزانة الكتب في الزاوية ، حسنًا ، يجب أن يكون موقعًا. تأكد من سؤال ديانا رولي عن هذا. في خزانة الكتب بجانب السكرتارية نجد دليل مربي خيول مبتدئ. هناك ساعة مكسورة على رف الموقد ، وأسفلها صحيفة نأخذها معنا. يوجد صندوق أزرق جميل بجوار السكرتير في الزاوية ، يبدو أن هذا أحد تلك الأشياء التي كان رولي يتعامل معها مع المنزل. نذهب إلى المطبخ (الغرفة المجاورة) ونجد رقم هاتف الشريف على الثلاجة ، وسنتصل به في أقرب وقت ممكن. نستدير لليمين ونتحدث إلى الطباخ سام. نستدير ونخرج إلى الشارع. هنا أين تتجول. نقترب من حظيرة الدجاج ونتحدث إلى ديف. نأخذ المفتاح ونذهب إلى الإسطبل الموجود على يمين حظيرة الدجاج. نذهب إلى الاسطبل ونتحدث مع العريس تكس. دعونا نلقي نظرة على "مكتبه المريح". نذهب إلى الزاوية النشطة ، ونأخذ القبعة من البرميل والسرج بالقفازات فوق اسم بوب. دعونا نعجب بالملصقات على الجدران. نعود إلى سام في المطبخ. نقترب من السكرتيرة على يسار الصندوق الأزرق ونفتحه بمفتاح. قرأنا الرسالة من أخت تاكس ، وأخذنا الرسالة لمريم. افحص المذكرة المتعلقة ببيع الصندوق وخذ ثلاثة روافع من الرف العلوي. نقترب من الصندوق الأزرق في الزاوية وأدخل الرافعات فيه. تحت كل رافعة نرى طيورًا بلون مختلف.

يبدو أنه يذكرنا بشيء ما. نعم بالتأكيد! مكسور راقب ... دعونا ننظر إليهم مرة أخرى. يتوافق كل رقم على القرص مع لون معين. نكشف عن الرافعة الأولى (باللون الأحمر) عند الساعة 12. الثانية (الزرقاء) مضبوطة عند الساعة 2. الثالث (أصفر) - لمدة 7 صباحا... نأخذ الساعة من ذاكرة التخزين المؤقت ونفتحها. يوجد على القرص أزرار ضغط ، وهي: 12 ، 10 ، 8 ، 6 ، 4 ، 2. هذه مهمة للذاكرة ، تسلسل من 6 أرقام يمكننا تذكرها بالقوة ، لذلك ننتقل إلى المهمة. انقر فوق الزر ، إذا استمر الضغط عليه ، فانقر فوق التالي ، إلخ. يجب أن تظل جميع الأرقام مضغوطة. إذا لم تترك اللعبة المصغرة ، فإن مجموعة الأرقام تظل دون تغيير ، وفي النهاية ، يتم تحديد الخيار الصحيح. نأخذ العنصر من المقصورة السرية للساعة. وبقيت رسالة ومذكرة في ذاكرة التخزين المؤقت ، وعلينا أن نقرأهما ، أو بالأحرى قرأوهما لنا. خذ الرسم من الظرف بالحرف. ما هو - لا نعرف حتى الآن. نضغط على الهاتف ونبحث على الإنترنت للحصول على معلومات حول الوردة. نقترب من المدفأة في نفس الغرفة تحت الساعة ونأخذ جريدتين أدناه. نغادر ونستدير لمواجهة الباب. نأخذ السلة من جدار المنزل.

نستدير ونتقدم إلى نهاية أسرة الخضروات ونلتقطها الفروع نستدير مرة أخرى ونذهب إلى الباب الأمامي ، على يساره ، بجوار الأدغال المزيد من الفروع ... نفس الفروع تقع على يمين الباب. قن الدجاج ... التوجه إلى عربة الصبار ، والتقاط المزيد أجمة ... نلتقطها أيضًا إلى يمين اللون الأحمر تسلط ... ننظر إلى الحطب.

نضع السجل الأول ونأخذ مطرقة ذات إسفين. تظهر أمامنا لعبة صغيرة. ننظر إلى موقع السجل على الكتلة - يعتمد ذلك على الموضع الذي نضع فيه أقدامنا. إذا كان السجل في أسفل اليمين ، فإننا نضع الأرجل بنفس الطريقة ، وما إلى ذلك. بعد ذلك ، ننظر إلى موقع الإسفين في السجل. إذا كان في المنتصف ، فانقر على متوسط ​​قيمة الضربة. نحن نأخذ السجلات المقطعة. نقترب من موقع نار المخيم ونأخذ الدلو. نذهب إلى المنزل الأحمر وعلى اليمين نجمع الماء في الدلو (نضعه في الحوض ونضغط على الصمام). نعود إلى موقع نار المخيم. وما الذي يكمن بين الرماد؟ ملاحظة لكنها مشفرة للأسف. نضع الصحف والفروع والسجلات في الموقد. نضع دلو بجانبه. نذهب إلى أسرة الخضار.

ندرس المعلومات حول الحصاد على الإنترنت ونبدأ في جمع الخضار. أولاً ، ننظر إلى اسم الخضار في الحديقة ، ثم وصفها على الإنترنت. الأمر ليس بهذه السهولة. لذا أنصحك بعمل ذلك مع فتح الإنترنت. أولاً ، اختر الخضار على يمين لوحات ثم اجمع الباقي خضروات ... إذا أحضرت خضارًا واحدًا على الأقل غير ناضج أو مفرط النضج ، فسيتعين عليك حصاده مرة أخرى. حسنًا ، إذا قمت بحصاد المحصول بالكامل دون تمييز ، فسيتم اصطحابك إلى خارج المزرعة.

نأخذ الخضار إلى Sam ، ونأخذ سلة البيض ، وننظر إليها في المخزون ونضغط على الجزء التالف. نجمعها سلة جانبية، لذلك نضغط على الخيط الأحمر ثلاث مرات. نذهب إلى حظيرة الدجاج. نحن نولي اهتمامًا للعلامة الخاصة بالدجاجة الخطرة ، وإذا كانت هذه الدجاجة تجلس تحت اللافتة ، فلا تلمسها. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك لمسه ، لكنك ستتلقى توبيخًا على هذا ، وسيتم إرسالك إلى المنزل. في هذه الحالة ، سيتعين عليك استخدام فرصة ثانية. نجمع البيض ، نذهب إلى سام ، الذي سيطالب بإحضار كل البيض. نعود لبيضة "المعتدي". نأخذ آخر بيضة ونأخذ كل المنتجات إلى سام ونحصل على قارورة.

نذهب إلى الاسطبل ونطلب الإذن من Tax للركوب. نذهب إلى بوب ، نذهب إليه من الجانب الأيسر ، نلبس السرج ونشدد الطوق. انقر على رقبة بوب واصطحبه إلى الحقل ، وانقر على السرج وابدأ في الإجابة على 10 أسئلة. إذا كنت قد درست الملصقات والكتب بعناية ، فلن يكون من الصعب عليك الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح. الإجابات الصحيحة للضرائب:

  • أين مفصل هوك؟ - على رجليه الخلفيتين
  • أين السهم؟ - على الجانب السفلي من الحافر
  • كم قدم في 15 كف؟ - 5
  • أي نوع من الخيول هو حصان المشي تينيسي؟ - حصان
  • كيف يمكنك التعرف على المغص في الحصان؟ - تستلقي باستمرار وتنهض
  • ما هو الفرق بين البدلة الرفيعة والبدلة الحمراء؟ - أسود الذيل ، بدة والساقين
  • أي قبيلة هندية بدأت في تربية أبالوسا؟ - نيز فيترك
  • أي عضو في الحصان يتأثر بالتهاب الصفيحة؟ - أرجل
  • ما الذي يجب فحصه دائمًا قبل ركوب حصان مثقل؟ - مقاس
  • من هو بغل؟ - هجين من الفرس والحمار.

بعد أن نجيب على جميع الأسئلة بشكل صحيح ، سنتمكن من استخدام الحصان الذي يصبح وسيلة مواصلات لنا. نبقى في الحلبة. نتقدم وننقر على البوابة لمغادرة الزريبة وتظهر أمامنا خريطة.

نتبع متجر ماري. نعطي الرسالة للمضيفة ، ثم ننظر حولنا في المتجر. ننظر إلى آلة القمار ، نضغط عليها ونبدأ اللعبة. يتم شرح القواعد عند تشغيل الجهاز. لقد نجحنا مستوى اول ، ثم نمر المستوى الثاني وأخيراً فزنا الثالث ، المستوى الأخير. بعد لعب ثلاثة مستويات ، نأخذ التوكن.

لنلقِ نظرة على منصة الإعلانات التي تحتوي على كتب Bertha Purcell ، وسيظهر رقمها تلقائيًا على هاتفنا. نجد شوكات ضبط على المنضدة ونفحص الصور. انتبه للصدر مع وجود الحمام على الغطاء. هذا يذكرنا بشيء. نترك المتجر ونتصل بـ Berta. نعود إلى المتجر ، ونذهب إلى الصندوق ونقوم بإدخال الرافعات التي وجدناها سابقًا ، ونديرها. أولا ذراع الرافعة اضبط اتجاه عقارب الساعة عند الساعة 4 ، والثاني عند الساعة 9 ، والثالث عند الساعة 11. نأخذ الساعة من الصندوق وننظر إليها في قائمة الجرد. نأخذ عنصرًا به سلسلة من المخزون ونضغط عليه على مدار الساعة. الأرقام نشطة هنا: 11 ، 9 ، 7 ، 5 ، 3 ، 1. نعمل بنفس الطريقة كما في الساعات السابقة. انقر فوق الزر ، إذا استمر الضغط عليه ، فانقر فوق التالي ، إلخ. يجب أن تظل جميع الأرقام مضغوطة. نقلب الصورة التي تم العثور عليها ونقرأ "الزجاجة الخضراء تحت ...".

ملحوظة... إذا فتحت الصندوق دون الاتصال أولاً بمؤلف الكتاب ، فلن يأتي المساء. ولن تكون قادرًا على الاتصال بها حتى تقوم بإدخال الرافعتين في الصندوق مرة واحدة ، ولكن قبل الأوان ، دون الاتصال بالمؤلف ، في أي حال من الأحوال عرض التاريخ. أدخل العصي ، اتصل بمؤلف الكتاب ، أدخل الرافعات مرة أخرى وقم الآن فقط بتعيين التاريخ! (أرسلت لوجيستك)

نعود إلى المزرعة. انزع السرج عن الحصان وضعه في مكانه. كماشة ورسالة تسقط من السرج. نقرأ الرسالة ونتحدث إلى تكس القاتم. نذهب إلى سام ، ثم نغادر إلى الفناء. ومع الأغاني المضحكة نلتقي بالحصان.


(بحث تجول نانسي درو: سر مزرعة الظل)

تخبر نانسي عن جميع الأحداث السابقة في خطاب موجه إلى مدبرة الأسرة درو حنا ، لذا فإن المقدمة الطويلة لن تصرف انتباهنا عن التحقيق. بمجرد دخولنا غرفة المعيشة ، ننظر حولنا بشكل صحيح. أولاً ، نذهب إلى طاولة القهوة وندرس المجلد الأول من الكتاب من سلسلة "تربية الخيول المسلية للدمى". نقرأ بعناية - ليس فقط لأنه ممتع ، ولكنه مفيد أيضًا في المستقبل.

مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال.

ثم نقترب من الموقد. هناك ، نلاحظ أن الساعة على رف الموقد تُظهر الوقت الخطأ ، وهناك صحيفة في درج الورق (على يسار الموقد) بها مقال عن الحرارة الشديدة. نلاحظ كل التفاصيل الصغيرة - نحن محققون. تدون نانسي أهم الأشياء في دفتر ملاحظاتها ، حيث يمكنك البحث من وقت لآخر لتحديث الذكريات.

ثم ننتقل إلى الجانب الأيسر من غرفة المعيشة. يوجد في الزاوية صندوق مثلث الشكل به أحجية على الغطاء. هناك بعض الأشياء في الصندوق نفسه. يوجد سر على اليسار لكنه مقفل. يا للأسف! على يسار السكرتارية ، بجوار النافذة ، توجد خزانتان للكتب في وضع مريح. يوجد على الرف على اليمين المجلد الثاني عن تربية الخيول المسلية. نقرأ بعناية. استدرنا مرة أخرى إلى اليسار ، وركضنا إلى جدار به نوافذ وباب مدخل. هناك ملاحظة على الباب تخبرنا عن الشرفة المكسورة وتطلب منا استخدام الباب الخلفي.

السؤال يختمر ، كيف تمكنت نانسي من الدخول إلى المنزل من الباب الأمامي ، إذا كان هناك تجديد قيد التنفيذ ، والباب مغلق بشكل عام؟ لكن هذا بجانب النقطة ...

هناك مكتبة أخرى على اليسار. من بين الكتب الأخرى نجد هناك رواية موقعة من قبل المؤلف ، بيرثا بورسيل ، موقعة من قبل ديانا رولي. لا يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام على هذا الجدار. نعود إلى الموقف الأصلي.

على يمين المدفأة ، على الحائط ، توجد صورة لفرانسيس هامبر. لا يزال على اليمين الراديو الذي سيخبرنا عن الحرارة الرهيبة ، وبيع الماشية والفيتامينات الرائعة للحيوانات. نخرج إلى المطبخ وأول شيء نفعله هو الاندفاع إلى الثلاجة. ننظر إلى هاتف العمدة - يتم إدخاله تلقائيًا في ذاكرة هاتف نانسي المحمول. ندير أعيننا من خلال جدول المقاييس (سيكون هذا مفيدًا جدًا في المستقبل) ونتجه إلى اليمين. إلى يسارنا موقد وفرن ، إلى اليمين طاولة مع درج من الوصفات الشيقة (لقد قمت بنسخها بعناية على قطعة من الورق) ، في الدورة التدريبية - في الجزء الخلفي من المطبخ - يقف رجل مع ظهره لنا. نحاول التواصل ، لكنه يطلب أولاً الاتصال بالمالكين عبر الهاتف. اتصلنا برولي واكتشفنا أن إيدا تعرضت للعض في يدها من ثعبان سام ، لذلك في الوقت الحالي تقوم ديانا بحراسة زوجها في المستشفى حيث سيبقون لبعض الوقت.

مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال. يُطلب من نانسي أن تأخذ مفتاح السكرتير من ديفيد ، وتأخذ الرسالة منه وتسليمها إلى المرسل إليه. بعد التحدث مع رولي ، نعود إلى المحادثة مع سام ثورموند - طاهٍ محلي. يخبرنا عن شبح الحصان الذي رآه جميع أصحاب المزارع قبل وقوع الحادث بفترة وجيزة ، وعن أسطورة مالك هذا الحصان (عندما لم يكن شبحًا بعد) ، ديرك فالنتين ، وفتاة تدعى فرانسيس ، والتي اعتادت أن تعيش في هذا المنزل. إنها صورتها المعلقة في غرفة المعيشة. بالطبع ، أضاءت عيون نانسي على مثل هذه القصة.

بعد الدردشة مع سام ، نذهب إلى الفناء. ننتقل إلى الباب وندرس مقياس الحرارة - إنه ساخن. نذهب إلى الرجل الواقف بجانب قن الدجاج. هذا ديفيد. نتحدث معه عن الحياة ، نحصل على المفتاح من السكرتيرة. من الواضح أن ديفيد لا يحب وجودنا في المزرعة.

نذهب إلى البوابة ، مزينة بجمجمة - هذا هو الاسطبل. على اليسار - الكشك ، على اليمين - الذخيرة والعلف في زجاجة واحدة. في الداخل سنجد عدة سروج ، وحزام ، وخزانة طعام ، وملصقات ، وعريس تاكس. رجل قاس جدا ، يجب أن أقول. يخبرنا بقواعد السلوك مع الحصان ولا يسمح لنا بالركوب دون اجتياز امتحان شفهي (سأقول على الفور أن أي ثقب يؤدي إلى طرد نانسي من المزرعة) بناءً على معرفته بالموضوع. لكن قبل الامتحان ، نحتاج إلى الحصول على ورقة غش (للاعب) وقارورة (لنانسي) - يجب أن نطلب من سام ذلك. ولكن قبل العودة إلى المنزل ، نأخذ سرجًا من الزاوية اليمنى السفلية (على حامل اسم الحصان: بوب) ، ومن طاولة السرير - قبعة. نغادر في الكشك ، نقترب من بوب ، حصاننا. سرج ، شد الطوق. كان التدريب ناجحًا. نزيل السرج ونذهب لتعليقه في مكانه. نلتقط الرسالة المسقطة ونقرأها - هذه بطاقة ترحيب لتكس من أخته. تظهر العلامة المقابلة في دفتر الملاحظات.

أثناء سيرنا نحو المنزل ، تم تجاوزنا بمكالمة من Bess و Jess ، وهما عالقان في المطار بسبب تحطم طائرة (لن يصلوا إلى المزرعة حتى نهاية الاعتمادات). بعد أن ناقشنا معهم جميع الأحداث في المزرعة ، وتمرير الأسطورة المحلية عن السارق وعشيقه وشبح الحصان ، وكذلك بناء نسخة عمل ، نصل إلى غرفة المعيشة. نفتح السكرتير بالمفتاح ونبدأ في البحث في أوراق الماجستير. نقوم باستخراج فاتورة البيع للصدر ، الرسالة المطلوبة لمريم ، مذكرة مع تهديدات من أخت تاكس. نأخذ ثلاث قطع من الحديد غريبة المظهر من الجزء العلوي الأيسر. نقوم بإدخالها في غطاء الصندوق الثلاثي. تعال إلى هنا. الآن سنبحث عن تشفير ، لكن لا يزال لدينا وقت لذلك.

لبضع دقائق نعود إلى الإسطبل لاستجواب تكس حول ملاحظة أخته. يجب ألا تخجل من تمزيق شخص ما من العمل وإحضاره إلى حرارة بيضاء ، وبعد عدة استجوابات من هذا القبيل سيخبر بكل شيء بنفسه. لذلك ، إذا كنت تصدق كلمات تكس ، فهو لا يتواصل مع أخته كثيرًا ، وإذا كان في مكان رولي ، لكان قد طردها بنفسه بسبب الطبيعة الفاضحة. تدوين الملاحظات بجد والتوسل للحصول على قارورة من Sam.

مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال. حمّل الطاهي الثرثار نانسي سندريلا بالمهام بسعادة. في البداية ، طلب إحضار خضروات طازجة من الأسرة ، ثم ملء دلو من الماء وإعداد كل شيء لإشعال النار. لطالما اشتبهت في أن تقطيع الخشب كان مهنة أنثوية بحتة. أكد لي سام فقط في رأيي.

نخرج إلى الفناء ، نلتفت إلى الباب ونخرج سلة خوص من الحائط بجوار مقياس الحرارة (أود أن أقول إن هذه صينية). نذهب إلى الأسرة وتقريباً عند السياج نختار الأغصان لإشعالها. ثم نقطف حبتين من الطماطم الناضجة بشكل واضح. تثير الأسئلة الوردية الأسئلة ، لذلك من أجل الإجابة الصحيحة ، نتسلق عبر الهاتف المحمول إلى الإنترنت. بعد أن جمعنا كل ما هو ممكن ، نذهب إلى الموقد ونخرج الشفرات المحترقة من حفرة النار (في الكلمات أعيد ترتيب الحروف ، لكن يمكنك قراءتها ، لكن الرموز يصعب فهمها) ،


.. ومن الأرض نرفع الدلو الأحمر. نذهب إلى المبنى الأحمر ونملأ الدلو بالماء ونضعه في المكان الذي أخذناه منه. نقترب من باب المنزل - لا تزال هناك بعض الغابات الجافة على الأرض على اليسار. نحن نأخذ. نعود إلى Sam ، ومع مهمة الحصول على البيض من حظيرة الدجاج ، نحصل على سلة "غير موثوقة للغاية". نذهب إلى حظيرة الدجاج. ولكن من أجل جمع البيض وتسليمه بأمان إلى المطبخ ، نحتاج إلى إصلاح السلة. اتبع التعليمات واسترشد بالرسم ، يجب أن يكون هو نفسه بطول السلة بالكامل. ستحدث الشفاطة الموضوعة بشكل صحيح صوتًا مميزًا. بعد طي كل شيء ، نأخذ الخيط الأحمر ونربط جميع القضبان في ثلاثة أماكن. نجمع البيض في جميع الخلايا (اقرأ النقش على الملصق الكبير ولا تلمس الدجاجة البيضاء - إنها نفسية!). أول بيضة موضوعة في السلة سوف تنكسر ، لكن هذا لن يؤثر على إتمام المهمة بأي شكل من الأشكال ، فلا داعي للقلق.

نترك حظيرة الدجاج ونلتقط الغابة الجافة بالقرب من عجلات العربة. نعود إلى سام - يقول أنه لا يزال هناك بيض. مرة أخرى نذهب إلى حظيرة الدجاج ، ودون الدخول ، نلتقط أغصانًا جافة على يمين المبنى. هذه المرة ذهبت الدجاجة البيضاء ، لذا لا تتردد في أخذ بيضتها. بعد ذلك ، قدم لنا سام القارورة باستسلام ، رغم أننا لم نبدأ بعد في ترتيب النار. حسنًا ، حسنًا. دعنا نذهب إلى النار على أي حال. لدينا غابات جافة وجلبنا الماء. أنت الآن بحاجة إلى تقطيع الخشب. لكن أولاً ، لنأخذ صحيفتين من المدفأة. العنوان الثاني لافت للنظر: تم رصد لصوص البنوك في المنطقة الذين سرقوا مائة ألف دولار في دنفر. تم استخدام ملابس وسيارة ونظارات خضراء لتحديد الهوية. فلنتذكر. نحن أيضا نأخذ هذه الصحيفة لإشعالها. نذهب لفرم السجلات. الترفيه مضمون.

تسلسل الإجراءات على النحو التالي: ضع سجلًا ، وألصق دبوس الإطلاق بالشفرة لأسفل ، واختر زاوية التأثير وموقعك فيما يتعلق بكل هذا العار ، ثم اضرب المؤخرة بمطرقة ثقيلة. وهكذا - ثلاث مرات. مشهد مفجع. لكن في الواقع ، كل شيء بسيط للغاية.

مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال. نأخذ الحطب ونذهب إلى الحظيرة الحمراء. إذا وقفت بعيدًا عنها قليلاً ، يمكنك رؤية الفروع الجافة بين الأدغال والجدار الأيمن (سيتعين عليك النظر عن كثب لترى). نأخذ معنا. نقترب من الموقد ونضع الجرائد والفروع والحطب. سماع الثناء من سام. الآن سوف يتم فحصنا بضمير مرتاح. أولاً ، لنلقِ نظرة على مخطط هيكل الحصان وحافره (هذا الملصق معلق على الحائط أمام تكس). نعيد رسم الأسماء ، سيكون في متناول اليد. نأخذ السرج ونتحدث إلى تكس. نذهب إلى بوب ، سرج ، شد المحيط ، خذها من اللجام. نجلس في السرج. ثم يظهر تكس مع أسئلته (الأسئلة والأجوبة مرفقة أدناه ، لذا أعد كتابتها على قطعة من الورق واستخدمها للصحة).

سؤال... أين مفصل هوك؟ إجابة. على رجليه الخلفيتين. سؤالأين سهم الحصان؟ إجابة. على الجانب السفلي من الحافر. سؤال... كم قدم في خمسة عشر نخلة؟ إجابة. خمسة أقدام. سؤال... أي نوع من الخيول هو حصان المشي تينيسي؟ إجابة. حصان. سؤال... كيف يمكنك التعرف على المغص في الحصان؟ إجابة. تستلقي باستمرار على الأرض ، ثم تنهض. سؤال... ما هو الفرق بين باي والبدلات الحمراء؟ إجابة. له ذيل أسود كستنائي وبدة ورجلين. سؤال... أي قبيلة هندية بدأت في تربية أبالوسا؟ إجابة. نيز بيرس. سؤال... أي عضو في الحصان يتأثر بالتهاب الصفيحة؟ إجابة. أرجل. سؤال... ما الذي يجب فحصه دائمًا قبل ركوب حصان مثقل؟ إجابة. محيط. سؤال... من هو بغل؟ إجابة. هجين تم الحصول عليه من فرس وحمار.

Uf-f-f ، لقد فعلناها. يُسمح لنا بالركوب بمفردنا ، لكن لا يُسمح لنا بالركض على بوب. وشكرا على ذلك. نقود السيارة حتى البوابة ونختار متجر ماري على الخريطة. نذهب إلى الداخل وننظر حولنا. صور قديمة ونصوص عن نقوش صخرية أمريكية أصلية تصور هذه الرسومات ... صندوق قديم منقوش عليه EH و AH وثلاثة ثقوب مربعة - تمامًا مثل غطاء صندوق مزرعة - يقف مقابل الحائط.

على الطاولة يوجد كتيب عن أحافير أريزونا. اركض للحصول على آلة غلاف ، طاولة بها كتب بقلم بيرثا بورسيل - كانت هي التي وقعت الكتاب على ديانا. اتضح أن بيرثا هي خبيرة معترف بها في تاريخ أريزونا في القرن التاسع عشر. وستزور هذا الصيف مناطق الجذب المحلية. وها هو رقم هاتفها. فضولي ... رؤوس سهام مختلفة معلقة في إطار على الحائط. ننتقل إلى العداد. على اليسار صورة لسيدة تركب حصانًا جميلًا. تربى الحصان ...

لقد درسنا كل شيء ، يمكنك البدء في استجواب مضيفة المؤسسة. بعد التحدث مع ماري عن كل شيء ، نعود إلى اللعبة. من خلال النقر على الأسهم على الشاشة ، نساعد الوقواق على الغوص في الجحر قبل أن تتاح الفرصة للذئاب لإضافته إلى قائمة طعام الغداء. يتم إجراء التحركات خلية واحدة بدورها. إذا كنت في طريق مسدود ، فانقر فوق "إعادة تعيين". الشيء الرئيسي في اللعبة هو "تعليق" الذئاب على ذيل الوقواق. كمكافأة ، ستحصل نانسي على عملة قديمة سنت ونصف مع نقش "تيار جاف".

سألنا ماري عن الجائزة ، لكنها لا تعرف الغرض من استخدام هذه القطع النقدية في القرن التاسع عشر. نقترب من الصدر ونفحصه بعناية. تمنحنا ماري الإذن بأخذ شيء من المحتويات إذا تمكنا من فتح الصندوق. لم نسحب لسانها.

نذهب للخارج وندعو أولاً بيس وجيس ، وبعد ذلك - رولي. ونستفسر عن الأرض التي تريد ماري أن تشتريها ، وعن الحصان الأشباح ، وعن فرانسيس هامبر وعن الأفعى السامة. سوف نتعلم الكثير من الأشياء الشيقة. كان الصندوق الثلاثي ملكًا لوالد فرانسيس. وكانت الأحرف الأولى من اسمه M.Kh. لذلك يمكن أن يكون الصندوق الموجود في متجر ماري ملكًا له أيضًا. أ. و EH ، على ما يبدو ، والدته ووالده ، حيث تم رسم صورة زفاف على الصدر ...

مرة أخرى ننظر إلى الملصق الإعلاني لبيرثا بورسيل ، نخرج إلى الشارع وندعو الكاتب البارز. هـ. هو إلدريدج هامبر وأ. هو أبيجيل. وهو حقًا صندوق زفافهما ، وكان ملكًا لأجداد فرانسيس من الأب. تاريخ زفافهما هو الرمز: 4 سبتمبر 1811. نعود إلى الصندوق ، ونُدخل ثلاثة مفاتيح ونضبطها عند الساعة 4 و 9 و 11 كما لو كانت رؤوسهم أيدي ساعات. نأخذ الساعة القديمة من الصندوق. نعود إلى المزرعة ورأسنا مرفوعة.

انزع بوب ، ضع السرج في مكانه. نتخلى عن الضرائب ونذهب للدردشة مع Sam الودودة حول ماري يونغسون ورغبتها القوية في شراء قطعة أرض من رولي. ثم نذهب لفتح الصندوق الثلاثي. ننظر إلى لون الطيور ، نذهب إلى الساعة المكسورة على رف الموقد ونلاحظ أن الطائر الأحمر هو الساعة 12 ، والطائر الأزرق هو 2 ، والأصفر هو 7. ثم نتابع بنفس الطريقة مثل من قبل في المتجر.

يوريكا! في الداخل نجد مظروفًا موجهًا إلى فرانسيس. داخل المغلف نجد رسالة من حبيبها ديرك فالنتين مع رسالة سرية وأرقام: 9 ، 12 ، 15 ، 22 ، 5 ، 25 ، 15 ، 21. ما يعنيه هذا غير معروف. كانت الورقة الثانية في الظرف عبارة عن خريطة غريبة بها حروف وصور. نضعها جانبا.

ننظر في الصدر. ساعة قديمة بالأحرف الأولى M.Kh. من الداخل توقف الغطاء في ست دقائق وأربع دقائق. ننظر بعناية إلى الساعة وننقر على الأرقام الموجودة على القرص في التسلسل التالي: 10 ، 12 ، 4 ، 2 ، 6 ، 8. يفتح الاتصال الهاتفي ، ونرى داخل سلسلة الساعة من الصندوق الأول وصورة زوجان: رجل مسن وامرأة شابة.

العنصر الثالث في المخبأ كان يوميات ماريل هامبر ، والد فرانسيس ، الذي كان عمدة المنطقة. نقرأ ، نتعلم الكثير من الأشياء الجديدة. بما في ذلك الزهور. روز هاريسون - تذكر. نقرأ أمامنا ونكشف أمامنا القصة المأساوية لأب وحيد ، ابنته واقعة في حب سارق قطار. تم شنق ديرك ، بفضل ماريلو ، وهربت فرانسيس من المنزل ولم تشعر نفسها مرة أخرى. قصة حزينة جدا. سوف نقوم بالتحقيق.

نذكر على الفور الساعة الثانية. نخرج الصندوق بالساعة ، ونخرج السلسلة من المخزون وندخلها في الساعة. الأحرف الأولى من F.Kh. اعطاء عشيقة. هناك أيضًا سر مخفي في هذه الساعة. الشفرات 5 ، 7 ، 1 ، 9 ، 11 ، 3. تحتوي ساعة فرانسيس فقط على نصف الصورة - الجزء الذي صور البابا ليس كذلك. مكتوب على ظهره: "زجاجة خضراء تحت ...".

نترك في الفناء. يأتي المساء مع نزهة وأغاني حول النار. نحن نفهم أن سام لا يستطيع الغناء ، وزعم تاكس وديفيد أنه لا يستطيع الطهي. مهما كان الأمر ، يتشتت الجميع ، ثم يظهر حصان شبحي ، يكتسح خلف حظيرة حمراء ، حيث يكسر الأنبوب على الفور. المزرعة تسخن. على هذه الملاحظة المتفائلة ، ينتهي اليوم.

يبدأ الصباح بمكالمة من ديانا رولي التي تشعر بالقلق. نتحدث عن الأعاصير والحوادث الغريبة. في الخلفية ، يحاول "إد" إعلان نفسه بصحة جيدة والخروج من المستشفى. بعد التحدث مع رولي ، اتصلنا بالعمدة وبيرثا بورسيل وتبادلنا المعلومات حول ديرك فالنتين. في الوقت نفسه ، سنكتشف أين كانت فرانسيس تختبئ من والدها. للمساعدة في حل اللغز ، ننتقل إلى فرانك وجو ، المحققين الهواة. لكن نصائحهم لم تساعد. نستخلص النتائج ونذهب إلى المطبخ: لقد ذهب سام إلى مكان ما. اغتنام هذه الفرصة ، نفتش الطاولة على يمين الموقد. نعثر على خريطة جيولوجية - لماذا يحتاجها الطباخ؟ مشبوه أو مشكوك فيه. لسوء الحظ ، قبض علينا سام في هذا الفعل. في نوبة من التوبة نطلب المغفرة ونقدم مساعدتنا. يطلب سام إحضار الخضروات الناضجة من الحديقة. نأخذ السلة ونذهب إلى الطماطم ونطلب رقم GDS - حيث اشترى Sam البطاقة هناك. مثير للاهتمام ... الطاهي الهادئ مهتم بكنوز ديرك فالنتين. وهو يعمل في المنزل الذي يعيش فيه حبيب السارق الشهير. مريب جدا ... نجمع الخضار باستخدام نصائح من الإنترنت عبر الهاتف.


أخطأ مرتين وأحضر الشيف الخطأ - سوف يشتكي منك إلى المالكين ، وستمر نانسي في مرحلة محطة الأمتعة. هذا عندما تصبح Second Chance في متناول اليد - القدرة على العودة إلى اللعبة قبل ارتكاب خطأ. مزق كل الحبوب من السرير الأيسر ، لا يمكنك أن تخطئ. لقد نضجت بالفعل. بعد الحصاد ، علينا أن نذهب مرة أخرى إلى حظيرة الدجاج - دون أن نلمس الدجاجة البيضاء!

نحضر البيض إلى المطبخ ، لكن سام يطلب منا مجددًا خدمة - اليوم عيد ميلاد تكس ، وإذا كان سام يخبز الكعكة ، فلن يمسه رجل عيد الميلاد. الجليد جاهز بالفعل ، لكن الكعكة نفسها خلفنا. سام لا يقيدنا في الوقت المناسب. نأخذ منه قارورة ماء ونذهب لقراءة وصفة كعكة "Ranch of Shadows". ومن المثير للاهتمام أن هذه الوصفة كتبها فرانسيس. في الأعلى ، تم تزيين المعجنات بزهرة المرزبانية. ثم زهرة ... حسنًا ، نكتبها (بجانبها المقاييس التي ستستخدمها نانسي).

  • 1 كوب زبدة - عبوتين
  • 2 بيض
  • 1 2/3 كوب حليب - 5 ملاعق
  • 4 أكواب دقيق - 2 مكاييل
  • 1 ملعقة كبيرة بيكنج بودر - 3 ملاعق صغيرة
  • 2 1/3 كوب سكر - 7 ملاعق
  • 3 ملاعق صغيرة فانيليا

اخبزيها في وسط لمدة 45 دقيقة على درجة حرارة متوسطة. نتذوق الكعكة ونزينها بجليز السكر. بعد ذلك ، نجمع زهرة فرانسيس مرزبانية من القطع ، مع التركيز على ملامح الزهرة على الجزء العلوي من الكعكة. نتيجة لذلك ، حصلنا على زهرة تسمى الخزامى. باستخدام لونين من ألوان الطعام ، قم بطلاء الساق بالأوراق والزهرة نفسها.

مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال. بعد أن قمنا بخبز الكعكة وتزيينها بذكاء ، يمكننا مواصلة التحقيق. يتم إغلاق مدخل المبنى الأحمر بأمر من الشريف. نتصل بفرنانديز ونحصل على إذن للدخول وتفتيش الضرر. الأنبوب صدأ بشدة ، كما قال سام. يقع رأس السهم على الأرض على يسار الأنبوب. وكان هناك شيء مثير للاهتمام أسفل الرف السفلي للحامل. أخفت الشبكة طوال هذا الوقت مدخل الممر السري. ننتقل إلى النهاية ، ونخرج إلى قبو المنزل ونعثر على داود. وضع دقيق ... استجوبنا باحثًا سريًا عن الكنوز واكتشفنا أن جدته كانت ابنة عم فرانسيس هامبر ووريثة ثروتها بأكملها. على الأقل هو ليس مجرمًا. لكن ديفيد حصل على النصف الثاني من الصورة من الساعة. مكتوب على ظهره: "درج إلى الطابق السفلي". ننظر إلى الرسالة من فرانسيس إلى ابن عمه - في الزاوية اليمنى العليا نرى زهرة أخرى - زنبق. الآن نحن نعرف سر ديف ونعدك بدعمه وإصلاح قفص الدجاج. بعد محادثة من القلب إلى القلب ، غادر ديفيد ، وتركنا وحدنا في القبو. نحن أفضل حالا.

ننظر حولنا. توجد زجاجة حمض على الرف. الرف أدناه عبارة عن محفظة مطرزة بالخرز. نحن نأخذها في متناول اليد وندرسها بعناية. يبدو أن نوعًا من الزهور مفقود. مرة أخرى نذهب إلى الحفرة ، وننزل خطوة واحدة ، ونستدير ونفحصها بشكل صحيح. يوجد أدناه لغز يشبه العلامات. شريحة بالأحرف الأولى من اسم F.Kh. من الضروري نقل خلية واحدة إلى اليمين. تحتها زجاجة خضراء. في الداخل نجد رسالة ديرك. مشفر. أي شيء يمكنك تحمله: شال فرانسيس ، محفظة مطرزة ، كتاب حياكة ، اجتماع يوم الجمعة في الأحجار الكبيرة. لغز ...

يوجد أدناه حرف آخر. حوالي أربع علب من البسكويت وحجر العقيق واجتماع الثلاثاء في الصبار. وهنا الحرف الثالث. حول الكعكة والزهرة في رسائل فرانسيس ، واجتماع الخميس عند قبر تشارلي. نغادر عبر الباب السري (في الخارج متنكرين كخزانة كتب) ونذهب لنلقي نظرة على شال فرانسيس في الصورة. نمط صغير مرح. نحن معجبون ، لكننا نفهم القليل. نخرج الهاتف المحمول ونبحث من خلال المتصفح. نقرأ عن العقيق والحياكة. الزهرة القادمة ستكون البابونج. ساعة بساعة ليست أسهل.

نتصل بصديقاتنا ونعقد اجتماعًا طارئًا. نمنح Bess و Jess مهمة الحفلة للبحث في كتابهما السميك عن القرن التاسع عشر ، بيانات عن الشركة المصنعة للمحفظة المُخيطة بالخرز. نتصل بـ Berthe Purcell ونتعرف على العملة التي فزنا بها من فئة سنت ونصف. ثم نتصل بديانا رولي ونستفسر عن أخت تكس. نذهب لنطلب من العريس الصارم حصانًا. لكن هؤلاء الكارهين لسيدات المدينة يأمرون أولاً بإطعام الدجاج والخيول. بالفعل في عجلة من امرنا.

نقترب من الصناديق بالحبوب ، نفتح أقصى اليمين - هذا خليط للدجاج. نسكب دلاء في دلو أصفر على الميزان ، ونرفض تفريغه ونذهب لإطعام الدجاج. ارفع الغطاء ، اسكب الحبوب ، أغلق الغطاء. دع تكس ينفجر بغضب! الآن ننتقل إلى المرحلة الصعبة - الخيول جائعة أيضًا.

نظام بوب الغذائي: مقياسان من الشوفان (الدرج الموجود في أقصى اليسار) ، مقياس واحد من الذرة (الدرج الثاني من اليسار) ، 1.5 مقياس من خليط العلف (الثالث ، درج الزاوية). نحن نزن. 4.5 كجم - كل شيء بدقة وفقًا للكتب!

النظام الغذائي لكلايد: 3 مقادير من الشوفان ، 1.5 خليط. لكن هذا لا يصل إلى 4.5 كجم ، لذلك نضيف مقياسًا آخر للذرة.

النظام الغذائي للآس: مقدار واحد من الشوفان ، ونصف مقدار من الذرة (في الواقع ، يجب أن تأخذ مقياسين من الذرة) ، و 3 مقاييس من خليط العلف (في الواقع ، تحتاج إلى أخذ نصف كمية من الخليط).

نحن نطعم الحصان الأخير ، ونضع الدلو في مكانه ونتفاخر بعريس مؤخرة السفينة. لكن عمي وضع يديه على شيء ما وقرر أن يعطينا بعض التدريب في رمي اللاسو والقفز عكس عقارب الساعة. و (تكس) نفسه سيخوض الامتحان معنا. كما هو الحال دائما. لكن يمكننا أن نركب بوب في أعمالنا. بعد اجتياز الامتحان :).

نحن نحمل بوب ، ونشدد الطوق ، ونأخذه إلى الحظيرة. يوجد بالفعل ثلاثة براميل تم إعدادها بعناية بواسطة تكس ومكنسة مستندة على قطعة من الخشب. لاسو معلق في مكان قريب. أولاً ، نصل إليه - إنه أسهل. نأخذها ونلفها ، وعندما يشكل الحبل دائرة كاملة ، نلقي خمس ضربات من أصل خمسة ، ونحن في منتصف الطريق إلى النجاح.

القفزات أكثر صعوبة. يجب أن نفعل ذلك في عشر ثوانٍ دون أن نصطدم ببرميل واحد. نقرة على الفأرة تحفز الحصان. كل خطأ زائد خمس ثوانٍ للوقت الإجمالي ، لذا فإن خطأ واحدًا يكفي للتغلب على كل شيء. يمكن رؤية خريطة الطريق على الحائط في الكشك. نلتف حول البرميل الأول على اليمين ، والثاني والثالث - على اليسار ،


... ثم نتوقف بجانب تكس. نكتسب صبرا ملحوظا ونمضي قدما. نقرة واحدة تقريبًا على البرميل كافية. ذهب! سقط فك تكس. إستحق ذلك! نأخذ لاسو لدينا.

نحن ذاهبون إلى تيار جاف. نقترب من المنزل الأقرب إلينا على اليمين. على الشرفة ، تم نحت الرموز: حرف "B" معكوس وحرف كبير "D". ديرك فالنتين؟ نذهب إلى السجن. الكاميرات مغلقة ، ليس لدينا مفتاح. نتجول في المدينة. على أحد الزنانير نجد الحرف الكبير "P". نلف 180 درجة ونذهب إلى البرميل - بجانبه على الأرض رأس السهم. المنزلان التاليان - يوجد في مكتب البريد قاذفة أخرى بها حروف. يبدو مثل الحرفين "U" و "A". يقع متجر Cappie عبر الشارع. كامل ونظيف. يوجد قفل جديد تمامًا على الباب - سلسلة بها رمز. مختومة بأمر من الشريف. لا جدوى من الاتصال ، حيث لا يتم التقاط الإشارة في الجبال.

نعود ونعود إلى المرحاض الخشبي. يوجد شيء ما في الرمال ، ولكن عندما نحاول التقاط شيء ما ، يزحف إلينا عقرب مستاء للغاية. ومن الواضح أنه ليس في مزاج جيد. تراجع بشكل مخجل والعودة إلى Shadow Ranch ... لتجاوز ماري يونغسون وتكس. محاذاة مثيرة للاهتمام. أثناء الاستجواب ، أنكر تكس كل شيء. نزور ماري. ولكن قبل دخول المتجر ، نتصل بالشريف فرنانديز ونكتشف رمز القفل: 9274. نذهب للتحدث مع امرأة هندية ، ونجبرها بالمكر على الاعتراف بأن لها علاقة مع تكس. في الوقت نفسه ، سوف نتعرف على سبب حرص ماري على شراء قطعة أرض من رولي.

نذهب للخارج ونتصل بـ Bertha Purcell للاستفسار عن Dry Stream. اتضح أن كاب في وقت من الأوقات كان في المدينة مثل العمدة. لكن هذا لم يمنعه من الاحتفاظ بنزله ببيانو حقيقي. حان الوقت لزيارة Dry Stream مرة أخرى. هذه المرة لم يزحف العقرب لاستقبالنا ، لذلك التقطنا بهدوء رأس حربة آخر من الأرض بالقرب من المرحاض.

مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال. نقترب من مؤسسة Capp ، اتصل بالرقم 9274 عند القفل وندخل إلى الداخل. من الواضح أن كيس النوم في الزاوية ، والترمس ، والماء في زجاجة بلاستيكية ، ومعجون الأسنان ليست من الأشياء التي تعود إلى القرن التاسع عشر. بالتأكيد شخص ما يعيش هنا. نقترب من آلة القمار ونرمي عملتنا في الفتحة. من الضروري تحقيق ظهور أكثر أربعة أشرار شهرة. في المجموع ، يتم إعطاء محاولتين لكل عملة. يجب إصلاح الأشرار الذين سقطوا بعد المحاولة الأولى بأزرار. إذا فشل كل شيء آخر ، يمكنك ربح عملة أخرى من ماري في الجهاز. إذا فزت هنا ، فستتلقى عملتين من فئة سنت ونصف.

نستمر في النظر حولنا. هناك كتب على الطاولة. الجزء العلوي هو دليل للكهربائيين (الأدب أيضًا بطريقة ما لا يتناسب مع مفهوم القرن التاسع عشر). الكتاب مغطى بطبقة من الغبار. يوجد جرة من المفرقعات على الشريط ، لكن الاسم مستحيل قراءة. نعود إلى متجر ماري ، نسأل المالك عن كنوز ديرك فالنتين. في الشارع نتصل بالشريف فرنانديز ونخبرهم أن هناك من يختبئ في دري ستريم. عدنا إلى المزرعة ، واستجوبنا العمال. ينفي سام امتلاك الكنز (كما تفعل ماري) ، وينفي تكس زيارة ماري لأراضي إد وديانا (كما تنفي ماري نفسها). ديفيد وحده لا ينكر أي شيء ، لكنه يحاول معرفة ما إذا كان نانسي لديها صديق. هه هه.

نذهب إلى Anasazi gorge (Anasazi هي قبيلة هندية قديمة سكنت جزءًا من ولاية أريزونا). نسير ونفحص المنحوتات الصخرية بعناية - تظهر فورًا على الخريطة التي تركها فالنتين فرانسيس. من الأرض في أماكن مختلفة من المضيق نرفع ثلاثة رؤوس سهام.

في الجزء الأيمن من المضيق (على يمين الدرج) نخرج الحبل ونرفع رأسنا لأعلى. نرى سجلاً بارزًا.


نحن نتشبث ، نتسلق. في الطريق ، ننظر إلى جميع النقوش الصخرية ، ونختار رأس الحربة أعلاه ونجمع خمسة نقوش صخرية أخرى في حصتنا.

ننزل على الحبل ونبتعد وننظر إلى الصخور. نخرج رسمنا ونبدأ في وضع النقوش الصخرية المجمعة في مكانها حيث يتم نحتها على الصخور. نتيجة لذلك ، ستظهر عبارة "اكتب اسم والدك تحت مفاتيح البيانو" في الجزء السفلي. نذهب إلى متجر ماري ، ونتصل ببيرثا بورسيل ونعرف عن جوناثان فالنتين ، والد ديرك ، ونطلب أيضًا من الكاتب معرفة الاسم الكامل للمفرقعات في علبة من الصفيح. نتحقق من البريد ونجد رسالة من الأصدقاء حول زخرفة الخرز. الآن نحن نعرف نوع الزهرة التي تم تطريزها على المحفظة وكيفية استعادتها. لكن لهذا نحتاج إلى خرز. نذهب إلى مريم ونطلب الخرز. أثناء بحثها عن الصندوق ، يتعين علينا تزيين الواجهة وترتيب الحلقات وفقًا لحجم ولون الأحجار. الأمر بسيط للغاية ولا يستغرق وقتًا طويلاً.

ننتهي من الفرز ونعود إلى مريم. نأخذ الخرز. مرة أخرى نقوم بفحص كل شيء في المتجر. يوجد بجانب الكتيب قطع منشار من خشب الورد ، وعلى المنضدة على يمين الحلقات توجد مجموعة من الشوكات الرنانة بالأحرف الأولى من فرانسيس هامبر على كيس. تحدث إلى ماري عن الشجرة مرة أخرى. إذا لزم الأمر ، نقوم بتخزين عملات معدنية بقيمة سنت ونصف لإنقاذ الوقواق من الذئاب. نعود إلى Dry Stream ، نذهب إلى حانة Kepp ، نذهب إلى البيانو ونفتح اللغز تحت المفاتيح. الرمز هو اسم والد ديرك: جوناثان. نبدأ بالحرف قبل الأخير. اضغط عليها حتى ترى "أ". ننتقل إلى الحرف السادس - نحن مهتمون بـ "T" ، انقر فوق الأخير - "H" ، ثم الحرف الثالث - "O" (سيتم تعيين الحرف الثاني تلقائيًا) ، والحرف الخامس - "A" ، و أولا - "د". يبقى فقط لاستعادة الرابع - "H" ، وسيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت.

نزيل الملاحظة: "عند مدخل الشريف ، تحتاج إلى العثور على شيء يمكنك البدء به. أضف قلمًا وشوكة. ضعه في أماكن. ويمكنك متابعة البحث." يبدو أن الشوكات تضبط الشوكات من متجر ماري. ليس لدينا قلم حتى الآن. سوف تسعى...

نصل إلى المرحاض ونرى أنه على اليسار (الجانب الأيمن من رواق المتجر) هناك شيء يحمر خجلاً. نقترب ... ها هو ، المقبض المطلوب ، يقع بالقرب من الطاحونة اليدوية.


اقتربنا من رواق السجن ، ونلتقط لوح الأرضية تحت الأحرف الأولى لـ Dirk Valentine (مقلوب "B" و "D"). نجد نوعًا من الأجهزة الميكانيكية. مرة أخرى نسارع إلى ماري لطلب ضبط الشوكات ، مع أخذ الجهاز معنا. بدون الذهاب إلى المتجر ، نبحث على الإنترنت عن المفرقعات - أطلق عليها اسم "عباد الشمس". هذه زهرة أخرى في حصتنا. الآن دعونا نصلح المحفظة. باستخدام الحرف من Jess and Bess كتلميح ، قمنا بربط الخرز بالتسلسل التالي: حبات صفراء ، أربع مرات متناوبة سوداء مع حبات سوداء بزوايا حمراء ؛ أحمر ، أبيض ، أحمر ، أحمر مع زوايا وردية - كرر أربع مرات. النتيجة النهائية هي شيء يشبه الخشخاش. نطلب من ماري ضبط الشوكات لفترة من الوقت ، لكن يمكنها إعطائها لنانسي للأبد إذا أحضرنا لها رؤوس سهام العشرة. سنضع النصائح في صندوق خاص. حتى الآن لدينا ست قطع فقط. لكننا لم نزور بعد مكانًا يسمى Wild Trail. فلنذهب إلى هناك.

نختار الطرف السابع على يمين المسار ، مقابل بوب. نتقدم خطوة للأمام - على يسار المسار نرفع الطرف الثامن. الخطوة التالية ستقودنا إلى قبر تشارلي. ثعبان يصفر تحت الحجر المخطط مقابل القبر ، فالأفضل عدم التدخل فيه. نذهب أبعد من ذلك على طول الطريق - نرفع الطرف التاسع. نصل إلى الجمجمة - الطرف العاشر يكمن في الغبار على الجانب الآخر من الطريق. نعود إلى مريم ونعطيها الصندوق. ولكن بعد ذلك اتضح أن نصيحة واحدة لا لزوم لها ، ونستعيدها. نلتقط أيضًا الشوكات الرنانة. حان الوقت لحل لغز آخر.

مرور لعبة نانسي درو: لغز مزرعة الظلال. نغادر إلى Dry Stream ، نذهب إلى Cappie ونضع الصندوق على الشريط ، على يمين علبة البسكويت.

نقوم بإدخال المقبض ، وتسليح أنفسنا بشوكات ضبط ونبدأ في العمل. تم نقش الشوكات الرنانة بأحرف ، تمامًا مثل غطاء الصندوق. نضع شوكات ضبط في أخاديد الغطاء لنحصل على اسم فرانسيس ، أدر المقبض. هناك صوت كسر زجاج - مصباح حائط مكسور. في الداخل كانت هناك ملاحظة أخرى من ديرك: "في المغناطيس الموجود أسفل الحجر المخطط ، سيساعد في التعامل مع الأقفال."

نعود إلى المزرعة ، غير السرج بوب. السقوط مساء. نعود إلى الذخيرة ونأخذ القفازات من السرج. لدينا عمل لإصلاح حظيرة الدجاج. سنقوم بإصلاح الجدار الأيمن لقن الدجاج. نأخذ القفازات من المخزون ونضغط عليها على الزردية. أولئك الذين يحبون تجميع ألغاز الصور المقطوعة سيستمتعون بهذه المهمة. فور الانتهاء من العمل ، ستلاحظ نانسي أن قفازاتها تتوهج في الظلام.


استمر في مرور نانسي درو: سر مزرعة الظلال وركض إلى المطبخ لفتح صندوق تحت الصورة به حصان والحصول على خريطة جيولوجية من هناك. ثم اذهب إلى Sam وتحدث معه. اقترب من صينية السلة المعلقة على الحائط واتجه نحو أسرة الخضار. من الجدير بالذكر أن شريحة اللحم يجب أن تكون حمراء. بعد جمع المحصول ، خذها إلى الطهي ، ثم اذهب إلى حظيرة الدجاج للبيض. أعدهم إلى سام. ثم اذهب إلى الطاولة وانظر في المربع الموجود على الطاولة للحصول على وصفة الكعكة من هناك.

اذهب الآن إلى الطاولة القريبة من الحوض لبدء تشغيل الفرن. أخرجي وعاءً وضعي فيه المكونات التالية: عبوتان من الزبدة ، خمسة أكواب من الحليب ، كوبان من الدقيق ، بيضتان ، سبعة أكواب من السكر ، ثلاث ملاعق كبيرة من مسحوق الخبز ، ثلاث ملاعق كبيرة من الفانيليا. ثم ابتعد عن الجدول وانقر على أيقونة "خبز". صب كل المحتويات في وعاء متوسط ​​الحجم واضبط المؤقت لمدة 45 دقيقة. تخبز على كثافة متوسطة. ثم اجمع زهرة من العجين ولونها. أنصحك بطلاء الأوراق والسيقان باللون الأخضر والبراعم باللون الأحمر. سوف ينتهي بك الأمر مع خزامى.

اذهب إلى الحظيرة الحمراء وافتح الباب. وتجدر الإشارة إلى وجود محطة ضخ هنا. ثم يمكنك الحصول على هاتفك والاتصال بالمأمور. بمجرد دخولك إلى محطة الضخ ، انتقل إلى اليسار وانقر على النقطة النشطة - هذه عدسة مكبرة باللون الأحمر. هذا سيضع الحافة في يديك. ثم اذهب إلى الرفوف وافحصها. انظر لأسفل وابحث عن صر تحتها ، وانقر عليها وانزل. استمر في مرور Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows وانتقل إلى الشبكة التالية ، وافتحها مرة أخرى وتسلق إلى الطابق السفلي الموجود أسفل المنزل.

بعد التحدث مع الضيف ، اخرج من الممر المحظور وانزل الدرج. الآن عليك أن تقف في مواجهتها لترى الخطوة الموجودة في الأعلى ، ثم تفتحها. أنت الآن بحاجة إلى حل لغز سيكون عليك فيه تحريك الشريط الأحمر. بعد نقل الشريط الذي يحتوي على الأحرف الأولى خطوة واحدة ، ستجد زجاجة خضراء تحتوي على أحرف.

يمكنك العودة إلى القبو والانتقال إلى الخطوات التي تحتاجها للصعود. في النهاية ، ستجد نفسك في المنزل ، وانتقل إلى اللوحة القماشية التي تصور عليها السيدة. بعد دراسته ، ابحث عن ديف وتحدث معه. بعد المحادثة ، سيعطي الرسالة التي كتبتها جدته. اقرأها وانتقل إلى Tex. بعد التحدث معه ، اذهب للخارج واذهب إلى ساحة المرافق لإطعام الكائنات الحية. في المقطع الإضافي من Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows ، تحتاج إلى دراسة اللوحة الخضراء ، حيث يتم رسم حصص الخيول والدجاج. أنصحك ألا تفوتك المربع الثالث الذي لا يشبه الصناديق الأخرى.
اتبع هذه الإرشادات:

بالنسبة إلى بوب:
- من الصندوق الأول ، تحتاج إلى صب جزأين من العلف ؛
- من الصندوق الثاني - جزء واحد من العلف ؛
- من الثالث - جزئين.

ثم غادر هنا حتى يتم تنشيط نافذة بها سؤال ، والتي ستسأل عما إذا كنت بحاجة إلى سكب المطبوخ. إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح ، فانقر على "لا" وانتقل إلى الخيول. خذ دلو واسكب الخليط. ثم يمكنك العودة ووضع الدلو في مكان ممتع (أمام بوب).

بالنسبة لكلايد:
- اسكب ثلاثة أكواب من الدرج الأول ؛
- من الثاني - كوب واحد.

بالنسبة لـ Ace:
- خذ كوبًا واحدًا من الدرج الأول ؛
- من المربع الثاني - دائرتان ؛
- من الصندوق الثالث - كوب واحد.

لإطعام الدجاج أثناء مرور هذه المهمة في لعبة Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows ، تحتاج إلى تحضير خليط يتكون من كوبين مصبوبين من الصندوق الخامس.

اذهب إلى حظيرة الدجاج واذهب إلى الشبكة لتجد نقطة نشطة عليها يمكنك من خلالها إطعام الطعام. ابحث عن الضريبة وتحدث معه ، ثم خذ السرج وضعه على بوب. أنصحك ألا تنسى كيفية إحكام الطوق وعندها فقط تركب على الحصان. بعد سرج بوب ، خذ الحبل واضغط على المكنسة ، ثم اضغط على زر الفأرة الأيسر لجعلها دائرة بالشكل الصحيح. من الجدير بالذكر أنه عند الانتهاء من Nancy Drew: The Secret of Shadow Ranch ، فإن شحذ هذه المهارة يتطلب الكثير من الصبر. بمجرد أن ترمي المكنسة على الحبل خمس مرات ، اضغط على البرميل واجتاز العوائق بأقصى سرعة ، لأنه سيكون لديك عشر ثوان فقط من الوقت. فقط كن حذرا حتى لا تصطدم بهم. ثم يمكنك أن تأخذ الحبل الذي حصلت عليه بحق وتطلب الإذن لركوب الخيل.

بعد تلقي إجابة إيجابية ، اصعد على حصانك وتوجه إلى Dry Stream. بمجرد الاقتراب من المتجر ، انتقل إلى عتبة بابه واسحب المقبض الأحمر الذي سقط من مصباح الكيروسين. انظر حولك وابحث عن الحافة على اليمين. بمجرد أن تجد نفسك بالقرب من الحظيرة ، لا تنزعج ، لأن شخصًا ما سيظهر فجأة. اذهب الآن إلى الشريف واذهب إلى الزنزانة الأخيرة. بعد ذلك ، يمكنك الخروج والذهاب إلى الكلية ، بالقرب من الطرف التالي. بعد استلامه ، انتقل إلى منزل Cappie.

اتضح أنه مقفل بقفل يفتح برمز. تابع نانسي درو: لغز مزرعة الظل واتجه نحو ماري ، واستدعي الشريف على طول الطريق. سيخبرك بالرمز الذي تحتاجه - 9274. إذا كنت سعيدًا ، فلا تنسَ ذلك. ركوب وايلد تريل إلى ماري.

بعد فترة من الوقت على اليمين سترى التلميح الذي تحتاج إلى التقاطه. بالمناسبة ، بجانبه ، على اليسار فقط ، ترقد واحدة أخرى. ثم اتخذ ثلاث خطوات أخرى على طول الممر لالتقاط النصيحة التالية. بعد المرور قليلاً ، سترى جمجمة ، بالقرب من طرف آخر ملقاة حولها. بعد التقاط كل النصائح المذكورة أعلاه ، استدر وانظر إلى مكان دفن تشارلي ، الموجود على اليسار. انتقل الآن إلى الجانب الأيمن وانتقل إلى الحجر الذي تريد النقر فوقه. الآن اسمع صوت أفعى الجرسية ، اجر.

الآن يجب أن يمر طريقك عبر مضيق أناسازي. استعد للبحث عن 17 نقشًا صخريًا. تجدر الإشارة إلى أنه من خلال النقر عليها ، سيتم نقلها تلقائيًا إلى خريطتك. تحتاج إلى وضع كل نقش في مكانه في الرسم التخطيطي حيث يوجد على الصخر. ادرسها بعناية وابحث عن المربعات البيضاء لتحديد موقع النقوش الصخرية.

اذهب إلى أسفل الصخرة وابحث هناك عن رأس ونقش صخري ، ستراه على اليمين في حافة مثلثة. ثم انتقل إلى الحافة المثلثة اليسرى وانقر عليها لالتقاط نقشتين أخريين. الآن في مرور هذه المهمة في لعبة Nancy Drew: Mystery of the Shadow Ranch ، عليك أن تعود شاشتين وتنتقل إلى الجانب الأيمن من الشاشة. بمجرد أن تجد نفسك بالقرب من الصخرة المقعرة ، ستجد علامتين: الأولى خلف الأدغال ، والثانية فوق الصخرة ، على الجانب الأيمن.

أنت الآن بحاجة للعودة إلى شاشة واحدة ، وحرك المؤشر إلى الجانب الأيسر حتى يتم تمييز السهم الأصفر. فقط بعد ذلك يمكنك تسلق الصخرة. بمجرد الوصول إلى القمة ، سترى نقوشًا صخرية على اليمين. ثم انعطف يسارًا وسترى الرموز التالية الموجودة أسفل الفتحة المستديرة. ابدأ النزول والتقط نصيحة أخرى على طول الطريق.

الآن ابحث عن المشكلة ولاحظها. أخرج الحبل ورميه فوقه لبدء التسلق. تجدر الإشارة إلى أنه يمكنك التقاط نقشتين أخريين على طول الطريق. بمجرد الوصول إلى القمة ، انتقل إلى الجانب الأيمن من الحافة وابحث عن رأس وثلاثة رموز (توجد على حافة مستديرة في الصخرة). بعد وضعها على الرسم التخطيطي ، اتجه إلى اليسار وانتقل إلى الحجر ، حيث يمكنك العثور على رمز آخر.

في المقطع الإضافي من Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows ، يمكنك الرجوع شاشة واحدة للانعطاف يمينًا ورؤية العلامة الموجودة على الحجر. ثم اذهب إلى المتجر وافحص الطاولة التي توجد عليها قطع من الحجارة وصورة لسيدة بحصان أبيض. ثم ابحث عن ماري وتحدث معها. الآن يمكنك الخروج من المتجر والاتصال بـ Berta ، دون أن تنسى أصدقاءك. ثم اصعد على حصانك واركب إلى Dry Stream لفتح الباب المشفر الذي تم استلامه من العمدة في التشفير.

بعد فتح الباب والدخول إلى المنزل ، سترى مرتبة على الأرض ، يوجد بالقرب منها بيانو مع نقطة نشطة أدناه. اذهب إليها ، انقر. الآن في مقطع لعبة Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows ، سيتم تمييز كلمة الرمز "JONATHAN" ، والتي يجب إدخالها. لا تنزعج ، كل شيء سيكون على ما يرام إذا اتبعت الخوارزمية التالية:

انقر فوق 5 خمس مرات حتى يتم عرض "أ" ؛
- انقر على 1 ثلاث مرات حتى يتم عرض "D" ؛
- اضغط 3 ثلاث مرات حتى يتم عرض "O"

انقر فوق 4 ثلاث مرات حتى ترى "H" ؛
- انقر مرة واحدة على 8 حتى يتم عرض "F" ؛
- اضغط 7 ثلاث مرات حتى تظهر "A" ؛
- اضغط على 6 مرة لإظهار حرف "T" ؛
- انقر مرة واحدة على 8 لفضح "H".

الآن سيتم فتح مرور ذاكرة التخزين المؤقت. اركض هناك وخذ الرسالة. أنصحك بإلقاء نظرة على تلك الكتب الموجودة على الطاولة ، ثم الذهاب إلى البار لرؤية وعاء من البسكويت ، بالقرب من نقطة نشطة. بعد ذلك ، في ممر Nancy Drew: Mystery of the Ranch of Shadows ، انتقل إلى العمدة وانزل عن جوادك ، وابحث عن نقطة نشطة بالقرب من عتبة مكتبه ، والتي سيتم تمييزها بعلامة غير معروفة.

بعد فتح ذاكرة التخزين المؤقت التالية ، خذ حامل الشوكة الرنانة منه ، ثم انتقل إلى المتجر. اذهب إلى ماري واسأل عنهم. بعد التحدث ، اخرج إلى الشارع واتصل بـ Bertha و GRS. بعد ذلك يمكنك الذهاب في اتجاه التيار الجاف. بمجرد الوصول إلى هناك ، انتقل إلى المنزل الذي فتحته بالرمز. انتقل إلى الشريط وضع حامل الشوكة الرنانة عليه. ثم يمكنك الحصول على مقبض أحمر من مخزونك لإدخاله في الأداة.

وتجدر الإشارة إلى أن كل شوكة رنانة لها حرفها الخاص. الآن عليك أن تجمع كلمة "فرانسيس". نظرًا لأن ثلاثة أحرف محفورة بالفعل على الحامل ، فأنت بحاجة إلى جمع الباقي. بمجرد وضع الكلمة التي تريدها ، يمكنك تمرير المقبض. سيؤدي هذا إلى فتح المصباح الذي تحتاج منه لتلقي الرسالة.

بمجرد أن تقرأها ، عد إلى المنزل ولا تنسى أن تحرر بوب. حرك السرج للخلف وضع الحصان. اذهب إلى الإسطبل وخذ القفازات من هناك. ثم اذهب إلى حظيرة الدجاج واذهب إلى الشبكة. ابحث عن نقطة نشطة بالقرب منها وانقر عليها. افتح الآن مخزونك واستخدم القفازات على الزردية. سيؤدي ذلك إلى إصلاح الشبكة.

تجدر الإشارة إلى أنه في هذا اللغز ، سيتم إنشاء جميع المهام بشكل عشوائي ، لذلك لا يوجد حل واحد. اعتمد على المنطق وسينجح كل شيء. ثم التقط أكبر قطعة وقم بتطبيقها على جميع المناطق النشطة حتى تقول نانسي إنه تم إصلاح الشبكة.

نانسي درو لعبة لغز مزرعة الظل

الجزء العاشر من سلسلة ألعاب الكمبيوتر بأسلوب السعي - نانسي درو لعبة لغز مزرعة الظل- تم إصداره في عام 2004 في العالم وفي عام 2006 في روسيا بفضل شركة Novy Disk.

تدور أحداث هذا الجزء من اللعبة في مزرعة في ولاية أريزونا ، حيث تمت دعوة نانسي من قبل أصدقائها. عند وصولها إلى المزرعة ، علمت نانسي أن عم صديقاتها تعرض لهجوم من قبل أفعى جرسية ، وفي الوقت نفسه ، ليست هذه هي الحالة الغريبة الوحيدة. يربط الناس هذه الأحداث بحصان السارق التاريخي الذي أخفى ، قبل 200 عام ، في مكان ما في هذه الأماكن كنوزًا لمحبوبه. في هذا الجزء من اللعبة ، سنتمكن من التعرف على كل إمكانيات الحياة في القرية: جمع الفاكهة وإطعام الحيوانات وإشعال النيران وغير ذلك الكثير. كل هذا ضروري لكشف السر الرئيسي لهذا الجزء من اللعبة والعثور على المجرم.

في هذا الجزء من اللعبة ، يمكننا أن نجد بعض الأشياء الممتعة:

- في مكان واحد ، على الثلاجة ، سنرى بصمة اليد. أصداء أحد الأجزاء السابقة من اللعبة - سر اليد القرمزية.

- في اللعبة ، يمكنك دائمًا استخدام هاتفك ، حتى إذا لم تكن هناك شبكة. تحتاج أولاً إلى النقر فوق "الشبكة" ثم "الدليل".

لا يختلف مظهر اللعبة عن الأجزاء السابقة من اللعبة ولن نرى أي جديد في هذا الصدد.

ستحتاج أيضًا إلى حل العديد من الألغاز والألغاز لكشف السر الرئيسي.

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يواجهون صعوبات ، ننشر الإرشادات الكاملة للعبة Nancy Drew Mystery Ranch of Shadows.

نانسي درو Shadow Ranch Mystery Walkthrough

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء الأول

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء 2

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء 3

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء الرابع

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء الخامس

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء 6

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء السابع

مرور لعبة نانسي درو لغز مزرعة الظلال. الجزء الثامن

© 2021 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات