اختفى Secret Trails 2 البخيل. ساعد الملاحقين على استعادة القرية من قطاع الطرق

الصفحة الرئيسية / الحواس

معلومة:
سنة الصنع: 2011
النوع: عمل
مطور: GSC Game World
الناشر: فريق AMK
نوع المنشور: أعد حزم
نسخة اللعبة: 1.0004
نسخة وزارة الدفاع: أخير
لغة الواجهة: الروسية
لغة الصوت: الروسية
لوح: مخيط

متطلبات النظام:
✔ نظام التشغيل: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ المعالج: Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 جيجا هرتز
✔ ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت (وما فوق)
✔ بطاقة الفيديو: 512 ميجا بايت - 1024 ميجا بايت / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ بطاقة الصوت: جهاز صوت متوافق مع DirectX® 9.0c
مساحة خالية على القرص الصلب: 13 جيجا بايت

وصف:
يعتمد تعديل "Secret Paths 2" على الوظيفة الإضافية "Secret Paths". TT2 هي خلفية درامية جديدة لـ "Shadows of Chernobyl" الأصلية. قصة جديدة تتشابك مع المهام المعروفة بالفعل من TT ، والتي تكشف بشكل أعمق سبب ظهور الشخصية الرئيسية في المنطقة. الهدف الرئيسي الذي يقف أمامه الآن محدد وواضح تمامًا. خضعت المهام التي كانت معروفة من HC5 و TT إلى الكثير من التغييرات. تكميلها وتعديلها ، لتصحيح الكثير من الأخطاء وحبكة "الكمامات" ، بالإضافة إلى الكشف الكامل عن القصة الرئيسية.

المسارات السرية 2

تصميم جديد:تحديث القائمة الرئيسية والغطاء ، وشاشات التحميل الجديدة ، وأيقونات المخزون الجديدة ، والمحتوى الموسيقي للعبة (التراكيب وأجزاء الموسيقى المستخدمة: كلينت مانسيل ، مارلين مانسون ، ستينج ، نانسي سيناترا ، كاميل ، ليندا بيري ، دورز ، سنجاردن ، تيتو ، تارانتولا ، Black Sabbath و Deep Purple و King Crimson و Beatles و Jimi Hendrix و Finch و M و 5 "nizza و Morcheeba و Paul Mauriat و Mireille Mathieu و Aria و Auctionon وغيرها الكثير). تم التعبير عن جميع الشخصيات غير القابلة للعب تقريبًا ، والمونولوج الصوتي قد أضيف.

تمت إضافة عدد كبير من الشخصيات الجديدة:وحوش وأشياء وعناصر جديدة. ثلاث فصائل جديدة: التائهون وحفظة السلام والصيادون. تم استبدال Electro Chimera بـ Bald Chimera الجديد. تم تغيير التجار: بوروف مسؤول في بار ، نادل في كوردون ، سيدوروفيتش (يستعد فقط ليصبح تاجرًا مؤثرًا) يقع في قرية ليست بعيدة عن فيلق حفظ السلام. ولكن في سياق المؤامرة ، سيتغير كل شيء وسيأخذ التجار أماكنهم "المشروعة" ، بعد أن وافقوا مسبقًا على تنفيذ عمل "كبير" واحد ، والذي سيغير الكثير لاحقًا في المنطقة. سيحتل Dolgovites الحانة بالتأكيد ، ويطرد الإخوة من هناك ، على الرغم من أن الأمر لن يكون سهلاً ، إلا أن مساعدة GG ستكون مطلوبة. سيكون هذا شرطًا للمرور الصحيح للمخطط. النهاية مختلفة تمامًا. اللعبة لديها الآن ثلاث نهايات. صحيح (صحيح شرطيًا) - واحد. لن يكون من السهل الوصول إليها.

تمت إضافة 4 مواقع جديدة:مدينة ميتة ، غابة ، مستنقعات ، فيلق السلام. الانتقالات بين المستويات ، أو ما يسمى بـ "المسارات السرية" ، غير مستقرة. سيكون هناك عدد كبير منهم ، ولكن كقاعدة عامة ، ستقود المسارات طريقًا واحدًا فقط ، وسيتعين البحث عن طريق العودة أو تلقيه من شخصيات القصة. توجد بعض المعابر المستقرة فقط في الجزء المأهول من المنطقة (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon) ، وكذلك في Pripyat-Chayes.

الغالبية العظمى من عناصر المهمة المعروفة من TT مخفية في أماكن أخرى. الآن عليك أن تبحث في كل مكان مرة أخرى.

تمت إضافة أسلحة جديدة والتحف. تم توسيع نطاق الموضوع أيضًا.

تم تغيير الترتيب الموسيقي في الحانة. تمت إضافة حمل - يمكنك "الارتفاع" بالمعنى النقدي. من أجل وضع رهان ، تحتاج إلى التحدث إلى صانع المراهنات. احتمال الفوز (كما هو الحال في اليانصيب الحقيقي واليانصيب الأخرى) عشوائي.

اقرأ الحوارات ورسائل SMS بعناية - سيكون هناك الكثير من "النصائح" هناك ، والكثير من المعلومات المفيدة والضرورية التي لم تتم الإشارة إليها في المهام.

هود والإشعاع

لكي يعمل مقياس الإشعاع في الغطاء الجديد ، تحتاج إلى تعليق مقياس الجرعات على حزامك ، والذي يكون موجودًا على الفور في مجموعة أدوات بدء تشغيل Main Hero. بعد ذلك ، من الضروري التأكد من أن هذا الجهاز لا يختفي من المخزون ولا يتم إزالته من الحزام. إذا فقدت مقياس الجرعات فجأة ، فسيتم بيعه من قبل التجار. في الغطاء الجديد ، يتم عرض المهام على الشاشة في شكل رسائل SMS (لا توجد أحرف كبيرة في وسط الشاشة تعرض المهمة المستلمة) ، كن حذرًا ، لا تتعجل. ومع ذلك ، لوحظت هذه اللحظة أنه حتى المرة الأولى التي يتم فيها تعليق مقياس الجرعات على الحزام ، لا يتم حمل القنابل اليدوية. بمجرد قطع الاتصال لأول مرة ، يكون كل شيء على ما يرام باستخدام القنابل اليدوية. قطع الاتصال على الفور.

حول الإشعاع:
1) وحدة قياس جرعة الإشعاع المتراكم هي Roentgen أو Rem.
2) يُظهر سهم مقياس الجرعات مستوى الخلفية حول اللاعب.
3) يتم أيضًا الكشف عن القطع الأثرية المشعة بواسطة مقياس الجرعات عند وضعه على الحزام.
4) هناك مستويات غير مميتة من الإشعاع.
5) واحد Antirad لا يزيل كل الإشعاع ، ولكن حوالي 20 - 25 رونتجن.
6) المصنوعات اليدوية التي تزيل الإشعاع تزيل الجرعة المتراكمة. لكن انتراد لا يزال أكثر فعالية.
7) يتم إزالة جرعة الإشعاع من تلقاء نفسها بمرور الوقت ، ولكن ببطء شديد.
8) مع تراكم 150 R ، تبدأ القدرة على التحمل في التدهور - يتم إنفاقها بشكل أسرع ، ويتم استعادتها بشكل أبطأ.
9) مع تراكم 300 R ، تبدأ صحة psi في التدهور ، ليس تمامًا ، ولكن بشكل ملحوظ جدًا. من الضروري تقليل جرعة الإشعاع إلى مستوى مقبول (أقل من 300 R) وستعود psi-health ، في المستقبل القريب ، إلى وضعها الطبيعي.
10) أيضًا ، من 300 R ، تبدأ الصحة في التدهور ، وينخفض ​​مستواها الأقصى. إنها ليست قاتلة ، ولكنها تجعل اللعب أكثر صعوبة عند التعرض للإشعاع.

مع تراكم 600 R ، يصبح الإشعاع مميتًا - تنخفض الصحة تدريجياً إلى الصفر ، ولا يوجد حد أدنى للصحة. مع زيادة تراكم الجرعة ، يزداد معدل الانخفاض في الصحة ، وتحدث عملية لا رجعة فيها.

مشاكل محتملة

المغادرة ممكنة في المواقع الكبيرة ، وكذلك عند الانتقال من موقع إلى آخر. يساعد خفض إعدادات الرسومات في هذه الحالة. عند المغادرة في لحظة الانتقال إلى موقع آخر ، يظل الحفظ التلقائي ، كقاعدة عامة ، يعمل. فقط قم بتحميل الحفظ التلقائي وهذا كل شيء.في الغابة ، من الممكن حدوث عطل خلال الهجوم الثاني أو الثالث لوحدة التحكم ، في هذه الحالة يُنصح بإرسال وحدة التحكم بسرعة إلى جنة وحدة التحكم.

1) من المستحسن عدم استخدام "الحفظ السريع" ، ولكن الحفظ من خلال القائمة أو وحدة التحكم ، لتجنب كسر الحفظ. قم بإجراء حفظ قبل الانتقال إلى الموقع التالي ، فقط في حالة حدوث ذلك.

2) لإزالة تأثير الكاميرا عند المشي ، تحتاج إلى ملف: المستخدم. ابحث عن السلسلة الأبجدية: cam_inert واضبط القيمة على 0. الافتراضي هو 0.7.

اهتمام
»» »تأكد على الفور ، في بداية لعبة جديدة ، من ضرورة تعليق مقياس الجرعات على حزامك ، وبدون ذلك لن يتم عرض مقياس الإشعاع ولن يتم التقاط القنابل اليدوية. يجب أن يكون مقياس الجرعات في المخزون واحدًا فقط!
»» »معظم الأسلحة على الفتيل ، ولإزالته ، اضغط على الأرقام

أعد حزم الميزات:
لعبة:
»لا شيء مقطوع / لا شيء مشفر
»إصدار اللعبة: 1.0004
»نسخة وزارة الدفاع: نهائي

تعبير:
»Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
»Russifier (محدث)

الاضافات:
»R2 - إذا كنت تلعب على مكبر الصوت
»R1 - إذا كنت تلعب على ثابت
»ENB - تأثيرات إضافية في الموضة ورسومات محسّنة
»رسم العشب (اختياري)
»إعادة نشر المقالات (اختياري)
»زاوية الرؤية (اختياري)
»خريطة مصغرة أعلاه (اختياري)

في البداية ستجد نفسك داخل الحافلة في منطقة المدينة الميتة. بالقرب من فورستر. جنبًا إلى جنب مع هذه الشخصية ، انتقل مباشرة إلى المنزل الموجود في الغابة. بناء على طلبه ، ابحث عن جذر الماندريك وأحضره.

فورستر

بعد ذلك ، ستحتاج إلى إكمال المهمة المتعلقة بالبحث عن أستاذ مشارك فاسيليف. وسيقدم لك فاسيليف نفسه مكافأة إذا أخذته إلى Yantar - فقط اتبعه ، وعندما تكون بالقرب من البحيرة ، تحدث مرة أخرى. أدخل البحيرة وتحدث إلى Vasiliev مرة أخرى لفتح الطريق إلى Yantar.

في أراضي هذا الموقع ، قم بحماية الأستاذ الذي تعرض لهجوم من قبل الزومبي ، ثم ادخل إلى المخبأ. قبل ذلك ، عليك التحدث إلى دان. اذهب إلى ساخاروف واطلب منه الدواء. سوف يعطيك دواء للغابات. سيكون هناك أيضًا انتقال إلى الغابة.

قم بتسليم الدواء المستلم إلى الحراج والتحدث معه مرة أخرى.

أدناه يمكنك مشاهدة الفيديو تجول ستوكر 2: مسارات خفية:

ابحث عن صندوق الأحكام

في منطقة المدينة الميتة ، سوف تحتاج إلى إيجاد صندوق بداخله يحتوي على مواد. اذهب إلى هناك ، واتبع العلامة ، حتى تقابل إيزوتوف. بعد التحدث معه ، اذهب إلى ليلى ، التي ستحتاج أيضًا إلى التحدث معها.

تحتاج إلى مساعدة الشيطان ، الذي تم تحديد موقعه على الخريطة. عندما تصل إلى الشخصية ، اكتشف أنك بحاجة لقتل الزومبي داخل مبنى من خمسة طوابق. افعل ذلك بقتل كل الأعداء في كل الطوابق.

ارجع إلى ليلى لتلتقط صندوقًا من المؤن للحراج. اذهب إلى Izotov لمساعدته في الوصول إلى نقطة الانتقال إلى الغابة. أعط الصندوق لصديقك وتحدث معه مرة أخرى.

الآن يجب أن تجد ثلاثة جذور ماندريك أخرى. وهذه المرة سوف تضطر إلى زيارة الكهف. بعد الحصول عليها ، عد إلى الحراجي واحصل على مكافأة. ستصلك رسالة من نفس ليلى من المدينة الميتة. اتبع هناك وتحدث مع المرأة.

اتبع العلامة للوصول إلى Grieg ، الذي يحتاج إلى عشرة ذيول.


جريج

اقتل الكلاب وامنح الشخصية العناصر المرغوبة. بعد ذلك ، سيتعين عليك زيارة سراديب الموتى تحت المدينة الميتة ، وسيتم الإشارة إلى نقطة الدخول في مربع الحوار - كن حذرًا.

بعد النزول إلى سراديب الموتى ، تقدم للأمام حتى يبدأ مشهد القطع.

أسئلة شارون

عندما تجد نفسك داخل الحافلة في إقليم بريبيات ، تحدث مع ميرفين وأكمل مهمته. بعد ذلك ، ستجد نفسك داخل التابوت ، حيث يجب أن تتحدث مع شارون. اذهب إلى الطوابق السفلية لقتل البرجر وابحث عن وحدة فك التشفير ، ثم أعطها لشارون.

بعد ذلك ، سيكون من الضروري تدمير المعارضين على أراضي تشيرنوبيل -2. توجه إلى العلامة للعثور على نقطة الانتقال إلى الموقع المطلوب. ابحث عن سليمان واقتل الكفرة معه. عندما يموت الجميع ، قم بإبلاغ شارون بنفسه عن إكمال المهمة بنجاح.

لكن هذا ليس كل شيء! الآن سوف تحتاج إلى قتل الأعداء داخل مخبأ Monolith للتحكم. افعل ذلك: الأمر بسيط ، لأن نقاط الانتقال المرغوبة يتم تمييزها بعلامات.

سليمان: حالات وأدوية في جولة Stalker: Hidden Paths 2

انتقل إلى سليمان لتولي مهمة جديدة تتعلق بفقدان 3 حالات. ابحث عنها مسترشدًا بالعلامات ، ثم عد إلى مانح المهمة. خذ مهمة أخرى منه. سوف تحتاج إلى العثور على صندوق طعام. اذهب إلى متجر البقالة في إقليم بريبيات وخذ الصندوق. انتقل أيضًا إلى إقليم تشيرنوبيل 1 ، حيث ستحتاج إلى العثور على الأدوية.

بالقرب من سليمان شخصية أخرى - روما شتيك. بعد التحدث معه ، ابدأ مهمة جديدة تتعلق بإيجاد نقاط توقف للغطس. اقتل الأعداء واجمع المحطات. سوف يسير جندي آخر في مكان قريب ، ويحتاج إلى زجاجة فودكا. بعد القيام بالمهمة ، انتقل إلى شارون.

بدوره ، سيرسلك إلى ميرفين ، الذي يحتاج إلى التدريب. اذهب إلى Monolith وافعل ما تريد القيام به. ارجع إلى شارون لتوجيهك إلى إقليم بريبيات حيث يوجد الطبيب. يحتاج إلى تناول دوائه. بعد مغادرة التابوت ، ستقابل دياك. ساعده ، في نفس الوقت اجعل الشخصية تأخذ سلاح أحد الموتى ، أو تبيعه أحد جذوعك.

بعد ذلك ، تحدث إلى Deak ، الذي سيعطيك تلميحًا حول مكان الأدوية التي يحتاجها سليمان. اذهب إلى إقليم بريبيات ، حيث ستجد الحاوية التي يحتاجها سليمان. كل شيء بسيط للغاية!

بمجرد وصولك إلى الملعب ، ستقابل مسعفًا سيعطي الدواء لشارون فقط إذا أحضرت له قطعتين من "نجوم الليل" أو ذيول كلب. يمكن العثور على القطع الأثرية بالقرب من الشخصية ، مما سيسمح لك بالمتابعة.


اخصائي طب طوارئ

داخل أطعمة لذيذة ، ابحث عن علبة طعام ، ثم ارجع إلى شارون لتتولى جميع المهام وتعطي الدواء. اتبع مرة أخرى إلى سليمان وأعطيه الطعام والأدوية التي عثر عليها ، بينما مرر أقدام الغطس المقتول إلى الحربة.

مساعدة ماهون واستجواب جاسوس

لمواصلة المقطع ، اذهب إلى شارون. من الضروري العثور على مخون ، وكذلك للمساعدة في الدفاع عن القاعدة على أراضي بريبيات. تم اقتحام هذه القاعدة من قبل المرتزقة. اركض إلى بريبيات وتحدث إلى ماهون. هو ، بدوره ، يود منك تطهير بيت الثقافة من الأعداء. اذا افعلها.

تحدث إلى ماهون بعد الانتهاء من السعي للمتابعة تجول مطارد: مسارات خفية 2. بعد ذلك ، اقتل المعارضين في ساحة لينين. أدر المهمة واتبع تعليمات شارون لميرفين ، الذي ينتظرك في فندق بريبيات. هذا هو المكان الذي يستمر فيه تعلمك. بعد أن فعلت كل ما هو مطلوب منك ، عد إلى شارون.

الآن سوف تحتاج إلى استجواب الجاسوس ، الذي احتجزه وحراسته دياك ، في تشيرنوبيل 1. اطرح أسئلة تهمك ، وبعدها يقتل الشماس السجين. عد إلى شارون. بالانتقال إلى التابوت ، ستتلقى رسالة من المسعف يطلب منك مقابلته.

مرور لعبة المسارات المخفية 2. مهام الأشباح

انتقل إلى الشخصية واكتشف مهمة جديدة تتعلق بإصدار الشبح. ستظهر علامة على الخريطة. افعل ما يُطلب منك ، ثم رافق الشخصية ووجه البحث إلى المسعف.

مرة أخرى ، اذهب إلى شارون ، الذي يريدك أن تقتل الشبح. اتبع العلامة ، وعند الخروج من التابوت ستتلقى رسالة مرة أخرى. انتقل إلى المسعف ، الذي جاءت منه الرسالة ، لتلقي مهمة تتعلق بحماية الشبح. تحدث مباشرة مع الشبح نفسه ، الذي سيطلب منك العثور على خريطة للاتصالات الموجودة تحت الأرض في بريبيات.

اتبع المخبأ باستخدام لوحة التحكم Monolith ، وقتل الأعداء الذين يقفون في طريقك. إذا كانت هناك فرصة كهذه ، فاستعد البندقية الهجومية VAL المعدلة من ماهون. يمكنك أن تؤذي ماهون ثم تشفيه حتى يصبح صديقًا ويمكنك إصلاحه واستبداله.

عندما تذهب إلى تشيرنوبيل 2 ، سوف يسرقك سليمان ، ثم يساعدك. اذهب بحثًا عن الخريطة داخل القبو ، واستلمها وسلمها إلى Ghost. عند الخروج ، سيلتقي بك سليمان مرة أخرى ويطلب منك تسليم الطرد لابنته.


سليمان

وافق ثم غادر هذا المكان. بعد إعطاء الخريطة إلى Ghost ، انتقل إلى Fang ، الذي سيوجهك إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. اركض إلى الشبح للحصول على بندقية الجاذبية ، ثم غادر المكان ، وابحث عن طبيب في المستنقعات.

المستنقعات

عند مقابلة الطبيب ، ستتعلم أنك بحاجة للعثور على شيء المستنقع وقتله. أكمل هذه المهمة ثم توجه إلى الحاجز حيث ينتظرك Grig. سترسلك الشخصية إلى لقاء مع كينت ، حيث تحتاج إلى أخذ القياسات. اصطحب الشخصيات غير القابلة للعب ، اقتل الخصوم ، ثم عد إلى Grieg. سوف تكتشف مكان نقطة الانتقال إلى الغابة.

بمجرد الوصول إلى مكانه ، ساعد الحراجي بقتل القطط. اذهب إلى الصيادين في مهمته الخاصة ، وتحدث إلى Stoop وانتقل إلى اليونانية. ساعده في محاربة الخنازير ، ثم اتبع زاخار للاستمرار. تجول Stalker: المسارات المخفية 2.


زاخار

عندما تذهب إلى نقطة الانتقال ، دع الكلاب تعض زاخار لشفائه. لذلك سوف تصنع صديقًا من زاخار ، وبفضله ستتجنب المتاعب في المستقبل. عند الوصول إلى المكان ، تحدث مع الشخصية المرغوبة وسلم الرسالة الموجهة إلى سوكولوف. سوف تتلقى نقطة انتقال إلى مستودعات الجيش.

مستودعات الجيش

في أراضي هذا الموقع ، تحدث إلى Lukash لتلقي مهمة منه تتعلق بالاستيلاء على قاعدة عسكرية. مساعدة لوكاس. خذ دائما برميلا جديدا ، والذي سوف يسقط بعد قتل بلشوك. ارجع إلى Lukash للإبلاغ عن إكمال المهمة.

أثناء الهجوم على قاعدة العدو ، تأكد من عدم مقتل أي من شخصيات المهمة! على سبيل المثال ، يمكن للمعارضين قتل Cap ، مما سيؤدي إلى وقف المؤامرة وإكمالها. هنا يمكنك الذهاب لخدعة واحدة: يمكن مسح القاعدة قبل التحدث إلى Lukasz. لكن ليس بشكل كامل: ليبقى 2-3 رجال عسكريين و Belchku نفسه على قيد الحياة.

بعد ذلك ، سيطلب منك Lukash المساعدة في الاستيلاء على الحاجز. في هذه الحالة ، يجب أن يعيش Cap. بعد مقتل قائد الجيش في هذه القاعدة ، خذ VAL المعدل. عد إلى Lukash وقم بتشغيل المهمة ، ثم قم بمهمة جديدة تتعلق بـ Lefty.

اتبع المخبر الذي يطلب منك العثور على مجلد خاص موجود في قاعدة Liberty. بعد القيام بذلك ، أعط المجلد للمخبر للحصول على نقطة انتقال إلى الموقع مع الشريط. ستطلب منك الشخصية توصيل الطعام لعمال المناجم في موقع الرادار. لذلك ستكون هناك نقطة انتقال إلى المكان الصحيح.

رادار

بناء على طلب Sviblov ، في إطار تجول Stalker: المسارات المخفية 2اقتل مصاص الدماء ، ثم اعثر على اللص فديا السارق واقتل. أخبر Sviblov عن إكمال المهمة. انتقل إلى Wanderer للحصول على مهمة تتعلق بالتميمة. تحدث معه حول كل شيء للحصول على مهمة للعثور على 6 من هذه التمائم. سيطلب منك نفس البطل أن تجد له وحدة النظام والمستندات المخبأة في أراضي مختبر X10. افعل هذا وأعد Sviblova.

أسئلة في البار

في منطقة البار عند المدخل ، ستقابل Zhenya Ninja. سيطلب منك المال للدخول. ادفع في كل مرة تحتاج إلى ذلك ، وإلا ستؤدي إلى تفاقم العلاقات مع قطاع الطرق ولن تتمكن من إكمال سلسلة المهام بأكملها.

داخل الشريط ، تحدث مع Hog واذهب لمقابلة الكونت. قم بمهمة جديدة من Potapov ، حيث سيكون عليك أن تجد عدة أجزاء من التعليمات الخاصة بإنتاج minigun.

بناءً على طلب الكونت ، انتقل إلى المروحية ، وابحث عن الصناديق والمستندات وقم بإعطاء الشخصية. بعد ذلك ، سيطلب منك العثور على أسلحة للأمير. أعطه للأمير على الرادار ، وبعد ذلك سترسلك الشخصية الأخيرة إلى مستودعات الجيش ، حيث تحتاج إلى الحصول على الصناديق والمستندات الموجودة في مستند آخر. خذ كل شيء إلى الكونت.

مهام الأمير والجنرال فورونين

يمكنك أيضًا العثور داخل الشريط على Prongs ، الذي يجب أن تتحدث معه لتولي المهمة. ثم اذهب إلى الأمير وتحدث معه. تحتاج إلى العثور على القرص الصلب لهذه الشخصية ، ثم التعامل مع Zheka من Landfill ، الذي يدين للأمير. تحدث إلى Sukhaty مرة أخرى لمعرفة مكان القرص الصلب بالضبط.

اذهب إلى القمامة ، حيث يجب أن تجد Arkasha وتتولى المهمة المتعلقة بقتل المعكرونة. ثم ابحث عن Zheka لتعرف منه معلومات عن ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky. ابحث عن ناقلة ، يجب أن توافق على شروطها.

حان الوقت لزيارة إقليم وادي الظلام. ساعد مقاتلي الخدمة الذين يقاتلون اللصوص ، ثم تحدث إلى فورونين ، الذي سيوجهك مباشرة إلى القبطان. بعد التواصل مع هذه الشخصية ، ستتلقى نصيحة حول موقع محمد. ستحتاج أيضًا إلى توصيل الراديو إلى زاخار.


قائد المنتخب

سيقدم لك الجنرال مهمة تدمير الغوغاء داخل X18. بعد الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى الداخل لالتقاط القرص الصلب الذي يحتاجه الأمير ، وبعد ذلك ، وفقًا لسعي Voronin ، ابحث عن Zhila. عندما توافق عليه ، ستتعرف على مخبأ اللصوص. ابحث عن موقعه وعد إلى الجنرال للحصول على مسار إلى كوردون.

تحدث إلى Petrenko واقتل زواحف المستنقعات ، ثم ابحث في المختبر X18 عما طلبت الناقلة العثور عليه.

توجه إلى منطقة القمامة لإعادة "العاصفة الرعدية" التي تم العثور عليها إلى الناقلة. أعطه اليوميات. اتبع الأمير على أراضي الحانة لتسليم القرص الصلب والمال كديون لـ Zheka.

ستتلقى مهمة جديدة تتعلق بحقيبة الخطة. قم بزيارة Prongs وقم بتشغيل المهمة السابقة له ، ثم اذهب إلى Hog لمعرفة مكان تاجر التحف. الآن أنت بحاجة إلى العثور على ساعي.

في مستودعات الجيش ، حيث قمت بزيارتها سابقًا ، ابحث عن حقيبة بها خطة وأعدها إلى الأمير. اسأل Voronin في قاعدة Duty عن الساعي ، ثم انتقل إلى المصنع وحرر الشخصية. سوف تعرف أين يقع Borov المساعد الشخصي الرقمي. ابحث عنه من خلال العلامة ، ونتيجة لذلك ستتلقى رسالة من الخنزير نفسه ويمكنك المتابعة تجول مطارد: مسارات خفية 2.

مرور اللعبة المسارات السرية 2. مهمة Varyag

على أراضي Agroprom ، ساعد Bes وتحدث مع Lefty. تأكد من إحضار ما يطلبه ثم تحدث إلى Bes ، ووافق على إكمال المهمة. النزول داخل سراديب الموتى ، حيث يقع Varyag. إذا كنت لا تريد أن تفقد ما تمكنت من جمعه ، فقم بإخفاء جميع العناصر في نوع من المخبأ قبل الاجتماع مع Varangian.

مر بأربع دوائر ، خذ السلاح إلى Petrenko واحصل على هدية يجب أن تُمنح إلى Bes. افعل ذلك ، ثم عد إلى Borov ، حتى يرسلك إلى Lukash.

سافر إلى وجهتك وتحدث إلى Lukasz. يحتاج إلى وعاء به عناصر مشعة. ابحث عنها وأعطها لمنح المهمة. قريباً ستظهر رسالة من الشبح ، وسيطلب منك Lukash قتل الأعداء عند نقطة التفتيش على أراضي مستودعات الجيش. اتبع تعليماته.

تحدث عن كل شيء مع البخيل الذي سيطلب منك أن تجد له الخبز. اذهب إلى لقاء مع الشبح ، ثم اذهب مباشرة إلى الساحر وافعل ما يطلبه.

قم بزيارة الشبح مرة أخرى ، ثم احصل على الديناميت في الصندوق من أجله. اذهب إلى الأمير وقم بتغطية الصليب ، ثم استدر في المهمة.

في كوردون ، يجب أن تساعد توليك ، ثم تتحدث مع الذئب وتعطيه ما يحتاج إليه.


ذئب

تحدث إلى المروحة. سوف تتعلم عن Yarofeev من Varyag. قم بزيارة النادل وأعطيه الطرد من سوكولوف ، والذي طلب نقله إلى ابنته. اذهب إلى اجتماع مع الرائد ، اقتله وأبلغ النادل عن إكمال المهمة بنجاح. بعد ذلك قم بزيارة سيدوروف في فيلق حفظ السلام.

مهمة سيدور

سيطلب منك أحد معارفك القدامى تزويده بالخدمات والذهاب إلى اجتماع مع الجنرال سميث. سوف تتعلم عن محمد و بيكار. يحتاج الخباز إلى دقيق ، لذلك عليك الحصول عليه ، بينما سيوجهك سميث إلى براون ، الذي سيصدر بدوره مهمة جديدة تتعلق بالبحث عن العريف فوستر. ابحث عنه وأعده إلى القاعدة.


الجنرال سميث

سوف تتلقى رسالة من Sidor ، وبعد ذلك يجب أن تذهب إلى الشخصية. بعد تلقي رسالة منه موجهة إلى النادل ، ستتعرف على محمد وتتابع إلى Yantar.

باستخدام نقطة الانتقال في بيكر ، ابحث عن الدقيق. انتقل إلى الموقع مع الشريط ، ودردش مع المتعقب ووافق على شروطه. بعد العثور على كيس دقيق ، خذه مباشرة إلى الخباز. بعد تسليم الشيء الصحيح ، سوف تكتشف أين يمكنك الحصول على بدلة الجاذبية. خذ مهمة أخرى تتعلق بالعثور على الأدوات. قم بزيارة النادل ، الذي سيكلفك بمهمة تتعلق بالبحث عن المستندات على أراضي مختبر X16. بعد العثور عليهم ، يجب تسليم المستندات إلى فانغ.


العقيد براون

على أراضي Agroprom للاستمرار تجول Stalker: المسارات المخفية 2قابل الطبيب وخذ الصندوق الذي يحتاجه الخباز منه. قم بزيارة أداة التتبع للقيام بالمهمة للعثور على الأداة "الدليل". سيطلب منك أيضًا التحدث إلى Lector. قم بزيارة Count لتلقي نقطة انتقال إلى Rostock و Amber ، بالإضافة إلى مهمة متعلقة بالمحادثة مع Caesar.

في مخازن الجيش ، يجب أن تتحدث مع البخيل ، الذين ستعطيهم الخبز الجاهز. بعد ذلك ، سيحتاج الرجل إلى المساعدة في العثور على قضية في إقليم روستوك. توافق على المساعدة.

قم بتمرير بدلة الجاذبية الناتجة إلى اليسار لتحسينها.

تجول مطارد: مسارات خفية 2: تنبت

عندما تجد نفسك في إقليم روستوك ، قم بعمل القطع الأثرية اللازمة ، ثم ابحث عن الحالة والرادار. اذهب إلى اجتماع مع عمال السكة الحديد واستكمل المهام البسيطة المتلقاة منهم. انتقل إلى إقليم العنبر ، حيث ستتحدث إلى دن. بناء على طلبه ، اقتل الأعداء داخل X16.

في محادثة مع قيصر ، أعطه محركات الأقراص المحمولة وتعامل مع مهمته. قم بتسليم المستندات و PDA إلى Graf ، ثم تحدث إلى Sakharov لتولي مهمة جديدة. كجزء من ذلك ، قم بالدردشة مع Sviblov وقم بتعيين العديد من العلامات على مجموعات مختلفة من الغوغاء.

يحتاج Kruglov إلى أداة التحكم في القلب ، لذا وافق على المساعدة. عد إلى عمال السكة الحديد وامنحهم ثلاث خوذات ، ثم تحدث مع Lector ووافق على مهمة جديدة. على نفس روستوك ، ضع علامة على العملاق الزائف وخذ قطعة "Liquidator" التي يحتاجها الحارس. أعط العنصر لهذه الشخصية.

قم بزيارة الكونت لمهمة جديدة تتعلق بالأنياب. سيكون لديك أيضًا نقطة انتقال إلى أراضي المدينة الميتة. مرر العناصر الضرورية إلى Lefty ، Skunk ، خذ المهمة من المخبر المرتبط بعملين آخرين. من Sviblov ، ستتلقى معلومات حول العالم الذي أصيب بالجنون ، وبعد ذلك ستتلقى مهمة للبحث عن برميل خاص.

قم بزيارة الخباز وأعطه الأداة ، ثم حدد مصاص الدماء في إقليم كوردون ، بينما يجب البحث عن الوهم بالفعل في وادي الظلام.

مقتل دورونين

سافر إلى Agroprom للعثور على قلب المراقب ، الأداة التي يحتاجها Kruglov. خذها إلى المجلس الوطني لنواب الشعب ، وبناءً على تعليماته ، قم بزيارة فورونين. بدوره في البحث ، الذي تم فيه تمييز المسوخ ، إلى الأستاذ ساخاروف. ستظهر نقطة انتقال إلى الرادار. كما سيكلف بمهمة جديدة تتعلق بالقضاء على دورونين. قم بزيارة دن لمعرفة مكان دورونين ، وكذلك استبدال بندقية قنص بالقطع الأثرية.

اتبع الموقع مع Voronin ، ولكن في الطريق انظر إلى Lector ، الذي تحضر إليه القطعة الأثرية. لذلك ستعرف مكان وجود "عين الأفعى". أعطِ حقيبة السفر التي تم العثور عليها لـ Voronin للحصول على بقشيش عن Petrenko. يحتاج توم إلى RG-6 محسّن. أكمل جميع الأنشطة المتعلقة بهذه المهمة. اصعد إلى سطح المختبر X16 ، واتخذ الموقف الصحيح واقتل دورونين ، ثم استدر في السعي إلى ساخاروف.

يمكنك التقاط برميل خاص من Kruglov يحتاجه العالم المجنون ، بينما سيمنحك ساخاروف مهمة جديدة تتعلق بالعثور على مساعد مختبر. سيكون لديك نقطة انتقال إلى موقع Agroprom. اذهب إلى هناك ، اعثر على ما تبقى من مساعد المختبر ، التقط الجهاز واصطحبه إلى Kruglov. تحدث إلى دان مرة أخرى للعثور على 3 أقراص له. افعلها.

توجه إلى مختبر X10 ، حيث تحتاج فقط إلى التقاط مذكرات العالم. على الرادار ، ابحث عن "عين الأفعى" وعد إلى المخبر. امنح القطع الأثرية التي يحتاجها لتحصيل المكافأة.

تحدث مع ساخاروف ، الذي كان يجب أن تكون قد عثرت عليه بالفعل يوميات عالم من مختبر X10. بعد ذلك ، سيقوم الرجل بضبط الخوذة لك. توجه داخل Lab X16 للعثور على كمبيوتر محمول وعناصر أخرى. سيكون هناك أيضًا خطاب يجب نقله إلى فانغ. بعد القيام بذلك ، ستتلقى مهمة تتعلق بزيارة مختبر X18. سوف تتعلم أيضًا عن المساعد الرقمي الشخصي الذي يبحث عنه Borov. عند الاجتماع مع راهب ، ستظهر معلومات جديدة ، بالإضافة إلى شروط الحصول على نفس المساعد الرقمي الشخصي. توجه إلى الشريط لإعطاء Potapov الإرشادات الخاصة بال minigun واكتشف متى سيكون من الممكن التقاط السلاح.

اتبع أراضي مختبر X18 ، وخذ محرك الأقراص المحمول وأشياء أخرى ، ثم أعطه لـ Fang. سيطلب فانغ تسليم كل هذا إلى النادل الذي وفر لك مهمة أخرى.

ساعد ليلى على إكمال Stalker: Hidden Paths 2

في Sviblov ، باستخدام نصيحة الكونت ، يمكنك الانتقال إلى موقع المدينة الميتة. سوف يمنحك Sviblov أيضًا مهمة للعثور على Karina. قم بزيارة ليلى ، التي سترسلك إلى الحراج. في المقابل ، سيعطي الحراج مهمة تحتاج إلى زيارة الصيادين. يجب إعطاء راديو سوكولوف لزاخار ، لكن يمكن الحصول على إحداثيات كارينا من سوخاتي.


كارينا

بعد تحرير ليلى ، أرشدها إلى المكان الصحيح للعثور على المساعد الرقمي الشخصي. تقدم إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات ، حيث ستتحدث مع الطبيب وتعطي محرك أقراص فلاش الذي تم الحصول عليه من الحارس. قم بزيارة المدينة الميتة ، حيث ستقابل فيم. بعد التحدث معه ، من خلال المستودعات الوصول إلى المتعقب. في أراضي المستودعات نفسها ، ابحث عن القطعة الأثرية "الموصل الفائق" ، بالإضافة إلى المساعد الرقمي الشخصي الذي يحتاجه Borov. أعطه لمنح المهمة.

ستتلقى مهمة جديدة من النادل يطلب منك فيها نقل رسالة إلى الجنرال فورونين. افعل هذا للحصول على نقطة انتقال إلى فيلق حفظ السلام. اذهب إلى السهم مع التاجر ، وبعد ذلك سوف تتلقى رسالة جديدة من النادل إلى فورونين. خذها لتحصل على إجابة لسيدور. تحدث إلى Sidor وساعد في تولي البار. عند الخروج ستلتقي محمد ، الذي سيتعين عليك التحدث معه.

اقتل الخصوم على أراضي البار ، كما طلب سيدور ، ثم رافق فورونين مباشرة إلى المقر. تحدث إلى النادل واذهب إلى الاجتماع مع الطبيب باستخدام الناب. في منطقة المدينة الميتة ، تحدث مع ليلى وقابل الطبيب في المستنقع ، الذي سيحتاج إلى أجزاء من المسوخ. بمجرد إحضارهم إليه ، سيفتح نقطة الانتقال إلى بريبيات.


ليلى

بريبيات: نهائي

هنا سوف تحتاج إلى التحدث إلى المسعف ، وإكمال سعيه وزيارة ملجأ Monolith. داخل التابوت ستلتقي سيميتسكي. تحدث معه لمعرفة المزيد عن الأخ. عند مدخل المخبأ ، سيتم مقابلة سليمان وسيكون عليك تنفيذ أمره.

بمجرد أن تقابل المتعقب ، حدد النهاية التي ستنتهي بها تجول مطارد: مسارات خفية 2.

أنصحك بتنزيل الإرشادات التفصيلية

اذهب مع الحراجي إلى منزله في الغابة

ينزل الحراجي من الحافلة وينظر إليه من خلال منظار. ثم بدأ أخيرًا في الجري ، ليس لدينا خيار سوى الركض وراءه. المحطة الأولى بالقرب من Cop Niva الأخضر ، بالمناسبة ، سوف يكمن دم الحجر. بعد رعي آخر من خلال منظار ، انهار فورستر مرة أخرى وركض. الآن على طول الطريق يمكنك العثور على تطور. توقف الحراج مرة أخرى ، تحدثنا إليه ، ويظهر ممر إلى موقع الغابة. نمر إلى الغابة ، يظهر الحراجي خلفنا. نذهب إلى "السقيفة" الخاصة به ونتحدث إلى الرجل العجوز. بعد المحادثة ، يظهر مسعى للعثور على أخ ، لكنك ستجده بدون برميل ودرع ، لذلك سنستعد إلى فورستر كما فعلنا في سيدوروفيتش.

أوجد جذر الماندريك

أرسلنا الحراج للبحث عن هذا الجذر ، وقدم لنا ، إذا جاز التعبير ، معداتنا الأساسية: سترة جلدية وعمودية. الطريق طويل ، فلنبدأ. على طول الطريق ، يمكنك الاستمتاع بالغابات والعناصر الشاذة النادرة. سنستمتع أيضًا بحقيقة أن ستريلكا ، الذي لم يصل إلى رشده حتى النهاية ، سيتأرجح أحيانًا على طول الطريق. على طول الطريق ، يمكن مواجهة الكلاب العمياء أو الخنازير البرية ، وهي أهداف مثالية عندما يكون هناك خط عمودي. لكن مع ذلك ، كن حذرًا ، تزداد قدرة وقوة بعض الوحوش ، وسقط قطيع من اللحم علي على طول الطريق. نأتي إلى الوادي ونبحث عن الماندريك. سيكون تحت الحجر ، ستراه على الفور في الوادي ، بالمناسبة ، قبل أن تأخذ النبات ، اجعل الصوت أكثر هدوءًا. وبعد أن نحصل على الجذر ، تنفد الخنازير البرية. نتعامل معهم ونعود إلى الغابة. نتحدث معه ، اكتمل البحث. نتحدث معه مرة أخرى ، ونحصل على واحد جديد.



ابحث عن أستاذ مشارك فاسيليف


هذه المرة ، طلب الرجل العجوز العثور على ساعي من العلماء المختبئين في كهف من المسوخ. نذهب إلى المكان المحدد على الخريطة ، ونرى حجرًا ، الطريق إليه مسدود بحقل شاذ. على البراغي نشق طريقنا إلى الحجر ، ونرى ثقبًا صغيرًا أدناه. نجلس القرفصاء ونشق طريقنا على طوله في عمق الكهف. وهناك نرى صديقنا القديم (الذي لا يزال على قيد الحياة) فاسيليف. ها نحن ذا لمفاجأة: فاسيليف ، الذي ينقذ مؤخرته ، أسقط حقيبته. والآن سيتعين علينا الذهاب معه إلى Yantar للحصول على أدوية للغابات. حسنًا ، على الأقل يعطي جحشه.

اصطحب فاسيليف إلى معسكر العلماء في يانتار

نركض خلف فاسيليف. على طول الطريق ، نحن مقطوعون إلى الموسيقى ، والتي تخلق ، جنبًا إلى جنب مع مواطن الخلل ، جوًا غريبًا. بعد فترة ، توقف عالم البيئة. من محادثة معه ، علمنا أننا سنصل إلى Yantar عبر كهف تحت الأرض في مستنقع. مرة أخرى نركض خلف فاسيليف مباشرة إلى وسط المستنقع ونتحدث معه مرة أخرى. بعد المحادثة ، "نغوص" في الكهف ونظهر بالفعل على Yantar.
هنا تظهر المهمة الجانبية "Help Vasiliev fight off the zombies". لأول مرة أنزل الغطس من بندقية مزدوجة الماسورة. لحسن الحظ ، يمكن للزومبي أن يأخذوا حزب العدالة والتنمية بعيدًا. بشكل عام ، لقد ساعدوا وانتقلوا.
بعد الانتهاء من المهمة الأخيرة ، سيطرد زوجين آخرين من الزومبي ، وبعد ذلك يمكنك التحدث معه بالفعل. بعد المحادثة ، ركضنا وراءه إلى القبو. نتيجة لذلك ، دخل فاسيليف إلى "كشكه" ، ونحن متجهون إلى رئيس الأمن دن. هو ، بدوره ، سيرسل Strelka إلى Sakharov ، المعروف لدينا بالفعل. سيكون صديقنا القديم كروغلوف أيضًا في القبو. نقترب من ساخاروف ، نتحدث معه ، نبيعه غير الضروري ، نحصل على 2000 وأدوية للحراجي

خذ الدواء إلى الحراجي

سيكون عليك البحث عن طريق العودة دون مساعدة العلامات على الخريطة. اقترح ساخاروف أن الخروج إلى الغابة كان في الجزء الشرقي من يانتار. على يمين الطريق سيكون هناك أرض منخفضة مع حافلة مكسورة. نذهب خلف الحافلة ، وتظهر علامة على الخريطة توضح الطريق إلى الغابة. نمر إلى الغابة ونعطي الدواء للحراجي ، ثم نحصل على مهمة جديدة.



اختر صندوقًا من المؤن

لم يقدم العلماء طعام السهم ، لذلك عليك الذهاب إلى المدينة الميتة والبحث عن مخبأ الحراجي. في الطريق إلى الداخل ، ضربت وحدة التحكم ، كن حذرًا. عند الوصول إلى موقع المدينة الميتة ، التقينا بثلاثة ملاحقين من المجموعة الجديدة - The Wanderers. بعد التحدث مع الرئيس ، قادونا إلى ليلى. وصلنا إلى قاعدتهم ، نتحدث مع ليلى. وبعد ذلك اتضح أنهم وجدوا طعامنا بالفعل ولن يتخلوا عنه بهذه الطريقة. سوف تضطر إلى العمل بها. يتم إرسال السهم إلى رئيس الأمن Demon لمساعدته في تنظيف المدينة من المسوخ. وفقًا لذلك ، تظهر مهمة "العثور على الشيطان". من السهل العثور عليه ، تم وضع علامة عليه على الخريطة. يعطي الشيطان سهم أباكان وبذلة محسّنة ، بالإضافة إلى مهمة تطهير المبنى المكون من خمسة طوابق من الزومبي. المنزل المراد تطهيره يقع بجوار المنزل ذي السقف المكسور. انظر لقطة الشاشة إذا كنت لا تفهم. ليست هناك حاجة لدخول الغرف في المنزل ، كل الزومبي سيكونون في بئر السلم. نحن فقط نصعد الطوابق ونخرج الزومبي ونعود إلى الشيطان. وكل هذا من أجل صندوق طعام !؟ نتحدث مع الشيطان ونعود إلى ليلى. قامت بتسليم الصندوق وتوجيه Strelok إلى الرجل الذي أحضره إلى هنا. فقط هو يعرف كيف يعود إلى الغابة. يمكن رؤيته بالنزول على الدرج. نتحدث معه ويقودنا إلى نقطة الانتقال إلى موقع الغابة. نمر هناك ونتحدث مع الحراجي. اكتملت المهمة. لقطة من منزل الزومبي

ابحث عن 3 من جذور الماندريك

تتمثل المهمة في الذهاب إلى المستنقع والغوص في الكهف ، وهو نفس الكهف الذي شق من خلاله Strelok طريقه مع Vasiliev إلى Yantr. الآن لا يوجد انتقال إلى Yantar ، ولكن مجرد كهف. نقفز إلى الكهف ، ونمضي قدمًا. نقوم بجمع القطع الأثرية على طول الطريق. بعد ذلك سيكون القلي ، لذلك نحصل على البراغي ونمر عليها. نصل إلى حفرة في الأرض ، ونقفز فوقها. نذهب أبعد من ذلك ، على اليسار سيكون هناك صندوق خشبي ، فيه - SVD. نمر أبعد من ذلك ، ويرتفع جدار بحدة خلفنا. سوف يقع الجذر الأول هناك. نذهب أبعد من ذلك ، وعلى الفور نصل إلى روح الشريرة النارية. نقتله ونمضي قدما. أمامنا يبدو مفترق. ننتقل أولاً إلى اليسار ، سيكون هناك جذر آخر. ثم نعود ونذهب يمينا. هناك مفترق أمامنا مرة أخرى: أمامنا مباشرة ، سيكون هناك ناخبون ، وإلى اليمين. نذهب إلى اليمين ، وهناك جذر آخر. ينمو جدار خلفنا مرة أخرى ، ويظهر روح الروح مرة أخرى. بعد أن اكتشفنا روح روح الشريرة ، قطعنا الصوت لفترة. يلتقط الماندريك ، ويبدأ Arrow في حدوث خلل. نقوم بتشغيل الصوت. نذهب أبعد من ذلك إلى أعماق الكهف. حيث يجب أن يكون هناك جهازي تحكم ، لكن لسبب ما لم أقابلهما. نترك الكهف للحصول على الهواء النقي ونذهب إلى الغابة. يعطينا الرجل العجوز 45000 لثلاثة جذور. اجتازت المهمة. الآن نتحدث مع الرجل العجوز مرة أخرى ، ويخبرنا أن ليلى اتصلت به ، ولديها معلومات عن شقيق ستريلكا. نذهب إلى المدينة الميتة ، لحسن الحظ هناك علامة على الخريطة. ثم نذهب إلى قاعدة المتجولين. إذا نسيت الطريق ، فإليك الطريق: نسير مباشرة على طول الطريق ، ثم أول منعطف إلى اليسار ، وإلى مدخل القاعدة. دعنا نذهب إلى ليلى. وتقول إن نفس المرشد قد عاد ، والذي قد يكون لديه معلومات عن شقيق مطلق النار.

ابحث عن جريج

تم وضع علامة على الدليل Grig على الخريطة ، لذا فإن العثور عليه ليس بالأمر الصعب. من محادثة معه ، اتضح أنه يجب البحث عن آثار الأخ ستريلكا في بريبيات. لا يريد Grig اصطحابه إلى هناك ، لكن يمكنه إظهار الطريق من المدينة الميتة إلى بريبيات. لكن ليس من أجل لا شيء.

اعثر على 10 ذيول كلاب

فلماذا يحتاج هذا الأبله إلى ذيول الكلاب؟ حسنًا ، دعنا نذهب إلى المدينة. نعم ، هناك شيء ميت حقًا في هذا المكان ، الصمت في كل مكان. لا يمكنك حتى سماع صراخ المسوخ ، وإلى جانب هذه المنازل المدمرة ...

شيء نستطرده. ابحث عن الكلاب ليس في المدينة نفسها ، ولكن في المنطقة المحيطة بها. نعطي ذيول إلى Grieg ، وفي المقابل نحصل على معلومات حول المسار إلى بريبيات. اللعنة ، لم نذهب إلى الطوق بعد ، لكننا نذهب بالفعل إلى بريبيات. أولاً ، عليك النزول تحت الأرض في المدينة الميتة. توجد حديقة عامة بها نافورة بجوار المبنى حيث يقف قائد الكنيسة. ليس بعيدًا عن النافورة ، يوجد قوزاق ، اقتربنا منه ، ونُقلنا تحت الأرض ، ونمشي على طول النفق تحت الأرض حتى النهاية. تم نقلنا إلى نفق آخر. مرة أخرى نذهب إلى النهاية ، ويظهر تحميل موقع بريبيات.
وبعد ذلك هناك بعض deja vu! يأتي مطلق النار إلى حواسك في الحافلة ، وهناك رجل يقف بجانبك. تحدثنا إليه ، واتضح أن Strelok دخل في قمع ، وتمزق كل أشيائه وأمواله (اللعنة ، لقد ذهب SVD!). وهنا الأكثر إثارة للاهتمام: المطارد الذي وجده ، عضو متراصة. والآن يُعرض علينا اجتياز اختبار للانضمام إلى المجموعة.

تدمير قطيع من الغطس في بريبيات

هل تنزل الغطس بدون درع كولت ؟! قدرة شرائية !!! حسنًا ، دعنا نذهب إلى عجلة فيريس. كما اتضح ، فإن المشكلة قابلة للحل تمامًا. كولت الاسمي لهذا المونوليث قوي للغاية ، فهو يقتل سنورك برصاصة واحدة في الرأس. بالمناسبة ، ليس من السيئ إسقاطهم بسكين باستخدام زر الفأرة الأيمن. عند الانتهاء من الغطس ، نعود إلى الحافلة ونبلغ. يقول رجل المونوليث أن الأسهم اجتازت الاختبار ، ووجدنا أنفسنا في تشيرنوبيل ، في التابوت نفسه.

تحدث إلى شارون

مطلق النار الآن متراصة. نذهب إلى هذا شارون ، وهو يقرأ لنا عظة. بعد قراءة الخطبة ، نحصل على المهمة.

قم بإخلاء الطوابق السفلية من التابوت من البراميل والعثور على وحدة فك التشفير المسروقة

قبل المهمة ، يمكنك أن تطرق زوجًا هادئًا من الشخصيات غير المهمة. سيكون لديهم هيكل خارجي متراصة وجذع عادي.
الآن الاستماع بعناية كيفية العثور على وحدة فك الترميز. ننزل الدرج. ثم نصعد إلى المكان حيث سيكون هناك انعطاف إلى اليمين وإلى اليسار. نذهب إلى اليسار ، وندخل القاعة بالأنابيب ، ثم استدرنا يسارًا على الفور. سيكون هناك درج لأسفل. نذهب إلى أسفل ونجد أنفسنا في قاعة أخرى بها أنابيب. نتقدم ، وعلى اليسار ستكون هناك "غرفة" ، خلف البرميل يوجد جهاز فك التشفير. بالمناسبة ، في نفس القاعة مع الأنابيب ، يوجد صندوق خشبي به فن جيد. ثم نذهب ونقتل الفطائر ، الذين ما زالوا على قيد الحياة ، ونعود إلى شارون. بالمناسبة ، الأقزام يموتون من الطلقة الأولى في الرأس.


نظفوا تشيرنوبيل 2 من الكفار

المهمة صادرة ، بالطبع ، من قبل شارون. أولا ، نذهب إلى الغرفة مع متراصة. ثم نقفز إلى المنفذ الفضائي ونتقدم على طول القمامة الحديدية ، ونمر عبر ثقب في الحائط ونجد أنفسنا في قاعة بها نوافذ كبيرة. نواصل الأمر حتى النهاية ، وهناك انتقال إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. نمر إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ونذهب إلى سليمان ، وقد تم وضع علامة على الخريطة. نتحدث مع سليمان ونركض لنبلل الكفار. عندما انتهى الملاحقون ، اتضح لي: أحتاج إلى التحقق من أسماء الملاحقين. ووجدت ما كنت أبحث عنه: المطارد دميترو كابيتان. نذهب إلى التابوت ، نذهب إلى شارون ، ونبلغ ، ونكمل المهمة.

ادخل إلى مخبأ التحكم المترابط وقم بإزالته

قبل هذه المهمة ، يعطينا Charon محرك أقراص ثابتًا شاذًا جدًا. دعنا نذهب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. على الخريطة سيكون هناك بالفعل علامة للانتقال إلى القبو. فلنذهب إلى هناك. نخرج كل شخص في القبو. سيكون هناك كائنات زومبي ، طائر و عدد قليل من مصاصي الدماء. نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ثم إلى التابوت الحجري. نتحدث مع شارون.

تحدث إلى مارفن + قم بمهامه

يقع Marvin بجوار Monolith ، وقد تم تمييزه بنقطة صفراء على الخريطة. سيكلفنا بمهمة العثور على المخطوطات في عدة أماكن وإعادتها. قبل البحث عن كل مخطوطة ، سوف ينقلك فوريًا (باستخدام "القوة المتراصة" ، غير صحيح) إلى جزء الموقع الذي تكمن فيه المخطوطة. في كل مرة نبحث عن مخطوطة ونعود إلى ميرفن.
لن يكون من الصعب العثور على الأول ، فهو يقع خلف العمود. بعد رفعه ، سينتقل السهم إلى مبنى شاهق. من هناك عليك أن تقفز.
في المرة الثانية ، ينتقل Strelka إلى سطح الرادار. دعنا ننزل المستوى. من الأفضل رؤية المخطوطة قبل النزول. بعد أن أخذنا أفضل الأسلحة المتاحة ، نقوم بالتوفير ، ثم ننتقل إلى النقل الفضائي. في موقع التفريخ ، هناك رجلان في الهياكل الخارجية في انتظارك بالفعل. من المرة الثالثة ، أصبح هذا المكان حقيقيًا تمامًا.
عند هذا ، تتوقف أوامر Mervin ، لأن Charon لديه أمر مهم لـ Strelok. نذهب إلى شارون.

إحضار دواء لشارون في بريبيات

والهدف من ذلك هو أخذ الدواء من أجل Monoliths من مساعد طبيب المستنقع في Pripyat ، لأن العديد منهم غير صحي (من يشك في ذلك؟). نغادر إلى بريبيات. للقيام بذلك ، تحتاج إلى المرور عبر المستويات الأدنى من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، حيث قمنا بقتل الفطائر.
عند مدخل الجزء الأمامي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، التقينا بمونوليث دياك ، الذي يحتاج إلى مساعدة لتطهير المنطقة من الجيش. هذه المهمة اختيارية.
نمر إلى بريبيات. ثم نذهب مباشرة إلى مبنى الملعب. اصعد السلالم وانعطف يمينًا. سيكون هناك مسعف مساعد الطبيب. لكن كما اتضح ، لن يعطينا الدواء مثل هذا ، لأن شارون مدين بالكثير. والآن يحتاج المسعف إما نجمتان ليليتان أو 10 ذيول كلاب. نعطيه ما يريد ونعود إلى تشيرنوبيل لشارون.

نظفوا تشيرنوبيل 2 من الكفار

بعض المتآلفين المتآلفين يتصلون بشارون ويقولون إن القاعدة في بريبيات قد تم الاستيلاء عليها. نتحدث مع شارون ونذهب إلى بريبيات ونلتقي ماهون. نتحدث مع ماهون ونذهب مع رفاقه للقضاء على المرتزقة. احذر ، قد يكون هناك وهم. عندما لم يبق شيء من المرتزقة ، نتحدث مرة أخرى مع ماهون. سيكلف بمهمة إخراج المرتزقة من الساحة المركزية ، والتي ، كما قد تكون خمنت ، تقع في وسط الموقع. نذهب إلى هناك ، ونخرج بعناية جميع المرتزقة ونعود إلى ماهون ، وسوف يعطينا كاشف الشذوذ. الآن نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية لشارون ونتلقى منه مهمة جديدة.

قابل مارفن في الفندق

الآن علينا مواصلة التعلم من مارفن. شارون ، بعد التحدث معه ، ينقل ستريلوك إلى الفندق في بريبيات ، حيث سينتظره مارفن. أنصحك أن تتذكر على الفور مكان وجود الفندق على الخريطة. نتحدث معه ، فهو يلمح إلى نوع من الدوامات ، ثم يتم نقل الشخصية الرئيسية إلى عجلة فيريس.

أكمل مهمة مارفن الثالثة

ستوضع المخطوطة أمام Strelok مباشرة. نرفعها ونشق طريقنا إلى أسفل العوارض الحديدية. أنصحك بإطلاق النار فورًا على الغطس الذي يعيش تحت عجلة فيريس. نعود إلى الفندق من أجل المهمة التالية لمعلمنا ، إذا جاز التعبير.

أكمل مهمة مارفن الرابعة

الآن يأخذ مارفن Strelok إلى علية المنزل. من الجانبين ، سنلتقي بالفعل من قبل اثنين من المرتزقة في الهياكل الخارجية ومع مهاوي ، نطلق النار عليهم في الرأس. ثم نلتقط المخطوطة ، وسوف تقع في زاوية العلية. سيكون هناك عدد قليل من المرتزقة تحت المنزل ، لذلك لن نخرج من هناك بهذا الشكل. نصعد إلى السطح ، ومن هناك ننزل المرتزقة وننزل عبر السقف المكسور على طول الألواح. للوصول إلى الفندق ، سوف تحتاج إلى الذهاب تحت الأرض ، الذي مر باللعبة الأصلية ، فهو يعرف ما أعنيه.
بعد العودة إلى الفندق والتحدث مع Mervin ، تم نقلنا مع Monolith إلى السطح ، حيث سنستقبل المهمة التالية.

أكمل المهمة الخامسة لمارفن

نتحدث مع ميرفن ونحصل على الاختبار الأخير منه. مهمة خاصة لمحبي الباركور: تحتاج إلى القفز من سطح المبنى إلى سطح المبنى المكون من خمسة طوابق ، حيث تقع المخطوطة الخامسة. أين يقع يمكن رؤيته في لقطة الشاشة. قبل رفعها ، أنصحك بحفظها فقط في حالة ، حيث يتم نقلنا على الفور إلى مكان آخر مباشرة إلى المرتزقة في exes. لا أعرف عنك ، لكنني هربت للتو ، ليس من السهل التعامل معهم. نعود إلى شارون.

استجوب الجاسوس واقضِ عليه

شارون يرسلنا إلى دياك لاستجواب الجاسوس. نمر من التابوت الحجري إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، نرى أمامنا قاطرة تعمل بالديزل. نسير على طول الطريق الذي يقع على يمينه حتى النهاية. سيكون هناك موقف للسيارات في المنصة ، حيث سيكون Dyak والجاسوس. نكمل البحث ونعود إلى شارون.

تحدث إلى المسعف

لسبب ما ، كان المسعف بحاجة إلى مطلق النار. نذهب إليه. اتضح أننا سنرى الشخصية "الميتة" PM - الشبح. يحتجزه المرتزقة وعلينا إطلاق سراحه.

حرر الشبح من براثن المرتزقة

نطلق النار على المرتزقة ، نقترب من الشبح. إذا قمت بشفاء الشبح باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية ، فسيصبح مترابطًا ، وهذا أمر محبط للغاية. نتحدث مع الشبح ونأخذه إلى مكان آمن ، ونستجوبه ، ونعود إلى المسعف. بعد الحديث معه ، نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، وستظهر على طول الطريق مهمة "العودة إلى شارون". نعود إليه.

اقتل الشبح

اكتشف شارون الشبح ويأمره الآن بقتله. نغادر إلى بريبيات. في الطريق ، يتصل بنا المسعف ويطلب الذهاب إليه. نأتي إلى الملعب إلى المسعف ، ويطلب من Strelok عدم قتل الشبح. بعد الرفض ، يحقن المسعف Strelka بنوع من الهراء ، وبعد ذلك يصبح مطاردًا محايدًا.

حماية الشبح

نركض إلى المكان الذي تركنا فيه الشبح. لحسن الحظ ، تم تمييزها على الخريطة. نسقط كل المرتزقة الذين يحاولون قتل الشبح ونقترب منه. إذا كنت قد عاملته سابقًا بمجموعة أدوات إسعافات أولية أثناء كونك متراصة ، فأنا أهنئك: لقد قلبته على جانب المنولث. حاول الآن إيذائه وشفائه باستخدام مجموعة إسعافات أولية ، أو إعادة تشغيله. نظرًا لأن الرادار يتحكم في الكتلة المتراصة ، فلن ينجح الانتقال من هناك إلى المستنقعات. لذلك يرسل الشبح Strelok إلى قبو التحكم ليحصل على مستندات تحتوي على معلومات حول المسار من Pripyat إلى Swamps.

ابحث عن مخطط المرافق الجوفية في بريبيات ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في مونوليث كونترول بونكر

في الطريق إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في بريبيات ، سنلتقي بالعديد من الوحدات المتراصة. شخصيا ، قام اثنان من العمالقة الزائفة بكل شيء من أجلي. ننتقل إلى تشيرنوبيل ، ثم إلى التابوت ، وأخيراً إلى تشيرنوبيل 2. هنا يأخذ سليمان كل مخزوننا. بعد التحدث معه ، سوف يعطي Strelok بندقية من 120 طلقة ، والتي نخرج بها ثلاثة Monoliths معلقة في مكان قريب ونذهب إلى المخبأ.
في المخبأ ، سيكون عليك أن تتجول قليلاً قبل العثور على المستند. بعد رفع المستند ، سيظهر 6 متعصبين في الهياكل الخارجية ومسلحين بـ VALs عند الخروج من القبو. ليس سيئا ، أليس كذلك؟ نقتلهم ونخرج في الهواء الطلق. هناك سيكون سليمان ينتظرنا. نتحدث معه ونحضر السعي لأخذ العبوة إلى النادل. لكننا سنتعامل مع هذا لاحقًا ، لكن في الوقت الحالي - نعود إلى الشبح.
نتحدث مع الشبح ، اكتمل البحث. يوجهنا إلى فانغ ، الذي سيقف في نفس الطابق مع الشبح. نحن نحفظ قبل التحدث مع الناب ، إذا لم تقم بتثبيت الإصلاح. نتحدث مع فانغ ونتبعه ، سيأخذ Strelok إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. لكن ليس كل شيء بهذه البساطة: في الشارع هناك معركة بين المتراصة والمرتزقة والمتحولين. نحاول السير بجانب الناب ، وفي نفس الوقت لا نسمح لأحد بقتله. وصلنا إلى نقطة الانتقال ، ولكن بعد ذلك تلقى فانغ رسالة من المساعد الرقمي الشخصي على المساعد الرقمي الشخصي ، يطلب منه العودة إليه.


العودة إلى الشبح

نعود مع فانغ إلى الشبح. أعطانا 3 مجموعات إسعافات أولية للجيش ومدفعًا غير معروف لنا في الحصى. سيخبرك الشبح بكيفية استخدامه. انا ذاهب الى المستنقعات.

قابل طبيب المستنقع

نظهر في المستنقعات. هذا كل شيء ، استرخ ، وأخفي البرميل وانتقل إلى الطبيب ، أسطورة المنطقة والعضو الرابع في مجموعة Strelka. بدون إجهاد ، نذهب إلى منزله ولا نطلق النار بأي حال من الأحوال على مرضاه ، وإلا فإن الطبيب سيشعر بالإهانة قليلاً. من محادثة معه ، سيتم الكشف عن الكثير من المعلومات حول القبطان ، لكنك ستقرأها بنفسك. تنتهي هذه المهمة ، يمكن أخذ المهمة التالية من الطبيب.

البحث عن مخلوق المستنقع وتدميرها

يشكو طبيب المستنقع من بعض مخلوقات المستنقعات. هذا وحش جديد لم تقابله في الجزء الأصلي من اللعبة. لا تقلق ، إنه ليس مخيفًا. بعد ضرب Bonebreaker بسلاح ناري ، يزحف نوع من العناكب منه. من الممكن قتله. يمكنك إطلاق النار عليه ثم العناكب. أرجل العنكبوت باهظة الثمن ، لكن جمعها جميعًا سيستغرق وقتًا طويلاً. يمكنك أيضًا إطلاق النار عليه بقطعة أثرية من مسدس الجاذبية. أقوى شذوذ يأتي من Gravity Artifact. بالمناسبة ، ضع في اعتبارك أن الشذوذ يتم الحصول عليه من الأداة عدة مرات أكبر وأقوى من المعتاد. ومع ذلك ، فإن الوحش لن يدخل في الشذوذ نفسه ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار عليه أو بجانبه. بشكل عام ، اتضح لي أنه مضحك جدًا. رأيت أن الوحش يجري خلف المنزل وأطلق نيران المدفعية على الكرة خلف المنزل. فهمتك. كل شيء ، تم إنجاز المهمة ، عودة إلى الطبيب. وهذا المتخلف يعطينا 5 آلاف فقط. لكن حسنًا ، كان مسدس الجاذبية يستحق كل هذا العناء.

تحدث إلى جريج

نتحدث مع الطبيب ، يرسلنا إلى نقطة تفتيش المتجولين ، للتحدث مع جريج. فلنذهب إلى هناك. يعرف Grieg كيفية الانتقال من المستنقعات إلى الغابة ، لكنه لن يخبرك بذلك تمامًا: بدلاً من ذلك ، سوف يكلفنا بمهمة أخرى.

مرافقة كينت من وإلى موقع القياس

مهمة تافهة. كان كينت ينتظر عند نهاية الجسر بجوار الشاحنة المحطمة. نتحدث معه ونرافقه إلى مكان القياسات. سيكون هناك نوع من النساء الزومبي ، نخرجهن ونتحدث مع كينت. يبدأ في أخذ القياسات والعودة إلى وجهة نظره. نركض خلفه ، ثم نتحدث معه ونعود إلى جريج. سيعطي إحداثيات الانتقال إلى الغابة. انتهى البحث ، اذهب إلى الغابة.

ساعد الحراجي في محاربة الوحوش

يظهر مطلق النار في كهف ما ، ونحصل على المهمة على الفور. نغادر الكهف ، ونطلق النار على القطط التي تحاول تناول العشاء مع الحراجي ، ونتحدث معه. إذا كان لديك مجموعة إسعافات أولية معك ، فسنحصل على وصفة للتحويل. سوف توضع مجموعة الإسعافات الأولية في منزل الحراجي. وإذا صعدت الدرج إلى سطح منزل فورستر ، يمكنك العثور على صندوق هناك. سيكون بها ملابس مطاردة و 3 مجموعات إسعافات أولية.


تحدث إلى ستولي

Stooping هو قائد مجموعة جديدة للعبة - الصيادين. نذهب إليه. تمامًا مثل هذا ، لن يُظهر لنا الممر إلى المستودعات العسكرية ، لذلك سيكون من الضروري إطلاق النار على قطيع من الخنازير البرية مع اثنين من الصيادين. نذهب إلى اليوناني ونتحدث معه ونتقدم إلى الأمام. بالمناسبة ، سيقدم اليونانيون خراطيش لـ AK وبندقية ، واثنين من مجموعات الإسعافات الأولية العلمية. كرم لا مثيل له.


مساعدة الصيادين في اطلاق النار على الخنازير البرية

نركض خلف اليونانية ، ثم نطلق النار على الخنازير. عمل سهل لثلاثة أشخاص ، لكن الخنازير عنيدة جدًا في الموضة. نتحدث مع اليوناني ونركض بعد زاخار ، سيأخذنا إلى الطريق إلى المستودعات العسكرية. على طول الطريق ، سوف تقابل 2 من مصاصي الدماء والعديد من الأرواح الشريرة. عندما يتوقف زخار نتحدث معه. سيظهر انتقال ، بالإضافة إلى مهمة جديدة: ابحث عن سوبوليف وأعطيه رسالة من زاخار. نمر إلى مستودعات الجيش.

يجتمع مع لوكاس

مطلق النار يظهر في المستودعات العسكرية في القرية ، في أحد المنازل ، مباشرة في مخبأ الدماء. ننزلق بسرعة على الدرج إلى الطابق السفلي: سيكون هناك مخبأ. بالإضافة إلى ذلك ، من هناك يمكنك إطلاق النار على مصاصي الدماء ، والتي ستكون في الأفق. أو أخرجهم من مسدس الحصى بنوع من الفن. أنا شخصياً فعلت ذلك بالضبط. والذين بقوا يقتلون حصرا بسكين. حسنًا ، هذا كل شيء ، لقد انتهينا من مصاصي الدماء ، والآن نركض إلى لوكاش ، وسوف ينتظرنا مع انفصال كبير عن الحرية.


ساعد الحرية على الاستيلاء على القاعدة العسكرية في المستودعات

لوكاش يطلب المساعدة للاستيلاء على القاعدة العسكرية. حسنًا ، دعنا نذهب. على مرأى من حشد من Svobodovites ، تومض الفكر في ذهني أنه لن تكون هناك مشاكل مع المحاربين. لكن عبثا. أنصحك بالحفظ الآن. الآن نخرج اثنين من المحاربين جالسين على التل المقابل لنا ونلتقط القاعدة ببطء. تأكد من بقاء Lukash و Cap على قيد الحياة ، وإلا فإن المهمة ستفشل. هذا كل شيء ، اكتشفوا المحاربين ، دعنا نتحدث مع لوكاش. أفكر في الحصول على جائزة؟ بومر ، لوكاس يرسل Strelok لالتقاط الحاجز عند فو. حسنًا ، حسنًا ، دعنا نذهب لالتقاط الحاجز. فقط لا تنصحك بالذهاب لالتقاطه مع Svobodovites: سوف يدوسون من خلال الإشعاع والألغام. من الأفضل أن تتجول على الطريق ، وبينما يصرف Svobodovites المحاربين ، سيكون من الممكن وضعهم بهدوء. يحتاج كيب للبقاء على قيد الحياة ، لذا احفظه كثيرًا. هذا كل شيء ، نعود إلى Lukasz. سوف يمنحك مكافأة والمهمة التالية.

ابحث عن المطارد Levsha

يطلب Lukash العثور عليه حتى يساعد في الحرية مع القاعدة. لكن عليك أولاً أن تذهب إلى المخبر ، ليطلعنا على الطريق من المستودعات إلى البار. سيكون في القرية ، حيث كان من الضروري في ظل تشيرنوبيل ملء الخائن بافليك الحرية. سنعود إلى هذا المسعى لاحقًا.

ابحث عن مجلد خاص في إقليم الحرية للمخبر

المخبر ، بالطبع ، لن يخبرنا بأي شيء كهذا ، يحتاج إلى العثور على وثائق في القاعدة العسكرية. لقد لاحظت مكان وجود المستندات في لقطة الشاشة. تقع تحت أنقاض مبنى من الطوب. أنصحك بالبحث عن هذا المكان. أخذنا الوثائق وعدنا إلى المخبر. هنا يتضح أن الكابتن مذكور في قائمة الوكلاء ، والآن حصل على وظيفة كقائد للديون. حسنًا ، المزيد عن ذلك لاحقًا. الآن دعنا نذهب إلى الشريط. ولا تنس أن تأخذ المهمة التالية منه ، وإلا فإننا ببساطة لن نصل إلى الرادار بشكل مختلف.
حسنًا ... واللصوص يحافظون على الشريط. عند المدخل ، يجب أن تدفع جزازين. حسنًا ، لا بأس ، هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في منطقة البار. لذلك نذهب أولاً إلى بوروف. إنه نادل ، فماذا سيكون؟ هذا صحيح ، في البار. نتحدث معه ، يرسل Strelka إلى الكونت. سيكون في المكان الذي كان من الممكن فيه المشاركة في المعارك في الساحة. لكن أولاً ، لنأخذ المهمة من الرجل الذي يقف في مكان حارس النادل. يمكنك أيضًا أن تأخذ المهمة من الأخ الذي يقف بالقرب من إحدى الطاولات. الآن نذهب إلى الكونت. إنه يفركنا بشأن المرتزقة ، وعن الأقراص الدوارة وغيرها من حماقات. حسنًا ، بشكل عام ، اقرأ بنفسك.

إحضار الوثائق والأسلحة إلى الكونت

نترك الشريط باتجاه مكب النفايات. على يميننا ستكون هناك شبكة حديدية (سياج) ، وفي النهاية يمكنك القفز فوقها. لذلك نقوم به. نتقدم ونرى طريقًا أمامنا ، نسير على طوله نحو الكهرمان. ثم مفاجأة: حفنة من الغطس. 24 جمال. أحصيتهم بعدد أكوام من الغطس في حقيبتي. من الأفضل قتلهم بقنبلة يدوية من طراز F1. عندما لا يكون هناك غطس متبقي ، سيكون من الممكن المضي قدمًا على طول المسار ، وسيكون هناك 3 صناديق. نأخذ محتوياتها ونستدير ونرى 7 مصاصي دماء في المكان الذي كان يوجد فيه الغطس ، أو بالأحرى في المكان الذي ترقد فيه أجسادهم الآن. لا أوصي باستخدام محتويات الصناديق. نتعامل مع مصاصي الدماء ونسير على طول الطريق نحو الشريط. نذهب إلى "قطعة" من الأراضي البرية ونستدير لليمين.
نخرج إلى الشريط ، ونعطي الماكينة 2 جزازات ونذهب إلى Count. هل تعتقد أنه ستكون هناك مكافأة جيدة لقتل الكثير من الوحوش؟ لا في أمور أخرى كالعادة. أجرها براميل وخراطيش لها. خراطيش خارقة للدروع ، والتي ، بالمناسبة ، يمكن الحصول عليها من Borov لـ 4 زجاجات من الفودكا.

ابحث عن الأمير وأحضر له الصندوق

ما هي المهمة بالفعل؟ على أي حال. هذه المهمة مأخوذة بالطبع من الكونت. نمر إلى المخازن العسكرية ونذهب إلى الحاجز. سيتم تمييز طائرة هليكوبتر على الخريطة بالقرب من الحاجز (تكبير أقرب). نتجه نحوه. تحت المروحية سيكون هناك صندوق ، وفيه برميل الأمير ، حسنًا ، بالإضافة إلى القمامة. نأخذ كل شيء ونذهب إلى الرادار. إذا لم يكن لديك انتقال إلى الرادار على خريطتك ، فأنت بحاجة إلى أخذ المهمة من المخبر.
على رادار Strelka ، يتم مواجهة مكامن الخلل الشريرة للغاية. وبعد ذلك بقليل سيكون هناك وحدة تحكم. ثم سنلتقي بمجموعة كبيرة من الكلاب. نقفز على الحجر ونطلق النار على الكلاب من هناك. أطلق النار على الكلاب ، امض قدمًا. نحن الآن نواجه كمينًا من الملاحقين العسكريين الذين ، على ما يبدو ، كانوا ينتظروننا لفترة طويلة. نخرجهم ونجمع كل ما لديهم من غنيمة لأنفسنا. عند هذا الحاجز يوجد مقطورة ، مدخلها مغلق بالكهرباء. يحتوي على بيريل في حالة ممتازة. على بعد أمتار قليلة سيكون هناك نقطة تفتيش ثانية للمطاردين العسكريين. نقتلهم وننظف جثثهم من الأشياء غير الضرورية. نصل إلى التقاطع (ننظر بعناية إلى PDA) ونتحول في الاتجاه المعاكس من الاتجاه الذي ذهبنا فيه إلى X-10 مساءً. باختصار ، نسير على طول الطريق المخفي خلف المقطورة. حسنًا ، أعتقد أنك ستفهم. نذهب على طول هذا الطريق حتى النهاية ، ونقتل الوهم ، ونذهب من خلال الإلكترونات ونرى الأمير. نعطيه الجذع ونتولى المهمة التالية. الآن دعونا نحفظ. 3 مرتزقة ينتظرون عند المدخل. انتبه الآن إلى أسمائهم ، وإلى محتوى المخطوطة الخامسة من المتراصة. الآن سوف ننتقل إلى المهمة من المخبر.

خذ البقالة وأدوات الإسعافات الأولية للحفارين

الآن نذهب إلى نهاية الرادار إلى القاعدة العسكرية. سيكون هناك حفارون طلب المخبر حفظهم. ستلاحظها على الفور على المساعد الرقمي الشخصي. كن حذرا ، سيكون هناك 3 وهم. عندما تكون الكيميرا في العالم التالي ، فإننا نقترب من الشيء الرئيسي. سوف تقع في المنتصف. نتحدث إليه أولاً ، ثم نعطيه حقيبة إسعافات أولية. لإكمال المهمة ، يجب أن يكون معك 5 مجموعات إسعافات أولية و 5 علب يخنة و 5 أعواد سجق و 5 زجاجات فودكا. بالمناسبة ، ستكون هناك مقطورة مع درع Svobodovsky في مكان قريب.
نتحدث مع Sviblov ونحصل على المهمة التالية.

اسحب جثة مصاص الدم الخارق إلى سفيبلوف

تم وضع علامة الدماء على الخريطة. دعنا نذهب إلى ذلك المكان. أحذرك على الفور: لقد قضيت كل الخراطيش عليه وضربتا سكين أخريان. أنصحك بالاستفادة من خطأ اللعبة وإطلاق النار عليه من تل من بعيد. لن يرد على الطلقات بأي شكل من الأشكال. إذا كنت لا تريد أن تضيع الذخيرة ، يمكنك قتله بأربع ضربات بالسكين. يمكنك أيضًا قتله بمسدس الجاذبية ، ثم استخدامه لإخراج الدماء من الشذوذ. لكن انظر إلى أن الشذوذ لا يمزقه إربًا. إذا لم تستطع جر الجثة ، انزع بدلتك. نجر الجثة إلى سفيبلوف ونتحدث معه. 5 مجموعات إسعافات أولية! هذا هو goon. نعم ، لقد أنفقت أكبر عدد ممكن من البترونات التي يمكنني شراء الشريط بأكمله مقابلها. نأخذ المهمة التالية من نفس Sviblov.

قبض على الخائن

Sviblov لديه فأر في المجموعة ، ويطلب أن يمسك به. للوصول إلى المكان الذي ترك فيه ذاكرة التخزين المؤقت ، تحتاج إلى تجاوز الرادار بأكمله والذهاب إلى الغابة. هناك الكثير من الوحوش في الغابة ، وهناك الكثير من الإشعاع في جميع أنحاء الرادار. باختصار ، لقد عانيت بالفعل ، لكني لا أحسدك. نذهب إلى ذاكرة التخزين المؤقت وننتظر. نرى سلالة أصيلة ، ننتظر الأمر ونقتله ، ليس لديه أسلحة ، لذلك يمكنك إطلاق النار عليه بحرية في ظهره. هنا لدينا تميمة بخصائص وقائية تظهر بشكل غامض في مخزوننا. نحن لا نلمس جثة السلالة الأصيلة ، إنها فارغة. نعود إلى سفيبلوف. سوف يعطينا نوعا من كاربين جليم والسعي قد انتهى. واو ... لا أستطيع حتى أن أصدق ذلك. لا تنس التحدث إلى المطارد المتجول الذي سيقف بالقرب من الحائط. سيقود دراجة Strelok عبر ستة تمائم سحرية ويبحث عن جمعها.

ابحث عن المستندات والنظام في المختبر x-10

نأخذ المهمة من Sviblov ونذهب إلى X-10. على طول الطريق ، تأكد من كسر كل الصناديق التي تظهر. وستحتوي على خراطيش خارقة للدروع ومجموعات الإسعافات الأولية العلمية. نتحرك للأمام ، ونقضي على المسوخ. بجانب مكان تراكم الشفرات ، ستكون هناك وحدة نظام. لمزيد من التفاصيل ، انظر لقطة الشاشة.


ثم نزلنا السلم ونذهب إلى المكان الذي أوقف فيه Strelok الموقد في ظل تشيرنوبيل. في تلك الغرفة في الزاوية ستكون هناك مستندات ، ومن المستحيل عدم ملاحظتها هناك. قبل أن تلتقطهم ، أنصحك بالتوفير ، لأنك ستفعل بعد ذلك

حفنة من المرتزقة. وسيظهر المرء خلفك مباشرة. نشق طريقنا نحو المخرج ، ونفسح الطريق من الأعداء على طول الطريق. نترك المختبر. نعطي ما حصلنا عليه لسفيبلوف. في هذه المرحلة ، اكتملت المهام منه ، يمكنك العودة إلى المستودعات العسكرية ، والحصول على الجزء الثاني من وثائق الكونت.


إحضار الجزء الثاني من المستندات إلى Count

نمر إلى المستودعات العسكرية ونقترب من نقطة الانتقال إلى الشريط. إستدر لليمين وإذهب مباشرة إلى أعلى التل. بعد بضع عشرات من الأمتار ، سيظهر صندوق به مستندات. أبعد من ذلك بقليل سيكون هناك صندوقان بهما غنيمة ، تأكد من أخذها جميعًا. الآن يمكنك الذهاب إلى الشريط والانتقال إلى Count. بالمناسبة ، يمكن بيع البرميلين اللذين كانا في الصندوق بسعر التكلفة. نتحدث مع الكونت ، انتهى البحث.

ساعد سخاتم في تحرير أصدقائه من السجن + البحث عن القرص الصلب للأمير + اسقاط الديون عن المطارد أو إطلاق النار عليه + ساعد الدين في صد هجوم اللصوص

الآن نحن نبحث عن المطارد ساخاتوي على أراضي الشريط. نتحدث معه ونطلب منه "ساعد سخاتم في إطلاق سراح أصدقاء من السجن" نذهب إلى الأمير. نتحدث معه ، نحصل على البحث "اعثر على القرص الصلب للأمير". بعد المحادثة ، نأخذ مهمة أخرى.
نعود إلى ساخاتوم. نتعلم منه أن وينشستر يقع في وادي الظلام. نمر إلى مكب النفايات ونتوجه إلى المستودع. سيكون زيكا هناك ، نتحدث معه. يقدم لنا قطعة من خريطة Semetsky مقابل سداد الديون للأمير. ونحن نتفق. الآن ننتقل إلى Dark Valley.
عند المدخل نحصل على May-Day من Voronin والسعي "Help duty لصد هجوم قطاع الطرق". نركض للمساعدة. أخرج اللصوص ، فمن المستحسن قتل العشرات دفعة واحدة بقنبلة يدوية من طراز f-1. تأكد من بقاء فورونين على قيد الحياة. نقترب من فورونين ونتحدث. نتلقى مكافأة ونأخذ السعي للتحدث مع القبطان. نقترب من القبطان ونتحدث معه ونعطي الرسالة من زاخار. نواصل الحديث معه حتى النهاية. الآن دعنا نذهب للبحث عن القرص الصلب. نذهب إلى محطة الوقود ، سيكون هناك مبنى من طابقين في مكان قريب. سوف تحتوي على 5 قطاع طرق. نقتلهم وننظر تحت الدرج. هناك سوف يكمن القرص الصلب. رغم أنه في بعض الحالات ينتهي به الأمر مع أحد اللصوص. الآن يمكننا العودة إلى الشريط. نعطي القرص الصلب للأمير ، ونسلمه مهمتين. وبالطبع 25 الف. نحصل في المقابل على قطعة أثرية "خرز أمي". الآن نركض إلى Sahatom ونأخذ منه وصفة التحويل.
نأخذ مهمة من الأمير للعثور على كيس من العشب والذهاب إلى الوادي المظلم.

قم بإخلاء المنطقة المجاورة لمختبر x-18 من الوحوش

يطلب فورونين من Strelok تطهير المنطقة من الوحوش. عندما وصلت إلى هناك ، كان هناك الكثير من القمامة ، لكن المهمة الرئيسية ، في رأيي ، هي قتل جميع أنواع الغطس. قم بتخزين الذخيرة واذهب لتدميرها. نقوم بتنظيف المنطقة ، ونعود إلى فورونين ونقوم بمهمة جديدة.

ابحث عن مخبأ قطاع الطرق في Dark Valley وأحضر المحتويات إلى Voronin

تحتاج أولاً إلى العثور على قاطع الطريق جيلا. انتقل إلى الطرف الآخر من Dark Valley ، أو بالأحرى إلى المصنع. سيقع الوريد في الشمال الشرقي للمصنع. نحن نتكلم. على الفور لا نعرف منه مكان وجود ذاكرة التخزين المؤقت. عليك أولاً أن تعود إلى فورونين وتوسل إليه أن يأخذ زيلا تحت الحماية. الآن نعود إلى جيلا ونأخذ إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت. سيكون على سطح المبنى الرئيسي ، حيث ستحتاج إلى صعود السلالم الخشبية. سيكون هناك العديد من المسوخ على أراضي المصنع ، لذا كن حذرًا هناك. ولا تنس أن تضع مخزونك غير الضروري في مكان ما للاختباء ، لأن محتويات مخبأ اللصوص ستزن حوالي 45-55 كجم. نلتقط المحتويات ونعود إلى فورونين. نعطيه غنيمة ونحصل على مكافأة. بعد ذلك ، نحصل على مسار كوردون - دارك فالي.

املأ الانهيارات الأرضية

مباشرة بعد القيام بالمهمة ، نركض إلى المستنقع الذي يقع تحت الجسر. من الضروري أن تكون في الوقت المناسب قبل هروب الانهيارات الأرضية. نحن نحبطهم. أوصي البصريات. نجمع أوتارهم ونذهب إلى بيترينكو. إنه يعطي كمكافأة بندقية قوية جدًا ، نظير المهاجم من Call of Pripyat.

دليل (من فريق TT2) لمرور قطعة التعديل "Secret Paths 2"

(أعدت بواسطة: الكسندر 44)

انتباه: تم تمييز التغييرات الخاصة بالتحديث باللون الأخضر!
نصائح صغيرة للتمرير

من البداية ، قم بتعليق مقياس الجرعات ولا تقم بإزالته لتجنب مشاكل القنابل اليدوية. يجب دائمًا تعليق مقياس الجرعات - حتى أثناء السرقة ، عندما يمكن وضع كل شيء في المخزن حتى السرقة نفسها - اترك مقياس الجرعات على حزامك ، وتبقى كيس النوم دائمًا مع GG في المخزون. عادة ما تنشأ مشاكل القنابل اليدوية بعد عمليات السطو. يجب أن يكون مقياس الجرعات واحدًا في الجرد وأن يعلق على الحزام. يمكن عرض مقدار الإشعاع المحاصر بالضغط على مفتاح TAB (افتراضي). ومع ذلك ، إذا لم تعد القنابل اليدوية في متناول اليد ، بدأنا في "الشامان" ، أولاً ننظر لمعرفة ما إذا كان مقياس الجرعات الثاني (الثالث ، وما إلى ذلك) موجود في المخزون - يجب عليك بيعه والذهاب إلى آخر الموقع ، تخلص من القنابل اليدوية واحدة تلو الأخرى ومرة ​​واحدة على الأرض وحدد ، قم بإزالة / وضع / علق مقياس الجرعات على الحزام ، ضع ALL swag على الملابس الداخلية مع مقياس الجرعات في المخزن ، خذ مقياس جرعات واحد ، علق على الحزام ، خذ قنبلة يدوية واحدة - يجب أن تؤخذ ، بعد ذلك نلتقط الغنيمة بأكملها ليس على الفور ولكن بالقطعة.

قم بالحفظ في الأماكن الرئيسية ، قبل الانتقال إلى موقع آخر ، قبل الاستلام والتسليم ، أو بعد تسليم المهام ، خاصة إذا لم تكن متأكدًا من أنك اخترت المسار الصحيح ، أو إذا كنت لا تعرف ما إذا كان سيكون هناك مخرج من الموقع الذي ستذهب إليه. سيساعد هذا على إعادة التشغيل إذا حدث خطأ ما. اقرأ الحوارات التي تحتوي على الأحرف بعناية ، حيث توجد العديد من التلميحات في الحوارات - يمكنك عمل لقطات شاشة من الحوارات بالضغط على المفتاح F12.

مع إصدار التحديث ، لا يتم إخفاء العديد من العناصر فحسب ، بل يمكن أيضًا أن تكون في أماكن مختلفة للاعبين المختلفين ومع مقاطع مختلفة ، انظر بعناية أكبر.

يجب حماية شخصيات Quest ، حسنًا ، يجب أن يعرف كل من يلعب Stalker هذه القاعدة ، لمحبي الرماية هناك ألعاب رائعة أخرى. إذا كنت لا تزال تقتل لاعب المهمة ، فمن الأفضل أن تعيده ، ولا تسأل عما يجب أن تفعله ، ثم ستدخل في قابس لا يمكن اختراقه ، وسيتعين عليك إعادة التشغيل أكثر من ذلك بكثير.

الانتقالات بين المواقع - فهي أيضًا مسارات سرية ، وسيتعين البحث عن بعضها ، وبعضها مخصص لإكمال المهام ، وبعضها مؤقت ، والبعض الآخر دائم ، والبعض الآخر يتم فتحه بواسطة أدوات خاصة تم العثور عليها - "أدلة". ستكون الانتقالات مشاركة منفصلة.

ابحث في جثث الأعداء المقتولين عن وجود عناصر مهمة - تمائم وأجزاء من البطاقات. تختفي الجثث بعد إعادة التشغيل وأكثر من ذلك بعد إعادة الدخول إلى الموقع.

مع مرور الوقت - سوف تتعرض للسرقة عدة مرات أثناء اللعبة ، إذا كان هذا الموقف لا يناسبك ، ضع ممتلكاتك قبل السرقة ، ثم خذها. يأخذ اللصوص تلك الأشياء من المخزون التي يمكن وضعها في المخبأ ، والباقي يبقى مع GG ولا يختفي أثناء السرقة. لا يصعد مقياس الجرعات ويجب أن يظل على الحزام ، تنشأ مشاكل أخذ القنابل بعد عمليات السطو على وجه التحديد. أيضًا ، بعض الفرس ، الذين ، وفقًا للعبة ، يحتاجون إلى تسليم ممتلكاتهم لبعض الوقت ، ثم عندما يعودون ، لا يتم التخلي عن كل الأشياء - من الأفضل أيضًا الغوص قبل "خلع الملابس".
الآن ، بعد السرقة ، يمكن إرجاع الأموال التي أخذها اللصوص - ابحث في جثث الجناة ، في جرد اللصوص سترى حزمًا من المال - هذه هي أموالك ، وقد تسقط حزم من المال منها بعض الجثث (ليس كلها).

في الرحلة الأولى إلى بريبيات ، سوف تتعرض للسرقة على الجلد ، لذلك يمكنك وضع أشياء ثمينة بشكل خاص إما قبل الذهاب إلى MG في Forester ، أو تخزينها في Mozart وعمل ذاكرة تخزين مؤقت في MG. ستضيع أموالك أيضًا. قبل الانتقال نفسه ، نفحص المجاري بعناية - نختار مذكرات كرول من الأرضية ، وسنحتاجها لاحقًا.

لا تصف كل شيء للتجار بمفردك - يمكنهم الذهاب في نزهة على الأقدام ، ثم لن تجده. أيضًا ، عند وصف عدد كبير من العناصر ، تحدث "انبعاثات" لهذه العناصر من مخزون التجار ، مما يؤدي إلى تجميد اللعبة وحتى إلى تجميد ميت. من الأفضل أن تصف إذا كنت تعرف ما تفعله وتبحث فقط عن العناصر عندما تضيع. إذا كنت لا تعرف ، لا تأخذه ، فمن الأفضل أن تسأل في الموضوع - ربما يمكنك الاستغناء عن هذا العنصر ، سيكون هناك حافز للذهاب إلى التعديل مرة أخرى. إذا كنت تريد حقًا تسجيل شيء ما للتجارة - قم بالتسجيل في نسخة واحدة ، للحصول على عدة عناصر من نفس النوع ، فمن الأفضل إجراء حفظ / تحميل بجوار التاجر - سيظهر العنصر مرة أخرى للبيع. قبل وصف الملفات ، قم بعمل نسخ من الملفات التي ستقوم بتحريرها بحيث يمكنك إعادتها مرة أخرى في حالة التحرير غير الناجح ، يجب عليك أيضًا إعادة الملفات الأصلية بعد استلامك للعناصر التي تبحث عنها واختفاء الحاجة إليها. في حالة عمليات التحرير غير الناجحة والتراجع عن الملفات المصححة إلى حالتها الأصلية ، يتم حفظ التحميل قبل إجراء التعديلات ، وإلا فلا يمكن تجنب الأخطاء.

راقب مستوى الإشعاع الملتقط - تمت كتابة مزيد من التفاصيل حول المستويات في وصف الوضع. قم بتعليق الفنون على حزامك وفقًا لخصائصها وتأكد من أن الفنون المشعة يتم تعويضها عن طريق الفنون التي تزيل الإشعاع ، ومن المرغوب أيضًا التعويض عن الخصائص الضارة لبعض الفنون بخصائص مفيدة للآخرين ، وفنون الطهي - عادةً ما تحتوي المعدلات أكثر وضوحا الخصائص الإيجابية ، والسلبية تنخفض.

التعليمات:

-لا أستطيع الدخول إلى الكهف (أماكن أخرى يصعب الوصول إليها)- استخدم الانحناء الكامل لمفاتيح Ctrl + Shift ، إذا تمت إعادة تعيين المفاتيح - أنصحك بإعادة تعيين الإعدادات الافتراضية وإعادة التعيين دون لمس هذه المفاتيح.
- انخفاض الصحة ، والإسعافات الأولية ليست كافية- مستوى كبير من الإشعاع الملتقط ، لمعرفة المستوى ، اضغط على مفتاح TAB - تظهر نافذة عداد بأرقام إشعاع متراكمة في الزاوية اليمنى السفلية ، يوضح المقياس ما إذا كان GG في المنطقة المشعة أو تركها ، يجب أن يكون مقياس الجرعات كن على الحزام ، أكثر من 600 يبدأ بسرعة في الانخفاض في الصحة إلى درجة الموت. نحن نستخدم بشكل صحيح القطع الأثرية من الإشعاع ونعلقها على الحزام ، مع مستويات عالية من الإشعاع الملتقط ، يمكنك إعادة التشغيل من عمليات الحفظ السابقة ومحاولة عدم الوقوع في مناطق زيادة الإشعاع. يقلل استخدام مضاد واحد من المستوى بمقدار 20-30 وحدة ، ويقلل قليلاً من مستوى الصحة ويتطلب التشويش.
- ازدواج الرؤية لكن المستويات الصحية والاشعاعية طبيعية- لم ينم GG لفترة طويلة ، ومن غير المرغوب فيه وضع كيس للنوم ، ولا يختفي أثناء السرقات ، تمامًا مثل مقياس الجرعات ، فهو معروض للبيع لدى العديد من البائعين.
- لا يمكن العثور على صندوق الطعام المعلب سليمان- يمكن وضع صندوق به طعام معلب في التحديث في أي من متجرين للبقالة في مكان عشوائي ، انظر بعناية ، وانظر في جميع الزوايا والشقوق.
- أين تجد مجلد المخبر- يمكن وضع مجلد المخبر على أساس "الحرية" و التحديث في أماكن مختلفة ، والأماكن التي تم العثور عليها حتى الآن تقع على طول خطوط السكك الحديدية ، ونحن ننظر في جميع الأماكن المعزولة ، والعربات ، وتحت الحزم والمباني المدمرة.
- أين كيس العشب للأمير على الاتحاد الافريقي- في أماكن مختلفة أيضًا ، يمكن أن يضع كروغلوف علامة على الحقيبة مع تحديد الموقع الدقيق لاثنين من "الكرات النارية".
- لا يمكن العثور على ثلاث خوذات لنبتة العرن المثقوب- انظر في جميع الحلقات الخرسانية ، بما في ذلك الحلقات المكسورة ، إذا لم تجدها بعد ، فمن المرجح أن الفانتوم التي تقف هناك في الكمين قد التقطتها ، ابحث في الجثث على الفور - ثم ستختفي.
- كيفية الوصول إلى باحة المصنع على يانتار بتعليمات قيصر- يعطي قيصر بدلة ذات حماية جيدة من الإشعاع ، ارتديه وعلق الفن على الحزام الذي يزيل الإشعاع ، من الأفضل إزالته لإحداث الإشعاع ، تأكد من إزالة فن الياقوت - فهي ليست مشعة فقط - ولكن أيضًا تسريع تراكم الإشعاع. ستكون "Symbions" مفيدة بشكل خاص هنا - فهي تضيف حماية للبدلة من الإشعاع. نترك المستنقع والمروحية ، ونقترب من حدود المنحدر وجدار المصنع - هنا سيكون هناك حاجز إشعاعي يجب التغلب عليه دون توقف ، إلا في حالة إعادة التشغيل بمستوى عالٍ من الإشعاع الملتقط ، ثم نذهب على طول الجزء الخارجي من الموقع ونتجول حول مبنى المصنع من الجانب الشمالي ، ونذهب إلى الفناء - يطير الأرواح الشريرة هناك ، ونبحث عما نبحث عنه لقيصر ونعود بالطريقة نفسها ، نحتاج أيضًا للتغلب على حاجز الإشعاع مرة أخرى.
- لا أستطيع الاقتراب من الساحر- قرأنا الحوار مع Ghost بعناية ، حيث يقع النقل الآني خارج حدود جزء اللعبة من الموقع على المرائب ، ويقع النقل الآني العكسي بالقرب من المرائب من الخارج.

بعض التلميحات حول الشخصيات

سوف أصف المشكلات الأكثر شيوعًا التي قد تنشأ مع بعض الشخصيات ، ولن أصفهم جميعًا.
لا تتسرع في إكمال المهام على الفور لقتل بعض الفرس - فقد يتضح أنهم مفتاح أو قد يقدمون شيئًا في حياتهم. القتل ليس غاية في حد ذاته المطارد على الإطلاق.

عندما نذهب في مهمة للبحث فاسيليفيُنصح بقتل وحدة التحكم قبل الاجتماع بها فاسيليف. فاسيليفيمكن أن يكون غبيًا في الكهف - ننزل إلى الكهف وندفعه في المؤخرة ، يجب أن يخرج ، إذا ركضت أمامه ، فيمكنه البقاء هناك. يمكنك الحفظ حتى تنزل إلى الكهف وتتحدث معه - الحفظ التالي - بعد مغادرته الكهف ، من الأفضل عدم الادخار في الكهف. نحن نساعد في Yantar فاسيليفمحاربة الزومبي ، كيف تعمل المهمة ، نقترب منه ونتحدث ، نرافقه إلى المخيم ونتحدث معه المذهبوفقط بعد التحدث مع المذهباذهب إلى القبو ساخاروف.

كثير لا يمكن العثور عليها جريجفي MG ، على الرغم من أنهم يرون العلامة ويسمعون صوته الترحيبي. تجول في الغرف وابحث عنه - إنه في الطابق الثاني في غرفة مسدودة.

لا ترفض المساعدة دياكوبإطلاق النار على الجيش في تشيرنوبيل -1 ، فإنه سيقدم بعد ذلك نصيحة بشأن حالة تحتوي على أدوية لـ سليمان. عليه أيضا أن يطلق النار على الجاسوس. إذا مات على يد الجيش - اعاد. إذا لم يتمكن من إطلاق النار على الجاسوس ، فإنه أسقط برميله ، أو يبيعه برميلًا محملاً ، أو يرميها بجانبه ، والتقطه والقيام بعمله القذر ، وإلا فسيتعين عليك أن تتسخ يديك بقتل مطارد محايد.

عندما يتم إنقاذها شبحمن المرتزقة في مهمة اخصائي طب طوارئمن الضروري حمايته من الإصابة (وبالطبع من الموت) ، لأنه أثناء العلاج Strelkomتتكون في متراصة ، شبحسيصبح أيضًا متراصة ويصبح عدوًا بعد غسل دماغه اخصائي طب طوارئ. شبحالذي أرسل ليقتل شارون، شخصية مهمة ، لذلك لسنا في عجلة من أمرنا لإنهائه ، لكننا نرد على الرسالة اخصائي طب طوارئالاقتراب منه.

شخصية مهمة أخرى - فانغ، يحتاج أيضًا إلى الحماية عندما يؤدي إلى إظهار الانتقال من بريبيات إلى المستنقعات. ثم فانغسيظهر في AC ، حيث سيتعين إنقاذه من المرتزقة مرة أخرى. على التيار المتردد فانغسيظهر عندما نزور بريبيات في مهمة المساعد الرقمي الشخصي بوروفابعد الانتهاء من جميع المهام عددوالعثور أيضًا على المستندات في X-16 - كمبيوتر محمول.

تقوم بعض الشخصيات بتغيير مواقعها ، وإذا كنت بحاجة إلى العثور على شخص ما في مكان ما ، واستغرقت وقتًا طويلاً للعثور عليه ، فقد ينتهي به الأمر في مكان آخر ، وقد لا يكون لديه الحوارات اللازمة.

اخصائي طب طوارئيهاجر من الملعب إلى المنزل مع محل بقالة ، لذلك لا نتأخر في البحث عن المساعد الشخصي الرقمي لـ بوروفاورحلة إلى بريبيات ، اخصائي طب طوارئفي محل بقالة لن يعطي مهمة لقتل ساحر.

عندما تدخل الحانة لأول مرة ، ابحث عن مطارد سوخاتويوأتحدث معه إذن أميرومرة أخرى مع سخاتيم- عدة فروع من الحبكة تبدأ بمحادثة معه - اعمل عليها أمير، ابحث عن ذاكرة تخزين مؤقت سيميتسكيثم ابحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروفا. تأخذ على الفور من أميرمهمة للتعامل مع المطارد زيكا- سيبدأ البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت بها سيميتسكي. لبدء البحث عن المساعد الرقمي الشخصي بوروفامن الضروري بعد تسليم القرص الصلب أميرالاقتراب بوروفواسأله عن العمل - لا يجب الخلط بينه وبين المهام الدورية. لا تنسى التحدث إلى بوروفوي- سيقول ذلك عدد، رئيس الأمن المحلي تحت الإخوة ، هناك وظيفة لـ GG. المهمة الأولى عدديمكن إجراؤها على الفور في نفس الموقع - لن يستغرق الأمر الكثير من الوقت.

يموت الكثير قبل أن يكمل مطارد المهمة المعكرونة. أنصحك عندما نتجه نحو Dump من الحانة لأول مرة ، أخيرًا نذهب إلى قاطع الطريق المتطرف في الحانة وأخذ أمرًا منه لـ المعكرونة، احفظ بعد ذلك وركض إلى Junkyard إذا تم استلام رسالة وفاة المعكرونة- يمكن اعادتها. تحب هذه الشخصية أن تموت في حالات شاذة ، وتقبض عليها الخنازير البرية على الأنياب وتتسلق تحت طلقات اللصوص ، وتقتله وليس بالضرورة - فقط تحدث معه. علاوة على ذلك ، ليست هناك حاجة إليه - على الأرجح سيموت. يعطي إرشادات بشأن أثري، عليك أن تسأل عنه بوروفا.

بعد التحدث مع المعكرونةيبحثون عنه زيكو- إنه في المستودع ، يمكنك أن تجد و ناقلةفي القمامة خلف موقف سيارات مهجور - سيتحدث إذا التقطوا مذكرات مطارد في مجاري MG كرولا، أو الاقتراب منه بعد السقوط الأول - سيكون هناك عدد أقل من الوحوش في الزيارة الثانية لـ X-18. رجل الخزانيعطي تلميحًا عن المكان الذي تم فيه إسقاط bioradar.

أعسر، الذي يطلب إيجاده ويقنعه بالانضمام إلى Freedom لوكاش، يطلب إحضار سلاح وبدلة - يجب أن يعملوا بكامل طاقتهم وأن يكونوا في المخزون في نسخة واحدة. بعد أن أحضرت له كل ما يطلبه وأعطته ، لا تلاحقه مباشرة ، وحاول أن تكون خارج منطقة الحياة معه ، لذلك سيصل إلى الاتحاد الأفريقي دون مشاكل ، ولكن من الأفضل أن تكون في أماكن أخرى ، فهو يحتاج إلى بعض الوقت لمواصلة AS. في مرمى البصر ، حتى لو لم تراه ، فقد يموت. إذا ذهبت بعد إعطائه المعدات على الفور إلى Dump ، يمكنك رؤيته يتجول في Dump ، وهنا يمكن أن يُقتل والمرتزقة الذين يلتقون عندما نحمل بنادق من بيسا بيترينكو، ويمكن أن تلتقي الخنازير ، ومن غير المرجح أن يسمح له قطاع الطرق عند نقطة التفتيش بالمرور. في الحياة أيضًا ، يمكن أن يقع في حالة شاذة. أنا بعد التحدث مع أعسرالنزول الى الفارانجيانفي الزنزانة أثناء الركض في دوائر أعسربالفعل بهدوء يصل إلى الاتحاد الأفريقي.

في التوجيه ياروفيفعند نقطة التفتيش يعطي الفارانجيانلكنه سيتحدث فقط بعد دوائر الجحيم. نفسي ياروفيفسيظهر بعد التحدث إلى عامل البارعندما نأتي إليه الفارانجيان.

بيترينكوسيظهر في TD بعد الدفاع الناجح عن "الديون" من هجوم اللصوص في أول دخول إلى TD. فلدي الحديث فورونين، ثم مع سوبوليفومرة أخرى مع فورونين.

بعد إقناعهم أعسروذهب إلى AS إلى "Svobodovtsy" سيظهر في نقابة المحامين باثفايندر، أوصي قبل الرحلة الأولى إلى DT بالمهمة باثفايندرللقاء إنكوجنيتا، بعد هذا الاجتماع باثفايندرستكون هناك مهمة لـ DT - على طول الطريق يمكنك إكمالها.

البخيلمن برغييتخذون مواقعهم على الفور بعد أن نتولى مهمة اقتحام الجدار.
يظهر حارس "الحرية" في مستودع الأسلحة بعد ذلك بقليل. البخيلفي إحدى المهام ، طلب إحضار الخبز وقال إنك بحاجة للتحدث معه سيدوروفيتشفي موقع قوات حفظ السلام - يعرف أين خبازتجد ، تحتاج إلى وقت للتحدث معه سيدوروفيتشأثناء تواجده في هذا المكان ، ينتقل إلى كوردون إلى مكانه المشهور "الخاص به" ، حيث يؤدي إليه خبازلن تعطي. بعد أن نحضر الدقيق إلى الخباز ونتولى مهمة صندوق الأدوات في الغرفة الخلفية ، سيكون للبيكر مساعده - فانو ، وسيكون لديه أيضًا مهمة واحدة لـ GG - إحضار صندوق من المناجم ، أنصحك لإنقاذ. سيكون هناك لقاء "دافئ" مع اللصوص ، سيحصل زعيم اللصوص رازوفايف بعد ذلك على جزء من الخريطة مع ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky ، ويمكنك إكمال مهمة اللصوص بطرق مختلفة - قد يعتمد المرور الإضافي عبر المؤامرة على العبور.

سفيبلوفمع مجموعة من الحفارين على الرادار ويجب أن يتم الاقتراب الأول من ذلك وفقًا للتعليمات المبلغينلمساعدة الحفارين. المخبريعطي طردًا لإرساله إليه ، ويحتوي على طعام ، ومجموعات إسعافات أولية ، وفودكا - بشكل عام ، كل ما المخبرأعطاك تحتاج إلى إحضار وإعطاء سليمة سفيبلوف، تأكد من عدم الإنفاق الزائد على مجموعات الإسعافات الأولية وعدم استخدامها من الطرد ، سوف تتوقف المهمة. يذهب البعض إلى الرادار من Yantar لأول مرة ويجدون سفيبلوفاميت - من الناحية النظرية سفيبلوفيبدو أنك بحاجة إلى المساعدة ، لذلك عليك الاقتراب منه من خلال أخذ مهمة منه المبلغين، ليس من الضروري الدخول من الاتحاد الأفريقي ، ولكن يجب نقل الطرد. أيضا القيام بجميع المهام. سفيبلوفافي النهج الأول لها - على خائن ، على خائن ثم انتقل إلى X-10 للحصول على المستندات ومدير النظام. أولاً ، خذ وحدة النظام في المستوى العلوي ، وغالبًا ما يتم إلقاؤها بواسطة برجر ، وهي موجودة في الغرفة أمام الغرفة مع فتحة يمكن من خلالها رؤية المخرج من X-10. بعد أن تجد كل شيء في X-10 ، حاول القضاء على كل الأعداء ، بحيث تكون هناك مشاكل أقل في الزيارات اللاحقة لاحقًا.

عندما تتلقى من عددتلميح إلى ذلك سفيبلوفيمكن أن يعطي انتقالًا إلى MG ، ثم الاستعداد للدخول فيه على الفور والانطلاق. الاستيلاء على الراديو زهرةتعطي على طول الطريق. تحويل من سفيبلوفافي MG مؤقت ثم يختفي. إذا تلقيت نصيحة من عددولكن ليس على استعداد بعد للذهاب إلى MG و سفيبلوفلا يزال هناك عمل يتعين القيام به ، ولكن لا تبدأ محادثة معه حول الانتقال. لا تنس في هذه الحملة في MG أن تجد شخصية في ضواحي MG والتي ستوضح الموقف معها ماهوميت.

ماهوميتسيجدك بنفسه - ما عليك سوى إنهاء الحوار معه سيدوروفيتشعلى كوردون عندما ينتقل إلى مكانه الصحيح. سيميتسكيفي التابوت سيظهر بعد التحدث معه ماهوميت.

إذا أخذنا بعض المهام وأكملناها ، فلن نتأخر في تسليمها. بعد الاعتداء على البار بـ "Debt" ، بعض الشخصيات من Bar molt - لذا حاول إكمال وتحويل جميع المهام إلى المهام في Bar قبل الاعتداء. بعد الهجوم على بار Dolgom لن تجد بوروفا, عددو باثفايندر. إذا كانت هناك أي مهام لهم ، فأكملها قبل أخذ Bar ، فإن اللحظة الأخيرة هي قبل أخذ بطاقة Bar بوروفا.

المعابر في المسارات السرية 2

في Secret Paths 2 ، يجب فتح العديد من الانتقالات بين المواقع (وهي أيضًا مسارات سرية) أثناء اللعبة. يجب الحصول على بعضها لأداء مهام معينة ، وبعضها موجود في النصائح ، وبعض الفنون الخاصة المفتوحة - "أدلة" ، يجب العثور عليها ونقلها إلى Pathfinder - مطارد في الحانة ، متخصص في المسارات السرية. تصبح بعض التحولات دائمة ، والبعض الآخر يختفي بعد وقت معين.
توجد على الفور انتقالات فقط إلى المواقع المعروفة جنوب بار - من مكب النفايات والعودة - إلى كوردون ، إلى أجروبروم ، إلى وادي دارك وإلى بار.
انتقالات المرحلة الأولى من اللعبة حتى الدخول الأول إلى بريبيات

في بداية اللعبة ، قبل الدخول الأول إلى Pripyat ، تكون جميع الانتقالات مؤقتة ويتم منحها لمرة واحدة - للانتقال إلى موقع آخر ، ويجب استلام / كسب الانتقال من موقع جديد. بعد تلقي النقل ، تظهر الرسالة "طريقة جديدة!" ، في المساعد الرقمي الشخصي يمكنك رؤيته على الخريطة حيث يقع. الصعوبة الرئيسية هي الانتقال من Amber إلى the Forest ، فأنت بحاجة إلى العثور عليها بنفسك. يقدم ساخاروف نصيحة واضحة إلى حد ما عن مكان البحث عنه - في الجزء الشرقي من الموقع في الأراضي المنخفضة توجد حافلة ، وفيها في Original PM نأتي إلى رشدنا بعد إطلاق سراحنا عندما نذهب لأخذ القياسات مع Kruglov. من الضروري التجول في الجزء الشمالي من الحافلة - حيث توجد المقصورة ، سيتم فتح الانتقال في نقطة معينة. يمكن أن يتسبب انتقال آخر في حدوث صعوبات - من MG إلى الغابة ، بناءً على تعليمات من فورستر ، أحضر صندوقًا من الأحكام ، بعد التحدث مع ليلى ، تقول إنك تحتاج إلى الذهاب إلى الدليل الذي جلب GG إلى Skete ، افعل لا تنسى هذا وتذهب إليه - سيأخذ GG إلى مكان مألوف بالفعل وسيفتح الممر من MG إلى الغابة مرة أخرى لممر واحد. الانتقال إلى بريبيات من قبل غريغ ، نقرأ الحوار معه بعناية ونحفظه فورًا ، يكون الانتقال لمرة واحدة وإذا تمكنت من الغوص في المجاري ، فلن يكون هناك طريق للعودة - يمكنك التسلق من خلال الفتحة ، لكننا لن نعود إلى المجاري. في المجاري ، لا تنس أن تنظر تحت قدميك - نختار مذكرات المطارد Krol ، ثم ستحتاج إليها ، ولا تختفي من المخزون.


بعد الانتقال إلى بريبيات ، نقع في براثن "المونوليث" ، تلاشت ذكرى "جي جي" تمامًا ويبدأ في خدمة "المونوليث" بأمانة. علاوة على ذلك ، يتم إصدار الانتقالات من قبل زعيم "Monolith" Charon ، وإرسال GG لأداء مهام مختلفة.
التحولات من التابوت الحجري إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، إلى قبو التحكم وإلى بريبيات

تم إصدار الانتقال إلى تشيرنوبيل -2 (هذا هو الجزء الشمالي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، وسوف نسمي الجزء الجنوبي تشيرنوبيل -1) جنبًا إلى جنب مع مهمة شارون لتدمير "الكفار". يقع الانتقال في الجزء العلوي من التابوت (الجزء الداخلي لمحطة الطاقة النووية في تشيرنوبيل) في الغرفة التي يوجد بها حجر مونوليث نفسه. نصعد إلى المفاعل ، ونرى حجرًا وممرًا آنيًا ، ونغوص في المنفذ الآني ووجدنا أنفسنا على الحائط ، ثم على طول الشعاع المائل للهيكل المدمر ، نمرر إلى الفتحة الموجودة في الحائط ونتجه يسارًا طوال الطريق ، ثم نعود إلى اليسار مرة أخرى ونجد أنفسنا في المرحلة الانتقالية.
سيكون ممر العودة إلى التابوت يقع في الجزء المركزي من تشيرنوبيل -2 بالقرب من سليمان.
تتمثل مهمة Charon التالية في تنظيف Control Bunker في Monolith ، فأنت بحاجة للوصول إليه من Chernobyl-2 حيث نترك القبو في النهاية - في الجانب الغربي من Chernobyl-2 ، يشار إلى الانتقال على الخريطة. في نهاية اللعبة ، سيختفي هذا الانتقال.
بعد ذلك ، سيرسل شارون إلى بريبيات للأدوية إلى المسعف. يقع الممر المؤدي إلى بريبيات في تشيرنوبيل -1 ، من أجل الوصول إلى تشيرنوبيل 1 ، ننزل إلى الأقبية حيث تم تصوير البرجر في المهمة الأولى. في نهاية الممر في المنجم مع سلم حلزوني مكسور ، سيكون هناك انتقال ، في هذا المكان في الأصل نصل إلى التابوت من تشيرنوبيل -1. ليس من الصعب العثور على ممر إلى بريبيات من تشيرنوبيل -1. الذي اجتاز رئيس الوزراء الأصلي يمكنه بسهولة العثور على كل هذه التحولات. ستكون هذه الانتقالات دائمة حتى نهاية اللعبة باستثناء الانتقال إلى Control Bunker.


في بريبيات ، سيساعد GG في تقوية Monolith في مناصب جديدة ومواصلة التدريب مع Mervin. بعد المهمة التالية لشارون ، سيعترض المسعف GG ويغسل دماغه ، وسيصبح GG عدوًا لـ Monolith وسيضطر إلى الهروب من أصدقائه السابقين. سيتم الانتقال من Pripyat إلى Swamps من قبل أصدقاء جدد لـ GG - Ghost and Fang ، Fang سيظهر ذلك. الانتقال دائم.
في المستنقعات ، سنلتقي بالطبيب ، وسيساعد في الخروج من المستنقعات ، وإرسال المتجولين إلى نقطة التفتيش ، ومنهم سنحصل على انتقال إلى الغابة ، في الغابة ، سيساعد الصيادون في العثور على الانتقال - إلى مستودعات الجيش (ع). هذا المسار من المستنقعات إلى AS مؤقت.
علاوة على ذلك ، أثناء سير اللعبة ، سيتعين علينا فتح أو الحصول على انتقالات بين المواقع الرئيسية ، والمعروفة جيدًا من النسخة الأصلية PM وتعديلات أخرى ، وستكون معظم هذه الانتقالات دائمة. سيتم ملاحظة التحولات المؤقتة على وجه التحديد.
بمجرد دخولك إلى الاتحاد الأفريقي ، يمكنك أن ترى أنه لا توجد انتقالات منها ، لذلك عليك أن تعمل بجد من أجل سكان الاتحاد الأفريقي.
انتقالات من مكبرات الصوت

سيؤدي الانتقال إلى الشريط إلى منح المخبر مجلدًا خاصًا ، والذي يجب إحضاره من AS Base ، حيث تم إعداد Freedom.
نحصل أيضًا على الانتقال إلى الرادار من المخبر جنبًا إلى جنب مع مهمة مساعدة الحفارين بقيادة Sviblov. هنا ، يجب على المرء أن يأخذ هذه اللحظة في الاعتبار - يجب أن يكون النهج الأول لسفيبلوف وفقًا لتعليمات المخبر تمامًا ، ويجب تسليم الحزمة بشكل آمن وسليم. لا يمكنك القيام بمهمة مساعدة الحفارين على الفور ، ولكن يمكنك الجمع بين الرحلة إلى الرادار مع المهام الأخرى في هذا الموقع ، والشيء الرئيسي هو عدم الانشغال بالمرور عبر الفروع الأخرى من المؤامرة ، وعدم العثور على نفسك في الحالة التي تحتاج فيها إلى الذهاب إلى Sviblov في مهمة أخرى وعدم القيام بمهام انتقالية أخرى للحصول على مساعدة من المخبر ، يمكنك القبض على Sviblov الميت بالفعل أو فقده أكثر لأسباب "غير مفهومة".


مع تقدم اللعبة ، سنحصل على انتقال دائم آخر - Dark Valley (TD) -Cordon ، وسوف نتلقى من الجنرال فورونين بعد الانتهاء من مهمة مخبأ اللصوص.
في المقطع نواجه الحاجة للوصول إلى Yantar. يجب أن يتم الدخول الأول إلى Yantar عبر Wild Territory (DT - وهي أيضًا مصنع "Rostok" المجاور للبار).
تنزه إلى Yantar

لفتح الانتقال من Bar إلى DT ، يلزمك إكمال المهام التالية:
- أكمل أول مهمتين من الكونت - واحدة في موقع البار ، لا تتطلب أي انتقالات ، والثانية - لمساعدة الأمير على الرادار ، سيتطلب انتقال AC-Radar ، نتلقاها من المخبر ، من المريح أن تتحد بمساعدة حفارات Sviblov ؛
- اذهب إلى قوات حفظ السلام في الموقع "غرفة الانتظار" أو فيلق حفظ السلام (MK) وتحدث بعد ذلك مع النادل ، سيقول إن GG كان يبحث عن الكونت ولديه مهمة أخرى.
بعد الانتهاء من هذه المهام ، سيرسل الكونت إلى Yantar إلى Caesar لإحضاره ثلاث محركات أقراص فلاش ، ونجد محركات الأقراص المحمولة في منطقة Bar خلف السياج ، بمجرد أن نجد الرسالة "طريقة جديدة!" وسيكون الانتقال متاحًا.
يمكنك أيضًا التحدث وأخذ مهام DT من Pathfinder - سيكون في الحانة ، يُنصح بالذهاب قبل ذلك إلى اجتماع مع Incognito في Agroprom - يكون الاجتماع ممكنًا إذا كنت تستخدم انتقالًا مؤقتًا من Agroprom إلى الزنزانة ، يقع في الشارع في منحدر مدمر إلى الزنزانة ، ثم يختفي الانتقال.
في DT ، يمكنك إكمال المهام من Pathfinder والانتقال إلى عمال السكك الحديدية ، كما سيقومون بالعديد من المهام التي يتم إجراؤها في نفس الموقع.
للذهاب إلى Yantar ، تحتاج إلى العثور على مسار سري آخر - بعد النفق مع "Zharki" سنستكشف المنطقة على يمين الطريق ، بالقرب من إحدى الأدغال سنجد المسار السري - الآن سيكون لدينا شريط دائم معابر DT-Yantar.


في Yantar نلتقي بالعلماء ، لإكمال المهام ، يصدر البروفيسور ساخاروف انتقالات من Yantar إلى مواقع أخرى.
انتقالات من Yantar والعودة

على وقود الديزل - نحصل عليه بمجرد أن نجد الانتقال من وقود الديزل إلى Yantar ؛
إلى الرادار والعودة - بعد وضع علامات على المسوخ ؛
إلى Agroprom والظهر - بعد التفكيك مع الأستاذ المساعد Dorodin في TD.
التحولات من العنبر دائمة.


سوف نتلقى واحدة من الانتقالات المهمة من Lukash - انتقال Radar-Pripyat ، وسوف نتلقى نتيجة بحث متعدد الاتجاهات للعثور على PDA لـ Borov.
عبور الرادار بريبيات

يبدأ الأمر ، بشكل غريب بما فيه الكفاية ، بالمطارد السخاتي ، الذي يطلب المساعدة في إنقاذ الأصدقاء من سجن العصابات. بدون محادثة مع Sukhaty ، سيكون الأمير صامتًا ، ولن يكون هناك حديث عن القرص الصلب ، عن المدين Zhek ، الذي سيعطي الجزء الأول ومهمة جمع كل أجزاء الخريطة مع ذاكرة Semetsky المؤقتة. بعد إحضار القرص الصلب إلى الأمير ، اقتربنا من بوروف ونتولى مهمة العثور على الساعي المفقود والمساعد الشخصي الرقمي معه. بعد الفشل في البحث عن PDA في TD ، تظهر رسالة "تحدث إلى Borov" ، ونتحدث - ويقول إن Svobodovites اكتشفوا الطريق إلى Pripyat ، نتحدث مع Lukash ونتعهد بإحضار بعض الحاويات المشعة من الرادار ، في مقابل ذلك ، سيعطي لوكاش معبر رادار بريبيات. الانتقال دائم. يمكن أيضًا دمج بحث الحاويات مع Diggers و Prince.


يمكن الحصول على مزيد من التحولات الدائمة في اللعبة ، وهي ليست مهمة جدًا ولكنها ستساعد في تقصير المسار.
انتقالات MK-Bar و Radar-TD

يقدم الخباز ، للمساعدة في العثور على الحقائب في AS ، نصيحة حيث يمكنك العثور على معبر MK-Bar ، ونحن ننظر حول المستنقع في جنوب MK خلف المصنع مع الزومبي ، ونفحص الصخور بالقرب من المستنقع .
سيصدر مخبر عن اثنين من القطع الأثرية "Tears of the Chimera" انتقال Radar-TD. على الرادار ، يبدأ من طريق مسدود حيث يقف الأمير.


يوجد أيضًا في اللعبة إمكانية الحصول على عدد قليل إضافي اختياري لتمرير الانتقالات بين المواقع ، مما يتيح لك تقصير المسار. للحصول عليها ، تحتاج إلى العثور على فنون خاصة - "أدلة" واصطحابها إلى Pathfinder ، وسيُظهر لك المسار الذي يفتحه كل "دليل". سيتحدث برنامج Pathfinder عن "الأدلة" بعد الاجتماع مع وضع التصفح المتخفي في Agroprom.
تم الحصول على الانتقالات باستخدام فنون "المستكشف"

من كوردون إلى أغروبروم - الواقعة في كوردون بالقرب من الطرف الغربي لخطوط السكك الحديدية:
من Agroprom إلى Kordon - تقع في جنوب الموقع بالقرب من البوابة في الأسلاك الشائكة ، وهناك العديد من الخنازير البرية والخنازير البرية القريبة ؛
من DT إلى AS - تقع خلف السياج في الطرف الشمالي الغربي من خطوط السكك الحديدية ، وهناك العديد من الحالات الشاذة والكلاب والكلاب الزائفة في مكان قريب ؛
من AS إلى الرادار - الموجود في جوف بالقرب من طائرة هليكوبتر سقطت ، يمكن لـ Svobodovites من الحاجز التقاطها. هناك ملاحظة مهمة واحدة حول هذا الانتقال - لا تستخدمه حتى تفتح ممرًا عاديًا إلى Yantar عبر DT ، فلن يكون هناك طريق للعودة. أنا أيضًا لا أنصح باستخدامه بدون حماية خاصة من الإشعاع - فنحن نطبخ الفن ، ونبحث عن بدلة جيدة ، وعند النزول على Yantar نمر بحاجز الإشعاع ويمكنك الاستيلاء على الكثير - حتى الموت (في التحديث ، يفتح هذا "الدليل" المسار من AS إلى TD - وبالتالي لن يعمل الوصول إلى Yantar الذي يتجاوز المسار القياسي عبر TD).


الآن سوف أصف انتقالًا مؤقتًا واحدًا ، لكنه مهم جدًا للمخطط - الانتقال من الرادار إلى المدينة الميتة (MG).
الرادار الانتقالي MG

بعد الانتهاء من جميع مهام الكونت ، يعطي نصيحة لحقيقة أن Chistopebovites يبدو أنهم انتقلوا إلى MG ، وأنهم فقدوا شخصًا ، فأنت بحاجة إلى التطوع للمساعدة في العثور على هذا الشخص والانتقال إلى MG لهذا الغرض. نقترب من Sviblov على الرادار (أتمنى أن يكونوا قد ساعدوه في هذه اللحظة ، وأحضروا العبوة وأكملوا مهامه) ، يخبرنا كيفية الوصول إلى MG ، أولاً تحتاج إلى العثور على منفذ فوري من شأنه أن يرمي GM من خلال الشوكة ، ثم نذهب إلى الانتقال نفسه. أخذنا جهاز اتصال لاسلكي من أجل زاخار - سنعيده على طول الطريق. يجب ألا تؤخر الرحلة إلى MG - سيختفي الانتقال. في MG نتحدث مع ليلى - إنه يفتح الطريق مؤقتًا إلى الغابة ، ولا تنس أيضًا الاجتماع مع محمد أو أي شخص يمكنه إعطائه نصيحة. سينتظر في أحد المنازل على أطراف المدينة. ثم نذهب إلى الغابة ، يرسلنا الحراجي إلى الصيادين ، ونمنح زاخار جهاز الاتصال اللاسلكي ، ويوجه الصيادون GG إلى المكان الذي يمكن أن يكون فيه الشخص المفقود ، ونحفظ الشخص المفقود - اتضح أن تكون أخت ليلى كارينا ، فهي تأخذها إلى المكان حيث أمسكها الخاطفون مع المرافقين ، ونجد جثة المرافق وجهاز المساعد الرقمي الشخصي الخاص به ، وفقًا لبيانات من المساعد الرقمي الشخصي ، كارينا تأخذنا إلى الانتقال إلى المستنقعات. هذا المسار المؤدي إلى المستنقعات بدءًا من الرادار مؤقت.


اللعبة لها موصل آخر - "الموصل الفائق" ، والذي يفتح طريقا طويلا عبر عدة مواقع. يبدأ بحثه في المستنقعات عندما نلتقي بالطبيب بعد الذهاب إلى MG والبحث عن المرأة المفقودة - كارينا. بقيت مع دكتور في المستنقعات.
ابحث عن "موصل فائق"

يعطي الطبيب محرك أقراص فلاش لـ Pathfinder بالإضافة إلى كلب إرشادي ، والذي سيوضح لنا المسار من المستنقعات إلى MG ثم إلى التيار المتردد.
المسار الذي يبدأ في المستنقعات ويصل إلى الاتحاد الأفريقي من خلال MG على طرف كلب التوجيه ثابت. اعتني بالكلب أثناء الرحلة من الطبيب إلى بداية الطريق. بعد ذلك ، نأخذ محرك الأقراص المحمول إلى Pathfinder في الشريط ويخبرنا بمكان العثور على "الموصل الفائق" - سيفتح المسار العكسي من AS إلى المستنقعات عبر MG. يجب البحث عن "الموصل الفائق" في الظلام من الساعة الواحدة إلى الثانية صباحًا عند مكبرات الصوت على طول حواف الموقع. يضيء الفن ويكون مرئيًا بوضوح ، ويقع في مكان لا يمشي فيه أحد ويلتقطه. قبل بدء البحث ، أوصي بالحفظ ، إذا لم تتمكن من العثور عليه ، فما عليك سوى إعادة التشغيل والركض إلى أماكن أخرى. يبدأ المسار من AS في MG ، وهناك ننظر بعناية إلى الخريطة ونبحث عن انتقال إلى المستنقعات. الطريق دائم.


بعد هجوم Dolgom و Hog و Count و Pathfinder على البار ، يجب إكمال جميع المهام معهم قبل الهجوم على الشريط. ثم قال النادل إن الطبيب يحتاج إلى المساعدة ويرسل إلى فانغ لمعرفة التفاصيل ، ويقول فانغ أيضًا أنك بحاجة للذهاب إلى الطبيب. هذا هو المكان الذي سيساعد فيه المسار المفتوح بمساعدة "الموصل الفائق". في المستنقعات ، سيطلب منك الطبيب إحضار شيئًا ما ، وبعد ذلك سيعطي الانتقال من المستنقعات إلى بريبيات ثم إلى خاتمة المؤامرة في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

في المباراة النهائية في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، سنلتقي بأسطورة المنطقة ، المطارد سيميتسكي ، مع سليمان ، مع الباثفايندر. سيكون Pathfinder في مرحلة الانتقال إلى Control Bunker ، لكن لن يكون هناك انتقال - يقول Pathfinder أنه يمكنك الآن الوصول إلى Bunker عبر التابوت ، والذهاب إلى التابوت والانتقال من هناك إلى Bunker. سيكون الانتقال في التابوت إلى القبو في نفس المكان الذي ندخل فيه في الأصل إلى القبو - وهو باب مشفر. التالي هو النهائي. اختيار النهائي متروك لك.

ابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky

يوجد في المسارات السرية العديد من المسارات المتداخلة التي لا تؤثر على مرور المهام ، ولكنها مثيرة جدًا للاهتمام من حيث نتائج الاكتشافات. سوف أصف البحث عن ذاكرة التخزين المؤقت لأسطورة Stalker Zone Semetsky. يبدأ بأخذ مهمة التعامل مع مطارد واحد من Prince in Bar ، أولاً تحتاج للذهاب إلى المطارد Sokhatom في Bar وأخذ المهمة منه للمساعدة في إطلاق سراح أصدقائه من سجن اللصوص ، دون هذا سيصمت الأمير ولن نرى أي مخبأ. نجد المطارد المطلوب في مكب النفايات ، اسمه Zheka ، نتحدث معه ويعطينا الجزء الأول من الخريطة الذي يشير إلى ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky كدفعة للأمير. من اللحظة التي يتم فيها تنفيذ المهمة ، سيتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في PDA في قسم "دفتر اليومية" ، حتى يتم أخذ المهمة من Zheka ، يتم عرض الأجزاء التي تم العثور عليها في المخزون.
هذا هو المكان الذي تلتقي فيه أجزاء الخريطة مع ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky. قد يختلف طلبك كما هو موضح في الإرشادات التفصيلية الخاصة بي:
مخبأ Semetsky ل

الجزء الأول- نحصل من Zheka بالمهمة نفسها ؛
الجزء الثاني- سنجد أثناء البحث عن جثة أستاذ زومبي في مختبر X-18 للبحث عن "عاصفة رعدية" شاذة للناقلة ، وللتحدث مع الناقل ، نحتاج إلى التقاط مذكرات المطارد كرول في مجاري المدينة الميتة عندما نبحث عن مخرج إلى بريبيات على تلميح من جريج (في التحديث ، سيحصل زعيم اللصوص Razuvaev على هذه القطعة - سيظهرون في موقع قوات حفظ السلام عندما نذهب إلى مناجم Vano);
الجزء الثامنسيحصل أحد اللصوص في المجمع الشمالي في Dark Valley على ذلك عندما نذهب لإنقاذ Courier بناءً على تعليمات Borov للبحث عن PDA ؛
الجزء الرابعسيكون الرائد ياروفيف عند نقطة التفتيش العسكرية في كوردون ، نقوم بتفتيشه بعد الحديث وقتله ، وتركه على قيد الحياة هو أكثر تكلفة لنفسه ، ويبدأ في إطلاق النار على GG ؛
الجزء الثالثسنجد أستاذًا آخر في الزومبي عند تطهير قاعدة قوات حفظ السلام ؛
الجزء السادسسيكون هناك قطاع طرق يُدعى شيلو ، ستلتقي هذه الشخصية أثناء عملية سطو في منطقة Wild ، لا تتجنب السرقة إذا كنت ترغب في الحصول على جزء ، فلن يكون هناك جزء بدون سرقة ؛
الجزء السابعسوف نسقط من أحد المرتزقة عندما نقاتل فانغ من كمين رتبه المرتزقة في مستودعات الجيش ؛
الجزء الخامسسنجد من أحد الأحجار المتراصة التي سنلتقي بها في X-18 بناءً على تعليمات فانغ.


عند العثور على الأجزاء الثمانية جميعها ، ستعمل المهمة وسيتم الإشارة إلى مكان به ذاكرة تخزين مؤقت على الخريطة. في اللعبة ، من الممكن الحصول على تلميح حول ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky قبل العثور على جميع الأجزاء الثمانية ، ويمكن للمخبر تقديم تلميح عن قطعة أثرية قيمة للغاية.

ابحث عن أجزاء من دائرة minigun وابحث عن التمائم

هناك نوعان من المهام المتداخلة والمثيرة للاهتمام في Secret Paths 2 ، سأصفها في منشور واحد ، حيث إنها تتقاطع.
في البداية (يمكن أن يكون لاحقًا - من الأفضل عدم إضاعة الوقت) عند دخول الحانة ، سيقف الميكانيكي بوتابوف في الشريط نفسه ، نقترب منه ونحصل على مهمة منه للبحث عن أجزاء من دائرة minigun ، المسدس هو قاع البئر ويمكن أن يساعد بشكل كبير في حشود الأرواح الشريرة. علمنا من القصة أن هناك سبعة أجزاء فقط وأنهم كانوا في ملاحقين مختلفين اختفوا في مواقع مختلفة. لذلك ، من الضروري البحث عن جثث الملاحقين المفقودين أو حقائب الظهر. أنصحك بعمل شاشة للحوار لتجنب سوء التفاهم والأسئلة غير الضرورية. سأصفه بالترتيب الذي وجدته به. الترقيم تعسفي وليس له ارتباط بأجزاء من المخطط.
أجزاء من مخطط minigun

1 - في القمامة ، في الجزء الجنوبي الشرقي من الموقع خلف المستنقع والغابة توجد زاوية ، هناك الكثير من الكلاب العمياء والكلاب الزائفة ، الزومبي يمشون ؛
2 - في X-18 ، نقوم بفحص جميع الزوايا في المستوى الأدنى ؛
3 - في الأبراج المحصنة Agroprom ، ليس من الصعب العثور عليها ؛
4 - عند الحاجز العسكري الموجود على الحاجز نفسه في حقيبة ظهر في مكان ظاهر نسبيًا (في التحديث ، يمكن أن تكون حقيبة الظهر في أماكن مختلفة ، ولكن ليس من الصعب جدًا الوصول إليها - نحن نبحث بعناية);
5 - على الرادار ، نفحص أراضي الغابة المحروقة خلف السياج الشبكي ، تقع الجثة على الصخور بالقرب من الجدران الحجرية الشفافة ، والصخور متاحة للقفز الطبيعي (في التحديث ، يمكن أن تظهر الجثة بشكل عشوائي في أي مكان على أراضي الغابة المحروقة على الرادار);
6 - عند الخروج من X-16 ، من السهل العثور عليها ؛
7 - في بريبيات بالفندق نجد جثة مطارد ، ننظر في جميع الغرف ، انظر من النوافذ ، سيكون لديه أيضًا تميمة ، سأقوم بإلغاء الاشتراك عنه أدناه (في التحديث ، يمكن أيضًا وضع جثة الحفار في أماكن مختلفة من الفندق)..


بعد العثور على الأجزاء السبعة للمخطط ، اقتربنا من بوتابوف ، ويقول إنه يجب علينا الاقتراب في الليل بعد 3 ساعات. نقترب في ذلك الوقت من 3 إلى 6 ساعات ونحصل على minigun ، في Potapov نقوم بتخزين الصناديق مع خراطيش minigun ، وهذا ممكن في عدة طرق.
يبدأ البحث عن التمائم بمهمة Sviblov - للتعامل مع الخائن. بعد الانتهاء من ذلك ، اقتربنا من جثة Fedi the Robber ، ولم نعثر على أي شيء ، ولكن ستكون هناك تميمة واحدة في المخزون ، يبدو أنهم أزالوها من الرقبة. بعد ذلك ، في محادثة مع Sviblov ، نسأل عنه ، يرسل للتوضيح إلى Stranger ، وسيظهر هناك. نتحدث معه ، ونصنع شاشة للمحادثة - بالنسبة لأولئك الذين يعانون من النسيان بشكل خاص ، يخبرهم عن نوع التمائم التي هم فيها ، وأين يمكن العثور على بعضها ، والباقي يقع وفقًا للمخطط ولا يمكن تجاوزه. هناك ستة في المجموع.
ابحث عن التمائم

شيميرون- قم بإزالة Fedi the Robber من الرقبة ، يبدأ البحث عن التمائم به ، فهو يحمي قليلاً من الكهرباء +10 والفجوة +10 ، المشعة -10 ؛
التنين- نجد على الاتحاد الأفريقي في قرية مصاصي الدماء في مكان رهيب "طقوس" موت الملاحقين ، لها خصائص وقائية من الحرق +10 والحرق الكيميائي +10 ، المشعة -10 (في التحديث ، يمكن أن تظهر هذه التميمة بشكل عشوائي في أي مكان بالقرية على مكيف الهواء);
جارجانون- سنجد Semetsky في ذاكرة التخزين المؤقت ، فهو يحمي قليلاً من التخاطر +15 ، المشع -10 ؛
أفالون- سيتم العثور عليها في جثة حفار في بريبيات في فندق جنبًا إلى جنب مع مخطط minigun ، له خصائص وقائية من انفجار +10 ومقاومة الرصاص +10 ، إشعاعي -10 ؛
الكاتالونية- واحدة من الشخصيات المعروفة التي يجب قتلها ستكون مشعة -10 ؛
ساركون- نجدها في X-16 ، وهي تقع في المستوى العلوي من التركيب ، لكن يمكن للمخبرين رميها في مكان ما ، فهي تقلل الحماية ضد الكهرباء -15 وتزيل الإشعاع +10 قليلاً.


كل من التمائم لها بعض الخصائص الوقائية والضعيفة. عندما يتم العثور على التميمة السادسة ، يحدث تفاعل وتتشكل تميمة واحدة تمتص الخصائص الإيجابية للتميمة التي تم العثور عليها وتعززها ، وليس لها أي خصائص سلبية.
التميمة وخصائصها المدهشة:
تميمة

طاقة +182
حرق +20
ضرب +40
صدمة كهربائية +20
استراحة +20
إشعاع +20
التخاطر +30
حرق كيميائي +20
انفجار +20
مقاومة الرصاص +20

وصفات تعديل الفن في مسارات خفية 2

في المسارات السرية ، يمكنك تغيير خصائص بعض القطع الأثرية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى العثور على وصفة التحويل ، والحصول على الفن المناسب والعثور على الشذوذ المقابل الموصوف في الوصفة. القطع الأثرية لها خصائص مختلفة - يتم عرض الإيجابية منها باللون الأخضر ، والسلبية باللون الأحمر. عند تعليق الفن على الحزام ، يُنصح بالسعي من أجل أن يكون المجموع الكلي للخصائص المختلفة لكل الأعمال الفنية المرتبطة في اتجاه إيجابي ، خاصة بالنسبة للفن الذي يحث على الإشعاع ويزيله.
هناك العديد من سلاسل تحويل القطع الأثرية - من البسيط إلى المطلق.
المطلق ، كقاعدة عامة ، له خصائص إيجابية فقط ، وربما خصائص سلبية يمكن تعويضها بفنون أخرى.
تم العثور على الوصفات بطرق مختلفة - بعضها في المخزن ، والبعض الآخر في سياق إكمال المهام كمكافأة. للحصول على المطلق ، يجب أن يكون لديك ملف
سلسلة من الوصفات ، فحاول ألا تفوتك في العثور عليها ، ولا تهمل إتمام المهام.
الوصفة الأولى التي يمكنك الحصول عليها - من ساخاروف في الزيارة الأولى إلى Yantar لإجراء المهام الدورية للعثور / إحضار كومة من الغطس ، وسيتم عرض وصفة "Tears of Elektra" في المساعد الرقمي الشخصي في "المساعدة" - قسم "الوصفات" - تعديل مفيد للغاية لتبدأ به. إذا فاتتك - إنه ليس مخيفًا ، يمكنك الحصول عليه بعد المكالمة التالية لساخاروف. هذه الوصفة تبدأ سلسلة تعديل الفن حتى Tears of the Chimera.
وصفات للتحولات الفنية إلى "دموع الوهم"

الأداة "القطرة" - الخصائص -10 إشعاع و -18 قدرة على التحمل - تزيل القليل من الإشعاع ولكنها تزيد من التعب.
وصفة "دموع الإلكترا":
نرمي "Drop" على الشذوذ "Elektra" - نحصل على "Tears of Elektra" بخصائص -10 إشعاع و +18 قدرة على التحمل - كما أنه يزيل الإشعاع ويزيد من القدرة على التحمل.
وصفة "دموع النار":
يتم إلقاء "دموع الإلكترا" في شذوذ "القلي" ونحصل على "دموع النار" بخصائص إشعاع -20.
وصفة لدموع الوهم:
يتم إلقاء "دموع النار" في شذوذ "الهلام" ونحصل على "دموع الكيمرا" بخصائص وقائية -30 إشعاع ، +40 حماية ضد التخاطر ومقاومة +5 رصاصة ، وأيضًا يؤدي إلى تدهور الحالة الصحية -150 ويزيد النزيف + 153.
وصفات "دموع النار" و "دموع الوهم" كما قدمها ساخاروف بعد الانتهاء من مهمة القضاء على الأستاذ المساعد Dorodin ، وكذلك التحول من Agroprom إلى Yantar والعكس.


عند الدخول إلى التابوت ، يمكنك العثور على وصفة غير مطلوبة في البداية ، ولكن بعد ذلك ستكون في متناول اليد ، وإذا لم تأخذها ، فستتوقف سلسلة التحولات الفنية وسيصبح من المستحيل الحصول على وصفة رائعة جدًا. مطلقة مثيرة للاهتمام ومفيدة - وصفة "رجل الزنجبيل الماسي" - موجودة في حقيبة ظهر ملقاة في الداخل مع Monolith ، ومن الممكن العثور عليها ، لكن الكثير منها ببساطة لا يستكشف هذه الغرفة. أيضًا ، عند إكمال مهمة شارون لتدمير "الكفار" ، إذا كان لديك وقت لإنقاذ أحد "الكفرة" ، فسيقوم بإعطاء وصفة من نفس السلسلة - وصفة لـ "ستيل كولوبوك" ، والتي يمكنها بالفعل يستخدم.
سلسلة تحولات "كولوبوك"

قطعة أثرية "Gingerbread Man" - لها الخصائص الوقائية التالية +5 فجوة ، +5 انفجار ، +5 مقاومة للرصاص ، من بين أشياء أخرى ، إنها fonit قوية جدًا + 15 إشعاع.
وصفة "استيل كولوبوك":
نرمي "رجل الزنجبيل" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "رجل خبز الزنجبيل الفولاذي" بخصائص الحماية التالية +5 فجوة ، +5 مقاومة للرصاص ويؤدي إلى إشعاع +7. وصفة من "الكافر" المحفوظة.
وصفة "تيتانيوم كولوبوك":
نرمي "رجل خبز الزنجبيل الفولاذي" في شذوذ "كاروسيل" - نحصل على "رجل خبز الزنجبيل التيتانيوم" بخصائص الحماية التالية +20 حرق ، +7 فجوة ، +20 حرق كيميائي ، +7 مقاومة رصاصة ، إشعاعي +15. نحصل على الوصفة من Sviblov بعد أن أحضرنا له المستندات ووحدة النظام من X-10.
وصفة لـ "دايموند كولوبوك":
نرمي "Titanium Gingerbread Man" في شذوذ "Kolodets" - نحصل على "Diamond Gingerbread Man" بخصائص الحماية التالية +20 حرق ، +8 فجوة ، +15 حرق كيميائي ، +8 مقاومة رصاصة ، إشعاعي +10. الوصفة موجودة في حقيبة الظهر في التابوت.
وصفة الأخ الصغير العملاق:
نرمي "رجل خبز الزنجبيل الماسي" في "Frying" الشاذ - نحصل على "Junior Brother Giant" بخصائص الحماية التالية -15 إشعاع ، +20 حرق ،
+12 انفجار ، +5 انفجار ، +10 مقاومة للرصاص. التأثير الجانبي هو زيادة الحاجة للطعام +20000. ستتوفر الوصفة بعد الانتهاء من البحث عن المعكرونة ، إما أنه سيعطيها أو الشخص الذي طلبها.


كثير من الناس مدمنون على ذبح حراس شارون في التابوت ، والسب على برميلهم ، ومع ذلك فإن أحد الحراس لديه الوصفة الأولى لسلسلة أخرى مثيرة للاهتمام ومفيدة للغاية من التعديلات الفنية. اقترب من الحراس واسألهم عما يحتاجون إليه ، لكن لا تأخذ المهمة لإحضارها ، ثم ، كما هو مطلوب ، اجمعها ، وانطلق ، وتولى المهمة ثم سلمها. يريد أحد الحراس أن يأكل ويطلب منه إحضار 5 علب طعام معلب. من أين احصل على؟ يمكن شراء المرء من سليمان. يمكن شراء ثلاثة منها دفعة واحدة من المسعف. من Mahon للقطعة الأثرية "Goldfish" احصل على 4 علب. هناك خيارات ، يمكنهم إسقاطها من بين الأموات. للحصول على 5 علب من الأطعمة المعلبة ، نحصل على وصفة "Porcupine" - فهي تزيل الإشعاع جيدًا.
سلسلة وصفات "Porcupine"

قطعة أثرية "قنفذ البحر" لها الخصائص الوقائية التالية - 25 إشعاع ، +5 حرق ، +5 انفجار ، +3 مقاومة للرصاص ، وتزيد أيضًا من النزيف +200.
وصفة "النيص":
نرمي "قنفذ البحر" في "القلي" الشاذ - نحصل على "النيص" - يزيل الإشعاع تمامًا -65 ، ويقلل من القدرة على التحمل -18. وصفة من أحد حراس شارون.
وصفة "النيص الكهربائي":
نرمي "النيص" في شذوذ "إلكترا" ، نحصل على "النيص الكهربائي" - ناتج الإشعاع -63 ، يزيد التحمل +91 ، الحماية من الصدمات +5 ، يقلل الحماية ضد الكهرباء -10. الوصفة مقدمة من المخبر لمجلد من القاعدة إلى AC جنبًا إلى جنب مع الانتقال إلى Bar.
وصفة لـ "Snotty Porcupine":
نرمي "النيص الكهربائي" على "خلودتس" الشاذ ، نحصل على "النيص المخاط" بالخصائص التالية - ناتج الإشعاع -55 ، التحمل +82 ، يقلل النزيف جيدًا -444 ، يقلل الحماية ضد الكهرباء -7. الوصفة موجودة في حقيبة ظهر مخفية جيدًا في X-10.
وصفة "حجر النيص":
نرمي "Snotty Porcupine" في الشذوذ "Springboard" ، نحصل على "Stone Porcupine" بالخصائص التالية - إخراج الإشعاع -50 ، التحمل +77 ، تقليل النزيف -389 ، حماية الكهرباء +20 ، الحماية من الانفجار +7. الوصفة مقدمة من أحد المعجبين بـ "قطعتين ذهبيتين"


بعد أن نساعد الذئب في استعادة القرية من قطاع الطرق في كوردون ، يقدم الذئب سلسلة كاملة من الوصفات لتعديل قطعة "الروح". التعديل الأخير في هذه السلسلة ممتع للغاية ومفيد للغاية.
سلسلة وصفات للقطعة الأثرية "الروح"

"الروح" - لديها مؤشرات جيدة جدًا لزيادة الصحة +1000 ، وتقليل النزيف -267 والقدرة على التحمل +36 ، لكن وجود الخصائص السلبية يحد بشكل كبير من استخدام هذه الأداة - فجوة -20 ، انفجار -20 وانخفاض مقاومة الرصاص - 20.
يتم إجراء جميع التعديلات الإضافية في "القلي" الشاذ باستثناء الأخير.
التعديلات الناتجة لها الخصائص التالية:
"قطرة الروح"- الصحة +600 ، الإشعاع -10 ، تقليل القدرة على التحمل -16.
"الروح الناري"- صحة +800 ، إشعاع -20 ، تقليل النزيف -17 ، انفجار +5 ، تقليل القدرة على التحمل -16.
"الروح الكريستالية"- الصحة +1000 ، الإشعاع -30 ، تقليل النزيف -33 ، الانفجار +10 ، تقليل القدرة على التحمل -9.
وآخر تعديل فني لهذه السلسلة:
"Crystal Soul Bengal"- مخمر في شذوذ "إلكترا" - له خصائص خارقة حقًا:
الصحة +1500 ، ناتج الإشعاع - 30 ، تقليل النزيف - 167 ، التحمل +15 ، حماية الكهرباء +20 ، الانفجار +10.


بعد إعادة طرد سليمان إلى النادل ، نتلقى الوصفة الأولى عبر الرسائل القصيرة في سلسلة تعديل الفن "Films".
سلسلة وصفة لقطعة أثرية "الفيلم"

"الفيلم" له الخصائص التالية - زيادة النزيف +157 ، حماية ضد الحروق +15 ، ضد الحروق الكيماوية +15 ، حماية جيدة ضد التمزق +50.
وصفة لـ "جلود":
نرمي "الفيلم" في شذوذ "Springboard" - نحصل على "الجلد" بالخصائص التالية - حرق كيميائي +30 ، مقاومة رصاصة +7 ، إشعاعي قليل +3. نحصل على الوصفة بعد أن نأخذ عبوة سليمان إلى الساقي.
وصفة للحصول على "الميزان":
نرمي "الجلد" في شذوذ "الكاروسيل" - نحصل على "المقياس" بالخصائص التالية - الصحة +150 ، الحرق الكيميائي +35 ، مقاومة الرصاص +7 ، يزيد النزيف +111 والنشاط الإشعاعي +5. نحصل على الوصفة من Prongs للمساعدة في تحرير الأصدقاء من سجن العصابات.
وصفة "شل":
نرمي "الميزان" على الشذوذ "Kolodets" - نحصل على "Shell" بالخصائص التالية - الصحة +50 ، تقليل النزيف -144 ، الحماية من الحروق الكيميائية +40 ، مقاومة الرصاص +10 ، النشاط الإشعاعي قليلاً +2. يتم الحصول على الوصفة من Petrenko لقاذفة قنابل يدوية معدلة.
وصفة لفروة رأس جهاز التحكم:
نرمي "شل" في حالة شذوذ "القلي" ونحصل على "جهاز التحكم في فروة الرأس" بالخصائص التالية - الصحة +100 ، الحماية من التخاطر +50 ، الحماية ضد الحروق الكيميائية +30 ، مقاومة الرصاص +10 ، تزيد من الحاجة إلى طعام +2200. الوصفة مقدمة من Kruglov بعد أن أخذنا القضية مع المستندات إلى Voronin ونأتي إليه للحصول على مسدس مع الحبوب المنومة للأستاذ المجنون.


هناك وصفة واحدة مثيرة للاهتمام لم يتم تضمينها في سلسلة التعديلات الفنية - وصفة "Symbion". يتم الحصول على هذه القطعة الأثرية عن طريق غلي أربعة فنون دفعة واحدة في "Kolodets" - "قنديل البحر" و "القطرات" و "دم الحجر" و "الأشواك". نرمي الفنون بدورنا في "Holodets" - إذا تم التخلص من جميع الفنون الأربعة وقبلها الشذوذ ، فسيكون هناك وميض أبيض. تحتوي هذه الأداة على البيانات التالية - انخفاض القدرة على التحمل -18 ، وزيادة النزيف +56 ، وانخفاض مقاومة التمزق -15 ، من الحماية الإيجابية للتخاطر +50 والحماية من الإشعاع +10. لا يبدو ساخنًا ما المعلمات - لكن! يمكن العثور على هذه الوصفة في X-18 في حقيبة ظهر عند الدخول الأول إلى Dark Valley ، عندما يكون هناك عدد قليل من التعديلات والوصفات الفنية ، وفنون الطهي ليست نادرة وغالبًا ما توجد ، هناك نوعان من الفنون على الحزام وأجهزة التحكم لا تخافوا ، بالإضافة إلى +10 دفاع ضد الإشعاع - لا تؤثر هذه المعلمة على معدل إخراج الإشعاع ، ولكنها تضاف إلى حماية الدعوى ، فهي تساعد كثيرًا عند إكمال مهمة قيصر على Yantar.
من وجهة نظر الحماية من الرصاص ، فإن سلسلة الوصفات التالية لتعديل فن "Mom's Buses" ممتعة للغاية.
وصفات تحويل حبة

"حبات الأم" - تقلل الجوع +100000 ، تزيد من القدرة على التحمل +55 ، تقلل النزيف -333 ، ولكنها تضعف أيضًا الحماية من التأثير -20.
وصفة "حبات بابكين":
يتم إلقاء "حبات الأم" في شذوذ "إلكترا" ، نحصل على "حبات بابكين" بالمعايير التالية - التحمل +227 ، مقاومة الرصاص +5 ، تقلل الحماية ضد الكهرباء - 15 ، النشاط الإشعاعي +5. نحصل على الوصفة من فورستر عندما نساعده في محاربة القطط بعد مغادرة بريبيات عبر المستنقعات.
وصفة "حبة الجدة الكبرى":
نرمي "حبات بابكين" في شذوذ "كولوديتس" ، نحصل على "حبات الجدة الكبرى" بالمعايير التالية - الصحة +150 ، تقليل النزيف -422 ، مقاومة الرصاص +3 ، المشعة +7. الوصفة مقدمة من قبل المسعف بعد إنقاذ الشبح في بريبيات من المرتزقة.
وصفة "حبة بابكا بورر":
يتم إلقاء "حبات الجدة الكبرى" في شذوذ "كاروسيل" ، نحصل على "حبات بيرر جدة" بالمعايير التالية - الصحة +200 ، إزالة الإشعاع -10 ، تقليل النزيف -500 ، الحماية من الانفجار +10 ، مقاومة الرصاص +15 ، يقلل من القدرة على التحمل -18. الوصفة مقدمة من Varyag بعد اجتياز "دوائر الجحيم" في الأبراج المحصنة في Agroprom.


يمكن العثور على سلسلة أخرى من الوصفات في حقيبة الظهر في مختبر X-16 ، وهي وصفات لتحويل الأداة "فارغة". يتم تحضير جميع الوصفات في طريقة Elektra الشاذة ، باستثناء الوصفة الأخيرة.
وصفات تحويل وهمية

وصفة "لهاية النار":
يتم إلقاء "فارغ" بمعامل حماية من الانفجار +20 في حالة "إلكترا" الشاذة ، ويتحول إلى "ناري فارغ" بمعايير التحمل +33 ، والحماية ضد الحروق +30 ، وإضعاف الحماية ضد الكهرباء -10.
وصفة "الدمية المشرقة":
يتم تحويل "الناري الفارغ" في الحالة الشاذة "Electra" إلى "Bright Empty" مع معلمات القدرة على التحمل +66 ، والحماية من الحرق +30 ، وإضعاف الحماية ضد الكهرباء -15.
وصفة "Moon Pacifier":
ثم يتم تحويل "Bright Empty" في "Electra" الشاذ إلى "Moon Empty" بمعايير القدرة على التحمل +99 ، والحماية من الحرق +30 ، وإضعاف الحماية ضد الكهرباء -20.
وصفة الحلوى:
يتم تحويل "Moon Empty" إلى حالة شاذة "Jellied" إلى "Pudding" بالخصائص التالية - القدرة على التحمل +18 ، الاحتراق +40 ، الحماية الكهربائية +40 ، الحماية من الحرق الكيميائي +15.


بعض النصائح الإضافية حول أدوات الطهي - للطبخ ، اختر الأشياء الشاذة على الأسطح المسطحة المائلة قليلاً بدون حجارة قريبة وأشياء أخرى ، واقف بالقرب من الشذوذ من الجانب السفلي ورمي الفنون واحدة تلو الأخرى بفاصل دقيقتين أو ثلاث دقائق ، عندما تعتاد على ذلك - يمكنك رمي حفنة مرة واحدة. تنبثق القطع الأثرية الملحومة في نفس الاتجاه الذي تم إلقاؤها منه ، ومن الجانب العلوي إذا تم إلقاؤها على الأرجح تحت النسيج ، فإنها أيضًا تدفع نوعًا ما عندما تنبثق ويمكن أن تدفع بعضها البعض تحت النسيج. يتم دمج الفاصل الزمني لدقيقة واحدة في نهاية وقت الطهي في لحظة واحدة وتقفز الفنون في نفس الوقت. نحزر وقت جاهزية الفن ونأتي للمكان وحفظ وانتظر. إذا ظهر الفن المطبوخ بنجاح ، فسنقوم بإعادة كتابة الحفظ ، وإذا لم ينجح الأمر ، فإننا نعيد التشغيل - وهذا بالطبع عمل روتيني ، ولكن بالنسبة لبعض الأعمال الفنية ذات القيمة بشكل خاص ، يكون مفيدًا ، ويزيد من الإزعاج من فقدان الفن. عند الطهي يجب مراعاة نسبة الانحطاط ونسبة الرفض. عند الانحطاط ، ستظهر "الحصاة" بدلاً من تعديل الفن - قد تكون هناك حاجة إلى خمس قطع لترقية البدلة النانوية. عندما يتم رفضه ، ينبثق فن غير مطبوخ. عند إلقاء مجموعة من الفنون دفعة واحدة ، يتم توزيع هذه النسب المئوية على المجموعة.

قائمة عناصر المهمة
- خمس علب معلبات- إلى حارس شارون ، واحد لكل سليمان ، للمسعفين الثلاثة في نهج واحد ، لماهون لـ "السمكة الذهبية" - أربعة ، قد ينتهي بهم الأمر في الجثث أثناء البحث ؛
- حارس آخر من Charon يطلب خمس أجهزة المساعد الرقمي الشخصي - يعطي قاذفة قنابل يدوية إلى البراميل المحلية "Koster" ، ويطلب حارس Solomon خمس زجاجات من الفودكا ، ويعطي مسدس TT ، هذه العناصر ليست مهمة للغاية ، ولكن العثور على خمسة أجهزة PDA أو خمسة زجاجات الفودكا صعبة في هذه المرحلة من اللعبة ، لذلك لا تأخذ المهام إذا لم تكن هناك عناصر تبحث عنها في المخزون ، إذا وجدت ذلك - تعال وقم بتنفيذ المهمة وقم بتسليمها على الفور ، إذا لم تجده ، لم يكن ضروريًا حقًا ؛
- "بلورات" أو "فيلمان"النادل لإرسال طرد سليمان إلى البر الرئيسي ، سيتم تسليم واحد من قبل قيصر على Yantar بعد الانتهاء من مهمته ، ويمكن القبض على آخر أثناء الهجوم على القاعدة في محطة الطاقة النووية ، إما بالقرب من نفق متهدم مع psi- و مناطق الإشعاع ، أو في أحد العسكريين ، ينصح بتفتيش جميع الجثث. أبدأ البحث بينما كنت لا أزال في Monolith - في التابوت وفي Control Bunker ، يوجد صندوقان يمكن أن تسقط فيهما قطع أثرية مختلفة بشكل عشوائي ، ودائمًا ما أقوم بإخراج "Crystal" من أحدهما ، وهناك أيضًا صندوق في بريبيات خلف السياج بجوار الانتقال المستقبلي إلى المستنقعات - هذا الصندوق اقتحم أول جولة في الغطس. عادة لا يبقى الصندوق على قيد الحياة إلا في وقت لاحق ، يمكن الحصول على "الفيلم" من ساخاروف من خلال مهمة دورية - لكن هذه فترة طويلة وسنستلم "فيلم" واحد فقط في كل مرة ؛
- شريحتان ذهبيتانمروحة للوصفة ، سيكون أحدهم في البار في مبنى به باب مدعوم بصناديق ، نتسلق من السقف عبر فتحة ، سنجد الثانية في القمامة عندما نبحث عن جزء من مخطط minigun ، نحن نلتقي في DT على Yantar ، نصل إلى هناك لاحقًا في اللعبة ؛
-5 زجاجات فودكا ، 5 علب طعام معلب ، 5 قطع نقانق ، 5 مجموعات إسعافات أولية- طرد من المخبر إلى مجموعة من الحفارين - نحتاج إلى نقله بشكل آمن وسليم إلى Sviblov ، عندما نقترب من الحفارين ، فإنهم جميعًا مصابين ، ولا نحب العلاج - يمكننا أن نفرط في إنفاق مجموعات الإسعافات الأولية من الطرد ، أولاً نعطي الطرد ، ثم إذا بقيت مجموعات إسعافات أولية ، فيمكننا شفاء الجرحى ، وهم أنفسهم يشفيون بعضهم البعض ؛
- الاعتداء على "أباكان"- طلب الأمير حشيشًا لحرس أسلحة "الحرية" ، وصادفه عدة مرات ، في المرة الأولى التي يعطي فيها الجنرال فورونين للمساعدة في محاربة هجوم قطاع الطرق عند الدخول الأول إلى TD ، عدة مرات أخريين يمكن إصداره عشوائيًا لتنظيف المسوخ بالقرب من X-18 وللمخبأ لقطاع الطرق ، يوجد واحد آخر في فتحة التفتيش في المرآب في DT ، إذا لم يتبق أحد في الوقت الذي يسأل فيه الأمير له ، يمكنك استبدالها مع Petrenko مقابل اثنين من "قنافذ البحر" ، ويمكن استبدال "أسماك البحر" بشكل عشوائي مع Kruglov مقابل "قلب المراقب" ؛
- جرة monpasier- سيحتاجه الراهب في AC للبحث عن PDA Borov ، والبحث عن الجثث ، وقد تسقط المخابئ ، كما أن الجرار التي تحتوي على جثث monpasier تظهر على جثث الجيش ، Yarofeev لديه واحدة ؛
- الدعوى العلمية للمرتزقة والعواصف الرعديةبالنسبة إلى ليفتي ، يجب أن تكون البدلة والعاصفة الرعدية في حالة جيدة وفي نسخة واحدة ، تظهر الدعوى العلمية للمرتزقة أولاً في بريبيات ، ويمكن إصلاحها في مخون وأخذها معك ، ويمكن أيضًا أن تسقط (إذا كنت محظوظًا) من المرتزقة عند تحرير Lefty ، البدلة والأسلحة ، يجب إصلاحها من قبل التجار وعدم استخدامها ، ولن يقبلها أدنى ارتدائها ولا يقبلها Left-hander ، حتى الباحث المرتزقة معروض للبيع في Borov ؛
- "الروح الناريّة"- سيطلب منك إحضار Lefty لترقية بدلة الجاذبية ؛
- "ميكا" ، "كريستال" ، "سمكة ذهبية" ، "سول" ، "روبي سبرينغ" ، "فلاش"- سيطلب منك Lefty إحضار هذه القطع الأثرية الست لإصلاح الكاشف العالمي الموجود في X-18 بناءً على تعليمات Fang ؛
- اثنان من الكرات النارية- Kruglov للحصول على علامة على كيس من العشب ، يمكن العثور عليها على DT في النفق مع "Frying" ؛
- "Crystal Soul of Bengal"- إلى المخبر من أجل تحديد موقع مخبأ Semetsky باستخدام مجموعة غير كاملة من أجزاء الخريطة ؛
- اثنان من "دموع الوهم"- مخبر لعبور Radar-TD ؛
- خمسة "أحجار مرصوفة بالحصى" أو خمسة "أرواح كريستالية من البنغال"- لترقية بدلة نانوية من ذاكرة التخزين المؤقت لـ Semetsky ، قبل الترقية ، يجب أن يكون لديك نوع من مجموعة فنية واحدة ، يجب وضع مجموعة أخرى ، ثم نرتدي البدلة وتستوعب البدلة القطع الأثرية المقابلة ، هناك نوعان "الحصى" في ذاكرة التخزين المؤقت ؛
- 3 أذرع برجر ، و 3 ذيول قطط ، و 3 عيون روح شريرة وربيع ياقوتي- سيطلب الطبيب في المباراة النهائية إحضارها ، وسيمنحهم الانتقال من المستنقعات إلى بريبيات.

قطعة أثرية "قلب المراقب"

مثيرة للاهتمام وفقًا لنتائج سعي كروغلوف للبحث عن "قلب المتحكم". يجب العثور على القطعة الأثرية الأولى في مستنقع Agroprom ، حيث يتم تعليق الكاشف الذي يعطي Kruglov على الحزام. نحن نحفظ حتى دخول منطقة psi ، وانتقل إلى منطقة psi - تظهر رسالة "تم العثور على قطعة أثرية!"! - نحن نبحث عنها ، ربما على سطح البحيرة وفي المقطورة نفسها ، إذا لم نعثر عليها ، نعيد التشغيل ، الشيء الرئيسي هو أن الحفظ يجب أن يتم قبل الدخول إلى منطقة psi وقبل ذلك الرسالة المتعلقة باكتشافها ، يمكن أن تظهر القطعة الأثرية في مكان ما في المكان الخطأ ، ويسهل البحث عنها في الليل - تضيء القطعة الأثرية. نأخذ الأداة التي تم العثور عليها إلى Kruglov ونرفض المكافأة ، ونأخذ الكاشف بدلاً من المكافأة - الآن يمكنك البحث عن "Hearts of the Controllers" في مناطق psi الأخرى. عندما يتم العثور عليها ، سيظهر وحش ، وغالبًا ما يكون متحكمًا ، وهناك مصاص دماء ودفن. يمكن أيضًا البحث عن أعمال فنية أخرى بعد الحفظ قبل الدخول إلى منطقة psi. بعد العثور على منطقة psi تتدهور وفي المرة التالية التي تدخل فيها الموقع ، لن تكون موجودة هناك. بالنسبة لـ "قلب وحدة التحكم" ، يمكن أن يقدم Kruglov جهاز كشف شذوذ النخبة - سيجري دائمًا هذا الحوار الآن ، كن حذرًا - لا تلتقط هذه المهام إذا كنت قد تلقيت بالفعل الكاشف. أيضًا ، سيحتاج المحاضر في TD إلى "قلب المتحكم" ، حيث سيقدم لك نصيحة حول مكان البحث عن "عين الأفعى" ، الأداة التي سنجد بها "كلوندايك للقطع الأثرية" ، يجب أن يكون في الجرد عندما نذهب إلى TD بحثًا عن Klondike.
مناطق بسي في المواقع

العنبر- مدخل المصنع
الأراضي البرية- الموقع الشمالي على خطوط السكك الحديدية ؛
منتصف الموقع ، بجانب الموقع السابق - يتم توسيع منطقة psi وتبدأ بالقرب من المنزل حيث تحتاج إلى العثور على "Liquidator" ؛
شريط- على يسار الطريق المؤدية إلى الانتقال إلى التيار المتردد ؛
مستودعات الجيش- في الشمال بالقرب من الصخور بين المزرعة التي يعيش فيها المخبر وقاعدة المرتزقة المهجورة ؛
في الجنوب خلف المزرعة حيث تعيش مجموعة Skull في الأصل ؛
في القاعدة نفسها في نفق سكة حديد مدمر ، تنبثق عادةً خلف الأسلاك الشائكة ، يمكنك الاقتراب منها بالالتفاف حول الحدود من الشمال بالقرب من المعبر إلى الرادار ، أو من جانب المعبر إلى AS ، قمت بسحب مع بندقية الجاذبية.
رادار- على الطريق بعد الانعطاف مع كمين للجيش قبل التوجه إلى بريبيات ؛
في طريق مسدود حيث سيقف الأمير ؛
أحمق- في الجوف بين التحولات إلى البار وإلى TD ، حيث تتدلى الخنازير ذات اللحم ؛
جنوب الكومة المشعة المقابلة لمدخل المستودع من الطريق الرئيسي ؛
أغروبروم- في الشمال الشرقي في فجوة بين التحولات إلى مكب النفايات و Yantar ؛
في الجنوب - جنوب البوابة الرئيسية للمجمع الغربي ؛
وادي الظلام- في الشمال الشرقي خلف مبنى محطة الوقود حيث نجد القرص الصلب للأمير ؛
في الجنوب الشرقي حيث يتدلى "مصاص الدماء أثناء النهار" من النسخة الأصلية ؛
كوردون- شمال مخبأ النادل في حالة شاذة تسدها شوكة ؛
في نفق السكة الحديد في الشرق حيث يوجد إشعاع قوي.


يمكن إحضار القطع الأثرية التي تم العثور عليها إلى Kruglov واستبدالها بالقطع الأثرية الأخرى ، حيث يتغير بشكل عشوائي ويعطي عدة قطع لـ "قلب وحدة التحكم" ، للحصول على الفنون اللازمة ، نقوم بحفظه أمامه وإعادة التشغيل حتى نحصل على الفنون اللازمة . يمكنك الحصول على جميع الفنون الأولية تقريبًا في سلاسل التحولات الفنية ، بالإضافة إلى بعض الفنون الأخرى - على سبيل المثال ، "بلورات" إذا لم تكن قد سلمت حزمة سليمان إلى الساقي. يمكنك أيضًا الحصول على جذوع من ساخاروف للفن الذي تم استلامه.

التاجر "Monolith" ، سيصبح غير ممكن الوصول إليه بعد غسل الدماغ المسعف: 4 زجاجات من الفودكا - 3 عبوات 5.45 BP ؛
5 أعواد سجق - 3 عبوات 5.56 ؛
4 زجاجات من الفودكا - 3 عبوات 5.56 AR ؛
"زهرة الحجر" - 3 عبوات 7.62x54R 7H1 ؛
"سبيكة" - 3 عبوات 9x39 PAB-9.
السلاح:
2 "ميكا" - AK-47 ؛
2 "قطع لحم" - Saiga.
بالإضافة إلى تبادل الفن والمنتجات ، يمكنك الحصول على شيء من Borov للقيام بمهام دورية:
أجزاء متحولة:
عين اللحم - 300 روبل و 3 علب طعام معلب ؛
حافر الخنزير البري - 500 روبل.
الآثار:
"قطعة من اللحم" - 2100 روبل و 2 مجموعة إسعافات أولية علمية ؛
"فلاش" - 7500 روبل ؛
"كريستال شوكة" - 1500 روبل و 2 مجموعة إسعافات أولية علمية ؛
"نايت ستار" - بدلة "بيريل" مصفحة 5 أمتار و 3 قنابل يدوية من طراز F-1 ؛
"Golden Fish" - بندقية هجومية LR300 ، مشهد "SUSAT" - L9A1 ، قاذفة قنابل يدوية M-203 ، كاتم صوت PBS.


بترينكو - تاجر "ديون":

6 مخالب كيميرا - 3 عبوات من 5.45 عادية ؛
6 حوافر خنزير - 3 عبوات طلقة ؛
6 عيون من اللحم - عدد 2 إسعافات أولية.
السلاح:
40 ذيول لكلب أعمى - MP-7a3 ؛
30 ذيول كلب زائف - بندقية SPAS-12 ؛
25 مخالب مصاصة للدماء - مدفع رشاش "بيزون" بغرفة مقاس 9x18.
وفقًا للمهام الدورية من Bartender ، يمكنك الحصول على ما يلي:
أجزاء متحولة:
ذيل كلب زائف - 200 روبل و 3 عبوات طلقة ؛
مجسات الدماء - 300 روبل و 3 عبوات من النار.
الآثار:
"ميدوسا" - 1500 روبل وزجاجة فودكا ؛
"زهرة الحجر" - 3000 روبل وزجاجة من الفودكا ؛
"قطعة من اللحم" - 2000 روبل و 3 مجموعات للإسعافات الأولية للجيش ؛
"نايت ستار" - بذلة

دليل لمرور حبكة التعديل "Secret Paths 2"


بطل الرواية في اللعبة معروف لنا جميعًا مطلق النار. يفاجئنا Hidden Paths 2 بسرور منذ البداية بالفيديو التمهيدي الصغير الخاص به. لن أصف السيناريو ، أنت نفسك ستتعلم كل شيء أثناء المباراة.
تبدأ اللعبة بحقيقة أن مطلق النار يستيقظ على متن الحافلة ، في الموقع الجديد للمدينة الميتة ، وبجوارها يوجد فورستر ، المعروف لنا من Clear Sky. بعد التحدث معه ، وسوف تقرأه بنفسك ، نحصل على المهمة الأولى.

اذهب مع الحراجي إلى منزله في الغابة

ينزل الحراجي من الحافلة وينظر إليه من خلال منظار. ثم بدأ أخيرًا في الجري ، ليس لدينا خيار سوى الركض وراءه. المحطة الأولى بالقرب من Cop Niva الأخضر ، بالمناسبة ، سوف يكمن دم الحجر. بعد رعي آخر من خلال منظار ، انهار فورستر مرة أخرى وركض. الآن على طول الطريق يمكنك العثور على تطور. توقف الحراج مرة أخرى ، تحدثنا إليه ، ويظهر ممر إلى موقع الغابة. نمر إلى الغابة ، يظهر الحراجي خلفنا. نذهب إلى "السقيفة" الخاصة به ونتحدث إلى الرجل العجوز. بعد المحادثة ، يظهر مسعى للعثور على أخ ، لكنك ستجده بدون برميل ودرع ، لذلك سنستعد إلى فورستر كما فعلنا في سيدوروفيتش.

أوجد جذر الماندريك

أرسلنا الحراج للبحث عن هذا الجذر ، وقدم لنا ، إذا جاز التعبير ، معداتنا الأساسية: سترة جلدية وعمودية. الطريق طويل ، فلنبدأ. على طول الطريق ، يمكنك الاستمتاع بالغابات والعناصر الشاذة النادرة. سنستمتع أيضًا بحقيقة أن ستريلكا ، الذي لم يصل إلى رشده حتى النهاية ، سيتأرجح أحيانًا على طول الطريق. على طول الطريق ، يمكن مواجهة الكلاب العمياء أو الخنازير البرية ، وهي أهداف مثالية عندما يكون هناك خط عمودي. لكن مع ذلك ، كن حذرًا ، تزداد قدرة وقوة بعض الوحوش ، وسقط قطيع من اللحم علي على طول الطريق. نأتي إلى الوادي ونبحث عن الماندريك. سيكون تحت الحجر ، ستراه على الفور في الوادي ، بالمناسبة ، قبل أن تأخذ النبات ، اجعل الصوت أكثر هدوءًا. وبعد أن نحصل على الجذر ، تنفد الخنازير البرية. نتعامل معهم ونعود إلى الغابة. نتحدث معه ، اكتمل البحث. نتحدث معه مرة أخرى ، ونحصل على واحد جديد.



ابحث عن أستاذ مشارك فاسيليف


هذه المرة ، طلب الرجل العجوز العثور على ساعي من العلماء المختبئين في كهف من المسوخ. نذهب إلى المكان المحدد على الخريطة ، ونرى حجرًا ، الطريق إليه مسدود بحقل شاذ. على البراغي نشق طريقنا إلى الحجر ، ونرى ثقبًا صغيرًا أدناه. نجلس القرفصاء ونشق طريقنا على طوله في عمق الكهف. وهناك نرى صديقنا القديم (الذي لا يزال على قيد الحياة) فاسيليف. ها نحن ذا لمفاجأة: فاسيليف ، الذي ينقذ مؤخرته ، أسقط حقيبته. والآن سيتعين علينا الذهاب معه إلى Yantar للحصول على أدوية للغابات. حسنًا ، على الأقل يعطي جحشه.

اصطحب فاسيليف إلى معسكر العلماء في يانتار

نركض خلف فاسيليف. على طول الطريق ، نحن مقطوعون إلى الموسيقى ، والتي تخلق ، جنبًا إلى جنب مع مواطن الخلل ، جوًا غريبًا. بعد فترة ، توقف عالم البيئة. من محادثة معه ، علمنا أننا سنصل إلى Yantar عبر كهف تحت الأرض في مستنقع. مرة أخرى نركض خلف فاسيليف مباشرة إلى وسط المستنقع ونتحدث معه مرة أخرى. بعد المحادثة ، "نغوص" في الكهف ونظهر بالفعل على Yantar.
هنا تظهر المهمة الجانبية "Help Vasiliev fight off the zombies". لأول مرة أنزل الغطس من بندقية مزدوجة الماسورة. لحسن الحظ ، يمكن للزومبي أن يأخذوا حزب العدالة والتنمية بعيدًا. بشكل عام ، لقد ساعدوا وانتقلوا.
بعد الانتهاء من المهمة الأخيرة ، سيطرد زوجين آخرين من الزومبي ، وبعد ذلك يمكنك التحدث معه بالفعل. بعد المحادثة ، ركضنا وراءه إلى القبو. نتيجة لذلك ، دخل فاسيليف إلى "كشكه" ، ونحن متجهون إلى رئيس الأمن دن. هو ، بدوره ، سيرسل Strelka إلى Sakharov ، المعروف لدينا بالفعل. سيكون صديقنا القديم كروغلوف أيضًا في القبو. نقترب من ساخاروف ، نتحدث معه ، نبيعه غير الضروري ، نحصل على 2000 وأدوية للحراجي

خذ الدواء إلى الحراجي

سيكون عليك البحث عن طريق العودة دون مساعدة العلامات على الخريطة. اقترح ساخاروف أن الخروج إلى الغابة كان في الجزء الشرقي من يانتار. على يمين الطريق سيكون هناك أرض منخفضة مع حافلة مكسورة. نذهب خلف الحافلة ، وتظهر علامة على الخريطة توضح الطريق إلى الغابة. نمر إلى الغابة ونعطي الدواء للحراجي ، ثم نحصل على مهمة جديدة.



اختر صندوقًا من المؤن

لم يقدم العلماء طعام السهم ، لذلك عليك الذهاب إلى المدينة الميتة والبحث عن مخبأ الحراجي. في الطريق إلى الداخل ، ضربت وحدة التحكم ، كن حذرًا. عند الوصول إلى موقع المدينة الميتة ، التقينا بثلاثة ملاحقين من المجموعة الجديدة - The Wanderers. بعد التحدث مع الرئيس ، قادونا إلى ليلى. وصلنا إلى قاعدتهم ، نتحدث مع ليلى. وبعد ذلك اتضح أنهم وجدوا طعامنا بالفعل ولن يتخلوا عنه بهذه الطريقة. سوف تضطر إلى العمل بها. يتم إرسال السهم إلى رئيس الأمن Demon لمساعدته في تنظيف المدينة من المسوخ. وفقًا لذلك ، تظهر مهمة "العثور على الشيطان". من السهل العثور عليه ، تم وضع علامة عليه على الخريطة. يعطي الشيطان سهم أباكان وبذلة محسّنة ، بالإضافة إلى مهمة تطهير المبنى المكون من خمسة طوابق من الزومبي. المنزل المراد تطهيره يقع بجوار المنزل ذي السقف المكسور. انظر لقطة الشاشة إذا كنت لا تفهم. ليست هناك حاجة لدخول الغرف في المنزل ، كل الزومبي سيكونون في بئر السلم. نحن فقط نصعد الطوابق ونخرج الزومبي ونعود إلى الشيطان. وكل هذا من أجل صندوق طعام !؟ نتحدث مع الشيطان ونعود إلى ليلى. قامت بتسليم الصندوق وتوجيه Strelok إلى الرجل الذي أحضره إلى هنا. فقط هو يعرف كيف يعود إلى الغابة. يمكن رؤيته بالنزول على الدرج. نتحدث معه ويقودنا إلى نقطة الانتقال إلى موقع الغابة. نمر هناك ونتحدث مع الحراجي. اكتملت المهمة. لقطة من منزل الزومبي

ابحث عن 3 من جذور الماندريك

تتمثل المهمة في الذهاب إلى المستنقع والغوص في الكهف ، وهو نفس الكهف الذي شق من خلاله Strelok طريقه مع Vasiliev إلى Yantr. الآن لا يوجد انتقال إلى Yantar ، ولكن مجرد كهف. نقفز إلى الكهف ، ونمضي قدمًا. نقوم بجمع القطع الأثرية على طول الطريق. بعد ذلك سيكون القلي ، لذلك نحصل على البراغي ونمر عليها. نصل إلى حفرة في الأرض ، ونقفز فوقها. نذهب أبعد من ذلك ، على اليسار سيكون هناك صندوق خشبي ، فيه - SVD. نمر أبعد من ذلك ، ويرتفع جدار بحدة خلفنا. سوف يقع الجذر الأول هناك. نذهب أبعد من ذلك ، وعلى الفور نصل إلى روح الشريرة النارية. نقتله ونمضي قدما. أمامنا يبدو مفترق. ننتقل أولاً إلى اليسار ، سيكون هناك جذر آخر. ثم نعود ونذهب يمينا. هناك مفترق أمامنا مرة أخرى: أمامنا مباشرة ، سيكون هناك ناخبون ، وإلى اليمين. نذهب إلى اليمين ، وهناك جذر آخر. ينمو جدار خلفنا مرة أخرى ، ويظهر روح الروح مرة أخرى. بعد أن اكتشفنا روح روح الشريرة ، قطعنا الصوت لفترة. يلتقط الماندريك ، ويبدأ Arrow في حدوث خلل. نقوم بتشغيل الصوت. نذهب أبعد من ذلك إلى أعماق الكهف. حيث يجب أن يكون هناك جهازي تحكم ، لكن لسبب ما لم أقابلهما. نترك الكهف للحصول على الهواء النقي ونذهب إلى الغابة. يعطينا الرجل العجوز 45000 لثلاثة جذور. اجتازت المهمة. الآن نتحدث مع الرجل العجوز مرة أخرى ، ويخبرنا أن ليلى اتصلت به ، ولديها معلومات عن شقيق ستريلكا. نذهب إلى المدينة الميتة ، لحسن الحظ هناك علامة على الخريطة. ثم نذهب إلى قاعدة المتجولين. إذا نسيت الطريق ، فإليك الطريق: نسير مباشرة على طول الطريق ، ثم أول منعطف إلى اليسار ، وإلى مدخل القاعدة. دعنا نذهب إلى ليلى. وتقول إن نفس المرشد قد عاد ، والذي قد يكون لديه معلومات عن شقيق مطلق النار.

ابحث عن جريج

تم وضع علامة على الدليل Grig على الخريطة ، لذا فإن العثور عليه ليس بالأمر الصعب. من محادثة معه ، اتضح أنه يجب البحث عن آثار الأخ ستريلكا في بريبيات. لا يريد Grig اصطحابه إلى هناك ، لكن يمكنه إظهار الطريق من المدينة الميتة إلى بريبيات. لكن ليس من أجل لا شيء.

اعثر على 10 ذيول كلاب

فلماذا يحتاج هذا الأبله إلى ذيول الكلاب؟ حسنًا ، دعنا نذهب إلى المدينة. نعم ، هناك شيء ميت حقًا في هذا المكان ، الصمت في كل مكان. لا يمكنك حتى سماع صراخ المسوخ ، وإلى جانب هذه المنازل المدمرة ...

شيء نستطرده. ابحث عن الكلاب ليس في المدينة نفسها ، ولكن في المنطقة المحيطة بها. نعطي ذيول إلى Grieg ، وفي المقابل نحصل على معلومات حول المسار إلى بريبيات. اللعنة ، لم نذهب إلى الطوق بعد ، لكننا نذهب بالفعل إلى بريبيات. أولاً ، عليك النزول تحت الأرض في المدينة الميتة. توجد حديقة عامة بها نافورة بجوار المبنى حيث يقف قائد الكنيسة. ليس بعيدًا عن النافورة ، يوجد قوزاق ، اقتربنا منه ، ونُقلنا تحت الأرض ، ونمشي على طول النفق تحت الأرض حتى النهاية. تم نقلنا إلى نفق آخر. مرة أخرى نذهب إلى النهاية ، ويظهر تحميل موقع بريبيات.
وبعد ذلك هناك بعض deja vu! يأتي مطلق النار إلى حواسك في الحافلة ، وهناك رجل يقف بجانبك. تحدثنا إليه ، واتضح أن Strelok دخل في قمع ، وتمزق كل أشيائه وأمواله (اللعنة ، لقد ذهب SVD!). وهنا الأكثر إثارة للاهتمام: المطارد الذي وجده ، عضو متراصة. والآن يُعرض علينا اجتياز اختبار للانضمام إلى المجموعة.

تدمير قطيع من الغطس في بريبيات

هل تنزل الغطس بدون درع كولت ؟! قدرة شرائية !!! حسنًا ، دعنا نذهب إلى عجلة فيريس. كما اتضح ، فإن المشكلة قابلة للحل تمامًا. كولت الاسمي لهذا المونوليث قوي للغاية ، فهو يقتل سنورك برصاصة واحدة في الرأس. بالمناسبة ، ليس من السيئ إسقاطهم بسكين باستخدام زر الفأرة الأيمن. عند الانتهاء من الغطس ، نعود إلى الحافلة ونبلغ. يقول رجل المونوليث أن الأسهم اجتازت الاختبار ، ووجدنا أنفسنا في تشيرنوبيل ، في التابوت نفسه.

تحدث إلى شارون

مطلق النار الآن متراصة. نذهب إلى هذا شارون ، وهو يقرأ لنا عظة. بعد قراءة الخطبة ، نحصل على المهمة.

قم بإخلاء الطوابق السفلية من التابوت من البراميل والعثور على وحدة فك التشفير المسروقة

قبل المهمة ، يمكنك أن تطرق زوجًا هادئًا من الشخصيات غير المهمة. سيكون لديهم هيكل خارجي متراصة وجذع عادي.
الآن الاستماع بعناية كيفية العثور على وحدة فك الترميز. ننزل الدرج. ثم نصعد إلى المكان حيث سيكون هناك انعطاف إلى اليمين وإلى اليسار. نذهب إلى اليسار ، وندخل القاعة بالأنابيب ، ثم استدرنا يسارًا على الفور. سيكون هناك درج لأسفل. نذهب إلى أسفل ونجد أنفسنا في قاعة أخرى بها أنابيب. نتقدم ، وعلى اليسار ستكون هناك "غرفة" ، خلف البرميل يوجد جهاز فك التشفير. بالمناسبة ، في نفس القاعة مع الأنابيب ، يوجد صندوق خشبي به فن جيد. ثم نذهب ونقتل الفطائر ، الذين ما زالوا على قيد الحياة ، ونعود إلى شارون. بالمناسبة ، الأقزام يموتون من الطلقة الأولى في الرأس.


نظفوا تشيرنوبيل 2 من الكفار

المهمة صادرة ، بالطبع ، من قبل شارون. أولا ، نذهب إلى الغرفة مع متراصة. ثم نقفز إلى المنفذ الفضائي ونتقدم على طول القمامة الحديدية ، ونمر عبر ثقب في الحائط ونجد أنفسنا في قاعة بها نوافذ كبيرة. نواصل الأمر حتى النهاية ، وهناك انتقال إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. نمر إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ونذهب إلى سليمان ، وقد تم وضع علامة على الخريطة. نتحدث مع سليمان ونركض لنبلل الكفار. عندما انتهى الملاحقون ، اتضح لي: أحتاج إلى التحقق من أسماء الملاحقين. ووجدت ما كنت أبحث عنه: المطارد دميترو كابيتان. نذهب إلى التابوت ، نذهب إلى شارون ، ونبلغ ، ونكمل المهمة.

ادخل إلى مخبأ التحكم المترابط وقم بإزالته

قبل هذه المهمة ، يعطينا Charon محرك أقراص ثابتًا شاذًا جدًا. دعنا نذهب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. على الخريطة سيكون هناك بالفعل علامة للانتقال إلى القبو. فلنذهب إلى هناك. نخرج كل شخص في القبو. سيكون هناك كائنات زومبي ، طائر و عدد قليل من مصاصي الدماء. نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، ثم إلى التابوت الحجري. نتحدث مع شارون.

تحدث إلى مارفن + قم بمهامه

يقع Marvin بجوار Monolith ، وقد تم تمييزه بنقطة صفراء على الخريطة. سيكلفنا بمهمة العثور على المخطوطات في عدة أماكن وإعادتها. قبل البحث عن كل مخطوطة ، سوف ينقلك فوريًا (باستخدام "القوة المتراصة" ، غير صحيح) إلى جزء الموقع الذي تكمن فيه المخطوطة. في كل مرة نبحث عن مخطوطة ونعود إلى ميرفن.
لن يكون من الصعب العثور على الأول ، فهو يقع خلف العمود. بعد رفعه ، سينتقل السهم إلى مبنى شاهق. من هناك عليك أن تقفز.
في المرة الثانية ، ينتقل Strelka إلى سطح الرادار. دعنا ننزل المستوى. من الأفضل رؤية المخطوطة قبل النزول. بعد أن أخذنا أفضل الأسلحة المتاحة ، نقوم بالتوفير ، ثم ننتقل إلى النقل الفضائي. في موقع التفريخ ، هناك رجلان في الهياكل الخارجية في انتظارك بالفعل. من المرة الثالثة ، أصبح هذا المكان حقيقيًا تمامًا.
عند هذا ، تتوقف أوامر Mervin ، لأن Charon لديه أمر مهم لـ Strelok. نذهب إلى شارون.

إحضار دواء لشارون في بريبيات

والهدف من ذلك هو أخذ الدواء من أجل Monoliths من مساعد طبيب المستنقع في Pripyat ، لأن العديد منهم غير صحي (من يشك في ذلك؟). نغادر إلى بريبيات. للقيام بذلك ، تحتاج إلى المرور عبر المستويات الأدنى من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، حيث قمنا بقتل الفطائر.
عند مدخل الجزء الأمامي من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، التقينا بمونوليث دياك ، الذي يحتاج إلى مساعدة لتطهير المنطقة من الجيش. هذه المهمة اختيارية.
نمر إلى بريبيات. ثم نذهب مباشرة إلى مبنى الملعب. اصعد السلالم وانعطف يمينًا. سيكون هناك مسعف مساعد الطبيب. لكن كما اتضح ، لن يعطينا الدواء مثل هذا ، لأن شارون مدين بالكثير. والآن يحتاج المسعف إما نجمتان ليليتان أو 10 ذيول كلاب. نعطيه ما يريد ونعود إلى تشيرنوبيل لشارون.

نظفوا تشيرنوبيل 2 من الكفار

بعض المتآلفين المتآلفين يتصلون بشارون ويقولون إن القاعدة في بريبيات قد تم الاستيلاء عليها. نتحدث مع شارون ونذهب إلى بريبيات ونلتقي ماهون. نتحدث مع ماهون ونذهب مع رفاقه للقضاء على المرتزقة. احذر ، قد يكون هناك وهم. عندما لم يبق شيء من المرتزقة ، نتحدث مرة أخرى مع ماهون. سيكلف بمهمة إخراج المرتزقة من الساحة المركزية ، والتي ، كما قد تكون خمنت ، تقع في وسط الموقع. نذهب إلى هناك ، ونخرج بعناية جميع المرتزقة ونعود إلى ماهون ، وسوف يعطينا كاشف الشذوذ. الآن نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية لشارون ونتلقى منه مهمة جديدة.

قابل مارفن في الفندق

الآن علينا مواصلة التعلم من مارفن. شارون ، بعد التحدث معه ، ينقل ستريلوك إلى الفندق في بريبيات ، حيث سينتظره مارفن. أنصحك أن تتذكر على الفور مكان وجود الفندق على الخريطة. نتحدث معه ، فهو يلمح إلى نوع من الدوامات ، ثم يتم نقل الشخصية الرئيسية إلى عجلة فيريس.

أكمل مهمة مارفن الثالثة

ستوضع المخطوطة أمام Strelok مباشرة. نرفعها ونشق طريقنا إلى أسفل العوارض الحديدية. أنصحك بإطلاق النار فورًا على الغطس الذي يعيش تحت عجلة فيريس. نعود إلى الفندق من أجل المهمة التالية لمعلمنا ، إذا جاز التعبير.

أكمل مهمة مارفن الرابعة

الآن يأخذ مارفن Strelok إلى علية المنزل. من الجانبين ، سنلتقي بالفعل من قبل اثنين من المرتزقة في الهياكل الخارجية ومع مهاوي ، نطلق النار عليهم في الرأس. ثم نلتقط المخطوطة ، وسوف تقع في زاوية العلية. سيكون هناك عدد قليل من المرتزقة تحت المنزل ، لذلك لن نخرج من هناك بهذا الشكل. نصعد إلى السطح ، ومن هناك ننزل المرتزقة وننزل عبر السقف المكسور على طول الألواح. للوصول إلى الفندق ، سوف تحتاج إلى الذهاب تحت الأرض ، الذي مر باللعبة الأصلية ، فهو يعرف ما أعنيه.
بعد العودة إلى الفندق والتحدث مع Mervin ، تم نقلنا مع Monolith إلى السطح ، حيث سنستقبل المهمة التالية.

أكمل المهمة الخامسة لمارفن

نتحدث مع ميرفن ونحصل على الاختبار الأخير منه. مهمة خاصة لمحبي الباركور: تحتاج إلى القفز من سطح المبنى إلى سطح المبنى المكون من خمسة طوابق ، حيث تقع المخطوطة الخامسة. أين يقع يمكن رؤيته في لقطة الشاشة. قبل رفعها ، أنصحك بحفظها فقط في حالة ، حيث يتم نقلنا على الفور إلى مكان آخر مباشرة إلى المرتزقة في exes. لا أعرف عنك ، لكنني هربت للتو ، ليس من السهل التعامل معهم. نعود إلى شارون.

استجوب الجاسوس واقضِ عليه

شارون يرسلنا إلى دياك لاستجواب الجاسوس. نمر من التابوت الحجري إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، نرى أمامنا قاطرة تعمل بالديزل. نسير على طول الطريق الذي يقع على يمينه حتى النهاية. سيكون هناك موقف للسيارات في المنصة ، حيث سيكون Dyak والجاسوس. نكمل البحث ونعود إلى شارون.

تحدث إلى المسعف

لسبب ما ، كان المسعف بحاجة إلى مطلق النار. نذهب إليه. اتضح أننا سنرى الشخصية "الميتة" PM - الشبح. يحتجزه المرتزقة وعلينا إطلاق سراحه.

حرر الشبح من براثن المرتزقة

نطلق النار على المرتزقة ، نقترب من الشبح. إذا قمت بشفاء الشبح باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية ، فسيصبح مترابطًا ، وهذا أمر محبط للغاية. نتحدث مع الشبح ونأخذه إلى مكان آمن ، ونستجوبه ، ونعود إلى المسعف. بعد الحديث معه ، نعود إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، وستظهر على طول الطريق مهمة "العودة إلى شارون". نعود إليه.

اقتل الشبح

اكتشف شارون الشبح ويأمره الآن بقتله. نغادر إلى بريبيات. في الطريق ، يتصل بنا المسعف ويطلب الذهاب إليه. نأتي إلى الملعب إلى المسعف ، ويطلب من Strelok عدم قتل الشبح. بعد الرفض ، يحقن المسعف Strelka بنوع من الهراء ، وبعد ذلك يصبح مطاردًا محايدًا.

حماية الشبح

نركض إلى المكان الذي تركنا فيه الشبح. لحسن الحظ ، تم تمييزها على الخريطة. نسقط كل المرتزقة الذين يحاولون قتل الشبح ونقترب منه. إذا كنت قد عاملته سابقًا بمجموعة أدوات إسعافات أولية أثناء كونك متراصة ، فأنا أهنئك: لقد قلبته على جانب المنولث. حاول الآن إيذائه وشفائه باستخدام مجموعة إسعافات أولية ، أو إعادة تشغيله. نظرًا لأن الرادار يتحكم في الكتلة المتراصة ، فلن ينجح الانتقال من هناك إلى المستنقعات. لذلك يرسل الشبح Strelok إلى قبو التحكم ليحصل على مستندات تحتوي على معلومات حول المسار من Pripyat إلى Swamps.

ابحث عن مخطط المرافق الجوفية في بريبيات ومحطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في مونوليث كونترول بونكر

في الطريق إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في بريبيات ، سنلتقي بالعديد من الوحدات المتراصة. شخصيا ، قام اثنان من العمالقة الزائفة بكل شيء من أجلي. ننتقل إلى تشيرنوبيل ، ثم إلى التابوت ، وأخيراً إلى تشيرنوبيل 2. هنا يأخذ سليمان كل مخزوننا. بعد التحدث معه ، سوف يعطي Strelok بندقية من 120 طلقة ، والتي نخرج بها ثلاثة Monoliths معلقة في مكان قريب ونذهب إلى المخبأ.
في المخبأ ، سيكون عليك أن تتجول قليلاً قبل العثور على المستند. بعد رفع المستند ، سيظهر 6 متعصبين في الهياكل الخارجية ومسلحين بـ VALs عند الخروج من القبو. ليس سيئا ، أليس كذلك؟ نقتلهم ونخرج في الهواء الطلق. هناك سيكون سليمان ينتظرنا. نتحدث معه ونحضر السعي لأخذ العبوة إلى النادل. لكننا سنتعامل مع هذا لاحقًا ، لكن في الوقت الحالي - نعود إلى الشبح.
نتحدث مع الشبح ، اكتمل البحث. يوجهنا إلى فانغ ، الذي سيقف في نفس الطابق مع الشبح. نحن نحفظ قبل التحدث مع الناب ، إذا لم تقم بتثبيت الإصلاح. نتحدث مع فانغ ونتبعه ، سيأخذ Strelok إلى نقطة الانتقال إلى المستنقعات. لكن ليس كل شيء بهذه البساطة: في الشارع هناك معركة بين المتراصة والمرتزقة والمتحولين. نحاول السير بجانب الناب ، وفي نفس الوقت لا نسمح لأحد بقتله. وصلنا إلى نقطة الانتقال ، ولكن بعد ذلك تلقى فانغ رسالة من المساعد الرقمي الشخصي على المساعد الرقمي الشخصي ، يطلب منه العودة إليه.


العودة إلى الشبح

نعود مع فانغ إلى الشبح. أعطانا 3 مجموعات إسعافات أولية للجيش ومدفعًا غير معروف لنا في الحصى. سيخبرك الشبح بكيفية استخدامه. انا ذاهب الى المستنقعات.

قابل طبيب المستنقع

نظهر في المستنقعات. هذا كل شيء ، استرخ ، وأخفي البرميل وانتقل إلى الطبيب ، أسطورة المنطقة والعضو الرابع في مجموعة Strelka. بدون إجهاد ، نذهب إلى منزله ولا نطلق النار بأي حال من الأحوال على مرضاه ، وإلا فإن الطبيب سيشعر بالإهانة قليلاً. من محادثة معه ، سيتم الكشف عن الكثير من المعلومات حول القبطان ، لكنك ستقرأها بنفسك. تنتهي هذه المهمة ، يمكن أخذ المهمة التالية من الطبيب.

البحث عن مخلوق المستنقع وتدميرها

يشكو طبيب المستنقع من بعض مخلوقات المستنقعات. هذا وحش جديد لم تقابله في الجزء الأصلي من اللعبة. لا تقلق ، إنه ليس مخيفًا. بعد ضرب Bonebreaker بسلاح ناري ، يزحف نوع من العناكب منه. من الممكن قتله. يمكنك إطلاق النار عليه ثم العناكب. أرجل العنكبوت باهظة الثمن ، لكن جمعها جميعًا سيستغرق وقتًا طويلاً. يمكنك أيضًا إطلاق النار عليه بقطعة أثرية من مسدس الجاذبية. أقوى شذوذ يأتي من Gravity Artifact. بالمناسبة ، ضع في اعتبارك أن الشذوذ يتم الحصول عليه من الأداة عدة مرات أكبر وأقوى من المعتاد. ومع ذلك ، فإن الوحش لن يدخل في الشذوذ نفسه ، فأنت بحاجة إلى إطلاق النار عليه أو بجانبه. بشكل عام ، اتضح لي أنه مضحك جدًا. رأيت أن الوحش يجري خلف المنزل وأطلق نيران المدفعية على الكرة خلف المنزل. فهمتك. كل شيء ، تم إنجاز المهمة ، عودة إلى الطبيب. وهذا المتخلف يعطينا 5 آلاف فقط. لكن حسنًا ، كان مسدس الجاذبية يستحق كل هذا العناء.

تحدث إلى جريج

نتحدث مع الطبيب ، يرسلنا إلى نقطة تفتيش المتجولين ، للتحدث مع جريج. فلنذهب إلى هناك. يعرف Grieg كيفية الانتقال من المستنقعات إلى الغابة ، لكنه لن يخبرك بذلك تمامًا: بدلاً من ذلك ، سوف يكلفنا بمهمة أخرى.

مرافقة كينت من وإلى موقع القياس

مهمة تافهة. كان كينت ينتظر عند نهاية الجسر بجوار الشاحنة المحطمة. نتحدث معه ونرافقه إلى مكان القياسات. سيكون هناك نوع من النساء الزومبي ، نخرجهن ونتحدث مع كينت. يبدأ في أخذ القياسات والعودة إلى وجهة نظره. نركض خلفه ، ثم نتحدث معه ونعود إلى جريج. سيعطي إحداثيات الانتقال إلى الغابة. انتهى البحث ، اذهب إلى الغابة.

ساعد الحراجي في محاربة الوحوش

يظهر مطلق النار في كهف ما ، ونحصل على المهمة على الفور. نغادر الكهف ، ونطلق النار على القطط التي تحاول تناول العشاء مع الحراجي ، ونتحدث معه. إذا كان لديك مجموعة إسعافات أولية معك ، فسنحصل على وصفة للتحويل. سوف توضع مجموعة الإسعافات الأولية في منزل الحراجي. وإذا صعدت الدرج إلى سطح منزل فورستر ، يمكنك العثور على صندوق هناك. سيكون بها ملابس مطاردة و 3 مجموعات إسعافات أولية.


تحدث إلى ستولي

Stooping هو قائد مجموعة جديدة للعبة - الصيادين. نذهب إليه. تمامًا مثل هذا ، لن يُظهر لنا الممر إلى المستودعات العسكرية ، لذلك سيكون من الضروري إطلاق النار على قطيع من الخنازير البرية مع اثنين من الصيادين. نذهب إلى اليوناني ونتحدث معه ونتقدم إلى الأمام. بالمناسبة ، سيقدم اليونانيون خراطيش لـ AK وبندقية ، واثنين من مجموعات الإسعافات الأولية العلمية. كرم لا مثيل له.


مساعدة الصيادين في اطلاق النار على الخنازير البرية

نركض خلف اليونانية ، ثم نطلق النار على الخنازير. عمل سهل لثلاثة أشخاص ، لكن الخنازير عنيدة جدًا في الموضة. نتحدث مع اليوناني ونركض بعد زاخار ، سيأخذنا إلى الطريق إلى المستودعات العسكرية. على طول الطريق ، سوف تقابل 2 من مصاصي الدماء والعديد من الأرواح الشريرة. عندما يتوقف زخار نتحدث معه. سيظهر انتقال ، بالإضافة إلى مهمة جديدة: ابحث عن سوبوليف وأعطيه رسالة من زاخار. نمر إلى مستودعات الجيش.

يجتمع مع لوكاس

مطلق النار يظهر في المستودعات العسكرية في القرية ، في أحد المنازل ، مباشرة في مخبأ الدماء. ننزلق بسرعة على الدرج إلى الطابق السفلي: سيكون هناك مخبأ. بالإضافة إلى ذلك ، من هناك يمكنك إطلاق النار على مصاصي الدماء ، والتي ستكون في الأفق. أو أخرجهم من مسدس الحصى بنوع من الفن. أنا شخصياً فعلت ذلك بالضبط. والذين بقوا يقتلون حصرا بسكين. حسنًا ، هذا كل شيء ، لقد انتهينا من مصاصي الدماء ، والآن نركض إلى لوكاش ، وسوف ينتظرنا مع انفصال كبير عن الحرية.


ساعد الحرية على الاستيلاء على القاعدة العسكرية في المستودعات

لوكاش يطلب المساعدة للاستيلاء على القاعدة العسكرية. حسنًا ، دعنا نذهب. على مرأى من حشد من Svobodovites ، تومض الفكر في ذهني أنه لن تكون هناك مشاكل مع المحاربين. لكن عبثا. أنصحك بالحفظ الآن. الآن نخرج اثنين من المحاربين جالسين على التل المقابل لنا ونلتقط القاعدة ببطء. تأكد من بقاء Lukash و Cap على قيد الحياة ، وإلا فإن المهمة ستفشل. هذا كل شيء ، اكتشفوا المحاربين ، دعنا نتحدث مع لوكاش. أفكر في الحصول على جائزة؟ بومر ، لوكاس يرسل Strelok لالتقاط الحاجز عند فو. حسنًا ، حسنًا ، دعنا نذهب لالتقاط الحاجز. فقط لا تنصحك بالذهاب لالتقاطه مع Svobodovites: سوف يدوسون من خلال الإشعاع والألغام. من الأفضل أن تتجول على الطريق ، وبينما يصرف Svobodovites المحاربين ، سيكون من الممكن وضعهم بهدوء. يحتاج كيب للبقاء على قيد الحياة ، لذا احفظه كثيرًا. هذا كل شيء ، نعود إلى Lukasz. سوف يمنحك مكافأة والمهمة التالية.

ابحث عن المطارد Levsha

يطلب Lukash العثور عليه حتى يساعد في الحرية مع القاعدة. لكن عليك أولاً أن تذهب إلى المخبر ، ليطلعنا على الطريق من المستودعات إلى البار. سيكون في القرية ، حيث كان من الضروري في ظل تشيرنوبيل ملء الخائن بافليك الحرية. سنعود إلى هذا المسعى لاحقًا.

ابحث عن مجلد خاص في إقليم الحرية للمخبر

المخبر ، بالطبع ، لن يخبرنا بأي شيء كهذا ، يحتاج إلى العثور على وثائق في القاعدة العسكرية. لقد لاحظت مكان وجود المستندات في لقطة الشاشة. تقع تحت أنقاض مبنى من الطوب. أنصحك بالبحث عن هذا المكان. أخذنا الوثائق وعدنا إلى المخبر. هنا يتضح أن الكابتن مذكور في قائمة الوكلاء ، والآن حصل على وظيفة كقائد للديون. حسنًا ، المزيد عن ذلك لاحقًا. الآن دعنا نذهب إلى الشريط. ولا تنس أن تأخذ المهمة التالية منه ، وإلا فإننا ببساطة لن نصل إلى الرادار بشكل مختلف.
حسنًا ... واللصوص يحافظون على الشريط. عند المدخل ، يجب أن تدفع جزازين. حسنًا ، لا بأس ، هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام في منطقة البار. لذلك نذهب أولاً إلى بوروف. إنه نادل ، فماذا سيكون؟ هذا صحيح ، في البار. نتحدث معه ، يرسل Strelka إلى الكونت. سيكون في المكان الذي كان من الممكن فيه المشاركة في المعارك في الساحة. لكن أولاً ، لنأخذ المهمة من الرجل الذي يقف في مكان حارس النادل. يمكنك أيضًا أن تأخذ المهمة من الأخ الذي يقف بالقرب من إحدى الطاولات. الآن نذهب إلى الكونت. إنه يفركنا بشأن المرتزقة ، وعن الأقراص الدوارة وغيرها من حماقات. حسنًا ، بشكل عام ، اقرأ بنفسك.

إحضار الوثائق والأسلحة إلى الكونت

نترك الشريط باتجاه مكب النفايات. على يميننا ستكون هناك شبكة حديدية (سياج) ، وفي النهاية يمكنك القفز فوقها. لذلك نقوم به. نتقدم ونرى طريقًا أمامنا ، نسير على طوله نحو الكهرمان. ثم مفاجأة: حفنة من الغطس. 24 جمال. أحصيتهم بعدد أكوام من الغطس في حقيبتي. من الأفضل قتلهم بقنبلة يدوية من طراز F1. عندما لا يكون هناك غطس متبقي ، سيكون من الممكن المضي قدمًا على طول المسار ، وسيكون هناك 3 صناديق. نأخذ محتوياتها ونستدير ونرى 7 مصاصي دماء في المكان الذي كان يوجد فيه الغطس ، أو بالأحرى في المكان الذي ترقد فيه أجسادهم الآن. لا أوصي باستخدام محتويات الصناديق. نتعامل مع مصاصي الدماء ونسير على طول الطريق نحو الشريط. نذهب إلى "قطعة" من الأراضي البرية ونستدير لليمين.
نخرج إلى الشريط ، ونعطي الماكينة 2 جزازات ونذهب إلى Count. هل تعتقد أنه ستكون هناك مكافأة جيدة لقتل الكثير من الوحوش؟ لا في أمور أخرى كالعادة. أجرها براميل وخراطيش لها. خراطيش خارقة للدروع ، والتي ، بالمناسبة ، يمكن الحصول عليها من Borov لـ 4 زجاجات من الفودكا.

ابحث عن الأمير وأحضر له الصندوق

ما هي المهمة بالفعل؟ على أي حال. هذه المهمة مأخوذة بالطبع من الكونت. نمر إلى المخازن العسكرية ونذهب إلى الحاجز. سيتم تمييز طائرة هليكوبتر على الخريطة بالقرب من الحاجز (تكبير أقرب). نتجه نحوه. تحت المروحية سيكون هناك صندوق ، وفيه برميل الأمير ، حسنًا ، بالإضافة إلى القمامة. نأخذ كل شيء ونذهب إلى الرادار. إذا لم يكن لديك انتقال إلى الرادار على خريطتك ، فأنت بحاجة إلى أخذ المهمة من المخبر.
على رادار Strelka ، يتم مواجهة مكامن الخلل الشريرة للغاية. وبعد ذلك بقليل سيكون هناك وحدة تحكم. ثم سنلتقي بمجموعة كبيرة من الكلاب. نقفز على الحجر ونطلق النار على الكلاب من هناك. أطلق النار على الكلاب ، امض قدمًا. نحن الآن نواجه كمينًا من الملاحقين العسكريين الذين ، على ما يبدو ، كانوا ينتظروننا لفترة طويلة. نخرجهم ونجمع كل ما لديهم من غنيمة لأنفسنا. عند هذا الحاجز يوجد مقطورة ، مدخلها مغلق بالكهرباء. يحتوي على بيريل في حالة ممتازة. على بعد أمتار قليلة سيكون هناك نقطة تفتيش ثانية للمطاردين العسكريين. نقتلهم وننظف جثثهم من الأشياء غير الضرورية. نصل إلى التقاطع (ننظر بعناية إلى PDA) ونتحول في الاتجاه المعاكس من الاتجاه الذي ذهبنا فيه إلى X-10 مساءً. باختصار ، نسير على طول الطريق المخفي خلف المقطورة. حسنًا ، أعتقد أنك ستفهم. نذهب على طول هذا الطريق حتى النهاية ، ونقتل الوهم ، ونذهب من خلال الإلكترونات ونرى الأمير. نعطيه الجذع ونتولى المهمة التالية. الآن دعونا نحفظ. 3 مرتزقة ينتظرون عند المدخل. انتبه الآن إلى أسمائهم ، وإلى محتوى المخطوطة الخامسة من المتراصة. الآن سوف ننتقل إلى المهمة من المخبر.

خذ البقالة وأدوات الإسعافات الأولية للحفارين

الآن نذهب إلى نهاية الرادار إلى القاعدة العسكرية. سيكون هناك حفارون طلب المخبر حفظهم. ستلاحظها على الفور على المساعد الرقمي الشخصي. كن حذرا ، سيكون هناك 3 وهم. عندما تكون الكيميرا في العالم التالي ، فإننا نقترب من الشيء الرئيسي. سوف تقع في المنتصف. نتحدث إليه أولاً ، ثم نعطيه حقيبة إسعافات أولية. لإكمال المهمة ، يجب أن يكون معك 5 مجموعات إسعافات أولية و 5 علب يخنة و 5 أعواد سجق و 5 زجاجات فودكا. بالمناسبة ، ستكون هناك مقطورة مع درع Svobodovsky في مكان قريب.
نتحدث مع Sviblov ونحصل على المهمة التالية.

اسحب جثة مصاص الدم الخارق إلى سفيبلوف

تم وضع علامة الدماء على الخريطة. دعنا نذهب إلى ذلك المكان. أحذرك على الفور: لقد قضيت كل الخراطيش عليه وضربتا سكين أخريان. أنصحك بالاستفادة من خطأ اللعبة وإطلاق النار عليه من تل من بعيد. لن يرد على الطلقات بأي شكل من الأشكال. إذا كنت لا تريد أن تضيع الذخيرة ، يمكنك قتله بأربع ضربات بالسكين. يمكنك أيضًا قتله بمسدس الجاذبية ، ثم استخدامه لإخراج الدماء من الشذوذ. لكن انظر إلى أن الشذوذ لا يمزقه إربًا. إذا لم تستطع جر الجثة ، انزع بدلتك. نجر الجثة إلى سفيبلوف ونتحدث معه. 5 مجموعات إسعافات أولية! هذا هو goon. نعم ، لقد أنفقت أكبر عدد ممكن من البترونات التي يمكنني شراء الشريط بأكمله مقابلها. نأخذ المهمة التالية من نفس Sviblov.

قبض على الخائن

Sviblov لديه فأر في المجموعة ، ويطلب أن يمسك به. للوصول إلى المكان الذي ترك فيه ذاكرة التخزين المؤقت ، تحتاج إلى تجاوز الرادار بأكمله والذهاب إلى الغابة. هناك الكثير من الوحوش في الغابة ، وهناك الكثير من الإشعاع في جميع أنحاء الرادار. باختصار ، لقد عانيت بالفعل ، لكني لا أحسدك. نذهب إلى ذاكرة التخزين المؤقت وننتظر. نرى سلالة أصيلة ، ننتظر الأمر ونقتله ، ليس لديه أسلحة ، لذلك يمكنك إطلاق النار عليه بحرية في ظهره. هنا لدينا تميمة بخصائص وقائية تظهر بشكل غامض في مخزوننا. نحن لا نلمس جثة السلالة الأصيلة ، إنها فارغة. نعود إلى سفيبلوف. سوف يعطينا نوعا من كاربين جليم والسعي قد انتهى. واو ... لا أستطيع حتى أن أصدق ذلك. لا تنس التحدث إلى المطارد المتجول الذي سيقف بالقرب من الحائط. سيقود دراجة Strelok عبر ستة تمائم سحرية ويبحث عن جمعها.

ابحث عن المستندات والنظام في المختبر x-10

نأخذ المهمة من Sviblov ونذهب إلى X-10. على طول الطريق ، تأكد من كسر كل الصناديق التي تظهر. وستحتوي على خراطيش خارقة للدروع ومجموعات الإسعافات الأولية العلمية. نتحرك للأمام ، ونقضي على المسوخ. بجانب مكان تراكم الشفرات ، ستكون هناك وحدة نظام. لمزيد من التفاصيل ، انظر لقطة الشاشة.

ثم نزلنا السلم ونذهب إلى المكان الذي أوقف فيه Strelok الموقد في ظل تشيرنوبيل. في تلك الغرفة في الزاوية ستكون هناك مستندات ، ومن المستحيل عدم ملاحظتها هناك. قبل أن تلتقطهم ، أنصحك بالتوفير ، لأنك ستفعل بعد ذلك

حفنة من المرتزقة. وسيظهر المرء خلفك مباشرة. نشق طريقنا نحو المخرج ، ونفسح الطريق من الأعداء على طول الطريق. نترك المختبر. نعطي ما حصلنا عليه لسفيبلوف. في هذه المرحلة ، اكتملت المهام منه ، يمكنك العودة إلى المستودعات العسكرية ، والحصول على الجزء الثاني من وثائق الكونت.


إحضار الجزء الثاني من المستندات إلى Count

نمر إلى المستودعات العسكرية ونقترب من نقطة الانتقال إلى الشريط. إستدر لليمين وإذهب مباشرة إلى أعلى التل. بعد بضع عشرات من الأمتار ، سيظهر صندوق به مستندات. أبعد من ذلك بقليل سيكون هناك صندوقان بهما غنيمة ، تأكد من أخذها جميعًا. الآن يمكنك الذهاب إلى الشريط والانتقال إلى Count. بالمناسبة ، يمكن بيع البرميلين اللذين كانا في الصندوق بسعر التكلفة. نتحدث مع الكونت ، انتهى البحث.

ساعد سخاتم في تحرير أصدقائه من السجن + البحث عن القرص الصلب للأمير + اسقاط الديون عن المطارد أو إطلاق النار عليه + ساعد الدين في صد هجوم اللصوص

الآن نحن نبحث عن المطارد ساخاتوي على أراضي الشريط. نتحدث معه ونطلب منه "ساعد سخاتم في إطلاق سراح أصدقاء من السجن" نذهب إلى الأمير. نتحدث معه ، نحصل على البحث "اعثر على القرص الصلب للأمير". بعد المحادثة ، نأخذ مهمة أخرى.
نعود إلى ساخاتوم. نتعلم منه أن وينشستر يقع في وادي الظلام. نمر إلى مكب النفايات ونتوجه إلى المستودع. سيكون زيكا هناك ، نتحدث معه. يقدم لنا قطعة من خريطة Semetsky مقابل سداد الديون للأمير. ونحن نتفق. الآن ننتقل إلى Dark Valley.
عند المدخل نحصل على May-Day من Voronin والسعي "Help duty لصد هجوم قطاع الطرق". نركض للمساعدة. أخرج اللصوص ، فمن المستحسن قتل العشرات دفعة واحدة بقنبلة يدوية من طراز f-1. تأكد من بقاء فورونين على قيد الحياة. نقترب من فورونين ونتحدث. نتلقى مكافأة ونأخذ السعي للتحدث مع القبطان. نقترب من القبطان ونتحدث معه ونعطي الرسالة من زاخار. نواصل الحديث معه حتى النهاية. الآن دعنا نذهب للبحث عن القرص الصلب. نذهب إلى محطة الوقود ، سيكون هناك مبنى من طابقين في مكان قريب. سوف تحتوي على 5 قطاع طرق. نقتلهم وننظر تحت الدرج. هناك سوف يكمن القرص الصلب. رغم أنه في بعض الحالات ينتهي به الأمر مع أحد اللصوص. الآن يمكننا العودة إلى الشريط. نعطي القرص الصلب للأمير ، ونسلمه مهمتين. وبالطبع 25 الف. نحصل في المقابل على قطعة أثرية "خرز أمي". الآن نركض إلى Sahatom ونأخذ منه وصفة التحويل.
نأخذ مهمة من الأمير للعثور على كيس من العشب والذهاب إلى الوادي المظلم.

قم بإخلاء المنطقة المجاورة لمختبر x-18 من الوحوش

يطلب فورونين من Strelok تطهير المنطقة من الوحوش. عندما وصلت إلى هناك ، كان هناك الكثير من القمامة ، لكن المهمة الرئيسية ، في رأيي ، هي قتل جميع أنواع الغطس. قم بتخزين الذخيرة واذهب لتدميرها. نقوم بتنظيف المنطقة ، ونعود إلى فورونين ونقوم بمهمة جديدة.

ابحث عن مخبأ قطاع الطرق في Dark Valley وأحضر المحتويات إلى Voronin

تحتاج أولاً إلى العثور على قاطع الطريق جيلا. انتقل إلى الطرف الآخر من Dark Valley ، أو بالأحرى إلى المصنع. سيقع الوريد في الشمال الشرقي للمصنع. نحن نتكلم. على الفور لا نعرف منه مكان وجود ذاكرة التخزين المؤقت. عليك أولاً أن تعود إلى فورونين وتوسل إليه أن يأخذ زيلا تحت الحماية. الآن نعود إلى جيلا ونأخذ إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت. سيكون على سطح المبنى الرئيسي ، حيث ستحتاج إلى صعود السلالم الخشبية. سيكون هناك العديد من المسوخ على أراضي المصنع ، لذا كن حذرًا هناك. ولا تنس أن تضع مخزونك غير الضروري في مكان ما للاختباء ، لأن محتويات مخبأ اللصوص ستزن حوالي 45-55 كجم. نلتقط المحتويات ونعود إلى فورونين. نعطيه غنيمة ونحصل على مكافأة. بعد ذلك ، نحصل على مسار كوردون - دارك فالي.

املأ الانهيارات الأرضية

مباشرة بعد القيام بالمهمة ، نركض إلى المستنقع الذي يقع تحت الجسر. من الضروري أن تكون في الوقت المناسب قبل هروب الانهيارات الأرضية. نحن نحبطهم. أوصي البصريات. نجمع أوتارهم ونذهب إلى بيترينكو. إنه يعطي كمكافأة بندقية قوية جدًا ، نظير المهاجم من Call of Pripyat.


ساعد توليك في الوصول إلى المخيم

عندما تظهر على كوردون ، إذا تقدمت قليلاً ، يمكنك رؤية مطارد جريح. نقدم حقيبة إسعافات أولية ونوافق على مرافقته إلى المخيم. بعد فترة ، يجب أن يهاجمك اثنان من مصاصي الدماء. بالنظر إلى أن توليك سوف يسير بخطى هادئة ، يمكنك التجول في الطوق في الوقت الحالي ، واصطياد المسوخ.

أحضر المساعدة

المهمة تافهة ، انتقل إلى النقطة المحددة على المساعد الرقمي الشخصي ، وتحدث مع الملاحقين وإحضارهم إلى الذئب. أثناء ذهابهم إلى المخيم ، يجب أن يتم حراستهم من الكلاب العمياء. نتحدث مع الذئب.



ساعد الملاحقين على استعادة القرية من قطاع الطرق

نأخذ المهمة من الذئب ونركض خلف حشد من الملاحقين لاستعادة المعسكر من قطاع الطرق. المهمة سهلة. عندما يتم الاستيلاء على القرية ، نتحدث مع الذئب. انتهى هذا البحث ، اذهب إلى الساقي. سيجلس في قبو سيدوروفيتش. نتحدث معه ، ونحصل على مهمة جديدة ، ابحث عن Varangian ، الذي سيكون في Agroprom Research Institute. انا ذاهب الى Agroprom. عند المدخل نحصل على مهمة جديدة.



تحدث إلى بس

نذهب إلى بس. سيطلب المطارد الخاص ليفتي الذي نحتاجه من المرتزقة. انا ذاهب لبيز. كن حذرا ، هناك وحوش في Agroprom أكثر من حتى في بريبيات. نصل مع بيس ومول إلى المرتزقة ونحبطهم. نذهب إلى المنزل ، ونرى أعسر. نتحدث معه. بدون سبب للدخول في الحرية ، اتضح أنه يطلب بدلة علمية من المرتزقة وعاصفة رعدية جديدة تمامًا. عندما نجد كل هذا ، سنعود إلى اليسار. ولا تنس أن تأخذ المهمة التالية من Bes: خذ lr 300 المعدلة إلى الدين. في غضون ذلك ، نذهب إلى زنزانة Agroprom ونجد Varyag هناك.


© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات