Oyun stalkeri üçün kodlar itirilmiş alfa. Lost Alpha - Gizli keşlər və parollar

ev / Keçmiş

Stalker, apokalipsisdən sonrakı pərəstişkarları, Fallout kimi oyunlar və sadəcə yaxşı oyunçular tərəfindən sevilən üçüncü şəxs atıcısıdır. Layihə istisna zonada - Pripyat və Çernobıl Atom Elektrik Stansiyasında artefakt ovçularının həyatı və həyatından bəhs edir. Stalkerlər qruplara bölünür, hər biri öz məqsədlərini güdür. Ədliyyədən qaçanlar, asayişi qorumaq üçün göndərilən hərbçilər, eləcə də mənşəyi cavabdan çox suallar doğuran muzdlular da var.

Dez0Wave Komandasının bir qrup həvəskarı, GSC tərtibatçıları tərəfindən nəzərdə tutulduqları yerlərin skrinşotları şəklində vəd etdiyi “xəyal təqibçisi” atmosferini yenidən yaratmağa qərar verdi. Ancaq göründüyü kimi, sonda hər şey yenidən düzəldildi, yenidən işləndi və kəsildi. Beləliklə, "S.T.A.L.K.E.R: Çernobılın Kölgəsi" çıxdı. Dez0Wave uzun illərdir ki, orijinal ideyanı yenidən yaratmaq üçün yavaş-yavaş məlumat toplayır və genişmiqyaslı əlavəni - "Stalker: Lost Alpha"nı həyata keçirib. Keçid orijinaldan çox da fərqlənmir. Daha ətraflı məqalədə.

Yaradılış tarixi

"S.T.A.L.K.E.R: Çernobılın Kölgəsi" yenicə hazırlanarkən qarşıdan gələn buraxılışın skrinşotları İnternetdə görünməyə davam edirdi. Oyunçular qrafikadan, ideyalardan, atmosferdən çox razı qaldılar. Oyun çıxdıqdan sonra hər şey əla idi, amma şəkillərdəki kimi deyildi. Qrafiklər aşağı salındı, bir çox yerlər silindi, əvvəllər düşünülmüş bir sıra mutantlar kəsildi və NPC-lərin davranışı sadələşdirildi. Dez0Wave-dən könüllülər və hər şeyi öz mənşəyinə qaytarmağa qərar verdilər. Vəzifə adı Köklərə Qayıdış ("Köklərə qayıt") olaraq seçildi, lakin sonra S.T.A.L.K.E.R: Lost Alpha olaraq dəyişdirildi.

Nə dəyişdi

Əsas dəyişikliklər, əlbəttə ki, qrafika təsir etdi. Tamamilə yenidən dizayn edilmiş və yenidən düşünülmüşdür. Yeni versiyada bitki örtüyü daha diqqətlə işlənmişdir, NPC-lər daha ağıllı davranırlar - personajlar artıq sadəcə dayanmırlar, vaxtaşırı zəbt və ya artefakt axtarışında məhəllələrə girirlər.

Təxminən 27 tamamilə yeni yer əlavə edildi. Bəziləri sıfırdan hazırlanmışdı, lakin onların əksəriyyəti gecə-gündüz müxtəlif forumlarda eyni həvəskarlar tərəfindən müzakirə edilməli, yavaş-yavaş məlumat toplamalı və yalnız bundan sonra işə başlamalı idi.

Yeni süjetin əsasını "Çernobılın kölgəsi" filmindəki Tagged-in eyni hekayəsi təşkil edirdi. O, itirilmiş yaddaşını bərpa etməli və Strelokun stalkerini aradan qaldırmalıdır. Hər şey eynidir, lakin Dez0Wave hər şeyi o qədər dəyişdirdi ki, bu, oyunu yenidən oynamaq istəyi yaradır. Layihəni daha müxtəlif edən bir neçə yan tapşırıqlar əlavə edildi.

Emissiyalar əlavə edildi, bu müddət ərzində canavarlar ağıllarını itirirlər və sadəcə gözlənilməz davranmağa başlayırlar. NPC-lərin emissiyalardan gizlənə biləcəyi sığınacaqlar var. Burada diqqətli olmalısınız, çünki eyni sığınacaqda döyüşən qrupların üzvləri ola bilər.

Mutantlar

Tərtibatçılar tərəfindən kəsilmiş canavarlar STALKER-ə qayıtdı: Lost Alpha: kimeralar, burers, yaşıl cırtdan, eləcə də bəzi oyunçuların bir növ börəkçi, digərlərinin isə kəsik kimi tanıdığı yaxşı xasiyyətli siması olan anlaşılmaz "Misha Gummy" psevdo-insan (aşağıdakı foto).

Həm də metallurgiya fabrikinə gedən yolda meşədə çox qəribə və aqressiv bir məxluqla qarşılaşa bilərsiniz. Xarici olaraq burerə çox bənzəyir, lakin çılpaqdır. Bəlkə də bu yaşıl cırtdandır.

"Stalker: Lost Alpha" kateqoriyasında qeyd olunub

Bir proses kimi keçid də müəyyən dəyişikliklərə məruz qalmışdır. Məsələn, baş qəhrəmanın tamamilə insan ehtiyacları var - o, ac, susuz və yorğundur. Beləliklə, onu qidalandırmaq, suvarmaq və yatmağa icazə vermək lazımdır. Rejimin pozulması dözüm itkisi ilə doludur, bu da Stalker: Lost Alpha oyununu oynamağı çox çətinləşdirəcək. Keçid əzaba çevriləcək və Bullseye hər addımda yorğunluqdan düşəcək və güllələrdən yayınmaq üçün qısa tire uzun nəfəs darlığı ilə başa çatacaq. Xüsusilə kürək çantası tutumla doludursa.

Mənfi cəhət odur ki, inventar “Çernobılın kölgəsi” filmindəki kimi qalıb. “Pripyat çağırışı”ndan birini götürmək daha məntiqli idi.

Fənərin mexanikası dəyişdirilib - indi o, kəmərə asılıb və işləmək üçün batareya təchizatı tələb olunur. Əks halda, qəhrəman bir növ nəzarətçi ilə zibil zülmətində burun buruna qala bilər.

Digər bir yenilik isə PDA vasitəsilə stalkerlərlə ünsiyyət qurmaq imkanıdır.

Nəqliyyat almaq

"Stalker: Lost Alpha" oyunu daha rəngarəng oldu: nəqliyyat vasitələri meydana çıxdı, bu olduqca haqlıdır - bir çox yer var və onlar böyükdür. Həm mülki, həm də hərbi texnika var. Zonada gəzərkən onu tapmaq şansı var və ya sadəcə tacirlərdən ala bilərsiniz.

Məsələn, "100 X-ray" filmindəki Barmendə oyunçunun seçim etmək üçün bir avtomobil götürmək imkanı var. Qiymət sadəcə böyükdür:

  • adi yerli "altılıq" - 120.000;
  • ordu tipli Niva avtomobili - artıq 150.000;
  • eyni avtomobil, lakin tibbi xərclər eyni;
  • UAZ da 150 minə başa gələcək;
  • traktor T40 - oxşar qiymət;
  • adi "Niva" artıq 200.000-dir;
  • "Moskviç" həm adi, həm də kabriolet eyni qiymətə başa gələcək;
  • altı kabriolet ilə eyni şəkildə;
  • və həmçinin 200.000 üçün RAF 33111;
  • KAMAZ artıq bahadır - 300 000;
  • ən bahalı - BTR-70 - 500.000.

avtomobil axtarışı

Əgər belə pul xərcləməkdən çəkinirsinizsə, özünüz axtara bilərsiniz. Əsas odur ki, tənbəllik etməyin və yerləri diqqətlə araşdırın. Məsələn, Qaranlıq Çuxurun çıxışının yaxınlığında, tərk edilmiş bir binanın yaxınlığında ordu nəqliyyatının tərk edilmiş modeli - UAZ var.

Yola yaxin eyni yerde "muskovit" var. Tərk edilmiş kəndin ətrafında diqqətlə dırmaşsanız, oyunçu bir traktor tapacaq və girişdəki quldur bazasının yaxınlığında bir "Niva" var. Yalnız təqibdə avtomatik partlayış almadan səssizcə oğurlamaq lazımdır.

Tərk edilmiş anbarlara keçidin yanında ağ rəngli “Niva” da var.

Dəyişikliklər

Düzünü desəm, Stalker-də modların quraşdırılması: Lost Alpha bir az axmaqdır. Əslində, addon əhəmiyyətli sayda yeniləmələri ehtiva edir. Tərtibatçılar yeni silah və zireh növləri əlavə etdilər. GSC-dən kəsilmiş "Sin" qrupu hətta oyuna qaytarıldı. Ümumiyyətlə, modifikasiyaların artıq dəyişdirilmiş bir oyunda yalnız son dərəcə zəruri bir şeyi təmin edən yaxşı müəyyən edilmiş bir modun mövcud olması üçün vacib olanlar tərəfindən sui-istifadə edilməsi tövsiyə olunur. Məsələn, təkbuynuzlu göy qurşağı.

Sarkofaq

Ayrı bir məqam Çernobıl AES-in günbəzi altında bu missiyanı vurğulamaqdır. Bu hissədə "Stalker: Lost Alpha" oyununun keçidi orijinaldan çox da fərqlənmir. Sarkofaq hələ də eynidir: bir kompüter tapmaq, onu işə salmaq, batareyanı tapmaq, PC-nin olduğu otağa qayıtmaq, işə salmaq və kodları yükləmək lazımdır. Bütün bunlar qəribə görüntülər, qaniçən, cırtdanların və Monolitin səsinin olması ilə müşayiət olunur.

Orijinal versiyada o, Monolitlərlə dolu idi və dəhlizin hər bir hissəsi üçün mübarizə aparılmalı idi. Lost tərtibatçıları tərəfindən fanatikləri aradan qaldırmaq üçün çox məntiqsiz bir hərəkət.

Bəlkə də bunun üçün qalın bir mənfi buraxılış qoya bilərsiniz.

Tənqid

Sonda layihə haqqında bir neçə kəlmə tənqidi fikir söyləmək lazımdır. Konsol əmrlərinin olması ilə başlamaq lazımdır. "Stalker: Lost Alpha" üçün fırıldaqlar təkcə təmin edilmir, həm də artıq oyuna inteqrasiya olunub. Əziz açar giriş xəttini işə salır, g_god 1 yazmaq kifayətdir, çünki İşarələnmiş həm düşmən atışlarına, həm də radiasiya sahələrinə və anomaliyalara qarşı toxunulmaz olur, sonsuz döyüş sursatı ehtiyatına malikdir və bel çantasında istənilən yükü daşıya bilir. Yəni bir komanda oyunu Skyrim kimi bir şeyə çevirir.

Qapılardan, seyflərdən və kompüterlərdən "Stalker: Lost Alpha" kodlarını hələ də öz başına tapmaq olar. Ancaq oyuna qarışıq oyun effekti yaradan bir çox element əlavə edildiyi üçün heç kim səhvlərdən, qəzalardan və bu məlumatların itirilməsindən immunitet qazanmır. Buna görə də bəzi parollar ya seçilməli, ya da bütün İnternetdə axtarılmalıdır.

"Stalker: Lost Alpha" oyununda, demək olar ki, bütün yan missiyaların keçməsi A nöqtəsindən çıxmaq və B nöqtəsinə gəlmək üçün nəhəng yarı boş yerlər ətrafında yorucu monoton qaçışa düşür.

Bullseye hekayəsinin bir çox maraqlı elementlərlə tamamlandığı bildirilsə də, çox şübhəli məzmunlu və cavablardan daha çox suallar doğurur. Bu cür yeniliklər yalnız klassik oyunun süjetini korlayır.

Əvvəllər kəsilmiş mutantların heç bir unikal qabiliyyəti yoxdur, onların süni intellekti ətrafda baş verən hadisələr üçün tamamilə optimallaşdırılmayıb. Onlar sadəcə top yemi parçalarıdır, buna görə də onların oyunda olmasının heç bir dəyəri yoxdur və heç bir semantik yükdən məhrumdur.

Oyun daxilində iqtisadiyyat tamamilə balanssızdır. Hər hansı bir yalançı itdən belə bir çox pul düşə bilər ki, oyunçu bütün malları oyunun bütün tacirlərindən ala bilər və dərhal Çernobıl AES-ə hücum etmək üçün xüsusilə gərginləşmədən qaça bilər.

Layihənin yuxarıda göstərilən mənfi cəhətlərini nəzərə alaraq, bir sıra oyun icmaları STALKER: Lost Alpha-ya çox şübhə ilə yanaşır, layihəni rəngli örtük və aşağı keyfiyyətli daxili komponent arasında uyğunsuzluq kimi təsvir edir. İnkişafa sərf olunan vaxt ərzində (2007-2014) oyunun bütün detallarını diqqətlə nəzərdən keçirmək mümkün idi. Buna görə də bir sıra skeptiklər apellyasiya şikayətinə tabe olmayan bir hökm çıxardılar: “Bacarmazsansa, götürmə!”

Lost Alpha üçün sirlər və taktikalar

Qırmızı barellər, kanistrlər və silindrlər üçün faydalı istifadə tapa bilərsiniz. Məsələn, yolda zombi izdihamı var idi və qiymətli patronları beyinsiz gəzintiyə sərf etmək üçün cəsədlər qırıldı. Bu zaman yanan avadanlıqlarımızı zombilərin ayaqlarının altına atıb atəş açırıq. Adətən bu, ən yaxşı şəkildə zindanlarda və ya yan keçmək mümkün olmayan dar yerlərdə istifadə olunur. Və ya sadəcə bir bıçaq istifadə edə bilərsiniz, amma o qədər də təsirli görünmür. Bəli və partlayışın həzzi daha çox alınır :)

Yantar tikintisində, Saxarov bunkerinin yanında olan avtomobilin olduğu yerdə, şkafdakı təhlükəsizlik kabinəsinin ən uzaq hissəsində LR300 tüfəngi və bir şüşə şərab var.

LA-nın tərtibatçılarından qəddar zarafat. Zəlzələ generatorunu söndürmək lazım olan X-7 laboratoriyasında su basmış zalda, rəflərin birində alman marşlarının səsləndiyi radioqəbuledici var. F düyməsini sıxmaqla onu söndürmək olar.Lakin qəribə mexanizm baş verir - radionu söndürdükdən sonra onlarla psevdoit peyda olacaq ki, onlardan bəziləri əsl psi-itin idarə etdiyi fantomlar olacaq.

Əgər həqiqətən oyunun sizə imkan vermədiyi yerə çatmaq lazımdırsa və ya özünüzü Allahın yerində hiss etsəniz, konsola zəng edin və demo_record 3 yazın - əraziyə quş baxışı ilə baxış! Necə enmək olar - ENTER vasitəsilə aşağı enirik (ehtiyatla, böyük hündürlükdən özünüzü öldürə bilərsiniz, baxmayaraq ki, Stalkerdə yıxılma işarəsi real həyatdan çox fərqlidir). Nəzərə alın ki, sizin xarakteriniz deyil, kameranın özü uçur, Qısa brifinq - kameranın sürətini aşağı salın Shift, çox sürətləndirin - Ctrl, standart WS sürətindən bir qədər çox - Sol və sağ siçan düymələri, İrəli hərəkət üçün sol, əlbəttə ki, geriyə doğru hərəkət üçün cavabdehdir.

Qaranlıq çuxurda, Kordona gedən yola dönəndən sonra yolun sol tərəfində, fon radiasiyasının artması ilə anomal qrupun mərkəzində qaz maskalı xaç axtarın. Qrup ətrafında bir neçə qəribəlik var + xaçın özü gizlənmə yeridir. Buraya SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, təxminən 5 adi ilk yardım dəsti + SVD və Thunderstorm üçün patronlar daxildir. Ümumiyyətlə, Dark Hollow öz ölçüsünü bir çox zəngin zibillə əsaslandırır və mütləq digər keşləri və digər gözəllikləri axtarmağa vaxt sərf etməyə dəyər.

Eyni boşluq. muzdlularla yanacaqdoldurma məntəqəsinin yanında. Harada qayadakı mağara, pilləkəndə təpənin yanında, ev. Sobada bütöv bir elit detektor var.

Kənd yerində, ilk dəfə ekoloq axtardığımız zaman, barı xatırladan yeraltı otaqlarda, yaşıl şkafların birində Ekoloqun narıncı kombinezonu var. Bu metro boyu alətlər olan qutular da səpələnmişdir. Hər bir alət dəsti üçün Dee Dee ikinci dərəcəli tapşırıq verir, onu bir-bir ona təhvil verə bilərsiniz.

Sonsuz antiviruslarla pul cibiniz üçün çox faydalı xüsusiyyət! Yeri gəlmişkən, oxşar bir şey Kruqlov və Saxarov ilə orijinal baş nazirdə idi. Görünür ki, bütün ekoloqlar arasında skleroz dönməz şəkildə inkişaf edir... Bir dəfə Sement Zavodunda bunkerdə alimlərlə birlikdə Di Diyə yaxınlaşıb dialoqa başlayırıq və o, bizə antivirus verən kimi bağlayıb yenidən açırıq. vicdan əzabı olmadan dialoq - biz tam şəkildə qaynaq edirik! Ondan Antivirus-X almaqdan yorulmayana qədər sonsuz sayda! Hardkor oyunçuların və sadəcə vicdanlı oyunçuların xoşuna gəlməyə bilər. Ancaq orta ölçülü pulsuz yemək faydalı bir şeydir. Ola bilsin ki, sizdə ən son yamalar var və bu səhv dəliyi yamaqlanıb.

Qaranlıq çuxurda yanacaqdoldurma məntəqəsinin damında RPG oxları var və RPG, Qaranlıq Vadidən körpüyə qədər, eyni yerdə avtobus dayanacağından sizə atəş açan əsgərdən götürülə bilər.

Bu gizlənmə yeri deyilə bilməz, ancaq oyunun bir az sirridir. Əminəm ki, onu tapan ilk diqqətli mən deyiləm. Günahkarların lideri Veles avadanlığınızı əlinizdən alanda, sizə adi bir AK və bandos gödəkçəsi verəndə, verilənə təvazökarlıqla kifayətlənməməlisiniz. Arxanızda bütün əşyalarınızı ehtiva edən rəflərdə mavi bir qutu var və onu süjet və Sin ilə münasibətlər üçün heç bir nəticə vermədən təhlükəsiz şəkildə götürə bilərsiniz.

Amber gölünün ərazisində SKAT ordusu var. Bu binanın rəfindədir. Hansı bina olduğunu deməyəcəyəm.Gözünüzü inkişaf etdirin və özünüz tapmağa çalışın, ilkin axtarış şərtləri var.

Yantarın yanından keçib Saxarov və mühafizədə olan hərbçilərlə elmi bunker tapdıqda, onun yaxınlığında çuxura eniş var, onun yanında turşu minası olan bir stalker var, ilk görüşdə onunla audio dialoq başlayır. . Onun problemini dinlədikcə - bu mağarada onun silahlarını tapmaq axtarışını qəbul edirik. Çuxurun enməsi ilə enirik, mürəkkəb tunellərdə sörf edirik, yavaş zombilərə fikir verməyərək marşrutlarımızı diqqətlə xatırlayırıq və sonda o qaniçənlərin olduğu bir otaq tapırıq. Əgər hələ də yaşamaq istəyirsənsə, potensial qaniçən şam yeməyinə çevrilməmək üçün bizə verilən feromonlardan istifadə edirik və çılğın fonu olan otaqdan keçirik (qaçmaq da olar, qaniçənlər reaksiya verməz). Biz Tufandan tutub artıq öyrənilmiş marşrutla səthə qayıdırıq. Sevincli stalker bu axtarış üçün... SEVA verir! Çox yaxşı kombinezon, xüsusən də ondan əvvəl “Şəfəq”də və ya Allah eləməsin, cırıq-cırıq dəri pencəkdə geyinmisinizsə.

Əslində sirr deyil, daha çox ticarət nüanslarına bənzəyir, yəqin ki, çoxları bilməlidir. Barda bütün kuboku Petrenkoya satmaq Barmenə satmaqdan daha sərfəlidir. Qiymətlər çox daha xoşdur, üstəlik borclu, barmendən fərqli olaraq, tamamilə hər şeyi alır. Nəhayət - uzaq səfərə gedərkən və bağırsaqlarınızın bir-birinə yapışmasını istəmədiyiniz zaman - təqibçi qardaşlardan yemək alırıq. Digərini bilmirəm, amma "yemək" üçün sözün əsl mənasında bir qəpiyə başa gəlirlər.

Kimsə bir yuxu çantası əkməyi bacardısa (bu mümkün olmasa da), Ölü Şəhərin yerinə gedə, pəncərələri olmayan boz bir binaya gedə bilərsiniz. İçəridə qurudulmuş boş bir hovuz var, pilləkənləri qalxmalısan, sonra dərhal qiymətli şkafları görəcəksiniz. Çantaya əlavə olaraq, batareyalar, VOG-25 və anomaliya detektoru da var.

Yeni barda seyfin kodu - yalnız Borca qoşulduqda açılır.
- x10 - 1234-də kilidlənmiş otaqdan parol.
- Borovun seyfindəki kod 4 9 5-dir.
- Petrenkonun seyfinin kodu 123-dür.
- Bir çox kompüter üçün kod top_secret.
- Qaranlıq Vadidəki Donuz seyfinin kodu 295-dir.
- X-18 5271 kodunun daxil edilməsindən 9231 kompüterinə kod.
- Rostokdakı seyfin kodu, qaz maskasından istifadə etdiyimiz kimyəvi 437 ilə binada. Seyf kiçik bir otaqdadır, damdan qalxın.
- Radardakı seyfin kodu 218-dir. Bununla əlaqəli axtarış eyni yerdə Nomad tərəfindən verilir.
- Pripyat zindanının qapısının kodu 4134-dür.
- Sarkofaqın girişindən kod 4237.
- Ordudakı Kordondakı seyfin kodu 471-dir.
- Pripyat'a çıxmaq üçün tunellərdə parol. Ətrafda təqibçinin cəsədi olmalıdır. Xatırlayırıq ki, sınıq boruların altında stalkerin cəsədini harada gördük. Bu boruların üzərinə tullanmaq lazımdır və qısa bir tunelə keçmək üçün taxta keçidlər olacaq - kodlu sənədlər olacaq (kod 4134).
- 2345 - Pripyat metrosundan parol.
- Ordu anbarlarındakı muzdlu bazanın ikinci mərtəbəsindəki kompüterdən, onların atılmadan gizləndiyi, PDA-ya baxırıq, artefaktın götürüldüyü meyitdən düşür.

Qlobal mod Lost Alpha-nın mətn araşdırması.

Kordon - oyunun başlanğıcı.
Lost Alpha oyununun başlanğıcı, Stalker PM oyununun orijinal versiyasında olduğu kimi, əsas personajın tanış Sidoroviçin bunkerində yerləşən otaqlardan birində oyandığı Kordon yerində baş verir. Zirvəyə qalxdıqdan sonra bizə ilk tapşırığı verən tacirlə dialoqumuz olacaq. Tapşırıq çox çətin deyil, bir artefakt tapmaq lazımdır, onu tapmaq da çətin deyil, bunkerdən çıxdıqdan sonra onun yerini işarəsinin göstəriləcəyi mini xəritəyə baxarkən sola aparın. Diqqətlə baxın, otda görmək çətin olduğu üçün detektor siqnalları sizə kömək edəcək. Artefaktı tapdıqdan sonra Sidoroviç daha bir neçə sadə tapşırıq verəcək, bundan sonra siz Zibilliyə doğru hərəkət etməlisiniz.

Məkan zibilxanası.
Poliqonda bir dəfə orijinal TC-yə bənzətməklə, Besin çağırışına cavab veririk və hücumu müdafiə etməyə kömək edirik, sonra Yurik adlı stalkerə kömək etməyi unutmayın. Bütün ehtiyacı olanlara yardım göstərildikdən sonra Qrey ilə görüşmək üçün anqara gedirik. Qrey ilə söhbətdən əsas personaj başa düşür ki, onun yolu hardasa yox, Aqropromdan gedir.

Yer Agroprom.
Agroprom-a keçdikdən sonra, orijinal oyuna bənzətməklə, dərhal Mole adlı stalkerə kömək etmək üçün irəliləyirik. Xilas etdikdən sonra Mole, minnətdarlıq əlaməti olaraq, Strelokun yaddaşının mövcudluğundan danışır və qeydlərinin yerini ətraflı təsvir edir. Biz aşağı enirik və axtarışa başlayırıq, sığınacaq və qeydlər tapdıqdan sonra dəhlizlər arasındakı keçidlərdən birində yerləşəcək bir önbellek axtarışına çıxırıq. Siz buranı orada dayanan xəstəxana quldurlarından tanıyacaqsınız. Bununla, zindandakı missiyamız tamamlandı, bundan sonra zirvəyə yol tapıb çıxırıq.

Səthə çıxdıqdan və təmiz hava ilə ilk nəfəsinizi aldıqdan sonra Pda-ya kömək istəyən bir mesaj göndəriləcək. Göndərən bir Pied Piper olacaq. Bu personajı bataqlıqda yerləşən treylerdə tapa bilərsiniz. Pied Piper ilə söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, sənədləri olan müəyyən bir işi almalıdır, lütfən razılaşırsınız və üçüncü mərtəbədə içərisində sənədləri olan çox arzulanan çantanın gözlədiyi tədqiqat institutuna gedəsiniz. Siz bu sənədləri Barın yerində yerləşən barmenə çatdırmalısınız.

Bar yeri.
Bara çatmaq üçün maneəyə dəyənə qədər yol boyu hərəkət etməlisiniz, onu keçdikdən sonra sola dönməli və sonra düz yol boyunca hərəkət etməlisiniz. Yoxlama məntəqəsini keçdikdən sonra barmenin yanına gəlib Aqropromda tapılan sənədləri ona veririk, Barda tapıla bilən yoldaş Petrenkonun yanına gedirik.

Qaranlıq Vadi.
Məkana köçdükdən sonra ediləcək ilk iş fermaya getmək, onlardan birində Demon adlı bir stalker axtarmaqdır. Söhbətdən məlum olacaq ki, quldurların bazası olan fabrikə getmək lazımdır. Cin öz planını açıqladıqdan sonra biz onun həyata keçirilməsini pozuruq. Əvvəlcə fabrikin girişini tapırıq - o, zavodun arxasındakı boşluqda ağızda yerləşir. Poltergeistlər bu yerdə daim otlayırlar. Eyni yerdə üç quldur cəsədi tapacaqsınız, onlardan birindən kostyum götürüb geyinməlisiniz.

Quldur kostyumuna keçərək, təhlükəsiz Borov bazasına gedə bilərsiniz. Əraziyə daxil olduqdan sonra keçidin olacağı anqarlardan birini tapmalısınız, onun yanında sərxoş bir quldur tapacaqsınız və söhbətdə o, sizə fabrikə girməyin şifrəsini deyəcək. İçəri girdikdən sonra itmirik, binaların yeri çox dəyişdi, məqsədimiz Vadik adlı bir stalker tapdığımız dəzgahlar olan bir atelyedir. Onunla söhbətdən sənədlərin harada olduğunu öyrənirik, onlar inzibati binalardan birinin ikinci mərtəbəsində yerləşir.

Sonra ortaya çıxan hərbçilər tərəfindən bizim üçün təşkil ediləcək, hərəkət edən hər şeyi vuracaq və bəlkə də əsas xarakterə vuracaq əyləncə başlayır. Ona görə də mümkün qədər tez zirvəyə qalxmaq lazımdır. Binanın yanında təmiz havaya çıxdıqdan sonra yerli avtomobil sənayesinin NİVA adlı möcüzələrindən birini tapırıq və qaza mümkün qədər sıxırıq.

Orijinala görə Kordona keçid olan darvazaya doğru hərəkət etmək lazımdır. Gəzintimizi bizi təqib edən vertolyotlar çətinləşdirəcək, lakin onlara əhəmiyyət vermədən və ayağımızı qaz pedalından buraxmadan, yerlərin sərhədini keçib, artıq Qaranlıq çuxurda hərəkət etməyə davam edirik.

Qaranlıq boşluq.
Güllə gurultusu altında olan yerə çatdıqdan sonra dəmir yolu tunelinə doğru irəliləməyə davam edirik. Sol divarda bir fasilə görənə qədər tunel boyunca hərəkət edin. Oradan keçərək Mines adlı yerə çatacaqsınız. Birbaş dayanacağa gedirik, sonra sola dönəndə başımıza vurulan zərbədən huşunu itiririk. Yuxudan oyananda qarşınızda Sin qrupunun başçısını görəcəksiniz. Liderin adı Velesdir, gözəl söhbətdən sonra siz ondan Borova bazasında yerləşən sənədləri axtarmaq üçün yeni tapşırıq alırsınız.Səthə çıxıb Borova bazasına istiqamət götürürük. Piyada və ya maşınla, bu sizə bağlıdır.

Borova bazası.
Borova əsasında sürprizlər də olacaq. Quldurların başı sizə bir tahmin oyunu oynamağı təklif edəcək, burada həyatınız itirməyin qiyməti ola bilər. Düzgün cavab 4 nömrədir. Sonra seyfdən kod alıb sənədləri götürürsən. Sənədlər əlinizdə olan kimi quldurlar düşmənə çevrilir və siz bazadan çıxmaq üçün çoxlu atəş açmalı olacaqsınız. Hərəkət edən hər şeyi vurduqdan sonra PDA sizə növbəti laboratoriyaya, bu dəfə X-18-ə keçməyin vaxtının gəldiyini bildirəcək.

Laboratoriya X-18.
Adminlərdən birinin zirzəmisinə enərək daxil ola bilərik. binalar, mesajda Petrenkodan alınan kodu daxil etdikdən sonra. Qapıdan kod 5271-dir. Laboratoriyaya enib mühafizə otağında axtarış aparırıq, orada ilk sənədlər stolun üstündə uzanacaq. Orada, həmçinin daha sonra görünəcək bir hack koduna ehtiyacınız olan bir kompüter görəcəksiniz. Beləliklə, davam edək.

Otaqdan çıxandan sonra sola dönüb düz qapıya tərəf hərəkət edirik, sonra aşağı enirik, orada stol görürük, onun üstündə 2 nömrəli sənədləri olan rəf var. Sənədləri götürürük, yol boyu gedirik, tapırıq və Petrenkonun əlini gətirməsini xahiş edən börəni öldürün. Sonra, liftləri olan bir otağa giririk, sağ şafta daxil oluruq və gizli otağa girə biləcəyiniz açıq qapıya çatana qədər dırmaşmağa başlayırıq.

Bu otaqda biz qurğulardan birinin arxasında yatan bir cəsəd tapırıq. Cəsəddən PDA götürürük, orada masanın yanında tapacağınız kompüterdən 9231 kodu olacaq. Stolun üstündə 3 nömrəli əziz sənədlər də olacaq.Bizə daha iki sənəd tapmaq kifayətdir. 4 nömrəli sənəd burerranı tapdığınız otağın üstündəki otaqdadır, mərtəbədəki bir pozuntu ilə daxil ola bilərsiniz. Otaqların birində zirzəmidə 5 nömrəli sənəd tapacaqsınız, masa axtarın, üstündədirlər.

Sonra, tamamlanmış tapşırıqları təhvil vermək üçün Velesə gedirik. Silahı sizə qaytaran kimi yoldaş Petrenkonun yanına gedirik. Barda göründükdən sonra Sin qrupundan olan müəyyən bir stalker bizi girişdə qarşılayacaq, nəticədə Petrenko və meyxanaçı bizimlə əlaqəni kəsirlər. Bu problemi həll etmək üçün Velesin tapşırığını yerinə yetirmək üçün Rostocka gedirik. Bunun üçün biz Rostok zavoduna getməliyik. Məkanı daxil etdiyiniz zaman dərhal bir tapşırıq alacaqsınız, məqsəd növbətçi qrupun lideri ilə görüş olacaq.

Rostock yeri.
Növbətçi liderlə görüşdükdən sonra sağ qalan mutantları məhv etmək üçün başqa bir tapşırıq alırıq. Bunu etmək üçün tunelə gedirik və ekoloqlardan birindən köhnə qaz maskasını götürərək fabrikə doğru irəliləyirik. Fabrikdə məqsədimiz 3 PDA tapmaq və 4 qaniçən öldürməkdir. İlk iki PDA-nı tikinti sahəsində tapa bilərsiniz. Üçüncüsü axtarmaq üçün sizə ekoloqlardan alınmış qaz maskası lazımdır, belə ki, binanın yaxınlığında və inzibati binanın içərisində, girişdə zəhərli qaz olacaq. İkinci mərtəbədə PDA axtarmalısınız.

Bir qaniçən sizi az qala fabrikin girişində qarşılayacaq. Qalanları PDA tapdığınız yerlərin yanında gözləyəcək. Bütün tapşırıqlar tamamlandı, biz Borc rəhbərinə hesabat verməyə gedirik, o, laboratoriyanın açarının Petrenkodan götürülməli olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Bara keçirik.

Bar.
Bara çatdıqdan sonra dərhal Petrenkoya, sonra barmenin yanına gedirik. Petrenkoya qayıdırıq və X-14 laboratoriyasına daxil olmaq üçün açar və 4526 kodunu veririk.

Rostok.
Bir daha zavodda gizli laboratoriyaya keçidə gedirik, xəritədə bir işarə olacaq. Biz özümüzü Sarkofaqdakı dəhlizə çox oxşar bir dəhlizdə tapırıq. Dəhlizlə hərəkət edərək kod qapısını tapırıq, kodu daxil edirik və keçirik. Sağ dəhlizdən keçəndən sonra ikinci qapını tapırıq, eyni kodla açırıq. Laboratoriyada bir dəfə masanın üstündə Velesə gətirilməli olan sənədləri və PDA-nı görəcəyik. Eyni otaqda divarda bir keçid və bir qapı görürük, onu açırıq (kodsuz açılır), içəri girib Petrenko ilə söhbətdən öyrəndiyimiz qaniçənləri öldürürük. Onunla törədilən qırğından sonra tapşırığı tamamlanmış hesab etmək olar. Sonra, icra haqqında hesabat vermək üçün Velesdəki Mədənlərə köçürük.

Velesdə.
Veles məlumat verəcək. ki, Ölü Şəhərdən olan gizli tacirlər baş qəhrəmanla əlaqə saxlayacaqlar. Bu vaxt siz mədənlərdən çıxarkən professor Saxarovdan mesaj alacaqsınız, orada onun sizinlə işinin olduğu bildirilir. Əgər belədirsə, biz professora Yantarda sağalırıq.

Ənbər.
Saxarovdan Ölü Şəhərdə yerləşən muzdluların əlində olan sənədləri axtarmaq tapşırığı alırıq. Tapşırığı götürürük və şəhərə çatdıqdan sonra məktəbə gedirik. Biz sərbəst şəkildə muzdluların liderinin yanına keçirik, lakin onunla söhbət edəndə atıcını tanıyır və əsas personaj bütün əşyalarını və silahlarını itirərkən məhbusa çevrilir. Əsirlikdə biz GG-yə PDA-nın qüsurlu olduğunu bildirən Bataqlıq Doktoru ilə görüşürük. İki dostu azad edənlər, qəribə də olsa, hərbçilərdir. Buraxıldıqdan sonra düz dəhlizlə gedirik və ehtiyatı açıb əşyalarımızı götürürük. Sonra Saxarova qayıdırıq.

Minnətdarlıq sözlərindən sonra professor PDA-nı bərpa edə biləcəyini bildirir, lakin bunun üçün detallara ehtiyacı var. Sizə lazım olan ilk şey yeni naqillərdir, onlardan sonra laboratoriyaya enirik və rəfdəki otaqlardan birində məftillər tapırıq. Sizə lazım olan ikinci şey, Saxarova görə, biz bataqlıq həkimindən ala biləcəyimiz lövhələrdir. Və bu o deməkdir ki, Böyük Bataqlıqlara qaçmalısan.

Böyük bataqlıqlar.
Bataqlıqlarda görünən kimi sizə atəş açacaq hərbi helikopterlərlə görüşməyə hazırlaşın. Qamışlıqların arasında gizlən və hərbçilərin uçmasını gözlədikdən sonra həkimə get. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, baş qəhrəman Atıcıdır və bu baxımdan Kabusu tapmaq lazımdır. Onu Ordu Anbarlarının yerində tapa bilərsiniz.

Yer Ordu Anbarları.
Biz qaniçənlərin yaşadığı kəndə, daha doğrusu onun şərq hissəsində ruh axtarmağa gedirik. Ghostun olacağı bir bunker olacaq. Kabus sizdən muzdlular tərəfindən oğurlanmış artefaktı götürməyinizi xahiş edəcək. Kəndə yola düşürük, burada orijinalda Kəllə borclusu ilə tanış olduq. Muzdlularla məşğul olanda məlum olur ki, bu başqa bir dəstədir və onların sənəti yoxdur. Biz müşayiətçi ilə görüşə gedirik, onunla birlikdə yol boyu atılmaya məruz qalırıq və o, ölür. Zibillənmiş tunelə çatdıqdan sonra muzdlu ilə görüşüb məhv edirik. Onu axtardıqdan sonra eyni əsəri tapırıq. Biz Ghost aparırıq, o bizi Yantarda Saxarova göndərir.

Yer Yantar.
Professora lazımi lövhələri və artefaktı verərək onun PDA-mızı təmir etməsini gözləyirik. Bu arada Kruqlovla söhbət edə bilərsiniz. PDA-nı götürürük və dərhal gələn mesajdan öyrənirik ki, təcili olaraq Petrenkoya gəlməliyik.

Bar.
Barda döyüş gedir. Petrenkonu tapıb vertolyotları məhv etmək tapşırığını yerinə yetiririk. Arenanın yerləşdiyi binanın damına qalxırıq, qumbaraatanla ölü əsgər tapırıq və iki helikopteri vururuq. Petrenkoya qayıdırıq və Pripyat yaxınlığında Voronin və Barmenin ardınca getməli olduğumuzu öyrənirik.

Pripyat qonşuluğu.
Univermağın zirzəmisində biz yeni yaradılmış Barı tapırıq. Siz ora girə bilməyəcəksiniz, çünki onun qapısı bağlı olacaq. İçəri girmək üçün onun yanında duran Lyoliklə danışırıq. İçəri girib, gedib meyxanaçı ilə danışırıq. Barmen Voroninə, o da öz növbəsində İvantsova göndərir. Tərəvəz mağazasının zirzəmisində İvantsovu axtarırıq. İvantsov atıcıya izah edir ki, X-16 laboratoriyasında və radarda quraşdırmanı söndürmək lazımdır. Ancaq tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl Saxarovdan düzəldilmiş PSI dəbilqəsini götürməlisiniz. Yantara gedirəm.

Ənbər.
Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, professor bizə deyir ki, onun dəbilqəsi yoxdur. O, sement zavodunda yerləşən laboratoriyaya köçürülüb. Bunun ardınca Radarın ərazisindən keçərkən güclü radiasiyadan qorunmaq üçün tənzimlənməmiş dəbilqə götürmək təklifi gəlir.

Sement zavodu.
Radardan keçdikdən sonra özümüzü müəyyən bir kənddə görürük. Dərhal soldakı keçiddə bir avtomobil görəcəksən, ona minəcəksən və boşalma başlayana qədər keçidlə tunel istiqamətində yol boyu qaçacaqsan. Buraxılış keçiddə gg-ni üstələyir, bundan sonra özünüzü sement zavodunun alimlərinin bunkerində tapacaqsınız. Alimlərlə söhbətdən öyrənirik ki, tənzimlənən dəbilqə hazırda ölçmə aparan bir qrup elm adamının ixtiyarındadır. Qrupla əlaqə kəsildiyi üçün bizdən qrupun axtarışına çıxmağımız istəniləcək. Köhnə bəndin üstündə bizi kəndə aparacaq nişana doğru hərəkət edirik. Biz bəndə doğru irəliləyirik, ona qalxırıq, pilləkənlərlə enirik və borunun altında bir qapı görürük, bunkerə giririk. Orada heç kimin olmadığını gördük, sonra Hermit adlı naməlum bir adamdan mesaj alırıq. Biz köhnə kilsədə onun yanına gedirik, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və alimlərin izlərinin X-19 laboratoriyasına apardığını öyrənirik. Biz oraya giririk və orada alimlərdən birinin cəsədini tapırıq və öldürülən adamdan köklənmiş dəbilqəni götürərək X-16 laboratoriyasına qayıdırıq.

Laboratoriya X-16.
Laboratoriyaya girəndən sonra baş qəhrəman bir növ unudulma içindədir, hərbçilər, alimlər onun gözünün qabağında gəzirlər, başqa sözlə, yuxuya gəlirik. Sonra, aşağıda göstərilən bütün elm adamları ilə danışmalısınız və əsas konsola qalxdığınız zaman iki danışan alimi görürük. Bir müddət sonra 1,2 və 3 idarəetmə panellərini işə salmaq tapşırığı işə salınır. Onları yandırdıqdan sonra əsas konsolu yandırın. Onu yandırdıqdan sonra əsas personaj oyanır və taymer işə düşür. Növbəti hərəkətlər PM oyununun orijinal versiyasına bənzətməklə həyata keçiriləcək. Bütün pultları söndürürük, mərtəbədəki boşluğa atlayırıq, tunelə girib səthə çıxırıq. Göndərilən mesajdan səthə çatdıqdan sonra zahidlə görüşmək üçün Radara keçmək lazım olduğunu öyrənirik.

Radar.
Radara gəldikdən sonra xəritədəki işarəyə baxırıq, burada zahidin yeri qeyd olunur. Treylerlərdən birində siz kişi ilə kink arasında xaç görəcəksiniz. Söhbət zamanı məlum olur ki, bu, X-10 laboratoriya işçilərindən biridir. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, X-10-a daxil olmaq üçün açar lazımdır. Yalnız biz radarda gizlədilən avadanlıqlarını gətirəndən sonra açarı bizə verəcək. Hermitin gizləndiyi yeri axtarmaq tapşırığı alırıq. Yol yaxın deyil, avtomobildən istifadə etməyi məsləhət görürük. Keşdən tapılan əşyaları veririk, əvəzində seyfdən bizə 218 kodunu çağırır. Zibillə radioaktiv yığınlar arasında hərəkət edərək, Hermitin keçmiş evini tapırıq, seyfi açırıq və bunkerdəki sənədləri götürürük. Sonra X-10-a gedirik.

Laboratoriya X-10
Laboratoriyaya girəndə dərhal iki tapşırıq alırıq. №1 və 2 kilidi söndürün. Alimin şəffaf yaşılımtıl şəklini görənə qədər dəhliz boyunca sola keçin. Ona yaxınlaşın və pilləkənlərə qalxın, bundan sonra ilk kilidi söndürmək üçün parametrin yerləşəcəyi otağa daxil olacaqsınız. Biz qayıdırıq və dəhlizlərdən birində iki çubuqla rastlaşırıq, onları öldürürük və daha da irəliləyirik, sağ tərəfdə qalaraq, yanında PDA olan bir alimin cəsədini görürük. Biz onu seçirik və kodu xatırlayırıq. Sonradan bizə faydalı olacaq. Nəhəng şaquli qurğular olan otağa daha sonra bir metal pilləkən görəcəksiniz, ona qalxanda ikinci kilidi söndürmək üçün uzaqdan idarəetmə olacaq. Kilidləri söndürdükdən sonra məqsədimiz PSI quraşdırmasını söndürməkdir, qayıdırıq və iki mübahisə edən şəffaf alim tapırıq, onların yanında bir qapı olacaq. Qətlə yetirilən alimin 3823 nömrəli PDA-da yazılan kodu daxil etdikdən sonra ora daxil oluruq. Otağa girəndə onun yanında PDA-nın başqa bir alimin cəsədini görəcəksiniz. PDA seçirik və iki əsas konsolda açarları söndürürük. Söndürdükdən sonra laboratoriyadan çıxış üçün qapıya qayıdırıq, amma qapalı olduğu ortaya çıxır. Sonra, qapı açılacaq, taymer açılacaq və o anda görünən alovlu poltergeisti məhv etməli olacaqsınız. Taymeri təyin etdiyi vaxtda X-10-u tərk etməliyik. Sonra Voroninlə görüşmək üçün Pripyat yaxınlığında ayaq basırıq.

Pripyat qonşuluğu.
Yenə anbarlara, sonra MQ-yə, sonra radara gedirik və Pripyat (Çernobıl şəhəri) yaxınlığında dönürük. Bara gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, sonra Voroninə gedirik. Voronin şikayət edir ki, köhnə, hərbi inkişaf, zəlzələ maşını ona işgəncə verib və onu söndürmək lazımdır. Gedək maşını söndürək. Avtomobil köhnə bəndin altındakı bunkerdə, laboratoriya x7. Keçiddən sonra dərhal düz gedirik, yaşıl holoqram bizi izləyəcək, ona atəş açmağa ehtiyac yoxdur, birinci nərdivandan əvvəl sola dəhlizə çevrilirik. Düz divara keçib sağa dönüb, qapıdan heç yerə dönmədən yenidən gedirik və yenidən sağa dönürük. Yenidən dəhlizlə gedirik və bir nərdivana çatırıq, üstündə "Diqqət, alçaq tavan" plakatı asılır, ona qalxın, sola dönün və yenidən nərdivan yuxarı qalxır, qalxırıq və sonra enirik. Yenə dəhlizdəyik, sağa dönüb sola birinci döngəyə gedirik. Divara çatmazdan əvvəl qapıdan sağa dönürük, düz gedirik və yenidən "Diqqət alçaq tavan" plakatı ilə pilləkənlərlə qalxırıq, pilləkənlərlə sağa dönük, yenidən pilləkənlər boyunca və buradayıq otaqda. bu zəlzələ maşını dayanır. Yantardakı yeraltı laboratoriyadakı kimi beyni olan qurğuya bənzəyir.

Onu söndürüb geri qayıdırıq. Dəhlizlərin birində siz başlıqlı tünd plaşlı bir ruhla qarşılaşacaqsınız və ön tərəf odlu zolaq olacaq, onu keçə bilməzsiniz, sadəcə dayanıb gözləmək lazımdır, ruh yox olacaq və zolaq da yox olacaq. Gəlin Voroninə gedək. Voronin sevinir, təşəkkür edir və deyir ki, kimsə bizim üçün qeyd qoyub. Görüşə gedirik, dirijor çıxır. Deyir ki, Fang'a getməliyik. Biz anbarlara gedirik və dişlə danışırıq. O, Pripyata bir oteldə bir ruhla görüşmək üçün göndərir. Pripyata getməliyik. Anbarlardan köçməzdən əvvəl, kabusdan radara bir mesaj gəlir ki, Pripyat'a birbaşa keçid hərbçilər tərəfindən bağlanıb və Pripyat zindanlarından keçməlisən. Radarda zindanlara getmək.

Pripyat zindanları.
Keçiddən sonra açıq səmadan xəstəxanaya daxil oluruq. Orada dirijorla görüşürük. Bizi zindanların girişinə qədər müşayiət edir, sonra özümüz gedirik. Tunelə giririk, gedirik və soldan uzun bir pilləkən görürük. Onun boyunca qalxırıq, yuxarıda dərhal bir növ çubuq var, düz gedin və sola dönün. Döşəmədə deşiklər olan otağa giririk, koridorda isə Kamaz dayanır. Kamazla üzbəüz tullanırıq. Düz gedirik, zirehli transportyor görürük və üstündə nərdivan var, pilləkənlərlə qalxıb “Kamaz”ın arxasındakı tuneldən keçirik. Boruları bükülmüş, yarı zibillənmiş tunel görürük və boruların altında stalkerin cəsədi yatır, borunun üstündə başqa biri var. Bu borunun üzərinə atlayırıq, sonra döşəməyə keçirik və kiçik bir mağarada bir cəsəd yatır və sənədlər onun yanındadır. Biz bu sənədləri götürürük və onun haradan gəldiyini bilənə və onu xatırlayana qədər orada bəzi kod (4134) tapırıq.

Biz bu tunellə hərəkət etməyə davam edirik. Sağa dönün, özüboşaldan yük maşınının kuzovunu görə bilərsiniz, yenidən sağa dönün. İkinci metal sütunda bir pillə yuxarı qalxırıq. Otağın sonuna gedirik, sağdakı açılışa çevrilirik və nərdivanla döşəmədə bir çuxur görürük. Aşağı enib tuneldən keçərək tıxanmaya gedirik, yan tunelə sola dönürük. Onunla gedirik, çəngəldə sağ tunelə çevrilirik və döşəmədəki çuxura çatırıq. Solda bir nərdivan var, ondan enirik. Tunellə daha da irəliləyirik, yolda yenə nərdivanlı bir çuxur var, aşağıya enirik. Daha da keçib kodlu qapının qarşısında dincəlirik. Kodlu sənədləri tapmaq lazım olduğuna dair bir mesaj gəlir. Və biz artıq kodu olan bəzi sənədləri götürmüşük. Bu kodu tətbiq edirik və Pripyat çağırışından standart Pripyat zindanına daxil oluruq. Əsas salona keçirik. Dərhal idarəetmə otağına gedirik və ən zirvəyə qalxırıq, orijinal RFP-də idarəetmə paneli var idi, balkona çıxın və eyvanla gedin, pilləkənləri tapın və başqa eyvana qalxın, təkrar-təkrar gedin ən yuxarı balkona pilləkənləri tapın, üzərinə qalxın və otağa əks istiqamətdə gedin və Pripyat'a keçid olacaq.

Pripyat.
Keçiddən sonra orduya Monolitlərlə mübarizə aparmağa kömək etmək barədə dərhal bir mesaj gəlir. Biz gedib bir neçə monolit çəkirik. Mesaj gəlir ki, Vasilyevlə görüşmək lazımdır. Görüşə gedirik, Vasilyev ikinci mərtəbədə məktəbdədir. O, bizə təşəkkür edir və bizdən xahiş edir ki, ekoloqlara ölçmə aparmağa kömək edək. Gəlin ekoloqların yanına gedək. Uşaq bağçasının ikinci mərtəbəsində ekoloqlar. Baş ekoloq həmkarını avtovağzala qədər müşayiət etməyi, onu qorumağı və ölçmə aparmağa kömək etməyi xahiş edir. Avtovağzalın özündə burrer var, ikinci mərtəbəyə çatan kimi onu dərhal məhv etmək lazımdır, iki zombi ikinci mərtəbədə arxa pilləkənlərə qalxır, onları da məhv etmək lazımdır, əks halda nerdləri öldürürlər və tapşırıq uğursuz olur. . Bundan sonra biz alimə yaxınlaşıb ölçmə aparmağa kömək edirik. Tapşırıq hesablanır və biz alimlə birlikdə uşaq bağçasına, baş ekoloqun yanına şadlıqla qaçırıq.
Baş ekoloq önümüzdə təzim edir və bizə narıncı kostyum və elit detektor verir.
Bir mesaj gəlir ki, bir oteldə bir xəyalla görüşməlisən. Otelə gedirik, otaq tapırıq və kabusla danışırıq. Atom elektrik stansiyasına getmək tapşırığı alırıq. Eyni yerdə, stadionun arxasındakı AES-ə köçürün. Stadiondan keçə bilərsən, amma orda snayperlər oturub, ya da sağda stadionun ətrafında dolanmaq olar, bizi bir-iki əmzik gözləyir. Biz atom elektrik stansiyasına keçiddən keçirik.

Çernobıl.
İçəri girəndə basqın dəstəsinin komandiri ilə danışmaq tapşırığı alırıq. Biz onlara əvvəlcə darvazanın kənarında zirehli transportyoru məhv etməyə kömək edirik, sonra Monolitlərin pusqusunu məhv edirik, qumbaraatanları güvə ilə məhv edirik, komandirlə danışırıq, mutantları daha çox məhv etməyi xahiş edir, 2 dalğa olacaq. mutantlar və sonra zombilər peyda olacaq, biz hər şeyi atırıq, komandirlə danışırıq, bizi kapitana aparır.
Kapitan Makarova yaxınlaşırıq, orada nəsə deyir, sonra bizimlə danışmağa başlayır. Zirehli personal daşıyıcısında oturmaq və atom elektrik stansiyasının ərazisində monolitlərin olması üçün kəşfiyyat aparmağı təklif edir. Kerosin tükənənə qədər yol boyu sürürük, geri qayıdırıq, Makarov müharibədədir, bütün Monolitləri vururuq və bundan sonra Makarovla danışırıq, o, bizə deyir ki, sarkofaqın girişi monoliti çəkdiyimiz yerdir. Sarkofaqa gedirik (qapı kodu 4237).

Sarkofaq.
Sarkofaqda dəhlizlə gedirik və qapıya söykənirik, onu açıb otağa giririk. Masanın üstündəki kompüterə gedirik və onu açmağa çalışırıq, heç bir şey olmur - güc yoxdur. Batareyanı tapmaq tapşırığı var idi. Girişdən qarşı qapıya gedirik. Yenə dəhlizlə gedirik, pilləkənlərlə qalxırıq, hər şey orijinal sarkofaqdakı kimidir, dağıdılmış reaktorun otağına gedirik, monolitə necə gedəcəyik və orada bir metal parçasının altında bir qutu olacaq . Batareyanı ondan götürürük, vəzifə ehtiyat enerjini təmin etmək kimi görünür. Kompüterlə otağa qayıdırıq. Girişdə bir filmə baxırıq və PDA-da qeyd olunan idarəetmə panelinə gedirik və altından tüstü çıxır. Biz yaxınlaşıb istifadə düyməsini sıxırıq, məndə E var, tapşırıq əsas generatordan kodları götürmək kimi görünür. Biz kompüterə gedirik, onu açıb mətn faylını yükləyirik, ən aşağısı. Biz generatorlara çatmaq tapşırığı alırıq.

Generatorlar.
Generatorlara girəndə dərhal Ruhu görür, onunla danışır və generatorların arasından onun arxasınca qaçırıq. Generatorların yanından keçən kimi Kabus bizimlə yenidən danışacaq və bizə gizli tunel tapmaq, oradan bazaya getmək və oradakı bütün hərbçiləri məhv etmək tapşırığı veriləcək. Bundan sonra bir xəyalla qarşılaşırıq və x2 girişinə gedirik, orijinalda bu Warlabdır. Kabus qapını açır və biz aşağı enirik.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18-ə bənzəyir, amma burada bir az fərqlidir. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərin qapısının açılmasını gözləyin. Növbəti səviyyəyə keçirik, təcili generatorun idarəetmə panelini tapırıq, açılmır, generatoru doldurmaq lazımdır. Yanacaq tapıb quraşdırmaya yaxınlaşırıq. Borunun üzərinə sürdükdə bir yazı görünür, "icra et" düyməsini basın, sonra davam edin və generatoru yandırın. Kilidi söndürmək tapşırığı var idi. Daha da aşağı enirik, sağda kod qapısı olacaq, sola gedirik. Pultu tapırıq və kilidi söndürürük. İndi xüsusi, imtiyazlı, giriş əldə etməliyik. Masanın üstündəki kompüteri tapıb işə salırıq. Aşağıda ən aşağı olan mətn faylını tapırıq və onu PDA-ya yükləyirik. Budur, bizim xüsusi girişimiz var. İndi kilidi söndürməli, qonşu otağa keçib orada güllə tapmalı, onu söndürməliyik. İndi bir növ skanerdən keçməliyik. Kod qapısına yaxınlaşıb onu açmağa çalışmaq lazımdır, heç bir şey olmur, kod lazımdır və bunun üçün administratorun kompüterini tapıb qapıdan kodu almaq lazımdır. Gəlin növbəti səviyyəyə enək. Biz ızgaranı açıb otağa gedirik, kompüteri tapıb işə salırıq, sistem faylını tapırıq sys, ən aşağısı, onu açıb qapı kodunu (kod 2345) yazın. Yenidən qapıya gedirik və alınan kodu daxil edirik. Qapını açıb sənədləri götürdükləri x18-ə bənzər laboratoriyaya gedirik. Biz stolun üstündə kompüter görürük, amma ona ehtiyacımız yoxdur. İdarəetmə panellərinə, kompüterlə masanın sağına gedirik, üç ədəd pəncərə boyunca dayanır.

Orta konsola yaxınlaşırıq, üzərində açar var və siçan ilə onun üzərinə gətirdiyiniz zaman tips_war_gen_switcher görünəcək, "execute" düyməsini basın. Və tapşırıq işləyir, yeni bir tapşırıq "qəbiristanlıqda xəyalla görüş" görünür. Qəbiristanlığa gedirik və kabusla danışırıq. Bizimlə söhbət edib filmə baxandan sonra bizi Sidora zirzəmidəki kordona köçürürlər.
Sonra pulsuz oyun başlayır.

Təqdim etdiyi materiallar - tolstyak48.

sirləri

Qırmızı barellər, kanistrlər və silindrlər üçün faydalı istifadə tapa bilərsiniz. Məsələn, yolda zombi izdihamı var idi və qiymətli patronları beyinsiz gəzintiyə sərf etmək üçün cəsədlər qırıldı. Bu zaman yanan avadanlıqlarımızı zombilərin ayaqlarının altına atıb atəş açırıq. Adətən bu, ən yaxşı şəkildə zindanlarda və ya yan keçmək mümkün olmayan dar yerlərdə istifadə olunur. Və ya sadəcə bir bıçaq istifadə edə bilərsiniz, amma o qədər də təsirli görünmür. Bəli və partlayışın həzzi daha çox alınır :)

Yantar tikintisində, Saxarov bunkerinin yanında olan avtomobilin olduğu yerdə, şkafdakı təhlükəsizlik kabinəsinin ən uzaq hissəsində LR300 tüfəngi və bir şüşə şərab var.

LA-nın tərtibatçılarından qəddar zarafat. Zəlzələ generatorunu söndürmək lazım olan X-7 laboratoriyasında su basmış zalda, rəflərin birində alman marşlarının səsləndiyi radioqəbuledici var. F düyməsini sıxmaqla onu söndürmək olar.Lakin qəribə mexanizm baş verir - radionu söndürdükdən sonra onlarla psevdoit peyda olacaq ki, onlardan bəziləri əsl psi-itin idarə etdiyi fantomlar olacaq.

Əgər həqiqətən oyunun sizə imkan vermədiyi yerə çatmaq lazımdırsa və ya özünüzü Allahın yerində hiss etsəniz, konsola zəng edin və demo_record 3 yazın - əraziyə quş baxışı ilə baxış! Necə enmək olar - ENTER vasitəsilə aşağı enirik (ehtiyatla, böyük hündürlükdən özünüzü öldürə bilərsiniz, baxmayaraq ki, Stalkerdə yıxılma işarəsi real həyatdan çox fərqlidir). Nəzərə alın ki, sizin xarakteriniz deyil, kameranın özü uçur, Qısa brifinq - kameranın sürətini aşağı salın Shift, çox sürətləndirin - Ctrl, standart WS sürətindən bir qədər çox - Sol və sağ siçan düymələri, İrəli hərəkət üçün sol, əlbəttə ki, geriyə doğru hərəkət üçün cavabdehdir.

Qaranlıq çuxurda, Kordona gedən yola dönəndən sonra yolun sol tərəfində, fon radiasiyasının artması ilə anomal qrupun mərkəzində qaz maskalı xaç axtarın. Qrup ətrafında bir neçə qəribəlik var + xaçın özü gizlənmə yeridir. Buraya SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, təxminən 5 adi ilk yardım dəsti + SVD və Thunderstorm üçün patronlar daxildir. Ümumiyyətlə, Dark Hollow öz ölçüsünü bir çox zəngin zibillə əsaslandırır və mütləq digər keşləri və digər gözəllikləri axtarmağa vaxt sərf etməyə dəyər.

Eyni boşluq. muzdlularla yanacaqdoldurma məntəqəsinin yanında. Harada qayadakı mağara, pilləkəndə təpənin yanında, ev. Sobada bütöv bir elit detektor var.

Kənd yerində, ilk dəfə ekoloq axtardığımız zaman, barı xatırladan yeraltı otaqlarda, yaşıl şkafların birində Ekoloqun narıncı kombinezonu var. Bu metro boyu alətlər olan qutular da səpələnmişdir. Hər bir alət dəsti üçün Dee Dee ikinci dərəcəli tapşırıq verir, onu bir-bir ona təhvil verə bilərsiniz.

Sonsuz antiviruslarla pul cibiniz üçün çox faydalı xüsusiyyət! Yeri gəlmişkən, oxşar bir şey Kruqlov və Saxarov ilə orijinal baş nazirdə idi. Görünür ki, bütün ekoloqlar arasında skleroz dönməz şəkildə inkişaf edir... Bir dəfə Sement Zavodunda bunkerdə alimlərlə birlikdə Di Diyə yaxınlaşıb dialoqa başlayırıq və o, bizə antivirus verən kimi bağlayıb yenidən açırıq. vicdan əzabı olmadan dialoq - biz tam şəkildə qaynaq edirik! Ondan Antivirus-X almaqdan yorulmayana qədər sonsuz sayda! Hardkor oyunçuların və sadəcə vicdanlı oyunçuların xoşuna gəlməyə bilər. Ancaq orta ölçülü pulsuz yemək faydalı bir şeydir. Ola bilsin ki, sizdə ən son yamalar var və bu səhv dəliyi yamaqlanıb.

Qaranlıq çuxurda yanacaqdoldurma məntəqəsinin damında RPG oxları var və RPG, Qaranlıq Vadidən körpüyə qədər, eyni yerdə avtobus dayanacağından sizə atəş açan əsgərdən götürülə bilər.

Bu gizlənmə yeri deyilə bilməz, ancaq oyunun bir az sirridir. Əminəm ki, onu tapan ilk diqqətli mən deyiləm. Günahkarların lideri Veles avadanlığınızı əlinizdən alanda, sizə adi bir AK və bandos gödəkçəsi verəndə, verilənə təvazökarlıqla kifayətlənməməlisiniz. Arxanızda bütün əşyalarınızı ehtiva edən rəflərdə mavi bir qutu var və onu süjet və Sin ilə münasibətlər üçün heç bir nəticə vermədən təhlükəsiz şəkildə götürə bilərsiniz.

Amber gölünün ərazisində SKAT ordusu var. Bu binanın rəfindədir. Hansı bina olduğunu deməyəcəyəm.Gözünüzü inkişaf etdirin və özünüz tapmağa çalışın, ilkin axtarış şərtləri var.

Yantarın yanından keçib Saxarov və mühafizədə olan hərbçilərlə elmi bunker tapdıqda, onun yaxınlığında çuxura eniş var, onun yanında turşu minası olan bir stalker var, ilk görüşdə onunla audio dialoq başlayır. . Onun problemini dinlədikcə - bu mağarada onun silahlarını tapmaq axtarışını qəbul edirik. Çuxurun enməsi ilə enirik, mürəkkəb tunellərdə sörf edirik, yavaş zombilərə fikir verməyərək marşrutlarımızı diqqətlə xatırlayırıq və sonda o qaniçənlərin olduğu bir otaq tapırıq. Əgər hələ də yaşamaq istəyirsənsə, potensial qaniçən şam yeməyinə çevrilməmək üçün bizə verilən feromonlardan istifadə edirik və çılğın fonu olan otaqdan keçirik (qaçmaq da olar, qaniçənlər reaksiya verməz). Biz Tufandan tutub artıq öyrənilmiş marşrutla səthə qayıdırıq. Sevincli stalker bu axtarış üçün... SEVA verir! Çox yaxşı kombinezon, xüsusən də ondan əvvəl “Şəfəq”də və ya Allah eləməsin, cırıq-cırıq dəri pencəkdə geyinmisinizsə.

Əslində sirr deyil, daha çox ticarət nüanslarına bənzəyir, yəqin ki, çoxları bilməlidir. Barda bütün kuboku Petrenkoya satmaq Barmenə satmaqdan daha sərfəlidir. Qiymətlər çox daha xoşdur, üstəlik borclu, barmendən fərqli olaraq, tamamilə hər şeyi alır. Nəhayət - uzaq səfərə gedərkən və bağırsaqlarınızın bir-birinə yapışmasını istəmədiyiniz zaman - təqibçi qardaşlardan yemək alırıq. Digərini bilmirəm, amma "yemək" üçün sözün əsl mənasında bir qəpiyə başa gəlirlər.

Kimsə bir yuxu çantası əkməyi bacardısa (bu mümkün olmasa da), Ölü Şəhərin yerinə gedə, pəncərələri olmayan boz bir binaya gedə bilərsiniz. İçəridə qurudulmuş boş bir hovuz var, pilləkənləri qalxmalısan, sonra dərhal qiymətli şkafları görəcəksiniz. Çantaya əlavə olaraq, batareyalar, VOG-25 və anomaliya detektoru da var.

Bütün parollar

Yeni barda seyfin kodu - yalnız Borca qoşulduqda açılır.
- x10 - 1234-də kilidlənmiş otaqdan parol.
- Borovun seyfindəki kod 4 9 5-dir.
- Petrenkonun seyfinin kodu 123-dür.
- Bir çox kompüter üçün kod top_secret.
- Qaranlıq Vadidəki Donuz seyfinin kodu 295-dir.
- X-18 5271 kodunun daxil edilməsindən 9231 kompüterinə kod.
- Rostokdakı seyfin kodu, qaz maskasından istifadə etdiyimiz kimyəvi 437 ilə binada. Seyf kiçik bir otaqdadır, damdan qalxın.
- Radardakı seyfin kodu 218-dir. Bununla əlaqəli axtarış eyni yerdə Nomad tərəfindən verilir.
- Pripyat zindanının qapısının kodu 4134-dür.
- Sarkofaqın girişindən kod 4237.
- Ordudakı Kordondakı seyfin kodu 471-dir.
- Pripyat'a çıxmaq üçün tunellərdə parol. Ətrafda təqibçinin cəsədi olmalıdır. Xatırlayırıq ki, sınıq boruların altında stalkerin cəsədini harada gördük. Bu boruların üzərinə tullanmaq lazımdır və qısa bir tunelə keçmək üçün taxta keçidlər olacaq - kodlu sənədlər olacaq (kod 4134).
- 2345 - Pripyat metrosundan parol.
- Ordu anbarlarındakı muzdlu bazanın ikinci mərtəbəsindəki kompüterdən, onların atılmadan gizləndiyi, PDA-ya baxırıq, artefaktın götürüldüyü meyitdən düşür.

Stalker Lost Alpha DC 1.4006 - 1.4007 (Final) üçün işləyən fırıldaqçılar axtarırsınızsa, doğru yerə gəldiniz! Bu səhifə oyunun ən son versiyası üçün yalnız ən yaxşı fırıldaqları ehtiva edir, bunun sayəsində bu modun keçməsini çox asanlaşdıracaqsınız.

Əvvəlcə 20 müxtəlif funksiyanı özündə birləşdirən təlimçini diqqətinizə çatdırıram.

S.T.A.L.K.E.R. - LIRW / GHL tərəfindən Lost Alpha DC 1.4007 Təlimçi +20:

Xüsusiyyət siyahısı:

→ A - Ölümsüzlük
→ B - Sonsuz Dözüm
→ C - Zirehli zədə yoxdur
→ D - Sonsuz Silah Davamlılığı
→ E - Dağılma yoxdur
→ F - Silahın geri çəkilməsi yoxdur
→ G - Sonsuz pul
→ H - Hündürlükdən tullanma
→ I - Super Bıçaq
→ K - Yenidən yükləmədən çəkiliş
→ L - Sonsuz döyüş sursatı
→ M - Maksimum daşıma çəkisi
→ O - Radiasiya ziyanı yoxdur
→ P - Aclıq yoxdur + Susuzluq yoxdur
→ Q - Sonsuz Fənər (batareya tələb olunmur)
→ R - psi-ejeksiyonu söndürün
→ S - Düşmə zərərini götürməyin
→ T - Jump-fly (Bu düyməni tullanmaq funksiyası ilə birlikdə bassanız, uça biləcəksiniz)
→ U - Super sürət
→ V - nişan alarkən silah hərəkətini söndürün

Təlimçidən necə istifadə etmək olar:

1) Faylı saytımızdan yükləyin və arxivi açın
2) Oyuna daxil olun, sonra Dll Injector adlı faylı işə salın (inzibatçı olaraq)
3) Proqramda "Select dll" maddəsinə klikləyin və arxivdə olan dll faylını seçin.
4) Sonra, oyun prosesini seçin və inject düyməsini basın.
5) Oyun zamanı istədiyiniz funksiyaları yandırın ( CTRL + istədiyiniz düyməni basıb saxlamaq lazımdır, məsələn, CTRL+G )

Çernobılın Stalker Kölgəsi üçün Lost Alpha modunda fırıldaq etməyin başqa bir yolu var ( İstənilən versiyada işləyir). Bu, bir çox oyunçu üçün daha tanış olan kürü menyusu və ya Kürücüdür! Az adam bilir ki, bu modda artıq quraşdırılmış kürü var və heç bir şey əlavə yükləmək və quraşdırmaq lazım deyil..

1) İlk addım oyunun başlanğıc seçimlərini dəyişdirməkdir. Bunu etmək üçün masaüstündəki oyun qısa yolunu sağ klikləyin və PROPERTIES seçin.
2) Sonra "Etiket" sekmesini vurun və ən sonunda "Obyekt" sahəsinə bunu əlavə etməlisiniz: -inkişaf etdirici


3) Dəyişiklikləri saxlayırıq və bundan sonra başlatma qurğusunu işə salırıq və orada "Developer rejimi" ni aktivləşdirməlisiniz.


4) İndi oyuna başlayın, qənaətinizi yükləyin və düyməni sıxaraq əsas menyuya keçin ESC. İndi düyməni basırıq F3 və kürü menyusu aktivləşdirilir. Burada bölmələr var, onlar arasında keçid edin, istədiyiniz qəniməti seçin və onu birbaşa inventarınıza yerləşdirin!

Tanış Zonanı həqiqətən dəyişdirən əfsanəvi "Stalker" in ən yaxşı modifikasiyası. 27 yer, İstisna Zonasının genişliklərində saatlarla gəzinti. Çernobıl Kölgəsində kəsilmiş avtomobillərin əlavə edilməsi, tapşırıqların böyük bir siyahısı və əlbəttə ki, DirectX 10 üçün daxil edilmiş dəstəyi nəzərə alaraq çox saatlıq süjet olduqca maraqlıdır. Oyunun bütün kəsilmiş hissələrinin qaytarılmasından sonra. , yeni funksiyalar mümkün oldu: yaxınlıqdakı stalkerlərdən kömək istəmək, bunun sayəsində yeni dostlar qazana və tapşırığın yerinə yetirildiyi təqdirdə əlavə pul qazana bilərsiniz. Stalker Lost Alpha oyununun gedişi Çernobıl Kölgəsi ilə müqayisədə tanınmazdır və çətinliklər yarandıqda, aşağıda olan Stalker Lost Alpha oyununun gedişi üçün təlimata baxmağı tövsiyə edirik.

Kordon - oyunun başlanğıcı.
Lost Alpha oyununun başlanğıcı, Stalker PM oyununun orijinal versiyasında olduğu kimi, əsas personajın tanış Sidoroviçin bunkerində yerləşən otaqlardan birində oyandığı Kordon yerində baş verir. Zirvəyə qalxdıqdan sonra bizə ilk tapşırığı verən tacirlə dialoqumuz olacaq. Tapşırıq çox çətin deyil, bir artefakt tapmaq lazımdır, onu tapmaq da çətin deyil, bunkerdən çıxdıqdan sonra onun yerini işarəsinin göstəriləcəyi mini xəritəyə baxarkən sola aparın. Diqqətlə baxın, otda görmək çətin olduğu üçün detektor siqnalları sizə kömək edəcək. Artefaktı tapdıqdan sonra Sidoroviç daha bir neçə sadə tapşırıq verəcək, bundan sonra siz Zibilliyə doğru hərəkət etməlisiniz.

Məkan zibilxanası.
Poliqonda bir dəfə orijinal TC-yə bənzətməklə, Besin çağırışına cavab veririk və hücumu müdafiə etməyə kömək edirik, sonra Yurik adlı stalkerə kömək etməyi unutmayın. Bütün ehtiyacı olanlara yardım göstərildikdən sonra Qrey ilə görüşmək üçün anqara gedirik. Qrey ilə söhbətdən əsas personaj başa düşür ki, onun yolu hardasa yox, Aqropromdan gedir.

Yer Agroprom.
Agroprom-a keçdikdən sonra, orijinal oyuna bənzətməklə, dərhal Mole adlı stalkerə kömək etmək üçün irəliləyirik. Xilas etdikdən sonra Mole, minnətdarlıq əlaməti olaraq, Strelokun yaddaşının mövcudluğundan danışır və qeydlərinin yerini ətraflı təsvir edir. Biz aşağı enirik və axtarışa başlayırıq, sığınacaq və qeydlər tapdıqdan sonra dəhlizlər arasındakı keçidlərdən birində yerləşəcək bir önbellek axtarışına çıxırıq. Siz buranı orada dayanan xəstəxana quldurlarından tanıyacaqsınız. Bununla, zindandakı missiyamız tamamlandı, bundan sonra zirvəyə yol tapıb çıxırıq.

Səthə çıxdıqdan və təmiz hava ilə ilk nəfəsinizi aldıqdan sonra Pda-ya kömək istəyən bir mesaj göndəriləcək. Göndərən bir Pied Piper olacaq. Bu personajı bataqlıqda yerləşən treylerdə tapa bilərsiniz. Pied Piper ilə söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, sənədləri olan müəyyən bir işi almalıdır, lütfən razılaşırsınız və üçüncü mərtəbədə içərisində sənədləri olan çox arzulanan çantanın gözlədiyi tədqiqat institutuna gedəsiniz. Siz bu sənədləri Barın yerində yerləşən barmenə çatdırmalısınız.

Bar yeri.
Bara çatmaq üçün maneəyə dəyənə qədər yol boyu hərəkət etməlisiniz, onu keçdikdən sonra sola dönməli və sonra düz yol boyunca hərəkət etməlisiniz. Yoxlama məntəqəsini keçdikdən sonra barmenin yanına gəlib Aqropromda tapılan sənədləri ona veririk, Barda tapıla bilən yoldaş Petrenkonun yanına gedirik.

Qaranlıq Vadi.
Məkana köçdükdən sonra ediləcək ilk iş fermaya getmək, onlardan birində Demon adlı bir stalker axtarmaqdır. Söhbətdən məlum olacaq ki, quldurların bazası olan fabrikə getmək lazımdır. Cin öz planını açıqladıqdan sonra biz onun həyata keçirilməsini pozuruq. Əvvəlcə fabrikin girişini tapırıq - o, zavodun arxasındakı boşluqda ağızda yerləşir. Poltergeistlər bu yerdə daim otlayırlar. Eyni yerdə üç quldur cəsədi tapacaqsınız, onlardan birindən kostyum götürüb geyinməlisiniz.

Quldur kostyumuna keçərək, təhlükəsiz Borov bazasına gedə bilərsiniz. Əraziyə daxil olduqdan sonra keçidin olacağı anqarlardan birini tapmalısınız, onun yanında sərxoş bir quldur tapacaqsınız və söhbətdə o, sizə fabrikə girməyin şifrəsini deyəcək. İçəri girdikdən sonra itmirik, binaların yeri çox dəyişdi, məqsədimiz Vadik adlı bir stalker tapdığımız dəzgahlar olan bir atelyedir. Onunla söhbətdən sənədlərin harada olduğunu öyrənirik, onlar inzibati binalardan birinin ikinci mərtəbəsində yerləşir.

Sonra ortaya çıxan hərbçilər tərəfindən bizim üçün təşkil ediləcək, hərəkət edən hər şeyi vuracaq və bəlkə də əsas xarakterə vuracaq əyləncə başlayır. Ona görə də mümkün qədər tez zirvəyə qalxmaq lazımdır. Binanın yanında təmiz havaya çıxdıqdan sonra yerli avtomobil sənayesinin NİVA adlı möcüzələrindən birini tapırıq və qaza mümkün qədər sıxırıq.

Orijinala görə Kordona keçid olan darvazaya doğru hərəkət etmək lazımdır. Gəzintimizi bizi təqib edən vertolyotlar çətinləşdirəcək, lakin onlara əhəmiyyət vermədən və ayağımızı qaz pedalından buraxmadan, yerlərin sərhədini keçib, artıq Qaranlıq çuxurda hərəkət etməyə davam edirik.

Qaranlıq boşluq.
Güllə gurultusu altında olan yerə çatdıqdan sonra dəmir yolu tunelinə doğru irəliləməyə davam edirik. Sol divarda bir fasilə görənə qədər tunel boyunca hərəkət edin. Oradan keçərək Mines adlı yerə çatacaqsınız. Birbaş dayanacağa gedirik, sonra sola dönəndə başımıza vurulan zərbədən huşunu itiririk. Yuxudan oyananda qarşınızda Sin qrupunun başçısını görəcəksiniz. Liderin adı Velesdir, gözəl söhbətdən sonra siz ondan Borova bazasında yerləşən sənədləri axtarmaq üçün yeni tapşırıq alırsınız.Səthə çıxıb Borova bazasına istiqamət götürürük. Piyada və ya maşınla, bu sizə bağlıdır.

Borova bazası.
Borova əsasında sürprizlər də olacaq. Quldurların başı sizə bir tahmin oyunu oynamağı təklif edəcək, burada həyatınız itirməyin qiyməti ola bilər. Düzgün cavab 4 nömrədir. Sonra seyfdən kod alıb sənədləri götürürsən. Sənədlər əlinizdə olan kimi quldurlar düşmənə çevrilir və siz bazadan çıxmaq üçün çoxlu atəş açmalı olacaqsınız. Hərəkət edən hər şeyi vurduqdan sonra PDA sizə növbəti laboratoriyaya, bu dəfə X-18-ə keçməyin vaxtının gəldiyini bildirəcək.

Laboratoriya X-18.
Adminlərdən birinin zirzəmisinə enərək daxil ola bilərik. binalar, mesajda Petrenkodan alınan kodu daxil etdikdən sonra. Qapıdan kod 5271-dir. Laboratoriyaya enib mühafizə otağında axtarış aparırıq, orada ilk sənədlər stolun üstündə uzanacaq. Orada, həmçinin daha sonra görünəcək bir hack koduna ehtiyacınız olan bir kompüter görəcəksiniz. Beləliklə, davam edək.

Otaqdan çıxandan sonra sola dönüb düz qapıya tərəf hərəkət edirik, sonra aşağı enirik, orada stol görürük, onun üstündə 2 nömrəli sənədləri olan rəf var. Sənədləri götürürük, yol boyu gedirik, tapırıq və Petrenkonun əlini gətirməsini xahiş edən börəni öldürün. Sonra, liftləri olan bir otağa giririk, sağ şafta daxil oluruq və gizli otağa girə biləcəyiniz açıq qapıya çatana qədər dırmaşmağa başlayırıq.

Bu otaqda biz qurğulardan birinin arxasında yatan bir cəsəd tapırıq. Cəsəddən PDA götürürük, orada masanın yanında tapacağınız kompüterdən 9231 kodu olacaq. Stolun üstündə 3 nömrəli əziz sənədlər də olacaq.Bizə daha iki sənəd tapmaq kifayətdir. 4 nömrəli sənəd burerranı tapdığınız otağın üstündəki otaqdadır, mərtəbədəki bir pozuntu ilə daxil ola bilərsiniz. Otaqların birində zirzəmidə 5 nömrəli sənəd tapacaqsınız, masa axtarın, üstündədirlər.

Sonra, tamamlanmış tapşırıqları təhvil vermək üçün Velesə gedirik. Silahı sizə qaytaran kimi yoldaş Petrenkonun yanına gedirik. Barda göründükdən sonra Sin qrupundan olan müəyyən bir stalker bizi girişdə qarşılayacaq, nəticədə Petrenko və meyxanaçı bizimlə əlaqəni kəsirlər. Bu problemi həll etmək üçün Velesin tapşırığını yerinə yetirmək üçün Rostocka gedirik. Bunun üçün biz Rostok zavoduna getməliyik. Məkanı daxil etdiyiniz zaman dərhal bir tapşırıq alacaqsınız, məqsəd növbətçi qrupun lideri ilə görüş olacaq.

Rostock yeri.
Növbətçi liderlə görüşdükdən sonra sağ qalan mutantları məhv etmək üçün başqa bir tapşırıq alırıq. Bunu etmək üçün tunelə gedirik və ekoloqlardan birindən köhnə qaz maskasını götürərək fabrikə doğru irəliləyirik. Fabrikdə məqsədimiz 3 PDA tapmaq və 4 qaniçən öldürməkdir. İlk iki PDA-nı tikinti sahəsində tapa bilərsiniz. Üçüncüsü axtarmaq üçün sizə ekoloqlardan alınmış qaz maskası lazımdır, belə ki, binanın yaxınlığında və inzibati binanın içərisində, girişdə zəhərli qaz olacaq. İkinci mərtəbədə PDA axtarmalısınız.

Bir qaniçən sizi az qala fabrikin girişində qarşılayacaq. Qalanları PDA tapdığınız yerlərin yanında gözləyəcək. Bütün tapşırıqlar tamamlandı, biz Borc rəhbərinə hesabat verməyə gedirik, o, laboratoriyanın açarının Petrenkodan götürülməli olduğunu sizə xəbər verəcəkdir. Bara keçirik.

Bar.
Bara çatdıqdan sonra dərhal Petrenkoya, sonra barmenin yanına gedirik. Petrenkoya qayıdırıq və X-14 laboratoriyasına daxil olmaq üçün açar və 4526 kodunu veririk.

Rostok.
Bir daha zavodda gizli laboratoriyaya keçidə gedirik, xəritədə bir işarə olacaq. Biz özümüzü Sarkofaqdakı dəhlizə çox oxşar bir dəhlizdə tapırıq. Dəhlizlə hərəkət edərək kod qapısını tapırıq, kodu daxil edirik və keçirik. Sağ dəhlizdən keçəndən sonra ikinci qapını tapırıq, eyni kodla açırıq. Laboratoriyada bir dəfə masanın üstündə Velesə gətirilməli olan sənədləri və PDA-nı görəcəyik. Eyni otaqda divarda bir keçid və bir qapı görürük, onu açırıq (kodsuz açılır), içəri girib Petrenko ilə söhbətdən öyrəndiyimiz qaniçənləri öldürürük. Onunla törədilən qırğından sonra tapşırığı tamamlanmış hesab etmək olar. Sonra, icra haqqında hesabat vermək üçün Velesdəki Mədənlərə köçürük.

Velesdə.
Veles məlumat verəcək. ki, Ölü Şəhərdən olan gizli tacirlər baş qəhrəmanla əlaqə saxlayacaqlar. Bu vaxt siz mədənlərdən çıxarkən professor Saxarovdan mesaj alacaqsınız, orada onun sizinlə işinin olduğu bildirilir. Əgər belədirsə, biz professora Yantarda sağalırıq.

Ənbər.
Saxarovdan Ölü Şəhərdə yerləşən muzdluların əlində olan sənədləri axtarmaq tapşırığı alırıq. Tapşırığı götürürük və şəhərə çatdıqdan sonra məktəbə gedirik. Biz sərbəst şəkildə muzdluların liderinin yanına keçirik, lakin onunla söhbət edəndə atıcını tanıyır və əsas personaj bütün əşyalarını və silahlarını itirərkən məhbusa çevrilir. Əsirlikdə biz GG-yə PDA-nın qüsurlu olduğunu bildirən Bataqlıq Doktoru ilə görüşürük. İki dostu azad edənlər, qəribə də olsa, hərbçilərdir. Buraxıldıqdan sonra düz dəhlizlə gedirik və ehtiyatı açıb əşyalarımızı götürürük. Sonra Saxarova qayıdırıq.

Minnətdarlıq sözlərindən sonra professor PDA-nı bərpa edə biləcəyini bildirir, lakin bunun üçün detallara ehtiyacı var. Sizə lazım olan ilk şey yeni naqillərdir, onlardan sonra laboratoriyaya enirik və rəfdəki otaqlardan birində məftillər tapırıq. Sizə lazım olan ikinci şey, Saxarova görə, biz bataqlıq həkimindən ala biləcəyimiz lövhələrdir. Və bu o deməkdir ki, Böyük Bataqlıqlara qaçmalısan.

Böyük bataqlıqlar.
Bataqlıqlarda görünən kimi sizə atəş açacaq hərbi helikopterlərlə görüşməyə hazırlaşın. Qamışlıqların arasında gizlən və hərbçilərin uçmasını gözlədikdən sonra həkimə get. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, baş qəhrəman Atıcıdır və bu baxımdan Kabusu tapmaq lazımdır. Onu Ordu Anbarlarının yerində tapa bilərsiniz.

Yer Ordu Anbarları.
Biz qaniçənlərin yaşadığı kəndə, daha doğrusu onun şərq hissəsində ruh axtarmağa gedirik. Ghostun olacağı bir bunker olacaq. Kabus sizdən muzdlular tərəfindən oğurlanmış artefaktı götürməyinizi xahiş edəcək. Kəndə yola düşürük, burada orijinalda Kəllə borclusu ilə tanış olduq. Muzdlularla məşğul olanda məlum olur ki, bu başqa bir dəstədir və onların sənəti yoxdur. Biz müşayiətçi ilə görüşə gedirik, onunla birlikdə yol boyu atılmaya məruz qalırıq və o, ölür. Zibillənmiş tunelə çatdıqdan sonra muzdlu ilə görüşüb məhv edirik. Onu axtardıqdan sonra eyni əsəri tapırıq. Biz Ghost aparırıq, o bizi Yantarda Saxarova göndərir.

Yer Yantar.
Professora lazımi lövhələri və artefaktı verərək onun PDA-mızı təmir etməsini gözləyirik. Bu arada Kruqlovla söhbət edə bilərsiniz. PDA-nı götürürük və dərhal gələn mesajdan öyrənirik ki, təcili olaraq Petrenkoya gəlməliyik.

Bar.
Barda döyüş gedir. Petrenkonu tapıb vertolyotları məhv etmək tapşırığını yerinə yetiririk. Arenanın yerləşdiyi binanın damına qalxırıq, qumbaraatanla ölü əsgər tapırıq və iki helikopteri vururuq. Petrenkoya qayıdırıq və Pripyat yaxınlığında Voronin və Barmenin ardınca getməli olduğumuzu öyrənirik.

Pripyat qonşuluğu.
Univermağın zirzəmisində biz yeni yaradılmış Barı tapırıq. Siz ora girə bilməyəcəksiniz, çünki onun qapısı bağlı olacaq. İçəri girmək üçün onun yanında duran Lyoliklə danışırıq. İçəri girib, gedib meyxanaçı ilə danışırıq. Barmen Voroninə, o da öz növbəsində İvantsova göndərir. Tərəvəz mağazasının zirzəmisində İvantsovu axtarırıq. İvantsov atıcıya izah edir ki, X-16 laboratoriyasında və radarda quraşdırmanı söndürmək lazımdır. Ancaq tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl Saxarovdan düzəldilmiş PSI dəbilqəsini götürməlisiniz. Yantara gedirəm.

Ənbər.
Ancaq hər şey o qədər də sadə deyil, professor bizə deyir ki, onun dəbilqəsi yoxdur. O, sement zavodunda yerləşən laboratoriyaya köçürülüb. Bunun ardınca Radarın ərazisindən keçərkən güclü radiasiyadan qorunmaq üçün tənzimlənməmiş dəbilqə götürmək təklifi gəlir.

Sement zavodu.
Radardan keçdikdən sonra özümüzü müəyyən bir kənddə görürük. Dərhal soldakı keçiddə bir avtomobil görəcəksən, ona minəcəksən və boşalma başlayana qədər keçidlə tunel istiqamətində yol boyu qaçacaqsan. Buraxılış keçiddə gg-ni üstələyir, bundan sonra özünüzü sement zavodunun alimlərinin bunkerində tapacaqsınız. Alimlərlə söhbətdən öyrənirik ki, tənzimlənən dəbilqə hazırda ölçmə aparan bir qrup elm adamının ixtiyarındadır. Qrupla əlaqə kəsildiyi üçün bizdən qrupun axtarışına çıxmağımız istəniləcək. Köhnə bəndin üstündə bizi kəndə aparacaq nişana doğru hərəkət edirik. Biz bəndə doğru irəliləyirik, ona qalxırıq, pilləkənlərlə enirik və borunun altında bir qapı görürük, bunkerə giririk. Orada heç kimin olmadığını gördük, sonra Hermit adlı naməlum bir adamdan mesaj alırıq. Biz köhnə kilsədə onun yanına gedirik, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və alimlərin izlərinin X-19 laboratoriyasına apardığını öyrənirik. Biz oraya giririk və orada alimlərdən birinin cəsədini tapırıq və öldürülən adamdan köklənmiş dəbilqəni götürərək X-16 laboratoriyasına qayıdırıq.

Laboratoriya X-16.
Laboratoriyaya girəndən sonra baş qəhrəman bir növ unudulma içindədir, hərbçilər, alimlər onun gözünün qabağında gəzirlər, başqa sözlə, yuxuya gəlirik. Sonra, aşağıda göstərilən bütün elm adamları ilə danışmalısınız və əsas konsola qalxdığınız zaman iki danışan alimi görürük. Bir müddət sonra 1,2 və 3 idarəetmə panellərini işə salmaq tapşırığı işə salınır. Onları yandırdıqdan sonra əsas konsolu yandırın. Onu yandırdıqdan sonra əsas personaj oyanır və taymer işə düşür. Növbəti hərəkətlər PM oyununun orijinal versiyasına bənzətməklə həyata keçiriləcək. Bütün pultları söndürürük, mərtəbədəki boşluğa atlayırıq, tunelə girib səthə çıxırıq. Göndərilən mesajdan səthə çatdıqdan sonra zahidlə görüşmək üçün Radara keçmək lazım olduğunu öyrənirik.

Radar.
Radara gəldikdən sonra xəritədəki işarəyə baxırıq, burada zahidin yeri qeyd olunur. Treylerlərdən birində siz kişi ilə kink arasında xaç görəcəksiniz. Söhbət zamanı məlum olur ki, bu, X-10 laboratoriya işçilərindən biridir. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənirik ki, X-10-a daxil olmaq üçün açar lazımdır. Yalnız biz radarda gizlədilən avadanlıqlarını gətirəndən sonra açarı bizə verəcək. Hermitin gizləndiyi yeri axtarmaq tapşırığı alırıq. Yol yaxın deyil, avtomobildən istifadə etməyi məsləhət görürük. Keşdən tapılan əşyaları veririk, əvəzində seyfdən bizə 218 kodunu çağırır. Zibillə radioaktiv yığınlar arasında hərəkət edərək, Hermitin keçmiş evini tapırıq, seyfi açırıq və bunkerdəki sənədləri götürürük. Sonra X-10-a gedirik.

Laboratoriya X-10
Laboratoriyaya girəndə dərhal iki tapşırıq alırıq. №1 və 2 kilidi söndürün. Alimin şəffaf yaşılımtıl şəklini görənə qədər dəhliz boyunca sola keçin. Ona yaxınlaşın və pilləkənlərə qalxın, bundan sonra ilk kilidi söndürmək üçün parametrin yerləşəcəyi otağa daxil olacaqsınız. Biz qayıdırıq və dəhlizlərdən birində iki çubuqla rastlaşırıq, onları öldürürük və daha da irəliləyirik, sağ tərəfdə qalaraq, yanında PDA olan bir alimin cəsədini görürük. Biz onu seçirik və kodu xatırlayırıq. Sonradan bizə faydalı olacaq. Nəhəng şaquli qurğular olan otağa daha sonra bir metal pilləkən görəcəksiniz, ona qalxanda ikinci kilidi söndürmək üçün uzaqdan idarəetmə olacaq. Kilidləri söndürdükdən sonra məqsədimiz PSI quraşdırmasını söndürməkdir, qayıdırıq və iki mübahisə edən şəffaf alim tapırıq, onların yanında bir qapı olacaq. Qətlə yetirilən alimin 3823 nömrəli PDA-da yazılan kodu daxil etdikdən sonra ora daxil oluruq. Otağa girəndə onun yanında PDA-nın başqa bir alimin cəsədini görəcəksiniz. PDA seçirik və iki əsas konsolda açarları söndürürük. Söndürdükdən sonra laboratoriyadan çıxış üçün qapıya qayıdırıq, amma qapalı olduğu ortaya çıxır. Sonra, qapı açılacaq, taymer açılacaq və o anda görünən alovlu poltergeisti məhv etməli olacaqsınız. Taymeri təyin etdiyi vaxtda X-10-u tərk etməliyik. Sonra Voroninlə görüşmək üçün Pripyat yaxınlığında ayaq basırıq.

Pripyat qonşuluğu.
Yenə anbarlara, sonra MQ-yə, sonra radara gedirik və Pripyat (Çernobıl şəhəri) yaxınlığında dönürük. Bara gedirik, meyxanaçı ilə danışırıq, sonra Voroninə gedirik. Voronin şikayət edir ki, köhnə, hərbi inkişaf, zəlzələ maşını ona işgəncə verib və onu söndürmək lazımdır. Gedək maşını söndürək. Avtomobil köhnə bəndin altındakı bunkerdə, laboratoriya x7. Keçiddən sonra dərhal düz gedirik, yaşıl holoqram bizi izləyəcək, ona atəş açmağa ehtiyac yoxdur, birinci nərdivandan əvvəl sola dəhlizə çevrilirik. Düz divara keçib sağa dönüb, qapıdan heç yerə dönmədən yenidən gedirik və yenidən sağa dönürük. Yenidən dəhlizlə gedirik və bir nərdivana çatırıq, üstündə "Diqqət, alçaq tavan" plakatı asılır, ona qalxın, sola dönün və yenidən nərdivan yuxarı qalxır, qalxırıq və sonra enirik. Yenə dəhlizdəyik, sağa dönüb sola birinci döngəyə gedirik. Divara çatmazdan əvvəl qapıdan sağa dönürük, düz gedirik və yenidən "Diqqət alçaq tavan" plakatı ilə pilləkənlərlə qalxırıq, pilləkənlərlə sağa dönük, yenidən pilləkənlər boyunca və buradayıq otaqda. bu zəlzələ maşını dayanır. Yantardakı yeraltı laboratoriyadakı kimi beyni olan qurğuya bənzəyir.

Onu söndürüb geri qayıdırıq. Dəhlizlərin birində siz başlıqlı tünd plaşlı bir ruhla qarşılaşacaqsınız və ön tərəf odlu zolaq olacaq, onu keçə bilməzsiniz, sadəcə dayanıb gözləmək lazımdır, ruh yox olacaq və zolaq da yox olacaq. Gəlin Voroninə gedək. Voronin sevinir, təşəkkür edir və deyir ki, kimsə bizim üçün qeyd qoyub. Görüşə gedirik, dirijor çıxır. Deyir ki, Fang'a getməliyik. Biz anbarlara gedirik və dişlə danışırıq. O, Pripyata bir oteldə bir ruhla görüşmək üçün göndərir. Pripyata getməliyik. Anbarlardan köçməzdən əvvəl, kabusdan radara bir mesaj gəlir ki, Pripyat'a birbaşa keçid hərbçilər tərəfindən bağlanıb və Pripyat zindanlarından keçməlisən. Radarda zindanlara getmək.

Pripyat zindanları.
Keçiddən sonra açıq səmadan xəstəxanaya daxil oluruq. Orada dirijorla görüşürük. Bizi zindanların girişinə qədər müşayiət edir, sonra özümüz gedirik. Tunelə giririk, gedirik və soldan uzun bir pilləkən görürük. Onun boyunca qalxırıq, yuxarıda dərhal bir növ çubuq var, düz gedin və sola dönün. Döşəmədə deşiklər olan otağa giririk, koridorda isə Kamaz dayanır. Kamazla üzbəüz tullanırıq. Düz gedirik, zirehli transportyor görürük və üstündə nərdivan var, pilləkənlərlə qalxıb “Kamaz”ın arxasındakı tuneldən keçirik. Boruları bükülmüş, yarı zibillənmiş tunel görürük və boruların altında stalkerin cəsədi yatır, borunun üstündə başqa biri var. Bu borunun üzərinə atlayırıq, sonra döşəməyə keçirik və kiçik bir mağarada bir cəsəd yatır və sənədlər onun yanındadır. Biz bu sənədləri götürürük və onun haradan gəldiyini bilənə və onu xatırlayana qədər orada bəzi kod (4134) tapırıq.

Biz bu tunellə hərəkət etməyə davam edirik. Sağa dönün, özüboşaldan yük maşınının kuzovunu görə bilərsiniz, yenidən sağa dönün. İkinci metal sütunda bir pillə yuxarı qalxırıq. Otağın sonuna gedirik, sağdakı açılışa çevrilirik və nərdivanla döşəmədə bir çuxur görürük. Aşağı enib tuneldən keçərək tıxanmaya gedirik, yan tunelə sola dönürük. Onunla gedirik, çəngəldə sağ tunelə çevrilirik və döşəmədəki çuxura çatırıq. Solda bir nərdivan var, ondan enirik. Tunellə daha da irəliləyirik, yolda yenə nərdivanlı bir çuxur var, aşağıya enirik. Daha da keçib kodlu qapının qarşısında dincəlirik. Kodlu sənədləri tapmaq lazım olduğuna dair bir mesaj gəlir. Və biz artıq kodu olan bəzi sənədləri götürmüşük. Bu kodu tətbiq edirik və Pripyat çağırışından standart Pripyat zindanına daxil oluruq. Əsas salona keçirik. Dərhal idarəetmə otağına gedirik və ən zirvəyə qalxırıq, orijinal RFP-də idarəetmə paneli var idi, balkona çıxın və eyvanla gedin, pilləkənləri tapın və başqa eyvana qalxın, təkrar-təkrar gedin ən yuxarı balkona pilləkənləri tapın, üzərinə qalxın və otağa əks istiqamətdə gedin və Pripyat'a keçid olacaq.

Pripyat.
Keçiddən sonra orduya Monolitlərlə mübarizə aparmağa kömək etmək barədə dərhal bir mesaj gəlir. Biz gedib bir neçə monolit çəkirik. Mesaj gəlir ki, Vasilyevlə görüşmək lazımdır. Görüşə gedirik, Vasilyev ikinci mərtəbədə məktəbdədir. O, bizə təşəkkür edir və bizdən xahiş edir ki, ekoloqlara ölçmə aparmağa kömək edək. Gəlin ekoloqların yanına gedək. Uşaq bağçasının ikinci mərtəbəsində ekoloqlar. Baş ekoloq həmkarını avtovağzala qədər müşayiət etməyi, onu qorumağı və ölçmə aparmağa kömək etməyi xahiş edir. Avtovağzalın özündə burrer var, ikinci mərtəbəyə çatan kimi onu dərhal məhv etmək lazımdır, iki zombi ikinci mərtəbədə arxa pilləkənlərə qalxır, onları da məhv etmək lazımdır, əks halda nerdləri öldürürlər və tapşırıq uğursuz olur. . Bundan sonra biz alimə yaxınlaşıb ölçmə aparmağa kömək edirik. Tapşırıq hesablanır və biz alimlə birlikdə uşaq bağçasına, baş ekoloqun yanına şadlıqla qaçırıq.
Baş ekoloq önümüzdə təzim edir və bizə narıncı kostyum və elit detektor verir.
Bir mesaj gəlir ki, bir oteldə bir xəyalla görüşməlisən. Otelə gedirik, otaq tapırıq və kabusla danışırıq. Atom elektrik stansiyasına getmək tapşırığı alırıq. Eyni yerdə, stadionun arxasındakı AES-ə köçürün. Stadiondan keçə bilərsən, amma orda snayperlər oturub, ya da sağda stadionun ətrafında dolanmaq olar, bizi bir-iki əmzik gözləyir. Biz atom elektrik stansiyasına keçiddən keçirik.

Çernobıl.
İçəri girəndə basqın dəstəsinin komandiri ilə danışmaq tapşırığı alırıq. Biz onlara əvvəlcə darvazanın kənarında zirehli transportyoru məhv etməyə kömək edirik, sonra Monolitlərin pusqusunu məhv edirik, qumbaraatanları güvə ilə məhv edirik, komandirlə danışırıq, mutantları daha çox məhv etməyi xahiş edir, 2 dalğa olacaq. mutantlar və sonra zombilər peyda olacaq, biz hər şeyi atırıq, komandirlə danışırıq, bizi kapitana aparır.
Kapitan Makarova yaxınlaşırıq, orada nəsə deyir, sonra bizimlə danışmağa başlayır. Zirehli personal daşıyıcısında oturmaq və atom elektrik stansiyasının ərazisində monolitlərin olması üçün kəşfiyyat aparmağı təklif edir. Kerosin tükənənə qədər yol boyu sürürük, geri qayıdırıq, Makarov müharibədədir, bütün Monolitləri vururuq və bundan sonra Makarovla danışırıq, o, bizə deyir ki, sarkofaqın girişi monoliti çəkdiyimiz yerdir. Sarkofaqa gedirik (qapı kodu 4237).

Sarkofaq.
Sarkofaqda dəhlizlə gedirik və qapıya söykənirik, onu açıb otağa giririk. Masanın üstündəki kompüterə gedirik və onu açmağa çalışırıq, heç bir şey olmur - güc yoxdur. Batareyanı tapmaq tapşırığı var idi. Girişdən qarşı qapıya gedirik. Yenə dəhlizlə gedirik, pilləkənlərlə qalxırıq, hər şey orijinal sarkofaqdakı kimidir, dağıdılmış reaktorun otağına gedirik, monolitə necə gedəcəyik və orada bir metal parçasının altında bir qutu olacaq . Batareyanı ondan götürürük, vəzifə ehtiyat enerjini təmin etmək kimi görünür. Kompüterlə otağa qayıdırıq. Girişdə bir filmə baxırıq və PDA-da qeyd olunan idarəetmə panelinə gedirik və altından tüstü çıxır. Biz yaxınlaşıb istifadə düyməsini sıxırıq, məndə E var, tapşırıq əsas generatordan kodları götürmək kimi görünür. Biz kompüterə gedirik, onu açıb mətn faylını yükləyirik, ən aşağısı. Biz generatorlara çatmaq tapşırığı alırıq.

Generatorlar.
Generatorlara girəndə dərhal Ruhu görür, onunla danışır və generatorların arasından onun arxasınca qaçırıq. Generatorların yanından keçən kimi Kabus bizimlə yenidən danışacaq və bizə gizli tunel tapmaq, oradan bazaya getmək və oradakı bütün hərbçiləri məhv etmək tapşırığı veriləcək. Bundan sonra bir xəyalla qarşılaşırıq və x2 girişinə gedirik, orijinalda bu Warlabdır. Kabus qapını açır və biz aşağı enirik.

Laboratoriya X2.
Laboratoriya X18-ə bənzəyir, amma burada bir az fərqlidir. İçəri girdikdən sonra pilləkənlərin qapısının açılmasını gözləyin. Növbəti səviyyəyə keçirik, təcili generatorun idarəetmə panelini tapırıq, açılmır, generatoru doldurmaq lazımdır. Yanacaq tapıb quraşdırmaya yaxınlaşırıq. Borunun üzərinə sürdükdə bir yazı görünür, "icra et" düyməsini basın, sonra davam edin və generatoru yandırın. Kilidi söndürmək tapşırığı var idi. Daha da aşağı enirik, sağda kod qapısı olacaq, sola gedirik. Pultu tapırıq və kilidi söndürürük. İndi xüsusi, imtiyazlı, giriş əldə etməliyik. Masanın üstündəki kompüteri tapıb işə salırıq. Aşağıda ən aşağı olan mətn faylını tapırıq və onu PDA-ya yükləyirik. Budur, bizim xüsusi girişimiz var. İndi kilidi söndürməli, qonşu otağa keçib orada güllə tapmalı, onu söndürməliyik. İndi bir növ skanerdən keçməliyik. Kod qapısına yaxınlaşıb onu açmağa çalışmaq lazımdır, heç bir şey olmur, kod lazımdır və bunun üçün administratorun kompüterini tapıb qapıdan kodu almaq lazımdır. Gəlin növbəti səviyyəyə enək. Biz ızgaranı açıb otağa gedirik, kompüteri tapıb işə salırıq, sistem faylını tapırıq sys, ən aşağısı, onu açıb qapı kodunu (kod 2345) yazın. Yenidən qapıya gedirik və alınan kodu daxil edirik. Qapını açıb sənədləri götürdükləri x18-ə bənzər laboratoriyaya gedirik. Biz stolun üstündə kompüter görürük, amma ona ehtiyacımız yoxdur. İdarəetmə panellərinə, kompüterlə masanın sağına gedirik, üç ədəd pəncərə boyunca dayanır.

Orta konsola yaxınlaşırıq, üzərində açar var və siçan ilə onun üzərinə gətirdiyiniz zaman tips_war_gen_switcher görünəcək, "execute" düyməsini basın. Və tapşırıq işləyir, yeni bir tapşırıq "qəbiristanlıqda xəyalla görüş" görünür. Qəbiristanlığa gedirik və kabusla danışırıq. Bizimlə söhbət edib filmə baxandan sonra bizi Sidora zirzəmidəki kordona köçürürlər.
Sonra pulsuz oyun başlayır.

© 2022 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr