12 yaşlı uşaqlar üçün əyləncəli müsabiqələr. Uşaqlar üçün oyunlar və müsabiqələr

ev / Boşanma

Uşaqları daha gənc yaşda uğurla əyləndirmək üçün müxtəlif oyunlar və ya müsabiqələrdən istifadə edə bilərsiniz. Bu cür əyləncələr ad günü qeyd etmələri və ya Yeni il ərəfəsində özünü yaxşı tərəfdən sübut etdi. İştirak etmək istəyənlərin sayından asılı olmayaraq 11-12 yaşlı uşaqlar üçün əyləncəli müsabiqələr və əyləncələr nəzərdə tutulub.

Yarışların və əyləncəli oyunların keçirilməsinin üstünlükləri ondan ibarətdir ki, ilk növbədə uşaqlar oyun rejimində inkişaf edir, darıxmırlar və gülməli anlar ömür boyu yadda qalsın. İştirakçıların yaşını nəzərə alaraq düzgün müsabiqə və ya oyunu seçmək vacibdir.

Haradan başlamaq lazımdır?

Yarışlar keçirməzdən əvvəl, təhlükəsizlik tədbirlərinə diqqət yetirərək, hər şeyi əvvəlcədən hazırlamaq tövsiyə olunur, çünki oyunlar və ya yarışlar zamanı uşaqlar qaçacaq, tullanacaq və ya diz üstə sürünəcəklər. Evdə əyləncəli fəaliyyətlər keçirmək üçün aşağıdakıları etməlisiniz:

  1. Əyləncə və oyun proqramları üçün yer açın. Bunu etmək üçün daşınan mebelləri sıxmağa dəyər.
  2. Hər hansı iti əşyaları və mövcud mebel künclərini əvvəlcədən gizlətmək üçün yumşaq bir şey istifadə edin.
  3. Təsadüfi zərbə riski altında olan şüşə qabları çıxarın.
  4. Bəzi diqqətli sahiblər hətta çilçıraqı çıxarırlar, o yaşda uşaqlar aktivdirlər.

Əyləncə proqramı xüsusi yaradılmış yerlərdə keçirilirsə, hər şey əvvəlcədən düşünülmüş olduğundan bu cür problemlər aradan qaldırılır. Əgər çöldə yay günüdürsə, əksər yarışlar çöldə keçirilə bilər.

Oyunların özləri gənc xəyalpərəstləri darıxdırmamalıdır, çünki əyləncə darıxdırıcı və səssiz yığıncaqlara çevrilə bilər.

Doğum gününü və ya digər bayramı şaxələndirmək üçün həm oğlanlar, həm də qızlar üçün müsabiqələr şəklində xüsusi oyun seçimi var.

Yaşın müəyyən nüanslarını nəzərə almaq vacibdir

Əgər uşaq 11-12 yaşındadırsa, o, artıq əvvəlki uşaqlar deyil, daha yetkindir. Onları artıq sadə məzəli müsabiqələr maraqlandırmayacaq. Xüsusilə bayram evdə keçiriləcək zaman proqram daha diqqətlə düşünülməlidir.

Bu yaşda uşaqlar özlərini böyük hesab edirlər. Və onlar gənclər üçün əyləncəyə maraq göstərməyə bilərlər. Yeniyetmələr üçün əyləncə fəaliyyəti seçməzdən əvvəl bu amillər nəzərə alınmalıdır.

Kim daha sürətli "Bir, iki, üç"

Demək olar ki, hər kəs belə əyləncədə iştirak edə bilər. Onu keçirmək üçün əvvəlcədən suvenirlər şəklində müəyyən sayda kiçik sürprizlər almaq və hazırlamaq lazımdır.

Bu müsabiqə ev sahibinin (böyüklərin) bütün tədbirə rəhbərlik etməsini tələb edir. Əyləncədə iştirak edən bütün uşaqlar bir dairədə dayanmalıdırlar. Musiqi işə salındıqda, əyləncədə iştirak edən uşaqlar dairəvi şəkildə hərəkət etməyə başlayırlar. Təqdimatçı dairənin ortasına suvenir (hədiyyə) qoyur.

Uşaqların dairəvi hərəkəti zamanı tost ustası müxtəlif nömrələrə zəng edir, uşaqlar buna reaksiya verməməlidirlər, ancaq sözləri eşidəndə: “bir, iki, üç! ", sonra suveniri götürməyə cəhd etməli olacaqlar.

Hazırlanmış hədiyyələr olan çantalardan asılı olaraq müsabiqə müəyyən sayda keçirilə bilər. Yeri gəlmişkən, hədiyyə alan uşaq başqalarına hədiyyə almaq imkanı vermək üçün dairəni tərk edir.

qızıl qaz

Sözügedən müsabiqənin ad günündə keçirilməsi daha praktikdir. İştirakçılar bir dairədə dururlar və hər biri qonşusuna növbəti qonşuya “yapışdırmalı” olan bədən hissəsinin adını söyləyir.

Məsələn, aşağıdakı ifadələr ola bilər: “sağ əl”, “sol diz”, “burun”, “arxa”, “qulaq”, “sol daban” və s. Bütün iştirakçılar növbə ilə göstərilən yerləri tutur və belə mövqelərdə üç dəfə "təbrik edirəm!" İfadəsini qışqırmalısınız. Əsas şərt heç kimin yıxılmamasını təmin etməkdir. Bu şən başlanğıc hətta ən tutqun iştirakçılara rahatlamağa kömək edir.

Sardina qutusu

Maraqlanan iştirakçılar əvvəlcədən bərabər ölçülü qruplara bölünür. Onlar tutucularını seçməlidirlər. Ona elastik bir bant verilir, onu üzük şəklində bağlamaq lazımdır. Onun ölçüsü bir qrupdakı iştirakçıların sayından asılı olmalıdır.

İştirakçılardan (“sardines”) virtual gölməçənin müəyyən edilmiş yerində oturmaları xahiş olunur. Oyunun əvvəlində tutucu rezin bandı birinci oyunçuya qoymalı, sonra digər oyunçuya keçməli və eyni şeyi etməlidir. Bütün "sardinalar" tutulana qədər hərəkət təkrarlanır. Qalib bütün komanda üzvlərini tez bir zamanda rezin bant halqasına (“tor”) yığa bilən şəxs olacaq.

Maneəli Rəqs

Oyun iki mərhələyə bölünür. Bu həm uşaqlar, həm də böyüklər üçün əyləncəli nömrədir.

Bir ip çəkilir, o, təxminən 1 metr yüksəklikdə yerləşməlidir, digəri isə döşəmə səthindən 50 sm məsafədə olmalıdır. Yerləşdirmə aydın şəkildə edilə bilməz, bir iplik digərinin üstündədir. Mənzil kiçikdirsə, o zaman iki nəfərdən ipin uclarını əlləri ilə tutmaq tələb olunacaq.

Rəqs musiqisini yandırdıqdan sonra əyləncəli musiqini yandırmaq daha yaxşıdır. Bir neçə iştirakçı alt ipin üstündən keçməli və üst ipin altında sürünməli olacaq. Qonaqların sayı azdırsa, bu "müsabiqənin" bir neçə dairədə keçirilməsi daha praktik ola bilər.

İkinci mərhələdə iştirakçıların gözləri bağlanır və aşağı və yuxarı maneələri kor-koranə keçməlidirlər. Başlanğıcda, musiqi açıldıqda, ipləri sakitcə çıxarmaq və iştirakçıları izləmək lazımdır - bu, əyləncəli olacaq və zarafat hər kəsin ruhunu qaldıracaq.

"Evdə yaşa" müsabiqəsi

İştirak etmək üçün könüllüləri işə götürmək və onları iki hissəyə bölmək lazımdır. Bunlar bir-biri ilə rəqabət aparan komandalar olacaq. Lazımi tədbiri həyata keçirmək üçün üzərinə Whatman kağızı qoyulmuş bir dəzgah qurmaq lazımdır, pəncərələri və qapıları olan evləri çəkmək tövsiyə olunur.

İştirakçıların vəzifəsi evdə yaşayan insanların siluetlərini çəkməkdir. İştirakçılar kiçik insanları necə düzgün çəkməyi bilsinlər deyə, aparıcının başlanğıcda göstərməli olduğu bir nümunədən istifadə edə bilərsiniz.

"Başlanğıc" dan sonra müsabiqənin hər bir iştirakçısı əlinə qələm götürməli və dəzgahına tərəf qaçaraq kiçik bir adamın siluetini (qapıda və ya pəncərədə) cəld çəkməli və qələmi əlinə ötürərək köhnə yerinə qayıtmalıdır. növbəti iştirakçı. Bu oyuna 3 dəqiqə vaxt ayrılıb.

Ayrılmış vaxtda ən çox insanı cəlb edən iştirakçılar qalib olacaq.

Dondurulmuş Rəssam

Bu yarışma zamanı aparıcı iki nəfərin iştirakını xahiş edir. Onlar flomasterlərdən istifadə edərək rəsm bacarıqlarını nümayiş etdirməli olacaqlar, lakin ümumiyyətlə çəkmək məcburiyyətində deyillər. Könüllü olanlar rəsm üçün flomaster hazırlayır və hərəkətsiz pozada bir yerdə donurlar.

Sonra daha iki iştirakçı çağırılır. Onlara karton şəklində (müsabiqə zamanı rahatlıq üçün) əvvəlcədən daha möhkəm bazaya yapışdırılmış bir albom kağızı verilir. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, bəziləri markerləri tutur, digərləri isə yarpaqları yalnız yarpaqları özləri hərəkət etdirərək çəkməyə başlayır.

İndikilər hər bir cüt üçün iki rəsm sifariş edirlər, məsələn, ad günü oğlanını və ya evini təsvir etmək üçün təxəyyüllərindən asılı olaraq. Hər iki cütlük istədiklərini daha aydın şəkildə çəkməyə çalışırlar. Müsabiqə çox gülməli olur.

Kor necə geyinmək olar?

Bir sıra maraqlı şəxslər cütlərdə iştirak etməyə dəvət olunur. Uşaqlar paltar çantaları alırlar. Amma böyük ölçülərdə əvvəlcədən hazırlanır. Bu, daha sərbəst geyinmək üçün lazımdır.

Sonra, hər cütlükdə bir iştirakçının gözü bağlanır. Onun vəzifəsi çantada olan paltarları çıxarıb partnyorunun üstünə qoymaq olacaq. Geyinən iştirakçı heç bir göstəriş verməməlidir.

İpucu vermək üçün təxminən 3 dəqiqə vaxt ayrılır. Ayrılan vaxt ərzində mümkün qədər çox paltar geyinməyə çalışmalısınız. Ən çox paltar geyən cüt qalib gəlir.

Mitten

Müsabiqənin keçirildiyi otağın mərkəzi hissəsində böyük bir qutu qoyulur. Sadə əlcəklər olmalıdır.

İştirak etmək üçün könüllülərdən ibarət cütlər dəvət olunur. Onlar bir dairədə dayanmalıdırlar və musiqi açıldıqda dairənin ətrafında hərəkət etməyə başlayın. Musiqi qəflətən söndükdən sonra tez böyük qutuya qaçıb bir cüt əlcək taxmaq lazımdır. Məsələ burasındadır ki, hər bir iştirakçının qutuda bir cüt əlcək, birində isə yalnız bir əlcək var.

Əlcəkləri taxdıqdan sonra kiminsə bir cüt almadığı məlum olduqda, iştirakçı dairəni tərk etməli və kimdənsə bir mitten götürməlidir. Əlcəklər yenidən qutuya qoyulur və iştirakçılar bir dairədə dayanırlar və musiqi açılır ... Qalib sonuncu əlcəyi tutanın yanına gedir.

Xülasə

Başa düşmək lazımdır ki, heç bir əyləncə oyunsuz və yarışmadan rahat və şən keçməyəcək. Uşaqlar həmişə yarışları çox sevirdilər və oyunlarda iştirak etməkdən həzz alacaqlar. Əsas şərt qonaqların yaşından asılı olaraq düzgün seçimdir.

Hər şeydən əvvəl təşəbbüs və təxəyyülünüzdən istifadə edərək məlumatları öyrənməlisiniz. Nəticədə, uşaqların məmnuniyyətlə qiymətləndirəcəyi bütün məsələlərin həllini əldə edə bilərsiniz. Oyunların keçiriləcəyi yeri, eləcə də ilin vaxtını nəzərə almaq vacibdir, iyun və ya noyabrda fərq var.

Fasilələr istisna olmaqla, əvvəlcədən bir neçə oyun yarışması hazırlaya bilərsiniz. Qeyd etmək lazımdır ki, oyunlara və əyləncəyə hazırlaşarkən çoxlu istehlak materialına ehtiyacınız olmayacaq. Öz gücünüzlə hazırlanmış bayram həyəcanlı və maraqlı görünür.

Bu müsabiqələr müəllimlərə və valideynlərə uşaqlarını əyləndirməyə kömək edəcək. Onlar dərslərdə, bayram tədbirlərində, evdə, küçədə həyata keçirilə bilər.

Yanğınsöndürənlər

İki gödəkçənin qollarını açın və stulların arxasına asın. Kresloları arxaları bir-birinə baxacaq şəkildə bir metr məsafədə yerləşdirin. Kresloların altına iki metr uzunluğunda bir ip qoyun. Hər iki iştirakçı öz stullarında dayanır. Siqnalda onlar gödəkçələrini götürməli, qollarını çıxarmalı, geyinməli və bütün düymələri bağlamalıdırlar. Sonra rəqibinizin kreslosunun ətrafında qaçın, kürsünüzə oturun və ipi çəkin.

Kim daha sürətli

Əllərində atlama kəndirləri olan uşaqlar bir-birinə mane olmamaq üçün meydançanın bir tərəfində cərgədə dayanırlar. 15 - 20 addımda bir xətt çəkilir və ya bayraqları olan bir kordon qoyulur. Razılaşdırılmış siqnaldan sonra bütün uşaqlar eyni vaxtda qoyulmuş şnur istiqamətində tullanırlar. Ona ilk yaxınlaşan qalib gəlir.

Topu hədəfə vurmaq

8-10 m məsafədə sancaq və ya bayraq qoyulur. Komandanın hər bir üzvü bir atış hüququ əldə edir, o, hədəfi vurmağa çalışmalıdır. Hər atışdan sonra top komandaya qaytarılır. Hədəf vurularsa, o, orijinal yerində dəyişdirilir. Ən dəqiq vuruşu olan komanda qalib gəlir.
- top uçmur, ancaq əllə atılan yer boyunca yuvarlanır;
- oyunçular topu vurur,
- oyunçular topu iki əllə başlarının arxasından atır.

Rinqdə top

Komandalar 2-3 metr məsafədə basketbol meydançalarının qarşısında bir-bir tək sütunda düzülür. Siqnaldan sonra birinci nömrə topu halqanın ətrafına atır, sonra topu qoyur, ikinci oyunçu da topu götürüb halqaya atır və s. Ən çox halqa vuran komanda qalib gəlir.

Rəssamlar

Dairənin və ya səhnənin mərkəzində kağız olan iki dəzgah var. Lider beş nəfərdən ibarət iki qrup çağırır. Liderin siqnalı ilə qrupdan birinci olan kömür götürür və şəklin başlanğıcını çəkir, siqnalla kömürü növbəti birinə keçir. Tapşırıq beş rəqibin hamısının verilmiş rəsmini rəqiblərindən daha sürətli çəkməsidir. Rəsmdə hər kəs iştirak etməlidir.
Tapşırıqlar sadədir: bir lokomotiv, velosiped, paroxod, yük maşını, tramvay, təyyarə və s.

Bir top yuvarlayın

Oyunçular 2-5 nəfərlik qruplara bölünür. Onların hər biri bir tapşırıq alır: müəyyən edilmiş müddətdə (8 - 10 dəqiqə) mümkün qədər böyük bir qartopu yuvarlayın. Göstərilən vaxta qədər ən böyük qartopunu yuvarlayan qrup qalib gəlir.

Üç top qaçışı

Başlanğıc xəttində birinci şəxs rahatlıqla 3 topu (futbol, ​​voleybol və basketbol) götürür. Siqnalla o, onlarla birlikdə dönən bayrağa qaçır və topları onun yanına qoyur. Boş qayıdır. Növbəti iştirakçı boş yerə uzanan toplara qaçır, onları götürür, onlarla birlikdə komandaya qayıdır və 1 m-ə çatmadan onları yerə qoyur.
- böyük topların əvəzinə 6 tennis topu götürə bilərsiniz,
— qaçmaq, tullanmaq əvəzinə.

Zəncir

Ayrılmış vaxtda kağız kliplərdən istifadə edərək bir zəncir düzəldin. Kimin zənciri daha uzundursa, müsabiqədə qalib gəlir.

Balonu partlatın

Bu yarış üçün sizə 8 şar lazımdır. Tamaşaçılar arasından 8 nəfər seçilir. Onlara şarlar verilir. Liderin əmri ilə iştirakçılar balonları şişirtməyə başlayırlar, lakin şişirdildikdə şar partlamasın. Tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir.

şalgam

Hər biri 6 uşaqdan ibarət iki komanda iştirak edir. Bu baba, nənə, Bug, nəvə, pişik və siçan. Zalın qarşı divarında 2 stul var. Hər bir stulda bir şalgam oturur - şalgam şəkli olan şapka taxan bir uşaq.
Oyuna baba başlayır. İşarə ilə şalgamın yanına qaçır, onun ətrafında qaçır və qayıdır, nənə ondan yapışır (belindən tutur) və onlar birlikdə qaçmağa davam edirlər, yenidən şalgamın ətrafında gəzib geri qaçırlar, sonra nəvə onlara qoşulur, və s. Oyunun sonunda siçanı şalgam tutur. Şalgamı daha tez çıxaran komanda qalib gəlir.

Halqa relesi

Trasda bir-birindən 20 - 25 m məsafədə iki xətt çəkilir. Hər bir oyunçu halqanı birincidən ikinci cərgəyə yuvarlamalı, geri qayıtmalı və halqanı dostuna ötürməlidir. Estafeti birinci tamamlayan komanda qalib gəlir.

Halqa və iplə əks estafet yarışı

Komandalar estafet yarışında kimi sıraya düzülür. Birinci yarımqrupun bələdçisində gimnastika halqası, ikinci yarımqrupun bələdçisində isə tullanma ipi var. Siqnalda halqalı oyunçu halqadan tullanaraq irəli atılır (ip atlama kimi). Halqalı oyunçu qarşı sütunun başlanğıc xəttini keçən kimi, ipi olan oyunçu başlayır və ipi atlayaraq irəliləyir. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra hər bir iştirakçı avadanlığı sütundakı növbəti oyunçuya ötürür. Bu, iştirakçılar tapşırığı yerinə yetirənə və sütunlardakı yerləri dəyişənə qədər davam edir. Qaçış qadağandır.

Porterlər

Başlanğıc xəttində 4 oyunçu (hər komandadan 2) dayanır. Hər kəs 3 böyük top alır. Onlar son təyinat yerinə aparılmalı və geri qaytarılmalıdır. Əlinizdə 3 top tutmaq çox çətindir və kənardan kömək olmadan düşmüş topu götürmək də asan deyil. Buna görə də hamballar yavaş və ehtiyatla hərəkət etməlidirlər (məsafə çox böyük olmamalıdır). Tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib gəlir.

Ayaq altında top yarışı

Oyunçular 2 komandaya bölünür. Birinci oyunçu topu oyunçuların yayılmış ayaqları arasında geri atır. Hər komandanın sonuncu oyunçusu əyilir, topu tutur və onunla birlikdə sütun boyunca irəli qaçır, sütunun əvvəlində dayanır və yenidən topu yayılmış ayaqları arasında göndərir və s. Estafeti ən tez başa vuran komanda qalib gəlir.

Üç atlama

İştirakçılar iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttindən 8-10 m məsafədə atlama ipi və halqa qoyun. Siqnaldan sonra birinci şəxs ipə çataraq onu əlinə alır, yerində üç tullanır, yerə qoyur və geri qaçır. İkinci şəxs halqanı götürür və onun vasitəsilə üç tullanır və iplə halqa arasında növbə ilə tullanır. Onu daha tez bitirən komanda qalib gələcək.

Halqa yarışı

Oyunçular bərabər komandalara bölünür və meydançanın yan xətləri boyunca düzülür. Hər komandanın sağ cinahında bir kapitan var; 10 gimnastika halqası taxır. Siqnalla kapitan ilk halqanı çıxarır və onu yuxarıdan aşağıya və ya əksinə özündən keçirərək növbəti oyunçuya ötürür. Eyni zamanda, kapitan ikinci halqanı çıxarır və qonşusuna ötürür, o, tapşırığı yerinə yetirərək halqaya keçir. Beləliklə, hər bir oyunçu halqanı qonşusuna ötürərək dərhal yeni bir halqa alır. Xəttdəki sonuncu oyunçu bütün halqaları özünə qoyur. Oyunçuları tapşırığı daha tez yerinə yetirən komanda qalib xalı alır. Oyunçuları iki dəfə qalib gələn komanda qalib gəlir.

Tez üçlük

Oyunçular bir-birinin ardınca üçlükdə bir dairədə dururlar. Hər üçünün ilk nömrələri əlləri birləşdirərək daxili dairə təşkil edir. Əlləri tutan ikinci və üçüncü nömrələr böyük bir xarici dairə təşkil edir. Siqnalla daxili dairədə dayanan uşaqlar yan addımlarla sağa, xarici dairədə duranlar isə sola qaçırlar. İkinci siqnalda oyunçular əllərini buraxır və üçlükdə dayanırlar. Hər dəfə dairələr fərqli istiqamətdə hərəkət edir. Daha sürətli bir araya gələn üç oyunçu qalib xalı alır. Oyun 4-5 dəqiqə davam edir. Oyunçuları ən çox xal toplayan üçlük qalib gəlir.

Qadağan edilmiş hərəkət

Oyunçular və lider bir dairədə dururlar. Lider daha nəzərə çarpmaq üçün irəli bir addım atır. Əgər oyunçular azdırsa, onları düzüb onların qarşısında dayana bilərsiniz. Rəhbər uşaqları əvvəllər onun tərəfindən müəyyən edilmiş qadağan edilmiş hərəkətlər istisna olmaqla, ondan sonra bütün hərəkətləri yerinə yetirməyə dəvət edir. Məsələn, “əllər kəmərdə” hərəkətini yerinə yetirmək qadağandır. Lider musiqiyə müxtəlif hərəkətlər etməyə başlayır və bütün oyunçular onları təkrarlayır. Gözlənilmədən lider qadağan edilmiş bir hərəkət edir. Bunu təkrarlayan oyunçu bir addım irəli atır və sonra oynamağa davam edir.

Nəzakət yoxlanışı

Bu müsabiqə çətin və yalnız bir dəfə keçirilir. Oğlanların yarışı başlamazdan əvvəl bir qız onların qabağından keçir və sanki təsadüfən dəsmalını yerə düşür. Şərfi götürüb nəzakətlə qıza qaytarmağı təxmin edən oğlan qalib gəlir. Bundan sonra bunun ilk müsabiqə olduğu açıqlandı.
Seçim: əgər rəqabət iki komanda arasındadırsa, bal ən nəzakətli oğlanın olduğu birinə verilir.

Yaxşı nağıl

Əsası kədərli sonu olan nağıldır (məsələn, Qar qız, Kiçik su pərisi və s.). Uşaqlara isə bu nağılın başqa nağılların personajlarından istifadə edərək necə yenidən hazırlana biləcəyini düşünmək tapşırığı verilir ki, o, xoşbəxt bitsin. Qalib nağılı ən gülməli və şən şəkildə mini-tamaşa şəklində oynayan komandadır.

Qatar

Oyun iştirakçıları iki bərabər qrupa bölünürlər. Hər qrupun oyunçuları bir-birindən yapışır və qollarını dirsəklərdə bükərək bir zəncir yaradırlar.
Daha güclü və çevik iştirakçılar - "gözəl"lər - zənciri qabaqlayırlar. Bir-birinin əksinə dayanaraq, "saat mexanizmi" də bir-birinin qollarını dirsəklərdə bükərək götürür və hər biri öz istiqamətinə çəkir, ya rəqibin zəncirini qırmağa, ya da onu nəzərdə tutulan xəttdən çəkməyə çalışır.
Qayda: tam olaraq siqnalla çəkməyə başlayın.

Xalq nağıllarının süjeti üzrə müsabiqə

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Aparıcı ilk sözləri xalq nağıllarının adından deyir, iştirakçılar bütün başlığı deməlidirlər. Ən çox düzgün cavab verən komanda qalib gəlir.
1. İvan Tsareviç və boz... (canavar)
2. Alyonuşka bacı və qardaş... (İvan)
3. Finist - Aydın... (şahin)
4. Şahzadə - ... (qurbağa)
5. Qazlar - ... (Qu quşları)
6. Pike ilə... (sifariş)
7. Moroz... (İvanoviç)
8. Snow White və yeddi... (cırtdanlar)
9. At - ... (Qorqarlı Kiçik Qoz)

Səhvsiz danışın

Bu atalar sözlərini kim daha yaxşı tələffüz etsə, o qalib gələcək:
Saşa magistral yolda getdi və qurutma maşını uddu.
Karl Klaradan mərcan oğurladı, Klara isə Karldan klarnet oğurladı.
Gəmilər yapışdı, yapışdı, amma yapışmadı.
O, məlumat verdi, lakin kifayət qədər məlumat vermədi, lakin daha çox məlumat verməyə başlayanda bildirdi.

Gecə səyahəti

Aparıcı deyir ki, sürücü gecə vaxtı işıqsız maşın sürməli olacaq, ona görə də oyunçunun gözü bağlanır. Ancaq əvvəlcə sürücüyə idman sancaqlarından hazırlanmış avtomobil yolu təqdim olunur. Sükanı sürücüyə verən aparıcı məşq etməyi və sürməyi təklif edir ki, bir dənə də olsun dirək yıxılmasın. Sonra oyunçunun gözləri bağlanır və sükan arxasına gətirilir. Təqdimatçı bir əmr verir - sürücüyə hara müraciət edəcəyinə işarə edir, təhlükə barədə xəbərdarlıq edir. Yol tamamlandıqdan sonra lider sürücünün gözlərini açır. Sonra oyunun növbəti iştirakçıları "gedirlər". Sancaqları ən az yıxan qalib gəlir.

Kəskin atıcılar

Divarda bir hədəf var. Kiçik toplar və ya dartlardan istifadə edə bilərsiniz.
Hər oyunçunun üç cəhdi var.
Oyundan sonra ev sahibi qalibləri mükafatlandırır və uduzanları həvəsləndirir.

Balansınızı saxlayın

Qollarını yanlara uzataraq, oyunçular iplə gəzənlər kimi, xalçanın ən kənarında gəzirlər.
Yarışı ən son tərk edən qalib gəlir.

Dəhşət

Şərtlər belədir: kasetdə beş yumurta var. Onlardan biri xamdır, aparıcı xəbərdarlıq edir. Qalanları isə qaynadılır. Alnınıza bir yumurta qırmaq lazımdır. Kim çiy bir şeylə qarşılaşsa, ən cəsurdur. (Amma ümumiyyətlə, yumurtaların hamısı qaynadılır və mükafat sadəcə sonuncu iştirakçıya verilir - o, qəsdən hamının gülüş obyektinə çevrilmək riskini götürdü.)

Oyun "Şən orkestr"

Oyunda qeyri-məhdud sayda insan iştirak edir. Dirijor seçilir, qalan iştirakçılar iştirakçıların sayından asılı olaraq balalayka ifaçılarına, qarmonçulara, trubaçılara, skripkaçılara və s. Bir qrup musiqiçiyə işarə edən dirijorun siqnalı ilə onlar istənilən məşhur mahnının sədaları altında “oynamağa” başlayırlar: balalayka ifaçıları – “Trem, silkə”, skripkaçılar – “tili-tili”, trubaçılar – “turu”. -ru”, akkordeonçular - “tra-la-la”. Tapşırıqın çətinliyi ondadır ki, musiqiçilərin dəyişmə tempi durmadan artır, dirijor əvvəlcə bir qrupa, sonra digərinə işarə edir və əgər dirijor hər iki əlini yelləyirsə, musiqiçilər hamılıqla “oynamalıdırlar”. Tapşırığı daha da çətinləşdirə bilərsiniz: dirijor əlini güclü şəkildə yelləyirsə, musiqiçilər yüksək səslə "oynamalıdır", əlini bir az yelləsə, musiqiçilər sakitcə "oynayırlar".

Oyun "Bir buket toplayın"

Hər biri 8 nəfərdən ibarət 2 komanda iştirak edir. Komandada 1 uşaq bağban, qalanları güllər. Çiçəklərin başlarında uşaqların təsvirləri olan papaqlar var. Çiçəkli uşaqlar bir-birindən xeyli aralıda bir sütunda çömbəlirlər. Bir siqnalla bağbanlar bağbanın kürəyini tutan ilk çiçəyə qaçırlar. Artıq ikisi növbəti çiçəyə qaçır və s. Finiş xəttinə ilk qaçan komanda qalib gəlir.

üzük

Uzun bir kordon və üzük lazımdır. Kordonu halqadan keçirin və uclarını bağlayın. Uşaqlar bir dairədə otururlar və dizlərinə bir üzük olan bir kordon qoyurlar. Dairənin mərkəzində sürücü var. Sürücünün fərqinə varmayan uşaqlar üzüyü birindən digərinə keçirlər (mütləq bir istiqamətdə deyil, üzüyü müxtəlif istiqamətlərdə hərəkət etdirə bilərsiniz). Eyni zamanda musiqi səslənir və sürücü halqanın hərəkətlərini diqqətlə izləyir. Musiqi dayanan kimi üzük də dayanır. Sürücü hal-hazırda üzüyün kimdə olduğunu göstərməlidir. Düzgün təxmin edirsinizsə, üzüyü olanla yerləri dəyişirsiniz.

Və mən!

Diqqət oyunu.
Oyunun qaydaları: aparıcı özü haqqında bir hekayə, tercihen bir nağıl danışır. Hekayə zamanı o, dayanır və əlini yuxarı qaldırır. Qalanlar diqqətlə qulaq asmalı və lider əlini yuxarı qaldırdıqda, əgər hekayədə qeyd olunan hərəkət bir şəxs tərəfindən həyata keçirilə bilərsə, "və mən" deyə qışqırmalı və ya hərəkət uyğun deyilsə, susmalıdır. Məsələn, aparıcı deyir:
“Bir gün meşəyə getdim...
Hamısı: "Mən də!"
Ağacın üstündə oturan bir dələ görürəm...
-…?
Dələ oturub qoz-fındıq yeyir...
— ….
- Məni gördü və gəl mənə qoz ataq...
-…?
- Mən ondan qaçdım...
-…?
- Mən başqa yolla getdim...
— ….
- Meşədə gəzirəm, çiçək yığıram...
— …
- Mahnılar oxuyuram...
— ….
- Mən görürəm ki, balaca keçi otları dişləyir... -...? - Mən fit çalan kimi...
— ….
- Balaca keçi qorxdu və qaçdı...
-…?
- Və davam etdim...
— …
Bu oyunda qaliblər yoxdur - əsas odur ki, şən əhval-ruhiyyədir.

Təkrarlamaq

Uşaqlar bir sırada dayanırlar. Püşkatma və ya saymaqla birinci iştirakçını seçirəm. O, hamıya üz tutur və hansısa hərəkəti yerinə yetirir, məsələn: əl çalmaq, bir ayağın üstündə tullanmaq, başını çevirmək, qollarını qaldırmaq və s.. Sonra öz yerində dayanır və növbəti oyunçu onun yerini tutur. O, birinci iştirakçının hərəkətini təkrarlayır və özününkini əlavə edir.
Üçüncü oyunçu əvvəlki iki jesti təkrarlayır və özünün jestini əlavə edir, digər oyun iştirakçıları da növbə ilə edir. Bütün komanda nümayişi bitirdikdən sonra oyun ikinci raund üçün davam edə bilər. Hər hansı bir jesti təkrar etməyən oyunçu oyundan kənarlaşdırılır. Qalib son dayanan uşaqdır.

Sərçələr və qarğalar

Bir uşaqla tək oynaya bilərsiniz, ancaq qrupla daha yaxşıdır. Sərçələrin nə edəcəyini və qarğaların nə edəcəyini əvvəlcədən razılaşdırın. Məsələn, "Sərçələr" əmri ilə uşaqlar yerə uzanacaqlar. Qarğalar əmr edəndə skamyaya qalxın. İndi oyuna başlaya bilərsiniz. Yetkin bir adam yavaş-yavaş heca-heca tələffüz edir: “Vo - ro - ... ny!” Uşaqlar qarğalara tapşırılan hərəkəti tez yerinə yetirməlidirlər. Kim onu ​​axırıncı tamamladı və ya səhv etdisə, dəfn ödəyir.

Lələk yolmaq

Paltar sancaqlarına ehtiyacınız olacaq. Bir neçə uşaq ovçu olacaq. Onlara paltar sancaqları verilir, onları paltarlarına yapışdırırlar. Tutan uşaqlardan birini tutsa, paltarına paltar sancağı yapışdırır. Özünü paltar sancaqlarından azad edən ilk tutan qalib gəlir.

Top axtarır

Oyun iştirakçıları bir dairədə durur və gözlərini yumurlar. Lider kiçik bir top və ya hər hansı digər kiçik əşyanı götürür və onu daha da kənara atır. Hamı diqqətlə dinləyir, topun hara düşdüyünü təxmin etməyə çalışır. “Bax!” əmri ilə. uşaqlar müxtəlif istiqamətlərə qaçaraq topu axtarırlar. Qalib onu tapan, sakitcə əvvəlcədən razılaşdırılmış yerə qaçan və “Top mənimdir!” sözləri yazılmış çubuqla döyən şəxsdir. Digər oyunçular topun kimdə olduğunu təxmin etsələr, onu tutmağa və onu tutmağa çalışırlar. Sonra top tutan oyunçuya gedir. İndi o, başqalarından qaçır.

Glomerulus

Uşaqlar cütlərə bölünür. Hər cütə bir top ip və qalın bir qələm verilir. Liderin işarəsi ilə uşaqlar topu qələmə geri çəkməyə başlayırlar. Uşaqlardan biri topu tutur, ikincisi qələmin ətrafında ipi dolayır. İşi daha tez başa vuran cüt qalib gəlir. Ən səliqəli top üçün ikinci mükafat verilə bilər.

İki qoç

Bu oyunu növbə ilə cüt-cüt oynaya bilərsiniz. İki uşaq, ayaqları bir-birindən geniş yayılmış, gövdələrini irəli əyərək, alınlarını bir-birinə söykəyirlər. Əllər arxada birləşdi. Vəzifə, mümkün qədər uzun müddət yerindən tərpənmədən bir-biri ilə qarşılaşmaqdır. Siz "Bee-ee" səslərini yarada bilərsiniz.

Kartof

Uşaqları diqqətliliklərini, müşahidələrini və reaksiya sürətlərini sınamağa dəvət edin. Bunu etmək çox asandır. Qoy uşaqlar suallarınıza cavab versinlər: “Kartof”. Suallar hər kəsə ünvanlana bilər və bəzən birindən soruşmaq daha yaxşıdır. Məsələn: "Bu yerdə nə var?" (burnunu göstərir).
Reaksiyanı təsəvvür etmək çətin deyil. Kim səhv edirsə, oyunu tərk edir. İlk iki sualdan sonra ən diqqətsiz olanları bağışlamağı unutmayın, əks halda oyunu davam etdirəcək kimsəniz olmayacaq. Burada verə biləcəyiniz bəzi suallar:
- Bu gün naharda nə yedin?
- Naharda nə yemək istərdiniz?
- Gecikib indi zala daxil olan bu kimdir?
- Anan sənə nə hədiyyə etdi?
- Gecələr nə yuxu görürsən?
- Ən çox sevdiyiniz itin adı nədir? … və s.
Oyunun sonunda qaliblərə - ən diqqətli uşaqlara - komik bir mükafat - kartof verin.

Yük maşınları

Uşaq yük maşınlarının üzərinə ağzına qədər doldurulmuş plastik fincanlar və ya kiçik vedrələr qoyulur. Maşınlara eyni uzunluqda iplər (uşağın boyuna görə) bağlanır. Əmrlə, suyu tökməməyə çalışaraq, başdan sona tez "yükü daşımalısınız". Qalib finiş xəttinə ən tez çatan və suyu tökməyən şəxsdir. Siz iki mükafat qazana bilərsiniz - sürət və dəqiqliyə görə.

Qəzeti əzmək

İştirakçıların sayına uyğun olaraq qəzetlərə ehtiyacınız olacaq. Oyunçuların qarşısında yerdə açılmış qəzet var. Vəzifə, bütün vərəqi bir yumruğa yığmağa çalışaraq, aparıcının siqnalı ilə qəzeti əzməkdir.
Bunu ilk bacaran qalibdir.

Ağıllı qapıçı

Oynamaq üçün bir süpürgə və "yarpaqlar" hazırlamalısınız (kiçik kağız parçaları istifadə edə bilərsiniz). Dairə çəkilir - bu, "darvazaçı" nın yeridir. Nəzarətçi seçilir. "Nəzarətçi" süpürgə ilə bir dairədə dayanır. Liderin siqnalı ilə, qalan iştirakçılar özlərini "külək" kimi göstərirlər, yəni kağız parçaları dairəyə atır və "təmizləyici" zibil qutusunu süpürür. Razılaşdırılmış vaxtdan (1-2 dəqiqə) sonra dairədə bir dənə də olsun kağız qalmazsa, “təpəçi” qalib sayılır.

Avtoportret

Əllər üçün iki yarıq whatman kağızı və ya karton vərəqində hazırlanır. İştirakçılar hər bir kağız vərəqini götürür, əllərini yuvalara daxil edir və baxmadan fırça ilə portret çəkirlər. Kimin ən uğurlu “şedevr”i varsa, o mükafatı alır.

"Meymun"

Uşaqlar iki komandaya bölünür. Bundan sonra birinci komandanın oyunçuları danışır və ikinci komandanın oyunçularından biri üçün bir söz düşünürlər. Onun vəzifəsi heç bir səs və söz istifadə etmədən bu sözü komanda üzvlərinə yalnız jestlərlə göstərməkdir. Söz təxmin edildikdə, komandalar yerlərini dəyişirlər.
İştirakçıların yaşından asılı olaraq, gizli sözlərin mürəkkəbliyi dəyişə bilər. “Maşın”, “ev” kimi sadə söz və anlayışlarla başlayıb mürəkkəb anlayışlarla bitən filmlərin, cizgi filmlərinin, kitabların adları.

Qar dənəciyi

Hər uşağa bir "qar dənəciyi" verilir, yəni. pambıq yundan kiçik bir top. Uşaqlar qar dənəciklərini boşaldır və sizin siqnalınızla onları havaya qaldırır və aşağıdan onlara üfürməyə başlayırlar ki, havada mümkün qədər uzun müddət qalsınlar. Ən çevik olan qalib gəlir.

Torpaq - su

Müsabiqə iştirakçıları bir sırada dayanırlar. Lider “torpaq” deyəndə hamı irəli atılır, “su” deyəndə hamı geri tullanır. Müsabiqə yüksək templə keçirilir. Aparıcının “su” sözünün əvəzinə başqa sözləri tələffüz etmək hüququ var, məsələn: dəniz, çay, körfəz, okean; "torpaq" sözünün əvəzinə - sahil, torpaq, ada. Təsadüfi atlayanlar aradan qaldırılır, qalib sonuncu oyunçudur - ən diqqətli.

Portret çəkmək

İştirakçılar qarşıda oturanlardan hər hansı birinin portretini çəkməyə çalışırlar. Sonra yarpaqlar bir dairəyə göndərilir. Hər kəs bu portretdə kimi tanıdığını arxa tərəfə yazmağa çalışacaq. Yarpaqlar dairəni gəzib müəllifə qayıtdıqda, çəkilmişi tanıyan iştirakçıların səslərinin sayını hesablayacaq. Ən yaxşı sənətkar qalib gəlir.

Bağlamaq

Oyunçulara bir dəstə açar və kilidli asma kilid verilir. Dəstədən açarı götürüb kilidi mümkün qədər tez açmaq lazımdır. Mükafatın gizləndiyi şkafın üzərinə kilid qoya bilərsiniz.

snayper

Bütün oyunçular gözlərini yumur və bir-bir yığından kibritləri çıxarır. Siz öz uyğunluğunuzu qonşunuza göstərə bilməzsiniz. Kibritdən biri xarab olur, onu çıxaran snayper olur. Sonra hər kəs gözünü açır və gün başlayır. Snayper oyunçunun gözlərinin içinə baxıb göz qırpmaqla öldürə bilər. “Öldürülən” şəxs oyunu tərk edir və səsvermə hüququnu itirir.
Oyunçulardan biri “qətl”in şahidi olarsa, bu barədə yüksək səslə demək hüququna malikdir, bu anda oyun dayanır (yəni snayper heç kimi öldürə bilməz) və oyunçular daha şahidlərin olub olmadığını öyrənirlər. Yoxdursa, oyun davam edir və əgər varsa, qəzəbli oyunçular şübhəlini linç edir, matçı əlindən alır və beləliklə, səhv edib-etmədiklərini öyrənirlər. Snayperin vəzifəsi ifşa edilməzdən əvvəl hamını vurmaqdır, hər kəsin vəzifəsi hamını vurmazdan əvvəl snayperi ifşa etməkdir.

Çin futbolu

Oyunçular, ayaqları çiyin genişliyindən kənara baxan bir dairədə dururlar ki, hər bir ayaq qonşusunun simmetrik ayağına yaxın dayansın. Dairənin içərisində oyunçuların bir-birinin qapısına vurmağa çalışdığı bir top var (yəni topu ayaqları arasında əlləri ilə yuvarlayın). Ayaqları arasında top yuvarlanan bir əlini çıxarır, ikinci qoldan sonra - ikinci, üçüncü qoldan sonra - oyunu tərk edir.

Aram-şim-şim

Oyunçular cinslərə görə (yəni oğlan-qız-oğlan-qız və s.) növbə ilə bir dairədə dururlar, sürücü mərkəzdədir. Oyunçular ritmik şəkildə əllərini çırpır və xorla bu sözləri deyirlər: “Aram-şim-şim, aram-şim-şim, Arameya-Zufiya, mənə işarə et!” Və yenidən! Və iki! Və üç!”, bu zaman sürücü gözlərini yumub əllərini irəli göstərərək yerində fırlanır və mətn bitəndə dayanıb gözlərini açır. Onlara göstərilən yerə fırlanma istiqamətində ən yaxın olan əks cinsin nümayəndəsi də arxa-arxaya dayandıqları mərkəzə gedir. Sonra hamı yenidən əl çalaraq bir ağızdan deyir: “Və bir dəfə! Və iki! Və üç!". Üçü saydıqda mərkəzdə duranlar başlarını yan tərəfə çevirirlər. Əgər onlar müxtəlif istiqamətlərə baxırdılarsa, o zaman sürücü çıxanı öpür (adətən yanağından), bir istiqamətdəsə, əl sıxır. Bundan sonra sürücü bir dairədə dayanır və gedən sürücü olur.
Oyunun bir versiyası da var ki, mərkəzdə fırlanan güclü cinsin nümayəndələri üçün “Aram-şim-şim, ...” sözləri “Daha geniş, daha geniş, daha geniş dairə! Onun yeddi yüz sevgilisi var! Bu, bu, bu, bu, və mənim ən çox sevdiyim budur!", baxmayaraq ki, ümumiyyətlə fərq etməz.
Daha gənc yaşda oyunu oynayarkən, öpüşləri mərkəzdəki ikisinin bir-birinə etdiyi qorxulu üzlərlə əvəz etmək məna kəsb edir.

Mən də gedirəm

Oyunçular içəriyə baxan bir dairədə dayanırlar. Oturacaqlardan biri boş qalır. Boş yerin sağında dayanan yüksək səslə deyir: "Mən də gəlirəm!" və onun yanına gedir. Növbəti (yəni indi boş oturacağın sağında dayanan) yüksək səslə “Mən də!” deyir. və onun yanına gedir, növbətisi deyir: “Mən də dovşanam!” həm də sağda baş verir. Növbəti, davam edərək, "Və mən də..." deyir və dairədə duranlardan birinin adını çəkir. Adı çəkilən şəxsin vəzifəsi boş yerə qaçmaqdır. Bu oyunda, kimsə çox uzun düşünəndə boş oturacaqda oturacaq bir sürücü əlavə edə bilərsiniz.

Oyun "Fənərlər"

Bu oyunda 2 komanda iştirak edir. Hər komandada 3 sarı top var. Aparıcının əmri ilə tamaşaçılar topları əldən-ələ birinci sıradan sonuncuya keçirməyə başlayırlar. Topları (odunu) qaldırıb əllərinizlə ötürməli və eyni şəkildə yanğını söndürmədən (yəni topu partlamadan) geri qaytarmalısınız.

"Kim daha tez pul yığa bilər" müsabiqəsi

Müsabiqədə 2 nəfər iştirak edə bilər (daha çox ola bilər). Qalın kağızdan hazırlanmış oyun sikkələri saytın ətrafına səpələnmişdir. İştirakçıların vəzifəsi gözləri bağlı pul toplamaqdır. Ən çox sikkə toplayan ən sürətli qalib gəlir. Bu müsabiqə 2-3 dəfə təkrarlana bilər.

Yağış

Oyunçular otaqda sərbəst otura bilərlər. Mətn başlayanda hər kəs könüllü hərəkətlər edir. Sonuncu "dayandı" sözü ilə bütün hərəkətlər dayanır, oyun iştirakçıları sanki donurlar. Onların yanından keçən aparıcı yerindən tərpənəni görür. O, oyunu tərk edir. Çox müxtəlif hərəkətlərdən istifadə edilə bilər, lakin həmişə dayanarkən. Oyunun sonunda aparıcı ən gözəl və ya mürəkkəb hərəkətləri edənləri də qeyd edir.
Mətn:
Yağış, yağış, damla,
Su qılınc,
Bir gölməçə kəsdim, gölməçə kəsdim,
Kəsdi, kəsdi, kəsmədi
Və yoruldu və dayandı!

Sürpriz

Otaq boyunca ip çəkilir, bunun üçün
müxtəlif kiçik mükafatlar. Uşaqların gözləri bir-bir bağlanır və verilir
qayçı və gözləri bağlı olaraq mükafatlarını kəsdilər. (Ol
Ehtiyatlı olun, bu oyunu oynayarkən uşaqları tək qoymayın!).

Tarakan yarışı

Bu oyun üçün sizə 4 kibrit qutusu və 2 ip (iki iştirakçı üçün) lazımdır. İp qabaqdakı kəmərə, ipin o biri ucuna isə kibrit qutusu bağlanır ki, ayaqların arasından asılır. İkinci qutu yerə qoyulur. Qutuları ayaqları arasında sarkaç kimi yelləyən iştirakçılar yerdə yatan qutuları itələməlidirlər. Əvvəlcədən müəyyən edilmiş məsafəni daha tez qət edən qalib hesab olunur.

Balıqçılıq

Kresloya dərin boşqab qoyulur, iştirakçılar növbə ilə 2-3 metr məsafədən ona düymə və ya şüşə qapağı atmalı, düymənin boşqabda qalması üçün onu vurmağa çalışmalıdırlar.
Bu sadə oyun uşaqlar üçün çox cazibədar və həyəcanlıdır.

Gözətçi

Uşaqlar stullarda otururlar ki, bir dairə yaransın. Kresloda oturan hər bir şəxsin arxasında bir oyunçu olmalıdır və bir stul boş olmalıdır. Arxasında dayanan oyunçu çevrədə oturanlardan hər hansı birinə təmkinlə göz vurmalıdır. Oturmuş bütün iştirakçılar boş stulla oyunçuya üz tutmalıdırlar. Oturan iştirakçı ona göz yumduğunu görüb tez boş yerə oturmalıdır. O oturanların arxasında dayanan oyunçuların funksiyaları oyunçularının boş oturacaqlara keçməsinin qarşısını almaqdır. Bunun üçün sadəcə əlini oturan adamın çiyninə qoymalıdırlar. Əgər “qvardiya” “qaçaq”ı buraxmasa, yerlərini dəyişirlər.

Bir - diz, iki - diz

Bir uşağın növbəti doğum günü yaxınlaşır və analar bayram şənliyinin təşkili və hazırlanması qayğılarına qərq olurlar. Onlar bu günü necə qeyri-adi və yaddaqalan etmək barədə düşünürlər. Uşaqlar böyüdülər və onların istəklərini və xəyallarını təxmin etmək, nəyi bəyənəcəklərini proqnozlaşdırmaq getdikcə çətinləşdi.

Hər şeyin yaxşı getməsi üçün bayramın dörd komponentini xatırlamaq lazımdır: dəvətnamələr, mənzili bəzəmək, yeməklər və oyunlar və uşaqlar üçün əyləncə.

Bu şəraitdə ən etibarlı və etibarlı yol uşağa tam azadlıq verməkdir. İstər əyləncə klubu seçmək, istər qonaq siyahısını tərtib etmək, istərsə də bayram menyusu. Uşaq valideynlərinin onu ciddi qəbul etdiyini, onu yetkin və müstəqil hesab etdiyini görəcək.

Birincisi, sirli dəvətlərdir.
Xüsusi tədbirdən bir həftə əvvəl uşaq qonaqların siyahısını tərtib edir və dəvətnamələr hazırlayır ki, gələn şəxs sürprizlərə və sürprizlərə hazır olmalıdır, ona görə də rahat və yüngül bir şey geyinməlidir.
Bəzi sözlər süd və ya limon suyu ilə yazıla bilər və məktubun qeydində mesajın görünməz hissəsinin necə oxuna biləcəyini qeyd edin (adi lampa üzərində qızdırın).

İkincisi, mənzili bəzəməkdir.
Sizə ad günü lenti və şarlar və ya ip, köhnə jurnallar, rəngli kağız, qayçı, lent, yapışqan, boyalar, markerlər və ad günü oğlanının uşaq fotoşəkilləri lazımdır. Hər hansı bir evdə yuxarıda göstərilənlərdən bəziləri olacaq. Bütün bunları bir neçə çantaya qoyun və mənzilin müxtəlif yerlərində gizləyin. Məsələn, banyoda, soyuducuda, masanın altında və pəncərənin üstündə.

Üçüncüsü, müalicədir.
Ad günü tortu hazırlayın (və ya xəmir alın) və şamlar. Evdə olan meyvələrdən meyvə salatı hazırlayın. Qalanları uşaqlar həll edəcək.

Dördüncüsü - tətil ssenarisi.
Qonaqlar toplaşdıqdan sonra onlara bir işarə kartı verin və ya şifahi olaraq onlara bildirin:
üzdükləri və istirahət etdikləri yerin altına baxın;
yuxarıdan duran, səs-küy salan, yeməkləri özündə saxlayan böyük bir şeyə baxın;
həyəti harada görə biləcəyinizi və şüşənin harada olduğunu yoxlayın;
oturub məktub yazdığımızın altına bax.
Təyin olunmuş yerlərdə uşaqlar mənzili bəzəmək üçün əşyalar və təlimatlar olan bağlamalar tapacaqlar: "Mövcud olan hər şeyi istifadə edin, yeni doğulmuş uşağa həsr olunmuş plakat çəkin və tavanın altından şarlardan və ya bayraqlardan çələng düzəldin."
Çələngə əlavə olaraq, uşaqlar rəngli kağızdan papaqlar, maskalar, kəpənəklər, yaylar düzəldə bilərlər ki, bu da paltarlarına bayram və bənzərsiz bir görünüş verəcəkdir.
Yeganə çətinlik çələngləri bağlamaq ola bilər. Bunu böyüklərin köməyi olmadan edə bilməzsiniz.
Övladlarınız üçün nə qədər konkret tapşırıq qoysanız, onlar öz fəaliyyətləri zamanı sizə daha az sual verəcəklər.

Bundan sonra, uşaqlar meyvə yeməyi ilə təravətlənir və salat qabının altındakı növbəti ipucu kartını tapırlar.

Onlar 5 dəqiqə əvvəl evdən çıxıb sağa dönən atanı izləməli, ona çatmalı və aparıcı suallar verməklə onun hansı sirri gizlətdiyini öyrənməlidirlər. Ata gözdən qaçmamaq üçün uşaqlar geyinənə qədər gözləyir.

Ailənin atası şirniyyat almaq üçün mağazaya gedir. Ancaq müstəqil qərarlar verdiyimiz gün olduğundan, bayram üçün yemək və içki seçimi ad günü oğlanına və qonaqlara verilir. Yeganə şərt: bunun üçün onların 15 dəqiqə vaxtı var və onlar nə alacaqlarına ümumi səsvermə yolu ilə əvvəlcədən qərar verməlidirlər.

Evə qayıtdıqdan sonra bayram şənliyinin iştirakçıları süfrə açır və onun perimetri ətrafında yerləşirlər. Bayram zamanı uşaqlar bu münasibətlə xüsusi təşkil olunmuş poçt vasitəsilə məktublar yazıb göndərə bilərlər.

Məktub qutusu adi bir soba əlcəyi və ya qapaqda yuvası olan suvenir qutusu ola bilər.

Yemək zamanı ən orijinal salamlaşma, ən çətin tapmaca, ən gülməli zarafat, gözləriniz bağlı içkilər və ya yeməklər təxmin etmək, kart fəndləri göstərmək üçün müsabiqə keçirə bilərsiniz.

Ləzzət və ləzzətlərdən sonra uşaqlar enerji və güclə doludur, buna görə də açıq havada oyunlar və yarışların vaxtıdır.

"Rekord qıranlar."
Bir sıra müsabiqələrdə uşaqlar bu və ya digər kateqoriyada liderləri müəyyənləşdirirlər. Kimin daha yüksək və uzağa tullanacağını, kimin bir ayağı üzərində daha uzun dayana biləcəyini, kimin burnu ilə dodağının arasında qələm saxlaya biləcəyini, kimin ən güclü olduğunu (qol güləşi ilə), kimin kağız parçasının ən uzağa uçacağını öyrənirlər. bir nəfəs, ən böyük ayağı olan xurma, ən uzun saçlı, dilin bükülməsini ən uzun müddət dəqiq tələffüz edə bilən: "Karl Clara'dan mərcan oğurladı, Klara isə Karlın klarnetini oğurladı."
Oyun "Ad günü oğlanını güldürün"- hər kəsin əhvalını yüksəldəcək əyləncəli beş dəqiqəlik seans.
Doğum günü oğlanı şahzadə Nesmeyana rolunu oynayır və qonaqlar növbə ilə onu sevindirməyə çalışırlar. Ad günü oğlanının yerə atılması və qıdıqlanması ilə bitərsə, narahat olmayın. Bu, hər kəsə böyük zövq verəcək.

Oyunlar və əyləncəli müsabiqələr bayram şənliyinə yaxşı əlavə olacaqdır.

"Zəif" müsabiqəsi.
Oyunda iştirak edənlərdən biri digərlərindən soruşur: "Sən zəifsən?"
Aşağıda yerinə yetirilməli olan hərəkətin təsviri verilmişdir.
Məsələn, lambada rəqsi edin, parçalanmalar edin, salto edin, ditty oxuyun. Utanmayan və tapşırığı yerinə yetirən bir xal alır.
Valideynlər bir kağız parçasını uşaqların sayına görə sütunlara bölərək, hər bir mərhələnin nəticələrini qeyd edərək balları hesablayırlar.
Oyun uşaqlar cansıxıcı olana qədər davam edir.

Oyun "Timsah".
Uşaqlardan və ya böyüklərdən birinin ağlına hansısa heyvan, atalar sözü, filmin adı, nağıl qəhrəmanı və ya kiminsə adı gəlir və onu başqalarına göstərir.
Bunu sözsüz, mimika, jest və hərəkətlərlə etmək lazımdır.
Təqdimatçının nə təsvir etdiyini ilk təxmin edən şəxs mükafat xalı qazanır.

"Yeni bir şəkildə nağıl."
Siz uşaqları zərfdən məşhur nağıl və onun janrının adı olan kartı seçməyə dəvət edərək bayramı ev konserti ilə davam etdirə bilərsiniz. Məsələn, komediya, triller, dram, aksiya, melodram, qorxu.
Valideynlər rolları bölüşdürməyə kömək edir, hərəkətin yeni bir inkişafı ilə gəlir və mövcud materiallardan pərdə tikir.

Uşaqlar arasında mükafat almayanlar varsa, onlara ümumi kateqoriya üzrə mükafat veriləcək, məsələn, “Ən cazibədar”, “Ən möhtəşəm təbəssüm”, “Ən təvazökar” və s.

Şən çıxışdan sonra bayramın yekunlarına yekun vurulur və bütün dəvət olunanlara müxtəlif nominasiyalar üzrə mükafatlar verilir.

Bayramın sonunda hər bir uşaq bu və ya digər kateqoriyada “Ən çox...” adını alır.

Şənliyin son akkordu şam ilə bir tortdur.

12 yaşındakı ad günü yarışmalarında ad günü oğlanı və şirkət çətin ki, çuvallara atılsın və tapmacaları birlikdə həll etsin. Burada daha ciddi proqrama ehtiyacımız var, qızlar üçün, məsələn, ad günü qızının finalçısı ilə gözəllik müsabiqəsi, oğlanlar üçün - əsas pirat - doğum günü oğlanı ilə. Yalnız bütün mərhələləri düşünün.

Müsabiqə və ya master-klass?

Ustad dərsləri indi çox populyardır. Bayram bir kafedə keçirilirsə, ən yaxşı örgülü saç düzümü üçün müsabiqə təşkil edə bilərsiniz. Evdə 12 yaşınız üçün müsabiqələr axtarırsınızsa, parıltı ilə gel şamları hazırlamağa, sabun hazırlamağa başlaya bilərsiniz; xoşbəxtlikdən, indi uşaq üçün çoxlu hazır dəstlər (əsas, boyalar, ləzzətlər və qəliblər) var. yaradıcılıq. Uşaqlar öz ürəklərini və mələklərini yaddaqalan suvenir kimi evlərinə apara biləcəklər.

Valideynlər üçün suvenirlər

Daha da irəli gedə bilərsiniz - qonaqların valideynləri üçün suvenirlər hazırlayın, məsələn, qara məxmər kağızdan "Pişiklər" aplikasiyası. Əvvəlcədən rəsmləri çap edin və hamıya eyni çərçivələri satın alın. Belə hədiyyələr üçün çoxlu fikirlər var - əl ilə boyanmış lövhələr (keramika üçün xüsusi boyalarla), rhinestones ilə bəzədilmiş şüşə şüşələr (şüşə yapışqan lazımdır), bəzəkli taxta çərçivəli kiçik güzgülər.

12 yaş 10 deyil. Yeniyetmələr hər şeydə müstəqilliyə can atırlar və artıq özlərini əyləndirməyi tamamilə öyrəniblər. Yetkinlərin lider kimi onlara uyğun olub-olmaması əvvəlcədən müzakirə edilməlidir. Ancaq fikirləriniz və rekvizitlərin hazırlanması heç bir halda zərər verməyəcək.

qızıl qaz

Bir buzqıran kimi, cansıxıcı (gec gəlişləri gözləyən) qonaqları qızdırmaq üçün, hər kəsin bir-birinə yapışdırıldığı köhnə bir nağıl əsasında əyləncəli bir oyun təklif edə bilərsiniz və dəstə başçısı qızıl qaz idi. Uşaqlar bir dairədə durur və hər biri öz növbəsində bədənin hər hansı bir hissəsini (burun, daban və s.) adlandırır. Siqnaldan sonra, bu xüsusi hissə ilə soldakı qonşuya yapışmaq lazımdır. Bağlanma yerinin əhəmiyyəti yoxdur - əsas odur ki, düşməsin.

Siam əkizləri

Əvvəlki müsabiqənin daha mürəkkəb versiyası. İştirakçılar cütlərə bölünür və əvvəlcədən hazırlanmış kartları çəkirlər, onların üzərində hansı hissələrin (dirsək, arxa, daban və s.) bir-birinə yapışdırıldığı yazılır. Sonra şərfləri bir-birinə bağlamaq lazımdır. Bir cüt yerinə yetirir, qalanları təcrübənin təmizliyini müşahidə edir. Qalib ən çətin tapşırığı layiqincə yerinə yetirən cütlükdür (məsələn, arxaları bir-birinə yapışdırılmış dəsmallar bağlamaq)

Kulinariya müsabiqəsi

Hər kəs ac olduğu halda, ən çox (romantik, gülməli, qəribə, acgöz) üçün bir kulinariya müsabiqəsi keçirə bilərsiniz. Məhsullar artıq kəsilməlidir, şişlər və qablar hazırlanmalıdır. Münsiflər heyəti kimi, ad günü oğlanına müəyyən simpatiya ilə. Əvvəlcə yeməyin müəllifi tərəfindən qatlanmış salfetlər şəklində gözəl dizayn müsabiqəni tamamlayacaqdır. Sandviçlərə nömrələr təyin edə bilərsiniz, sonra münsiflər heyəti qərəzsiz olacaq.

Moda nümayişi

Və nəhayət, qonaqları masaya dəvət edirsiniz. Bu məqamı da maraqlı oynatmaq olar. Siz uşaqları qarşı divara düzürsünüz və təntənəli şəkildə elan edirsiniz: “Baba Yaqa, məşhur yogi, oriental rəqqasə, təkayaqlı pirat, ogre, balerina, Rusiya prezidenti, bodibildinq çempionu, supermodel və Bu gün yeriməyi öyrənən uşaq ad günümüzə dəvətlidir”. Qonaqları əvvəlcədən rolla xəbərdar etməyə ehtiyac yoxdur. Hər kəs aldığı rola uyğun olaraq xaraktercə süfrəyə keçib öz yerini tutmalıdır.

Üz rəngləmə

Çin təqviminin on iki illik dövrü var və doğulduqdan sonra ilk dəfə uşaq öz doğum gününü Pələng, İlan, At ilində qeyd edir. Bu baxımdan bayram makiyaj müsabiqəsi uyğun olardı. Üz və bədəndəki rəsmlər üçün nümunələrin və karandaşların foto kollajı əvvəlcədən hazırlanmalıdır, lakin Meymuna və ya Əjdahaya çevrilmək fantaziyası uşaqlar üçün sonsuzdur.

qar adamı

Daha bir sənət yarışması. Komandalarda oynaya bilərsiniz. Oyunçular bir-bir sütunda düzülür (hətta bir masada otura bilərsiniz) və sütundakı sonuncu iştirakçıya sadə bir rəsm, məsələn, qar adamı olan bir kağız parçası verilir. O, qonşusunun arxasında təsvir etməlidir. O, süjetin içinə girməyə və hisslərini növbəti şəxsə ötürməyə çalışır. Qar adamından qalan şey birincinin arxasına tətbiq edildikdə, ona bir kağız parçası verilir və o, hisslərini təsvir etməlidir. Bir qayda olaraq, bir qar adamı, sınmış telefon kimi, yalnız bir çörək qalır.

Video klip müsabiqəsi

12 yaşlı qızlar üçün növbəti ad günü müsabiqəsi. Gənc ulduzlar kliplərdə çəkilməyi xoşlayırlar. Birdən kadrda olan birinin yan tərəfdə bir yerdən çıxması çox gülməlidir. Onlar klipləri üçün musiqini özləri tapacaqlar, ağızlarını açmağa çalışacaqlar, mahnının sözlərinə girəcəklər, amma şamlar, şarlar, qızılgül ləçəkləri, sabun köpüyü və konfeti, bir dəstə paltar və bir saç qurutma maşını var. uçan saçlar üçün (indi bu olmadan nə video edə bilərsiniz?) Yarışlar üçün rekvizitlərlə masada olmalıdır.

Fotosessiya

Bir ad günü fotoşəkil çəkilişi olmadan tamamlanmır. Ən gülməli foto müsabiqəsi bədənin bütün hissələrini tanınmaz dərəcədə dəyişdirən PhotoBooth proqramının kompüter xüsusi effektləri ilə asanlaşdırılacaq. Makiyaj və paltarla yanaşı, yalançı bığlar, yay süngərləri, eynəklər, pariklər və papaqlar da faydalı olacaq.

Hava döyüşü

Birtəhər qız mövzusu ilə məşğul olduq, bəs evdə, açıq havada və ya kafedə 12 yaşlı oğlanlar üçün ad günü müsabiqələri haqqında nə demək olar? Şübhəsiz ki, qızlar da bu oyunu eyni həvəslə oynayacaqlar. Hər kəs bir təyyarə düzəldir (origami texnikasından istifadə edərək, kağız qatlama) və indi bir eskadron var. İndi kağız topları əzərək "bombalar" hazırlayırıq (onları səbətə qoya bilərsiniz). Biz ən uzun otağı seçirik və aparıcı təyyarələri işə salır və oyunçuların hamısı eyni anda onları vurmağa çalışır. Müsabiqə üçün cəhdlərin sayına qərar verməli və kubokları saymalısınız.

Dəniz döyüşü

Bənzər bir yarışma ad günü oğlanının şərəfinə bir pirat partiyasında uyğun olardı. Su bərabər ölçülü hövzələrə tökülür və yanan üzən şamlar - gəmilər suya salınır. Onları söndürəcəyiniz məsafəni müəyyənləşdirin. Əgər açıq havada oynayırsınızsa, bir çiçək spreyi şüşəsindən istifadə edə bilərsiniz, ancaq qapalı yerdə oynayırsınızsa, tortun üstündə olduğu kimi sadəcə üfləyə bilərsiniz?
<

Kosmik döyüş

“Başqa planetdəki” “robot” “yerin mərkəzindən” idarə olunur. "Robotlar" (və ya "Ay fırıldaqçıları") gözləri bağlıdır, onların qarşısına sancaqlar və ya digər maneələr qoyulur. “Uçuş mərkəzində” “robot” idarə olunmalıdır ki, bütün maneələri uğurla dəf etsin. "Robot" üçün əmrlərin seçimi məhduddur: "sol", "sağ", "irəli", "geri". Hər əmrlə bir addım ata bilərsiniz. Solla sağı qarışdıran təkcə uşaqlar deyil.

Qu qazları

Ən gənc qonaqlar üçün sadələşdirilmiş seçim. Bir yol Baba Yaqanın daxmasına aparır. Oğurladığı oyuncağı götürmək üçün gecə onun yanına getməlisən (gözünü bağlı). Yolun sonunda daxmaya (çuxur, qutu) oyuncaq qoymaq lazımdır. Az adam eyhamlarla belə, gözü bağlı düz bir xətt üzrə yeriməyi bacarır.

Balonlar

Yerə səpələnmiş çoxlu şarlar var. Siqnalda bütün iştirakçılar onları toplayır, mümkün qədər çoxunu tutmağa çalışır. Müəyyən edilmiş vaxtdan sonra topların sayı sayılır. Ən çox nömrə tutmağı bacaran qalib gəlir.

Toplar - 2

Toplarla oyunları sevənlər üçün bu başqa bir oğlan oyunudur. İştirakçılar əllərini arxalarına bağlayırlar (oyuna müdaxilə etməmək üçün). Ayağa 30-40 sm uzunluğunda sap üzərində bir şar topuq səviyyəsində bağlanır.Bir siqnalda hər kəs öz ayağını qoruyaraq rəqibin şarını ayağı ilə partlamağa çalışır. Əgər onlar kifayət qədər doldurulmursa, bunu etmək o qədər də asan deyil. Əyləncənin zədə ilə bitməsinin qarşısını almaq üçün oyunçulara kəskin küncləri olmayan kifayət qədər oyun sahəsi təmin edin.

Və orada nə etdin?

12 10 deyil, baxmayaraq ki, həm uşaqlar, həm də böyüklər bu oyunu həvəslə oynayırlar. Lövhələr aşağıdakı yazılarla çap olunub: “Direktorun kabineti”, “Stomatoloqun kabineti”, “Hamam”, “Pensiya fondu”, “Kinoteatr”, “Mağaza”, “Tualet”, “Uşaq bağçası”, “Səhra adası”, “ Tikinti sahəsi”, “Zopark”, “Bərbər”, “Poçt şöbəsi”. İştirakçı arxasını tamaşaçılara çevirir və işarələrdən biri onun arxasına yapışdırılır. Aparıcı oyunçuya suallar verir ("bəli" və ya "yox" kimi monohecalı cavablar verə bilməzsiniz):

  • Oraya tez-tez gedirsən? (hər bazar ertəsi, həftədə üç dəfə, nadir hallarda, lakin məmnuniyyətlə).
  • Bu yer xoşunuza gəlirmi? (Hələ də tam başa düşə bilmirəm, daha yaxşıları var).
  • Oraya kiminlə gedirsən?
  • Hansı məşhurları orada görmək arzusundasınız?
  • Həmişə orada hansı üç şeyi götürürsən?
  • Orada adətən nə edirsən?
  • Niyə özünüz üçün bu xüsusi yeri seçdiniz?

Oyunçu pizza yemək və orada baletlə məşq etmək üçün diş fırçası və noutbuk götürərək Dima Bilan ilə uşaq bağçasına necə getdiyini izah etdikdə, növbəti iştirakçı yeni işarə ilə çağırılır.

Mükafatınızı təxmin edin

Qonaqları hədiyyəsiz tərk etməməyin başqa bir yolu, oyuncaq təxmin yarışmasıdır. Kiçik hədiyyələr (təhlükəsiz, iti küncləri olmayan) çantaya qoyulur və uşaqlar baxmadan, seçilmiş əşyanı bir əli ilə hiss edərək, mükafatlarını təxmin etməlidirlər. Bunu təxmin edən dərhal alır.

Uşaqların oyunlarına baxsanız, görə bilərsiniz ki, əksər uşaqlar asudə vaxtlarını necə təşkil etməyi bilmirlər. Onların küçə gəzintisi ağılsız gəzməyə və ya dağıdıcı davranışa çevrilir (heyvanlar üzərində sadist təcrübələr, döyüşlər). Bu, uşaqların küçə oyunlarını bilməmələri, sosial şəbəkələrdə tez-tez ünsiyyət qurmaları, lakin görüşdükləri zaman asudə vaxtlarını təşkil edə bilməmələri ilə bağlıdır. 10 yaşlı uşaqlar üçün müxtəlif oyunlar və müsabiqələr təklif edirik.

Məktəbdə oyunlar

Siz hətta məktəb tətili zamanı zalda aşağıdakı oyunları oynaya bilərsiniz.

  • "Dovşan, dovşan, saat neçədir?" Lider (dovşan) arxası ilə oyunçulara tərəf dayanır. Hər kəs növbə ilə vaxtı soruşur və əlavə edir: "Ad günümə tələsirəm!" Dovşan istənilən vaxt zəng vurur. Oyunçu addımlarını ölçür (bir saat böyük addımdır, bir dəqiqə sadə addımdır, saniyə ayağın uzunluğudur). Məsələn, üç saat beş dəqiqə üç saniyə üç böyük və beş normal addım, üç ayaq uzunluğu (bir yarım addım) deməkdir. Kim əvvəlcə dovşana çatar və ona toxunarsa, onun yerini tutur. Hər şey yenidən başlayır. Bu tədbir uşaqların vaxtını öyrənmə müsabiqələrini şaxələndirəcək və terminləri gücləndirəcək.
  • "Zəng et, zəng et, eyvana çıx." Oyunçular qollarını irəli uzatmaqla bir sıra durur və ya otururlar (xurma bir qayığa möhkəm bağlanır). Aparıcı bir "üzük" (hər hansı bir xırda detal) götürür, onu "qayıqdan" sakitcə oyunçunun ovucuna qoymalıdır. O, tərəddüd etdikdən sonra üzüyü oyunçuya verirmiş kimi davrana bilər. Sonra aparıcı ortada durur və üzüyü olan iştirakçıdan çıxmasını xahiş edir. Oyunçuların vəzifəsi üzüyü tutanı tutmaqdır. Əlləri tuta bilməzsən. Üzüyü olan iştirakçı tutulmadan cərgədən tullanmağı bacarırsa, o zaman lider olur. Əgər o tutulursa, oyun köhnə liderlə davam edir.
  • Dəniz döyüşü. İştirakçılar bir, iki, üç və dörd mərtəbəli gəmilərlə bir sahə (10x10 xana, solda rəqəmlərlə işarələnmiş, yuxarıda hərflərlə) çəkirlər. Oyunçu hüceyrənin nömrəsini və hərfini adlandırır. Gəmiyə minərək oyunu davam etdirir; Qaçırdıqdan sonra hərəkəti rəqibə keçir. Eyni zamanda, o, “öldürdü”, yoxsa “yaralandı”mı aydınlaşdırır.

Yol oyunları

Belə aktiv tematik oyunlar, əldə edilmiş bilikləri tez bir zamanda birləşdirməyə və uşaq müsabiqələri üçün hər hansı bir məktəb ssenarisini şaxələndirməyə imkan verəcəkdir. Onlar xüsusilə yol hərəkəti qaydalarına həsr olunmuş məktəbdənkənar tədbirlərdə aktualdır.

Populyar oyunlar

Janrın klassikləri

Məktəb fasilələri zamanı küçədə uşaqlar müxtəlif klassikalara üstünlük verirlər.

  • Adi rəqəmsal. Onluğa qədər hopscotch çəkin. Oyunçunun vəzifəsi nömrə ilə hüceyrəyə bir çınqıl atmaq, klassikləri "atlamaq" və geri dönərkən çipi götürməkdir. Xəttlərdən kənara çıxmaq qadağandır. Birinci səviyyə başa çatdıqdan sonra (birdən ona qədər) oyun növbəti nömrə ilə başlayır (iki, üç, dörd və s.). Xəttə daxil olan və ya çınqıl ilə istədiyiniz hücrəni vurmayan oyunçu növbəni digərinə keçir. Ən çox səviyyəni tamamlayan iştirakçı qalib gəlir. "Doqquz" və "on" rəqəmləri olan xanaları çınqıl ilə vurmaq üçün birinci kvadrata addım atmağa icazə verilir. Və siz ilk nömrəyə atlayaraq, qaçışla onların üzərinə atlaya bilərsiniz. İbtidai sinif uşaqları üçün idman yarışları selofandan və ya parçadan tikilmiş klassiklər olmadan tamamlanmır.
  • Dəyirmi rəqəmsal. Böyük bir dairə çəkin, içərisində radiuslar çəkdiyiniz kiçik bir dairəni qeyd edin. Nömrələri yazın. Oyunun mahiyyəti əvvəlkinə bənzəyir. Mərkəzdə dayanana qədər bir nömrədən digərinə keçin. Fərq atlamalardadır. Birinci versiyada növbə ilə bir ayağınıza, sonra isə digərinə atlayırsınız. Eyni oyunda siz iki bitişik nömrənin üzərinə atlayırsınız. Sonra başqa bir nömrəyə keçərkən sol ayaq havada olmalıdır. Yəni sağ olan birinci nömrədən ikiyə keçir, sol havadadır, sonra üçə düşür. Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, cəld tullanmaq və xətlərin üstündən addım atmamaq lazımdır. Belə isinmə oyunları 10 yaşlı uşaqların intellektual yarışlarına gülüş və əyləncə qatacaq. Nömrələr tematik şəkillərlə əvəz edilə bilər.
  • Şifahi. Klassiklərin "dam" ilə hər hansı bir versiyası çəkilir. Hər sütunda (ev, dacha, maşın, uşaq, ər, səfər və s.) Arzular yazılır, damda isə “od” yazılır. Oyunçu arxası ilə xəttə dayanır və çınqıl atır, hansı sərvətin düşdüyünə baxır, geri dönərkən tullanır və çipi götürür. Klassiklərin cizgilərindən kənara çıxmaq olmaz. Əgər “atəş”ə düşsən, bütün var-dövlətin yanır. Ən zəngin olan qalib gəlir. İlk oyundan sonra uşaqlar qaydaları öz imkanlarına uyğun olaraq dəyişdirərək özləri düzəldə bilərlər.

İp ilə tullanma oyunları

Populyar oyunlara rezin bantlar və iplər daxildir. Hər iki iştirakçı elastik bandı ayaqlarına qoydu. Üçüncü oyunçu onun üzərindən tullanır. Bütün addımları tamamladıqdan sonra növbəti səviyyəyə keçir. Bunu etmək üçün, elastik bandı ayaq biləyindən on santimetr yuxarı qaldırın. Bu, oyunçu rezin banta qarışana, səhv edənə və ya büdrəyincə baş verir. Sonra növbə başqa bir iştirakçıya keçir.

  • Qızılgül, ağcaqayın. Lider dairənin mərkəzində dayanır, ipin bir kənarını tutur, onu bükməyə başlayır və oyunçulardan biri gəzənə qədər deyir: "Qızılgül, ağcaqayın, zanbaq, haşhaş, sıyıq, çobanyastığı, qırmızı çiçək". Sözün dayandırıldığı biri oyunu tərk edir. Başlıqlar əvvəlcə iştirakçılar arasında bölüşdürülür. Qalan qalib gəlir. O, lider olur. Bu oyunlar 10 yaşlı bir uşağın doğum günündə sakit, intellektual və ya "oturma" yarışlarını "sulandırmaq" üçün faydalıdır.
  • Salochki. İki oyunçu ipi fırlayır, üçüncü iştirakçı ona toxunmadan atlamalıdır. Müəllimlər bunu yarışlarda istifadə edərək tapşırığı çətinləşdirir. Məsələn, atlayarkən, şeir oxuyun, oxuyun və ya vurma cədvəlini söyləyin.
  • Xüsusiyyət. İki nəfər iştirakçının sinə səviyyəsində ipi tutur. Oyunçu heç nəyə toxunmadan keçməlidir. Hər dəfə ip aşağı və aşağı endirilir. Xəttə toxunan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır.

Bu uşaq müsabiqələri və oyunları ev və məktəb üçün uyğundur. Mövzunuza və ya hadisənizə uyğun olaraq dəyişdirilə, əlavə edilə, yenidən hazırlana bilər.

Top oyunları


Partiya oyunları


10 yaşlı uşaqlar üçün şarlar ilə yarışmalar

  • Çəkiliş qalereyası Oyunçular iki komandaya bölünür. Toplar müxtəlif hündürlüklərdən asılır. Dartla ən çox topa zərər verən qalib gəlir.
  • Arzu. Balonların içinə bir arzu qeydi qoyub şişirdirlər. İştirakçılar növbə ilə top seçir, onu vurur və tapşırığı yerinə yetirirlər.
  • Uşaq rəsm müsabiqəsi. Müəyyən bir müddət ərzində bir topa kəpənək, cırcırama, ağcaqanad çəkmək lazımdır. Ən yaxşı obrazı tamaşaçılar seçir.
  • qırxayaq. Oyunçular komandalara bölünür və bir-birinin arxasında dayanaraq aralarında top tuturlar. Qırxayaqların vəzifəsi finiş xəttinə çatmaq, çiyələk götürmək və geri qayıtmaqdır. Qalib "qırılmamış" komandadır.
  • Alyonushka. Bir müddət müxtəlif komandaların oyunçuları topa şərf bağlamalı və üz çəkməlidirlər. Üzün hissələrini kağıza çəkə, kəsə, topa lentlə yapışdırdığınız saç və digər atributları hazırlaya bilərsiniz.
  • Acgöz. Bunlar 10 yaşlı uşaqlar üçün əyləncəli müsabiqələrdir. Oyunçuların məqsədi müəyyən vaxt ərzində daha çox şar toplamaqdır. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün topların ipləri kəsilir və ya iştirakçıya ikitərəfli lent qoyulur və o, topları əlləri olmadan yapışdırmalıdır.
  • Maneələrlə qaçmaq. Onlar topu dizləri və ya topuqları ilə sıxır və finiş xəttinə qədər gedirlər, yol boyu daha çox tapşırığı yerinə yetirirlər.
  • Punksiya. Top oyunçuların ayaqlarına bağlanır. Rəqibin topunun üstünə tullanmaq və onu partlatmaq lazımdır. Qalib bütün topa sahib olandır.

Qeyri-adi yarışlar

Uşaq oyunlarının böyük bir çeşidi var. Bunun üçün bahalı atributlara ehtiyacınız yoxdur. Məsələn, çəmənlikdə bir twistor çəkilə bilər, plastik şüşələrdən və topdan boulinq meydançası hazırlana bilər, kartonda kartlar çəkilə bilər. Əsas odur ki, tədbirin mövzusu üzərində düşünmək, həmçinin intellektual, sakit və aktiv oyunlar arasında növbələşməkdir. Onda uşaqların yarışlarda iştirakı daha aktiv olacaq.

Yeniyetmələr televiziyada nümayiş olunan oyunlarda da iştirak etməyi sevirlər ("Möcüzələr sahəsi", "Melodiyanı tap", "Ən gözəl saat", "Yüzdən birə"). Suallar təlim kursuna uyğun olaraq mövzu ilə bağlı əlavə məlumatlarla hazırlanır. Oyun seçərkən yeniyetmələrin maraqlarını nəzərə almaq lazımdır. Siz liderlərdən tədbirin təşkilində köməklik etmələrini xahiş edə bilərsiniz.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr