G.F. Lovecraft: Video Oyunlar

ev / Psixologiya

"İnsan duyğularının ən qədimi və ən güclüsü qorxudur, qorxunun ən qədim və ən güclü növü isə bilinməyəndən qorxmaqdır."

H. P. Lovecraft


20 avqust 1890-cı ildə Providens şəhərində (Rhode Island) zərgərlik məmulatlarının satıcısı Uinfild Skott Lavkraft və Sara Syuzan Fillips Lavkraftın ailəsində naməlum ulduzun kosmosun anlaşılmaz məsafəsindən parlaması ilə xeyir-dua alan bir oğlan uşağı dünyaya gəldi. . 14 yaşına kimi ilk hekayələrini yazacaq və kainatın qorxunc təhdid sirlərini dünyaya danışacaq, qorxunc canavarlar, kosmosun dərinliklərindən gələn naməlum varlıqlar və başqa ölçülərdən gələn yadplanetlilər şəklində danışacaq oğlan. Bu, "inanılmaz dərəcədə qədim canavarlar haqqında qorxulu hekayələrin atası" idi - Howard Phillips Lovecraft. Parlaq və vəhşi təxəyyülü ilə dəhşət anlayışını dəyişdirən və sonralar “Lovecraftian dəhşəti” adlanacaq yeni istiqamət yaradan yazıçı. Yazıçının yaxın dostlarından biri, Avqust Derlet bu üslub və spesifiklik üçün ümumi bir termin tapacaq - "Cthulhu Mythos". Çoxsaylı müəlliflər bu ümumi ürpertici konsepsiya haqqında yazmışdır: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derlet, Stephen King və başqaları.

Lavkraft haqlı olaraq sirr və dəhşət janrında cənab Lovecraftın ilhamını əsərlərindən aldığı Edqar Allan Po ilə birlikdə yüksək mövqe tutur. Ancaq Po və ya Artur Machen kölgələrin tutqun krallığı və qəbiristanlıq soyuqluğu ilə oynayırdılarsa, Lavkraft öz əsərlərində bu kölgələrin dərinliklərinə baxdı və orada gördükləri məntiqi normallıq ilə dəliliyin anlaşılmaz xaosu arasındakı sərhədi qırdı. Yaşı kainatın yaşı ilə müqayisə oluna bilən qorxunc selikli məxluqlar şeytani fleytaların iyrənc, ruhu ürpədən uğultusu və gur iyrənc uğultuları altında hər yeni heca ilə qələmin altından qopardı. Buzlu kosmosun dərinliklərində və Yer kürəsinin ən qaranlıq guşələrində gizlənən qədim şər, kabuslu kultlar və küfr dolu cadular - böyük bir dahi tərəfindən yaradılmış qorxunc bir dəlilik.

Dəhşət, əzab çəkən, alovlanmış bir ağıl üçün bir nemət olduqda dəlilik.

Qeyd edək ki, Lovecraft özü qeyri-adi insan olub. Uşaqlıqdan o, vəhşi təxəyyülü ilə seçilirdi. Və məhz uşaqlıqda onun həyatında yaradıcılığının formalaşmasına təsir edən dönüş hadisələri baş verdi. Qeyd edim ki, gələcək yazıçının mehriban ailəsi ilə gözəl uşaqlığı olmayıb. Onun tərbiyəsini əsasən babası, sərt və pedantik adam və bir-iki xalası görüb. Howard praktiki olaraq atasını tanımırdı - gələcək yazıçının cəmi iki yaşı olanda onu ruhi xəstələr üçün xəstəxanaya göndərdilər. Ana isterik və daim həyəcanlı bir qadın idi və ağır pozğunluqlardan və depressiyadan sonra ərinin olduğu yerdə, psixiatrik xəstəxanaya düşdü. Hər iki valideyn erkən öldü.

Erkən yaşlarından Hovard qapalı və tənha böyüdü. O, həyatını belə keçirdi, heç vaxt doğma Providensini tərk etmədi, təvazökar bir zahid kimi yaşadı, adi tənhalıq hissindən həzz aldı. O, ictimaiyyətə görünməyi sevmirdi və hətta bir çox dostları, əslində, Lovecraftın fəal şəkildə apardığı yazışmalar vasitəsilə, yazıçı yoldaşlarını işinin ən son detallarına həsr edirdi.

Uşaqlıqdan Hovard oxumağı çox sevirdi. Babasının iki min cilddən ibarət şəhərdə ən böyük kitabxanası var idi. Burada oğlan gecə-gündüz, uzun saatlar oxuyub qədim kitabları vərəqləyərək vaxt keçirdi. Bir gün anası onu bu kitablardan birini oxuyarkən tutdu. Kitabı onun əlindən alıb vərəqləyən qadın əsl panikaya düşdü. Və o, səsi dərhal şömine atdı. H.G.Uellsin kitabı “Doktor Moreau adası” adlanırdı. Xanım Lavkraft hiss edirdi ki, belə ədəbiyyat onun yeddi yaşlı oğlunun kövrək psixikasına yalnız zərər verəcək. Lakin o, çox az bilirdi ki, Howard artıq öz hekayələrini yazmağa başlayıb.

Onun sonrakı ədəbiyyatına faktiki təsir göstərən başqa bir məqam da köklərini uşaqlıqdan götürür. Balaca Hovard demək olar ki, hər gecə dəhşətli kabuslarla əzab çəkirdi. Və hər dəfə ürək parçalayan qışqırırdı. Hətta onun qışqırtıları digər uşaqların yuxusuzluğuna səbəb olduğu üçün onu internatdan da aparmalı olublar. Bu kabuslarda nəhəng qara pərdəvari qanadları olan qorxunc məxluqlar onu soyuq pəncələri ilə tutdular və qorxunc Lang Vadisi gözünün önündə parladı; qaynayan qara suların arasından iyrənc bir nəhəng çıxdı (sonralar Lavkraft onu Daqon adlandıracaq və eyniadlı hekayədə bu yuxunu tam təsvir edəcək) və iti qara caynaqları ilə pullu əlləri ilə ucalan qədim monoliti tutdu; qaranlıq səmalardan isə kosmosun dərinliklərindən yer üzünə rəzil məxluqlar enirdilər. Şübhəsiz ki, Lovecraft süjetləri üçün ideyaların çoxunu öz yuxularından və kabuslarından götürüb. Üstəlik, bir sıra əsərlər bütünlüklə yuxuların ümumi konsepsiyasına yönəlib.

Howard Lovecraft kasıb idi və çox da xoşbəxt deyildi. Təəssüf ki, o, demək olar ki, tam yoxsulluq içində qısa ömür sürdü. Bədənində yaranan xərçəng yavaş-yavaş yazıçını uddu. Və sağlığında onun əsərləri çap olunmayıb. Əksər redaktorlar belə ədəbiyyatı ikinci dərəcəli hesab edirdilər. Və getdikcə daha çox tabloid oxundu. Yalnız onun ölümündən sonra dostlarının səyi ilə ilk kolleksiyalarda “Lovecraftian dəhşətləri” peyda oldu. Və 20-ci əsrin ikinci yarısında Lovecraft dünya miqyasında tanınma və populyarlıq qazandı, bu günə qədər solmadı. İndinin özündə də çoxsaylı nəşriyyatlar onun əsərlərini müxtəlif kolleksiyalarda təkrar-təkrar çap etdirirlər.

Geniş miqyasda Lovecraft populyar sənətdə möhkəmləndi: musiqidə, kinoda və əlbəttə ki, aşağıda danışacağımız oyun sənayesində. Ancaq "LaCraftian dəhşətləri" kinoteatrında çox vaxt bizim dövrümüzə köçürülmüş uzaq motivlərdirsə, oyun uyğunlaşmaları nadir hallarda ümidsizlik, şübhə və dəhşətli sirrin ümumi atmosferini ekrana köçürərək real zibilliyə çevrilir.

Uzaq bir ulduz parıldadı, Lang Yaylasını parlaq işıqla işıqlandırdı və Kadathın anlaşılmaz naməlum yerində, sferaların mərkəzlərinə məkan və zaman vasitəsilə baxaraq, nəhəng canlıların əhatəsində, Hovard Fillips Lavkraft oturur. uçurumun kənarında, qara oniks taxtında.

"Efficiut Daemones, heç bir şey yoxdur, bu, demək olar ki, tam, hominibus sərgisi..."
Laktantium

Çoxsaylı oyunlar bu və ya digər şəkildə Lovecraft-a istinadlardan istifadə edir, o cümlədən The Elder Scrolls və Fallout seriyası kosmik dəhşətin ümumi fikrindən uzaq görünür. Bununla belə, biz xüsusi olaraq Lovecraftian oyunlarına diqqət yetirəcəyik və siyahı olduqca möhkəmdir.

Oyun Lovecraftın əsərlərinin ən yaxşı oyun adaptasiyalarından biri hesab olunur. Cthulhu çağırışı: Yerin qaranlıq küncləri, zəif qrafika, çoxsaylı səhvlər və həddindən artıq çətinliyə baxmayaraq, əla süjetə və qorxulu gərgin atmosferə sahib idi və bəzi anlar ürəyin daha sürətli döyünməsinə səbəb oldu. Bu təəccüblü deyil - süjet Lovecraftın iki mühüm hekayəsi üzərində qurulub: "İnsmut üzərində kölgə" və "Zamandan kənar". Bununla belə, burada başqa əsərlərə də çoxlu istinadlar var. Quruluşdan əlavə - çirkli, baxımsız İnsmut şəhəri - oyunda hətta yazıçının icad etdiyi personajlar var, məsələn, Zedok Allen.

2017-ci ilin dördüncü rübündə Cyanide Studios oxşar adda bir oyun buraxacaq Cthulhu Zəngi - Dəliliyin Dərinlikləri, eyni adlı stolüstü oyunun uyğunlaşdırılmasıdır. Oyun dünya kəşfiyyatı ilə detektiv hekayə olacaq. Amma yuxarıda qeyd etdiyimiz oyunda olduğu kimi çoxsaylı atışmalarla heç bir hərəkət olmayacaq. Tərtibatçıların zülmkar tutqun atmosferi və hardasa gizlənən təhlükəni nə qədər yaxşı canlandıracaqlarını yalnız ilin sonuna yaxın biləcəyik.


Gələn il Sherlock Holmes (Frogwares) sərgüzəştləri haqqında kvestlər tərtibatçılarından başqa bir oyun çıxacaq - Batan Şəhər. Bu, özəl detektivin kiçik bir şəhəri vuran dəhşətli daşqınların sirrini açmağa çalışdığı macəra axtarışıdır. Oyunun konsepsiyası Lavkraftın möhtəşəm "Məbəd" hekayəsini xatırladır, burada ağır akvalanqda olan əsas personaj - "metal məzar" kabus sirləri ilə dolu inanılmaz dərinliklərə enir. Beləliklə, oyun dənizin buzlu qaranlığına qərq olmamışdan əvvəl dəhşət aşılamağa çalışacaq.



türk studiyası Zoetrope İnteraktiv Lovecraftın əsərlərinə əsaslanan oyunlar üçün də qeyd edildi. Xüsusilə, o, axtarış-istintaq janrında çox maraqlı bir qorxu filmi buraxdı - İçindəki Qaranlıq. Birinci hissə - İçindəki Qaranlıq: Mənfur Nolderin arxasında- bu, müəyyən qüvvələrin və qədim kultların hərəkəti ilə yanaşı, möhtəşəm qorxulu atmosferi və bir növ təhdid sirri olan klassik axtarış idi. İkinci hissə - 2-də Qaranlıq: Qaranlıq Nəsil- araşdırmalar və inanılmaz dəhşətlərlə bir növ macəra oyununa çevrildi. Və ilk oyundan fərqli olaraq, burada daha çox Lovecraft var və sirli şər qədim naməlum tanrıların carçısı və elçisi Nyarlathotepin sürünən dəhşəti şəklində formalaşır.

2017-ci ildə studiya adlı yeni oyunu buraxmağı planlaşdırır Konarium dörd alim və fövqəltəbii qüvvələrin qarşıdurması haqqında. Süjet haqqında aşağıdakılar məlumdur: Miskatonic Universitetinin Antropologiya departamentinin üzvü Frank Gilman, Doktor Faustun rəhbərlik etdiyi Upout ekspedisiyasında iştirak edir. O, Konarium cihazının köməyi ilə insan şüurundan kənara çıxmağa çalışır. Frank özünə gələndə Antarktidadakı ekspedisiya bazasında tək qalır və heç nə xatırlamır. Tezliklə anlayır ki, o, cihazdan istifadə edərkən dünyasını dəyişib, lakin sonra qayıdıb, bir az dəyişib, başqasının xatirələri var, getmədiyi yerləri xatırlayır. Həkim vacib bir şeyi itirdi və ya dəhşətli bir şey qazandı. Üstəlik, ölüm oyunun özüdür.


İsveç Frictional Games studiyasının oyunları atmosferə çevrildi və ümumi təklik və qeyri-müəyyənlik anlayışı ilə birləşdi - PenumbraAmneziya, və orada birbaşa "Lovecraftian" heç nə olmasa da, dəhşət ustasının əsərlərinin təsiri olduqca nəzərə çarpır.

Bir oyun Qaranlıqda tək Lovecraftın lənətlənmiş evlərin dəhşətləri haqqında sevimli konsepsiyasına əsaslanır. Yeri gəlmişkən, Lovecraft əsasında çəkilmiş ən yaxşı qorxu filmlərindən biri hesab olunur. Indie dəhşət Ağ Gecə də bu ideya üzərində qurulub və oyunun əslində Lovecraft ilə çox az ortaq cəhətləri olsa da, o, qara-ağ qrafikası və sıxıcı, qorxulu kölgələri olan qorxulu atmosferi ilə olduqca diqqətəlayiqdir.

Buna şübhə yoxdur Qanlı O, həmçinin Cthulhu miflərinə əsaslanır, daha doğrusu ümumi ideya və dizayndan istifadə edir. Oyunun süjetində Yharnam şəhərinin demək olar ki, bütün əhalisi Böyüklərə - güclü fövqəltəbii varlıqlara sitayiş edir. Növbəyə əsaslanan indie rol oyunu atmosferi Ən qaranlıq zindan O, həmçinin Lovecraftın əsərlərinə çox bənzəyir, üstəlik, bəzi canavarların və sehrlərin dizaynı xarakterik "Lovecraftian" üslubuna malikdir.

Və mən bu sətirləri yazarkən, Canes Venaticinin uzaq ulduzları qara səmada müəmmalı şəkildə yanıb-sönür. Bir yerdə, günəş sistemindən kənarda, kosmosun qara dərinliklərində, axmaq tanrı Azathoth şeytan fleytalarının vəhşi uğultusu altında fırlanır və qaynayır. Mad Nodens kosmosda tələsir, simasız başları və nəhəng membran qanadları olan dəhşətli qara canlılar sürüsünü idarə edir və mövcudluq sferaları, mistik Yog-Sothothun bildiyi kimi, proqnozlaşdırıldığı və artıq baş verdiyi kimi, müxtəlif yollarla birləşir və ayrılır. çünki o, indi və keçmişdir, gələcək gələcək və hadisələrin çoxluğudur. Qədim Cthulhu, suyun dərinliklərində, R'lyeh haqqında qəribə və insan üçün anlaşılmaz bir şəkildə, bir çox yaradıcılığı ilə yatır. Adi insan boşluqları və Yer kürəsindəki bədbəxtlik ümumbəşəri ölçüdə inanılmaz hadisələr qarşısında solğun görünür. İnsan kabuslu qüvvələrin soyuq pəncələrində sadəcə oyuncaqdır. Və tanış dünya reallığın qorxunc faktları və Kainatın açılan sirləri altında çökür.

“Əbədilikdə yaşayan ölü deyil,
Zamanın ölümü ilə ölüm də öləcək”.
H. P. Lovecraft

Dəhşət, dəhşət və Lovecraftı bizim onları sevdiyimiz qədər sevirsinizmi? Sevimli qorxu oyunlarınızı paylaşın. Yeri gəlmişkən, görəsən, ilk dəfə bir kitabın, filmin və ya oyunun sizi həqiqətən qorxutduğu anı xatırlayırsınızmı? Yoxsa bu heç vaxt olmayıb?

Məqalə + video

Əlfəcinlərə

Audio

Howard Phillips Lovecraft. Ötən əsrin əvvəllərində qorxu ədəbiyyatının inkişafına təkan verən bu ikonik şəxsiyyətin adı bu və ya digər şəkildə hamıya tanışdır və insanın Lavkraftın əsərlərini oxuyub-oxumamasının heç bir əhəmiyyəti yoxdur ( Axı o, Cthulhu icad etdi!). Şübhəsiz ki, bir çoxunuz bir vaxtlar Lovecraftın hekayələri əsasında oyunlar axtarmaq üçün bütün İnterneti gəzdiniz, lakin mənim kimi onlar da qane olmadılar. Əslində belə oyunlar çox azdır, mən sadəcə Lovecraftdan ilhamlanan, ona bir-iki istinad olan və ya oxşar üsullardan istifadə edən layihələri nəzərdə tutmuram, onun hekayələrini əsas götürən və qaydalarına ciddi əməl edən oyunları nəzərdə tuturam. unikal dəhşət alt janrının kanonları Howard tərəfindən hazırlanmışdır. Grid71 sizinlədir və bu yazıda sizə Lovecraftın əsərləri əsasında 5 ən yaxşı oyun haqqında məlumat verəcəyəm.

Kometin kölgəsi

Başımdakı ilk oyunu xüsusi olaraq əsl köhnə məktəb oyunçuları və ya bəzən uşaqlıqlarını xatırlayıb köhnə günləri silkələmək istəyənlər üçün seçdim. 1993-cü ildə buraxılan "Kometin kölgəsi" ilk dəfə Lovecraftı oyun sənayesinə gətirdi.

Oyun 1910-cu ildə baş verir. Gənc fotoqraf Con Parker Yeni İngiltərəyə, dünyanın qalan hissəsindən təcrid olunmuş İllsmut adlı yerə (məncə, istinad aydındır) gəlir. Məhz burada, hələ 1834-cü ildə bir Lord Boleskine 75 ildən bir uçan Halley kometini müşahidə etməyə getdi, çünki o, İllsmutdan daha yaxşı görünəcəyini bir yerdə oxudu. Və onu görməyə müvəffəq oldu, sadəcə gözünün önünə o qədər dəhşətli bir şey gəldi ki, yazıq ağlını itirdi və ömrünün qalan hissəsini dəlixanada keçirdi. Parker bu işlə çox maraqlandı və Boleskine-nin bütün sənədlərini öyrəndikdən sonra təcrübəsini təkrarlamaq qərarına gəldi. Bununla belə, İlsmuta gəldikdən sonra o, təkcə "yaxşı xasiyyətli" yerli sakinlərlə deyil, həm də okeanın dibində qanadlarında gözləyən böyük Qədimə sitayiş edən gizli cəmiyyətin üzvləri tərəfindən təşkil edilmiş bir sui-qəsdlə qarşılaşdı.

Yeri gəlmişkən, “Boleskine” soyadı eyni tərtibatçılar tərəfindən yaradılmış “Alone in the Dark” filminin birinci hissəsinə istinaddır. Əlbəttə ki, AitD-də bir az "Lovecraftianism" var, amma yenə də bu, nədənsə çoxlarının bunu adlandırdığı "Lovecraft-a əsaslanan oyun" deyil.

Oyunçu kometin və məşum kultun sirrini açmaq və eyni zamanda bəşəriyyəti Cthulhu-nun oyanışından xilas etmək üçün Parkerin İlsmutda keçirməli olduğu həmin 3 günü yaşamalı idi. Və bütün bunlar köhnə klassik macəra oyununda tamamlanır. Maraqlı bir detektiv hekayə, tutqun, həqiqətən Lovecraftian atmosferi, sürünənlik, selik dənizi ... başqa nə lazımdır?

Cthulhu çağırışı: Yerin qaranlıq küncləri

1993-cü ildən biz dərhal 2005-ci ilə, Yerin məşhur Qaranlıq Künclərinin buraxıldığı vaxta keçirik. O, bizə başqa bir polis əməliyyatından sonra Boston hüquq-mühafizə orqanlarının əməkdaşları fanatiklər sektasına rast gəlmək şansı əldə etdikdən sonra çılğınlaşaraq Arkham Asylum-da həbs olunan detektiv Cek Uoltersin hekayəsini danışdı. Bir neçə il sonra yaddaşsızlıq dumanına bürünmüş Cek detektivin fəaliyyətinə qayıdır və son dərəcə mürəkkəb və daha az təhlükəli olmayan işə qarışır, bu da onu nəinki İnsmut cəmiyyətinin ən dibinə aparacaq, orada qarşılaşacağı yerdir. Daqon ordeninin üzvləri, həm də Daqonun minionları ilə birlikdə. dəniz tanrısı, lakin İnnsmutdan əlavə o, Şeytan rifinə və hətta sadə bir insanı ağlını itirəcək yerlərə aparılacaq.

Biz qaranlıq sonsuzluq dənizinin ortasında sakit bir cəhalət adasında yaşayırıq və uzun məsafələri heç üzməməliyik...

Yerin qaranlıq küncləri qəhrəmanın psixi vəziyyəti sistemində bütün digər layihələrdən fərqlənirdi (və hələ də fərqlənir). Heç bir oyun hələ Headfirst Productions-ın tərtibatçılarının təcrübəsini ötməyib və ya təkrarlaya bilməyib. Qəhrəman təkcə fövqəltəbii bir şey görəndə dəli olur, həm də çox real fobiyalara malikdir, məsələn, yüksəklik qorxusu və ya parçalanmış cəsədləri görəndə dəlilik. Bunun nəticəsində cənab Uolters nəinki müxtəlif hallüsinasiyalar yaşaya, hətta tamamilə dəli olub intihar edə bilərdi.

Əks halda, bu, realizm vurğusu ilə əla detektiv hekayə idi, qəhrəmanın üzərində asılmış təkrarolunmaz məzlum dəhşət ab-havası, fərdi aspektləri ilə əyri, lakin ümumilikdə Howard Lovecraft hekayələrinin demək olar ki, mükəmməl kompüter təcəssümü idi.

İçindəki Qaranlıq: Mənfur Nolderin arxasında

Siyahımdakı növbəti oyunun ürəyimdə xüsusi yeri var. İçəridəki Qaranlıq klassik bir klikləmə axtarışıdır, lakin o, o qədər köhnəlmiş və köhnəlmişdir ki, bir vaxtlar bu janrın pərəstişkarlarının ədalətli hissəsini qorxuda bilər. Bununla belə, məni kvestlərə aşiq edən bu oyun oldu.

Həqiqətən, Zoetrope-dən olan tərtibatçıların xüsusi istedadı var: belə dəhşətli (yumşaq desək) vizual geriliyi ilə onlar böyük yazıçıya layiq olan çox atmosferik və bəzən ürpertici bir oyun yarada bildilər.

Biz Howard Loreid adlı başqa bir polis müstəntiqi kimi oynamalı idik. Bu yaxınlarda N şəhərində boş vaxtlarında qədim mədəniyyətləri öyrənməyi sevən yerli burjua öldürüldü. Bu işi araşdırmaq üçün adı oyunun başlığının alt yazısına daxil olan Loat Nolder adlı nüfuzlu detektiv təyin edilib. Lakin o, tezliklə bu işdən uzaqlaşıb və araşdırma aparmaq əvəzinə qətlə yetirilən tədqiqatçının araşdırmalarını davam etdirməsi polisi müəyyən şübhələrə sürükləyib. Sonda Nolder yoxa çıxdı və Loreidin üzərinə cinayət işini sona çatdırmaq və eyni zamanda çılğın detektivin taleyini öyrənmək tapşırıldı.

Əlbəttə ki, qeydləri və sənədləri oxumaq Lovecraftın hekayələrinə əsaslanan hər hansı özünə hörmət edən oyunun ayrılmaz hissəsidir, bundan qaçmaq silahsız atıcı oynamaq kimidir. Lakin Darkness Within bu mütləq səviyyəyə götürülür və onsuz oyun demək olar ki, hər şeyi itirir. Təxminən 80 faizi mətndən ibarətdir ki, bu da elə təəssürat yaradır ki, bu hekayələrdən birinin interaktiv təfsiridir, ancaq Lovecraftın özü bunu yazmayıb. Süjet yazıçının qanunlarını o qədər yaxından izləyir, onu o qədər təqlid edir ki, onun müəllifini doğrudan da Hovard Fillipsdən ayırmaq olmur. Mən Qaranlıq süjetini bütün oyunların ən yaxşısı adlandırardım ki, bunlar əsasında Lovecraftın əsl pərəstişkarları, həmçinin oyunçular sadəcə tanış olmalıdırlar. Əgər Darkness Within-in şübhəsiz sizə təqdim edəcəyi mürəkkəb məntiq problemlərindən və beyin fırtınasından qorxmursunuzsa, oyuna başlamaqdan çəkinin.

Darkness Within filminin davamı da var idi. İkinci hissə daha "texnoloji" olsa da, nədənsə artıq Loath Nolderin təqibində olduğu qədər cəlbedici deyildi.

Konarium

Əvvəlki ən yaxşı oyun kimi, Conarium da eyni Türk inkişaf komandası Zoetrope Enteractive tərəfindən hazırlanmışdır və bir daha məni uçurdular. Lovecraft oyunlarının əksəriyyəti onun ən məşhur əsərlərinə - The Call of Cthulhu və The Shadow Over Innsmouth-a əsaslanır, lakin Conarium başqa, lakin heç də az olmayan və bəlkə də daha maraqlı hekayə olan The Ridges of Madness hekayəsinə çevrilir.

Boz, tutqun küçələr və dedektivlər lənətə gəlsin! Konariumun məkanı Antarktidada tədqiqat bazasıdır və əsas personaj alim Frank Gilmandır. O, qəflətən otağında oyanır və qurulmuş ənənəyə görə, heç nə xatırlamır. Stansiya boş olur və qəhrəman onun ətrafında tamamilə tək başına dolaşır. Alimlər bu yerlərdə bir vaxtlar Ağsaqqallar sivilizasiyasının və onları əvəz edən sürünənlərin irqinin yaşadığı qədim mağaralar aşkar ediblər. Ancaq naməlum olanı araşdırmaq və insan şüurunu genişləndirmək, mağaraları kəşf etmək və naməlum bitkilərlə təcrübələr aparmaq üçün çox uzağa gedirlər və həqiqətən fövqəltəbii bir şeylə qarşılaşırlar. Gilman isə qalan ekspedisiya üzvlərinin başına gələnləri öyrənməli, təcrübələrinin nəyə gətirib çıxardığını öyrənməli və onları sona çatdırmalı idi.

Conarium qorxu oyunu deyildi, amma buna baxmayaraq sizi əvvəldən sona qədər şübhəli vəziyyətdə saxladı, soyuq tər tökdü və bəzi yerlərdə sizi qorxutdu.

Əvvəlki Zoetrope oyunundan fərqli olaraq, Conarium-da tapmacalar o qədər də çətin deyil, baxmayaraq ki, bu, beyninizi tamamilə söndürmədən bütün oyunu tamamlaya biləcəyiniz demək deyil, bu vəziyyətdən uzaqdır. Düşünməli, baxmalı və hətta qorxmalı bir şey var. Reallıq və illüziya arasında mükəmməl xoreoqrafiya keçidləri ilə tədricən qurulan atmosfer (bu illüziyadırmı?), “Dəlilik silsiləsi”nə istinadlarla dolu orijinal hekayə və xoş aksiya-macəra – Konarium məhz bundan ibarətdir. Çox qısa olması heyf...

Cthulhu zəngi (2018)

Hal-hazırda, bu, Lovecraftın əsərləri əsasında buraxılmış ən son az və ya çox əhəmiyyətli oyundur, bu halda, yenə də Cthulhu'nun Zəngidir...

Oyunun süjeti Birinci Dünya Müharibəsindən keçmiş və vətəni Bostona qayıtdıqdan sonra şəxsi müstəntiq kimi işə düzələn spirtli detektiv Edvard Pirsdən bəhs edir. İş çoxdan ona həzz vermirdi, gecələr kabuslar onu əzablandırırdı, gündüzlər isə həzinlik və depressiyaya qalib gəlirdi. Bütün bunlar növbəti müştəri detektivin ofisini döyənə qədər davam etdi. Bostondan bir qədər aralıda Darkwater adasında faciə baş verib. Bu yaxınlarda müstəmləkə dövründə tikilmiş nəhəng malikanədə yanğın baş verdi və Hokins ailəsi müəmmalı şəraitdə öldü. Polis bunu qəza hesab edərək işi bağladı, lakin mərhum rəssamın atası, insanları dəli edən ürpertici rəsmləri ilə məşhur olan Sarah Hawkins belə düşünmür. O, Edvardı adaya getməyə və bu müəmmalı işi araşdırmağa razı salır.

Başlıqda "Cthulhu Zəngi" ilə bir çox oyun var idi, lakin 2018-ci ilin oyunu Böyük Köhnə ilə həqiqətən məşğul olan ilk oyun idi. R'lyeh altında suların dərinliklərində dincəlmək, qanadlarda gözləmək ...

Call of Cthulhu özündə rol oyunları, kvestlər və müasir sağ qalmaq dəhşətinin elementlərini birləşdirir. Çətinlikdən uzaq, lakin müxtəlif oyun sizə bir neçə xoş axşamlar bəxş edəcək. Burada siz 4 mümkün sonluq, triller, mistisizm, okkultizm və təbii ki, fövqəltəbii dəhşətdən ibarət mürəkkəb bir detektiv hekayə tapacaqsınız.

Bir çoxları Cthulhu Zəngini darıxdırıcı, darıxdırıcı, əyri hesab etdilər, "kifayət qədər hərəkət olmadığını" qışqırdılar, onu heç bir mənadan tamamilə məhrum olan Yerin Qaranlıq Küncləri ilə sonsuz olaraq müqayisə etdilər. Mən bu insanlarla qətiyyən razı deyiləm və öz növbəsində oyunu eyni Lovecraftian ruhunu tam şəkildə çatdıran əla süjeti və dərin atmosferi üçün yüksək qiymətləndirdim. Ümumiyyətlə, bu oyunu yazıçının pərəstişkarlarına çox tövsiyə edirəm.

Mən oyundan danışıram...

Batan Şəhər

Siz missiyaya getmiş başqa bir detektiv Çarlz Rid rolunu oynayacaqsınız. Keçmişdə o, Bermud üçbucağında gəmi qəzasına uğradı və yeganə sağ qaldı. Amma orada gördükləri ətrafdakılarda onun psixi vəziyyətindən şübhələndi. Ruhi xəstəxanadan çıxdıqdan sonra o, su basmış Oakmond şəhərinə gəlir, burada qəhrəmanın dəliliyindən daha dərin olan dəlilik istisnasız olaraq bütün sakinləri vurdu. Burada Rid özünü dərk etməyə və yerli sakinlərin şüuruna çadırlarından yapışaraq, onları tədricən dəlilik uçurumuna sürükləyən fövqəltəbii kabusun sirlərini açmağa çalışır.

Frogware-dən Ukrayna tərtibatçılarından gözlənilmədən çox maraqlı (və müəyyən dərəcədə cəsarətli) bir layihə. Bir vaxtlar onlar artıq Cthulhu kultu ilə bağlı bir oyun hazırlamışdılar - Sherlock Holmes: The Awakened

Tərtibatçılar bizə özünəməxsus atmosferi, dərin detektiv araşdırması, qeyri-ciddi axtarışlar və müxtəlif keçidlərlə geniş açıq dünya ilə başqa bir qaranlıq Lovecraftian hekayəsini vəd edir. Reallıqla cəfəngiyyatın qarışığı da öz yerində, amma məni bir az narahat edən hərəkətdir. Özlüyündə onun belə bir oyunda olması pis deyil və hətta xoşdur, amma bütün digər elementləri üstələməyəcəkmi? 21 mart 2019-cu ildə görüşərik. Gözləmək üçün çox vaxt yoxdur.

Yaxşı, bu qeydlə bitirəcəm. Sonda əlavə etmək istərdim ki, bu top mənim şəxsi üstünlüklərim və yuxarıda qeyd olunan oyunlarla bağlı təəssüratlarım əsasında tərtib edilmişdir. Bəli, məncə, onlar həqiqətən "Lovecraft oyunları" adlandırıla bilən bir neçə oyundan ən yaxşısı, ən yaxşısıdır. Amma mən öz fikrimi heç kimə məcbur etmirəm və şərhlər sizin üçün açıqdır.

Diqqətiniz üçün hamınıza təşəkkür edirik!

  • Linki əldə edin
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • E-poçt
  • Digər proqramlar

G.F-nin əsərləri əsasında kompüter oyunları. Lovecraft


Salam, əziz oxucular! Bu gün mən G.F.-nin yaradıcılığı haqqında bir sıra məqalələri tamamlayıram. Lovecraft. Bu buraxılışda onun əsərləri əsasında yaradılmış kompüter oyunlarından bəhs edəcəyik.


Şəkil: oflex.ru

Rahatlıq üçün oyunları onilliyə bölünərək buraxılış tarixinə görə sadalayacağam. Oyunun adı altında janr, platforma, tərtibatçı və ölkə göstərilir. Əlavə edəcəyiniz bir şey varsa və ya təsvirdə qeyri-dəqiqlik taparsanız, bu barədə şərhlərdə yazın.

1980-ci illər
Gizli Dəhşət(1987)
İnteraktiv roman, PC, Infocom, ABŞ

Şəkil: wikipedia.org


Haqqında məlumat tapa bildiyim ilk oyun 1987-ci ildə Amerika şirkəti Infocom tərəfindən hazırlanmışdır. Oyun interaktiv fantastikanın nadir janrını təmsil edir. Sanki oyunçu kitab oxuyur və mətn əmrlərindən istifadə edərək hekayənin gedişatına təsir edərək baş personajı idarə edir. Oyunun buraxılışına MS DOS, Apple II, Atari ST və Commodore 64 platformaları üçün versiyalar daxil idi. Daha sonra Amiga platforması üçün xüsusi səs effektləri əlavə edən versiya buraxıldı. Oyun cəsarətli görünürdü, amma unutmayın ki, bu, 80-ci illərin sonudur.

oyundan fraqment. Şəkil: pikabu.ru


Oyun tələbə G.U.E. Texnika (( Oyun tərtibatçılarının oxuduğu məşhur Massaçusets Texnologiya İnstitutunun (MIT) qondarma analoqu olan George Underwood Edvards Texnologiya İnstitutu kurs işini bitirmək üçün universitetə ​​qayıdır. Boş universitetin dəhlizlərində dolaşan əsas personaj cinlər, zombilər və digər canavarlarla qarşılaşır. Maraqlıdır ki, tərtibatçılar tərəfindən yaradılan bəzi fikirlər G.U.E. Texnologiya daha sonra MIT-də tətbiq olundu. Məsələn, “sonsuz dəhliz” universitetin bütün binalarını birləşdirən qapalı halqavari dəhlizdir.

2004-cü ildə oyun GameSpy-a görə bütün zamanların ən qorxulu oyunları reytinqində 10-cu yeri tutdu. Lavkraftın 1994-cü ildə lentə alınan "Gizlənən Qorxu" adlı qısa hekayəsi var. Aydındır ki, oyunun adı bu işə istinaddır.


Splatterhouse (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

Şəkil: wikipedia.org


Oyun əvvəlcə arcade maşınları üçün hazırlanmışdı, lakin daha sonra Yapon konsolları PC Engine (TurboGrafx-16) və FM Towns Marty, eləcə də MS DOS-a köçürüldü. Baş qəhrəman Rik Teylor rəfiqəsi ilə birlikdə itkin düşmüş parapsixoloq Henri Uestin malikanəsində tufandan sığınıb (“Herbert Uest – Yenidən Animator” romanındakı personajdan bəhs edilir) malikanəyə girdikdən sonra, qapılar onların arxasında bağlanır, Rik ölür və sevgilisi canavarlar tərəfindən qaçırılır.Rik fövqəlbəşəri gücə malik olan sirli Terror Maskası ilə dirilir.Rik malikanəni pislikdən təmizləməli və sevgilisini xilas etməlidir.Tap edən insanların hekayəsi özlərini canavarlar ilə bir evdə bağladılar, Lovecraftın əsərləri əsasında çəkilmiş "The Unnameable" bədii qorxu filmində oynanıldı.

Oyun xətti səviyyələrdə hərəkət etmək və canavarları məhv etməkdən ibarətdir. Oyuna Qərb qorxu filmləri - 13-cü cümə və The Evil Dead təsir etdi. Məsələn, Rik maskası 13-cü cümə filmindəki manyak Jason Voorhees-in xokkey maskasına çox bənzəyir.Oyunun davamı 1992-ci ildə, bir ildən sonra isə üçüncü hissəsi çıxdı. 2018-ci ildə PlayStation 3 və Xbox 360 konsolları üçün uyğunlaşdırılmış orijinal Splatterhouse-un yenidən buraxılışı buraxıldı.


Kölgə iti(1989)
İnteraktiv roman, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, ABŞ

Şəkil: myabandonware.com


Oyun 1989-cu ildə Eldritch Games tərəfindən hazırlanmış və Electronic Arts tərəfindən nəşr edilmişdir. Oyun interaktiv fantastikanın nadir janrını təmsil edir. Tənqidçilərin fikrincə, oyun interaktiv roman janrında örnək oldu. Siz onu Amiga, Atari ST və MS DOS platformalarında oynaya bilərsiniz. Sanki oyunçu kitab oxuyur və mətn əmrlərinin köməyi ilə hekayənin gedişatına təsir edərək baş qəhrəmana nəzarət edir. Aksiya 1920-ci illərdə Londonda baş verir və Lovecraftın əsərlərinin sərbəst şəkildə uyğunlaşdırılmasına əsaslanır. Qeyri-adi janrla yanaşı, oyun tarixi personajlara, məsələn, Qanlı Qrafinya kimi tanınan Elizabeth Bathory-yə istinadları ilə də maraqlıdır. Battori 1500-cü illərin sonlarında Macarıstanda yaşayıb və gəncliyini qorumaq üçün qanı ilə yuyulduğu iddia edilən gənc qızları silsilə şəkildə öldürməklə məşhurdur.



Qaranlıqda tək(1992)
Survival horror, PC, Infogrames, Fransa

Şəkil: wikipedia.org


Yaşamaq qorxusu janrı üçün meyar 1996-cı ildə buraxılan Resident Evil idi, lakin Alone in the Dark birinci idi və bu, onun izləyiciləri üçün əsas rol oynadı. Buraxılış zamanı oyunun bir çox inqilabi ideyaları var idi. Məsələn, üçölçülü qrafika, çoxbucaqlı modellər və qeyri-xətti səviyyələr. Oyunçu istənilən qaydada evin otaqlarını araşdıra bilər, həmçinin 1992-ci il üçün çox gözəl olan obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədə ola bilərdi.

Baş qəhrəman özünü canavarların məskunlaşdığı köhnə malikanədə kilidlənmiş vəziyyətdə tapır və oradan çıxmaq üçün döyüşüb müxtəlif bulmacalar həll etməli olur. Oyun ilk üçölçülü sağ qalmaq qorxusu kimi Ginnesin Rekordlar Kitabına daxil edilib. Oyunda Lovecraftın işinə kifayət qədər istinadlar var: opponentlərin növlərindən biri "" romanında təsvir olunan Dərinlərdir və əsas personaj da Necronomicon-u kitabxanada tapa bilər.

1993-cü ildə oyunun davamı çıxdı və iki il sonra üçüncü hissəsi çıxdı. 2001-ci ildə oyunun Alone in the Dark: New Nightmare adlı davamı, 2008-ci ildə isə birinci hissəsi Alone in the Dark: Illumination adı ilə yenidən buraxıldı. Yeni oyunlar orijinalın əvvəlki şöhrətinə çatmadı və tənqidçilərdən aşağı rəylər aldı. Nəhayət, 2014-cü ildə oyunun birinci hissəsi iOS platformasına köçürüldü və indi onu iPhone və ya iPad-də oynamaq olar. 2005-ci ildə rejissor Uve Bolun səyi ilə oyun əsasında “Qaranlıqda tək” bədii filmi çəkildi, lakin kassada uğursuz oldu. Bu gün oyunu Steam-də almaq olar.

Baş qəhrəman köhnə bir malikanə alır və orada qəribə yuxular görməyə başlayır. Məlum olub ki, düşmən yadplanetlilərin məskunlaşdığı Qaranlıq Dünya kimi tanınan paralel dünya var. Baş qəhrəman yadplanetli rüşeymlə yoluxur, doğulduğu təqdirdə bütün bəşəriyyəti məhv etməyə qadirdir. İndi rüşeymdən qurtulmalı və paralel dünyaya açılan qapını möhürləməlisiniz. 1995-ci ildə oyunun ikinci hissəsi buraxıldı.

Dylan Dog: Aynadan (1992)
Göstərin və klikləyin/kest, PC, Simulmondo, İtaliya

şəkil: game-download.party


Lovecraftın əsərlərinə əsaslanan detektiv axtarış. Duologiyanın ilk hissəsi adi araşdırmalara həsr olunmuş Dylan Dog: The Murderers oyunu idi. İkinci hissədə yaradıcılar Cthulhu Mythos-un ideyalarından istifadə edərək mistikləri əlavə etdilər. Oyun o dövrün yeniliyini - vaxtın idarə edilməsini həyata keçirdi: hərəkətlərin yerinə yetirilməsi oyun vaxtının bir hissəsini tutur, bu müddət ərzində müxtəlif hadisələr baş verir və oyunçu daim prioritetləri təyin etməlidir, çünki hər yerdə vaxtında olmaq mümkün deyil. Oyun MS DOS platforması üçün buraxılıb.


Splatterhouse 2 (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, Yaponiya

Şəkil: android4play.org

Sega Mega Drive konsolları üçün buraxılmış Splatterhouse-un birinci hissəsinin davamı. Oyun Lovecraftın əsərləri və eyniadlı filmdən Yadplanetli obrazını yaratmaqla məşhur olan isveçrəli rəssam Hans Gigerin rəsmlərindən təsirləndi. Oyunun baş qəhrəmanı Rik 13-cü Cümə qorxu filmi seriyasından tanınan manyak Ceyson Voorheesə bənzəyir.Jason onun imza tərzinə çevrilmiş xokkey maskası, Rik isə şübhəli şəkildə ona bənzər sehrli Terror Maskası taxır. Voorhees'in xokkey maskası. Oyunda xətti səviyyələri gəzməli və canavarlarla mübarizə aparmalısınız. Oyunda çoxlu zorakılıq səhnələri var, ona görə də 17+ yaş reytinqinə malikdir.


(1993)
Göstərin və klikləyin/kest, PC, Infogrames, Fransa

Şəkil: squarefaction.ru


Lovecraftın əsərləri əsasında Infrogrames tərəfindən buraxılan ikinci oyun. Alone in the Dark dəhşət filminin uğurundan sonra fransızlar bir axtarış etmək qərarına gəldilər. Oyunun süjeti və əsərləri əsasında qurulub. Baş qəhrəman, fotoqraf Con Parker, Halley kometinin keçidini çəkmək üçün Amerikanın İlsmut şəhərinə (Lavkraftın İnsmutunun aydın analoqu) gəlir. Ondan əvvəl, 76 il əvvəl, komet naməlum səbəblərdən dəli olan müəyyən bir Lord Boleskine tərəfindən müşahidə edildi. Parker kometin sirrini açmalı və komet Yerin yaxınlığında uçarkən üç gün şəhərdə qalmalı olacaq. 2015-ci ildən etibarən oyun GOG.com və Steam-də mövcuddur.

NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Yaponiya


Şəkil: rpgcodex.net


Böyüklər üçün Yapon axtarışı. Oyun gizli bir cəmiyyət olan Arkham və Dərinlər şəhərində baş verən uydurma hadisələrdən bəhs edir. Lovecraftın hekayəsində Dərinlər nəsli kəsilməməsi üçün insanlarla cinsləşir. Oyun bu məqamı daha ətraflı əhatə edir, buna görə də onun yaş reytinqi 18+ olub. Necronomicon yalnız Yaponiyada nəşr olunub və digər dilləri dəstəkləmir.


Cthulhu çağırışı: Buz Məhbusu (1995)
Göstərin və klikləyin/kest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Fransa


Şəkil: gog.com

Oyunun süjeti Lovecraftın hekayəsinə əsaslanır. Bu əsərin nədən bəhs etdiyini qısaca xatırlatmaq istəyirəm: qədim qeyri-yersiz sivilizasiyanın xarabalıqlarını aşkar edən Antarktidaya elmi ekspedisiya göndərilir. Alimlərin hərəkətləri nəticəsində yatmış yadplanetlilər yuxudan oyanaraq insanları öldürməyə başlayırlar. Oyun studiyanın əvvəlki Lovecraft oyununun, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993) oyununun davamıdır.

Aksiya İkinci Dünya Müharibəsi başlamazdan əvvəl baş verir. Biz Antarktidaya gizli missiyaya göndərilmiş Amerika kəşfiyyatçısı kimi oynayırıq. Antarktidada gizli nasist bazası var, oradan bir müttəfiq saxlamaq və artefaktları çıxarmaq lazımdır. Məlum olub ki, baza “Dəlilik silsiləsi”ndən gələn yadplanetlilərin xarabalıqları üzərində qurulub və nasistlər başqa ölçülərə portalları araşdırıblar. Oyunun gedişində baş qəhrəman oyunun əvvəlki hissəsindəki qəhrəmanla qarşılaşır və onların görüşü zamanı süjetin bir çox anlaşılmaz hissələri aydınlaşdırılır.

Fransada oyun əsasında üç komiks nəşr olundu: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule və La Cite des Abimes. 2015-ci ildə “Cthulhu Call: Shadow of the Comet” və “Cthulhu: Prisoner of Ice” oyunları (gog.com-a keçidlər) gog.com saytında 199 rubla satışa çıxarıldı.

Innsmouth, Yakata yoxdur (1995)
Sağ qalma dəhşəti, Virtual Oğlan, Betop, Yaponiya

Şəkil: tvtropes.org


İlk baxışdan bu, o illərin adi bir sağ qalma qorxu oyunudur, süjeti Howard Lovecraftın əsərlərindən ilhamlanmışdır. Siz tərk edilmiş bir malikanədən Necronomicon-u bərpa etmək üçün işə götürülmüş şəxsi detektiv kimi oynayırsınız. Kitab əlinizə düşən kimi malikanə canavarların məskunlaşdığı dolaşıq labirintə çevrilir. İndi məqsədin buradan sağ çıxmaqdır. Oyun bir neçə əlaqəli səviyyədən ibarətdir, burada hər səviyyənin digər səviyyələrə bir neçə çıxışı var. Beləliklə, oyunçu növbəti səviyyəni tamamlayacağını seçə bilər. Siz labirintdə dolaşmalı, əşyalar toplamalı, canavarlarla mübarizə aparmalı və bulmacalar həll etməlisiniz. Hər səviyyədə oyunçu növbəti səviyyəyə keçməyi bacarmalı olduğu vaxtla məhdudlaşır.

Bu oyunun hazırlandığı platforma maraqlıdır. Nintendo tərəfindən hazırlanmış Yapon konsolu Virtual Boy, üçölçülü qrafika dəstəyi ilə virtual reallıq eynəklərinin prototipindən istifadə etdi. Ekran virtual reallıq eynəkləri şəklində hazırlanmış, söykənməli olduğunuz stenddə quraşdırılmış və monoxrom qırmızı və qara təsviri göstərmişdir. Nəzarət ənənəvi joystiklərdən istifadə etməklə həyata keçirilirdi. Bu konsolun hazırlanmasına xeyli pul xərclənib və innovativ həllərə baxmayaraq, onun satışı uğursuz olub. Oyunçuların əsas şikayətləri yüksək qiymət və köhnəlmiş monoxrom ekran idi.

Şəkil: vignette.wikia.nocookie.net



Rəqəmsal Pinball: Necronomicon (1996)
Virtual langırt, Sega Saturn, KAZe, Yaponiya

1996-cı ildə Yaponiyanın KAZe şirkəti Sega Saturn konsolu üçün virtual langırt buraxdı. Bu vaxta qədər bu cür oyunlar artıq hazırlanmışdı, lakin bu, Lovecraftian mühiti ilə seçilirdi.


İnteraktiv roman, Z-maşın, Michael S. Gentry, ABŞ


şəkil: youtube.com


Amerikanın XYZZYNews nəşriyyatına görə ən yaxşı interaktiv romanlardan biridir. Oyun proqramçı Michael Gentry tərəfindən Z-machine virtual maşını üçün hazırlanmış və nəşr edilmişdir. Əvvəllər interaktiv roman janrının yaradıcılarından biri olan Infocom öz oyunlarını Z-machine (The Lurking Horror, 1987) üçün hazırlamışdı.

Oyunun süjeti Yeni İngiltərədə ev almış evli cütlük ətrafında cərəyan edir. Sakit bir əyalət şəhərində, ər-arvad xidmətçiləri Qədim Tanrını çağırmaq və dünyanın sonunu gətirmək istəyən qaranlıq bir sekta ilə görüşməli olacaqlar. Baş qəhrəmana ərini xilas etmək və apokalipsisin qarşısını almaq üçün dörd gün vaxt verilir.


Quest, PC, Wanadoo, Fransa

Şəkil: steammachine.ru


İki min il "normal" üçölçülü qrafika ilə qeyd olundu və oyunlar nəhayət bizim adət etdiyimiz oyunlara bənzədi. Siyahı, oyunun adından da aydın olduğu kimi, Lovecraftın əsərləri əsasında yaradılmış fransız tərtibatçılarının axtarışı ilə açılır. Baş qəhrəman güclü artefaktın və başqa dünya qüvvələrinin sirrini açmalı olacaq. Oyun qəhrəmanı müxtəlif yerlərdə hərəkət etdirməyə, oyundakı digər personajlarla danışmağa və tapmacaları həll etməyə başlayır.


Daxili Darlness: Ağıllılığın Rekviyemi (2002)

Sağ qalma dəhşəti, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

Şəkil: mobygames.com

Oyun müstəqil Kanada studiyası Silicon Knights tərəfindən xüsusi olaraq Nintendo GameCube platforması üçün hazırlanmışdır. Oyunun baş qəhrəmanı tələbə Alexandra Roivas babasının yaşadığı malikanəni araşdıraraq onun qətlini araşdırır. Köşkün otaqlarından birində Alexandra insan dərisi ilə cildlənmiş qəribə bir kitab tapır, “Daxili Qaranlığın Tövbəsi”. Kitabı oxuduqdan sonra Alexandra, Qaranlıq Tanrıya xidmət edən bir Roma əsrinin həyatı haqqında öyrənir.

Oyunçu həqiqətən nə baş verdiyini öyrənmək üçün malikanəni araşdırmalı və yeni kitablar axtarmalı olacaq. Tərtibatçılar oyunda maraqlı mexanikadan istifadə etdilər: hadisələrdən asılı olaraq, baş qəhrəmanın əhval-ruhiyyəsi düşə bilər və sonra o, dəli olmağa başlayır. Oyunda bu, sonsuz dəhlizlərin və ya pilləkənlərin vizual effektləri, səsin həcminin dəyişdirilməsi, ekranın söndürülməsi və hətta istifadəçinin əvvəlki saxlamalarının silinməsi ilə ifadə edilirdi.

Baş qəhrəman, detektiv Cek Uolters, mağaza qarətini araşdırmaq üçün İnsmut liman şəhərinə gəlir. Oğurluğun arxasında üzvləri Ceki öldürmək istəyən sirli Daqon ordeni dayanır. Oyunçu Daqon ordeninin sirrini açmalı və çoxsaylı canavarlarla vuruşmalı olacaq. Oyunun fərqli bir xüsusiyyəti sağlamlıq və sursat göstəricilərinin olmamasıdır. Oyunçu döyüş sursatı saxlamalı və xarakteri zədədən qorumalıdır. Əlavə fəsad Cekin psixi sağlamlığıdır - o, canavarları görəndə dəli olmağa başlayır və ekrandakı görüntü bulanıqlaşır. Əgər ruh sağlamlığınızın qayğısına qalmasanız, Cek ağlını itirəcək və oyun bitəcək. Ümumiyyətlə, bu Lovecraftın əsərlərinə əsaslanan çox yaxşı bir oyundur. Təəssüf ki, müasir kompüterlərdə işləmək üçün optimallaşdırılmayıb, buna görə də bir çox yerlərdə səhvlər baş verir və onu tamamlamaq qeyri-mümkün olur.


Ölülər Kitabı: İtirilmiş Ruhlar (2006)
Vizual roman, PC, Akella, Rusiya

Şəkil: anivisual.net

2006-cı ildə vizual roman janrında ilk rus anime oyunu buraxıldı. Oyunun süjeti Lovecraftın əsərlərinə əsaslanır: gənc evli cütlük şəhərdə yerləşən köhnə malikanəyə gəlir. Yəqin ki, müəlliflər əvvəllər buraxılmış kimi bir oyun yaratmaq istəyirdilər


Şerlok Holms: Oyananlar (2007)
Quest, PC, Frogwares, Ukrayna

Şəkil: ghostlylands.ru

Rus lokalizasiyasında oyun yerli tərcüməçilərin "güclü" səviyyəsini bir daha nümayiş etdirən "Şerlok Holms və Cthulhu sirri" kimi tanınır. Bilməyənlər üçün "oyanmış" "oyanmış" kimi tərcümə olunur; Burada heç bir sirrdən və ya cthulhalardan danışmırıq. Oyunun süjeti Şerlok Holms və Cthulhu miflərindən bir krossoveri təmsil edir. Şerlok Holms və doktor Uotson qədim dəniz tanrısına (okeanın dibində yaşayan?) insan qurbanları verən sirli sekta ilə qarşılaşmalı olacaqlar.

2008-ci ildə qrafika və performansı yaxşılaşdıran Remastered Edition buraxıldı. Oyunun bu versiyası Steam-də mövcuddur. 2012-ci ildən bu oyun iOS platformasında mövcuddur və onu iPhone və ya iPad-də oynamaq mümkündür.

Robert D. Anderson və Cthulhu irsi (2007)
Fəaliyyət, PC, Homegrown Games, Avstriya

Şəkil: igromania.ru


Həvəskarlar komandasının birinci şəxs atıcısı. Oyunu işə saldıqdan sonra dərhal aydın olur ki, Lovecraft pərəstişkarları onu diz üstə qoydular. Oyunda 1930-cu illərin atmosferinə və üslubuna çox diqqət yetirilir, lakin dizayn və proqram təminatının icrası tənqidlərə tab gətirmir. Köhnəlmiş qrafika hələ də bağışlana bilsə də, iyrənc oyun və daimi nasazlıqlar hər kəsi oynamağa davam etməkdən çəkindirir. Siz İkinci Dünya Müharibəsi ərəfəsində keçmişini öyrənmək üçün Almaniyaya səfər edən özəl detektiv Robert Anderson rolunu oynayırsınız. Almaniyada SS-nin okkult bir bölməsi tərəfindən işğal edilən Roberti qədim ailə qalası gözləyir. Robert pulemyot götürməli və nasistləri, eləcə də müxtəlif canavarları məhv etməyə başlamalıdır. Oyun monoton dəhlizlər vasitəsilə darıxdırıcı bir qaçışdır, açarları toplayır və rəqiblərlə nadir atışmalardır.
Tesla Lovecrafta qarşı (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, Böyük Britaniya

Şəkil: whazzup-u.com


Crimsonland oyununu xatırlasanız, nədən danışdığımızı dərhal başa düşəcəksiniz. Tək qəhrəman (bizim vəziyyətimizdə Nikola Tesladan başqası deyil) canavar dəstələri ilə mübarizə aparmaq üçün müxtəlif silahlardan istifadə edir (Lavkraft mifologiyasından olan canlılar).


Qaranlığa şəhvət(2018)
Survival horror, PC, Movie Games Lunarium, Polşa

Şəkil: bitru.org


Bir il əvvəl sağ əli olan həyat yoldaşından məktub alan baş qəhrəman sehrli ritualın keçirildiyi sirli malikanəyə göndərilir və o, başqa ölçüyə - Luss "ghaa dünyasına köçürülür. Oyunda diqqət səhnələrə yönəldilir. erotizm və BDSM haqqında, ona görə də mən bunu 18 yaşdan kiçik insanlara tövsiyə edə bilmərəm. Luss "ghaa birbaşa Cthulhu miflərinə istinad edir və bəzi canavarlar Lovecraftian canavarlarına bənzəyir, lakin buna baxmayaraq, oyun çox vasatdır. Lovecraftın işi. Mən bunu tövsiyə edə bilərəmmi? Bəlidən daha çox yox. Özünü nümayiş etdirən erotik mühitdən başqa, oyunda maraqlı bir şey yoxdur, sadəcə səviyyələrdə sonsuz gəzmək və obyektləri axtarmaq. Oyunu darıxdırıcı və maraqsız tapdım.

(30 oktyabr 2018-ci il)
Survival horror, PC, Xbox One, PlayStation 4, Cyanide Studio, Kanada

şəkil: buxar


Anladığım kimi, oyun köhnə Cthulhu Zənginə bənzəyəcək: Yerin Qaranlıq Bucaqları. Hazırda bu oyunu Steam xidmətində 1349 rubl qiymətinə əvvəlcədən sifariş edə bilərsiniz. Siz Hawkins ailəsinin qəribə təbiətini araşdıran özəl detektiv Edvard Pirs rolunu oynayacaqsınız. Aksiya 1924-cü ildə Yeni İngiltərədə baş verəcək. Oyun Cthulhu miflərinə əsaslanır.

Bu iki oyundan hansının daha yaxşı olacağını mühakimə etməyi öhdəmə götürməyəcəyəm. Zaman özü hər şeyi öz yerinə qoyacaq. Bu il yeni Cthulhu Zəngini görəcəyik və bu barədə sizə mütləq məlumat verəcəyəm. The Batan Şəhər 2019-cu ilin birinci rübündə satışa çıxarılacaq və ümid edək ki, geri çəkilməyəcək.


Hamısı budur. Diqqətiniz üçün təşəkkürlər!

Əsas ilham mənbələrindən biri kimi Howard Philips Lovecraft-ın əsərlərinə istinad edən oyunlar demək olar ki, hər həftə yayımlanır. Bu cür layihələrin janr müxtəlifliyi kifayət qədər genişdir: bura həm dedektiv RPG "Howard Phillips Lovecar", həm də sağ qalmaq yarışı "Howard Phillips Lovecar" və labirintdə baş verən "Daxili Səslər" dəhşətli macəra oyunu daxildir. Bütün bu adlara nəzər saldıqda görünür ki, müəlliflər “Lovecraftian” ifadəsini bir qədər boş işlədirlər.

Geniş şəkildə desək, Lovecraftian ədəbiyyatı Lovecraftın özü tərəfindən yazılmış Cthulhu Mythos mətnlərinin üslubuna və quruluşuna uyğun gələn dəhşətin ədəbi alt janrı hesab olunur. Bu baxımdan, bir çox oyunlar özlərini haqsız olaraq “Lovecraftian” sifəti adlandırırlar, çünki onlar yalnız Mythosun ümumi konsepsiyalarını qəbul edirlər, Lovecraftın bütün əsərlərinin qırmızı ip kimi keçən quruluşu və leytmotivləri ilə heç bir əlaqəsi yoxdur.

Bir çox oyun istehsalçıları canavar dizaynlarının dəniz canlılarına əsaslandığına görə öz yaradıcılıqlarını "Lovecraftian" adlandırırlar, lakin bu vizual cəhətlərin hər ikisi nadir hallarda yazıçının özünün verdiyi təsvirlərə yapışır. Qaranlıq, qapalı məkanlar və dumanlı yerlərin atmosfer motivləri öz ilhamını Lovecraftın daha spesifik dünyalarından deyil, ümumiyyətlə əsas təməl elementlərdən alır.

Bu dəhşət elementlərinin ilk görünüşü 1819-cu ilə aiddir və Con Polidorinin "Xortdan" hekayəsi ilə əlaqələndirilir. Lakin müasir mənada dəhşət yalnız 1886-cı ildə Robert Stivensonun “Doktor Cekill və Cənab Haydın qəribə hadisəsi” və 1897-ci ildə Bram Stokerin “Drakula” kimi əsərlərinin meydana çıxması ilə formalaşmağa başladı. Onlarda peyda olan canavarlar yalnız gün batdıqdan sonra varlıqlarını göstərdilər. Digər tərəfdən, Lovecraft əsərləri üçün şərait seçməkdə bir qədər yaradıcı idi.

Onun əsas əsərlərinin süjeti Antarktidanın qarlarında ("Dəlilik silsiləsi"), İnnsmut kimi kiçik balıqçı kəndlərində ("The Shadow Over Innsmouth") və Atlantik Okeanının sularında ("Daqon") cərəyan edir. həm gecə, həm də gündüz oxucuların həm klostrofobiya, həm də aqorafobiyaya səslənməsi. Beləliklə, SOMA, Conarium və The Call Of Cthulhu kimi alatoranlıqdan çıxmayan oyunlar Lovecraftian ədəbiyyatının estetikasının yalnız bir hissəsini əks etdirir.

Bundan əlavə, bir çox oyun, o cümlədən The Batan Şəhər və Tesla vs. Lovecraft, əksər oyunçuların mürekkep balığına bənzər qədim tanrı Cthulhu ilə əlaqələndirdiyi Lovecraftın okean canavarlarının şəkillərini təhrif edir. Sefalopodlar ilk dəfə yazıçı tərəfindən "Cthulhu'nun çağırışı" hekayəsində təsvir edilmişdir, o, Cthulhunu "ahtapot, əjdaha və insan arasındakı qrotesk xaç" kimi xarakterizə edir. Bu təsvir, Lovecraftın həyatı boyu əsərlərini dərc etdiyi tabloid jurnalları üçün illüstrasiya müəlliflərini istiqamətləndirdi.

Lakin yazıçı hekayənin sonuna doğru öz sözlərini qismən təkzib edərək “Cthulhu bizim dildə təsvir edilə bilməz” deyir. Ümumiyyətlə, canavarların zahiri görünüşünü təsvir edə bilməmək Lavkraftın nəsrində təkrarlanan motivdir, insan təxəyyülündən kənarda çap edilmiş vərəqdə baş verən dəhşətin ifadəsizliyini və ilkin mahiyyətini vurğulamaq üçün nəzərdə tutulmuşdur. Təsvir edilən məxluq haqqında nə qədər az bilsək, təsəvvürümüzdə bir o qədər dəhşətli görünür.

Lakin tərtibatçıların canavara görünən fiziki qabıq verməkdən başqa seçimi yoxdur və bununla da Cthulhu Mythos-un əsas prinsiplərindən birini pozur. Müəllif vaxtaşırı bizə bütün bəşəriyyət üçün təhlükə yaradan varlıqların görünüşü ilə bağlı konkret təfərrüatlar təqdim edir, lakin oyun yaradıcılarının nadir hallarda oyunçunun təxəyyülü ilə oynamaq imkanı olur.

Dəhşətdən məharətlə istifadə edildikdə, cəmiyyətin hazırkı vəziyyətini və yazıçının şəxsi qorxu və şübhələrini əks etdirmək üçün güclü və ifadəli vasitə rolunu oynaya bilər və Lovecraft bunu hər kəs kimi bilirdi, öz irqçi fikirlərini qeyri-reallıq obyektivindən ifadə edirdi. “The Shadow Over Innsmouth” onun gizli ksenofobiyasının ən yaxşı nümunələrindən biridir. Hekayədə müəllif gözü qarşısında baş verən irqlərin ədəbiyyata qarışmasından narazılığını ifadə etmiş və bunun mümkün nəticələrini dəhşət süjeti ilə ifadə etmişdir.

İnnsmut sakinlərinin balıq kimi görünüşü, yerli İnsmut xalqının "təmiz" Anglo-Sakson qanını seyreltmiş və çirkləndirən digər ölkələrdən gələn immiqrantları simvolizə edən dərin dəniz sakinləri ilə uzun illər çarpazlaşmanın nəticəsidir. "The Horror at Red Hook" kimi digər hekayələrdə Lovecraft irqçiliyini gizlətmək üçün az səy göstərərək, mühacir əhalisini ən pis canavar növü ilə müqayisə edir.

Təxmin etdiyiniz kimi, tolerantlıq dövrümüzdə yazıçının bu cür mübahisəli fikirləri oyun istehsalçıları üçün büdrəmədir. Və Lovecraft pərəstişkarları əsasən onun şəxsi inanclarına çox əhəmiyyət verməsələr də, Başqasına çevrilmə prosesi müəllifin biblioqrafiyasında davam edən Cthulhu Miflərinin əsas motivlərindən biridir. Beləliklə, Lovecraftın əsərlərində tamamilə yad Qədimlərdən başqa daha əlçatan canavarlar olsa da, onlar istər-istəməz ağdərililərdən gələn arzuolunmaz başqalıq leytmotivi ilə əlaqələndirilir ki, bu da bu gün tənqid dalğasına səbəb olacaq.

Bunun qarşısını almaq üçün "Lovecraftian" oyunlarının tərtibatçıları belə düşmənləri hər hansı açıq irqi fərqlərdən məhrum edirlər, bunu Bloodborne, Eternal Darkness: Sanity's Requiem və At the Mountains of Madness filmlərində görmək olar. Lakin bu, Qədimlərin təfərrüatlı vizual təsviri ilə yanaşı, Cthulhu Mythos-un qurulduğu qanunlardan birinə birbaşa ziddir. Tərtibatçıların kosmik varlıqların bilinməzliyini və yer üzündəki canlıların tamamilə simasız təsvirini çatdıra bilməməsi Lovecraft oyunlarının mənbə materialına hörmət etmir. Lakin bəzi oyunlar baş qəhrəmanın psixoloji durumuna ciddi diqqət yetirməklə bunu kompensasiya etməyə çalışır.

Lavkraftın bir çox əsərləri baş qəhrəman üçün dəlilik və ya psixoloji travma ilə bitsə də, yazıçı nadir hallarda buna çox vaxt sərf edir, bunu sadəcə keçib-keçmiş qeyd edir. Lavkraftın sözün əsl mənasında dəlilik mövzusu ilə məşğul olmasına baxmayaraq, onun əsərləri personajlarının psixoloji təhlilinə maraqdan tamamilə məhrumdur. Yavaş-yavaş irrasional illüziyalar dünyasına qərq olan rəvayətçinin çətin reallıq hissi ilə oynamaq fürsətini əldən verən Cthulhu Mifosu fövqəltəbii varlıqların mövcudluğu reallığı fərziyyəsi, sadəcə olaraq görmə və ya fərqində olması üzərində qurulur. onun varlığı insanı ağlı başından məhrum edə bilər.

Bu baxımdan, Əbədi Qaranlıq: Sanity's Requiem-də olduğu kimi, qəhrəmanın psixi vəziyyətini əks etdirmək üçün hazırlanmış ağlı başında olma göstəricilərinin və digər mexanikanın tətbiqi tərtibatçıların başqa bir əsas səhvidir. Lovecraft üçün yalnız iki ruh vəziyyəti var - tam dərketmə və tam dəlilik, onların arasında keçid kosmik qüvvələrlə qarşılıqlı əlaqədir; Amma oyunlarda ağıl tədricən, hissə-hissə itir.

Beləliklə, yazıçı "qəhrəmanın səyahəti" ədəbi arxetipini pozur, ona görə də personaj özünü o biri dünyada taparaq, ondan özü üçün faydalı bir şey götürəcəyinə əmindir. Əvəzində Lovecraftın yazıları istər-istəməz bilinməyənləri və şüuraltını sonsuz dəhşətlə əlaqələndirir. Lavkraftın qəhrəmanları üçün dönüş nöqtəsi yazıçılar və oxucular tərəfindən qəbul edilən dünyanı görmənin antroposentrik sisteminə zidd olan kosmik qüvvələr qarşısında bəşəriyyətin əhəmiyyətsizliyini və əhəmiyyətsizliyini dərk etməsidir.

Bu, yeri gəlmişkən, kompüter oyunlarını təsvir edərkən “Lovecraftian” sifətindən istifadə etməyin yersizliyindən də danışır. Təbiətinə görə oyunlar oyunçuya qaranlıqda gizlənən düşmənlərə qarşı mübarizə aparmağa imkan vermək üçün nəzərdə tutulub. Lavkraft ədəbiyyatı isə əksinə, hər hansı müqavimətin mümkünsüzlüyünü və mənasızlığını vurğulayır. Beləliklə, silahlarla, müxtəlif sehrli güclərlə və personajların ekoloji dəhşətlərə qarşı müqaviməti ilə video oyunlar yalnız ən səthi səviyyədə Lovecraftian ruhunu əks etdirə bilər.

"Lovecraftian" termini tez-tez heç bir əsas olmadan istifadə olunur, yalnız oyuna ictimaiyyətin diqqətini cəlb etmək üçün. Ancaq problem bununla bitmir - Lovecraft əsasında kompüter oyunu konsepsiyasının özü tənqidə dözmür. Yazıçının əsərlərinin estetikasını - istər dizayn baxımından, istərsə də bütövlükdə dünyanın quruluşu baxımından - müəllifin canavarlarını insan nöqteyi-nəzərindən təsvir etməkdən imtina etdiyinə görə təkrar istehsal etmək son dərəcə çətindir.

Və yazıçının oxucunun insani səviyyəsini aşağı saldığı hallarda, o, öz antaqonistləri vasitəsilə müasir siyasi düzgünlük dövründə yersiz görünəcək irqçi və ksenofobik fikirləri ifadə edir. Və nəhayət, video oyunların mahiyyəti oyunçunun və kosmik qüvvələrin imkanlarını eyni səviyyəyə qoyur ki, bu da Lovecraft kainatında tamamilə ağlasığmazdır. Yuxarıda göstərilənlərin hamısından belə çıxır ki, Lovecraft əsasında hazırlanmış kompüter oyunlarının dəhşət ustasının zəngin irsi ilə çox az ümumiliyi var.

Bu, oyun mətbuatında bu oyun üçün ortaya çıxan elandır:
"Ravensburger Interactive və Massive Development uzaq gələcəyin sualtı simulyatoru Archemedian Dynasty-nin davamını elan etdi. Yeni oyun Aqua adlanacaq, onun süjeti dəhşət klassiki H. P. Lovecraftın əsərlərindən, daha doğrusu, "Cthulhu" adlanan oyundan ilhamlanıb. mif” onun yaratdığı – Böyük Qocalar adlanan şər tanrılar panteonu Oyunun süjeti terrorçuların hərbi peyki ələ keçirməsi və dənizin dibini sərt radiasiya ilə müalicə etməsidir – nəticədə okeanın dibindəki qədim qəbirlər dağıdılır və qədim cəhənnəm canavarları pulsuzdur. Siz onlarla köhnə sübut olunmuş şəkildə - döyüş sualtı qayığının köməyi ilə vuruşmalı olacaqsınız. Tərtibatçılar geniş oyun dünyası vəd edir - beş min kvadrat mil qədər, bu dünya sualtı şəhərlər, mağaralar və ... qədim canavarlarla doludur."
Lakin oyunun saytında K’tulu və Lovecraft heç yerdə görünmür.Söhbət “Bionts” biorobotlarının yarışından gedir və Lavkraftın süjetini çox qeyri-müəyyən şəkildə xatırladır.200? Lovecraft ölkəsi, Skotos Onlayn rol oyunu şirkəti Chaosium-dan öz oyununda ticarət nişanlarından istifadə etmək hüququnu lisenziyalaşdırıb. Oyun 2001-ci ilin sonunda vəd edilir. 200? Cthulhu Quake 3 DönüşümÇox əyləncəli bir şey (işləməlidir). Müəllifin əsərləri əsasında üçüncü Zəlzələnin tam çevrilməsi. Təəssüf ki, buraxılış tarixi göstərilməyib, lakin mövcud ekran görüntüləri və modellər təsir edicidir. Xüsusilə oyunda iştirak edəcək Howard Lovecraft-ın özü məni heyran etdi. 200? Cthulhu çağırışı: Yerin qaranlıq küncləri Tərtibatçıların Lovecraftın bir çox əsərindən bir çox simvol topladığı oyun. Bu bir macəra olacaq. Yazdıqları kimi - "bacardığınız atmosfer və dəhşət baxımından ən yaxın macəra." Xaosium tərtibatçılarla birlikdə işləyir. Yaxın gələcəkdə oyun üçün və ümumilikdə Cthulhy Mythos üçün vebsaytın açılması planlaşdırılır. Buraxılış tarixi 2001-ci ilin noyabrına gözlənilir. 2000 Nekronomikon Köhnə mətn macəra oyunları kimi qurulmuş, lakin internetdə olan oyun. (artıq 2000-ci ildə ikinci Necronomicon) 2000 Necronomicon: Qaranlığın Şəfəqi Lovecraft dünyalarına əsaslanan macəra oyunu. Əla qrafika və musiqi. Mühakimə edə bildiyimiz qədər, bu, Myst və Alone in the Dark-ın qarışığıdır. 2000 Cthulhu Palçığı Lovecraftın əsərlərinə əsaslanan kompüter şəbəkəsi multiplayer oyunu. Daha doğrusu, yaratdığı mifologiyaya görə. Oyun html koduna əsaslanır və qrafikadan ibarətdir. Siz həmçinin telnet vasitəsilə oynaya bilərsiniz, lakin xüsusi müştəri çox tövsiyə olunur. İngiliscə. 1999 Castlevania 64"Castlevania" adlı serial 1987-ci ildə başlayıb və indi Nintendo 64 üçün davam edir. Oyunun süjeti Transilvaniya olan vampir mifləri ətrafında qurulub. İndiki. İstehsalçı: Konami (1999). Rəydə PC platforması üçün olmayan yeganə oyuncaq. 1998 Oyanış Dennis Matheson tərəfindən Başqa bir z-oyun. Rəylərdə deyildiyi kimi - əvvəlkindən daha yaxşı və daha çox Lovecraftian. Oyunu oradan yükləyə bilərsiniz. 1998 Anchorhead Michael S. Gentry tərəfindən z-oyun adlanan oyun Infocom tərəfindən hazırlanmış Inform dilində yazılmış mətn əsaslı oyun növüdür (həm tək oyunçu, həm də çox oyunçu). Bu, bir qədər Java virtual maşınını xatırladan mühitdir. Oynatma üçün tərcüməçi tələb olunur. Oyun tamamilə qanuni olaraq ictimai arxivdən götürülə bilər. Windows sistemləri üçün WinFrotz 1998 tərcüməçisi tövsiyə olunur Necronomicon Digital Pinball Sega Saturn üçün çoxlu langırt oyunlarından biri - Mövzularla Pinball. 1996 Buz əsiri"Dəhşət ustası H.P.Lovkraftın qəribə yazıları əsasında." Qədim canlılar qütb buzlarında oyanırlar. Taskınız dünyanı Qədimlərin gəlişindən xilas etməkdir. Məncə, Lovecraft əsasında hazırlanmış ən maraqlı oyundur (bəlkə də buraxılış baxımından ən yeni olmasına görə). Obyektlər, dialoqlar və kəsik səhnələrlə klassik axtarış. "Kometin kölgəsi"nin hekayə xəttini davam etdirir. 1996 Zəlzələ Oyunun özü çox qeyri-müəyyən şəkildə bizə Lovecraftın əsərlərini xatırladır (ikinci və üçüncülər isə ümumiyyətlə deyil). Lakin onun Shub-Niggurath's Pit. 1995 adlı səviyyəsi var Sürüşdürmə Oyun The Hound of Shadow və Daughter of Serpents yaradıcılarındandır. Bu, təkmilləşdirilmiş qrafika və kiçik dəyişikliklərlə "İlanın qızı"nın remeykidir. Xüsusilə, bir personajı bu qədər çevik şəkildə modelləşdirmək artıq mümkün deyil - seçim etmək üçün iki hazır olan var. 1995 qan Dəhşət mövzulu 3D atıcı. Digər şeylər arasında Miskatonik Dəmiryol Stansiyası və Pikmanın Nadir Kitabları və Xəritələri var.1995 X-COM: Dərinlikdən gələn terror Məşhur UFO/X-COM seriyasındakı oyunlardan biri. Klassik real vaxt strategiyası. Bu hissədə siz okeanın dibində oyanmış, əvvəllər ulduzlardan uçmuş və bir müddət uçurumda yatmış Dərinlərlə qarşılaşmalı olacaqsınız. 1993 Kometin kölgəsi Alone in the Dark filmini çəkən eyni qrup tərəfindən yaradılmışdır. Quest, sonra da macəra adlanır. Aksiya Yeni İngiltərədə İllsmut şəhərində baş verir. Bir çox personajlar və yerlər Lovecraftın əsərlərindən götürülüb. Chaosium tərəfindən lisenziyalaşdırılmış və "Cthulhu Zəngi"nin himayəsi altında nəşr edilmişdir. Çox maraqlı, uzun və süjetdə çaşdırıcı, lakin əlverişsiz idarələrə malikdir. 1993

© 2024 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr