Yeni il üçün hansı müsabiqələr təşkil etmək. Şirkət və bütün ailə üçün Yeni il üçün müsabiqələr və oyunlar

ev / sevgi

Yeni il sehrli bir bayramdır. Bir çox böyüklər və bütün uşaqlar bunu səbirsizliklə gözləyirlər. Əyləncə proqramı Yeni ili ailə və dostların əhatəsində qeyd etməyə kömək edəcək. Bunun üçün əvvəlcədən masa və açıq hava yarışları hazırlamaq lazımdır.

Korporativ partiyalar üçün maraqlı və sərin oyunlar da Yeni il şənliyində komandanı əyləndirməyə və birləşdirməyə kömək edəcəkdir. Uşaq bağçasında və ya məktəbdə bayram şənliyi uşaqlar üçün əyləncəli və məzəli müsabiqələr olmadan tam olmazdı.

    Oyun "Tərsinə"

    Aparıcı poetik formada oyunçulara bir-bir suallar verir. İştirakçıların vəzifəsi qafiyə ilə gülməli cavab vermək və düzgün cavabı adlandırmaqdır. Uzun düşüncələr oyunu tərk etməyə səbəb olur. Digər iştirakçıların göstərişləri də qadağandır (kim ipucu verirsə, oyunu tərk edir). Qalan sonuncu oyunçu qalib gəlir.

    Sual və cavab nümunələri:
    Filialdan aşağı
    Yenə filialda
    Tez tullanır... inək (meymun)

    Müsabiqədə kişi-qadın cütlükləri iştirak edir. Hər cüt 2 alma alır. Tərəfdaşlar bir-birinin qarşısında dayanırlar. Sonra bütün iştirakçıların gözləri bağlanır. Müsabiqənin mahiyyəti ortağınızın əlindən mümkün qədər tez alma yeməkdir. Eyni zamanda, özünüzü qidalandıra bilməzsiniz. Qalib bir-birinin almalarını digərlərindən daha tez dişləyən cütlükdür.

    Müsabiqədə minimum 3 kişi-qadın cütü iştirak edir. Bir dəsmal tərəfdaşlardan birinin boynuna bağlanır (boş bir düyünlə). Musiqi çalınmağa başlayan kimi, ikinci iştirakçı əllərindən istifadə etmədən, yalnız dişlərindən istifadə edərək, ortağının boynunda olan yaylığı açmalıdır. Ona kömək etmək qadağandır. Tapşırığı qalanlardan daha tez yerinə yetirən cüt qalib gəlir.

    Müsabiqənin keçirilməsi üçün sizə boş şərab və ya şampan şüşələri, karandaşlar və möhkəm sap lazımdır. Nə qədər boş butulka varsa, o qədər oyunçu iştirak edə bilər.

    Butulkalar otağın ortasına bir dairə şəklində qoyulur. Rəqiblər uzun sapla qələmləri kəmərlərinə bağlamaq üçün istifadə edirlər ki, demək olar ki, dizlərinə qədər assınlar. Qələmlərin hər bir iştirakçının arxa tərəfində olması çox vacibdir. Bu sallanan qələmlərlə oyunçular darboğazı vurmalıdırlar. Çömbəlmək, diz çökmək, əymək olar. Əllərinizlə kömək edə bilməzsiniz. Qalib qələmi şüşəyə daha tez daxil edən iştirakçıdır.

    Oyun "Qar adamı"

    İstirahət estafet yarışında hər kəs iştirak edə bilər. Oynamaq üçün molbert hazırlamaq və ona whatman kağızı bağlamaq lazımdır. Böyük bir vərəqdə əvvəlcədən böyük bir qar adamı çəkməlisiniz, ancaq burun kimi bir detalı unutun. O, çəkilməməlidir, ancaq rəngli kağızdan ayrıca kəsilməlidir və konus forması verilməlidir.

    İştirakçılar növbə ilə molbertə yaxınlaşırlar. Onlara gözləri bağlanır və iki tərəfli lentlə bərkidilmiş qar adamının burnu verilir. Sonra oyunçulara yaxşı bir fırlanma verilir və burnunu qar adamına bağlamaq tövsiyə olunur. Qalib hissəni whatman kağızında lazımi yerə yapışdıran şəxsdir.

    İştirakçılar bərabər şəkildə 2 komandaya bölünür. Nümunələr otağın hər iki ucunda yerləşdirilir. Otağın əvvəlində iki boş, sonunda isə naringi ilə doldurulmuşdur (hər qabda eyni sayda). Hər komandadan ilk iki oyunçuya bir qaşıq verilir. İştirakçıların vəzifəsi qaşıqla dolu nimçəyə qaçmaq, əllərini istifadə etmədən üzərinə bir naringi qoymaq və yavaş-yavaş komandalarının boş nimçəsinə gətirməkdir. Mandarin düşürsə, onu qaşıqla götürüb estafet yarışına davam etmək lazımdır. Hansı komanda bütün naringiləri doludan boş nimçəyə köçürürsə, o daha tez qalib gələcək.

    Oyun "Qış yuxusuna gedən ayı"

    Oyunu oynamaq üçün sizə 3 gimnastika halqası lazımdır. Bir qrup uşaq dovşan, bir uşaq isə qışlayan ayı rolunu oynayır. Musiqi çalmağa başlayanda dovşanlar gəzintiyə çıxırlar. Ayının yanına tullanır, onu oyatmağa çalışırlar. Musiqi çaldığı müddətcə mahnı oxuya, rəqs edə, gülə, əl çala və ayaqlarını yerə vura bilərlər. Musiqi müşayiəti səngidikdə, ayı oyanır və dovşanlar yerdə uzanmış halqa evlərində gizlənirlər. Böyük bir qrup oğlan varsa və yerdə cəmi 3 halqa varsa, onlarda iki-üçdə gizlənə bilərsiniz. Ayı tərəfindən tutulan dovşan (halqada gizlənməyə vaxtı olmayan) ayı rolunu oynamağa başlayır. Oyun maraq yox olana qədər davam edir.

    Oyunda 10 nəfər iştirak edir. Yarış üçün sizə 9 stul lazımdır. Bütün stullar böyük bir dairədə yerləşdirilməlidir. Bir-birindən müəyyən bir məsafədə dayansalar daha yaxşıdır. İştirakçılar musiqini eşitdikdən sonra bir dairədə gəzməyə başlayırlar. Kreslonun arxasına yapışa bilməzsiniz. Musiqi müşayiətinin sonunda uşaqlar sürətlə stullarda otururlar. Kresloya çatmayan iştirakçı yarışdan kənarlaşdırılır. 1 oyunçu kənarlaşdırıldıqdan sonra 1 stul da götürülür. Müsabiqənin sonunda 2 iştirakçı və 1 stul qalır. Sonuncu stulda oturan qalib gəlir.

    Yarışda 2 nəfərdən ibarət 2 komanda iştirak edir. Hər qrup böyük şarlar, ikitərəfli lent, qayçı və müxtəlif rəngli markerlər alır.

    İştirakçıların vəzifəsi qar adamı etmək üçün iki tərəfli lentdən istifadə edərək topları birləşdirməkdir. Sonra qar adamını bəzəmək və onu Yeni il üçün hazırlamaq lazımdır. Onun gözlərini, burnunu, ağzını, saçını, düymələrini və ya hər hansı digər elementini çəkə bilərsiniz. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün 5 dəqiqə vaxtınız var.

Yeni il şənliyini əyləncəli etmək üçün həm dostlar qrupu, həm də ailə üçün uyğun olan məzəli müsabiqələrin siyahısını tərtib etdik. Bu yarışlar təkcə restoranda deyil, evdə də keçirilə bilər. Əyləncəli müsabiqələrin köməyi ilə siz Yeni il gecəsini parlaq, əyləncəli və unudulmaz edə bilərsiniz! Təfərrüatları əvvəlcədən hazırlayın, çaşqın olmamaq üçün ayrı-ayrı paketlərə qoyun. Müəyyən bir müsabiqə üçün uyğun musiqi hazırlayın. Kiçik hədiyyələr, məsələn, şokoladlar, şirniyyatlar, yolka bəzəkləri alsanız, əla olacaq, o zaman müsabiqələrdə iştirak etmək istəyənlərin sonu olmayacaq.

Rekvizit: Böyük çanta, müxtəlif paltarlar, bir dəqiqədən çox olmayan musiqi.

Dostlar bir dairədə dururlar, mərkəzdə alt paltarından üst paltara qədər müxtəlif paltarların olduğu böyük bir çanta ilə lider dayanır. Musiqi açıldıqda, hamı aparıcının ətrafında rəqs edir və o, gözlərini yumaraq bir ox ətrafında fırlanır; musiqi dayandıqda hamı dayanır. Aparıcı kimin qarşısında üzü ilə dayanırsa, o, gözləri bağlı olaraq paltarları toxunaraq çantadan çıxarıb özünə geyinməlidir. Paket nə qədər yüngül olarsa, liderin ətrafında dəyirmi rəqsə rəhbərlik edən şirkət daha gülməli geyinir.

Nağıl qəhrəmanları

Rekvizitlər: Sadə zərif paltar kostyumları və ya aksesuarları, rolları olan kağız parçaları.

Şənliyin ən əvvəlində ev sahibi qonaqları bir çantadan bir kağız parçası çəkməyə dəvət edir, orada bayram boyu kimi təsvir edəcəkləri yazılacaq: Qar Qız, Şaxta baba, Bunny, Kikimora, Koshchei, Tülkü. Bundan sonra qonaqlara xarakterinə görə maskarad verilir və onlar bütün bayram üçün öz rollarına girməlidirlər. Şaxta baba əsasını hədə-qorxu ilə yerə yıxır və tostlar edir, dovşanlar canlı mahnılar oxuyur, Baba Yaqa cəsarətlə şvabba ilə rəqs edir. Qadın rolu kişiyə keçsə, çox gülməli olacaq.

Bir stəkan su

Rekvizitlər: Bir neçə buz kubu, bir stəkan.

Bir neçə nəfər seçilir, onların hər birinə bir stəkan və beş buz kubu verilir. İştirakçılar bir stəkan üzərindəki buzu əlləri ilə əritməli və beş dəqiqə ərzində nəfəs almalıdırlar ki, tez suya çevrilsin. Qədəhi daha çox su ilə dolduran qalib gəlir.

şüşə

Rekvizitlər: Dar boyunlu şüşə, ip, qələm.

Bu yarışma üçün ikidən çox kişi seçilir.Onların qarşısına dar boyunlu boş açıq şüşə qoyulur. Hər kişinin kəmərinə ip bağlanır, ucuna qələm bağlanır. Tapşırığı çətinləşdirmək üçün qələm öndən deyil, arxadan sallanmalıdır. Bundan sonra kişilər əllərindən istifadə etmədən qələmi sürətlə şüşəyə endirməlidirlər.

Əkinçilik

Təqdimat: Baba Yaga kostyumu.

Qonaqlardan biri Baba Yaga kimi geyinib. O, qonaqların yanına gəlir və hamısını yeməklə hədələyir. Qonaqlar Baba Yaqaya fidyə versələr, xilas olmaq şansı var. O, almaq istədiyi şeyləri bir-bir sadalayır: dodaq boyası, şərf, smartfon, pul kisəsi, çaydan, fincan, fleş disk. Qonaqlar isə bu əşyaları tez tapıb Baba Yaqaya verməlidirlər.

Rektivlər: Müxtəlif geyimlər, “Uçan gəmi” cizgi filmindən musiqi.

Bu müsabiqə zənglər başlamazdan əvvəl uyğun gəlir. Həyəcanlı üzlə aparıcı qonaqlara deyir ki, saatı Baba Yaqa oğurlayıb və vaxt bəlli olmadığından Yeni ili qeyd etmək mümkün olmayacaq. Ancaq qonaqlar saatı qaytarmağa kömək edə bilər, bunun üçün aparıcının təqdim etdiyi paltardan Baba Yaga kimi geyinməlidirlər. Bunu etmək üçün saçlarınızı dara, üzünüzə doğaçlama ziyilləri yapışdıra, şərflər, dəsmallar və kosmetika ilə görünüşü tamamlaya bilərsiniz. Bundan sonra hər Baba Yaga məşhur Babok-Yojek mahnısına rəqs edir və oxuyur. Tamaşaçılar ən parlaq və ən bədii Baba Yaqanı seçirlər, o, aparıcıdan oğurlanmış saatın gizləndiyi bir işarə ilə məktub alır.

İlin simvolu

Təqdimat: Yeni il musiqisi.

Hər bir qonaq tamaşaçıların qarşısında musiqi və rəqsin müşayiəti ilə gələn ilin simvolunu təsvir etməlidir. Kim bunu daha bədii və daha gülməli etsə, o qazandı.

Nesmeyana

Qonaqlar bir dairədə dayanırlar. Lider sol tərəfdəki qonşusu ilə hər hansı bir hərəkəti yerinə yetirir, məsələn, burnuna, yanağına toxunur, saçlarını qarışdırır. Bütün qonaqlar ev sahibinin bu hərəkətini soldakı qonşusu ilə təkrarlamalıdırlar. Kim ilk gülürsə, oyundan kənarda qalır. Sonra, lider heç vaxt gülməyən sonuncu iştirakçı qalana qədər qonşusuna münasibətdə yeni hərəkətlərlə çıxış edir.

Hiylə

Qonaqlar rəqs etməkdən yorulanda, masalarda oturmağın vaxtı gəldi. Ev sahibi hər qonağa soldakı qonşunun nəyi bəyənmədiyini soruşur. Cavablar yadda qalıb. Bütün qonaqlar danışdıqdan sonra ev sahibi bildirir ki, sol tərəfdəki qonşunu bayaq dedikləri yerdə nəzakətlə öpmək lazımdır.

Rekvizitlər: Böyük şişmə şarlar, lent, kibrit.

Aparıcı bir neçə kişi seçir, lentdən istifadə edərək qarnının hər birinə bir böyük şişirdilmiş top bağlayır və kibritləri yerə səpələyir. Kişilərin vəzifəsi topu partlamamağa çalışaraq əyilərək kibrit toplamaqdır. Dörd ayağına qalxıb sürünmək olmaz. Kimin şarı partlayırsa, oyundan kənarlaşdırılır. Çox sayda kibrit toplayan və bütöv bir topla qalan adam qalib gəlir.

Böyük moda

Təqdimat: İki rulon tualet kağızı.

Hər biri iki nəfərdən ibarət iki komanda seçilir. Bir şəxs başqa bir şəxs üçün paltar dizayn etmək üçün tualet kağızından istifadə etməlidir. Tualet kağızı geyimi tamaşaçıların bəyəndiyi komanda qalib gəlir.

Nömrə

Rekvizit: kağız parçası, qələm və ya qələm.

Ev sahibi qonaqlara bir kağız və qələm verir, onlar öz sevimli nömrələrini yazmalıdırlar. Bundan sonra ev sahibi hər bir qonağa yaxınlaşır və fərdi sual verir, cavabı onların kağızında yazılmış nömrə olacaq. Suallar gülməli ola bilər: Çəkiniz nə qədərdir? Məktəbin neçə sinfini bitirmisiniz? Evdə neçə pişik var? Neçə uşağınız var? Gündə nə qədər şokolad yeyirsiniz? Ağacın altında sərxoş olub yuxuya getməyiniz neçə dəqiqə çəkəcək?

Rəqs

Təqdimat: Rəqs musiqisi.

Ev sahibi hər qonağa heyvanın, quşun və ya nağıl personajının adı yazılmış bir kağız parçası verir. Sonra qonaqlar, məsələn, bir dovşan, tutuquşu, ilan və ya timsahın necə rəqs edəcəyini təsvir etməlidirlər. Ən yaradıcı və sənətkar qonaq qalib gəlir.

snayper

Rekvizitlər: Plastik fincan, lent, sikkələr.

İki nəfərdən ibarət iki və ya daha çox komanda seçilir: kişi və qadın. Kişinin qarnına plastik stəkana yapışdırılır. Qadına on qəpik verilir. Sonra cütlük bir-birindən üç və ya daha çox metr məsafədə yerləşdirilir. Qadın bütün sikkələri şüşəyə qoymalıdır. Kişi sikkənin hədəfə dəyməsinə kömək etmək üçün mədəsini və ombasını hərəkət etdirə bilər, lakin addım atıb əlləri ilə pul tuta bilməz. Hədəfinə çoxlu sikkə atan komanda qalib gəlir.

Təqdimat: Çoxlu buz kubları.

İki komanda seçilir, hər birinə buz kubları olan böyük bir qab verilir. Beş dəqiqə ərzində buzlar əriməzdən əvvəl masanın üstündə ondan gözəl bir saray tikməlidirlər. Ən gözəl və orijinal buz sarayı olan komanda qalib gəlir.

qar adamı

Rekvizit: Boyalı qar adamı olan böyük Whatman kağızı, sonunda Velcro ilə kartondan ayrıca hazırlanmış yerkökü.

Bu müsabiqə artıq yaxşı sərxoş olan bir qrup üçün uyğundur. Burunsuz qar adamının əvvəlcədən hazırlanmış rəsmi divara asılır. Bir iştirakçı seçilir, bir eşarp ilə gözləri bağlanır və əlində bir yerkökü verilir. Bundan sonra gözü bağlı iştirakçı hərtərəfli fırlanır və tamaşaçılar ona yalandan qar adamının üzünə yerkökü ilə vurmaq üçün hara getməli olduqlarını söyləyirlər.

Tənbəl rəqs

Rekvizit: Yeni il rəqs musiqisi, stullar.

Təqdimatçı divar boyunca stulları düzəldir və müsabiqə iştirakçıları onlara otururlar. Aparıcı özü də onların qarşısında əyləşir. Sonra musiqi sədaları altında iştirakçılar stuldan qalxmadan liderin arxasında rəqs hərəkətlərini təkrarlamalıdırlar: əvvəlcə dodaqlarımızla, sonra dirsəklərimizlə, dizlərimizlə, gözlərimizlə, çiyinlərimizlə, ayaq barmaqlarımızla və s. Kənardan bu rəqs çox gülməli və qeyri-adi görünür. Ən yaxşı tənbəl rəqsi rəqs edən iştirakçı qalib gəlir.

Kulinariya dueli

Təqdimat: yeməklər və yeməklər.

Bu müsabiqə bayramın ən sonunda, masanın üzərindəki demək olar ki, bütün yeməklər yeyildikdə və qonaqlar evə getməyə hazır olduqda gəlir. İki və ya üç nəfərdən ibarət iki və ya üç komanda seçilir. Onların hər biri bir boşqabda ən qeyri-adi və dadlı yeməyi yaratmaq üçün süfrədə qalan yeməklərdən istifadə etməlidir. Tamaşaçılar tərəfindən yeməyi seçilən kulinariya komandası qalib gəlir.

Gülməli tapşırıqlar və oyunlar yalnız əylənməyinizə deyil, həm də bir-birinizi daha yaxşı tanımağınıza kömək edəcək, bu, çoxlu yeni simvolların olduğu bir şirkətdə xüsusilə vacibdir. Müsabiqələri şirkətin tərkibini və üstünlüklərini nəzərə alaraq əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Və seçmək üçün çox şey var!

Məqalənin birinci hissəsində masada şən bir şirkət üçün sərin məzəli müsabiqələr təklif edirik. Gülməli müavinətlər, suallar, oyunlar - bütün bunlar tanış olmayan mühitdə buzları qırmağa və əyləncəli və faydalı vaxt keçirməyə kömək edəcək. Yarışlar əlavə rekvizit tələb edə bilər, buna görə də bu məsələni əvvəlcədən həll etmək daha yaxşıdır.

Müsabiqə hər tədbirin əvvəlində keçirilir. Bir neçə vərəqdə “Bu bayrama niyə gəlmisən?” sualına komik cavab hazırlamaq lazımdır. Bu cavablar fərqli ola bilər:

  • pulsuz yemək;
  • insanlara baxın və özünüzü göstərin;
  • yatmağa yer yoxdur;
  • ev sahibinin mənə borcu var;
  • evdə darıxırdım;
  • Evdə tək qalmaqdan qorxuram.

Cavabları olan bütün kağızlar bir çantaya qoyulur və hər bir qonaq öz növbəsində bir qeyd çıxarır və yüksək səslə sual verir, sonra cavabı oxuyur.

"Pikasso"

Masadan çıxmadan və artıq sərxoş olmalısınız ki, bu da rəqabətə xüsusi ləzzət əlavə edəcək. Yarımçıq detalları olan eyni təsvirlər əvvəlcədən hazırlanmalıdır.

Siz rəsmləri tamamilə eyniləşdirə və eyni hissələri çəkməyi bitirə bilməzsiniz və ya müxtəlif detalları yarımçıq qoya bilərsiniz. Əsas odur ki, rəsm ideyası eynidir. Əvvəlcədən printerdən və ya əl ilə şəkillərlə vərəqləri çoxaldın.

Qonaqların tapşırığı sadədir - rəsmləri istədikləri kimi bitirin, ancaq yalnız sol əlindən istifadə edin (şəxs solaxaydırsa sağa).

Qalib bütün şirkət tərəfindən səsvermə yolu ilə seçilir.

"Jurnalist"

Bu yarışma masa ətrafında insanların bir-birini daha yaxından tanıması üçün nəzərdə tutulub, xüsusən də onların bir çoxu bir-birini ilk dəfə görürsə. Əvvəlcədən sualları yazmaq üçün kağız parçaları olan bir qutu hazırlamalısınız.

Qutu dairənin ətrafından ötürülür və hər bir qonaq bir sual çıxarır və mümkün qədər düzgün cavab verir. Suallar müxtəlif ola bilər, əsas odur ki, insan özünü narahat hiss etməsin:

Çoxlu sayda, gülməli və ciddi suallar verə bilərsiniz, əsas odur ki, şirkətdə rahat bir atmosfer yaradasınız.

"Mən haradayam"

Qonaqların sayına görə əvvəlcədən təmiz kağız vərəqləri və qələmlər hazırlamalısınız. Hər bir kağız parçasında hər bir qonaq öz görünüşünü sözlərlə təsvir etməlidir: nazik dodaqlar, gözəl gözlər, geniş təbəssüm, yanağında doğum ləkəsi və s.

Sonra bütün yarpaqlar yığılır və bir konteynerə qoyulur. Təqdimatçı bir-bir kağız vərəqlərini çıxarır və şəxsin təsvirini ucadan oxuyur və bütün şirkət bunu təxmin etməlidir. Ancaq hər bir qonaq yalnız bir şəxsin adını çəkə bilər və ən çox təxmin edən qalib gəlir və simvolik bir mükafat alır.

"mən"

Bu oyunun qaydaları olduqca sadədir: şirkət bir dairədə oturur ki, bütün iştirakçılar bir-birlərinin gözlərini aydın görə bilsinlər. Birinci şəxs “mən” sözünü deyir və ondan sonra hamı eyni sözü növbə ilə təkrarlayır.

Əvvəlcə sadədir, amma əsas qayda gülməmək və öz növbənizi qaçırmamaqdır. Əvvəlcə hər şey sadədir və gülməli deyil, ancaq şirkəti güldürmək üçün “mən” sözünü müxtəlif intonasiyalarda və sətirlərdə tələffüz edə bilərsiniz.

Kimsə güləndə və ya öz növbəsini qaçırdıqda, bütün şirkət bu oyunçu üçün ad seçir və o, təkcə “mən” deyil, həm də ona verilən sözü deyir. İndi gülməmək daha çətin olacaq, çünki yetkin bir kişi yanınızda oturub cızıltılı bir səslə: "Mən çiçəkəm" dedikdə, gülməmək çox çətindir və tədricən bütün qonaqların gülməli ləqəbləri olacaq.

Gülüş üçün və unudulmuş bir söz üçün yenidən ləqəb verilir. Ləqəblər nə qədər gülməli olsa, hamı bir o qədər tez güləcək. Oyunu ən kiçik ləqəblə bitirən qalib gəlir.

"Birliklər"

Bütün qonaqlar bir-birinin yanında bir sıradadır. Birinci oyunçu başlayır və qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir. Qonşusu davam edir və qonşusunun qulağında eşitdiyi sözlə əlaqəsini danışır. Beləliklə, bütün iştirakçılar bir dairədə gedirlər.

Nümunə: Birincisi “alma” deyir, qonşu “şirə” sözünə keçir, sonra “meyvə” - “bağ” - “tərəvəz” - “salat” - “qab” - “qablar” - “ ola bilər. mətbəx” və s. Bütün iştirakçılar assosiasiyanı dedikdən və dairə birinci oyunçuya qayıtdıqdan sonra o, assosiasiyasını yüksək səslə deyir.

İndi qonaqların əsas vəzifəsi mövzunu və başlanğıcda olan orijinal sözü təxmin etməkdir.

Hər bir oyunçu yalnız bir dəfə fikirlərini ifadə edə bilər, lakin öz sözünü deyə bilməz. Bütün oyunçular hər bir assosiasiya sözünü təxmin etməlidirlər; əgər uğursuz olarsa, oyun sadəcə başqa bir iştirakçı ilə başlayır.

"Snayper"

Bütün şirkət bir dairədə oturur ki, bir-birlərinin gözlərini aydın görə bilsinlər. Bütün oyunçular püşk çəkirlər - bunlar kibrit, sikkələr və ya notlar ola bilər.

Snayperin kimin olacağını göstərən biri istisna olmaqla, lot üçün bütün əlamətlər eynidir. Püşk elə çəkilməlidir ki, oyunçular nəyin kimə düşdüyünü görməsinlər. Yalnız bir snayper olmalıdır və o, özünü təslim etməməlidir.

Bir dairədə oturan snayper qurbanını əvvəlcədən seçir və sonra diqqətlə ona göz vurur. Bunu görən qurban ucadan “Öldürüldü!” deyə qışqırır. və oyunu tərk edir, lakin qurban snayperi verməməlidir.

Snayper son dərəcə diqqətli olmalıdır ki, başqa bir iştirakçı onun göz qırpmasını fərq etməsin və ona zəng etməsin. Oyunçuların məqsədi qatili müəyyən etmək və zərərsizləşdirməkdir.

Bununla belə, bunu snayperə işarə edən iki oyunçu eyni vaxtda etməlidir. Bu oyun diqqətəlayiq dözümlülük və sürət, həmçinin düşməni müəyyən etmək və öldürülməmək üçün cəld fikir tələb edəcək.

"Mükafatı təxmin et"

Bu oyun ad günü qeyd etmək üçün əla seçim olacaq, çünki o, hadisənin qəhrəmanının adına əsaslana bilər. Ad günü adamının adındakı hər hərf üçün mükafat qeyri-şəffaf bir çantaya qoyulur, məsələn, Viktor adı - çantada adın hər hərfi üçün 6 müxtəlif kiçik mükafat olmalıdır: vafli, oyuncaq, konfet, lalə, qoz-fındıq, kəmər.

Qonaqlar hər bir mükafatı təxmin etməlidirlər. Hədiyyəni təxmin edən və alan. Mükafatlar çox mürəkkəbdirsə, ev sahibi qonaqlara məsləhətlər verməlidir.

Bu, əlavə rekvizitlərin - qələm və kağız parçaların hazırlanmasını tələb edən çox asan bir müsabiqədir. Birincisi, bütün şirkət cütlərə bölünür, bu təsadüfi, püşkatma və ya istəklə edilə bilər.

Hər kəs kağız-qələm alır və istənilən sözləri yazır. 10-dan 20-yə qədər söz ola bilər - uydurma deyil, həqiqi isimlər.

Bütün kağız parçaları yığılıb qutuya qoyulur və oyun başlayır.

Birinci cüt bir qutu alır və iştirakçılardan biri sözlə bir kağız parçası çıxarır. Bu sözü qeyd etmədən yoldaşına izah etməyə çalışır.

O, sözü təxmin etdikdə, növbəti birinə keçirlər; cütün bütün tapşırıq üçün 30 saniyədən çox vaxtı yoxdur. Vaxt bitdikdən sonra qutu növbəti cütə keçir.

Mümkün qədər çox söz təxmin edən qalib gəlir. Bu oyun sayəsində yaxşı vaxta zəmanət verilir!

"Düymələr"

Əvvəlcədən bir neçə düymə hazırlamalısınız - bu, bütün lazımi rekvizitlərdir. Lider əmr verən kimi birinci iştirakçı düyməni şəhadət barmağının padinə qoyur və onu qonşusuna ötürməyə çalışır.

Siz digər barmaqlardan istifadə edə və ya onları endirə bilməzsiniz, ona görə də onları çox diqqətlə ötürməlisiniz.

Düymə tam bir dairə ətrafında getməlidir və onu atan iştirakçılar aradan qaldırılır. Qalib heç vaxt düyməni yerə qoymayandır.

Masada şən böyüklər şirkəti üçün sadə komik yarışmalar

Masada, bütün iştirakçılar artıq yeyib-içdikdən sonra oynamaq daha əyləncəlidir. Üstəlik, ən darıxdırıcı şirkəti belə əyləndirəcək bir neçə maraqlı və qeyri-adi yarışma varsa.

Hansı bayram tost olmadan tamamlanır? Bu, hər hansı bir bayramın vacib atributudur, buna görə də onları bir az şaxələndirə və ya bu işi sevməyənlərə və ya çıxış etməyi bilməyənlərə kömək edə bilərsiniz.

Buna görə də, ev sahibi əvvəlcədən tostların qeyri-adi olacağını və şərtləri müşahidə edərkən söylənməli olduğunu elan edir. Bir kağız parçasına yazılan şərtlər əvvəlcədən çantaya qoyulur: tostu yeməklə əlaqələndirin (həyat hamısı şokoladda olsun), müəyyən üslubda nitq söyləyin (cinayətkar nitq, “Hobbit” üslubunda, kəkələmə və s.), təbrikləri heyvanlarla əlaqələndirin (kəpənək kimi çırpın, güvə kimi kövrək olun, qu quşları kimi sədaqətlə sevin), şeirdə və ya xarici dildə təbriklər söyləyin, bütün sözlərin eyni hərflə başladığı bir tost deyin.

Tapşırıqların siyahısı qeyri-müəyyən müddətə artırıla bilər, əsas odur ki, kifayət qədər təsəvvürünüz var.

"Şalvarımda"

Bu ədviyyatlı oyun hər kəsin bir-birini yaxşı tanıdığı və əylənməyə hazır olduğu qrup üçün uyğundur. Aparıcı oyunun mənasını əvvəlcədən açıqlaya bilməz. Bütün qonaqlar öz yerlərini tuturlar və hər bir qonaq qonşusunun qulağına istənilən filmin adını çəkir.

Oyunçu xatırlayır və öz növbəsində qonşusuna başqa bir filmin adını verir. Bütün oyunçular titul almalıdırlar. Bundan sonra aparıcı oyunçulardan yüksək səslə “Şalvarımda...” demələrini və filmin eyni adını əlavə etmələrini xahiş edir. Kiminsə şalvarında The Lion King və ya Resident Evil ilə başa çatması çox əyləncəlidir!

Əsas odur ki, şirkət əyləncəlidir və zarafatlardan heç kim inciməsin!

"Məntiqsiz viktorina"

Bu kiçik viktorina intellektual yumor həvəskarları üçün idealdır. Qonaqlar ayıq düşünə bildiyi halda, bayramın ən əvvəlində keçirmək yaxşıdır. Cavab verməzdən əvvəl sual üzərində diqqətlə düşünmək üçün hər kəsə əvvəlcədən xəbərdarlıq etməyə dəyər.

Oyunçulara kağız parçaları və qələmlər verilə bilər ki, onlar cavabları yazsınlar və ya sadəcə sual verə bilsinlər və cavabları dinlədikdən sonra dərhal yüksək səslə düzgün variantı adlandırsınlar. Suallar bunlardır:

Yüzillik müharibə neçə il davam etdi?

Panama papaqları hansı ölkədən gəldi?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr İnqilabı nə vaxt qeyd olunur?

  • yanvar ayında;
  • Sentyabrda;
  • oktyabrda;
  • Noyabr ayında.

Altıncı Georgeun adı nə idi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanar adaları adını hansı heyvandan almışdır?

  • möhür;
  • qurbağa;
  • kanareyka;
  • siçan.

Cavabların bəziləri məntiqli olsa da, düzgün cavablar bunlardır:

  • 116 yaş;
  • Ekvador;
  • Noyabr ayında.
  • Albert.
  • möhürdən.

"Mən nə hiss edirəm?"

Duyğuların və hisslərin yazılacağı kağız parçaları əvvəlcədən hazırlamalısınız: qəzəb, sevgi, narahatlıq, simpatiya, flört, laqeydlik, qorxu və ya nifrət. Bütün kağız parçaları çanta və ya qutuda olmalıdır.

Bütün oyunçular özlərini elə yerləşdirirlər ki, əlləri toxunsun və gözləri bağlansın. Dairənin və ya cərgənin ilk iştirakçısı gözlərini açır və çantadan hissin adı yazılmış kağızı çıxarır.

O, müəyyən bir şəkildə əlinə toxunaraq bu hissi qonşusuna çatdırmalıdır. Siz əlinizi yumşaq bir şəkildə sığallaya, incəlik göstərə və ya hirslə vura bilərsiniz.

Sonra iki variant var: ya qonşu hissi yüksək səslə təxmin etməli və hisslə növbəti kağızı çəkməlidir, ya da alınan hissi daha da ötürməlidir. Oyun zamanı siz emosiyaları müzakirə edə və ya tam sükutla oynaya bilərsiniz.

"Mən haradayam?"

Şirkətdən bir iştirakçı seçilir və otağın ortasındakı stulda oturur ki, arxası hamıya tərəf olsun. Lentdən istifadə edərək arxasına yazıları olan bir lövhə yapışdırılır.

Onlar fərqli ola bilər: "Hamam", "Mağaza", "Ayıqlama məntəqəsi", "Doğum otağı" və s.

Qalan oyunçular ona aparıcı suallar verməlidirlər: ora nə qədər tez-tez gedirsən, niyə ora gedirsən, nə qədər müddətə.

Əsas oyunçu bu suallara cavab verməli və bununla da şirkəti güldürməlidir. Şirkət əyləndiyi müddətcə kreslodakı oyunçular dəyişə bilər!

"Çömçələr"

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Təqdimatçı əvvəlcədən müxtəlif mətbəx qabları və atributlarının yazılmış bir qutusu hazırlayır: çəngəllər, qaşıqlar, qazanlar və s.

Hər bir oyunçu öz növbəsində bir dəlil çıxarmalı və onun adını oxumalıdır. Onun adı heç kimə çəkilməməlidir. Bütün oyunçular kağız parçalarını aldıqdan sonra otururlar və ya bir dairədə dururlar.

Təqdimatçı oyunçulardan soruşmalıdır və oyunçular kağız üzərində oxuduqları cavabı verməlidirlər. Məsələn, sual "Nə oturursan?" cavab "qovurma qabda" dir. Suallar fərqli ola bilər, aparıcının vəzifəsi oyunçunu güldürmək və sonra ona tapşırıq verməkdir.

"Lotereya"

Bu müsabiqəni 8 Martda bir qadın şirkətində keçirmək yaxşıdır, lakin digər tədbirlər üçün mükəmməldir. Kiçik xoş hədiyyələr əvvəlcədən hazırlanır və nömrələnir.

Onların nömrələri kağız parçalarına yazılır və çantaya qoyulur. Tədbirin bütün iştirakçıları bir kağız parçası çıxarıb mükafatı götürməlidirlər. Ancaq bu oyuna çevrilə bilər və ev sahibi oyunçuya gülməli suallar verməlidir. Nəticədə hər bir qonaq kiçik bir gözəl mükafatla ayrılacaq.

"Acgöz"

Masanın ortasına kiçik sikkələr olan bir qab qoyulur. Hər bir oyunçunun öz nəlbəki var. Aparıcı oyunçulara çay qaşığı və ya Çin yemək çubuqları verir.

Siqnalla hər kəs qəpikləri qabdan çıxarmağa və boşqabına çəkməyə başlayır. Təqdimatçı oyunçuların bu tapşırığa nə qədər vaxt ayrılacağını əvvəlcədən xəbərdar etməli və vaxt keçdikdən sonra səs siqnalı verməlidir. Daha sonra aparıcı hər bir oyunçu üçün nəlbəkidəki sikkələri sayır və qalibi seçir.

"İntuisiya"

Bu oyun insanların sərxoş olmaqdan qorxmadığı bir içki şirkətində oynanılır. Bir könüllü qapıdan çıxır və baxmır. Qrup masanın üzərinə 3-4 stəkan qoyur və onları elə doldurur ki, birində araq, digərlərində isə su olsun.

Könüllülər xoş gəlmisiniz. O, intuitiv olaraq bir stəkan araq seçməli və su ilə içməlidir. Düzgün xovlu tapmağı bacarıb-tapmaması onun intuisiyasından asılıdır.

"çəngəllər"

Masanın üzərinə boşqab qoyulur və onun içinə təsadüfi bir obyekt qoyulur. Könüllünün gözü bağlanır və ona iki çəngəl verilir. Onu masaya gətirirlər və ona vaxt verilir ki, çəngəllərlə əşyanı hiss etsin və onu tanısın.

Suallar verə bilərsiniz, lakin onlara yalnız “Bəli” və ya “Xeyr” cavabı verilməlidir. Suallar oyunçuya əşyanın yeməli olub-olmadığını, əllərini yumaq və ya dişlərini fırçalamaq üçün istifadə oluna biləcəyini və s. müəyyən etməyə kömək edə bilər.

Təqdimatçı əvvəlcədən iki çəngəl, pərdə və əşyalar hazırlamalıdır: portağal, konfet, diş fırçası, qabların yuyulması üçün süngər, sikkə, elastik bant, zərgərlik qutusu.

Bu Amerikadan gələn məşhur oyundur. Sizə lent, kağız vərəqləri və ya marker lazım deyil.

Yapışqan stikerlərdən istifadə edə bilərsiniz, lakin onların dəriyə yaxşı yapışıb yapışmayacağını əvvəlcədən yoxlayın. Hər bir iştirakçı bir kağız parçasına istənilən insanı və ya heyvanı yazır.

Bunlar məşhurlar, film və ya kitab personajları və ya adi insanlar ola bilər. Bütün kağız parçaları bir çantaya qoyulur və aparıcı onları qarışdırır. Sonra bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar və lider hər birinin yanından keçərək alnına yazı olan bir kağız parçası yapışdırır.

Hər bir iştirakçının alnına lentdən istifadə edərək yazısı olan bir kağız parçası var. Oyunçuların vəzifəsi növbə ilə aparıcı suallar verməklə kim olduqlarını öyrənməkdir: "Mən məşhuram?", "Mən kişiyəm?" Suallar elə qurulmalıdır ki, onlara monohecalı cavab verilə bilsin. Xarakteri ilk təxmin edən qalib gəlir.

Başqa bir əyləncəli masa yarışmasının nümunəsi növbəti videodadır.

Yeni il üçün masa yarışmaları şirkəti əyləndirəcək və əyləndirəcək. Maraqlı oyunlar və viktorinalar qonaqlara bir-birini daha yaxından tanımaq imkanı verəcək. Gülməli komik yarışmalar masa arxasında oturan hər kəsi göz yaşlarına qədər güldürəcək və rahat, rahat atmosfer yaradacaq.

    İştirakçılar 2-3 nəfərdən ibarət 3-4 komandaya bölünür. Lider hər qrupa qələmlə bir kağız parçası verir və bir sözü tələffüz edir. Komandanın vəzifəsi təcili teleqram yazmaqdır və teleqramın bütün sözləri aparıcının düşündüyü sözün müəyyən bir hərfi ilə başlamalıdır (birinci söz birinci hərflə, ikincisi ikinci ilə və s.). Mətn mümkün qədər ardıcıl və başa düşülən olmalıdır. Məsələn, aparıcı “maska” sözünü düşündü. Aşağıdakı teleqram mətnini tərtib edə bilərsiniz: "Mixail dəftərxana ləvazimatlarını Amerikaya ünvanladı."

    Hər qrup üçün sözlər eyni sayda hərfdən ibarət olmalıdır. Ən gülməli və ən orijinal teleqramı bəstələyən komanda qalib gəlir.

    Məsələn sözlər: metro, qab, eniş.

    Oyun "Ağıllılıq"

    Oyunda hər kəs iştirak edə bilər. Təqdimatçı hər oyunçuya bir qələm və bir kağız parçası verir. İştirakçıların vəzifəsi “a”dan başqa saitləri olmayan mümkün qədər çox söz tərtib etməkdir. Məsələn: hücum, xəndək, karnaval, toastmaster. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün sizə 5 dəqiqə vaxt verilir. Vaxt keçdikdən sonra aparıcı hər bir oyunçu üçün sözlərin sayını hesablayır. Ən çox söz deyən iştirakçı qalib gəlir. Tərkibində başqa saitlər olan sözlər sayılmır.

    Tapşırıq dəyişdirilə bilər: hər hansı digər sait hərfini göstərin.

    Masa arxasında oturan hər kəs yarışmada iştirak edir. Aparıcı şirkətlərdən birini hər hansı bir obyekt üçün arzu etməyə dəvət edir. İştirakçının vəzifəsi mövzu haqqında sanki öz gözü ilə görürmüş kimi danışmaqdır. Məsələn: “Mənim çoxlu qardaşlarım və əkiz bacılarım var. Bizi fərqləndirən tək şey böyümədir. Müxtəlif rənglərdə ola bilərik: qara, ağ və ya qəhvəyi. Bəzən bir neçə rəngi birləşdirə bilirik”. İştirakçılar bunun nə olduğunu təxmin etməyiblərsə, hekayə davam edir: "Əgər sahibi bizi vaxtında yumazsa, çirklənirik və bir-birimizə yapışmağa başlayırıq." İştirakçılar bunun tük olduğunu başa düşən kimi estafet növbəti iştirakçıya keçir.

    Qalib intriqaya ən çox tab gətirməlidir.

    Oyun "Yeni il ənənələri"

    Oyunda 5 nəfər iştirak edir. Aparıcı müəyyən bir ölkədə Yeni ili qeyd etmək ənənəsini oxuyur. Oyunçuların vəzifəsi belə bir ənənənin hansı ölkədə keçirildiyini təxmin etməkdir. Ən çox düzgün cavab verən qalib gəlir.

    Ənənələr:

    "Bu ölkədə Şaxta baba Babbo Natale adlanır" (İtaliya)

    "Bu ölkədə Şaxta baba əvəzinə İşıq Kraliçası Lucia hədiyyələr verir" (İsveç)

    “Bu ölkədə insanlar Yeni il günü şüşələrdən mebelə qədər müxtəlif əşyaları pəncərədən atırlar” (Cənubi Afrika)

    "Yeni il ərəfəsində burada qədim nağıllar oynanılır" (İngiltərə)

    "Burada Yeni il günü Hogmany adlanır" (Şotlandiya)

    "Çiçək açan şaftalı budaqları bu ölkədə Yeni ilin simvoludur" (Vyetnam)

    Müsabiqədə 5 nəfər iştirak edir. Əvvəlcədən bir neçə fərqli obyekt hazırlamaq və onları bir simə bağlamaq lazımdır (iştirakçılar onları görməməlidir).

    Birinci iştirakçı salona dəvət olunur (qalanları qapının arxasındadır). Aparıcı onun gözlərini bağlayır və hər bir əşyanı növbə ilə gətirir. İştirakçının vəzifəsi 5 saniyə ərzində əlləri ilə obyektə toxunmadan qarşısında asılı olanı adlandırmaqdır. Sizə ancaq burnunuzdan istifadə etməyə icazə verilir, yəni müsabiqə iştirakçısı onun nə olduğunu iylənməlidir. Ən çox əşyanı təxmin edən iştirakçı qalib gəlir.

    Əşya seçimləri: alma, pivə şüşəsi, qəzet və ya kitab parçası, pul, çay paketi.

    Oyun "Hər şey sirr aydın olur"

    Şənlik masasında oturan hər kəs oyunda iştirak edir. İştirakçıların yarısı kağız parçalarına onları maraqlandıran təsadüfi suallar yazır. Digər yarısı isə “Bəli”, “Bir az”, “Tamamilə yox” kimi cavabları yazır. Bundan sonra suallar bir qutuya, cavablar isə digər qutuya qoyulur. Birinci oyunçu sual verir. Sualı oxumağa başlamazdan əvvəl sualı kimə ünvanladığını deyir. Başqa qutudan cavabı çıxarır.

    Ən orijinal sual və cavabı olan cütlük qalib olur.

Biz həmişə Yeni ili böyük səbirsizliklə gözləyirik, çünki bu, həm böyüklərin, həm də uşaqların sevimli bayramıdır. Hər bir ailə buna diqqətlə hazırlaşır: planlaşdırır, qonaq dəvət edir, paltar alır, tədbirin gedişatını düşünür ki, bu, sadə həddən artıq yeməyə çevrilməsin. Böyüklər üçün yeni il masa oyunları qonaqları dəvət edən və əylənmək istəyənlər üçün ən yaxşı seçimdir. Əgər özünüz lider kimi çıxış etməkdən utanırsınızsa, bunu masa arxasında müəyyən edə bilərsiniz. Buna görə də cəsarətlə və tərəddüd etmədən qonaqların ən fəalını böyüklər üçün oyunlara məsul təyin edirik. Yaxşı, onları hazırlamaq heç bir problem olmayacaq.

Kiçik bir şirkət üçün yeni il oyunları

Yeni il bayramı üçün əyləncəli masa yarışmaları tapmaq çətin deyil, əsas odur ki, onları şirkətinizə uyğunlaşdıra biləsiniz. Əgər kiçikdirsə, əyləncə də buna uyğun seçilməlidir.

daşındı

Radio ilə idarə olunan avtomobillərə ehtiyacınız olacaq, onlardan ikisi. İki iştirakçı avtomobillərini və “trası” otağın istənilən nöqtəsinə hazırlayır, maşınlarının üzərinə bir qədəh araq qoyur. Sonra ehtiyatla, tökmədən gedəcəkləri yerə, içdikləri yerə yuvarlamağa çalışırlar. Bir neçə qəlyanaltı gətirərək oyunu davam etdirə bilərsiniz. Siz onu estafet yarışı şəklində də edə bilərsiniz, bunun üçün komandalara bölünməli olacaqsınız, birinci onu nöqtəyə və geri gətirməli, estafeti başqa qonşuya ötürməli, sonuncu oyunçu bir stəkan içir və ya nə içində qaldı.

Şən sənətkar

Aparıcı birinci oyunçuya bir arzu edir, o, dilə gətirmədən, arzulananı xarakterizə edən pozada dayanır. Məsələn: bir adam lampanı vidalayır. Öz növbəsində, hər bir iştirakçı əvvəlkinə uyğunlaşmalıdır ki, şəkil ortaya çıxsın. Sonuncu rəssam kimi fırçası və rəsm üçün molberti ilə ayağa qalxır. O, dəqiq nəyi “təsvir etdiyini” söyləməyə çalışır. Sonra hər kəs öz pozasından danışır.

"Mən heç vaxt" (və ya "Mən heç vaxt")

Bu gülməli bir etirafdır. Dəvət olunan qonaqların hər biri “Mən heç vaxt...” ifadəsi ilə etiraf etməyə başlayır. Məsələn: "Mən heç vaxt tekila içməmişəm." Ancaq cavablar mütərəqqi olmalıdır. Yəni, artıq xırda şeyləri etiraf etmiş birisi sonra daha dərindən danışmalıdır. Cədvəl etirafları çox əyləncəli ola bilər, əsas odur ki, diqqətdən yayınmayın, əks halda ən dərin sirlərinizi verə bilərsiniz.

Böyük, şən böyüklər qrupu üçün stolüstü oyunlar

Yeni ili qeyd etmək üçün böyük bir partiya toplanmışsa, qrup və ya komanda tədbirləri keçirmək yaxşıdır.

Gəl içək

Şirkət iki qrupa bölünür və bir-birinə qarşı cərgədə dayanır. Hər bir insanın əlində birdəfəlik stəkan şərab var (boğula biləcəyiniz üçün şampan və güclü içki qəbul etməmək daha yaxşıdır). Eynəkləri hər kəsin sağ əlinə qoyun. Əmrlə qonşusuna sıra ilə içki verməlidirlər: birincisi, sonuncu adam ikincidən sonuncuya, sonra növbəti şəxsə və s. Birincisi dozasını alan kimi axırıncıya qaçır və müalicə edir. Birinci bitirənlər qalib olacaqlar.

"xanım"

Şən Yeni il tətili mütləq çoxlu bəzək deməkdir. Şirkət iki yarıya bölünür, hər birinə eyni ölçülü bir qutu verilir. Həmçinin, hər bir komanda müəyyən sayda müxtəlif əşyalar alır: Milad ağacı bəzəkləri, konfet qabları, konfetlər, salfetlər, suvenirlər və s. Hər şeyi müvəqqəti və diqqətlə qutulara yerləşdirmək lazımdır ki, qabarıq olmadan bərabər bağlansınlar. Müəyyən miqdarda spirtdən sonra bunu etmək o qədər də asan deyil.

Hansı komanda əşyaları daha səliqəli və tez bir araya toplayırsa, o, qalib olacaq. Keyfiyyət pozulmamalıdır, əgər belədirsə, müsabiqədə iştirak etməyən insanlardan səsvermə təşkil edilməlidir.

"Tumbleweed"

Yeni il masasındakı qonaqlar bərabər bölünür və bir-birinə qarşı stullarda otururlar. Birinci oyunçuya qucağında alma verilir, onlar əllərini istifadə etmədən almanı birinci oyunçudan sonuncuya qədər qucağına yuvarlamalıdırlar. Meyvə düşərsə, qrup uduzur, lakin onlar onu əlləri olmadan götürüb ən əvvəlinə qaytarmaqla özlərini geri ala bilərlər.

"İçkilər"

Bu estafet yarışı olacaq. İki tabure quraşdırırıq, taburelərdə spirtli içki ilə plastik şüşələr var. Onların sayı, oyunçuların sayı qədər olmalıdır. Qonaqları, ehtimal ki, cinsinə görə yarıya bölürük və bir-birinin arxasına, hər bir taburenin qarşısında bir qədər məsafədə yerləşdiririk. Hər kəsin əlləri arxasındadır. Onların yanına zibil qutusu qoyuruq. Onlar bir-bir hündür kürsüyə qaçır, stəkanlardan hər hansı birini əlləri olmadan içirlər, sonra geri qaçaraq boş qabı zibil qutusuna atıb sıra arxasına qayıdırlar. Yalnız bundan sonra növbəti şəxs qaça bilər.

Yeni il korporativ partiyası üçün masa arxasında oyunlar

Əyləncə proqramı masa tipli də ola bilər. Bu ssenari daha utancaq bir qrup insan üçün seçilir.

Şən müğənnilər

Bu oyun üçün əvvəlcədən bayram, spirt, Yeni il personajları və s. ilə əlaqəli hər hansı bir sözlə kartları hazırlamalısınız. Məsələn: Milad ağacı, Qar qız, qar, araq, şərab, qığılcımlar, şamlar, şaxta, Şaxta baba, hədiyyələr. Sonra oyunçunu təyin edəcək, kartı çıxaracaq və sözün özünü elan edəcək bir aparıcı seçilir. Seçilmiş şəxs mahnıda həmin sözü özündə əks etdirən ayə və ya xor oxumalıdır. Düşünmək üçün 10 saniyədən çox vaxt verilmir. Bu oyun komandalara bölünərək oynana bilər, nəticədə ifa olunan mahnıların sayı daha çox olacaq.

Qafiyə

Masadakı bütün qonaqlar bir dairədə dayanırlar. Aparıcıda "uh", "ah", "eh" və "oh" sözləri olan kartlar var. Oyunçu bir kart çəkir, digərləri onun üçün bir arzu edir. Məsələn, o, “Oh” dedi. Komanda deyir: “Üç qucaqla” və ya “Üç öp” və ya “Üç tut”. Budur bir neçə istək nümunəsi:

"Əllərinizdə gəzin";
"Əllərinizdə dayanın";
“xəbərləri paylaşın”;
"qonaqlar qarşısında rəqs etmək";
"qonaqlar qarşısında oxumaq";

"hamıya təriflərinizi yüksək səslə söyləyin";
"qışqırın ki, bir fincansınız";
"birdən ikisini öp";
"iki ayaq arasında sürünmək";
"istəklərinizi yüksək səslə söyləyin";
"gözləriniz bağlı ikisini tapın";

"hamını güldürmək";
"hamını qucaqlamaq";
"hamıya içki verin";
"hamını yedizdir."

Sonsuza qədər gülməli cavablar tapa bilərsiniz, əsas odur ki, qafiyə müşahidə olunur.

Bizə sahibə(lər) haqqında məlumat verin

Burada hər şey çox sadədir. Qonaqlar üçün əvvəlcədən suallar hazırlamalısınız, məsələn:

Əgər bu bir cütdürsə, onda:

  • "Bu insanlar harada görüşdülər?"
  • "Neçə ildir birlikdə yaşayırlar?"
  • "Sevimli tətil yeri."

Arzular

İlk iştirakçıya qələm və kağız parçası verilir. O, böyük arzusunu qısaca yazır: “Mən istəyirəm...”. Qalanları ancaq belə sifətlər yazır: tüklü olsun, dəmir olmalıdır və ya sadəcə iyli, mənasız və s.

Çox böyüklər, gülməli və sərin əyləncə

Yeni il masasında böyüklər üçün oyunlar hər şirkət üçün uyğun deyil - bu nəzərə alınmalıdır. Ancaq müəyyən bir müddətdən sonra onlara aşağıdakı repertuardan bir şey təklif etməyə cəhd edə bilərsiniz və sonra vəziyyəti idarə edə bilərsiniz. Cavablar həm ciddi, həm də gülməli ola bilər.

Milad ağacı

Müsabiqə üçün ehtiyat (tercihen qırılmayan) və paltar sancaqları lazımdır. Əvvəlcə bütün oyuncaqları iplərlə paltar sancaqlarına bağlayın. Qarşı cinsdən bir neçə cüt çağırılır, kişilərin gözləri bağlanır və müəyyən müddət ərzində qadın paltarına mümkün qədər çox oyuncaq taxmalıdırlar. Cütləri dəyişdirərək və paltar sancaqlarını digər qadınlardan çıxarmaqla oyunu "sulandırmaq" olar. Siz həmçinin onların rollarını dəyişə bilərsiniz - qadınlar kişiləri geyindirəcəklər. Hər Milad ağacını qiymətləndirməyi unutmayın, çünki ən zərif olan qalib gələcək və yalnız bundan sonra şirkətin gurultulu alqışları altında oyuncaqları götürün.

Nağıl

Hər hansı bir qısa nağıl daxildir.Yeni il masasının bütün iştirakçıları mərkəzi sərbəst buraxaraq bir dairədə dayanırlar. Nağıl oxuyan bir müəllif təyin olunur, məsələn, "Üç balaca donuz"; o, çox qısa deyil, asanlıqla bir səhifəyə endirilə bilər. Sonra bir dairədə hər kəs özü üçün bir rol seçir. Həm də təkcə cizgi personajları deyil, həm də təbiət hadisələri və ya obyektləri. Ağacın, otların, hətta “bir zamanlar” ifadəsinin üzərində çalmaq olar.

Hekayə başlayır: Bir vaxtlar üç balaca donuz yaşayırdı (gedər və ya getdi "yaşadı və idi") (balaca donuzlar getdi). Göydə günəş parıldayırdı (Günəşi qucağında tutarkən səma parlayır). Donuz balaları çəmənlikdə uzanırdılar (“ot” uzanırdı, daha yaxşısı üç tikə ot, donuz balaları onun üstünə düşdü) və s. Əgər insanlar azdırsa, ot şəklində azad edilmiş qəhrəmanlar çəmənlikləri götürə bilər. oyunu davam etdirmək üçün aşağıdakı rollar.

Siz təkcə nağıl deyil, həm də mahnı və ya şeir oynaya və ya öz gülməli hekayələrinizlə çıxış edə bilərsiniz.

Şirin diş

Oyun üçün əks cinsdən bir neçə cüt seçilir. Kişilərin gözləri bağlanır, qadınlar əvvəlcədən hazırlanmış stol və ya stulların (idman döşəkləri) üzərinə qoyulur. Bədənlərinə salfetlər qoyulur, üzərinə konfet qabları olmayan şokolad konfetləri qoyulur. Sonra onlara bir adam gətirirlər və o, bütün konfetləri əlləri olmayan (və buna görə də gözləri olmayan) tapmalıdır. Onları yemək lazım deyil. Xəcalət çəkməmək üçün həyat yoldaşlarına və ya əsl cütlüyə zəng etmək yaxşıdır. Ancaq böyüklər, xüsusən də Yeni il süfrəsində, bir stəkan şampan ilə ədviyyatlı yumor hissi ilə, adətən heç bir problem yaşamırlar.

Banan yeyin

Bir neçə cüt çağırılır. Kişilər stullarda oturur, dizlərinin arasında banan tutur, qadınlar partnyorlarına yaxınlaşır və əllərini arxalarında gizlədərək qabığını soyub yeməlidirlər. Yetkinlərə prosedur üçün müəyyən vaxt verilir. Banan yerinə xiyar da istifadə edə bilərsiniz.

Nəhayət

Şən bir şirkət üçün yeni il oyunları əvvəlcədən hazırlanmalıdır. Xüsusilə qonaqların çox olacağı və onların arasında mümkün qədər çox şey öyrənməli olduğunuz tanımadığı insanlar olacaqsa. Böyüklər üçün Yeni il masasında əyləncəli müsabiqələr müxtəliflik üçün rəqs və ya karaoke oxumaqla seyreltilir.

Stol oyunları 2020 həm əyləncə, həm də həvəsləndirici mükafatlar üçün oynana bilər. Əgər komanda böyüklər oyunlarını seçsəniz, səslər hər qrup üçün sayılır. İştirakçılar təkbaşına yarışırlarsa, onları fişlərlə mükafatlandırın və sonra fişləri sayaraq, mükafat qalibə keçir. Yeni il süfrəsində qalan böyüklər təsəlliverici hədiyyələrlə kifayətlənəcəklər.

© 2023 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr