برنامج ترفيهي للأطفال والكبار. برنامج لعبة للأطفال "متعة اللعب معا

الصفحة الرئيسية / الطلاق

علم الأطفال قضاء أوقات فراغهم بشكل صحيح ، مع تنمية المهارات الفكرية والصفات الجسدية ...

- تطوير التفكير والخيال والقدرة على الاستماع بعناية ؛

- لتنمية القدرة على العمل ضمن فريق.

- تنمي الصفات الجسدية.

- مرحبا يا شباب! مرحبا الكبار!

اليوم نجتمع أنا وأنت هنا لنستمتع ببعض المرح.

لنجعل أنفسنا عطلة ممتعة. "فوضى مضحكة!"

دعونا ننظم فريقين من 5 أشخاص.

(إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاختيار بمساعدة الألغاز)

سوف ندعوهم إلى فريق آخر يسمى - هيئة المحلفين!

تضم لجنة التحكيم معلمين من مجموعات أخرى.

(يتم تقييم المسابقات على نظام من 5 نقاط)

تمثيل أعضاء لجنة التحكيم.

(الفرق تأتي بأسماء)

(أنشر ملصقًا به قوانين مطبوعة ، وتفسيرات لكل قانون - شفهيًا)

افعل كل شيء بدقة وبسرعة.

لا تتنازل عن فرصة المشاركة في مسابقات ممتعة

من خلال المشاركة في المسابقات. يمكنك زيادة طولك وطول أنفك ويقظة عينيك.

سيتم مراقبة تنفيذ القوانين من قبل لجنة تحكيم مرموقة لدينا.

(تقام جميع المسابقات بموسيقى مضحكة)

سوف نتحقق من استعدادك. سأعطي الأوامر ، وسوف تتبع.

على سبيل المثال ، أقول: "المس…. أزرق ". يجب أن ترى من لديه هذا اللون على ملابسه ، وقبل أن تلمسه.

الألوان:أخضر ، أحمر ، أبيض ، أسود ، برتقالي ، أصفر ..

يجب أن يقفز اللاعب على رجل واحدة إلى الكرسي ويعود إلى الفريق.

وهكذا كل أعضاء الفريق.

يقوم المشارك الأول بدوره وعند الأمر بالركض إلى اللوحة (مقسمة إلى نصفين) يأخذ الطباشير ويكتب اسم الكلب ويعود إلى الفريق ويدير

اللاعب التالي. من بسرعة.

يركض اللاعب ، من كل فريق بدوره ، إلى الطاولة التي توجد عليها ملاحظات بأسماء الحيوانات. يأخذ أي ملاحظة ويقرأها ويصور 3 مرات صرخة حيوان حصل عليه. يعود ، ثم اللاعب التالي.

(تحتاج: كرسيان ، ملاحظات بأسماء الحيوانات لكل فريق خاص بهم)

ممثل واحد من الفريق يرسم على "الصخور" - لوحة بأعين مغلقة ترسم بقرة. (يمكنك أن تأخذ أي حيوان آخر)

الشخص الذي يرسم بدقة أكبر يفوز.

(تحتاج: لوح أو طباشير أو أوراق ألبوم وأقلام فلوماستر)

قباطنة الفريق ، ممسحة الخيل الجالسة (يمكنك أخذ المكانس) ، وتنفيذ أوامر القائد. الفائز هو الذي يؤدي الإجراءات بشكل أكثر دقة.

- روتا ، خيول! حق! اليسار! حول! في دائرة في خبب. مارس!

قف في سطر واحد! إلخ.

(مطلوب: 2 ممسحة أو مكانس)

الآن سنقوم بتدريب المشية.

سوف تأتي إليّ بدورك وتحضر قطعة من الورق مع مهمة وتنفذها.

1. مشية امرأة تحمل حقائب ثقيلة للغاية.

2. المشي مع عرق النسا.

3. مشية سيدة الأعمال.

4. مشية المرأة الرياضية.

5. مشية الطفل الذي يخطو الخطوات الأولى.

6. مشية الشخص المهزوز جدا.

7 مشية. يسير على المنصة.

8- المشي على طول حافة ناطحة سحاب.

9. مشية شخص متعب جدا.

10. مشية من يضع حذاء على قدم مختلفة.

(يتم تحضير الأوراق الخاصة بالمهمة مقدمًا)

8. "مسابقة الأسئلة المصورة"

مهمتك هي الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح. من يدري يرفع يده. نقطة للفريق الذي خمّنه لاعبه.

1- كم دقيقة تحتاج لطهي بيضة صلبة - 2،3،5؟

(لا على الإطلاق ، إنه مسلوق بالفعل)

2. طارت ثلاث نعامات. تم إسقاط أحدهم. كم عدد النعام المتبقي؟

(النعام لا يطير)

3. إلقاء منديل أزرق في البحر الأسود. كيف تم إخراجه من الماء؟ (مبلل)

4. إحراق ثلاث مصابيح كهربائية. تم إطفاء واحد منهم.

كم عدد المصابيح المتبقية؟ (ثلاثة)

5- ما هي العجلة التي لا تدور عند نزول جبل؟

6- ماذا تراه بعينك مغمضتين؟

7. كان هناك 6 عصافير جالسة على الطريق ، ثلاثة آخرين حلقت إليهم. تسللت القطة وأمسك عصفورًا واحدًا. كم عدد العصافير المتبقية؟

8. متى تكون السماء تحت الأرض؟

(عندما ينعكس في الماء)

9- لماذا يرتدي الصياد السلاح؟

10 ثلاثة عجول. كم عدد الأرجل سيكون هناك؟

(بغض النظر عن عدد العجول الثلاثة ، سيكون لديه 4 أرجل)

11. لماذا تذهب إلى الفراش وأنت تريد النوم؟

12. لماذا تستلقي البقرة؟

(لأنه لا يستطيع الجلوس)

مهمتك:خمن ما هو مرسوم في الصور التي سأريكم إياها.

(يمكن رسم الصور ، أو يمكن لصقها معًا من قطع مختلفة من الصور)

من خمّن - يرفع يده. نقطة للفريق الذي خمّنه المشارك.

سيناريو برنامج لعبة مسلية لأطفال المدارس
برنامج لعبة مسلية لأطفال المدارس. ارتباك مضحك! الغرض: تعليم الأطفال كيفية قضاء أوقات فراغهم بشكل صحيح مع تنمية المهارات الفكرية والصفات الجسدية ... الأهداف: - تنمية التفكير.

المصدر: kladraz.ru

برنامج سيناريو اللعبة "مرح متاعب"

الرصاص 1:مساء الخير يا رفاق. اليوم ليس عملاً سهلاً.

الرصاص 2:علينا أن نحظى بالمرح. لصالح نفسك. بعد كل شيء ، برنامج لعبتنا اليوم يسمى "Merry Zamarochki"

الرصاص 1:سيتعين على المشاركين لدينا القتال في مسابقات صعبة. الرصاص 2:أنت جاهز؟ لنبدأ اذن.

أولاً ، تحتاج إلى جمع فريقين والتوصل إلى اسم.

الرصاص 1:هل الفرق جاهزة؟ ثم ننتقل إلى المنافسة الأولى والتي تسمى "سلسلة"يحصل كل فريق على حبل. المهمة: في 30 ثانية تحتاج إلى ربط أكبر عدد من العقد.

المضيف 2: المسابقة الثانية تسمى أيضًا "حبل".التعيين: من سيفك العقد بشكل أسرع.

(أصوات موسيقى ، فرق تكمل المهمة)

الرصاص 1:في المسابقة التالية ، تمت دعوة ممثل واحد من كل فريق.

أموال صغيرة على الطاولة. مهمتك: عد النقود أثناء الإجابة على أسئلتي في نفس الوقت. هذه المنافسة لديها نظام تلميح.

اسمك الكامل؟

كم عدد افراد اسرتك؟

كم عدد الأطفال في الأسرة؟

ما هو اسم والدتك الكامل؟

ما الشارع تعيش على؟

رقم تليفونك؟

كم عمرك؟

في أي طابق نحن الآن؟

ما هو اسم والدك؟

هل لديك كلب او قطة؟

كم عدد أصابع اليدين؟

ما هو 2 2؟

فى اى صف دراسى انت؟

ماذا البقرة تشرب؟

هل تعتقد أنك ستفوز اليوم؟

الرصاص 1:حان الوقت للمنافسة "خمن."لدي عنصر في الصندوق. يتناوب الفريق على طرح الأسئلة التي أجيب عليها بنعم أو لا. الفائز هو الفريق الذي يخمن ما بداخل الصندوق.

(تكمل الفرق المهام)

الرصاص 2:والآن أريد أن أدعو فرقنا إلى "بلاف - نادي"... ما هذا ، تسأل؟ نحن نجيب.

الرصاص 1:أنت بحاجة للإجابة على الأسئلة "هل تؤمن؟" اختر شخصًا واحدًا للتعبير عن رأي الفريق.

  1. في اليابان ، يكتب الطلاب على السبورة بالفرشاة والحبر الملون. (حق)
  2. في أستراليا ، يُمارس استخدام السبورات التي تستخدم لمرة واحدة. (لا)
  3. تم اختراع قلم الحبر في مصر القديمة. (حق)
  4. تم استخدام قلم الحبر في البداية من قبل الطيارين العسكريين فقط. (حق)
  5. في أفريقيا ، يتم إنتاج أقلام الرصاص المحصنة للأطفال. (نعم)
  6. للكتابة المطولة ، كانت هناك حاجة إلى 2-3 ريش أوزة. (الصحيح)

تمت دعوة مشارك واحد من كل فريق.

يتم إعطاء كل جريدة. الشخص الذي يجمعها بسرعة في قبضة ، بينما لا يساعد باليد الأخرى ولا يحني الذراع عند الكوع ، سيحقق النصر للفريق.

الرصاص 1:حان الوقت الآن لاختبار مدى اتحاد فرقنا. وهل لديهم القوة الكافية للقيام بالقفزة الأخيرة نحو النصر.

منافستنا الأخيرة تسمى "أنا + أنت".تم تصميم هذه المسابقة للتفاعل السريع والتوجيه وتماسك الفريق. مع تصفيق راحة يده ، يقترح أن يصطف بسرعة:

حسب لون الشعر (من الفاتح إلى الداكن) ؛

بالترتيب الأبجدي لأحرف الأسماء الأولى ؛

حسب حجم الحذاء (من الأصغر إلى الأكبر) ؛

حسب لون العين (من الظلام إلى الفاتح).

الرصاص 2:ولكن الآن برنامجنا اليوم قد انتهى.

الرصاص 1:وقد حان وقت الحدث الرئيسي.

الرصاص 2:هذا هو مكافأة الفائزين. وفاز الفريق ____________________ في معركة صعبة. تهانينا!

الرصاص 1:ونطلب من الفريق الخاسر ألا يقلق ، لأنه لا يزال بإمكانك المشاركة في مسابقات أخرى وأن تكون فائزًا.

الرصاص 2:لذلك نحن لا نقول لك وداعا بل نقول حتى نلتقي مرة أخرى!

عرض محتوى الوثيقة

"سيناريو برنامج اللعبة" مشاكل مرح ""

برنامج سيناريو اللعبة - مرح المشاكل
المضيف 1: مساء الخير يا رفاق. اليوم ليس بالمهمة السهلة المضيف 2: سنستمتع كثيرًا. لصالح نفسك. بعد كل شيء ، اليوم

المصدر: kopilkaurokov.ru

سيناريو برنامج لعبة لأطفال الشوارع في الصيف

يذهب الأطفال مع المقدم في رحلة. سيزورون الغابة والنهر والبحر وحتى الجبال. ألعاب ومسابقات ممتعة تنتظرهم في كل مكان.

اخلق جوًا احتفاليًا وأجواء ودية.

صفات:

  • المخاريط والسلال.
  • دوائر خشبية
  • كرة؛
  • الزعانف ، قناع الغوص.

تقدم الحدث

الصيف هو الشمس ، والأيام المشرقة

قوس قزح بعد المطر والعث.

الصيف سعادة ، سماء ، غابة ، ماء ،

هذا سرب من الطيور بالقرب من البركة.

في الصيف يمكنك الجري والقفز والقفز ،

والأماكن الرائعة في الهواء الطلق هي متعة اللعب!

قيادة:يا رفاق ، دعونا نلعب ونستمتع! سوف نسافر اليوم! اريد ان؟

قيادة:لكن أولاً ، دعنا نتعرف. ما هى اسماءكم؟

قيادة:لم أسمع الجميع. لكن لا يهم! سأراك الآن. أولئك الذين اتصل بهم ، ارفعوا أيديكم وصرخوا "هذا أنا!"

يقوم المقدم باستدعاء الأسماء ، ويكمل الأطفال المهمة.

قيادة:لذلك التقينا. حسنًا ، دعنا الآن نذهب في رحلة. قل لي أين يمكنك الاسترخاء في الصيف؟

سيناريو برنامج لعبة للاطفال "ميري بروم"

سيناريو برنامج لعبة "Merry Broom".

(أصوات الموسيقى - - يخرج المقدم متخيلًا بواب ، لديه مكنسة ودلو. يكتسح ويلاحظ الجمهور).

منظف ​​شوارع (قيادة ): لدي سؤال لك: ملتوي ، مقيد ، مخوزق ، ورقص حول الفناء. فكر ماذا أو من هو؟ أقدم ثلاثة خيارات: ضحية مجنون ، راقصة باليه عنيفة ، عصا مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا أنها مكنسة هم على حق. لكن يبدو لي أنك فكرت بأعلى صوت!

منظف ​​شوارع (إلى أحد المشاهدين):هل يمكنك تسمية العناصر التي هي "أقارب" المكنسة ، إذا جاز التعبير - ممثلين عن "عشيرة النقاء"؟

(يقدم اللاعب ملف والخيارات... على سبيل المثال ، مكنسة ، ممسحة ، مكنسة كهربائية ، شخص كسول ... الفائز هو من يتذكر ويسمي الخيار الأخير أو أكثر من يسميهم.

يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية - يسلم البواب الجائزة للفائز بالمزاد.)

(يخاطب الجمهور)إذا لم يكن الأمر صعبًا عليك ، فتذكر أي بطل أدبي آخر طار على عصا المكنسة؟

(أجوبة المشاهدين:مارغريتا ، سولوكا ، هاري بوتر ، ساحرات رائعات ... البواب يدعو المشاركين في الاختبار إلى القدوم إليه وإظهار الدنس بمكنسة ، وصوت الألحان الموسيقية في الخلفية ، لكل مخرج - خاص به.)

منظف ​​شوارع:دعني أخبرك بسر: يتم استخدام تقنية معينة في تصنيع العناقيد الطائرة. هناك مكانس عائلية ، ومكانس رياضية ، ومكانس سباقات ، ومكانس ألعاب ، ومكانس سيارات أجرة.

تعطي شعيرات الأسرة الأولوية للراحة والأمان.

للرياضة - خفة الحركة والسرعة.

سائقي سيارات الأجرة لديهم عدة مقاعد. هذا هو النوع من العناقيد الزهرية التي أقترحها عليك أن تركبها وتقوم برحلة فريق حصرية.

(يقسم البواب اللاعبين إلى فريقين ويرتب سباق تتابع بينهما.)

منظف ​​شوارع:شروط الترحيل بسيطة. المتسابق الأول يجلس على مكنسة ويطير مني إلى الدلاء والظهر. ثم يجلس إليه اللاعب الثاني من الفريق ، ويتحركان معًا على نفس المسار. ثم ينضم إليها لاعب ثالث. أول طاقم ينتهي هو الفائز.

(يمر سباق التتابع ، أصوات الموسيقى المبهجة في الخلفية. المكافأة: الخبز للفائزين ، التجفيف للخاسرين.

منظف ​​شوارع:أعتقد أن كل واحد منكم سيكون قادرًا على إخباري: كم عدد أجزاء المكنسة؟

منظف ​​شوارع:لذلك ، اكتشفنا معًا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: مكنسة كاسحة - مجموعة ، مكنسة ممسكة - مقبض ومرفق - خيط.

(رد فعل الرجال. يتم تجنيد فريقين من ثلاثة أشخاص. ويتم إعطاء الفرق مكنسة ومغرفة ودلو).

منظف ​​شوارع:كن منظمًا باستخدام هذه الأدوات البسيطة. لكن أولاً ، قم بتوزيعها على فرقك.

(يلقي البواب أوراقًا نقدية مزيفة في الملعب).

منظف ​​شوارع:أطلب من المشاركين في التتابع - سيتم توزيع عمال النظافة عبر أراضينا: يقف اللاعبون ذوو الدلاء عند خط النهاية ، واللاعبون الذين لديهم مكانس في خط البداية ، واللاعبون الذين لديهم مغارف بينهم - في وسط الموقع.

(يأخذ اللاعبون أماكنهم).

منظف ​​شوارع:الآن ستسمع الموسيقى لمدة دقيقتين. خلال هذا الوقت ، تتم دعوة الفرق لتطهير المنطقة من الفواتير المتناثرة. يجب أن يتم ذلك باستخدام طريقة اللواء: يقوم المشارك الأول بمسح الورقة بالمكنسة حتى مغرفة اللاعب الثاني ، الذي يجري إلى الدلو ، والذي يكون في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع فاتورة واحدة في كل مرة. الفريق الذي جمع أكبر قدر من المال يحصل على مكافأة. لنبدأ!

(يمر سباق التتابع. أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:انتهى التتابع. لواء عمال النظافة الشباب الذين فازوا بسباق التتابع - سيتم منح الجوائز في غرفة نظيفة!

(الجوائز قيد التقدم. أصوات ضجة أو ضجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:سيحصل الفريق الذي فاز بالجائزة الثانية أيضًا على جائزة إذا حدد بالعين ما لا يقل عن خمسة أضعاف مقدار الأموال التي جمعوها.

منظف ​​شوارع:ترى: لقد رتبوا الساحة وتنافسوا.

كم هي مدهشة كلمة "بواب". كم عدد الكلمات أحادية الجذر لديه: الفناء ، الفناء ، الفناء الخلفي ، النبيل ، القصر ، الخادم الشخصي ، الملحن دفوراك ، الهجين - "جحر الفناء" ...

وكذلك "المساحات" على السيارات ، فهي مسئولة عن نظافة الزجاج.

منظف ​​شوارع:وفي الشتاء تتحول مكنسيتي إلى معدات رياضية. يحدث ذلك ، عندما تضربه على الجليد. لماذا لست عصا هوكي؟

(يخاطب أحد الحضور).هل لعبت الهوكي من أي وقت مضى؟ حسنًا ، انهض ، انشر ساقيك على نطاق أوسع لعمل بوابة.

(يأخذ البواب رزمة من الورق من جيبه ويقلد لعبة الهوكي. تُلعب أغنية "الجبان لا يلعب الهوكي" في الخلفية).

- الآن تحاول أن تفعل الشيء نفسه.

(يقوم البواب واللاعب بتبديل الأدوار. يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية)

منظف ​​شوارع:هنا لدي ما هي مكنسة - مكنسة ، رشيقة مثل نحلة. اوه! قافية! هل يمكنك قافية بكلمة "خفقت"؟

(مزاد "Rhyme" جاري: الشجرة ، مطحنة القهوة ، الرف ، الانفجارات ، yarmulke ، القميص ...)

تعمل كالنحلة اسمها خفقت! يمكنك أيضًا تحويل مكنسيتي إلى قيثارة. (يصور العزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول تحويل المكنسة إلى شيء آخر.

(تُلعب لعبة "Broom Transformations": جيتار ، مجرفة ، عمود مشي بحبل مشدود ، عمود نينجا ، قضيب حديد ، مسدس ، جديلة ، قضيب صيد ... أصوات الموسيقى المقابلة في الخلفية لكل مخرج.)

منظف ​​شوارع:بمساعدة مكنسة ، يمكنك معرفة من هو الأكثر رشاقة في شركتنا. أسأل أولئك الذين يرغبون في الوقوف في طابور وتذكر كيف يتم اختبار البراعة.

(يضع البواب المكنسة في وضع مستقيم ، ثم يحررها ، ويمرر في مكانها 360 درجة ويمسك بالمكنسة).

(اللعبة قيد التشغيل والموسيقى تعمل في الخلفية).

منظف ​​شوارع:يمكن لأولئك الذين ليسوا متعبين اختبار مرونتهم. لكن عليك أولاً أن تقف إلى يساري في عمود ، واحدًا تلو الآخر.

(يقوم الأطفال بالمهمة. يحمل الميسر المكنسة موازية للأرض).

منظف ​​شوارع:حاول الانحناء للخلف وامش واحدًا تلو الآخر تحت العصا ، والتي سوف أنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التشغيل. أصوات لحن مضحك في الخلفية)

منظف ​​شوارع:يمكن لأي شخص المشاركة في اللعبة القادمة. إنه يسمى Catch the Whisk. كلها تقف في دائرة ، محسوبة بالترتيب العددي.

(يكمل اللاعبون المهمة.)

منظف ​​شوارع:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة وأضع المكنسة في وضع مستقيم. سأخبرك بالرقم ، الرقم الذي رقمه - نفد وأمسك بالمكنسة. إذا تم الإمساك به - يصبح القائد ، إذا لم يتم الإمساك به - يركب على عصا المكنسة في دائرة ويعود إلى مكانها.

(اللعبة تمر ، نغمات مضحكة صوت في الخلفية)

منظف ​​شوارع:والآن أعرض عليك لعبة أخرى. إنها تسمى الشبح. ستسمع الموسيقى لمدة عشرين ثانية ، وخلال هذا الوقت تتحول إلى أشباح: تختفي من هذه المنصة

وتظهر في مقاعدك. لقد مضى الوقت.

(أصوات موسيقى - يعود الرجال إلى مقاعدهم).

منظف ​​شوارع:حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة عملي. لا يزال هناك العديد من الأشياء للقيام بها في الفناء. ولا تنسى تحية عمال النظافة في ساحات الفناء الخاصة بك. وداعا!

(اللحن الأخير يغادر المضيف).

برنامج سيناريو اللعبة للاطفال المكنسة المبهجة
سيناريو جديد لبرنامج لعبة للأطفال

المصدر: serpantinidey.ru

سارع للاستفادة من الخصومات التي تصل إلى 50٪ على دورات "Infourok"

"سرًا للعالم أجمع ...":

سيناريو برنامج لعبة تنافسية للأطفال من سن 7-14 سنة.

"سرًا للعالم كله ..."

برنامج اللعب التنافسي للأطفال من سن 7-14 سنة.

ملصق باسم الحدث: "في الخفاء على العالم كله"

بالونات متعددة الالوان.

مركز موسيقي ، كاسيت مع تسجيلات لشظايا موسيقية.

قيادة:مرحبا ايها الرجال! اليوم نحن معكم ، سنجري مسابقة ممتعة ومضحكة للغاية - برنامج لعبة باسم مضحك "في الخفاء على العالم كله". هذا البرنامج المثير سيجعل ليس فقط الأطفال بل حتى الكبار يستمتعون ويلعبون. سنحاول التأكد من مشاركة الجميع في برنامجنا ، والاستمتاع من أعماق قلوبنا ، حتى يتذكر جميع الأطفال مسابقاتنا وأن يتم منح كل من المشاركين جوائز رائعة.

(بعد التحية العامة ، يجري المقدم لعبة إحماء)

قيادة:لكي نستعد أنا وأنت ، يا رفاق ، لبرنامجنا ، فلنقم بلعبة إحماء قصيرة تسمى "ربما لا ، ربما نعم."

(يشارك الجميع في هذه اللعبة. معنى اللعبة: يقوم المقدم بتسمية العبارة ، إذا وافق المشاركون في اللعبة على العبارة ، فإن الكل في الجوقة يقولون "نعم" ، وإذا لم يوافقوا ، يقولون "لا") .

ربما لا ، ولكن ربما نعم.

لدي لعبة لك:

"ربما لا ، ربما نعم".

اخبرني الاجابة:

ربما نعم ، ربما لا ".

تنام الأسماك في قاع البركة

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (نعم.)

أعطني إجابة بسرعة ،

هل تتساقط الثلوج في الشتاء؟ (نعم.)

الاثنين والأربعاء-

هل هذه ايام الاسبوع؟ (نعم.)

هل تضيء الشمس الناس؟

نجيب معا! (نعم.)

"ويسكاس" - طعام القطط ،

ماذا تقول لي؟ (نعم.)

أتوقع إجابتك:

هل الفأر يخاف من القطة؟ (نعم.)

يعيش التمساح مائة عام

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (لا.)

ربما شخص يبلغ من العمر 5 سنوات

ليكون جد عجوز؟ (لا.)

والأفسنتين والبجع-

هذه خضروات ، أليس كذلك؟ (لا.)

سيقول الجميع دون صعوبة:

خلال الشتاء - الصيف؟ (لا.)

نور القمر وضوء الشمس

هل هو مرئي للناس؟ (نعم.)

اخبرني الاجابة:

هل تنام الضفادع في الشتاء؟ (نعم.)

الجمل قادر ، يعطي إجابة

هل ستبقى بدون طعام لمدة ثلاثة أيام؟ (نعم.)

يمكنك أن تعطيني إجابة:

هل الذئب يغير معطف الفرو؟ (لا.)

هل تحب اللعبة؟ (نعم.)

قيادة:تسمى منافستنا التالية "كازينو الموسيقى". الآن أدعوك للعب هذه المسابقة. يتم تسجيل أجزاء من الألحان السريعة والبطيئة على كاسيت الصوت الخاص بي. تحتاج من 10 إلى 12 شخصًا للعب. أدعو اللاعبين لوضع رهاناتهم: تخمين اللحن الذي سيبدو - سريعًا أم بطيئًا. اللاعبون الذين يراهنون على اللحن السريع يقفون على يمين المقدم ، والذين يراهنون على اللحن البطيء على اليسار. أولئك الذين لم يخمنوا يتم القضاء عليهم. تستمر اللعبة حتى يتبقى شخص واحد فقط - الفائز في كازينو الموسيقى ، الذي سيحصل على الجائزة الحلوة.

صوت الشظايا الموسيقية:

"Song of the Bremen Town Musicians" (كلمات Y. Entin ؛ موسيقى G. Gladkov.)

"عشب لسان الحمل" (كلمات M. Tanich ، موسيقى S. Muravyov.)

"كل شيء سيمر" (كلمات إل ديربينيف ، موسيقى إم دونيفسكي.)

"الملاك الحارس" (كلمات آي نيكولاييف ؛ موسيقى آي كروتوي)

"Antoshka" (كلمات Y. Entin ؛ موسيقى V. Shainsky)

"Three White Horses" (كلمات L. Derbenev ؛ موسيقى E. Krylatov.)

"السهوب والسهوب في كل مكان" (موسيقى وكلمات.)

"القطار الأخير" (كلمات M. Nozhkin ، موسيقى D. Tukhmanov.)

قيادة:حسنًا ، الآن يا رفاق ، دعونا نتنافس في السرعة والرشاقة. أقترح أن ألعب في مسابقة "مشابك الغسيل" القادمة. في هذه اللعبة ، أحتاج إلى زوجين ، كل منهما صبي وفتاة. (معنى اللعبة: يتم لصق أكبر عدد ممكن من مشابك الغسيل بأحد الشريكين ، والآخر مدعو لجمعها معصوب العينين ، وبأسرع وقت ممكن ، على الأقل قبل المنافسين. للعب ، تحتاج إلى 20 مشابك غسيل و عدد 2 من الأوشحة. في نهاية اللعبة ، سيحصل الزوج الفائز على جوائز حلوة.)

قيادة:الآن أدعوكم يا رفاق لتذكر الحكايات الخيالية والألغاز والخرافات الشهيرة للتعرف على أبطال الحكايات الخرافية. وسوف تساعدك في هذا الاختبار. بعد الإجابة على أسئلة الاختبار ، سنتذكر الحكايات الخيالية المعروفة. يمكن لأي شخص أن يشارك في الاختبار. (يقرأ الميسر الأسئلة ، وهناك العديد من الإجابات المحتملة لكل سؤال ، والتي تحتاج إلى اختيار الإجابة الصحيحة منها.)

ما البطل الخيالي الذي اخترق حفرة في المرجل بأنفه؟

أ. تين وودمان. في بوراتينو. S. بابا ياجا. D. Thumbelina.

أي كلمة تنتهي اللغز: "طرفان ، حلقتان ، وفي المنتصف ..."

القرنفل.بولتيك. S. برغي. D. الذيل.

ما هو نفس اللون في الشتاء والصيف؟

أ. الزنجي. خامسا شجرة عيد الميلاد.جيم المال. أنف سانتا كلوز.

من لم يسحب العربة في حكاية آي أيه كريلوف الشهيرة؟

أ. بايك. خامسا سوان. C. السرطان. د.

جدة. ب. الزوجة. جيم الفيل. D. سنو مايدن.

ماذا بقي من العنزة الرمادية بعد نزهة في الغابة؟

أ. القرون والساقين.خامسا ، أجاد الصوف. ج- الأذنين والذيل. د. بلوخى.

من الذي لم يلتقي كولوبوك في طريقه؟

دب. في فوكس. إس. ليف.دي وولف.

من يستطيع أن يأكل الأطفال الصغار في أفريقيا إذا ذهبوا في نزهة على الأقدام هناك؟

تمساح. في بارمالي.اس. شارك. D. غوريلا.

ما هو اللص العقعق المفضل لديك؟

A. Kashka.التجفيف. إس. جالوشكا. د. بوكاشكا.

أي كمثرى لا يجب أن تؤكل؟

اخضر. في بوكرسكايا. المصباح الكهربائي.د. العمة جروشا.

قيادة:الآن تأكدنا للتو من أن الجميع ، أنت ، يعرف جيدًا ويحب القصص الخيالية والألغاز والقصائد. ولكن الآن ، سوف نتحقق من مدى سرعة ومهارة التعامل مع المهمة التالية. منافستنا القادمة تسمى "بالون". لكي ألعب ، أحتاج إلى فريقين يتكون كل منهما من 5 أشخاص. المهمة كالتالي: حاول أن تسابق البالونات في ملاعق كبيرة عبر الغرفة. الفائز هو الفريق الذي لم يسقط لاعبيه الكرة من الملعقة. (بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى: 2 من الكرات المتضخمة ، 2 ملاعق كبيرة ، يتم إجراء المنافسة على الموسيقى.)

(يكمل الرجال المهمة ، وتصدر أصوات الموسيقى ، ويحصل الفريق الفائز على جوائز رائعة).

قيادة:ولكن ، حان الوقت الآن لإظهار قدراتك الموسيقية ، الآن ، سوف نتحقق من مدى معرفتك بأغاني الأطفال وحبها وتذكرها. الآن ، سنعقد اختبارًا موسيقيًا على أغاني الأطفال. الشرط الرئيسي للمشاركين في الاختبار ليس فقط تذكر الإجابة الصحيحة ، ولكن غناء سطور من أغنية.

مسابقة موسيقية تعتمد على أغاني الأطفال:

ما هي الكلمات التي كتبها الصبي في الزاوية في رسمه؟ (أتمنى أن تكون هناك شمس دائمًا ، ربما تكون هناك دائمًا سماء ، قد تكون هناك دائمًا أم ، قد أكون دائمًا.)

ماذا كان الإوز يفعل في البركة بجانب الأخدود؟ (غسلنا أقدام الأوز في بركة من الأخدود).

مع من كان أصدقاء الجندب؟ (لم أتطرق إلى booger وكنت صديقًا للذباب.)

ماذا يوجد في رأس ويني ذا بوه؟ (نشارة الخشب في رأسي ، أجل ، أجل ، أجل!)

من أين تبدأ الصداقة؟ (حسنًا ، الصداقة تبدأ بابتسامة).

معلقة على السياج ، قطعة من الورق تتمايل في مهب الريح. ما هو مكتوب عليها؟ (اختفى كلب اسمه دروزوك).

ما الذي يجعل الكلب يعض؟ (فقط من حياة الكلب يمكن أن يعض الكلب).

يعتقد موسيقيو مدينة بريمن أنه لا يوجد شيء أفضل في العالم من ...؟ (من تجول الأصدقاء حول العالم.)

إبرة واحدة ، إبرتان - ماذا سيحدث؟ (ستكون هناك شجرة عيد الميلاد).

ما هي الأغنية التي دندنها القبطان الشجاع في ورطة وفي المعركة؟ (القبطان ، القبطان ، الابتسامة ، لأن الابتسامة هي علم السفينة ...)

(للمشاركة في مسابقة الموسيقى ، يحصل الأطفال على جوائز رائعة).

قيادة:تسمى مسابقتنا السابعة "Rvachi". هناك شخصان يتنافسان في هذه المسابقة. (يتم تسليم اللاعبين ورقة صحيفة ويطلب منهم تمزيقها إلى أكبر عدد ممكن من القطع في 10 ثوانٍ. بعد الانتهاء من المهمة ، يُعلن أن الفائز سيكون هو الشخص الذي يلصق ورقه سريعًا مع شريط سكوتش.) . للعب يجب أن يكون لديك: ورقتان من الجرائد ، ولفتان من الشريط اللاصق.

قيادة:لكن "لعبة الكلمات" مصممة لأولئك الذين يرغبون في إظهار تفكيرهم المنطقي ، للكشف عن قدراتهم الفكرية. (يشارك فريقان من 3 أشخاص. يُعطى كل فريق نفس الكلمة "إدارة" ، ويجب على كل فريق تكوين أكبر عدد ممكن من الكلمات. ويفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من الكلمات.)

في نهاية اللعبة ، يلخص المقدم النتائج ويتحقق من الكلمات ويخرج الفريق الفائز ويكافئ بجوائز رائعة.

قيادة:للمنافسة القادمة ، أحتاج إلى رجال ماهرين ونشطين وودودين. المنافسة تسمى "لواء". (يشارك فريقان في اللعبة ، كل فريق يتكون من 3 أشخاص ، وتتلقى الفرق المهمة: تزيين القاعة. للقيام بذلك ، يقوم اللاعب الأول بنفخ الكرة ، ويقوم الثاني بربطها ، والثالث يلصق الكرة المنفوخة الكرة إلى شريط الشريط اللاصق.)

(خصص المقدم وقتًا لمدة 7-10 دقائق. في نهاية الوقت ، يطلب المقدم من الفرق إظهار الشريط الخاص بهم ، والفريق الذي رفع شريطًا من الشريط اللاصق مع عدد كبير من الكرات فوق رؤوسهم يفوز. اللعبة التي ستحتاجها: بالونات - 7-10 قطع لكل فريق ، خيوط ، مقص ، شريط سكوتش.) بعد تلخيص النتائج ، تتلقى الفرق جوائز رائعة.

قيادة:للمباراة التالية ، أدعو أقوى لاعبين. اللعبة تسمى القراء. معنى اللعبة: يوجد أمام كل لاعب كتاب على الطاولة ، يفتح على صفحة بنفس الرقم. بأمر من المقدم ، يبدأ اللاعبون في التفجير ، محاولين قلب أكبر عدد ممكن من الصفحات في وقت معين. يفوز اللاعب الموجود على الصفحة بأكبر عدد. في نهاية اللعبة ، يتلقى الرجال جوائز رائعة.

قيادة:يستمر برنامج اللعب التنافسي لدينا. إنكم جميعًا تعرفون وتتذكرون الأمثال والأقوال جيدًا وتستخدمونها كثيرًا في حياتك. الآن ، أدعوك لتتذكر بعضًا منها. سنعقد مسابقة مصغرة للأمثال. (جوهر المسابقة أن المقدم يسمي معاني الأمثال ، ويجب على الرجال تسمية المثل نفسه).

بدائل معاني المثل:

لا يناقشون الهدية ، ويقبلون ما يقدمونه؟ (إنهم لا ينظرون إلى أسنان الحصان).

عليك أن تتعلم طوال حياتك ، كل يوم يجلب لك معرفة جديدة. (العيش والتعلم.)

كما تعامل شخصًا آخر ، سوف يعاملك. (عندما يأتي ، سوف يستجيب.)

لا تأخذ في أعمال غير مألوفة. (لا تعرف فورد ، لا تدخ رأسك في الماء).

مشكلة ، عادة ما تحدث المتاعب عندما يكون هناك شيء غير موثوق به وهش. (حيث تكون رقيقة هناك تنكسر).

قيادة:والآن ، يا رفاق ، أقترح التحقق من مدى دقة معرفتك بكيفية الاستماع إلى الآخرين. منافستنا القادمة هي من أجل الانتباه والاستجابة. أقدم لكم ترنيمة للعب بقاعة "سوبر فاشنيستا". الغرض من الترنيمة: يجب أن تصفقوا يا رفاق إذا كان من الممكن ارتداء الأشياء التي أسميها ، وتدوس إذا لم تستطع.

التقيت مرة

لن ترى هذا

ولا تلتقي ابدا.

رأيت تنورة عليها ... (تصفيق)

ليس واحد ، بل اثنان في آن واحد ... (ستومب)

معطف فرو على أكتاف سمكة ... (ستومب)

ووعاء على رأسي ... (ستومب)

على قدميها جزمة ... (تصفيق)

الكعب العالي ... (التصفيق)

وفي اذني اقراط ... (تصفيق)

والجوارب على ذراعي ... (ستومب)

الوشاح يتدلى حول الرقبة ... (التصفيق)

نظارة على الأنف كالظل ... (تصفيق)

مروحة متشابكة في شعري ... (ستومب)

وعلى الحزام حزام ... (تصفيق)

هي أيضا ترتدي بلوزة ... (التصفيق)

مظلة في اليد ... (تصفيق)

قنديل البحر معلق على كتفي ... (ستومب)

وحقيبة على مقود ... (ستومب)

يوجد خاتم على الاصبع ... (تصفيق)

وعلى العنق قبعة الرامي ... (ستومب)

وأيضا قلادة القلب ... (التصفيق)

وشال كمبري ... (التصفيق)

إذا قابلت تلك الفتاة

تذكر هذه الحكاية

لكني أريد أن أتمنى لك

لا يمكنك مقابلة هؤلاء النساء من الموضة.

قيادة:لإنهاء برنامج المنافسة - اللعبة ، أقترح لعبة "هيا نلعب ، خمن!" ، في هذه اللعبة ، لدي ألغاز ليس فقط لكم يا رفاق ، ولكن أيضًا ألغاز للكبار. لذا ، أيها الكبار الأعزاء ، ندعوكم للمشاركة في هذه اللعبة ودعم اللاعبين. (يقرأ المقدم نصوص الألغاز ، ويجيب الكبار والصغار.)

ماذا تعرفون يا رفاق

حول قصائدي اللغز؟

حيثما توجد إجابة ، توجد نهاية

من سيخبرك - أحسنت!

كان من المهم التجول في الفناء

تمساح ذو منقار حاد

كنت أهز رأسي طوال اليوم

تمتم بشيء بصوت عالٍ.

هذا فقط ، صحيح ، كان

ليس تمساح

والديك الرومي صديق حقيقي ...

نعم ، تركيا ، أعترف يا إخوان

هل كان من الصعب التكهن؟

حدثت معجزة لتركيا

لقد تحول إلى جمل!

بدأ النباح والهدير ،

اطرق ذيلك على الأرض.

أوه ، مرتبك ، مع ذلك ،

الآن سوف أتحقق من البالغين

من لديه بعض القبضة

هل يمكن تخمين اللغز؟

أمسك بي العدو من ذيله

سأعطي ذيلتي للعدو

وسأهرب إلى الحرية!

أنا لا أبكي ، لست حزينًا!

أنا أنمو ذيل جديد! (سحلية).

(نعم ، الكبار ، أحسنت!)

لا تستدعي الكلب شافكا.

وهي لا تنام تحت المقعد ،

وهي تنظر من النافذة

حق! حق! - خمن ،

وكأنها رأت فيها؟

تعال ، أخبرني أيها الكبار

أي نوع من الساكن السماوي؟

الطريق كله مليء بالبازلاء (درب التبانة).

هذا هو ما الحارس

برأس أحمر فاتح

فلدي أبكي في المنصب

مطاردة الظلام؟ (شمعة).

يا له من رجل سخيف

هل وصلت إلى القرن الحادي والعشرين؟

أنف الجزرة ، مكنسة في اليد

يخاف من الشمس والحرارة (الرجل الثلجي).

لكن ، أيها الكبار ، خمنوا؟

من يمشي في الفضاء الأبيض المفتوح؟

وعلى مساحة بيضاء ، خطان مستقيمان ،

وهناك فاصلات ونقاط في الجوار (الزلاجات).

الآن دعنا نذهب معك

دعنا نذهب إلى الغابة للفطر.

هناك شانتيريل ، هناك فطر ،

حسنًا ، وهذا في المقاصة-

لما؟ تودستولس؟ هل حقا؟

لكن الضفادع أرادت

كن فطرًا مفيدًا ،

وقد جاءوا إلى المطبخ بأنفسهم

وقالوا: - كما شئت -

على الأقل تقلى ، على الأقل طبخ.

ما قلته لك سر!

لقد خمنت ذلك بالصدفة

لقد كان سرا كبيرا ...

لكن لا توجد أسرار منك!

قيادة:لذا فقد انتهى برنامجنا. لقد لعبت بشكل رائع اليوم ، وأجبت على الأسئلة ، واستمتعت ، ودعمت بعضكما البعض. حتى المرة القادمة يا رفاق!

سيناريو برنامج لعبة للأطفال من سن 7-10 سنوات
تنزيل: سيناريو برنامج لعبة للأطفال من سن 7-10 سنوات

→ الأصل> "url =" http://scenarii.ru/scenario/index1.php؟raz=6&prazd=76&page=1 ">

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 9848 بشر

حماة: ثلاثة آلاف شيطان! هذا لم يكن كافيا بالنسبة لي حتى الآن. مرة أخرى تم جر السائحين إلى الجزيرة. أقوم بتغيير لوحة اسم الجزيرة بشكل عاجل.
(يقلب علامة "جزيرة الكنز" إلى "جزيرة الحظ السيئ")
لذلك يسعون جاهدين للحصول على الكنوز بأيديهم. لي...

نصوص لبرامج الألعاب "الباحثون عن الترفيه"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 12052 بشري

المضيف 1. مساء الخير! يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج ألعاب Kaleidoscope of Fun.
مقدم 2. تذكر المشكال - هذه اللعبة السحرية اللطيفة من طفولتك. تنظر من خلال ثقب صغير ، وما وراءه عالم سحري. تحولت قليلا ...

برنامج لعبة "نداء الغابة"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 8860 بشر

اليوم عطلة للرجال
ستكون صاخبة اليوم.
الجميع يتحدث عن ذلك
المدرسة ودية للغاية!

لماذا في الفصل اليوم
هل النوافذ تحترق بشكل احتفالي؟
لأن نداء الغابة
الرجال - "مرحبا" - يقولون.

س - 2: مرحبا! نقول لك ...

برنامج الألعاب التعليمية للأطفال "Up the Magic River"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 3974 بشري

القاعة عبارة عن مكتبة ، على أحد جدرانها يمكنك رؤية صور غابة سحرية. يأتي طالب سيئ الحظ إلى هنا ، وقد حصل على مهمة تستند إلى حكايات خرافية روسية. الفتاة لا تحب القراءة لكنها لا تريد أن تحصل على شيطان. معلومات عنا...

برنامج لعبة "السفر إلى أرض الخير"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 7524 بشري

اليوم سنقوم برحلة إلى بلد الخير. سنفعل ذلك في القطار السحري الملحق. وأولًا ، عليك التقسيم إلى 3 مقطورات. 1 عربة - "الشمس" ، 2 - "قوس قزح" ، 3 - "Zvezdochka". يا رفاق ، لقد نسيت أهم شيء. ...

برنامج لعبة "Jurassic Amusement Park"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 3553 بشري

مرحبا ايها الرجال! الآن سنذهب في رحلة مثيرة ، ولكنها محفوفة بالمخاطر للغاية في عالم الديناصورات الغامض وغير المكتشف. نحن ذاهبون إلى الماضي البعيد البعيد لكوكبنا. الحديقة تفتح على مصراعيها أمامك ...

سيناريو برنامج اللعبة "ضيوف من الفضاء"

01.06.2010 | نظرنا إلى السيناريو 4248 بشر

1 الرصاص مرحبا صديقي العزيز! اليوم نخصص برنامجنا الاحتفالي ليوم رواد الفضاء.
2 يؤدي يمكن رؤية آلاف النجوم في ليلة مظلمة صافية. يتم دمج النجوم في الأبراج. ولكل كوكبة اسمها الخاص. واليوم ...

لتنظيم أوقات الفراغ للأطفال في الأنشطة المدرسية اللامنهجية وفي المراكز الصحية الصيفية والمخيمات الترفيهية ، ستكون مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه ، ولأن الأطفال يحبون اللعب فقط ، مفيدة للغاية. من الجيد بشكل خاص أن تكون هذه البرامج مخصصة لموضوع معين - فهي أكثر إثارة وغنية بالمعلومات. نحن نقدم ملف سيناريو برنامج اللعبة للاطفال "ميري بروم" ،كتبه مؤلف رائع وذو خبرة بارزة في حفلات الأطفال أ. زايتسيف.

سيناريو برنامج لعبة "Merry Broom".

(أصوات الموسيقى - - يخرج المقدم متخيلًا بواب ، لديه مكنسة ودلو. يكتسح ويلاحظ الجمهور).

منظف ​​شوارع (قيادة ): لدي سؤال لك: ملتوي ، مقيد ، مخوزق ، ورقص حول الفناء. فكر ماذا أو من هو؟ أقدم ثلاثة خيارات: ضحية مجنون ، راقصة باليه عنيفة ، عصا مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا أنها مكنسة هم على حق. لكن يبدو لي أنك فكرت بأعلى صوت!

مزاد أقارب مكنسة

منظف ​​شوارع(إلى أحد المشاهدين):هل يمكنك تسمية العناصر التي هي "أقارب" المكنسة ، إذا جاز التعبير - ممثلين عن "عشيرة النقاء"؟

(يقدم اللاعب ملف والخيارات... على سبيل المثال ، مكنسة ، ممسحة ، مكنسة كهربائية ، شخص كسول ... الفائز هو من يتذكر ويسمي الخيار الأخير أو أكثر من يسميهم.

يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية - يسلم البواب الجائزة للفائز بالمزاد.)

مسابقة مبهجة "دنس على مكنسة"

منظف ​​شوارع:المكنسة ليست فقط مساعدًا في الكفاح من أجل النظافة ، ولكنها أيضًا موضوع مهم في الحكايات الشعبية الروسية. على وجه الخصوص ، استخدمت إحدى بطلات هذه الحكايات ، بابا ياجا ، بنشاط مكنسة كوسيلة للنقل.

(يخاطب الجمهور)إذا لم يكن الأمر صعبًا عليك ، فتذكر أي بطل أدبي آخر طار على عصا المكنسة؟

(أجوبة المشاهدين:مارغريتا ، سولوكا ، هاري بوتر ، ساحرات رائعات ... البواب يدعو المشاركين في الاختبار إلى القدوم إليه وإظهار الدنس بمكنسة ، وصوت الألحان الموسيقية في الخلفية ، لكل مخرج - خاص به.)

تتابع "رحلة الفريق"

منظف ​​شوارع:دعني أخبرك بسر: يتم استخدام تقنية معينة في تصنيع العناقيد الطائرة. هناك مكانس عائلية ، ومكانس رياضية ، ومكانس سباقات ، ومكانس ألعاب ، ومكانس سيارات أجرة.

تعطي شعيرات الأسرة الأولوية للراحة والأمان.

للرياضة - خفة الحركة والسرعة.

سائقي سيارات الأجرة لديهم عدة مقاعد. هذا هو النوع من العناقيد الزهرية التي أقترحها عليك أن تركبها وتقوم برحلة فريق حصرية.

(يقسم البواب اللاعبين إلى فريقين ويرتب سباق تتابع بينهما.)

منظف ​​شوارع:شروط الترحيل بسيطة. المتسابق الأول يجلس على مكنسة ويطير مني إلى الدلاء والظهر. ثم يجلس إليه اللاعب الثاني من الفريق ، ويتحركان معًا على نفس المسار. ثم ينضم إليها لاعب ثالث. أول طاقم ينتهي هو الفائز.

(يمر سباق التتابع ، أصوات الموسيقى المبهجة في الخلفية. المكافأة: الخبز للفائزين ، التجفيف للخاسرين.

منظف ​​شوارع:أعتقد أن كل واحد منكم سيكون قادرًا على إخباري: كم عدد أجزاء المكنسة؟

(ردود المشاهدين).

منظف ​​شوارع:لذلك ، اكتشفنا معًا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: مكنسة كاسحة - مجموعة ، مكنسة ممسكة - مقبض ومرفق - خيط.

تتابع - تشيستوفيتا

منظف ​​شوارع:وفقًا للأساطير ، لا يمكن الاحتفاظ بالمكنسة في المنزل ، ويجب تركها في الشارع ، ومع وجود المقبض لأسفل ، فإنها تساعد على جذب الثروة. ما إذا كان الأمر كذلك حقًا - لا أعرف ، لكن حقيقة أنه في بعض الأحيان أجد المال أثناء تنظيف الفناء أمر مؤكد. أقترح أن تجرب حظك أيضًا. دعونا نرتب عصا - منظف. من وجد القطع النقدية في الشارع؟ ومن ألقى بهم في جو جيد؟

(رد فعل الرجال. يتم تجنيد فريقين من ثلاثة أشخاص. ويتم إعطاء الفرق مكنسة ومغرفة ودلو).

منظف ​​شوارع:كن منظمًا باستخدام هذه الأدوات البسيطة. لكن أولاً ، قم بتوزيعها على فرقك.

(يلقي البواب أوراقًا نقدية مزيفة في الملعب).

منظف ​​شوارع:أطلب من المشاركين في التتابع - سيتم توزيع عمال النظافة عبر أراضينا: يقف اللاعبون ذوو الدلاء عند خط النهاية ، واللاعبون الذين لديهم مكانس في خط البداية ، واللاعبون الذين لديهم مغارف بينهم - في وسط الموقع.

(يأخذ اللاعبون أماكنهم).

منظف ​​شوارع:الآن ستسمع الموسيقى لمدة دقيقتين. خلال هذا الوقت ، تتم دعوة الفرق لتطهير المنطقة من الفواتير المتناثرة. يجب أن يتم ذلك باستخدام طريقة اللواء: يقوم المشارك الأول بمسح الورقة بالمكنسة حتى مغرفة اللاعب الثاني ، الذي يجري إلى الدلو ، والذي يكون في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع فاتورة واحدة في كل مرة. الفريق الذي جمع أكبر قدر من المال يحصل على مكافأة. لنبدأ!

(يمر سباق التتابع. أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:انتهى التتابع. لواء عمال النظافة الشباب الذين فازوا بسباق التتابع - سيتم منح الجوائز في غرفة نظيفة!

(الجوائز قيد التقدم. أصوات ضجة أو ضجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:سيحصل الفريق الذي فاز بالجائزة الثانية أيضًا على جائزة إذا حدد بالعين ما لا يقل عن خمسة أضعاف مقدار الأموال التي جمعوها.

منظف ​​شوارع:ترى: لقد رتبوا الساحة وتنافسوا.

كم هي مدهشة كلمة "بواب". كم عدد الكلمات أحادية الجذر لديه: الفناء ، الفناء ، الفناء الخلفي ، النبيل ، القصر ، الخادم الشخصي ، الملحن دفوراك ، الهجين - "جحر الفناء" ...

وكذلك "المساحات" على السيارات ، فهي مسئولة عن نظافة الزجاج.

لعبة مكنسة الهوكي

منظف ​​شوارع:وفي الشتاء تتحول مكنسيتي إلى معدات رياضية. يحدث ذلك ، عندما تضربه على الجليد. لماذا لست عصا هوكي؟

(يخاطب أحد الحضور).هل لعبت الهوكي من أي وقت مضى؟ حسنًا ، انهض ، انشر ساقيك على نطاق أوسع لعمل بوابة.

(يأخذ البواب رزمة من الورق من جيبه ويقلد لعبة الهوكي. تُلعب أغنية "الجبان لا يلعب الهوكي" في الخلفية).

الآن تحاول أن تفعل الشيء نفسه.

(يقوم البواب واللاعب بتبديل الأدوار. يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية)

أتقنه!

(تقديم الجائزة).

مزاد "Rhyme"

منظف ​​شوارع:هنا لدي ما هي مكنسة - مكنسة ، رشيقة مثل نحلة. اوه! قافية! هل يمكنك قافية بكلمة "خفقت"؟

(مزاد "Rhyme" جاري: الشجرة ، مطحنة القهوة ، الرف ، الانفجارات ، yarmulke ، القميص ...)

لعبة "تحول المكنسة"

منظف ​​شوارع:أنا أمدح هذا الموضوع ، فهو لا مثيل له في عالم الأشياء!

تعمل كالنحلة اسمها خفقت! يمكنك أيضًا تحويل مكنسيتي إلى قيثارة. (يصور العزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول تحويل المكنسة إلى شيء آخر.

(تُلعب لعبة "Broom Transformations": جيتار ، مجرفة ، عمود مشي بحبل مشدود ، عمود نينجا ، قضيب حديد ، مسدس ، جديلة ، قضيب صيد ... أصوات الموسيقى المقابلة في الخلفية لكل مخرج.)

المنافسة "الأكثر رشاقة"

منظف ​​شوارع:بمساعدة مكنسة ، يمكنك معرفة من هو الأكثر رشاقة في شركتنا. أسأل أولئك الذين يرغبون في الوقوف في طابور وتذكر كيف يتم اختبار البراعة.

(يضع البواب المكنسة في وضع مستقيم ، ثم يحررها ، ويمرر في مكانها 360 درجة ويمسك بالمكنسة).

لنجرب ؟!

(اللعبة قيد التشغيل والموسيقى تعمل في الخلفية).

المنافسة "الأكثر مرونة"

منظف ​​شوارع:يمكن لأولئك الذين ليسوا متعبين اختبار مرونتهم. لكن عليك أولاً أن تقف إلى يساري في عمود ، واحدًا تلو الآخر.

(يقوم الأطفال بالمهمة. يحمل الميسر المكنسة موازية للأرض).

منظف ​​شوارع:حاول الانحناء للخلف وامش واحدًا تلو الآخر تحت العصا ، والتي سوف أنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التشغيل. أصوات لحن مضحك في الخلفية)

قبض على لعبة الخفقت

منظف ​​شوارع:يمكن لأي شخص المشاركة في اللعبة القادمة. إنه يسمى Catch the Whisk. كلها تقف في دائرة ، محسوبة بالترتيب العددي.

(يكمل اللاعبون المهمة.)

منظف ​​شوارع:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة وأضع المكنسة في وضع مستقيم. سأخبرك بالرقم ، الرقم الذي رقمه - نفد وأمسك بالمكنسة. إذا تم الإمساك به - يصبح القائد ، إذا لم يتم الإمساك به - يركب على عصا المكنسة في دائرة ويعود إلى مكانها.

(اللعبة تمر ، نغمات مضحكة صوت في الخلفية)

لعبة "الشبح"

منظف ​​شوارع:والآن أعرض عليك لعبة أخرى. إنها تسمى الشبح. ستسمع الموسيقى لمدة عشرين ثانية ، وخلال هذا الوقت تتحول إلى أشباح: تختفي من هذه المنصة

وتظهر في مقاعدك. لقد مضى الوقت.

(أصوات موسيقى - يعود الرجال إلى مقاعدهم).

منظف ​​شوارع:حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة عملي. لا يزال هناك العديد من الأشياء للقيام بها في الفناء. ولا تنسى تحية عمال النظافة في ساحات الفناء الخاصة بك. وداعا!

(اللحن الأخير يغادر المضيف).

ناتاليا خاتينوفيتش
سيناريو لعبة برنامج ترفيهي للاطفال "في بلاد الطفولة"

الغرض من الحدث: التعارف الأطفالبألعاب جديدة لهم ، تطور المجال العاطفيالخيال والانتباه الكلام الأطفال؛ مهارات الاتصال البناء.

برنامج اللعبةيمكن أن تعقد في الداخل أو في الهواء الطلق. يجلس الأطفال في نصف دائرة كبير. لحن أغنية يو نيكولاييف "القليل البلد".

قيادة: يا رفاق ، أدعوكم اليوم للذهاب في رحلة إلى بلد الطفولةلقضاء وقت ممتع وممتع ، الدردشة مع بعض ، واللعب. من أجل الذهاب إلى هناك ، نقوم بشراء التذاكر.

لعبة "تذاكر". أولئك الذين يلعبون في أزواج ، يواجهون بعضهم البعض ، ويشكلون دائرتين. الدائرة الداخلية هي "التذاكر" ، أما الدائرة الخارجية فهي "الركاب". في الوسط يوجد راكب حر - "أرنبة". المضيف يرسل يأمر: "يذهب!". تبدأ الدوائر بالدوران في اتجاهات مختلفة. يبدو الأمر "تحكم!".

تبقى "التذاكر" في مقاعدهم ، ويجب على "الركاب" العثور بسرعة على زوج جديد. "الأرنب" ينتزع بسرعة "التذكرة" التي أحبها. "الراكب" الذي بقي بدون "تذكرة" يصبح سائق - "أرنبة". عند لقاء "الراكب" و "التذكرة" تعرف.

قيادة: لذلك وصلنا إلى بلد الطفولة... أخبرنا الآن عن نفسك ، ما مدى روعتك؟ هذا هو اسم لعبتنا الأولى. سأطرح الأسئلة ، ويمكنك أن تتفق معي أم لا. فقط كن حذرا.

هل انت شجاع؟ - نعم!

ماهر؟ - نعم!

كسول؟ - رقم!

جميلة؟ - نعم!

مزعج؟ - لا!

مضحك؟ - نعم!

محبوب؟ - نعم!

مطيع؟ - نعم!

سريع التبخر؟ - لا!

سعيد؟ - نعم!

هذا هو مدى روعتنا هنا. دعونا نصافح الجار على اليمين ، ونصافح الجار على اليسار.

الهاتف يرن.

قيادة: مرحبا! مرحبا! (هناك ضحك على الهاتف.)... رفاق! هذا صديقي بيتروشكا! يحب المرح. دعنا ندعوه إلى حفلة!

(يتحدث في جهاز استقبال الهاتف)بقدونس! نحن نقضي عطلة مضحكة جدا! يدعوك الرجال للاستمتاع ببعض المرح!

يظهر البقدونس.

بقدونس: مرحبا الاطفال والفتيات والفتيان! وما نوع هذه العطلة؟ (يجيب الأطفال)... العطل! أنا حقا أحب الإجازات. هذا هو الوقت الذي يمكنك فيه الاستمتاع والراحة فقط. (يلاحظ البالونات بأجنحة في يد المضيف)... وها هي الكرات الرائعة ، لها أجنحة! رفاق! هل تعرف لعبة الكرات الطائرة؟ (يأخذ شريطًا به أعلام من جيبه ويعطيه لطفلين يصعب استخدامه في اللعبة).

امسك هذا الشريط بقوة بيديك ،

نحن نلعب لعبة بالونات!

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يتم إعطاء كل فريق 3 كرات.

حسنًا يا رفاق ، ما دامت الموسيقى تُسمع بصوت عالٍ ،

يجب إلقاء الكرات بسرعة فوق الشريط.

بمجرد عزف اللحن

لا يمكن لمس الكرات بيديك بعد الآن!

وحيث يكون لديك عدد أقل من الكرات ،

هؤلاء ، إذن ، سيفوزون هذه المرة!

وقبل البدء وديًا دعنا نقول: "1،2،3،4،5 - لنلعب المرح!"

لعبت اللعبة للموسيقى. تتوقف الموسيقى في الوقت الحالي عندما يكون لدى الفريقين نفس عدد الكرات مرة أخرى.

بقدونس: لعب كلا الفريقين بكرامة وودية. غن أغنية عن الصداقة!

يؤدي الأطفال أغنية "True Friend".

قيادة: اللعبة التالية تسمى بنين وبنات. من الضروري إنهاء السطور الشعرية بالمعنى ، ولهذا نقول بصوت عالٍ "أولاد" أو "بنات".

اكاليل الهندباء في الربيع

بالطبع ، هم ينسجون فقط ...

البراغي والبراغي والتروس

ستجده في جيب ...

الزلاجات على الجليد وجهت السهام.

يتم لعب الهوكي فقط ...

حلقات من الحرير والدانتيل وأصابع القدم.

اخرج ل يمشي ...

يتحادثون لمدة ساعة دون توقف

في الفساتين الملونة ...

قس قوتك أمام الجميع

لا تهتم دائما بمفردك ...

سراويل تخاف من الظلام -

بالطبع فقط….

بقدونس: أقترح التحقق من انتباه وتحمل لدينا اللاعبين... لعبة "خذ الجائزة".

يدعو من 4 إلى 8 مشاركين في اللعبة ، ويضعهم على نفس المسافة من الكرسي الذي تقع عليه الجائزة. يشرح شروط اللعبة.

بقدونس: نكرر بصوت عال شعار: "1،2،3،4،5 ، - لنلعب المرح!"

سأخبرك قصة

في اثنتي عشرة جمل.

بمجرد أن أقول كلمة "ثلاثة"

خذ الجائزة على الفور.

بمجرد أن وقعنا رمحًا ،

احترق ، ولكن في الداخل

رأينا سمكة صغيرة ،

نعم ، ليس واحدًا ، ولكن ما يصل إلى ... اثنان!

الصبي يحلم

كن بطلاً أولمبيًا.

انظر ، لا تكن ماكرًا في البداية ،

انتظر الأمر: واحد ، اثنان ، ... مسيرة!

عندما تريد حفظ القصائد

لا يتم حشرهم حتى وقت متأخر من الليل ،

وكررها لنفسك

مرة أو مرتين أو أفضل ... خمسة!

القطار مؤخرا في محطة القطار

كان علي أن أنتظر ثلاث ساعات.

حسنًا ، أيها الأصدقاء ، لم تحصلوا على الجائزة ،

عندما كانت هناك فرصة لأخذها!

قيادة: حان وقت اللعب

الآن دعنا نرقص!

هل سبق لكم أن رأيتم رقصة حريش؟ مثل كاتربيلر طويل ، التي لديها فقط 2 الكفوف و 40 الساق؟ دعنا نقف أحدهما خلف الآخر بخيط ، ونضع أيدينا على حزام الذي أمامنا ونصبح حريشًا يرقص مرحًا.

شعارنا: "1،2،3،4،5 ، - لنبدأ بالرقص!"

يرقص الأطفال على أنغام الموسيقى المبهجة ، ويرددون حركات بسيطة بعد المذيع وبيتروشكا.

بقدونس: أوه ، لقد تبين أنك حقيقي فائقة حريش! والآن هي أصعب مهمة. اللعبة تسمى "40 ثانية". في 40 ثانية ، تحتاج إلى إكمال جميع الإجراءات المدرجة في ورقة المهام. يتم إعطاء اللاعبين أوراق... تبدأ اللعبة بإشارة من Petrushka.

ورقة عمل.

1. اجلس مرتين.

2. القفز على رجلك اليسرى 5 مرات.

3. رفع كلا الذراعين 2 مرات.

4. قراءة الواجب بأكمله بعناية.

5. صرخ باسمك بصوت عالٍ.

6. مواء مرتين بصوت عالٍ.

7. استدر حول محورك 3 مرات.

8. اضحك على مضيف اللعبة.

9. المس أي 3 أشخاص بيدك.

10. القفز على رجلك اليمنى 5 مرات.

11. بعد قراءة جميع المهام ، أكمل المهمتين رقم 12 ورقم 13 فقط.

12. القرفصاء لأسفل.

13. أعط الورقة لقائد اللعبة.

قيادة: في نهاية عطلتنا ، دعونا نمنح بعضنا البعض مزاجًا جيدًا. لعبة الفقاعات.

المنشورات ذات الصلة:

سيناريو برنامج اللعبة التنافسية "مغامرات غير عادية في أرض لافتات الطرق"مغامرات غير عادية في Land of Road Signs (برنامج لعبة تنافسية) أهداف وغايات البرنامج: تعليمي - لتعريف الأطفال.

ملخص البرنامج الرياضي والترفيهي "صيف سعيد"استهداف. إشراك الأطفال في أسلوب حياة صحي من خلال الأنشطة الرياضية ، والمساهمة في خلق جو من البهجة والمرح. تعليمي.

KVN "Space Experts" - سيناريو برنامج ألعاب تنافسي للأطفال في سن ما قبل المدرسة. KVN "Space Experts" - سيناريو برنامج ألعاب تنافسي للأطفال في سن ما قبل المدرسة. الاهداف: - ترسيخ فكرة الشمس.

سيناريو برنامج اللعبة التنافسية "لقاءات الخريف"اجتماعات الخريف 2014 تنافسي - برنامج اللعبة المقدم الاول. مساء الخير يا رفاق! مرحبا. قابل كل من معه.

سيناريو برنامج اللعبة للأطفال في سن ما قبل المدرسة الابتدائية وفي سن المدرسة الابتدائية "نحن روس منذ الولادة"برنامج اللعبة المعرفية "نحن روس منذ الولادة!" المضيف: لكل دولة رموزها الخاصة: الرسمية وغير الرسمية. غير رسمي.

هذا برنامج ممتع يمكن تنظيمه في أي حفلة أطفال لأن موضوعه عالمي - حلويات. إذا كنت تقضيها في عيد ميلاد ، فأنت بالتأكيد بحاجة إلى إضافة لعبة وتهنئة خاصة لشخص عيد الميلاد ، إذا كان في عطلة رأس السنة الجديدة ، فقم بتضمين اثنين من مسابقات رأس السنة الجديدة ووصول سانتا كلوز (دعه يكون هو توزيع الجوائز في النهاية) ، إلخ. لذلك يمكن للوالدين لعب دور الرسوم المتحركة برنامج لعبة للاطفال "ميري سويت هارت"يمكن ترتيبها كعطلة منزلية ..

سيناريو برنامج اللعبة.

مسابقات للتدريس ستنيكوف سلادكوبوريا.

بعد العلاج ، ينتقل رسامو الرسوم المتحركة إلى المنافسة.اوذ.

للقيام بذلك ، واحدًا تلو الآخر ، يتم استدعاء الأطفال إلى قسمين ويتم الإعلان عن المهمة لهم. الفائز يقدم تذكرة يانصيب. أولئك الذين خسروا يجلسون على الطاولة مرة أخرى في الجولة الثانية. ومع ذلك ، حتى لا يشعر الأطفال بأنهم خاسرون ، سيتعين عليهم إعلان التعادل في حالات أخرى ، ثم يحصل كلا اللاعبين على التذاكر.

المهام هي كما يلي:

1- باستخدام شوكة ، افتح الحلوى وتناولها.

2. حر اليدين ، بعد التقاط ثلاث حبات كراميل من طبق من الصودا ، تناولها.

3. تناول كوب من هريس الفاكهة من خلال القش.

4. دون استخدام يديك ، تحتاج إلى قلب الكوب ، الذي توجد تحته حلوى الشوكولاتة على الصحن. أكل الحلوى.

5. تسابق لشرب كوب من الصودا ، مع سكب المشروب بملعقة من مجموعة الألعاب.

6. باليد اليسرى نتمسك بمقعد الكرسي ، وباليد اليمنى ننظف اليوسفي ونأكله!

7. تمسك بسكويت الوفل بأصابعك الصغيرة فقط ، عليك أن تأكلها بسرعة!

8. يجب أكل التفاح المقطّع إلى شرائح بملعقة كبيرة.

9. لكننا نأكل الموز مقسمة إلى 15 جزء باستخدام أسياخ الحلوى فقط.

10. نضع البسكويت على أعوج الكوع الأيمن وحاول أن تأكله ولكن بدون يديك!

11. باستخدام أصابع صغيرة فقط ، تناول 7 حبات من المكسرات.

12. ثلاث حبات خوخ معلقة على أسياخ نأكلها في سباق.

13. يجب أن تؤكل عشرة سلالات monpasier بالشوكة.

14- تذوب خمس شرائح من الشوكولاتة في الشاي الساخن بملعقة صغيرة (ليس من الضروري شربها - الشيء الرئيسي هو إحضارها إلى الذوبان الكامل)

15 نأكل الشوكولاتة مرة أخرى: نأخذها في يدنا اليمنى ، نضع أيدينا خلف مؤخرة رؤوسنا وفي هذا الوضع نعض الشريط!

16. خذ قضمة من التفاحة خمس مرات معلقة على شريط (تمسك الشرائط بواسطة المهرجين).

17. نعصر علبة كوكاكولا بين ركبنا ونحاول شربها.

18. بدون استخدام يديك ، تحتاج إلى طحن ثلاث ماصات حلوة في كوب.

19. باستخدام أكواب صغيرة كملاعق ، التقط خمس حبات فراولة من الطبق وتناولها!

20. من وعاء عميق ، دون لمس ، أكل عشرة أعواد ذرة

21. أمسك القشة الحلوة بمرفقيك ، وتمكن من أكلها!

22. تناول الحليب المكثف من الصحن باستخدام ملف تعريف ارتباط واحد.

23. تناول حفنة من رقائق الذرة باستخدام شوكة فقط.

24. أكل ثلاث قطع حلوى بالسكين والشوكة!

25. باستخدام ملعقة كبيرة ، تناول نصف لوح شوكولاتة.

26. حاول أن تقضم تفاحة تطفو في وعاء من الماء ثلاث مرات.

27. استخدم إبهاميك (لا أكثر!) لتقشير وأكل موزة.

28- تناول الآيس كريم من وعاء بدون مساعدة من السكاكين.

29- اشرب كوبًا من الكوكتيل ، واسكبه من كوب في صحن ، كما لو كان الشاي ساخنًا

30- أكل المربى عن طريق شفطه في قشة كوكتيل سميكة.

عندما ينتهي "سويت هارت" ويكون لدى جميع الأطفال تذاكر يانصيب في أيديهم ، يجب سحب هذه التذاكر. قم بإعداد الطبلة مسبقًا ، حيث ستضع قطعًا من الورق بأرقام التذاكر ، أو تستخدم البراميل العادية للبينجو.

يفترض كل رقم هدية صغيرة ، حاول أن تجعلها مختلفة ، ولكن متساوية تقريبًا.

بعد الرسم ، من الأفضل الاستمرار في البرنامج الاحتفالي ، وتضمينه (ربما يكون مرتبطًا بعطلة ، على سبيل المثال ، في موضوع السنة الجديدة) ، وترتيب رقصات مرح مع الوالدين وبشكل منفصل مع الأطفال - أي رسوم متحركة ستنطلق مع ضجة ، وبطبيعة الحال ، لا تنسى مرة أخرى دعوة للطعام.

خاصة بالنسبة للموقع

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات