Nytårslege og konkurrencer i skolen. Aktivt nytårsspil for firmaet "Kisses"

hjem / Utro mand
(5 stemmer: 4,2 ud af 5)

Det er ret svært at tilbringe en god ferie blandt skolebørn. De ved allerede alt og kan gøre meget, derfor, for at tiltrække deres opmærksomhed, intriger, skal du prøve. Konkurrencerne nedenfor vil hjælpe med at gøre nytårsscenariet mere meningsfuldt.

Jeg er den skuespiller

Hver deltager modtager på sin side et kort med en bestemt sætning, som skal afbildes, så resten kan gætte, hvad deltageren præcist viste. Således viser deltageren, resten gætter, og skifter så til en ny deltager, indtil alle forsøger sig som skuespiller. Eksempler på sætninger, som kort kan indeholde:
- en dobbelt ved brættet;
- et grædende barn, der vil spise;
- vred hund;
- Julemanden medbragte gaver;
- dans af små ænder;
- gaden er glat, og så videre.

Og nytår er ikke nytår

Børn sidder eller står i en rundkreds. Julemanden eller oplægsholderen annoncerer, at nu er det tid til at huske alle de nødvendige ting og genstande, der er elementer i ferien. I en rundkreds nævner hver af deltagerne på skift ét emne. For eksempel et ur, et tv, et juletræ, en guirlande, julemand, sne, en gave og så videre. Den deltager, der ikke kan navngive varen, er ude. Den, der har det sidste ord, vinder.

Kasket

Børn står i en rundkreds, og til musikken begynder de at give nytårshatten rundt i en rundkreds. Når musikken stopper, sætter deltageren, der har kasketten tilbage i hænderne, den på hovedet og udfører julemandens opgave. Normalt forbereder børn digte eller sange til bedstefar på forhånd, så overlejringer er udelukket her.

Godt nytår

Fyrene er inddelt i hold på 11 personer, hver deltager får en tusch eller tusch. For hvert hold er staffeli med tegnepapir placeret i samme afstand. Hver deltager skal hoppe i posen som en ulv i tegnefilmen "Bare du vente!" til staffeliet og skriv med brev, så sætningen "Godt nytår" opnås til sidst. Så på "start"-kommandoen hopper de første deltagere i posen til staffeliet og skriver på bogstavet "C", springer derefter tilbage og giver stafetten videre til de andre deltagere, den anden skriver bogstavet "H", tredje - "O" og så videre. Holdet, der afslutter stafetten hurtigere og skriver "Godt nytår", vinder.

Pluk alle nålene fra træet

To deltagere, der har bind for øjnene, står i en kreds af fans. 10 tøjklemmer er fastgjort til deltagernes tøj. På lederens kommando skal fyrene hjælpe hinanden med at slippe af med tøjklemmerne og så hurtigt som muligt. Alle skiftes til at deltage, mens tøjklemmerne hægtes forskellige steder hver gang.

Find et brev fra julemanden

Til denne konkurrence skal du forberede et smukt brev i en konvolut fra julemanden, hvor der for eksempel vil blive skrevet, Tillykke, kære, Godt Nytår. Flere femmere og slik til dig. Og hvis du opfører dig godt og også studerer, vil jeg opfylde dine elskede ønsker. Du skal gemme bogstavet i et af klasseværelserne eller i gymnastiksalen og lave en lille quest, for eksempel finder du svaret, hvor strømmen og spændingen er, og holdet løber til fysiklokalet, og der er igen en tip på skrivebordet: find noget, der kan tiltrække jern, og fyrene leder efter en magnet, der er en seddel på magneten igen: følg den, der er ansvarlig for renligheden her, og holdet løber til teknikerne, de får et andet tip: se efter, hvor de ikke vil lade dig dø af sult, det er klart, at dette er en kantine og så videre. For at søge efter fyre, kan du opdele i flere hold, og hvis hold kan gøre det hurtigere og finde brevet fra julemanden, det hold vil vinde.

Gem julekugler

Deltagerne er opdelt i 2 hold af samme antal personer. Til hvert hold bliver der forberedt en kurv med det samme antal balloner, som er ved at blive stjålet af en ond troldmand, og de skal reddes. Alle deltagere står på række: to hold - to rækker. En kurv med bolde står ved siden af ​​den første deltager, og nær den sidste er der en tom kurv, hvori holdet vil lægge de reddede bolde. Ifølge ordet "start" tager de første deltagere hver en bold og sender den til den anden deltager, den anden - til den tredje, den tredje - til den fjerde, og så videre indtil den sidste. Når den sidste deltager lægger bolden i kurven, råber han: "Ja", og så tager den første deltager den anden bold og sender den. Det hold, der gemmer alle bolde hurtigst, vinder.

Nytårsløb

Drengene er opdelt i 2 hold med lige deltagerantal. Derefter deles hvert hold i deres par. Hvert par er bundet til det ene ben af ​​deltagerne, det vil sige til venstre for det ene og højre for det andet. Ved det festlige træ er gaver (snefnug, slik). Og på "start"-kommandoen begynder fyrene deres nytårsløb. Parret løber hen til juletræet, henter gaven og vender tilbage til deres hold, giver stafetten videre til det næste par og står for enden. Spillet fortsætter, indtil alle gaverne fra juletræet er samlet. Og det hold, der var hurtigere og samlede flere gaver, vil vinde.

Nytårssang (for børn)

De danner en cirkel fra stolene, med sæderne udad, der skal være 1 mindre af dem end deltagerne. Børn står i ring og går rundt i rundkreds til nytårssangene. Når musikken stopper, skal børnene sidde på stolene. En stol er ikke nok for én helt, Snejomfruen tager ham som sin assistent. Den ene stol fjernes, konkurrencen fortsætter.

Nabo er bedre!

Den i forvejen traditionelle nytårskonkurrence er dog elsket af børnene, for her kan man fjolle. Så alle står omkring juletræet. Værten spørger: "Har du ører?". Børn svarer i kor: "Ja!" Igen spørgsmålet: "Er dine ører gode?" Børn: "Godt!" oplægsholder: "Og naboen?" Og de entusiastiske børn råber: "Bedre!" Og griber en nabo til højre og venstre i ørerne. Og så begynder runddansen. Det er så moderigtigt at sortere alle dele af kroppen, og børnene vil glæde sig.

Nytårs bowling

Du skal bruge kegler eller plastikflasker samt gummibolde. Man kan inddele alle i hold, man kan holde en "individuel offset". Alles opgave er at skyde så mange "istapper" ned som muligt, som er vokset fra undergrunden, med et slag af "sne"-bolden fra en vis afstand. Til ældre børn kan tungere basketball bruges, og til førskolebørn er almindelige gummi bedre.

Stedfortrædende julemand

Hver af fyrene kalder på skift, hvad han bad om julemanden, og resten af ​​børnene skulle give det til deres ven, det vil sige afbilde dette objekt med kraften fra arme, ben og mulige genstande i nærheden. Det vil være interessant, hvordan en gruppe fyre vil slå en bil ud af sig selv, for eksempel, eller en af ​​fyrene bliver en telefon, eller en hund, eller noget og en anden. Der vil være et sted, hvor børns fantasi kan strejfe rundt.

Gæt helten

Børnene sidder i en rundkreds. Værten inviterer alle på skift til at fortsætte navnet på eventyrhelten, for eksempel Red ..., Baba ... Snowy ... Den, der ikke kan finde svaret, er ude af spillet. Resten fortsætter med at udføre opgaven i en cirkel. Oftest løber værten i denne konkurrence simpelthen tør for spørgsmål, vær forberedt.

Valg af juletræ

Julemanden inviterer børnene til at stå i en rundkreds og spørger, hvad det er for slags juletræer, hvis de er høje, så løfter alle børn hænderne op, hvis de er lave, sætter de sig på hug og sænker hænderne ned, hvis de er brede , cirklen gøres så stor som muligt, og smal til et smalt juletræ. Nu går julemanden og "vælger" et juletræ. "Åh, hvor høj!" eller "Nej, den her er smal!" Og børnene, efter at have hørt parametrene, skildrer "juletræet set af bedstefar. Samtidig forsøger Frost selv at forvirre børnene ved at lave forkerte bevægelser.

Grin julemanden

Her skal fyrene bruge al deres fantasi. Opgaven er denne: at få julemanden til at grine med alle tilgængelige midler, for eksempel med en joke, dans, sjov sang, sjov parodi og så videre. Fra hvis "trick" julemanden vil grine højere, han vil modtage en præmie.

Samler snebolde

Du skal oprette flere kommandoer. Kog så mange hvide kugler - det bliver snebolde. Tag de største affaldssække, klip de nederste hjørner af dem, så benene kravler igennem. Nu klatrer et holdmedlem ind i denne enorme taske, og resten samler på værtens kommando "snebolde" og putter dem i posen. Holdet med flest snebolde vinder.

Julefilm er min ting

Nytår er tiden til at se familiesjove vinterkomedier og magiske historier. Derfor er det tid til, at børnene husker navnene på gode film og deler med resten. For spænding kan I dele børnene op i to hold. Som følge heraf navngiver hver af deltagerne på skift deres yndlingsnytårsfilm. Først et medlem af det første hold, så det andet, igen det første - det andet osv. Den deltager, der ikke giver et svar, er ude af spillet. Holdet med flest medlemmer tilbage er vinderen. Hvis børn ved meget lidt om film, kan du give hints til dem. Der er trods alt mange sådanne film: "Stakkels Sasha", "Irony of Fate", "Home Alone" alle dele, "Curly Sue" og andre. I ekstreme tilfælde kan du bruge navnene på tegnefilm.

Ønsk dig noget

Dette er en romantisk underholdning, der vil kræve lige så mange balloner, som der er gæster til ballet. De siger, at nytårsaften går alle drømme i opfyldelse. Hver inviterede opfordres til at skrive sit mest elskede ønske på et stykke papir, hvorefter disse blade fastgøres til tråden, som kuglen bindes med. Og nu går alle ballets gæster ud på gaden eller på balkonen og slipper efter hans fabelagtige besværgelser på værtens kommando deres baller og inderste drømme op i himlen. Skuespillet er fantastisk.

nytårsslot

Flere ansøgere inviteres til at deltage i konkurrencen. De inviteres til nøje at studere tegningen af ​​nytårsslottet. Derefter får hver et sæt plastikkopper og bind for øjnene. Yderligere gik "bygmestrene" af slottet i gang. Den, der gengiver tegningen hurtigere og mere præcist, vinder konkurrencen.

Mit nummer

Gaver til børn skal pakkes ind i samme papir og nummereres. Indendørs, på fremtrædende steder, fastgør juletræspoletter, på bagsiden af ​​hvilke nummeret er skrevet. Børn opfordres til at finde et juletræ til sig selv. Og når julemanden kommer med en pose, vil han give børnene nummererede gaver.

Beskyttelse af karnevalskostumer

Som regel er børn i yngre og endda mellemskolealder glade for at tage nytårskostumer på. Feriearrangørens opgave er at advare alle på forhånd om, at det bedste kostume bliver valgt. Men for at dit outfit kan være blandt vinderne, skal du "beskytte" det, med andre ord vise dine kunstneriske tilbøjeligheder og gå ind i rollen som din helt ved at fremføre hans sang, læse hans monolog osv.

Gæt hvem det er?

Til denne konkurrence skal du forberede forskellige billeder (3 stykker til hver af genstandene). Og disse ting skal børnene gætte. For eksempel viser oplægsholderen 3 billeder: et web, hjemmesko, en skyskraber. Hvis du tænker dig godt om, vil barnet gætte på, at der er tale om Spider-Man, eller for eksempel billeder af skæg, slæde og gaver, det er tydeligt, at det er julemanden. Den, der først gætter, rækker hånden op og svarer. For det rigtige svar får deltageren et point, og den der har flere point vinder.

Komiske opgaver kombineret med lyse billeder og en festlig stemning vil skabe en positiv baggrund for ferien. Selv et simpelt kollektivt spil vil være spændende, hvis du spiller med et venligt selskab. Børn vil især nyde konkurrencen, hvor sejren vil bringe nytårsgaver.

tigerhale

Deltagerne stiller sig op og tager personen foran ved skuldrene. Den deltager, der står først i rækken, er tigerens hoved. Lukning af kolonnen er halen. Efter signalet har "halen" en tendens til at indhente "hovedet", som forsøger at undslippe. "Torsoen" skal forblive i koblingen. Efter et stykke tid skifter børnene plads.

Glædelig runddans

Den sædvanlige runddans kan være betydeligt kompliceret. Lederen sætter tonen ved konstant at ændre retning og hastighed. Efter flere cirkler fører du en runddans med en slange, hvor du bevæger dig mellem møbler og gæster.

Rejse

Holdspil involverer brug af bind for øjnene og kegler. Arranger keglerne med en "slange" foran deltagerne på de to hold. Teammedlemmer tager hånd om hinanden og tilbagelægger afstanden med bind for øjnene. Alle stifter skal forblive oprejst. Holdet, hvis medlemmer slår færre pins ned, vinder spillet.

magiske ord

Inddel deltagerne i hold og aflever et sæt bogstaver, der udgør et bestemt ord. Hvert teammedlem får kun ét bogstav. I historien, som oplægsholderen læser, er der ord fra disse breve. Når et sådant ord bliver talt, kommer spillerne med de tilsvarende bogstaver frem og genopbygger i den rigtige rækkefølge. Holdet, der er foran modstanderne, tjener et point.

Hvad ændrede sig

Visuel hukommelse vil hjælpe dig med at vinde spillet. Hver deltager undersøger omhyggeligt legetøjet, der hænger på juletræets grene i en vis tid. Efter at børnene forlader rummet. Et par legetøj opvejes eller nyt tilføjes. Når børnene vender tilbage, skal de fortælle, hvad der har ændret sig.

Gave i en cirkel

Deltagerne står i en cirkel ansigt til ansigt. Værten giver en af ​​spillerne en gave og tænder for musikken. Efter gaven bevæger sig i en cirkel. Når musikken stopper, stopper gaveoverførslen. Spilleren med gaven tilbage er ude. I slutningen af ​​spillet vil der være én spiller tilbage, som vil få dette minde.

Børns nytårsspil for virksomheden "Snowball"

Uddeling af gaver er det mest behagelige og længe ventede øjeblik på nytårsferien. Det er altid ledsaget af en form for attraktion eller spil. Det foreslåede spil er velegnet til nogle få hjem og ikke overfyldte "familieferier".

Indløsningen af ​​nytårspræmier fra julemandens taske er arrangeret som følger: i en cirkel passerer voksne og børn en specielt forberedt "snebold" - lavet af bomuldsuld eller hvidt stof. Det er rart for julemanden at have en i tasken. "Kom" sendes, julemanden siger:


Snebold vi alle ruller,

Vi tæller alle til fem

En to tre fire fem -

Du synger en sang.

Du danser for at danse.

Du skal gætte en gåde...

Den person, der købte præmien, forlader cirklen, og spillet fortsætter.

Børns nytårsspil for virksomheden "Cut the Prize!"

Tråde, der er 50-80 cm lange, bindes til et reb, der er strakt vandret i en højde på 1,5-2 m. Alle former for præmier er knyttet til dem. Hvis præmien er for tung, vedlægges en konvolut med dens navn. Deltagerne, én ad gangen, med bind for øjnene og bevæbnet med store stumpende sakse (for ikke at komme til skade) forsøger at klippe deres præmie af. For at komplicere opgaven er barnet forbudt at hjælpe sig selv med sin højre hånd.

Børns nytårsspil for virksomheden "Stole"

Et meget populært og meget gammelt spil til børnefester. Hun havde mange navne. Og nu er der mange variationer af dette spil. Reglerne er som følger: stole placeres i en cirkel, spillerne sidder på dem med front mod midten, og chaufføren står i midten.

På hans kommando, "Pe-re-move!" børn forsøger hurtigt at flytte til en anden stol. Dette er det øjeblik, hvor chaufføren kan tage plads. Da chaufføren ikke kan skubbe, gribe spillerne med hænderne, giver han specifikt flere kommandoer i træk for at lave rod og tage den ledige plads.

Samtidig har føreren ikke ret til at give en ny kommando, hvis spillerne ikke har gennemført den forrige. Den, der står uden plads, bliver chauffør eller betaler til alles glæde et tab.

Og her er en sværere version af dette spil. Alle deltagere er opdelt i tre eller fire (afhængigt af deltagerantal) grupper. Hver gruppe er navnet på en frugt. For eksempel "æbler", "blommer", "ferskner" osv. Antag, at der er 20 personer i spillet. Så vil der være fem personer i hver gruppe: 5 æbler, 5 ferskner, 5 blommer, 5 pærer.

Nitten mennesker sidder i en rundkreds, og den tyvende er i midten, uden sæde. Han råber "Æbler!" Ved denne kommando skal kun "æblerne" skifte plads. Lederen ringer til grupperne, prøver at tage den ledige plads og håber, at en af ​​spillerne vil begå en fejl. Hvis på kommando: "Blommer!" en anden "frugt" begynder at virke, så bliver den en driver.

Hvis chaufføren giver kommandoen: "Salat!", så skifter alle spillere stole. Føreren ved enhver kommando kan sidde på det ledige sæde.

Og man kan lege sådan her: Der sidder færre børn på stole, end der er stole. Ét sted er gratis. Chaufføren søger at tage dette sted, men børnene tillader ham ikke at gøre dette, og skifter hurtigt fra sted til sted. Så snart nogen måber, sætter chaufføren sig på en fri stol, og hans nabo til højre eller venstre bliver chaufføren.

Børns nytårsspil for firmaet "Askepots hjemmesko"

Dette spil er især godt, når der er omtrent det samme antal drenge og piger til festen. Pigeholdet er Askepot, drengeholdet er Princes. Alle "prinserne" forlader rummet et øjeblik, og "Askepoterne" tager deres sko af og blander dem i en bunke. Så sidder pigerne på rad og række på en sofa eller stole, der er tæt skubbet op til hinanden, og forældrene fører eller hjælper dem med et lagen eller en slags klud, som en skærm, dækker dem fra knæene og derover, så de "prinser", der kommer ind, ser kun de fremtidige "prinsessers uskoede ben".

Nu skal drengene tage hver "Askepot" på hendes sko så hurtigt som muligt. Her skal du være meget forsigtig og huske, hvad hver pige kom i, hvilke sokker hun havde på, hvilken slags ben hun havde, stort eller lille. Piger bør ikke tilskynde drenge til at blande sig med dem i deres vanskelige opgave. Askepot i et eventyr er trods alt en meget beskeden, sagtmodig pige, og det er sådan, hun adskiller sig fra sine søstre.

Når arbejdet er afsluttet, annoncerer værten, hvornår drengeholdet har fuldført deres opgave, og inviterer nu pigerne til at forlade lokalet. Holdene skifter roller.

Begge hold vil begå fejl, dvs. de tager "Askepot" og "Prinser" en andens sko på. Og det betyder, at venskab vandt i dette spil, og det vigtigste resultat er en munter stemning og klingende latter!

Børns nytårsspil for virksomheden "Gæt hvor meget?"

Ved siden af ​​dukken kan du lægge en gennemsigtig krukke med nødder eller karameller (i en indpakning). På banken er inskriptionen: "Gæt hvor meget?". Børn skal lægge deres svar skrevet på et stykke papir i den samme boks, hvor de lægger svarene med det formodede navn på dukken. Krukken skal være mindst to tredjedele fyldt. Jo flere emner, jo lavere er sandsynligheden for et stort antal identiske svar.

Resultaterne af begge konkurrencer opsummeres samtidigt, i slutningen af ​​ferien. For korrekt at gætte antallet af nødder eller slik kan vinderen modtage hele glasset. Denne betingelse for konkurrencen kan meddeles i begyndelsen af ​​ferien eller skrives på banken. Og hvis ingen gætter det nøjagtige antal? Så kan du kalde vinderen til den, der har angivet nummeret nærmest det rigtige.

Børns nytårsspil for firmaet "Hvad hænger der på juletræet"

Facilitatoren kan komme med sin egen version:

- Vi vil spille et interessant spil med gutterne:

hvad de hænger på juletræet, vil jeg navngive ungerne.

Hvis jeg siger alt rigtigt, så sig "Ja!" som svar.

Nå, hvis det pludselig er forkert, så sig dristigt: "Nej!" Parat? Begynde!

- Flerfarvede kiks?

- Tæpper og puder?

- Sammenklappelige senge og tremmesenge?

- Marmelade, chokolade?

- Glaskugler?

– Træstole?

- Teddybjørne?

- Primere og bøger?

- Er perlerne flerfarvede?

- Er guirlanderne lyse?

- Sko og støvler?

– Kopper, gafler, skeer?

Er bolserne skinnende?

Er tigrene ægte?

Er knopperne gyldne?

Stråler stjernerne?

Jeg kan se, at du ved, hvordan man pynter et juletræ. Ved du hvem julemanden er? Hvis du er enig med mig, så sig "sandt" og uenig - "falskt".

Børns nytårsspil for virksomheden "Jeg går, jeg går, jeg går, jeg fører børnene med mig"

Disse er catch-ups for de mindste. De kan leges med børn fra 3 til 8 år.

Børn bliver en kæde bag lederen. Værten går hen og siger følgende ord: "Jeg går, går, går, jeg fører børnene bag mig, og så snart jeg vender mig om, vil jeg straks fange alle." Efter at have hørt ordet "jeg fanger", løber børnene til et sikkert sted kaldet "by". Byen kan blot være et frit sted, adskilt fra legepladsen af ​​et liggende bånd eller reb, eller det kan være stole, som børn skal have tid til at sidde på. Når børnene løber væk, skal lederen fange dem. Hvis børnene er små, 3-5 år, skal lederen lade som om han fanger, men han kan ikke fange. Ellers kan barnet blive meget ked af det som følge af denne leg.

Legen går godt derhjemme, når lederen fører børnene fra et rum til et andet i lang tid, for dette gentager han de to første linjer flere gange. Når det elskede ord "Jeg vil fange" er udtalt, skynder børnene med et hvin gennem hele lejligheden til den frelsende by. Dette spil er sjovt, følelsesmæssigt, giver små børn en masse sjov. Efter at være stødt på indhentning, vil fyrene være glade for at deltage i konkurrencer-attraktioner. Et simpelt og sjovt spil for to personer er en konkurrence.

Børns nytårsspil for virksomheden "Jeg er den bedste brandmand!"

Inden spillet starter, er det nødvendigt at dele tre stykker tøj ud til børnene, som de skal huske godt. Dette tøj kan være latterligt for at gøre det sjovere.

Når alle deltagerne har vænnet sig til de nye kostumer, begynder de at gå rundt om stolene, stående i ring, med ryggen mod midten, til musikken. Efter musikken stopper, tager de "unge brandmænd" det ene stykke tøj af og placerer det på en nærliggende stol.

Musikken spiller igen, og "brandmændenes" bevægelse fortsætter, indtil alle tre beklædningsgenstande er fjernet, som naturligvis ender på forskellige stole. Det er her det sjove begynder.

Værten råber: "Brand!", Og "brandmændene" begynder febrilsk at lede efter deres ting og klæde sig på. Det er klart, at den mest effektive vinder.

Børns nytårsspil for virksomheden "Clairvoyant"

Værten inviterer en af ​​fyrene til at komme frem, og fortæller resten, at han er i stand til at se med et særligt udsyn, at selv hvis han vender sig væk, kan han finde ud af, hvad der er i hænderne på seeren. For at bekræfte sine ord sætter han ham to mønter i pålydende værdi af 5 rubler og 2 rubler i venstre og højre håndflade. "Nu vender jeg ryggen til," siger værten, "og du flytter mønterne, så jeg ikke ved, hvilken hånd der er hvilken."

Når seeren gør dette, vender værten sig til ham og beder ham mentalt tredoble antallet af rubler i hans højre hånd, derefter fordoble antallet af rubler i venstre hånd, og tilføj derefter de resulterende tal og navngiv beløbet. "Nitten," siger beskueren. "En fem-rubel mønt er i højre hånd, en to-rubel mønt er i venstre." Seeren bekræfter tryllekunstnerens rigtighed. Hvordan lykkedes det ham at finde ud af det? Svaret er enkelt. Hvis tallet viste sig at være lige, så fem rubler - i venstre hånd. Og hvis mærkeligt, så til højre.

Børns nytårsspil for virksomheden "Voices of animals"

Dette er en gætteleg for de mindste, de viser gerne, hvordan en kanin hopper, hvordan en klodset bjørn går, og hvordan forskellige dyr "taler".

Fader Frost. I skoven ved juletræet nytårsaften

Der er en lystig runddans.

Sidder fast på grenen,

Hane græder...

Børn. Ku-ka-re-ku!

Fader Frost. Og hver gang som svar på ham

En ko nynner...

Børn. Måååååååååååå!

Fader Frost. Jeg ville sige "bravo" til sangerne, men kun katten kom ud ...

Børn. Mjav!

Fader Frost. Kan ikke se ordene, siger frøerne...

Børn. Qua-qua-qua!

Fader Frost. Og noget hvisker til bullfinken

Sjov gris...

Børn. Oink oink oink!

Fader Frost. Og smiler for mig selv

Geden sang...

Børn. Vær-vær-vær!

Fader Frost. Og hvem fanden er det? Gøgen skreg...

Børn. Ku-ku!

Børns nytårsspil for virksomheden "Mysterious Prize"

Værten giver fyrene, der sidder ved bordet, et voluminøst bundt og siger, at der er en præmie indeni. Men kun dem, der klarer opgaven gemt under indpakningen, kan få den. Personen, der ønsker det, tager indpakningen af ​​og opdager en gåde skrevet på et stykke papir og limet til kanterne af det næste omslag. Hvis deltageren kender svaret, siger han det højt.

Med det rigtige svar kan han fjerne den næste indpakning, men ... under den er der ikke en præmie, men den næste gåde. Den, der gætter gåden, bevæger sig fremad, indtil hans svar er korrekte. Men hvis han ikke kender det rigtige svar, så læser han gåden højt.

Spillet fortsættes af den, der giver det rigtige svar. Jo flere lag indpakning, jo mere interessant. Lag skal være mindst ti.

Børns nytårsspil for virksomheden "Svar det modsatte"

Dette spil spilles i slutningen af ​​nytårsferien. Facilitatoren går rundt i cirklen og stiller spørgsmål. Den, han spørger dem til, kan svare dem, og alle fyrene burde hjælpe i kor. Efterhånden (dette er facilitatorens ansvar) svarer flere og flere fyre. Og ordet "End" burde allerede siges af hele salen.

Jeg vil sige ordet "høj"

Og du svarer - "lav".

Jeg vil sige ordet "langt væk"

Og du svarer - "tæt".

Jeg vil fortælle dig ordet "fuld",

Du vil svare - "sulten."

Jeg vil sige "varmt" til dig,

Du vil svare - "kold".

Jeg vil fortælle dig ordet "ligg ned",

Du vil svare mig - "Rejs dig."

Jeg fortæller dig senere "far",

Du vil svare mig - "mor."

Jeg vil fortælle dig ordet "beskidt"

Du vil svare mig - "ren".

Jeg vil sige "langsomt" til dig,

Du vil svare mig - "hurtigt".

Jeg vil fortælle dig ordet "kujon"

Du vil svare - "modig".

Nu "begyndelse" vil jeg sige

Du svarer - "slutningen."

Udklædt nytårskonkurrence for børn "Polarforskere"

Værten henvender sig til to hold: "Drenge, der er modtaget et telegram om, at vi på Nordpolen har brug for at hjælpe vores ekspedition. Vi skal sende to modige, og vigtigst af alt, hårdføre fyre mod nord.”

Når værdige fyre er udvalgt, siger værten: ”Nu skal vi klæde vores budbringere på, så de ikke er kolde på Nordpolen. Efter min kommando "Start!" deltagerne skal klæde deres kommende polarforskere i det varmeste tøj på 2-3 minutter. Det er bedre kun at bruge det tøj, som fyrene har på. Resultatet er to sjove kolobokse, som er meget sjove at tage billeder med. Du kan også identificere vinderen ved at tælle, hvilket hold der formåede at tage mere "ekstra" tøj på på deres polarforsker.

Musikalsk nytårsspil for børneselskabet "Virtuosos"

Et pædagogisk spil, hvor børnene vil huske navnene på nogle musikinstrumenter, og hvordan de spilles. Virtuosi er som bekendt sådanne musikere, der har nået højderne i deres instruments besiddelse. De ved ofte, hvordan man spiller flere musikinstrumenter. Så vores børn bliver som dem under spillet.

Facilitatoren beder en af ​​deltagerne om at gå ind i det næste rum eller vende sig væk og lukke for ørerne. Derefter fortæller han gutterne, at nu vil de blive et ensemble af virtuoser, der vil spille på forskellige instrumenter. Først vil det være et ensemble af violinister (værten viser i detaljer, hvordan de spiller på violin, og fyrene gentager hans bevægelser), derefter et ensemble af bayan-spillere, så spiller alle klaver, og til sidst - trompeten . Det vigtigste er omhyggeligt at følge lederen og gentage bevægelserne nøjagtigt. Derefter bliver chaufføren kaldt ind i lokalet, og "virtuoserne" demonstrerer deres færdigheder for ham. Hans opgave er at gætte, hvilke instrumenter fyrene spillede. Dette spil kræver noget viden fra musikkens verden, så det bør ikke spilles med helt uforberedte børn. Og hvis fyrene har noget viden, så kan mindre kendte musikinstrumenter bruges i spillet.

Spillet går godt i pausen under koncertforedraget. Hvis oplægsholderen har mulighed for det, er det godt at forberede et soundtrack med en optagelse af lyden af ​​disse instrumenter og tænde det under spillet.

Nytårskonkurrence for børn "Til virksomheden - på opgave"

Legen begynder med, at børnene danser, hopper, løber til munter musik. Pludselig giver værten opgaven: "Virksomheden ... - en dreng og en pige!" Alle børn bør hurtigt spredes i par. Enhver, der ikke har tid til at finde en partner, er ude af spillet. Værtsteam "Opgave - uden selskab!" betyder, at alle danser én efter én igen.

Ny opgave: "Virksomhed ... - et ulige antal mennesker!", og børnene skynder sig at løse en ny opgave. Værten kan fantasere og komme med flere og flere nye betingelser: "Virksomheder på 2 drenge og 3 piger!", "Virksomheder efter hårfarve", "Virksomheder på to, tre, fire" osv. De resterende ude af virksomheden droppe ud. Den mest opmærksomme og effektive vinder.

Nytårsspil for børn "Sav i zoologisk have"

Dette er et musikalsk spil, hvor julemanden synger, og børnene svarer:

- Bag tremmerne ved porten sover en kæmpe flodhest.

- Her er en elefantunge, en stille drøm bevogtes af en gammel elefant.

- Vi så, vi så, vi så i zoologisk have!

- Den sortøjede mår er en vidunderlig fugl!

- Den onde-preslingende grå ulv klikker på fyrene med tænderne!

- Vi så, vi så, vi så i zoologisk have!

- Pludselig fløj pingviner højere end gran og asp.

- Du er forvirrende, du er forvirrende, bedstefar, du er forvirrende!

- Ponyer - små heste, hvor er ponyer sjove!

- Vi så, vi så, vi så i zoologisk have!

- Den umættelige sjakal gik fra væg til væg.

- Vi så, vi så, vi så i zoologisk have!

- Og den grønne krokodille gik vigtigt over marken.

- Du er forvirrende, du er forvirrende, bedstefar, du er forvirrende!

Børn skal svare rigtigt uden at miste rytmen.

Nytårsspil for børn "Vind-vind lotteri"

Papirer med bogstaverne C, A, E lægges i en hat, blandes godt og trækkes ud på skift. C betyder et lys, E - et juletræ osv. Derefter afholdes en konkurrence for hvert bogstav. For eksempel sådan...

Tegn på temaet børn. Værten annoncerer navnet på mor eller far, og kolleger skal gætte navnet på barnet. Hele tricket er, at gaven ikke går til den, der har gættet, men kun til forælderen til det "fundne" barn.

Hvem vil spise bananen hurtigere. Fire frivillige er inviteret. Deres opgave er at skrælle og spise en banan uden hjælp af hænder. Opgaven kan gøres sværere ved at give dem bind for øjnene. Dette spil forårsager ud over glædeshormoner endnu et positivt øjeblik. Ledelsen vil være i stand til at finde ud af, hvem der er en naturlig leder i teamet, hvem der er en fremragende performer, og hvem der er et talent

Kom med et nyt firmaslogan på 15 minutter. Kolleger er opdelt i flere teams. Vinderen er den, der efter at have nået den givne tid vil opfinde noget ekstraordinært. Denne konkurrence kan ikke kun være kreativ træning. Det kan også være nyttigt for virksomheden.

Energisk dans!" Tøjklemmer er fastgjort til flere medarbejdere. Under den brændende dans skal de smide så mange tøjklemmer som muligt. Naturligvis uden hjælp fra hænderne. Musikken tændes, og så begynder taco-oh!

Nytårsspil for børn "På besøg i julemanden"

Dette er et spil for børn. Julemanden inviterer børn til at gå til sin skovhytte. Når fyrene står bag bedstefar med et "tog", leder han dem, siger og viser forskellige bevægelser, som børnene skal udføre.

Vi holdt hinanden i hånden

Hvordan hestene galopperede.

(Bedstefar viser, hvordan heste hopper, løfter deres knæ højt, og børnene gentager.)

Vi hopper den ene efter den anden -

Vi er ikke bange for kulden!

Og nu er vi som bjørne

Vi gik ad stien.

(Bedstefar går langsomt og vralter fra fod til fod, børnene gentager.)

Vi går med

Og vi bliver ikke trætte

Som legende kaniner

Både piger og drenge!

(Alle hopper som kaniner.)

Hop, spøgere,

På en glædelig ferie!

"Her er vi!" bebuder bedstefar. "Dans, hav det sjovt af hele dit hjerte!"

(Sjove musik lyder, børn hopper, danser.)

Julemanden sætter ungerne i en runddans, sig selv i midten. Synger og viser børnenes bevægelser:

Jeg har ventet på ferien i lang tid

Jeg valgte et juletræ til børnene. (2 gange)

(Ser til højre og venstre fra under håndfladen.)

Sådan her, se

Jeg har valgt et juletræ til børnene!

(Børn synger de sidste to linjer i hvert vers og gentager bevægelserne efter bedstefar.)

Jeg har ventet på ferien i lang tid

Jeg ledte efter mine støvler. (2 gange)

(Julemanden, danser, viser sine støvler.)

Sådan her, se

Leder efter mine støvler!

Jeg har ventet på ferien i lang tid

Han havde vanter på. (2 gange)

(Viser, hvordan han tog sine vanter på.)

Sådan her, se

Iført handsker!

Jeg har ventet på ferien i lang tid

Prøvede denne frakke. (2 gange)

(Viser, hvordan han tog en pels på.)

Sådan her, se

Jeg har ventet på ferien i lang tid

Pels omsluttede hatten...

Jeg har ventet på en ferie

Og samle gaver...

I slutningen af ​​spillet begynder julemanden og gutterne at danse.

Nytårsspil for børns selskab mellem danse og under danse

Musik er en meget vigtig del af ferien. Uden velvalgt musik og dens rene gengivelse kan man ikke regne med en munter stemning. Dynamiske, mobile spil kræver det samme musikalske akkompagnement. Det kan være børnesange, sange fra tegnefilm, men det er bedre, hvis det er instrumental musik. Det er ikke nødvendigt, at kun børnemusik lyder på en børneferie. Det kan være musik fra film, musik fremført af et orkester af russiske folkeinstrumenter, popmusik. Jo flere melodier vil ledsage ferien, jo bedre.

Dans er den vigtigste del af enhver fest. I denne forstand er børnenes ferie ingen undtagelse. Sandt nok sker det, at fyrene, selvom de vil danse, er generte. Derfor er der alle slags spil, konkurrencedygtige "eyeliner" til dans. Altid, i alle kompagnier, hjælper "Flexible Dancer"-konkurrencen med at sætte gang i det stille og beskedne - en meget berømt en, men ikke kedelig på grund af dette. Generelt er hovedreglen for afholdelse af enhver ferie som bekendt: "Der er ingen dårlige konkurrencer, der er dårlige oplægsholdere." Forbered præmier: "De mest følelsesladede dansere", "Miss Grace", "Mr. Charm", og du ved aldrig, hvilke nomineringer du kan komme i tanke om! Det er vigtigt, at ingen går ubemærket hen.

Nytårsspil for skolebørn "I cockpittet"

Vi ved, at en astronaut bør have alt ved hånden. Under en flyvning ud i rummet kan der være brug for alle slags genstande, og du skal hurtigt kunne tage dem. Desuden kan en astronaut nogle gange ikke forlade sin stol. Astronautens stol er en stol, rumobjekter er terninger eller tændstikæsker. De er spredt på gulvet i armslængde fra astronauterne. Opgave: at samle så mange kuber som muligt uden at rejse sig fra stolen, uden at se op fra den. Tiden til at fuldføre opgaven er 30 sekunder. Småbørn og mellemskoleelever spiller uselvisk dette spil. De indsamlede kasser vil være nyttige til den næste simple og meget spændende konkurrence.

Nytårsspil for virksomheden "Jeg tegner, jeg tegner dig"

Du får brug for:

- ark rent papir;

- tørklæder - i henhold til antallet af deltagere;

- tuschpenne;

- en flaske champagne.

Spillets deltagere får bind for øjnene og får udleveret ark papir og tusch. Opgave: tegne, uden at se, et portræt af julemanden og snejomfruen. Vinderen er den deltager, hvis arbejde vil blive anerkendt som den mest succesfulde. Præmien er en flaske champagne.

Sportsspil for børnefirmaet "Hedgehogs"

Tredive tøjklemmer er fastgjort til et reb på 1,5 m. To fyre holder det og løfter det over hovedet. To hold børn løber op til rebet et ad gangen, som i et stafetløb. De tager den ene tøjklemme af og skynder sig hen til "pindsvinene", der sidder på stolene. Voksne kan fungere som "pindsvin". Børn elsker at lege med deres forældre. Børn griber tøjklemmer, løber hen til deres forældre og sætter dem fast på ethvert tøjsted eller i deres hår. Holdet vinder, hvis "pindsvin" "børster" bedre, hvem vil have flere tøjklemmer-nåle. Det er meget godt at holde dette stafetløb i et åbent område, så afstanden til "pindsvinet" er større - omkring 10 m. Nu er der mange flerfarvede plastiktøjklemmer til salg. Til dette spil er det bedre at købe netop sådanne: "pindsvinene" vil vise sig sjove, det vil være interessant at tage billeder med dem.

Dette spil har en fortsættelse: Værten inviterer denne gang børnene til at samle tøjklemmer og sætte dem fast i rebet igen. Først nu kan de gøre det ikke én efter én, men alle sammen. Børn griber tøjklemmer og hænger dem i et reb. Det hold, der udfører opgaven først, vinder. En sjælden børneferie er komplet uden dette sjove stafetløb.

Hver deltager modtager på sin side et kort med en bestemt sætning, som skal afbildes, så resten kan gætte, hvad deltageren præcist viste. Således viser deltageren, resten gætter, og skifter så til en ny deltager, indtil alle forsøger sig som skuespiller. Eksempler på sætninger, som kort kan indeholde:
- en dobbelt ved brættet;
- et grædende barn, der vil spise;
- vred hund;
- Julemanden medbragte gaver;
- dans af små ænder;
- gaden er glat, og så videre.

Hvad er han, denne julemand?

Elimination spil. Alle deltagere står i en rundkreds. Og begyndende med ethvert (som vil blive betragtet som det første efter), nævner fyrene et rosende ord for julemanden. Så hvad er han, vores julemand? Venlig, magisk, munter, smuk, klog, oprigtig, generøs, stærk, god, skægget, mystisk, usædvanlig og så videre. Lad børnene vise deres fantasi og fortælle alle, hvordan de ser en god troldmand. Den, der ikke ringer, er ude. Og et par fyre, der bliver i spillet indtil slutningen, vil modtage titlerne som vindere og præmier.

Og nytår er ikke nytår

Børn sidder eller står i en rundkreds. Julemanden eller oplægsholderen annoncerer, at nu er det tid til at huske alle de nødvendige ting og genstande, der er elementer i ferien. I en rundkreds nævner hver af deltagerne på skift ét emne. For eksempel et ur, et tv, et juletræ, en guirlande, julemand, sne, en gave og så videre. Den deltager, der ikke kan navngive varen, er ude. Den, der har det sidste ord, vinder.

Smart svar

Værten stiller spørgsmål, der vedrører nytårshelte og skolefag på samme tid, og børnene svarer, og jo smartere og mere interessant svaret er, jo bedre. For eksempel: hvordan er snemanden relateret til geometri? (den består af kugler). Hvordan er julemanden relateret til geografi? (han flyver over hele verden og leverer gaver til børn på ethvert tidspunkt, så han skal kende geografi på en solid 5). Hvordan er Snow Maiden relateret til det russiske sprog? (hun underskriver fødselsdagskort til børn og burde gøre det kompetent). Jo mere interessant deltageren svarer på sådanne spørgsmål, jo flere chancer har han for at blive en vinder.

Hemmelighed for julemanden

Drengene er opdelt i hold på omkring 10 personer. Hvert hold står på række, efter hinanden. De første deltagere modtager et ark - et brev, hvis oplysninger skal overføres til julemanden, for eksempel den 31. december om aftenen venter harer og egern, rådyr og ulve, børn og voksne på dig ved juletræet ! På "start"-kommandoen sender de første deltagere information, som de husker til den anden deltager, i øret, forsøger at gøre det hurtigt og ikke højt, så rivalerne ikke hører og så videre i kæden. Det hold, der er hurtigere end resten og, vigtigst af alt, korrekt formidler information til julemanden (det vil sige, at den sidste deltager skal sige brevets originaltekst), vinder.

Godt nytår

Fyrene er inddelt i hold på 11 personer, hver deltager får en tusch eller tusch. For hvert hold er staffeli med tegnepapir placeret i samme afstand. Hver deltager skal hoppe i posen som en ulv i tegnefilmen "Bare du vente!" til staffeliet og skriv med brev, så sætningen "Godt nytår" opnås til sidst. Så på "start"-kommandoen hopper de første deltagere i posen til staffeliet og skriver på bogstavet "C", springer derefter tilbage og giver stafetten videre til de andre deltagere, den anden skriver bogstavet "H", tredje - "O" og så videre. Holdet, der afslutter stafetten hurtigere og skriver "Godt nytår", vinder.

Når det er koldt udenfor

Drengene er inddelt i hold på 5 personer. Hver deltager skal have vanter på. Hvert hold modtager de samme puslespilsæt (helst med et nytårstema) for et lille antal dele. Ved "start"-kommandoen begynder holdene at folde puslespillet i vanter. Det hold, der gennemfører hurtigst, vil vinde og modtage en præmie.

Kasket

Børn står i en rundkreds, og til musikken begynder de at give nytårshatten rundt i en rundkreds. Når musikken stopper, sætter deltageren, der har kasketten tilbage i hænderne, den på hovedet og udfører julemandens opgave. Normalt forbereder børn digte eller sange til bedstefar på forhånd, så overlejringer er udelukket her.

Pluk alle nålene fra træet

To deltagere, der har bind for øjnene, står i en kreds af fans. 10 tøjklemmer er fastgjort til deltagernes tøj. På lederens kommando skal fyrene hjælpe hinanden med at slippe af med tøjklemmerne og så hurtigt som muligt. Alle skiftes til at deltage, mens tøjklemmerne hægtes forskellige steder hver gang.

nytår på ét ben

Alle børn står ved juletræet og indtager på værtens kommando "stå på ét ben". En nytårs munter sang tændes, og fyrene begynder at hoppe - danser på ét ben uden at ændre det. Den, der giver op, er ude, og den, der overlever indtil slutningen af ​​sangen, vinder.

Kortfil over nytårskonkurrencer for yngre elever

SJOV RELÆ

Dette er et meget sjovt og bevægende spil. Det bør ikke tages umiddelbart efter et måltid. Til dette stafetløb vil to stole (eller skamler), to reb på pløkke, to spande, to bolde være nyttige.

Deltagerne er opdelt i to hold. På lederens kommando skal spillerne udføre følgende opgaver: hoppe over rebet, løbe rundt om stolen, kaste bolden i spanden (det er tilrådeligt at slå den). Holdet, der fuldfører alle de anførte handlinger hurtigere og mere præcist, vinder.

HVEM VIL SAMLE FLESTE SNEFNÅG?

For at starte denne konkurrence skal du arrangere en mini-konkurrence for at skære papir "snefnug". For at gøre dette skal du distribuere farvet og (eller) skinnende papir til børnene i en størrelse, der passer til fremtidige "snefnug", give dem en saks i hænderne og også bede dem om at tænde for al deres fantasi og færdigheder og lave papir "snefnug".

Når disse små kunstværker er klar, kan du faktisk gå videre til selve konkurrencen.

"Snefnug" falder på gulvet. På lederens kommando (dette kan være en klokke, klap, ordene: "En, to, tre, start!"), begynder børn at samle "snefnug". Samtidig er det nødvendigt at sikre, at de samler "snefnug" ikke i håndfulde, men individuelt. Spillet slutter, når lederen ringer på klokken igen (eller giver en anden kommando). Samtidig stopper alle deltagere, og alle, der kan tælle, tæller hans "trofæ". Hvis deltageren stadig ikke ved, hvordan han skal tælle, hjælper lederen ham i denne vanskelige sag. Den med flest snefnug vinder.

NØJAGTIG SKYDER

Denne konkurrence udvikler nøjagtighed og opmærksomhed hos børn. For ham skal du forberede "snebolde" på forhånd (3 "snebolde" pr. barn) fra en bomuldskugle og pakke dem ind i en skinnende, flerfarvet "regn". Men hvis du ikke havde tid til at forberede dig, så kan du instruere de små håndværkere til at gøre det. Og som præmie kan du give dem selv de "snebolde", som de vil lave med deres egne hænder. Men før du uddeler "snebolde", arrangere en sådan konkurrence.

Del deltagerne op i to hold. Hver spiller skal uddele "snebolde". Børn skiftes til at kaste snebolde i en bøjle eller kurv, som skal forberedes på forhånd og lægges på gulvet. Holdet med flest snebolde i bøjlen vinder.

MINDE OM SOMMER

Denne konkurrence udvikler hos børn reaktionshastigheden og opmærksomheden. For at holde det skal du forberede flerfarvede "margueritter" på forhånd (i henhold til antallet af deltagere). Hvert kronblad af fremtidens "kamille" skal skæres ud af farvet papir på størrelse med et landskabsark. Det er også nødvendigt at skære et rundt center ud, passende i størrelse til "kamillen".

Kamille kronblade lægges ud på gulvet (blandet, farvet side opad). Deltagerne står nær deres "midtpunkter". På lederens kommando begynder de at samle tusindfryd. Den spiller, der har sin egen tusindfryd indsamlet tidligere og mere korrekt end alle, vil vinde.

RIGTIG SNEMAN

For at afholde denne konkurrence skal du forberede store ark blankt papir på forhånd. Størrelsen på arket vil afhænge af størrelsen på den snemand, du vil se. Du kan tage et ark i A1-format (Whatman-papir). Mængden af ​​papir og markører (eller markører) vil afhænge af antallet af deltagere.

Spillerne får bind for øjnene (et halstørklæde eller et tørklæde er velegnet til disse formål), de får en tusch i hænderne. Hver deltager begynder at tegne en snemand. Vinderen er den, hvis tegning vil vise sig at være pænere end alle andre (eller mere egnet til billedet af en snemand).

Denne konkurrence kan afvikles som et hold. Hvert hold har tre spillere. I dette tilfælde vil hver deltager tegne deres egen snemandscirkel. Det hold, der gør det bedste arbejde, vinder.

BOLD BASKETBALL

Til dette spil skal du puste to balloner op på forhånd, forberede to kurve, der passer til disse balloner, og to linealer på 30-50 cm hver.

Deltagerne er opdelt i to hold. Hver spiller skal "bringe" bolden med en lineal til kurven (via luften) og sænke den med den samme lineal ned i kurven stående på gulvet. I dette tilfælde må bolden ikke falde til gulvet og må ikke berøres af nogen del af kroppen. Vinderen er det hold, der vil bringe bolden til kurven hurtigere end det andet (på skift) med færrest fejl. Spillet kan slutte, hvis ballonen brister.

HVOR ER NÆSEN?

For at gøre spillet vellykket, skal du tegne en snemand på forhånd på et stort ark papir (du kan bruge whatman-papir) og fastgøre det til en lodret overflade (væg, dør, skab osv.). Lav en næse til denne snemand separat: tag et ark papir, rul det op i form af en næse ("kartoffel", aflang) og pak den ind med tape, men kun med den klæbrige side opad, så næsen klæber til evt. overflade.

Deltagerne stiller op efter hinanden og deler sig i to hold. Køen kan sættes af tal, der er trukket på forhånd. Lederen giver hver spiller bind for øjnene med et lommetørklæde eller et tørklæde, drejer derefter deltageren om sin akse med ordene: "Den snurrer, snurrer, alt vil holde fast i os" og drejer den for at se mod billedet. Spilleren skal stikke en næse til snemanden med bind for øjnene. For hver velrettet limning af næsen modtager deltageren et snefnug. Holdet med flest snefnug vinder.

JULEBILLEDER

Dette spil udvikler børns opmærksomhed. Både interessant og brugbart. Det vil kræve to identiske billeder med tegninger (juletræer, snemænd, snefnug, slæder, skøjter).

Facilitatoren lægger billederne ud på bordet med billederne nede og blander dem. To deltagere skiftes til at vælge to billeder. Hvis billederne matcher, så tager spilleren dem for sig selv, hvis ikke, lægger han dem tilbage. Spillet fortsætter, indtil der ikke er nogen kort tilbage på bordet. Den, der samler flest billeder, vinder.

BABKI-Ezhki

Dette er et mobilspil. For at udføre det, forberede på forhånd en kost (som viceværter) eller en kost, kegler (antallet afhænger af den tilgængelige afstand). Deltagerne skal deles i to hold. Hver spiller løber på en kost (zigzag) mellem stifter placeret i en afstand af 2-3 m fra hinanden. I dette spil vinder det hold, der løber hurtigere og slår færre pins.

Overraskende chauffører

I dette spil vil legetøjsbiler (helst lastbiler) være nyttige for dig, hvor du kan installere glas (eller små spande) fyldt til randen med vand. Antallet af biler vil afhænge af antallet af deltagere. Numre er knyttet til deltagerne på brystet.

Til biler skal du binde reb af samme længde (10-15 m). På lederens kommando skal deltagerne hurtigt vikle rebet om stokken og trække maskinen mod sig. Hvis vandet sprøjter, råber værten højt nummeret på "chaufføren", og han holder op med at sno rebet et sekund. Vinderen er den deltager, der trak maskinen op hurtigere end resten og ikke spildte vandet. Du kan spille uden vand, kun rebet skal forlænges.

KØB PÅ KUGLER

Dette er et meget sjovt og støjende spil. Før spillet skal du puste ballonerne meget kraftigt op. Hver deltager, som det var, sætter sig på sin egen bold og begynder at hoppe på den. Målet med spillet er at hoppe på bolden så længe som muligt, så den ikke brister.

Vinderen er den, der ikke sprænger ballonen længst.

FLYT PÅ SNEFNÅN

Til dette udendørsspil skal vi klippe 4 papir-"snefnug" ud på størrelse med den største deltagers sko. "Snefnug" kan laves af almindeligt hvidt eller farvet papir, men det ville være bedre, hvis de var lavet af en slags tykt papir (for eksempel fra whatman-papir) eller af tyndt karton.

Alle deltagere skal deles i to hold. På signal fra facilitatoren skal deltagerne lægge det ene "snefnug" på gulvet og træde på det med begge fødder (uden at træde på det frie gulv), derefter lægge det andet og træde på det. Så omarrangere "snefnug", nå stolen. Mens børnene "flyver" fra "snefnug" til "snefnug", kan oplægsholderen kommentere deres "flyvning". På tilbagevejen skal deltagerne løbe tilbage. Det hold, der ankommer hurtigst, vinder.

Hanekampe

Dette mobilspil kan arrangeres både mellem to spillere og mellem to hold. To deltagere står over for hinanden. På kommando af lederen fjerner deltagerne den ene hånd bag ryggen og begynder at hoppe på et ben. Samtidig skubber de hinanden med den frie hånd. Vinderen er den deltager, der holder længere end den anden på det ene ben (falder ikke og står ikke på det andet ben). Hvis spillet spilles mellem hold, får hver deltager, der vinder, et "snefnug" klippet ud af papir. Holdet med flest "snefnug" vil blive betragtet som vinderen.

MANGLER UNDER HÆTTEN

Til dette spil skal du lave en smuk nytårshue af papir på forhånd, dekorere den med tinsel, "regn" og male den lyst.

En spiller tages ud af rummet, hvor deltagerne befinder sig. De resterende spillere (eller lederen) gemmer en deltager under et lyst tæppe og dækker det med en forberedt kasket på toppen. Alle andre deltagere skifter plads. Når lederen leder, spilleren der gik, skal spilleren bestemme, hvem der er gemt under kasketten.

JULEFIGURINER

Denne konkurrence udvikler de små deltageres fantasi og opfindsomhed. Værten uddeler til hver spiller en flerfarvet, lys, plasticine, der ikke klæber til deres hænder. Så viser han et bogstav (det er bedre at skrive bogstaverne på forhånd på separate kort). Deltagerne bør lave noget nytår (eller vinter) begyndende med dette brev så hurtigt som muligt. Det kan være en slæde, en snemand, et juletræ, julemand, en hat, vanter, filtstøvler. Vinderen bliver den, der hurtigst støber plasticinfiguren.

FUNDET RING

Til dette spil er en stor ring velegnet (diameter ca. 20-25 cm). Det kan være lavet af tråd eller skåret af noget tykt papir. Og for at det skal være elegant, skal det pakkes ind med skinnende papir, tinsel eller "regn". Deltagerne sidder på stole i en rundkreds. Hver spiller får et reb i hænderne, hvis ender på forhånd er bundet, og en ring bliver trådt gennem dette reb. Lederen (en af ​​de små gæster) står i midten af ​​denne cirkel. Han har bind for øjnene med et lommetørklæde eller tørklæde. Lederens opgave er at finde en ring på en snor, mens alle deltagere flytter den i en cirkel eller i hver sin retning. Når ringen er fundet, skal lederen skiftes.

SJOV Slæde

I dette spil skal deltagerne inddeles i 2-3 lige store hold. Hver spiller får papirslæder bundet på en tråd (trådens længde kan være 1-1,2 m), som på forhånd skal klippes ud fra albumarket og dekoreres med 2-3 (afhængigt af antallet af hold) ) farver. Hver deltager fastgør sin ende af tråden med "slæden" på bagsiden af ​​bæltet, så "slæden" frit rører gulvet. Hvis deltageren ikke kan gøre dette, hjælper facilitatoren ham. Hvert hold har en forskellig farvet slæde. På signal fra lederen forsøger spillerne, der løber den ene efter den anden, at træde på "modstanderens" "slæde" med deres fod. Deltagerne må ikke røre trådene og "slæderne" med hænderne. Den spiller, hvis "slæde" blev revet af, er ude af spillet. Holdet med flest slæder tilbage vinder.

I AT JAGTE ISTANNEN

Denne konkurrence kræver to deltagere. Men det kan gennemføres, indtil alle tilstedeværende i par har spillet nok.

I midten af ​​rebet skal du binde en "istap". Du kan tage det fra gamle lagre af juletræspynt eller, hvis du har fantasi og dygtighed, lave det selv af papir, vat eller andet og pakke det ind med flerfarvet papir, lametta eller "regn". En simpel blyant, også smukt designet, er fastgjort til enderne af rebet. Hver deltager står på hver sin side af rebet. Hans opgave er at vikle sin del af rebet rundt om blyanten. Vinderen bliver den, der når "istappen" hurtigere end den anden.

HOP IND DET NYE ÅR

Til denne konkurrence stiller alle deltagere (hvis der er meget mange deltagere, så tager de halvdelen) op på én linje. På værtens kommando "hopper" alle deltagere ind i det nye år. Vinderen er den deltager, der sprang længst.

NAVIGATOR

Dette er bare et sjovt spil, der ikke kræver nogen færdigheder fra børn. Til dette spil skal der på forhånd forberedes en kikkert og et reb på 5-6 m (eller en sådan længde, at det kan sammenlignes med størrelsen af ​​det lokale, hvor konkurrencen afholdes). Du skal lægge et reb på gulvet og ikke i en jævn strimmel, men snoet. Kikkerten gives til deltagerens hænder, vend den om, så genstandene reduceres. Deltageren, der ser gennem en kikkert, skal gå langs hele længden af ​​rebet og forsøge at få sine fødder på det mere præcist. Vinderen bliver navigatøren, der gennemfører hele kurset mere præcist end andre navigatører.


Nytår er ikke kun forbundet med juletræet, mandariner og Olivier. Det første, alle tænker på på tærsklen til nytårsferien, er grænseløs sjov. Denne ferie er især elsket blandt børn, fordi du kan løbe nok, råbe og spille en masse spil, modtage gaver.

Det er ret svært at finde et spil, der interesserer ikke én, men en hel gruppe børn. Derfor tilbyder vi dig en række forskellige nytårsspil for børn: fra sange og danse til en nytårsmission.

  • "Husk alt"

Børn skal omhyggeligt se på juletræet i et minut og studere alt, hvad der er på det. Så vender de ryggen til hende og beskriver alt, hvad de husker. Den, der husker mere legetøj, får en sød præmie. Det er bedst at lade værtsbarnet lede, så alt er retfærdigt.

  • "Hvad er der i posen?"

Forskelligt legetøj lægges i en stor taske (som en mulighed kan du lægge rigtige gaver til det nye år). Børn stikker til gengæld deres hånd ind i posen og forsøger at finde ud af, hvad de har famlet. Derefter tager de denne ting ud. Hvis det er navngivet korrekt, så modtager de en gave som belønning. Hvis ikke, så læg legetøjet tilbage i posen.

  • "Fang ordet"

Børn opfordres til at klappe i hænderne, når de hører et ord relateret til vinteren: snemand, pude, maling, skøjter, juletræ, strand, Gingerbread Man, mandariner, snefnug, notesbog, billede, vand, is, julemand, fyrværkeri, telefon og så videre.

Nye julespil til børn

Adventskalendere vinder popularitet over hele verden. Dette er en kalender med forskellige slik eller opgaver, der er skabt til en mindre kedelig venter på det nye år. Du kan starte kalenderen både en uge og en måned før nytår alt efter lyst og tålmodighed. Det kan ikke kun købes i butikken, men også laves i hånden. Alternativt i form af breve fra julemanden.

For at skabe en nytårsstemning længe før ferien, kan du bruge opgaver om det relevante emne.

Her er et par muligheder for at oprette din adventskalender:

  • Læser vinterhistorier. Om julemanden, snedronningen, julen - det vigtigste er at give barnet en følelse af magi.
  • Vi lærer digte om det nye år. Dette vil ikke kun forbedre dit barns hukommelse, men også hjælpe under juletræet.
  • Dag for nytårs sange. Husk alle dine yndlingssange fra barndommen, og del dem med dit barn.
  • Ser nytårs tegnefilm. En af de mest underholdende og foretrukne børneaktiviteter. Hvorfor ikke tilføje noget festlig stemning til hverdagens visning?
  • Brev til julemanden. Hjælp dit barn med at skrive et ønskebrev. Tag ham derefter til postkontoret og lad ham sende brevet selv, dette vil hjælpe ham med at sikre, at alt dette er sandt.

Dette er blot nogle få af de aktiviteter, du kan tilbyde dit barn. Du kan også ledsage hver opgave med en sød tilføjelse. Vær overbevisende om, at du ikke bare kom med disse opgaver, men julemanden selv sendte dem til dig. Så vil barnet ikke kun være mere villig til at gøre alt, men også få utrolig glæde af undervisningen. Spar ikke tid til dine børn.

Nytårs brætspil for børn

Der er mange brætspil, der er designet til folk i alle aldre. I denne artikel vil vi afsløre emnet nytårsbrætspil til børn.

  • "Nytårs mosaik"

Dette spil vil hjælpe med at udvikle finmotorik, udholdenhed og farveopfattelse. Sættet indeholder seks-sidede chips i forskellige farver, ved hjælp af hvilke barnet kan samle et billede på nytårstemaet. Velegnet til børn fra 6 år. Den færdige mosaik kan bruges som dekorationer ved at hænge på væggen og dermed pynte huset til nytår.

  • Spil "Winter's Tale"

Brætspillet hjælper barnet med at stifte bekendtskab med eventyret "Tolv måneder". Spillet består af en spillebane designet til at matche plottet i et eventyr, jetoner til spillere, kort med opgaver, ikoner og instruktioner.

Ved hjælp af en terning bestemmes rækkefølgen og antallet af træk for spillerne på banen. Under spillet kan der være sådanne betingede ikoner til at ændre spillets gang, såsom "gå frem eller "gå tilbage" for et bestemt antal træk, "spring et træk over" og mere. Spilleren, der kommer til julemanden før de andre, vinder.

  • "Red ferien!"

Hver spillers opgave er at samle fire billeder fra forskellige dele i den givne ramme. Først skal du nedbryde alle komponenterne: rammer, tokens i poser. Og gå videre - gem nytåret. Selve spillet er meget spændende og farverigt. Det vil hjælpe med at holde dine børn underholdt i mange timer, mens du er færdig med alle nytårsforberedelserne.

Julesange spil for børn

  • "Du kan ikke smide ord ud af en sang"

Det er nødvendigt at skrive på stykker papir på forhånd forskellige ord relateret til vinter og nytår, for eksempel: juletræ, julemand, snefnug, is, frost og så videre. Bladene foldes sammen til en hat, hvorefter hver af deltagerne tager et ord frem til sig selv, som skal være i den sang, han skal fremføre.

Vinderen bliver den, der formår at synge sange for alle de ord, han trækker op af hatten.

  • "Snebold i en ske"

To personer kan spille dette spil på samme tid. Hver får en ske, hvis hank de putter i munden, og i skeen er der en bomuldssnebold. Når musikken starter, spreder de sig i hver sin retning rundt om juletræet. Den, der løber hurtigere med en snebold i en ske, vinder.

Lær dit barn en eller to nytårssange at deltage aktivt i alle lege og synge med. Du kan også tredoble de forskellige konkurrencer om indsamling af slik eller andet til musikken.

Nytårs dansespil for børn

  • "Nytårs lokomotiv"

Børn, sammen med voksne, stiller sig op i en kolonne og holder om taljen på den forrige danser. Derefter kører lokomotivet af sted og danser. Spillet fortsætter, indtil der ikke er nogen "vogne" tilbage. Et meget sjovt og groovy dansespil, velegnet til alle aldre.

  • "Vi er sjove killinger"

Til den muntre og rytmiske musik går børnene op i par og danser. Når værten siger: "Vi er sjove killinger," så er parrene adskilt og skal portrættere en dansende killing. Og så flere gange.

  • "Dans med opgaver"

Under dansen stopper musikken fra tid til anden. Lederen skiftes til at give kommandoer, for eksempel:

  • Lad os springe, hvem der er højere!
  • Sæt dig ned og klap i hænderne!
  • Vi kredser om os selv!
  • Vi vifter med hænderne og spreder sneen!

Nytårs spil for børn ved en matinee i børnehaven

  • "Hvem kender julemanden?"

Inden børnene begynder at ringe til julemanden og snejomfruen, så spørg dem, hvad de ved om dem:

  • Hvem bringer og gemmer gaver til børn og voksne under juletræet? (Far Frost)
  • Synes du julemanden er god eller dårlig? (Godt)
  • Hvilken farve er julemandens skæg? (Hvid)
  • Hvad vil julemanden give os gaver i? (I en pose)
  • Hvem er Snow Maiden? (Julemandens barnebarn)
  • Hvad har julemanden med sig i hænderne? (Personale)
  • "Runddans om juletræet"

Når julemanden og snejomfruen allerede er gået ud til børnene, så inviter alle til at danse om juletræet sammen. For at gøre dette kan du tænde en nytårssang eller invitere børnene til selv at synge den. "Et juletræ blev født i skoven," ved hvert barn. Så det vil ikke være svært for dem og vil straks sætte den festlige stemning.

  • "Dekorer træet"

Inddel børnene i 2 hold, og læg en kasse med forskelligt nytårslegetøj ved siden af ​​hvert af dem. Det er ønskeligt, at de er ubrydelige, for at undgå skader, da spillet er for fart.

Foran hvert hold skal du placere et udynket kunstigt juletræ. Hvert barn skal til gengæld tage et stykke legetøj fra kassen og hænge det på træet på sit hold. Vend derefter tilbage til holdet og giv stafetten videre til den næste deltager. Spillet slutter, når den sidste spiller fra holdet hænger sit legetøj på grenen. Holdet, der pynter juletræet hurtigere end deres venner, vil vinde.

  • "Hockey ved træet"

I dette spil vil julemanden påtage sig rollen som målmand. Hver af dem, der ønsker det, vil kunne forsøge at score en blød puck i et særligt markeret mål med en hockeystav. De mest velsigtede vil vente på søde gaver fra bedstefar Frost.

  • "Pak gaven"

Fra to til fem børn kan deltage i legen på samme tid. Hvert barn har en kasse foran sig. De skal hurtigst muligt pakke dem i ferieemballage. Men det kan ikke kun være specielt nytårspapir, men også en taske eller servietter generelt, alt hvad din fantasi tillader. Den, der gør det hurtigt og effektivt, vil vinde.

Nytårs mobilspil til børn

  • "Løs rebet"

Facilitatoren binder hver af deltagernes hænder bag ryggen. Så snart musikken begynder at spille, forsøger alle at løsne rebet så hurtigt som muligt. Den, der gør det først, vinder.

  • "Kat og mus"

Flere medlemmer af holdet er klædt ud i kattekostumer og afleverer en pind, hvorpå et reb er bundet. En lille mus er bundet til den anden ende. Til rytmisk musik skal hver af "sælerne" vikle rebet for at "fange" musen. Hvem vil være hurtigere og mere adræt, han vil vinde.

  • "Hvem er den næste?"

Denne konkurrence handler om dygtighed. Inden konkurrencen skal du hænge én vinterjakke på ryggen af ​​to stole, vende ærmerne, et par handsker og et tørklæde. Under konkurrencen skal hver af spillerne vende ærmerne ud til musikken og tage alt vinterudstyret på efter tur. Den, der klæder sig hurtigst på og råber: “Godt nytår!” vinder.

Nytårsspil for børn i skolen

  • "Taskehopping"

Vi deler børnene op i to hold, der skal overvinde en vis afstand. Hver af deltagerne skal igennem distancen ved hjælp af hop, derefter sendes posen videre til næste deltager. Han hopper hurtigt ned i posen og fortsætter stafetten. Vinderen er holdet, som alle medlemmer vil tilbagelægge distancen hurtigere.

  • "Tegn en snemand"

Hvert af børnene tegner en snemand på et stort ark papir med lukkede øjne. Hvis du deler børnene op i hold, hvor hvert af børnene tegner en separat del af snemanden, vil det vise sig at være mere sjovt og sjovt. Du kan også tilbyde at tegne et juletræ eller julemanden.

Der er ingen vindere og tabere i dette spil. Alle kan være med og have det sjovt. Hvis det ønskes, kan hvert af børnene få en souvenir.

  • "Tvillinger"

Børn står i par, side om side og krammer deres taljer. Det viser sig sådan en stor mand med to arme, hoveder og fire ben. Hvert par får en opgave (fold arket på midten flere gange, eller spids en blyant). Det er ikke særlig nemt for to forskellige hænder. Hvert par kan få forskellige opgaver.

Nytårs spil for børn på gaden

  • "Sneborg"

Til at begynde med bygger børn en fæstning af sne, efter at de tidligere har delt sig i to hold. Et af holdene forsvarer slottet, det andet forsøger at erobre det. Spillet er designet ikke kun til børn, men også til voksne.

Hvert hold angriber med snebolde. Dette spil udvikler holdånd og giver dig mulighed for at have det sjovt fra hjertet.

  • "Kæmpe snebold"

En voksen parret med et barn laver en klump sne. Facilitatoren tæller ned den tid, hvor de skal gøre det så meget som muligt. Dette spil er ret mobilt og energisk, samtidig med at det har en konkurrencepræget overtone.

Men hvad kunne være bedre end gode gamle spil på en snedækket gård. Snebolde, engle i sneen, snemandsfremstilling, slædekørsel - disse vintersjov er kendt for alle siden barndommen. Hvem sagde, at man ikke kan have det sjovt med det her nytårsaften? Især når hele familien er samlet.

Scenario nytårs quest spil for børn

Du kan vælge en af ​​to questmuligheder:

  1. Quest, som er designet til 1 dag.
  2. Quest, som er designet til 16 dage. Barnet modtager et brev hver dag fra den 15. december.

I det første tilfælde vil barnet modtage et brev fra julemanden, som informerer om, at han næppe har tid til at bringe ham en gave personligt, så han sender den med posten. Og for en mere munter forventning sætter han et "Step-by-Step Map" i brevet. I løbet af dagen vil barnet finde en af ​​de 20 opgaver efter hinanden og udføre dem for at gå videre til den næste. Saml også klistermærker, hvor der står "Gave" ved at sætte dem på kortet. Efter at have gennemført alle opgaver og udfyldt kortet, vil barnet finde sin gave.

I det andet tilfælde vil julemanden sende et brev hver dag. Og ved at samle klistermærker, vil barnet forstå, at der er en dag mindre før nytår. Og direkte den 31. december vil barnet endelig kunne samle hele kortet og modtage sin skattede gave.

Du kan selv oprette en quest for dit barn eller bestille den på internettet. Men hellere tage dig tid og kræfter og skabe noget personligt med dine familiekarakteristika.

Nytår er en magisk ferie. Ikke kun børn tror på mirakler, men voksne forsøger også at fange øjeblikket og fremsætte et ønske.

For hvert barn er hans forældre tryllekunstnere, så glem ikke at forberede ikke kun gaver til dem, men også spændende spil. Tag med dem til skøjtebanen, til fader Frosts bolig på den nærmeste messe. Pynt huset og juletræet sammen, drik varm kakao med skumfiduser, fyld op med mandariner og se nytårsfamiliefilmen. Arranger dit barn et rigtigt eventyr i virkeligheden. Godt nytår!

Video: "Nytårsspil"

© 2022 skudelnica.ru --