Dəhşət Evi (Molaq Bal). Molag Bal Oblivion Molag Bal axtarış yolu

ev / Boşanma

Azura.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəmanın ikinci səviyyəsi olmalıdır.

Azura məbədi Cyrodiilin şimal-şərqində, Arrius gölünün şimalında yerləşir. İzləyicilərlə söhbət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, Azuranı çağırmaq üçün günəş çıxanda və ya qürub edəndə (səhər 5-dən 7-ə və ya PM-ə qədər) “Parlayan Toz”u ona qurban vermək lazımdır. Siz onu kimyagər dükanlarında və ya iradəlilərin “cəsədlərində” tapa bilərsiniz. Sonuncu yalnız sehrli və ya sehrli gümüş, qara ağac və ya Daedric silahları ilə öldürülə bilər.

Bütün şərtlər yerinə yetirildikdən sonra Azura danışacaq. O, vampirizmlə xəstələnən izləyiciləri haqqında danışacaq. Sən onların əzabına son qoymalısan. Onlar ziyarətgahın yaxınlığındakı mədəndə yerləşirlər. Orada beş vampiri öldürün və mükafatınızı alın. Azura sizə təkrar istifadə edilə bilən ruh daşı, Azuranın Ulduzu verəcək.

Boeth.

Boethea məbədi İmperator şəhərinin uzaq şərqində, dağlarda yerləşir. Xidmətçilərlə danışın. Hədiyyə olaraq sizə "Daedranın Ürəyi" lazımdır. Onu qalıqlarda və ya kimyagərlik dükanlarında tapa bilərsiniz.

Ürəyinizi bağışlayın və Boethə qulaq asın. Siz “On Qanın Turniri”ndə iştirak etmək üzrəsiniz. Siroiil və qəhrəmanınızın ən yaxşı 9 döyüşçüsü duellərdə görüşəcək. Qapılardan bir-bir keçin, döyüşçüləri öldürün və axtarmağı unutmayın. Yaxşı zireh və silahlara əlavə olaraq, çoxlu müalicəvi iksirlər və sehrli iksirlər tapacaqsınız.

Hamını məğlub etdikdən sonra portala gedin və Boetha ilə danışın

Mükafat ən yaxşı tək əlli qılınclardan biridir - yanğın zərərinə görə sehrlənmiş Qızıl işarədir.


Həşəratlar.

Vaermina ziyarətgahı Cheydinala yaxınlığında, Poppad gölündə yerləşir. Vaerminaya ianə - ən nadir əşyalardan biri - Qara Ruh Daşı.

Siz onu nekromansların mağaralarında, məsələn, Qara fasilədə, həmçinin Sehrbazlar Gildiyasının tapşırıqlarını yerinə yetirərkən tapa bilərsiniz və ya özünüz edə bilərsiniz. Bunu etmək üçün sizə lazımdır: böyük bir ruh daşı, "Ruhun tutulması" sehri (və ya sürüşdürmə) və nekromansların qaranlıq qurbangahı. Sonuncunu Black Break mağarasının yaxınlığında tapmaq olar. Həftədə bir dəfə Masser və Secunda qalxanda qurbangahın üzərinə işıq şüası düşür, qara canı daş etmək vaxtı gəlir. Bunu etmək üçün qurbangaha böyük bir ruh daşı qoyun və qurbangahda bir tutma sehri edin.

Təklifi gətirdikdən sonra Vaermina sizə Vaerminanın Topunu oğurlayan sehrbazdan danışacaq. Arcved Tower-də yerləşir. Orada özünüzü bu sehrbazın kabuslarında tapacaqsınız. Aşağı Daedra qoşunları arasından keçərək, dinc bir şəkildə yatan yaşlı bir adamı görəcəksiniz. Topu götür və get.

Mükafat: Korrupsiya heyətinin kəlləsi (sizin tərəfinizdə döyüşmək üçün rəqibinizin surətini yaradır).


Clavicus Vile.

Tapşırığı almaq üçün səviyyə 20 olmalıdır.

Clavicus Vile məbədi İmperator şəhərinin cənub-qərbində yerləşir; onu tapmağın ən asan yolu, İmperator şəhərindən, cənubda Rumar gölü boyunca yol boyunca körpüdən keçməkdir. Parishionerlər heykələ ianənin 500 qızıl olduğunu söyləyəcəklər.

Clavicus Vile'nin içində Umbra döyüşçüsü ruhu olan bir qılınc lazımdır. O, həmçinin Pell's Gate qəsəbəsində axtarışa başlamağı deyir. Oraya gedərkən birdən başqa bir səs eşidəcəksiniz. Bu, Vile iti Barbasdır. O, Umbra qılıncının Vileyə qayıtmasını istəmir, çünki onu məhv edəcək. O sizə heykəllə yenidən danışmağı və tapşırığı rədd etməyi məsləhət görəcək. Bu sizə bağlıdır, lakin sonra imtina edə bilərsiniz.

Pell's Gate-də Vəhşi İrok ilə danışın. Onun tələbəsi Lenvin bu Umbra qılıncını tapdı və özü Umbra oldu. O, Vindasel adasının xarabalıqlarında görülüb. Umbra ən son otaqda yaşayır. Yolda siçovullar və xərçənglər, həmçinin iki tələ, düşən döşəmə və buxar çıxışı ilə qarşılaşacaqsınız. Umbraya çatanda onunla danışın. O, ya sülh içində getməyi, ya da ölümünə döyüşməyi təklif edəcək. Barbas yenidən görünəcək və imtina etməyi təklif edəcək. Əgər döyüşü seçsəniz, Umbra ilə yenidən danışın və onunla vuruşun. Qılıncı meyitdən çıxarın, zirehi özünüz də götürə bilərsiniz.

Müqəddəs yerə qayıtdıqdan sonra heykəllə danışın. Klavikus sizdən qılıncı təhvil vermənizi xahiş edəcək. Ancaq onu vermək lazım deyil. Əgər onu versəniz, mükafatınız cəlbediciliyinizi artıran Clavicus Vile Maskası olacaq; yoxsa, bu qılınc fiziki zərər baxımından ən yaxşı tək əlli bıçaqdır və həm də zərbə zamanı ruhu tutmaq üçün sehrlənir.


Hircine.

Paytaxt və Bravil arasında ovçu Hircine ziyarətgahı. Ona təklif ov kuboku, canavar və ya ayının dərisidir. Heyvanı ziyarətgahdan çox uzaqda vura bilərsiniz, onlar imperiyanın hər yerində boldur.

Onun vəzifəsi Unicorn Horn almaqdır. Bu heyvan yaxınlıqdakı bağda əkiləcək. AMMA!! O, minotaurlar tərəfindən qorunur. Mühafizəçiləri, sonra təkbuynuzlu atın özünü öldürün. Yeri gəlmişkən, ona gizlicə girsəniz, ondan at kimi istifadə edə bilərsiniz.

Buynuzun müqabilində Hircine Xilaskarın Dərindən hazırlanmış bir kürə verir. Oyunda ən yaxşı yüngül zireh.


Malacath.

Malacath məbədi Anvilin şimalında və bir qədər qərbində yerləşir. Ona troll yağını bağışlayın. Tərkib olduqca nadirdir, lakin həm trolların cəsədlərində, həm də kimyagərlik dükanlarında tapıla bilər.

Biz Malaktaya yağ veririk və tapşırığı alırıq. Malacath Lord Dradın Oqrelərini mədəndə qul kimi istifadə etməsinə qəzəblənir. Lord və arvadı ilə danışın, lazım gələrsə, onları cazibədar edin. Oqlar yaxınlıqdakı mədəndədir. Mədənə girib kasıb məxluqları azad edirik. Onlar mürəkkəb qıfıllarla qəfəslərdə bağlanırlar. Onların açarları mühafizəçilərdədir. Bütün mühafizəçiləri öldürüb açarları ala, oğurlaya və ya kilidi seçə bilərsiniz. Əsas odur ki, Oqreləri azad edək və heç birini öldürmə. Onlar mühafizəçilərin əlindən düşə bilərdilər, amma bu nəzərə alınmır.

Mükafat iflic etmək və sağlamlığı götürmək üçün sehrlənmiş Volendrag çəkicdir.

Nəhayət, lordun mülkünə nəzər salın))


Mephala.

Tapşırığı almaq üçün 15-ci səviyyədə olmalısınız.

Mephala ziyarətgahı paytaxtda və Brumada yerləşir). Təklif üçün gecə kölgəsi lazımdır. Demək olar ki, bütün kimyagərlik mağazalarında satılır.

Hədiyyə gecə gec saat 12-5 arası alınır. Net spinnerin vəzifəsi 2 ailə arasında dava salmaqdır. Bunun üçün onların liderlərini öldürmək və qətli başqasının üzərinə yükləmək lazımdır.

Başlamaq üçün Nivan Dalvilunun evindən mərasim xəncəri, Hrol Ulfqarın evindən isə ailə üzüyü oğurlayırıq. Sonra, sakitcə (yuxu zamanı daha rahat) onları öldürürük və başqa bir ailənin reliktini inventarlığa atırıq. Yəni Dalvil üzük, Ülfqar isə xəncər alır. Sakinlərdən hər hansı biri ilə söhbət edərək qətllə bağlı şayiə yayırıq, ailələrarası qanlı davaya baxırıq. AMMA bunda iştirak etmə.

Mükafat, vurulduqda sağlamlığı və səssizliyi aradan qaldırmaq üçün ovsunlanan unikal Qara Bıçaqdır.


Meridiya.

Tapşırığı almaq üçün 10-cu səviyyədə olmalısınız.

Meridiya məbədi Skinqradın qərbində yerləşir. Təklif diri ölülərin qalıqlarıdır: ektoplazma, sümük unu və ya ölü ət. Onları əldə etmək asandır. Meridia Ulayan Mağarada beş nekromanceri öldürməyi xahiş edir. Biz sadəcə ora gedib mağaranı təmizləyirik.

Mükafat sahibinə artan sürət və buqələmun verən Khajiit Üzüyüdür.


Molag Bal.

Tapşırığı almaq üçün 17-ci səviyyədə olmalısınız.

Molag Bal qurbangahı İmperator şəhərinin qərbində yerləşir. Təklif puma dərisidir. Həm pumaların cəsədlərində, həm də mağazalarda tapa bilərsiniz.

Başqa bir Cyrodiil sakininin taleyini dəyişdirməlisiniz. Melus Petilius zorakılıqdan imtina etdi. Bu Daedra Şahzadəsinin xoşuna gəlmir. O, sizə Petiliusun sizi öldürmək üçün istifadə etməli olduğu lənətlənmiş gürzü verir. Kənddə insanlardan Melus haqqında soruşun. Sizə onun hekayəsini və arvadının məzarında çox vaxt keçirdiyini danışacaqlar. Oraya gedirik, gürzü qəbrin üstünə atırıq, xilas edirik, bütün silahları və zirehləri çıxarırıq və Melusu yumruqla vururuq. O, gürzü tutmalı və səni öldürməyə başlamalıdır. Yoxdursa, qənaəti yükləyin və gürzü ona yaxınlaşdırın. Səhhətiniz sıfıra yaxınlaşan kimi sizi heykəlin yanına aparacaqlar.

Mükafat - Molag Bal gürzü, zərbə zamanı gücü və sehri boşaltmaq üçün sehrlənmişdir.


Namirə.

Tapşırığı almaq üçün siz 5-ci səviyyədə olmalısınız.

Brumanın şərqində Namiranın ziyarətgahı. Onun hədiyyəyə ehtiyacı yoxdur, amma tapşırığı əldə etmək üçün onun cəlbediciliyini azaltmaq lazımdır. Əgər sizin cəlbediciliyiniz onsuz da çox yüksək deyilsə (60-a qədər), onda dörd şüşə ucuz şərab kifayət edəcək. Daha yüksəkdirsə, cəlbediciliyin azalması və bəzi müsbət təsiri ilə özünüz bir iksir dəmləməli olacaqsınız. Ancaq yalnız bir havan və havan və kalsinatordan istifadə edin, çünki digər qurğular mənfi təsirləri azaldır.

Cazibədarlığı aşağı saldıqdan sonra heykəllə danışın. Onun vəzifəsi qaranlıqda yaşayan unudulmuş davamçılarını onlara işıq gətirən Arkay keşişlərindən xilas etməkdir. Bunu etmək üçün, o, kahinləri qeyd etmək üçün istifadə edilməli olan bir sehr verir. Dağıntılara gedin, işıq və ya gecə gözünün iksirlərini yığın, orada həqiqətən çox qaranlıqdır. Həyatın aşkarlanması da faydalı olacaq. Məşəlləri olan kahinləri axtarın, amma onları öldürməyin. Sehrinizi edin, qalanını xidmətçilər edəcək. Özünüz heç kimi öldürməyin. Hamını öldürdükdən sonra heykəlin yanına gedin.

Mükafat - Fiziki zərər və sehrləri əks etdirmək üçün ovsunlanmış Namiranın Üzüyü.

Gecə.

Tapşırığı almaq üçün 10-cu səviyyədə olmalısınız.

Gecə məbədini Leyawiin yolundan şimala doğru getməklə tapmaq olar. Təklif tələb olunmur.

İki oğru, geri qaytarılmalı olan Gecənin Gözünü oğurladı. Şəhərə gedin və mühafizəçilərlə danışın. Onlar, necə deyərlər, bu yaxınlarda “şanslı” olan iki arqondan danışacaqlar. Arqonluların evinə get, onlarla danış, amma heç nə deməyəcəklər. Çıxın və evə yenidən daxil olun, ya gizlicə girin, ya da iksir və ya görünməzlik sehrindən istifadə edin. Gözünü gizlətdikləri mağaradan danışacaqlar. Mağaraya girin, göz girişin yaxınlığında yerləşir. Onu götür və heykəlinə qayıt.

Mükafat, Hacking bacarığına +40 bonus verən və pozulmayan əbədi əsas açardır.


Perit.

Tapşırığı almaq üçün 10-cu səviyyədə olmalısınız.

Ziyarətgah Gümüş balıq çayının sahilində, çay üzərindəki körpü ilə Canulus gölü arasında yerləşir. Təklif tələb olunmur.

Peritin nökərləri onu çağırmağa çalışsalar da, buna nail ola bilmədilər. Bunun əvəzinə ruhları bədənlərindən qoparılaraq Unuduşa göndərilir. Sadəcə onları tapmaq lazımdır. Heykəl sizi Oblivion'a teleport edəcək. Markerlərdən istifadə edərək bütün ruhları tapın, eyni zamanda yerli sakinləri çıxarmalı və dünyamıza qayıtmalı olacaqsınız. Hamısı.

Mükafat 30% sehri əks etdirmək üçün ovsunlanmış ağır qalxan, Spell Breakerdir. Namirənin üzüyü ilə çox yaxşı uyğunlaşır.


sanqvinik.

Tapşırığı almaq üçün 8-ci səviyyədə olmalısınız.

Skinqrad Skinqradın şimalında Sanvin ziyarətgahı. Təklif bir şüşə Cyrodiil Brandydir. Siz onu İmperator şəhərinin mağazalarında tapa bilərsiniz.

Daedra Prince Sanguine, qrafinya Leyaweena, Alesia Caro-nun əylənmək üçün darıxdırıcı şam yeməyi təşkil etməsindən narazıdır. Bunu etmək üçün o, sizə qrafinya və onun qonaqlarına etməli olduğunuz bir sehr verir. Ancaq əvvəlcə yemək otağına girməlisiniz. Mühafizəçi sizi yalnız müəyyən saatda və bahalı paltar və ya zireh geyinərək içəri buraxır. Axşam yeməyinə girdikdən sonra dərhal sehr edə bilərsiniz, ancaq geri çəkilməyə diqqət yetirin. Axı sehrin təsiri altında qrafinya və qonaqların bütün paltarları yox olacaq, sizin də. İndi buradan heykələ qaç. Əgər gizlincə yaxşısınızsa və ya görünməzlik sehriniz varsa, bu problem deyil, amma yoxsa, həbsxanada vaxt keçirməli olacaqsınız. Yaxud daim həbs olunmağa müqavimət göstərib qaçın. Narahat olmayın, heykəlin yanındakı sinədə hər şey təhlükəsizdir. "Cinayətinizin" cəzasını ödəməyi unutmayın

Mükafat, daha yüksək Daedraya meydan oxumaq üçün ovsunlanmış Sanguine gülü heyətidir.


Şigorat.

Tapşırığı almaq üçün 2-ci səviyyəyə sahib olmalısınız.

Shigorath məbədi Bravil və Leyawiin arasında yerləşir. Təklif kahı, kiçik bir can daşı və iplikdir. Bütün bunları "zibil" sandıqlarında və barellərdə asanlıqla tapmaq və ya mağazalarda almaq olar.

Bəs niyə bütün Daedra Şahzadələri insanların işlərinə qarışmağı belə sevirlər? Siz K'Şarranın peyğəmbərliyi kimi tanınan bir peyğəmbərliyi yerinə yetirməlisiniz.Yaxınlıqdakı kəndə gedin və şamanla peyğəmbərlik və şəhər haqqında danışın.

Beləliklə, peyğəmbərliyin ilk 2 nöqtəsi siçovulların işğalı və qoyunların ölümüdür. Şamanla söhbətdən öyrəndik ki, kənddə əla pendir ustası - meyxananın sahibi var. oraya gedək. Rəfdə o çox iyli pendir var. Problem ondadır ki, onun açarı sahibinin cibindədir. Ya kilidi seçməklə, ya da açarı oğurlamaqla pendir alın. İndi çölə çıxın və pendiri odun üstündəki qazana atın. Hər tərəfdən siçovullar qaçaraq gələcək və şaman zəhər yaymağa başlayacaq. Onu götür. İndi o, qoyun tövləsinə girib onların yeminə zəhər qoyur. Hamısı. Gözləyirik. Qoyunlar öləndə sizdən son akkord üçün şəhərin mərkəzinə yaxınlaşmağınızı xahiş edən Şigoratı eşidəcəksiniz. Göy qırmızı buludlarla örtüldü və yağış yağmağa başladı. Alovlu yağış. İtlərdən od yağışı. Hamı ətrafa tələsir, amma biz mükafat üçün qayıdırıq

Mükafat: Wabbayak heyəti.


Hermous Mora.

Tapşırığı almaq üçün bütün Daedra Şahzadələrinin tapşırıqlarını yerinə yetirməli, “Daedranın Qanı” axtarışına qədər hekayə xəttini izləməli və 21-ci səviyyəni əldə etməlisiniz. Yuxudan sonra Casta Flavus sizə görünəcək və Hermous Mora'nın sizi görmək istədiyini söyləyəcək. Onun ziyarətgahı dağlarda yüksəkdir, ona görə də Bruma və ya Sankre Tordan oraya getmək daha yaxşıdır. Qurbana ehtiyac yoxdur, çünki səni özü çağırıb.

Hermousun Oblivion irqinin 10 nümayəndəsinin ruhuna ehtiyacı var. Bunun üçün o, sizə can daşını və Mora Capture sehrini verir. Sadəcə müxtəlif irqlərdən 10 nəfər tapın, onlara sehr edin və öldürün. Hamısı. İpucu, siz ziyarətgahlardakı qulluqçuları qurban kimi istifadə edə bilərsiniz. Daedra inciməyəcək.

Tam ruh daşı ilə qayıdan Hermous sizə Ogma Infinium kitabını verəcək. Adi kitab deyil. Yalnız bir dəfə oxuna bilər, lakin müxtəlif yollarla. Siz polad yolunu, kölgə yolunu və ya ruh yolunu seçə bilərsiniz. Müvafiq olaraq, döyüşçülər üçün birincisi Güc, Sürət, Qılınclar, Küt silahlar, Ağır zirehləri 10 vahid artırır, oğrular üçün ikincisi Sürət, Çeviklik, Gizlilik, Hacking, Yüngül zirehləri eyni 10 ədəd, üçüncüsü isə sehrbaz üçün artırır. Kəşfiyyat, Məhv, Cadu və Bərpa da 10-dur. Bacarıqlardan biri əsas idisə, o zaman səviyyəniz bu bacarıqların miqdarı qədər artacaq.

Azuranın ziyarətgahı Cyrodiilin şimal-şərqində, Arrius gölünün ciddi şəkildə şimalında yerləşir. Gəlin Mels Maryonla danışaq. Onun sözlərindən məlum olacaq ki, Azuranı çağırmaq üçün ona “parıldayan toz” (Glow Dust) təqdim etmək lazımdır. ) gün çıxanda və ya qürubda (səhər 5 ilə 7 arasında və ya axşam).

Bu inqrediyenti will-o-the-wisps adlı məxluqların qalıqlarında tapmaq asandır (onlar yalnız kifayət qədər yüksək səviyyəniz olduqda görünür, təxminən 9-10. Onu tapmaq asandır, lakin öldürmək o qədər də asan deyil - onlar var. adi silahlara toxunulmazlıq, sehrlər və ya sehrli silahlar üçün ehtiyat toplayın). Başqa bir seçim isə onu paytaxtın kimyagərlik dükanlarından almaq və ya Brumadakı Sehrbazlar Gildiyasının zirzəmisində bir az toz tutmaqdır.

Təklifi aldıqdan sonra yuxarıda göstərilən vaxtda heykələ qayıdın, onu "aktivləşdirin" və qulaq asın. Azuranın sözlərindən biz onun yaxınlıqdakı mədəndə məskunlaşan bəzi ardıcılları haqqında öyrənirik; onlara “əbədi sülh” verilməlidir. Nəzərə alın ki, onlar vampirlərdir, ona görə də infeksiyaya yoluxmamaq üçün xəstəlikləri müalicə etmək üçün iksir ehtiyatı yığmağı məsləhət görürük. Markerin ardınca Qutted Mine'a gedirik, girişdən çox da uzaq olmayan üç vampiri öldürürük. Gizli tunel vasitəsilə mədənə bir az da dərinləşərək daha ikisini tapacağıq (yaxınlıqda ipdən asılmış çınqıl daşını narahat etsək, onun girişi açılacaq). Beşinin hamısı öldükdən sonra Azuranın sizi gözlədiyi mesajı alacaqsınız. Qayıdaq.

Mükafat kifayət qədər yaxşı bir artefakt olacaq - Azuranın Ulduzu Bu, "təkrar istifadə edilə bilən" ruh daşıdır (ovsunlamaq və ya doldurmaq üçün istifadə edildikdən sonra yox olmur).

Boethia's Shrine Cyrodiil'in şərqində, dağlarda yerləşir. Siz onu Çeydinhaldan cənub-şərqə, dağlar boyunca hərəkət edərək tapa bilərsiniz. Haekwon ilə danışın. Təklif olaraq sizə Daedra Ürəyi lazımdır.

Siz onu humanoid Daedra - Dremora və Xivilai qalıqlarında tapa bilərsiniz və ya kimyagərlik mağazalarında axtara bilərsiniz. Axtarış tamamilə ümidsizdirsə, Örs Döyüşçüləri Gildiyasına gedirik və orada nümayiş qutusunda kilid altında uzanan bir ürək görürük (baş açarla işləməli olacaqsınız).

Təklifi etdikdən və Boethiahın nitqini dinlədikdən sonra yaxınlıqda açılmış portala daxil olun. Siz “On Qanın Turniri”ndə iştirak etməlisiniz. Girmədən əvvəl daha güclü silahlar yığın, bundan əlavə, inventarınızdakı əlavə funtlardan qurtulmaq yaxşı olardı (çünki çıxarmaq üçün bir şey olacaq). Doqquz seçilmişlə döyüşəcəksiniz (özünüzdən başqa hər yarışdan bir döyüşçü). Qapıdan darvaza gedirik, hər birinin arxasında bir düşmən olacaq (ölüləri axtarmağı unutmayın). Hamını məğlub etdikdən sonra növbəti qapının arxasında sizi reallığa qaytaran bir portal olacaq.

Biz Boethiah ilə danışırıq və mükafat olaraq Qızıl Qılınc (Qızıl brend) alırıq - atəşlə vurmaq üçün sehrlənmiş əla bıçaq. Nəzərə alın ki, TES 3: Morrowind-dən fərqli olaraq, onu daha təkmil versiyaya çevirmək mümkün olmayacaq, ona görə də sizə verilənlə kifayətlənin.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 20-ci səviyyədə olmalıdır.

Clavicus Vile'nin məbədi İmperator şəhərinin cənub-qərbində yerləşir, onu tapmağın ən asan yolu Skinqraddan Qızıl Yolu boyunca şimal-şərqə getməkdir. Məbədin xidmətçisi Ma "Raska (Ma" Raska) sizə 500 qızıl lazım olduğunu söyləyəcək. heykəlinə qurban vermək.

Klavikus Vilenin sözlərindən öyrənəcəksiniz ki, onun içində Umbranın (keçmişdə Vile ilə bəzi işləri olan döyüşçü) ruhu olan bir qılınc lazımdır. Bununla belə, Morrowind-i tamamlayanlar Suran yaxınlığındakı dağlarda böyük bir ork xatırlaya bilər). Daedra Şahzadəsi sizə Pell qapısı kəndi ərazisində axtarışa başlamağı məsləhət görəcək.Ora gedərkən qəfildən qəribə bir səs eşidəcəksiniz.Bu Barbasdır, Klavikusun iti (onun heykəlciyi bel çantanızdadır). onun söhbətinə qulaq asmalı olacaq.Görünür, Barbas həqiqətən də Umbra qılıncının Vileyə qayıtmasını istəmir, ona görə də deyəcək ki, lordun tapşırığını yerinə yetirməsən, səninlə onun üçün daha yaxşı olardı.Hər halda bu, qərar vermək sizə bağlıdır.

Pell's Gate-ə çatdıqdan sonra, Irroke the Wide adlı qoca ilə danışın. O, xatırlayacaq ki, bir dəfə onun tələbəsi Lenvin bu qılıncı tapıb Umbra adını almışdı. O, sonuncu dəfə Vindasel xarabalıqlarında görülmüşdü. Biz ora gedirik. Umbra ən uzaq otaqda, bir neçə tələ ilə qarşılaşacağınız yolda (birincisi aşağı enən, sünbülləri aşkar edən mərtəbə; ikincisi növbəti böyük otaqda, qazlı) xarabalıqların dərinliklərində biz Umbranı görəcəksən.Hətta onunla danışa da bilərsən (o sənə bir şərt qoyacaq - “get və sağ qal, ya da qal və öl.”) Əgər ona hücum etməmək qərarına gəlsəniz, müqəddəs yerə qayıdın və qərarınız barədə lordu xəbərdar edin ( bu halda Barbasın özü sizə kiçik bir mükafat verəcək) .Və əgər hələ də hücum etmək istəyirsinizsə, unutmayın ki, Umbra kifayət qədər güclüdür və qılıncdan əlavə onun tam qara zireh dəsti var.Yaxınlıqdakı tələlər onu məhv etməkdə əvəzsiz köməklik göstərə bilər.Onu qazla tanış edin, bir-iki dəfə sünbüllərin üstünə atın, sonra iş o qədər də qeyri-mümkün görünməyəcək. Onun ölümündən sonra qılınc və eyni zamanda zireh (çox yaxşı və çox dəyərli) götürüb müqəddəs yerə qayıdırıq.

Umbra qılıncının çox yaxşı zədələnməsi var və vurulduqda “Ruh tələsi” effekti ilə də sehrlənir. Siz onu Vile verə bilərsiniz və əvəzində onun maskasını (Clavicus Vile maskası) ala bilərsiniz, bu da cazibədarlığın artması şəklində qalıcı təsir göstərir (hələ də Umbra-nı özünüz üçün saxlamağı məsləhət görürük, xüsusən də bu vəziyyətdə axtarış daha yaxşı olacaq. hələ də tamamlanmış hesab olunur).

Hirsin ziyarətgahı paytaxt (İmperator şəhəri) ilə Bravilin tam ortasında yerləşir.Gəlin lordun ardıcılları ilə danışaq.Məlum olur ki, qurbanlıq üçün canavar (Qurd dərisi) və ya ayı dərisi (Ayı dərisi) tələb olunur.Canavarlar burada yaşayırlar. Cyrodiil-in demək olar ki, hər yerində meşələr var, ona görə də dərini tapmaqda heç bir problem olmamalıdır.Əgər onlar yaranarsa, biz gedib Cheydinhal Döyüşçülər Gildiyasından dəri götürə bilərik.

Hersinlə danışırıq. Onun axtarışı üçün lazım olan tək şey, yaxınlıqda dinc şəkildə gəzən təkbuynuzlu quşu öldürməkdir. Onun təhlükəsizliyi olmasaydı, hər şey əla olardı! Atın dincliyi düşmən minotaurlar qrupu tərəfindən qorunur. Onları, sonra təkbuynuzlu heyvanı öldürürük, buynuzunu götürüb müqəddəs yerə qayıdırıq. Qeyd edək ki, minotaurları heç bir səs-küy yaratmadan çıxara bilsəniz, təkbuynuzlu yəhərləyib bir az minə bilərsiniz!

Biz Hircine-yə buynuz veririk, Xilaskarın Dərisi adlanan sehrə müqavimət göstərmək üçün ovsunlanmış zireh alırıq.

Malacath's Shrine, Cyrodiil'in cənub-qərb ucunda, Anvil'in şimalında tapıla bilər.Ork ardıcılı Shobob Gro-Budash sizə Malacath'ın Troll Fat'a hədiyyə olaraq ehtiyacı olduğunu söyləyəcək.

İlk problem burada yarana bilər, çünki bu tərkib hissəsi çox yaygın deyil. Sınaya biləcəyiniz ilk şey, kimyagərlik iksirləri və komponentləri təklif edən pərakəndə satış məntəqələrinə baxmaq, həmçinin Skinqrad Sehrbazlar Gildiyasının yaşayış məntəqələrinə baxmaqdır. Trollarla Döyüşçülər Gildiyasının bəzi tapşırıqları (məsələn, Harlun Saatında "Harlanın zastavasının sirri"\\Mstery) və ya Daedric heykəllərinin - Gecə və Meridiya tapşırıqları zamanı rast gəlmək olar.

Yağı veririk - bir tapşırıq alırıq. Malacath çox bədbəxtdir ki, müəyyən bir Lord Drad onun canavarlarını ələ keçirib və onları öz məqsədləri üçün istismar edir. Gəlin bu lordun mülkünə gedək. Əgər o, ünsiyyətə xüsusi həvəs göstərmirsə, sizə bir şey deyə biləcək həyat yoldaşı ilə danışacağıq (bunun üçün onun sizə münasibətini yüksəltməlisiniz). Məlum oldu ki, Drad yaxınlıqdakı Sülh Mədənində divlər saxlayır. İndi bizdən tələb olunan tək şey divləri qəfəslərindən azad etməkdir. Biz bir neçə yolla gedə bilərik: qəfəslərdəki qıfılların kifayət qədər mürəkkəb olduğunu nəzərə alsaq, ya mühafizəçilərin cibindən açarları oğurlaya, ya da hamısını öldürə bilərik. Başqa bir yol, gözətçilərin yanından gizlicə kameralara keçmək və onları əsas açarla açmaqdır. Əgər mədəndə canlı mühafizəçilər varsa, onlar yeni azad edilmiş aqralara hücum edəcəklər (əgər onlardan biri mühafizəçilərin əlindən ölsə, Malakat üzülməz, əsas odur ki, azad edilənlərin heç biri şəxsən sizin tərəfinizdən öldürülmür) .

İki hücrəni açan kimi Daedra Prince-ə qayıdın və Volendrung çəkicini mükafat olaraq alın (İflic və Sağlamlığı Təsirə Azaltmaq üçün ovsunlanmış).

P.S. Bu axtarışdan sonra bir daha Dradın mülkünə qayıdarkən, siz olduqca gülməli bir mənzərə görə bilərsiniz - ogrelərin nəzarəti altında işləyən Lord Drad.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 15-ci səviyyədə olmalıdır.

Mephala məbədi İmperator Həbsxanasının şimal-qərbində yerləşir.Hədiyyə olaraq bizə bənövşəyi rəngli gecə çiçəyi lazımdır.

Zavod üçün biz İmperator Şəhərinin Ticarət Bölgəsindəki "Əsas Tərkibi"nə gedirik və onu alırıq və ya Anvil Mages Gildiyasına baxırıq.

Təklif gecə yarısı ilə səhər 5 arasında edilməlidir. Beləliklə, tapşırığı alırıq. Bleaker's Way qəsəbəsinə getmək və orada yaşayan iki ailə qəbiləsinin nümayəndələrini bir-birinə qarşı qoymaq lazımdır.Bunun üçün siz şəhərin iki qurucusu ilə məşğul olub bir-birinizi öldürmüş kimi davranmalı olacaqsınız.Məqsədlərimiz : Nivan Dalvilu - Dalvilu ailəsinin lideri və Nordic klanının lideri Hrol Ulfqar.

Nivanın evini tapıb qapını sındırıb içəri giririk. Bizə Dalvilu Mərasim xəncəri lazımdır. Onu tapıb ayrılırıq. Hrol Ulfqarın evi ilə də eyni şeyi edirik - oradan Ulfqar ailəsinin üzüyünü alacağıq. Hər iki əşyanı əldə etdikdən sonra keçək ən maraqlı hissəyə - qətllərə! Hər iki qurbanımız gecə evə qayıdırlar. Ziyarət üçün ən yaxşı vaxt! Bu yaxınlarda oğurladığımız ailə miraslarını cəsədlərə ataraq hər ikisini öldürməlisən (biz Ulfqar üzüyü Nivana, Dalvilin mərasim xəncəri isə Hrola atırıq). İndi yalnız sakinlərdən hər hansı biri ilə qətllər barədə danışmaq lazımdır, sonra əsl şou başlayacaq! Ancaq unutmayın ki, siz orada iştirak edə bilməzsiniz (yəni, yuxarıda təsvir olunan iki qurbandan başqa, başqasını öldürə bilməzsiniz).

Biz Mephala'ya mükafat üçün qayıdırıq - Ebony Blade, sağlamlığını boşaltmaq və vurulduqda düşməni səsindən məhrum etmək üçün sehrlənmişdir.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 10-cu səviyyədə olmalıdır.

Meridiya məbədi Skinqrad yaxınlığında, şəhərin qərbində yerləşir.Tələb olunan hədiyyə istənilən ölməmiş insanın qalıqlarıdır: ektoplazma (Ektoplazma, xəyalların qalıqları), sümük unu (Sümük unu, skelet qalıqları) və ya ölü ət ( Mort Flesh, zombi qalır).

Çantanızda lazımi inqrediyentlər yoxdursa, biz onları kimyagərlik mağazalarından alırıq və ya Skinqrad, Leyawiin və ya Bruma Mages Gildiyalarına baş çəkirik.

Təklifdən sonra bir tapşırıq alacaqsınız - Ulayan mağarada beş nekromanceri öldürmək. Axtarış markerinə əməl edərək oraya gedin. İçəridə çoxlu ruhlar və digər pis ruhlar var, hazır olun. Onlarla məşğul olub, davam edirik. Xəritədə gizli bir keçid tapırıq - özümüzü mağaranın aşağı səviyyəsində tapırıq. Bizə lazım olan vətəndaşlar əslində burada yerləşirlər! Onların canını almaq üçün çox cəhd etməli olacaqsınız, çünki nekromantik sənət güclüdür! Sağlamlığınız üçün onları lazımsız səs-küy olmadan aradan qaldırmaq ən təhlükəsizdir, əks halda mağaranın hər yerindən zombilər/skeletlər/kabuslar (uyğun olaraq altını çəkin) qaçaraq gəlsə, qəhrəman çətin anlar yaşayacaq.

Beşinin hamısı öldükdən sonra mükafatınız üçün Meridiyaya qayıdın - qalıcı buqələmun effekti və sürəti artıran Khajiiti Üzüyü.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 17-ci səviyyədə olmalıdır.

Molag Bal ziyarətgahı İmperator şəhərinin qərbində yerləşir. Rumare gölü üzərindəki körpüdən birbaşa qərbə (və bir qədər cənuba) hərəkət edin və bir heykəl tapacaqsınız. Molag Balın hədiyyə olaraq aslan dərisi tələb olunur (Lion Pelt) Aslanlar dağlıq ərazilərdə tapılır. sahələrdə, buna görə də bir az təpələri və təpələri dolaşmalı olacaqsınız.

Aslan dərisini veririk - Molag Balın səsini eşidəcəyik. O, sizə Cyrodiil vətəndaşlarından biri, "zorakılıqsız yol" tutan Melus Petilius haqqında kədərli bir hekayə danışacaq. Bu məqsədlər üçün Melusun sizi öldürmək üçün istifadə etməli olduğu Lənətlənmiş Mace alacağıq (!!!). Brindle Evinə gedirik və sakinlərindən soruşuruq. Yerli qəhrəman Melusun arvadının ölümündən sonra “yolunu azdığını” və onun məzarını mütəmadi olaraq ziyarət etdiyini öyrənəcəksiniz. Biz onun evinə baxırıq. Petilius yenidən arvadını ziyarət etməyə gedəndə, hərəkətə keçməlisən. Oyunu yadda saxlayın (bəzən axtarışın xətalara məruz qalması ağlına gəlmir). Molag Balın sizə verdiyi gürzü məzarın üstündəki baş daşının yanına qoyun, sonra da Melusa yumruq vurun. İncik, o, bu gürzü yerdən götürüb sizə hücum edəcək (birdən gürzlə deyil, qılıncla hücuma başlasa, bu pisdir, axtarış sayılmayacaq - yuxuda olan qılıncı oğurlamalı olacaqsınız. ondan əvvəl). Özünüzü müdafiə etməyin və ya onu vurmayın, sağlamlıq barınız sıfıra çatana qədər gözləyin. Ölən kimi Daedric Lordun məbədində oyanacaqsınız.

Onunla danışın və bir mükafat alın - zərbə zamanı güc və mana tükəndirmək üçün sehrlənən Molag Bal Mace.

Brumadan şərqə (və bir qədər cənuba) hərəkət edərək Namiranın Məbədini tapa bilərsiniz. Namiranın davamçıları ilə söhbət etdikdən sonra biz öyrənirik ki, deidra çağırmaq üçün “daha ​​az yaraşıqlı” olmalıyıq.

Başqa sözlə, qəhrəman Xarizma/Şəxsiyyət atributunu 20-dən aşağı salmalı olacaq. Bir neçə butulka ucuz şərab işi kifayət qədər yaxşı görəcək. Hər biri cəlbediciliyi 10-120 saniyə azaldır, ona görə də inkişaf səviyyənizə əsasən tələb olunan dozanı özünüz hesablayın.

Unutmayın ki, bir anda dörd şüşədən çox içməyə icazə verilməyəcək, buna görə də qəhrəmanın cəlbediciliyi 60-dan yuxarıdırsa, sadəcə şərabla dolana bilməyəcəksiniz. Burada ən azı bir mütəxəssis səviyyəsinə ehtiyacınız olacaq kimyagərlik (Journeyman). Yəqin ki, müsbət və mənfi təsirləri birləşdirən iksirlərin inventarda çəhrayı şüşə kimi göstərildiyini görmüsünüz, yəni qəhrəman onun içindəkiləri içə bilər. Bizim vəzifəmiz zərərli təsirini aradan qaldırmadan bəzi faydalı xüsusiyyətlərə və cəlbediciliyi azaltma xüsusiyyətinə malik bir iksir hazırlamaqdır, buna görə dəmlənərkən yalnız bir havan və pestle və kalsinatordan istifadə etməlisiniz. Uyğun hazırlıqlara aşağıdakılar daxildir: Bog Beacon Asco Cap, hər iki növ Cinnabar Polypore Cap, Emetic Russula Cap, Summer Bolete Cap, Pırasa, Balqabaq ), şirin rulon (Sweetroll).

Cazibədarlığı aşağı saldıqdan sonra yenidən izləyicilərdən biri ilə danışırıq, ondan sonra Namirə ilə danışa bilərik. Onun sözlərindən bəzi “Unudulmuşlar” izləyiciləri haqqında öyrənirik. Arkay kilsəsindən dörd keşiş onlara işıq gətirənə qədər onlar əsrlər boyu qaranlıqda yaşadılar. Namira sizə qaranlığı yenidən canlandırmanıza kömək edəcək Namiranın Kəfəni sehrini verəcək.Bütün bu qardaşlar yaxınlıqda yerləşən Anqa xarabalıqlarında yerləşir.Səyahətdən əvvəl sizə iksirlər (və ya əşyalar) yığmanızı məsləhət görürük. "Gecə Gözü"nün (Gecə Gözünün) təsiri.Biz Anqaya yola düşürük.Gələn kimi qaranlığın nə demək olduğunu başa düşəcəksiniz."Unudulmuş" işığa dözə bilməz, məhz Arkaian keşişləri bundan istifadə edirdilər.Onların hər biri “Unudulmuşları” nəzarətdə saxlamaq üçün məşəllə gəzir.Hər bir keşişin üzərinə bir sehr var - onun məşəli sönür və o, dərhal dindarların əlində ölümünü tapır (heç kəsi öldürə bilməzsiniz, yalnız biz sehrdən istifadə edin).

Dördü öləndən sonra müqəddəs yerə qayıtmağınız lazım olan bir mesaj alacaqsınız. Mükafat - Zərər və sehrləri əks etdirən təsirlərlə Namiranın üzüyü.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 10-cu səviyyədə olmalıdır.

Nocturnal's Shrine Leyawiin'in şimal-şərqində yerləşir. Siz onu Nibenay Vadisində yol boyu hərəkət etməklə tapa bilərsiniz. Tapşırığı almaq üçün heç bir təklif tələb olunmur.

Daedra ilə danışın və o, sizə problemi barədə danışacaq. İki Arqoniyalı onun "gözünü" (Gecə Gözü) oğurladı, bu da geri qaytarılmalıdır. Bu yoldaşlar Leyawiindədir, ona görə də ora gedəcəyik. Şəhər mühafizəçilərindən hər hansı biri ilə danışın və o, bir neçə macəraçının əldə etdiyi nadir bir daş haqqında şayiələr olduğunu söyləyəcək. Arqonluların evinə gedin və onlarla danışın. Amma məlum olur ki, nə Weebam-Na, nə də Bejeen heç bir "göz" haqqında eşitməyiblər. Evdən çıxın və yenidən içəri girin. İki yoldaşımızın söhbətini eşidəcəksiniz. Bundan məlum olacaq ki, onlar daşı Tidewater mağarasında gizlətmişlər. Eyni mühafizəçidən bu mağara haqqında soruşun, xəritədə bir marker görünəcək. Oraya get. "Gecə Gözü" girişdən bir o qədər də uzaqda, suyun altında mağaranın sol qanadında yerləşir. Yolda bir neçə heyvanla qarşılaşmalı olacaqsınız və biz daşı götürdükdən sonra bir trol qaçacaq, onu da sakitləşdirmək lazımdır.

Biz gözü öz həqiqi sahibinə qaytarırıq və mükafat olaraq Skeleton Key - qırılmaz əsas açarı alırıq, bu da Təhlükəsizlik bacarığına +40 bonus verir.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 10-cu səviyyədə olmalıdır.

Peryite's Shrine, Silverfish çayının sahilində, Imperial Bridge Inn-in şərqində yerləşir. Tapşırığı almaq üçün heç bir hədiyyə tələb olunmur. Türbənin yaxınlığında beş davamçı tapa bilərsiniz, lakin onlar "çox təbii" vəziyyətdə olacaqlar.

Peryite ilə danışın. Belə çıxır ki, bu yoldaşların cəsədləri reallıqda qaldı, lakin ruhları Unudulmada bitdi. Qayıtmalı olduğunuz bunlardır. Hazır olduqda, heykəli yenidən aktivləşdirin və Peryite sizi Oblivion'a aparacaq. 5 can tapıb geri gətirməlisən. Onların hamısı xəritədə markerlərlə qeyd olunub, lakin yer kifayət qədər böyük olduğu üçün çox gəzməli olacaqsınız. Bir çox "səviyyəli" Daedra ilə qarşılaşmağa hazır olun. Bütün beşini tapdıqdan sonra sizi geri teleportasiya edən bir portal görünəcək.

Biz lordun heykəli ilə yenidən danışırıq və mükafat olaraq sehrli qalxan SpellBreaker alırıq (tövbələri əks etdirən).

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 8-ci səviyyədə olmalıdır.

The Shine of Sanguine Skinqradın şimalında yerləşir. Buradakı hədiyyə bir şüşə Cyrodiil Brandydir, onu İmperator şəhərində "Əsas Tərkibi" ndə münasib qiymətə alırıq və ya biz məsələn, "Zərli qrafin" və ya "Mistik Emporium"un binalarından "borc alırıq" eyni Alış-veriş rayonunda.

Təklifdən sonra Sanguine sizinlə danışacaq. Öyrəndik ki, Leyavinin qrafinyası, xanım Alessia Caro (Leyavinin qrafinyası) bizim iştirak edəcəyimiz şam yeməyi təşkil edir. Sosial tədbirləri sevirsən, elə deyilmi? Və onu daha əyləncəli etmək üçün Sanguine sizə Stark Reality sehrini verəcək. Gəlin qəbula gedək! Yolumuz Leyawiin qalasına qədər uzanır. Qrafinya və qonaqlar Yemək otağındadırlar, lakin onun girişi mühafizəçi tərəfindən qorunur. Onun sizə münasibətini kifayət qədər yüksəldərək (bahalı paltar və ya zireh geyinmək bunu asanlaşdıracaq) axşam saat 6-dan sonra daxil ola biləcəksiniz. Qonaqları və qrafinyanı görən kimi tilsim edə bilərik! Və burada onun heyrətamiz təsirini hiss edəcəksiniz - otaqda olan hər kəsin paltarları yox olacaq! Təəssüf ki, siz orada olanlardansınız, ona görə də bütün inventarınızı itirsəniz çox üzülməyin. Burada başqa bir problem ortaya çıxacaq - mühafizəçilər sizin tərəfinizdən bu cür davranışı hücum hesab edəcək və sizi qanunun məktubu ilə tanış etməkdən çəkinməyəcəklər. Həbsxanaya getməlisən. Əlbətdə ki, həbsə müqavimət göstərə bilərsiniz, amma bunu çılpaq etmək çox çətindir, yaxşı olar ki, ona pulu üçün qaçasınız.

Türbəyə qayıdırıq və əzabımız üçün bir əsa - Daedra çağırmaq üçün sehrlənmiş Sanguine Rose alırıq.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 2-ci səviyyədə olmalıdır.

Şeoqorath məbədi Cyrodiil'in cənub hissəsində, Bravil və Leyawiin arasında yerləşir. Şeoqorathın davamçıları ilə danışın. Təklif üçün kahı, kiçik bir can daşı (Kiçik can daşı) və iplik (İplik) tələb olunduğu barədə məlumat alın.

İlk ikisini hər hansı bir şəhərdə demək olar ki, heç bir qiymətə almaq olar; paytaxtdakı dilənçilərin yaşayış yerlərində çanta və qutularda iplik axtarın.

Sərhəd Nəzarətinin sakinlərinin inandığı müəyyən bir peyğəmbərliyi yerinə yetirməlisən. Oraya gedin və yerli şaman Ri" Bassa ilə "K"Şarra Kehaneti" haqqında danışın. Ona sadəcə bir araşdırmaçı tələbə (alim) olduğunuzu söyləyin və onun ilk iki əlamətini öyrənin: zərərvericilərin işğalı və bütün mal-qaranın ölümü. Bu əlamətlərin gerçəkləşdiyinə əmin olmalısınız! Şamanla yenə danış, qoy sənə bu şəhərdən danışsın. Yerli yeməkxananın pendir muzeyi olduğunu öyrənirsiniz.

Oraya gedib ev sahibəsi ilə danışırıq. O, sizə saxladığı özünəməxsus "ətirli" pendirlərdən biri - Olroy Pendiri (girişin yaxınlığında, vitrində) haqqında məmnuniyyətlə məlumat verəcəkdir. Onu oğurlamalısan. Sonra çölə çıxıb bu pendiri odda asılmış qazana göndəririk. Biz sizə uzaqlaşmağı məsləhət görürük, çünki qoxu dəhşətlidir! Və ey dəhşət! Siçovullar görünəcək! Şaman yüngül bir panik atak keçirəcək və gəmiricilərə zəhər vuraraq siçovulların öhdəsindən gəlməyə çalışacaq. Yemi götür, lazımlı olacaq. Şəhərin cənub hissəsinə gedin. Qoyunların tələdə rahat gəzdiyini görürsən? K "Şarra"nın peyğəmbərliyi adına, canlarını verməlidirlər! Ən asan yol kamanla atəş açmaqdır, yoxsa qoyun yeməsinə siçovul zəhəri ata bilərik. Hamısı ölən kimi səsini eşidəcəyik. Şeoqorata. O, bayramı qaçırmamaq üçün sizdən şəhərin mərkəzinə yaxınlaşmağınızı xahiş edəcək. Bizim tanış şaman, deyəsən, artıq bir az dəli olmağa başlayıb. Və üçüncü və finalı görmək üçün unikal şansınız olacaq. Şigoratın özü tərəfindən yerinə yetirilən qədim peyğəmbərliyin əlaməti. Heyvanları sevirsən? Belədirsə, göyə baxmasan yaxşıdır! İtlər var "! Yanan və yerin səthinə doğru uçur! Başqa nə vaxt belə bir şey görərdin? , dünyanın sonunda olmasa!

Mükafatınız üçün gedin - düşməni təsadüfi bir məxluqa çevirən Wabbajack heyəti.

Tapşırığı almaq üçün qəhrəman 5-ci səviyyədə olmalıdır.

Vaermina Məbədi, Çeydinhalın cənub-qərbində, Poppad gölündə yerləşir.Bu tapşırığı əldə etmək üçün bəlkə də ən çətin hədiyyə olan Qara Ruh Gem lazımdır.

Bunu bir neçə yolla əldə edə bilərsiniz: onu nekromansların mağaralarında zibillərin arasında tapın, məsələn, Dark Fissure (və Mages Gildiyasının tapşırıqlarını yerinə yetirərkən bir çox belə "nekromantik" yerləri ziyarət etməli olacaqsınız) və ya özünüz edin. Son üsul üçün sizə lazım olacaq: Grand Soul Gem, SoulTrap sehri və nekromancer qurbangahı. Sonuncu, məsələn, yuxarıda qeyd olunan Qaranlıq Fissür mağarasının yaxınlığında tapıla bilər. Həftədə bir dəfə gecə səmalarından mehrabın üzərinə işıq şüası düşəndə ​​qara can daşı etmək mümkün olur. Bunu etmək üçün, qurbangaha böyük bir can daşı qoyun və qurbangahda sehr edin.

Qara daş əldə edildikdən sonra ziyarətgaha qayıdın. Tapşırıq alın, oğurlanmış Vaermina Orbunu qaytarmalısınız. Bu əşya sehrbazın Arkved Qülləsinin qülləsində yerləşir, getməli olduğun yerə. Keçməkdə yeganə çətinlik sehrbazın məskəninə gedən yolda fırıldaqçıların, atronaxların və digər canlıların dəstələridir. Siz çatan kimi orada sehrbazın əbədi yuxuda yatdığını görəcəksiniz (dəyişiklik üçün öldürə bilərsiniz) Biz topu götürüb geri qayıdırıq (burada yerləşən çıxışdan keçə bilərsiniz).

Vaerminanın mükafatı çox yaxşı bir heyətdir, sizin tərəfinizdə vuruşmaq üçün rəqibinizin dəqiq surətini yaradan Korrupsiya Kəlləsidir.

Bu tapşırığı əldə etmək üçün qəhrəman əsas hekayədəki "Daedranın Qanı" tapşırığını tamamlamış, onun arxasında 21-ci səviyyəyə malik olmalı və bütün digər Daedra Lordlarının tapşırıqlarını tamamlamış olmalıdır (əgər siz Umbra qılıncından əl çəkməməyi seçsəniz, bunu edin. narahat olmayın, Clavicus Vile-nin axtarışı hələ də tamamlanmış hesab olunur). Yuxu zamanı kimsə Casta Flavus sizə baş çəkəcək və Hermaeus Mora'nın sizə zəng etdiyini söyləyəcək. Ziyarətgah xəritənizdə markerlə qeyd olunacaq. Yerə çatmaq çox çətindir, Jerol dağlarında yüksəkdə yerləşir, Sankre Tordan başlamaq yaxşıdır.

Heç bir təklif tələb olunmur. Tapşırığınız Daedra Lordu üçün hər irqin nümayəndəsindən 10 ruh toplamaqdır; bu məqsədlə sizə xüsusi bir sehr, Mora'nın tələsi veriləcək.Ruhları tutmaq üçün daşlara ehtiyac yoxdur, sehr edin və canınızı alın. Təbii ki, tapşırığı yerinə yetirərkən İmperator Qvardiyasının kapotu altına düşməmək məsləhətdir.Əlbəttə ki, müxtəlif quldur dəliklərini təmizləyə bilərsiniz və tədricən lazımi kolleksiyanı əldə edəcəksiniz.Lakin bacarmasanız. Hermaeusun sizin üçün hansı hədiyyə hazırladığını görmək üçün gözləyin, əyalətin ucqar guşələrini gəzərək günahsız canların məhsulunu toplayın. Bunları haradan tapa bilərsiniz? Doğrudur, Daedra lordlarının ziyarətgahları! Mora ziyarətgahı, o səndən inciməyəcək və üç nüsxə (bir Dunmerin, bir imperatorun və bir Xajiitin ruhları) artıq cibinizdədir.Bütün heykəlləri ziyarət etmək lazım deyil. Peryite, Clavicus Vile və Meridia'ya qaçmaq və problem həll ediləcək.

Çox sevinən Mora sizi "Oghma Infinium" kitabı ilə mükafatlandıracaq. Kədərlənməyə tələsməyin, həqiqətən bu bilik mənbəyindən içə bilərsiniz. Kitabı açın. Sizdən ya polad yolunu, ya kölgəni, ya da ruhu öyrənməyiniz və ya oxumağı daha uyğun bir vaxta qədər tərk etməyiniz xahiş olunacaq. Seçimlərdən birini seçməzdən əvvəl diqqətlə düşünün, oxuduqdan sonra kitab yox olacaq. Döyüşçülər iki atributda 10 ballıq artım əldə edəcəklər: güc və sürət və üç bacarıq: bıçaqlar, ağır zirehlər və küt silahlar. Oğrular sürət və çeviklikdə 10 ballıq artım əldə edəcəklər, həmçinin qıfılları seçmək, gizlənmək və yüngül zireh geyinmək bacarıqları əldə edəcəklər. Sehrbazlar 10 vahid artırılaraq bir atribut - kəşfiyyat və üç bacarıqla mükafatlandırılır: məhvetmə, cadugərlik və bərpa.

Bu bacarıqlardan hər hansı biri əsas bacarıqlar arasındadırsa, oxuyan zaman artıq yüzə çatmış olsalar belə, onlar 10 artırılacaq və qəhrəmanın səviyyəsi 1-3 artacaq.

Qeydlər. Bacarıqları dəyişdirmək üçün skriptdə ModPCSkill funksiyasından istifadə olunur ki, bu da yamaqsız orijinal oyunda dürüst təlim vasitəsilə onu artan "qabaqcıl" səviyyəyə yüksəltməyincə bir bacarığın böyüməsini müvəqqəti olaraq "dondurur". Rus lokalizasiyasının sahibləri bundan narahat olmamalıdırlar - oyun yamaqlıdır. Bir şey də, deyəsən, sehrbazlar bədxahlıqdan yox, ssenari xətası ucbatından məhrum olublar və onların İradə gücünü artırmaq planlaşdırılırmış.

Şöhrət +1 ID: DAMolagBal Tələb olunan maddələr: Aslan dərisi Tələb olunan səviyyə: 17

Molag Bal ziyarətgahı

Sürətli keçid [redaktə]

  1. 17-ci səviyyəyə çatdıqdan sonra Molag Bal-a aslan dərisi təklif edin.
  2. Brindle Home-da Melus Petilius-u Molağın lənətlənmiş gürzü ilə hücum edib sizi öldürməyə təşviq edin.
  3. Molag Bal tərəfindən dirildilin və Molag Balın Macesini alın.

Ətraflı gediş yolu [redaktə]

Molag Bal məbədinin yeri[redaktə]

Deyəsən, qarşısına qoyduğun tapşırığın öhdəsindən gəlmisən. Əla. Başqa bir insan lənətə gəldi. Başqa bir bərbad ruh. Amma yenə də mükafatını alacaqsan, elə deyilmi? Məncə buna dəyərdi... deyilmi? Davam et, balaca fani.

Əgər uğursuz olsanız, heç bir mükafat almayacaqsınız və Daedric Lordu qəzəbləndirməyəcəksiniz.

Sən uğursuz oldun, ölümcül. Sənin içində olduğunu düşünmədim. Zəifləmə. Yazıq murdarlıq parçası. Buraya gəldiyinə görə səni peşman etməmişdən əvvəl get.

Qeydlər [redaktə]

Bugs [redaktə]

  • Bu axtarışda Petilius əslində sizi öldürməli deyil. Oyun sadəcə olaraq sağlamlığınızın 20 baldan aşağı düşməsini gözləyir (bunun necə baş verməsindən asılı olmayaraq) və sonra sizi məbədə teleportasiya edir. Petilius "normal" miqdarda ziyan vurduqca, sağlamlığınız heç vaxt 0-dan aşağı düşməməlidir. Lakin Petilius bir vuruşda 20-dən çox zərər vurarsa və sizi birbaşa öldürərsə, sizin ölüm və dirilmənizin təyin edilməsi mümkündür. səhvlər. Bütün bu kimi problemlərin qarşısını almağın/düzəltməyin ən yaxşı yolu Petilius sizə hücum etməzdən əvvəl bir qənaəti yenidən yükləməkdir. Qeyd: Petilius güc hücumu etdikdə və ya oyunun çətinliyi standart dəyərdən yüksək olarsa, hər vuruşa yalnız 11 xaldan çox ziyan vuracaq.
  • Əgər yıxılarkən öldürülsən, dirildiləndə heç bir bədənin olmayacaq.
    • Bu səhvi düzəltmək üçün özünüzü yenidən yıxa bilərsiniz və ya sadəcə əvvəlki qənaət oyununu yükləyə bilərsiniz. Alternativ olaraq siz yadda saxlaya, Oblivion-dan çıxa və yenidən yükləyə bilərsiniz. Bu bəzən bədən şəbəkəsini yenidən yükləyir.
  • Petilius sizi öldürəndə kresloda oturursunuzsa, yenidən havada oturub hərəkət edə bilməyəcəksiniz.
  • Ola bilsin ki, lənətlənmiş gürz axtarış elementi kimi işarələnsin. Bu, tapşırığı tamamlamaq üçün onu atmağınızın qarşısını alır.
  • Bəzən, bir dəfə öldürüldükdən sonra Doğum Bürcünüz, Yarış və Gücləndirmə Atributunuz/Bacarıq bonuslarınız (məsələn, Gecə Anasının xeyir-duası, Boz Şahzadənin Təlimi, Acımasız Ədalət Tərəzisi və s.) silinə bilər; və şöhrətiniz sıfıra enəcək. Xarakteriniz də görünməz ola bilər. Elementlər tərəfindən verilən bonuslar sadəcə onları atıb yenidən götürməklə əldə edilə bilər. Bununla belə, bu üsul bütün elementlər üçün işləmir və əlbəttə ki, irqi və doğum əlaməti bonuslarını bərpa edə bilməz.
  • Əgər Molag Balın tapşırığını düzgün yerinə yetirməsəniz, Conjuration üzrə usta təlimçi Olyn Conjuration master təlim tapşırığını tamamlamaq üçün danışıq seçiminə malik olmayacaq.
  • Jurnal Girişləri [redaktə]

    Molag Bal (DAMolagBal)
    Mərhələ Questi bitirir Jurnal Girişi
    10 Molaq Balın davamçısı mənə dedi ki, Daedranı çağırmaq üçün heykələ aslan dərisi təqdim etməliyəm.
    20 Molaq Bal mənimlə danışdı və onu lənətlənmiş gürzlə məni öldürməyə məcbur edərək, Melus Petiliusu pozmağa kömək etməyimi istədi. Brindle Home-a səyahət etməliyəm və nə tapa biləcəyimi görməliyəm.
    30 Brindle Home sakini ilə danışdım, o mənə deyir ki, Petilius həyat yoldaşının ölümündən bəri şəhərdən kənarda kiçik bir evdə yaşayır.
    40 Öyrəndim ki, Petilius hər gün arvadının məzarını ziyarət edir.
    50 Mən Petiliusu mənimlə döyüşməyə sövq etməyə çalışsam da, o bunu etmədi. Ola bilsin ki, o, başqa ruh halında olanda cəhd etməliyəm.
    60 Mən Melus Petiliusu lənətlənmiş gürzlə mənə hücum etməyə təşviq etdim. Məni yenidən Molaq Bal ziyarətgahına apardılar. (Əgər Melus lənətlənmiş gürzdən istifadə etsəydi) və ya
    Mən Melus Petilusu təhrik etdim

    Markart küçələrində müəyyən bir Turan - Stedarrın gözətçilərindən biri - şəhər əhalisindən yaxınlıqdakı tərk edilmiş bir ev haqqında soruşur. Ona yaxınlaşanda özü dialoqa başlayacaq. Onun fikrincə, Daedra pərəstişkarları evdə toplaşırlar. Əjdaha doğulan gözətçiyə öz köməyini təklif edəcək, bundan sonra birlikdə evə girəcəklər. Sürətli yoxlamadan sonra Turan kilidli qapını görəcək və baş qəhrəmanı açmağa dəvət edəcək.

    Qapını açmağa cəhd etdikdən sonra ev sanki dəli olur: məişət əşyaları və daxili əşyalar hər tərəfdən uçacaq, ekran isə titrəyərək rəngini dəyişəcək.

    “Qeyri-adi Daedra”dan qorxan Turan köməyə qaçacaq, lakin naməlum qüvvə qapını bağlayacaq və sirli cisimsiz səs baş qəhrəmana gözətçini öldürməyi təklif edəcək. Əgər səsin əmrlərinə məhəl qoymayaraq, ön qapını açmağa çalışsanız, heç nə alınmayacaq və səs daha da qəzəblənəcək. Evdən yalnız birinin çıxacağına inanan Turan əvvəlcə hücuma keçir. Onu öldürməli olacaqsınız və sonra səsin əlavə göstərişlərinə əməl edərək əvvəllər kilidlənmiş qapıdan sirli bir qurbangahın olacağı evin dərinliyinə getməlisiniz.

    Mükafat artıq qəhrəmanımızı gözləyir... Amma hər şeyin belə tez və sadə bitəcəyini ciddi düşünmürdünüz? Əlbəttə yox!

    Dovahkiin müvəqqəti qəfəsə bağlanacaq və qəhrəmanı Daedric Prince Molag Balın özündən başqa heç kim bu qəfəsdə saxlayıb. Göründüyü kimi, sirli qurbangah ona məxsusdur və Daedra ziyarətgahın burada öz ayinlərini yerinə yetirən Boethiah Logrolf keşişi tərəfindən murdarlanmasından qəzəblənir.

    Ultimatum şəklində baş qəhrəmandan keşişi tapması və hiylə və ya hədə-qorxu ilə onu qurbangaha çatdırması istəniləcək, ona ritualı bir daha yerinə yetirməyə icazə veriləcək... Sonuncu dəfə.

    Razılaşa və ya imtina edə bilərsiniz - Daedra istənilən halda sizi buraxacaq və axtarış növbəti mərhələyə keçəcək. Molaq Bal sizə kahinin qovulmuşlar tərəfindən tutulduğunu və onu necə tapacağını söyləyəcək. Logrolfun tutulması üçün ən çox ehtimal olunan yer Druadach qalası olacaq.

    Qeyd:Logrolfun tutulduğu yer, ehtimal ki, təsadüfi seçilmişdir. Əksər hallarda bu, Druadach qalası olacaq, lakin digər Forsworn düşərgələri də mümkündür. Məsələn, qovulmuşlar Bölünmüş Qüllələrdə məskunlaşıblar və onlarla məhbus saxlayırlar.

    İstədiyiniz yerə çatdıqdan və keşişi azad etdikdən sonra məlum olur ki, bu, ən mehriban tip deyil. Əbəs yerə ona Unkooperativ ləqəbi verilməyib. Azadlığa görə təşəkkür etmək əvəzinə, qoca, təkəbbürlü nalayiq xilaskardan keşişin qaçırıldığını və harada saxlandığını necə bildiyinə cavab verməsini tələb edəcək. Onu qaçmağa məcbur etmək üçün Dovahkiin ya Boethiah tərəfindən göndərildiyinə dair yalan söyləyərək qocanı inandırmalı, ya da Molag Bal tərəfindən göndərildiyini açıq elan edərək onu qorxutmalı olacaq. Bu işə yaramırsa, lazımsız suallar verməmək üçün inadkar rüşvət almalı olacaq. Məbləğ əsas xarakterin səviyyəsindən asılıdır.

    Hər halda, Loqrolf ritualını təkrarlamaq üçün Markara gedəcək. Bu o deməkdir ki, bizim qəhrəman da tərk edilmiş evə qayıtmağa tələsməlidir. Logrolfla Markart'a qaçmağa ehtiyac yoxdur. Sizə lazım olan tək şey sürətli səyahətdir. Kahin artıq tərk edilmiş bir evdə olacaq və qəhrəman onu bura gəlməyə necə məcbur etsə də, yenə də tələyə düşərək, Dovahkiinin Daedra ilə məşğul olmasına çox təəccüblənəcək.

    Molag Bal qəhrəmana paslı gürz verəcək və keşişin ruhunu qırmağı təklif edərək onu tabe olmağa məcbur edəcək. Dovahkinin (Molaq Balın ölümcül cisimlərin zəifliyi haqqında istehzalı ifadələri altında) əlinə iki dəfə düşərək Loqrolf Boethiahdan imtina etməyə və ruhunu Molaq Bala verməyə razılaşır.

    Bundan sonra Logrolfu öldürməli olacaqsınız. Yalnız bu vəziyyətdə Daerda Şahzadəsi bir mükafat verəcəkdir - gücü ilə dolu olan əsl Molag Bal Mace (vurulduqda düşmənin güc və sehr ehtiyatı götürülür və gürz sahibinə verilir, həmçinin , düşmən üç saniyə ərzində ölürsə, ruh daşı doldurulur).

    Əhəmiyyətli:Tərk edilmiş evdə, ikinci otaqda, kabinetin altında "Boethiah sınaqları" kitabı var. O, Boethiah çağırışı adlı bir tapşırıq verir.

    Daedric Lordların gedişi 16799
    7 sentyabr 2008-ci il 4:09

    Molag Bal ziyarətgahı İmperator şəhərinin qərbində, Çorrolun cənubunda, Skinqradın şimalında, ziyarətgahın yanında, qərbində İlan dəliyi və Qırmızıqvard Vadisi mağaraları, cənub-şərqdə yerləşir. ziyarətgah Taxta Əl qalasıdır". Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün 17-ci səviyyəyə çatmalısınız. Təsadüfən ziyarətgahda özünüzü tapsanız, Molag Balın keşişi ilə danışmalısınız, onun adı Əmirdir. O, sizə deyəcək ki, əvvəlcə Molag Bala Puma (Aslan) dərisi şəklində bir qurban vermək lazımdır. Molag Bal, əsl keçmiş döyüşçü Melus Petiliusu yoldan çıxarmanızı istəyir və bu işdə sizə kömək edəcək bir silah, "Lənətlənmiş Mace" verir. Başlamaq üçün o, sizi Brindlin evinə göndərir ki, vəziyyəti kəşf edə biləsiniz. Ev ziyarətgahın yaxınlığında cənub-qərbdə yerləşir. Evin özünə getməyə ehtiyac yoxdur, sadəcə yaxınlıqda yaşayan yerli sakinlərdən birini tapın; onlardan yalnız üçü var və onlar adətən Brindlenin evinin şimalında həmişə birlikdə olurlar. Onlardan Melus Petilius haqqında soruşun və onlar sizə onun əsl saleh insan olduğunu, həmçinin həyat yoldaşının bu yaxınlarda vəfat etdiyini və onun üçün çox kədərləndiyini söyləyəcəklər. Melus Petiliusun evi Brindlenin evinin yanında, bir az da cənub-qərbdə yerləşir. Melus Petiliusa baxsanız, onun hər gün saat 10 radələrində arvadının məzarına getdiyini görərsiniz. Aşağıdakı hərəkətlər alqoritmi aydın deyil, lakin olduqca məntiqlidir. Siz öz çirkin əməlinizi etmək üçün Melusun mənəvi-psixoloji durumundan istifadə etməlisiniz. “Lənətlənmiş gürz”ü qəbrin yanına qoyun və Melusun qəbrə gəlməsini gözləyin. O, qəbirə yaxınlaşanda, saxlamaq daha yaxşıdır, çünki burada nasazlıq yarana bilər. İndi sən Melus Petiliusu yumruqla vurmalısan, sonra o, yerdən qoyduğun “Lənətlənmiş gürz”ü götürüb səni vurmağa başlamalıdır. Bu baş vermirsə və ya başqa bir şeylə sizə hücum etməyə başlayırsa, yenidən başladın və gürzün yerini bir şəkildə tənzimləməyə çalışın və ya növbəti oyun günü əməliyyatı təkrarlamağa çalışın. O, səni “Lənətlənmiş gürz”lə vurmağa başlayanda müqavimət göstərmə, ölənə qədər gözlə və özünü sağ-salamat Molag Bal ziyarətgahında taparsan. Heykəllə danış, ondan mükafat al, bu “Molaq Balın gürzü”dür. Gürz zərbə zamanı 5 vahid güc və 5 vahid sehr boşaltmaq üçün sehrlənir.

    -1) (_uWnd.alert("Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz!","Xəta",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Təşəkkür edirik" reytinqinizə görə siz !","Siz öz işinizi görmüsünüz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = reytinq + 1;$ ("#rating_p").html(reytinq);$("#rating_os").css("kursor","yardım").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz ");$("# rating_os").attr("id","reytinq_dis");)));"> xoşuma gəlir 12

    © 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr