Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". Daedric Princes: Nocturnal Cloak of Shadows Nocturnal hvordan det virker

hjem / Tidligere

Goddag, kære læsere. I dette indlæg vil jeg fortælle dig om nogle interessante og usædvanlige magiske ting i Skyrim. Disse ting er "talenter" og "aktive effekter". Jeg vil fortælle dig meget kort om de quests, der er forbundet med dem, da alt er enkelt der. Som sædvanlig er der mange spoilere. Så lad os komme i gang.

Aktive effekter.

1) "Dragedræberens velsignelse". Effekten er midlertidig. Den er udstedt af Blades-arkivaren Esbern, som du vil møde under hovedopdraget.

Chancen for "crit" mod drager øges med 10% i 5 dage. Så effekten er midlertidig

2) Yderligere tre effekter, der bliver tilgængelige under hovedopgaven. Paarthurnax vil fortælle dig dem.

- "Styrke uden anstrengelse"

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Du mister din saldo 25 % sjældnere og dine modstandere 25 % oftere.

- "Ildånd"

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Fire Breath-råbet giver 25 % mere skade.

- "Udødelig ånd". Denne effekt manifesterer sig under handlingen af ​​"Ethereality"-råbet.

Sundhed regenererer 25% hurtigere, mens råbet er aktivt.

3) "Gammel viden". Effekten får du, når du sætter ordbogen tilbage på piedestalen i Avanchnzel. Opdraget "From the Depths" er givet til dig af Argonian From the Deepest Depths ved havnen i Riften. Hun beder om at returnere kuben (ordbogen) til Dwemer-byen. Returner det og få effekten.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Du får en bonus på 25 %, når du bærer Dwemer-rustninger (i patch 1.3, alle rustninger), og din smedfærdighed vokser 15 % hurtigere.

4) "Dibella's Chosen". Efter at have brudt ind i Dibella-templet i Markarth (ind i dets indre helligdom) for at stjæle statuen (også en mission, givet af en mand i et værtshus), starter præstinden en samtale med dig. Hvis du accepterer at finde og levere den lille pige (den nye præstinde i Dibella) til templet, vil du blive tilgivet for din indtrængen i helligdommen. Vi finder det, returnerer det, får effekten.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Skader på det modsatte køn i kamp øges (med 10% i nærkamp).

5) "Sømandshvile". Efter at have afsluttet søgen om mordene ved Frost Lighthouse, finder du "Remains of Khabd" (i bugen på Corus Reaper). Disse rester skal brændes i toppen af ​​Frostfyret. Brændt - vi får effekten.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Helbredende besværgelser er 10 % mere effektive.

6) "Mara er udvalgt". Du får denne effekt efter at have gennemført questen "Kærlighedens bog". Du kan få det hos præstinden i Mara-templet i Riften. Opgaven er let, men du bliver nødt til at løbe rundt Skyrim og Riften. Du bliver nødt til at tale meget.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

+15% magisk modstand.

7) "Sinderions overraskelse". I Blackreach finder du alkymisten Sinderions laboratorium. Læs bladet, så står alt klart. De karminrøde rødder af Nirn vokser ret tykt i undtagelsestilstanden, ikke kun i nærheden af ​​vand. Men med de sidste fem bliver du nødt til at arbejde hårdt. Tag rødderne til gården, få bøger og en effekt.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

25 % chance for at skabe en anden drik af samme type, når du øver alkymi.

8) "Et komplet sæt nattergalepanser". Effekten opnås, når man bærer (overraskelse!) et komplet sæt Soloviev-rustninger. Separat giver de også nogle effekter, der ikke er så unikke. Du modtager rustning, når du fuldfører Thieves Guild-missionen (ikke engang i slutningen), men du vil først modtage effekten i slutningen.

Et komplet sæt Dark Brotherhood-rustninger giver nøjagtig den samme effekt. Tak skal du have, Spamer009.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Øger rustningsklassen med 25 enheder.

9) "Artikulation". Også en Thieves Guild-quest. Men du vil kun modtage artikulationens amulet efter at have genoprettet hele guildens omdømme og blevet dens hoved, det vil sige til allersidst, og ikke i slutningen af ​​den vigtigste "nattergal"-mission.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Veltalenhed er 15 % mere vellykket (og "Overtalelse"-handlingen i dialoger er altid vellykket).

Artikulationsamulet fejl:

Denne amulet kan bruges sammen med andre amuletter. Men du behøver kun at bære amuletter i denne rækkefølge: Enhver amulet/halskæde - Amulet of Articulation. Den omvendte rækkefølge virker ikke.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]
Talenter.

1) "Spektralmorderens udfordring". Opkaldet fra lejemorderen, Lucien Lachance (kendt fra "Oblivion"), vil blive tilgængeligt, efterhånden som du kommer videre gennem Dark Brotherhood-missionen.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Tilkalder en snigmorders ånd til at kæmpe på din side, indtil du er besejret.

2) "Tilkaldelse af Arnels skygge". Du får talentet ved at fuldføre missionen "The Arnel Gein Project" (i øvrigt en meget interessant quest). Til sidst besluttede den uheldige videnskabsmand Arnel Gein at følge i Dwemer-tunnelarkitekternes fodspor og udførte et eksperiment med Divider (husk Morrowind) og sjælestenen. Til sidst tog han den og forsvandt! Og vi har stadig indkaldelsesformularen og separatoren.

Besværgelsen er placeret i sektionen "Hekseri".

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Tilkalder skyggen af ​​Arnel Gein i 60 sekunder, til det punkt, casteren peger på.

3) "Nattergalens talenter". De bliver tilgængelige i slutningen af ​​"nattergalen"-opdraget i Thieves Guild.

-"Nightingale Discord".

Suger 100 enheder. sundhed fra målet. Virker som et skrig (flugt af en bestemt blodprop i en lige linje).

-"Cloak of Shadows Nocturnal".

Du bliver automatisk usynlig i 120 sekunder, mens du sniger.

-"Bedrag (udspekuleret) af nattergalen".

Mennesker og væsner inden for besværgelsens radius angriber alle i nærheden i 30 sekunder.

Guddommenes velsignelser.

Jeg synes, disse effekter er værd at sætte her. De er jo også ret usædvanlige.

Velsignelser er midlertidige og varer 7 timer i spillet.

Alle gudernes altre er placeret i gudernes tempel i ensomhed.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Gudernes tempel.

1) Velsignelse af Arkay. Arkay er guden for fødsel og død, begravelsesritualer. Dens tilhængere er faste modstandere af nekromanti. Der er helligdomme i Arkay i alle byer i Skyrim. De kan findes i de dødes haller.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Arkays helligdom i gudernes tempel i ensomhed.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Øger sundheden med 25 enheder.

2) Kynareths velsignelse. Kynareth er luftens gudinde. Hendes tjenere er altid klar til at hjælpe de syge og sårede. Der er et tempel for Kynareth i Whiterun.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Kynareth-templet i Whiterun...

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

...og hendes helligdom er der.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Øger din udholdenhed med 25 enheder.

3) Maras velsignelse. Mara er gudinden for kærlighed og medfølelse. Muligheden for at blive gift i Skyrim er forbundet med hende. Du skal bare finde/købe hendes amulet, tale i den med den NPC, du er interesseret i, og så arrangere et bryllup i Mara-templet i Riften.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Tempel og helligdom i Riften.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Helbredende besværgelser er 10 % mere effektive.

4) Dibellas velsignelse. Dibella betragtes som skønhedens gudinde. Hendes tempel ligger i Markarth, men kun præstinder af Dibella er tilladt ind i det indre helligdom. Du vil få adgang der efter missionen "Heart of Dibella" (se s. "Aktive effekter", afsnit 4).

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Tempel og helligdom. Markarth.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

+10 til veltalenhed.

5) Velsignelse af Julianos. Julianos indtager en hædersplads i pantheonet som visdommens gud. Helligdommen ligger i gudernes tempel.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Helligdom.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Øger magien med 25 enheder.

6) Velsignelse af Zenithar. Zenithar er guden for håndværk og handel. Han formynder dødelige og deres handelsforbindelser.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Zenithars alter.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Priserne er 10% mere favorable.

7) Velsignelse af Stendarr. I gudekulten er barmhjertighedens og medfølelsens gud Stendarr. Hans alter er også placeret i gudernes tempel.

Stendarrs amuletter blev i øvrigt set blandt Whiterun-vagterne.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Helligdom.

Alter i gudernes tempel.

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Magien gendannes 10 % hurtigere.

9) Og det mest interessante. Velsignelse af Talos. Talos (Tiber Septim) er den niende gud i pantheonet, en opstigen helt fra imperiet. Aldmeri Dominion forbød hans tilbedelse i hele imperiet. Derfor er hans helligdom ikke engang i gudernes tempel. Mere præcist er Talos niche tom. Men i hele Skyrim er der statuer af Talos og helligdomme ved siden af ​​dem. For eksempel kan et sådant fristed findes i Riften, ikke langt fra indgangen til Thieves Guild-skjulet (tak Flamma

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Nu er alle nicher fyldt!

Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]


Usædvanlige "talenter" og "aktive effekter". [Opdatering fra 01/10/2012. Tilføjet guddomsvelsignelser.]

Tiden mellem skrigene reduceret med 0%. Insekt? (fuldførte alle hovedopgaver)

Åh ja, det glemte jeg helt. Der er et tempel i Windhelm dedikeret til Talos. Dette skyldes, at Windhelm i første omgang er under Stormcloaks's kontrol. Om templet bliver lukket, hvis Windhelm bliver taget til fange af imperiet, ved jeg ikke.

Og videre. Hvis nogen er interesseret, så er der under spoileren links til artikler om varulve og vampyrer.

En opgave, en quest!, er en underdrivelse, mod'et tilføjer en enorm verden til Skyrim-spillet, om en dags spilletid (i mit tilfælde), muligheden for nøje at tænke på gåder og ikke svinge sværd, selvom der er meget af det sidste der også.

Der er flere berømte steder at besøge, to lande inklusive en ø i Coldharbour-riget og det skjulte og isolerede område Hammerfell.
Ændringen omfatter også:
Interessant hovedopgave.
Nye NPC'er.
Ikke mindre interessante yderligere quests (de hjælper med at løse hovedmissionen).
Nye våben, besværgelser, tøj og rustninger.
Hemmeligheden bag plottet.
Generelt (som citeret af forfatteren) er dette en fuldgyldig DLC, og jeg er fuldstændig enig i den!

Nocturnals grå hætte skjuler ansigtet på bæreren. Hverken lys- eller definitionsbesværgelser kan trænge ind i dets dybder, husker dem, der spillede Oblivion.
Historier om den undvigende tyv med tilnavnet den grå ræv har gået rundt i den kejserlige by i flere århundreder. De siger, at han kan blive usynlig, krympe til størrelsen af ​​en mus, blive til tåge, sive ind under låste døre og udføre mange lignende utrolige bedrifter.

Når du udfører opgaver, så glem ikke den grå ræv, og de nye besværgelser, som du finder, kan åbne nye horisonter.
Se overalt omkring dig (gåderne er svære, og du skal muligvis vende tilbage til begyndelsen af ​​stedet for at løse dem), svarene kan være uventede steder!

Inden du starter questen, glem ikke at lave en ny lagring (der er muligvis ingen vej tilbage)!!!

Du skal vide, hvordan du starter Quest, bare lommetyv uden konsekvenser.
Alle portaler åbner, du skal vide hvordan!

Særlige krav: Spillerniveau på mindst 25-35, gennemsnitligt kendskab til Illusion, "Clairvoyance"-trylleriet og lidt tålmodighed (indtil du kommer til ørkenen), slå kreditterne til.

Liste over opdateringer:

Scripts og quest-linjer er blevet fuldstændig redesignet.
- Faste amuletter, når de bruges på mannequiner.
- Rettede vægteksturproblemer i Skyrim-området.
- Placeringer er blevet rettet og forbedret, frie områder er blevet mere interessante i udseende.
- Oversættelsen er blevet rettet og suppleret (samtalen med Sheogorath har en bogstavelig oversættelse og indeholder mindre udslag af bandeord).
- Tilføjet magiske effekt teksturer.
- Tilføjet forbedrede typer flora og fauna i mod'en (Gray Fox Flora Overhaul).

Bugs og kompatibilitet:
Ikke bemærket.

Krav: Denne mod kræver ikke nogen officiel DLC, SKSE, SkyUI eller noget andet. Selvom det er kompatibelt med dem. Har bare brug for en opdateret version af Skyrim (senest 1.9.32.0.8).

Installation: Standard

Fjernelse: slet mod-filer fra Skyrim-mappen




I løbet af de sidste to årtier er det gået forfærdeligt for Thieves Guild. Dens medlemmer er hjemsøgt af fiasko ved næsten hvert trin, og deres antal er støt faldende. Rygtet siger, at højere magter har lagt en forbandelse over lauget...


Kig under hver sten

Lauget er baseret i Riften. Jeg blev bragt dertil, da jeg under historiemissionen " Diplomatisk immunitet" Jeg fandt en usædvanlig perle. Der er præcis den samme i Dark Brotherhood-skjulet, for eksempel, og det er ikke alt. Med den dukkede en opgave op i sektionen Diverse. I Riften mødte jeg Hammer, som straks indså, at stenen var stjålet og tilbød at vise den til Vex, køberen af ​​lauget. Men for dette skal du blive dets fulde medlem. For at gøre dette skal du tale med Brynjolf, opgaven begynder Tilfældigt møde.
Når du endelig bliver optaget i Thieves Guild, vil Vex fortælle dig, at der er "Barenziah Stones", som blev stjålet af en tyv og fordelt over hele Skyrim. Vex vil kun købe det komplette sæt, 24 stykker. En beskrivelse af hver enkelt stens placering kan findes. Og her er kortet:

Dukkede også op og tilføjede en markør for hver sten. Det bliver meget nemmere at søge!
Når du har fundet alle 24 sten, vil Vex sende dig til Torvalds hule for at søge efter Barenzias krone. Antallet af fede trolde i hulen og det omkringliggende område er ude af hitlisterne. Falmer bor i hulens dyb. Gå til Torvalds Hule - Tomrummet. Derfra til Torvalds Hule - Korsvej. Her møder du straks spøgelset af en flygtning fra Morrowind, ved siden af ​​hvis skelet ligger en slidt dagbog. Der er tre sådanne dagbøger og skeletter, og du vil højst sandsynligt finde den tredje før den anden. Kronen ligger med resterne af en Dunmer-karavane, bevogtet af en spøgelsesagtig alf. Tag kronen til Vex, den vises på busten, på samme sted som alle dine andre trofæer.

At fuldføre missionen vil give dig en øget chance for at finde ædelstene! De er meget praktiske at sælge, for ikke at nævne evnen til at lave dyre smykker.

Tilfældigt møde
Faktisk slutter sig til selve tyvelauget.
I løbet af dagen finder du helt sikkert Brynjolf på markedet i Riften. Selvfølgelig vil han ikke fortælle dig noget bare sådan. Mens iværksætteren distraherer opmærksomheden, skal du røve Madesi, tage hans ring og lægge den i kisten under Brand-Sheis butik. I den russiske version er alt forresten blandet sammen... desuden havde jeg en fejl, da ringen endte hos Madesi selv, så viste pointeren mig, at jeg skulle stjæle den igen fra Madesis æske, og først derefter sætte den i Brand-Sheis kiste, og så ryger en kopi af den i lommen! Kort sagt komplet nonsens. Måske skete det på grund af, at jeg samtidig gennemførte opgaverne "En rotte kørt ind i et hjørne" og "Et tilfældigt møde".
P.S. Du kan se anholdelsen af ​​Brand-Shay, som allerede omgående blev meldt til vagterne.


Pålideligt tag

Brynjolf venter på dig på Ragged Flagon Tavern. Han er underligt nok imponeret over dine kampegenskaber. For endelig at blive optaget i lauget, bliver du nødt til at inddrive gælden fra tre personer uden at dræbe nogen.
Kalder dem:

  • Helga
  • Bercy honning hånd
  • Kirva

Du går ind i en dialog, vælg den mulighed, der siger om en kamp. Du vinder, sig det igen og det er det.
Hvor ser latterlige lokale knytnævekampe ud...
Bring pengene til Brynjolf.


Klarhed

Følg Brynjolf. Lyt til hans samtale med Mercer Frey. Du er nu officielt accepteret. Du vil blive sendt til Goldenflower ejendom, du skal brænde tre bistader og rense pengeskabet for at minde dig om, hvem der er chef. Du vil også modtage flere opgaver i DIVERSE sektionen for at gøre dig bekendt med guild bonusserne. Du vil få mærket rustning, behold det! Du kan spørge Vex om den hemmelige passage til ejendommen gennem kloakken. Pengeskabet er i husets kælder, du kan stjæle nøglen, hvis du vil. I ejerens værelse kan du finde en bifigur, som Delvin Mallory gladeligt vil købe en opgave i sektionen Diverse.
Gå derefter udenfor og sæt ild til præcis 3 bistader. Du kan også komme ubemærket til dem gennem samleren.
Du kan vende tilbage til Brynjolf.

Forkert skat
Du skal mødes med Jarl Maven Black-Briar, sandsynligvis hænger hun ud i Bee and Sting-værtshuset. Hun vil sende dig til Whiterun, til en virksomhed kaldet Prancing Mare. Tal med Mallius Macius der. Gå nu til Honnings Meadery, som ligger i nærheden af ​​Whiterun, og tal med dens ejer Sabjørn. Han vil ansætte dig til at udrydde rotter. Gå ned i kælderen, du skal komme igennem den underjordiske passage. Der vil ikke kun være skeevers, men også edderkopper, og også en skør alkymist ved navn Heimlin. Placer gift i halm reden og gå videre for at gå ind i Honnings Varnitsa. Klatre op og læg gift i karret. Tag nøglen nær døren og gå ud. Rapport til Sabjorn om den vellykkede lokkning af rotterne. Nyd showet. Tal med Mallius. Gå op ad trappen til anden sal og ryd ud i Sabjørns kommode. Du kan også finde en Decanter of Honning's Honey der, som Delvin Mallory med glæde vil købe hos dig. Vend tilbage til Maven for at aflevere dokumenterne og modtage din belønning. Vend tilbage til Brynjolf ved Tyvelauget.

Slyngels indfald
Tal med Mercer Frey. Han vil henvise dig til en kontakt og også tilbyde at tale med Brynjolf.
Tal i Solitude med Gulum-Ei, som højst sandsynligt vil være i Laughing Rat. Overbevis eller bestikke ham. Følg derefter Argonian til Eastern Imperial Companys lager på molen. Pas på vagterne. Du kan klatre op på skabene med hylder. Hvis du kigger op i nærheden af ​​skibet på spærene, vil du se et hus på en afsats. Indeni er der et Eastern Imperial Company Naval Chart, der kan sælges til Delvin Mallory. Gulum-Ai vil gå ind i saltvandsgrotten. Du kan roligt dræbe plyndrerne, bortset fra Gulum-Ai selv. Han vil fortælle dig om arbejdsgiveren og give dig et købsbrev på Golden Flower ejendom. Vend tilbage til Mercer i Thieves Guild. Han vil fortælle dig om Karliya.
P.S. Opgaven vises i sektionen Diverse. Du beholdt stadig dine tyvenes rustning, ikke?

Samtale med stilhed
Mercer Frey venter på dig ved Snow Veil. Efter samtalen, gå til døren. Mercer åbner låsen. Jeg havde en fejl - låsen åbnede sig ikke, og Mercer stødte mod væggen. Løsningen er hurtigt at flytte til den samme placering fra kortet. Antallet af draugr og fælder indeni er ude af søkortene. Til tider vil Mercer give dig hints. Mod slutningen af ​​første niveau kan du finde en skibsmodel på en piedestal, som du kan sælge til Delvin. I Helligdommen vil det være omtrent det samme, og til sidst vil du lære kraftordet til råbet "Afrustning". Du vil se den uventede enkelhed ved at åbne en lås, som du aldrig selv ville åbne uden en klo. Nyd showet!

Vanskelige svar
Efter samtalen skal du gå til Winterhold og finde Enthir. Ak, han kan ikke oversætte Galls dagbog, da den er skrevet på et sjældent sprog - Falmer. Du bliver nødt til at gå til Markarths Understone Fortress og Colcelmo. Han vil bede dig om at dræbe edderkoppen Nimhe i ruinerne af Nchuand-Zel. En sidemission begynder undervejs Den tabte ekspedition. Så vil han give dig nøglen til Dwemer-museet, lige der i Understone-fæstningen. Derfra kommer du til Colcelmos laboratorium. Du kan bruge fælder til din fordel. De aktiveres af ventiler og håndtag. I rummet med tryllekunstnerens søn Ainkantar er der en Dwemer puslespilsterning, som kan sælges til Delvin. Gå ud på balkonen til troldmanden Markarth. Der skal du bruge Colcelmos sten.
For at kopiere påskrifterne skal du bruge en rulle papir og kul, som der er rigeligt af i rummet. Gå ud og vend tilbage til Frozen Hearth i Winterhold, Karliah og Entir venter allerede på dig. Enthir vil være i stand til at oversætte dagbogen, tale med ham og Karliah på skift. Du modtager en Nightingale Blade som belønning.

Jagten Rejs til Riften ved Ragged Flask. Karliah venter ved indgangen, følg hende ind i cisternen. Se scenen, og tal med Brynjolf. Han sender dig for at ransage Mercer Freys ejendom.
Han kan også (udover) fortælle dig om stigen på indersiden af ​​huset. Forresten kan du åbne den ikke kun med en bue, men også med magi.
(Valgfrit) Du kan spørge Vex om Vald. Hun vil fortælle dig om hans gæld til Maven Black-Briar. En opgave, der angiver det, vises i sektionen Diverse. Det viser sig, at Wald mistede Dual Feather, som er unik i sine egenskaber, da han sejlede over søen. Du skal have det ud derfra. Kan du huske, at der i Morrowind var en opgave at få en ring fra bunden af ​​en stor vandpyt? Så sammenlignet med undersøgelsen af ​​søen Honrik var det mega simpelt. Det lykkedes mig dog også at finde pennen, hvis du er for doven til at gøre det selv, er her skærmbillederne:

Vend tilbage til Maven, hun vil give dig dokumenter om Walds gæld. Nu vil han med glæde lukke dig ind og give dig nøglen. Og egentlig, hvorfor dræbe folk unødigt? Forresten, hvis han angriber dig, vil en simpel rolig besværgelse (illusion) hjælpe.

På en eller anden måde ender du i Riftenveld-ejendommen. Marauders venter på dig indenfor. Den passage, du skal bruge, er gemt bag "det mistænkelige kabinet". Se hvor du går. På bordet finder du Mercers plan, samt en buste af den grå ræv, som kan sælges til Delvin i lauget. Og også på montren - hilsner fra Oblivion! - Glassværd af en unik blå farve "Cooler"! Tilbage til Brynjolf.

Genoplivet triade
Tal med Karliah. Gå til mødestedet ved den stående sten. Efter samtalen skal du gå til Nightingale Hall. Der bliver du nødt til at bruge Nightingale Armor Stone. Tag det modtagne sæt på og følg Karliah. Det er umuligt at nægte at aflægge ed – du vil være dømt til at vogte tusmørkegraven efter døden... det er perspektivet. Stå i den markerede cirkel. Tal med Karliah efter indvielsen. Som du måske allerede har gættet, stjal Mercer Frey Skeleton Key, Nocturnals vigtigste artefakt. Da du nu er Nattergal, falder hans beskyttelse på dine skuldre.

Blindhed
Du skal til Irkntand. Forresten kan rustningen allerede fjernes. Udenfor vil du møde banditter, og indenfor vil der være Dwemer-mekanismer. Liften fører dig til Store Sal, hvor Karliah og Brynjolf allerede venter på dig. De vil følge dig videre for at møde Mercer. Når du kommer ind i hallen med et skinnende loft, vil der være et håndtag øverst til venstre. Den anden er på den modsatte side. Du skal trække dem hurtigt, ellers lukker porten. Her er rigtig mange falmere. Tårnet vil kollapse, og du bliver nødt til at klatre op for at fortsætte jagten. I det næste rum vil der være en Dwemer Centurion. Du kan bare komme forbi, hvis du ikke kan vinde med magt. I det næste rum vil der være døre til Slave Penne.
Du vil straks befinde dig i et torturkammer, derfra ind i en korridor med brandfælder og ind på Falmer parkeringsplads. Derfra kommer du til Sanctuary. Her plukker Mercer øjnene ud af en kæmpe statue og angriber dig derefter. Tag skeletnøglen og begge Falmer-øjne fra hans krop, som du kan sælge til Delvin. Hallen vil hurtigt begynde at oversvømme med vand. Sten vil kollapse fra oven og åbne en passage til bronzevandgrotten. Tal med Karliah.

En hurtig note om skeletnøglen
Ifølge plottet skal du opgive dette mirakel og returnere artefakten til sin plads... men er det det værd?
Skeleton Key er i bund og grund det evige Lockpick-frynsegode i Hacking-grenen. For at åbne det, skal du opgradere dit hack til 100 og bruge mindst 6 perk-point! Lockpicks holder op med at gå i stykker, og du kaster bekymringen om deres nummer ud af dit hoved.
Forestil dig nu dette: du løber hurtigt gennem Thieves Guild-historien, indtil du modtager skeletnøglen. Nu behøver du slet ikke at downloade Hack!!! Du sparer 6 perk-point, et par timers træning og bekymrer dig ikke om antallet af lockpicks!
Hvis du vil, kan du gemme, før du fuldfører opgaven Twilights tilbagevenden, gå igennem det, se finalen i en vidunderlig række af quests, og giv dig ikke noget for de sjove besværgelser, der gives til sidst. Og indlæs derefter saven og fortsæt med at spille med Skeleton Key. Dette kan betragtes som mildt snyd, men beslutningen er altid din!



Twilights tilbagevenden For at returnere laugets held skal du deltage i en særlig rituel test. Rejs til Twilight Tomb. Du vil blive mødt af en spøgelsesagtig nattergalevagt. I en samtale kan du lære om Nystroms dagbog, som ikke formåede at fuldføre Pilgrimsstien, som du skal gennemføre.
Første test: kamp med nattergales spøgelser. Anden test: Træd ikke ind i lysets stråler, hold dig til skyggerne. Test tre: Træk i de to ringe på siderne af statuen. Test fire: Der er faldgruber at overvinde. For eksempel ved at vælge dørens lås til venstre. Test fem: Gå ind i det indre helligdom, hop ned, du finder Anders' skelet med en seddel. Gå rundt, indtil scenen starter. Lås Black Lake Castle op. Skeletnøglen forsvinder. Nocturnal selv vil dukke op og holde en dybtfølt tale. Det er uklart, hvor Karliah vil dukke op fra. Du vil blive tilbudt tre evner (Talenter i den magiske sektion) ved at stå på en bestemt cirkel på gulvet:

  • Fuldmåne: Nattergalens splid. Effekt: Absorberer øjeblikkeligt 100 enheder. fjendens helbred.
  • kanten af ​​månen: Cloak of Shadows Nocturnal. Effekt: Når du sniger dig, bliver du automatisk usynlig i 120 sekunder.
  • Halvmåne:Nattergale bedrag. Effekt: Mennesker og væsner i besværgelsens effektområde angriber alle i træk i 30 sekunder.

Brug portalen til at forlade helligdommen. Hvis du pludselig har til hensigt at bruge dem, kan du ændre evnen på en dag og vende tilbage til helligdommen.

Men for officielt at anerkende dig som leder af tyvelauget, skal du fuldføre opgaverne fra Delvin Mallory og Vex, som bor i Ragged Flagon. Det var muligt at gennemgå dem meget tidligere, men de vil blive beskrevet her. Glem ikke, at du kan påtage dig to opgaver på samme tid – fra begge arbejdsgivere.

Delvin Mallory:

Tal

Du bliver nødt til stille og roligt at komme tæt på kontorbogen i en butik for at foretage ændringer der. Det er nok at bruge det diskret. Vend tilbage til Delvin for din belønning.

Fiskeri

Standard lommetyveri: Der er en genstand, hvis lomme du skal stjæle en genstand fra. Husk, at du har brug for en høj lommetyveprocent. Bring varen til Delvin.

Du har til opgave at røve en hel by for en pæn sum! For eksempel er ruller højt værdsat, du kan dække hele beløbet med en. Vend tilbage til Delvin.

Vex:

Tyveri

Et ret rutinemæssigt indbrud. Du bryder ind i det ønskede hus og tager det ønskede emne, trækker det til Vex.

Smid væk

Du er nødt til at komme ind i huset og efterlade beviser i en kiste. Vend tilbage til Vex for penge.

Rengøring

Der er et hus, og i huset er der flere værdifulde ting. Du skal stjæle dem alle og bringe Vex.

Røveri

Hacking af pengeskabe i butikker. Gå ind i butikken, bryd stille ind i pengeskabet, tag opgaveobjektet derfra og tag det til Vex. Kræver høje hacking færdigheder.

Der er også fire opgaver, der kan opnås ved at udføre 5 mindre opgaver i en bestemt by.
Hvis den nødvendige opgave ikke vises, genstart og tag den igen, de er helt tilfældige.
Efter hver quest vil der også dukke en ny købmand op i Wild Flask.
Og der er endnu en lille opgave fra sektionen Diverse, som kan fås hos Tonilla, om at hjælpe Khajiit-karavanerne.
Summerset Shadows
Efter at have gennemført 5 mindre opgaver i Vindhjelm, vil Delvin give en særlig opgave vedrørende de nyligt dukkede konkurrenter. Rejs til Windhelm og find Thorsten det Grusomme Hav. Han vil tale om sin datters tragiske død i hænderne på Altmer. Tag til Niranya, hun handler på markedet om dagen. Glad for, at du ikke vil dræbe hende, hun vil forråde Linvi og hans Altmer-bande af røvere, der kalder sig Summerset Shadows, som bor i Talking Hills-hulen. Der møder du Summerset shadows og Linvi, fra hvis krop du kan fjerne det ønskede Fjotli sølvvedhæng og unikke læderpanser. Vend tilbage til Torsten det grusomme hav og giv amuletten. Nu vil Niranya købe stjålne genstande fra dig.

"Kræsen Sload"

Du skal udføre 5 små opgaver i Ensomhed. Delvin Mallory sender dig til Solitude for at tale med Erikur-købmændene. Han vil sende dig til havnen for at se Sabina Nitt, som hænger ud på skibet Red Wave. For "Balmora blue", et sjældent smuglerstof, vil hun kræve 1500 guld. Men du kan også stjæle nøglen til kisten fra hende, dykke ned under molen og selv hente varerne. Eller endda uden at stjæle nøglen, men blot ved at åbne låsen. Gå til skibet "Finicky Sload". Kast "Balmora blue" ind i kaptajnens bryst. Der er også en af ​​Barenziahs sten i kaptajnens kvarter! Tilbage til Erikur.

Manuel amnesti
Gennemfør 5 mindre opgaver i Whiterun.
Delvin Mallory sender dig til Whiterun for at tale med Alfrid the Son of Battle. Han vil have sin ven ud af fængslet. For at gøre dette skal du stjæle et bogstav og rette dokumenterne. Gå til Dragonsreach og tag dig til Jarls kamre, intet kompliceret. Vend tilbage til Olfrid for din belønning.

Sølv blank
Når du har fuldført 5 tilfældige små opgaver i Markarte, vil Delvin sende dig til juveleren Endon. Et sølvemne blev stjålet fra ham, og han beder dig... om at stjæle det tilbage. Rejs til Pine Outpost. Ud over det usædvanlige sølvemne er der også en af ​​Barenzias sten. De, der kan lide at læse dagbøger, vil heller ikke blive skuffet over historien om denne lille bande røvere. Bring en usædvanlig sølvblank til Endon, og han vil begynde at samarbejde med lauget og købe stjålne varer fra dig. En ny købmand vil også dukke op i Wild Flask.

Efter at have fuldført alle fire by-quests såvel som historien, inklusive Return of Twilight, begynder den sidste quest:

Lederskifte
Vend tilbage til lauget og tal med Brynjolf. Stil dig derefter i midten af ​​hallen. Efter en kort dialog, tal med Brynjolf igen. Tilbage er kun at få ordenshovedets rustning fra Tonilla.




Må skyggerne dække dig!

Lederen af ​​Thieves Guild i Cyrodiil, Grey Fox, havde den grå hætte fra Nocturnal. Hætten har en usædvanlig magisk egenskab (generelt mente man, at det var en forbandelse) - den skjuler fuldstændigt ejerens identitet, og alle omtaler af ham forsvinder. Medlemmer af Cyrodiil Thieves Guild holder Nocturnal højt og afslutter ofte samtaler med sætningen "Skyggen skjuler dig."

Tilbede

Selvom Nocturnal måske har den største tilhængerskare, har den ikke sit eget etablerede præsteskab. Der er dem, der betragter sig selv som dets præster, selvom Nocturnal selv ikke formynder dem. Hun ser ikke ud til at have den mindste interesse for religion.

Temple of Nocturnal, Twilight Tomb, eksisterer faktisk. Beliggende i Skyrim, hvor den blev bygget omkring en portal kendt som den sorte sø. Portalen er forbundet med det natlige plan i Oblivion - den evige skygge. Portalen er en kilde til held og lykke for dem, der bruger skyggen i deres aktiviteter. Selvom ingen ved hvilken pris der skal betales for dette.

Selvom Nocturnal ikke har nogen organiseret kult, er der tre dødelige vogtere i Nirn, som er kendt som nattergalene. De rapporterer direkte til hende. Til dette får nattergalene magt over skyggen, list og fingerfærdighed. Når Nightingale har indgået en aftale med Nocturnal, er han forpligtet til at tjene hende og beskytte hendes Twilight Tomb både i livet og efter. Aftalen forbliver i kraft, indtil Nocturnal anser transaktionen for fuldført.

Som de fleste daedriske guddomme omfatter Nocturnals tilbedere hekse. Stolen Shadows - en coven dedikeret til Nocturnal. Hun ser ud til at nyde den ros, heksene giver hende og smiler, når de lovsynger hende.

Opkald

Datoen for kaldet af Nocturnal er den 3. dag i måneden for Hearth Fire.

Artefakter

Grå hætte natlig

Grå hætte natlig

Grey Hood Nocturnal er en Daedric artefakt, der engang tilhørte Daedric Princess Nocturnal. Udadtil ligner det en hætte lavet af mørkt læder, der skjuler ejerens ansigt. Nocturnal er æret af tyve i hele Tamriel. Prinsessens ry fik nogle gange tyve til at stjæle ting fra hende. Så mange forsøgte at vise deres evner, men kun få lykkedes faktisk. Da Nocturnal altid er afbildet iført en kappe og hætte, er det omkring disse genstande, at mange legender bliver født. Historien om tyveriet af den natlige kappe er nok ikke andet end fiktion, faktisk ligesom tyveriet af emhætten. Emhætten var dog stadig stjålet. Det menes, at dette blev opnået af en tyv ved navn Emer Dareloth, som var den første laugsmester i Thieves Guild. Nocturnal lagde en forbandelse på hætten, og fra nu af forsvinder enhver dødelig, der bærer den, ind i skyggernes verden, og herefter forbliver dens sande natur et mysterium for alle, der ser den. Hans navn forsvinder fra alle kronikker og optegnelser. Hukommelsen dykker ned i mørket og forhindrer den, der mødte ham, i at huske hans navn. Fra nu af vil han blive genkendt på sin hætte og kun på sin hætte.” Denne forbandelse blev ophævet, da historien blev omskrevet ved hjælp af .

Hætten er forsynet med inskriptionen "Skygge skjuler dig" skrevet i , selvom bogstavet Yahkem (Y), som det er sædvanligt i skriften, er udeladt fra inskriptionen. Sætningen bruges også som et kodeord mellem tyve, som en form for ros til Nocturnal eller som et bogstaveligt udtryk for håb.

The Cult of the Ancestor Moth ønskede at finde hætten og finde ud af, om den virkelig var forbandet, og i så fald finde en måde at fjerne den på.

Efter at være blevet stjålet fra Nocturnal, blev den forbandede hætte overført fra en guildmaster til en anden. Dette tvang Thieves Guild til at finde på Grey Fox. Den grå ræv blev en myte for de fleste medlemmer af offentligheden, og referencer til ham kunne spores i tre hundrede år. Dette skete, fordi guildmestrene mistede deres individualitet og blev kun kendt som ejerne af emhætten.

Over tid begyndte legender at sprede sig omkring identiteten på en af ​​tyvene, som man mente havde udødelighed og overnaturlige evner i tyveri. Han blev set som en helt for alle Cyrodiils tiggere og lavere klasse, for hvilket han blev hadet af adelen og den kejserlige garde.

Forbandelsen blev ophævet i 3E 433, da Corvus Umbranox, alias den grå ræv, orkestrerede tyveriet af den ældre rulle fra det kejserlige bibliotek. Han brugte rullen til at omskrive historien og løfte Nocturnals forbandelse. Således var alle de tidligere laugsmestre i stand til at optræde mere åbent, og Tyvelauget fik mere succes. Umbranox genvandt sin identitet og titel som greve, og hætten blev givet til den nye gildemester. Selv uden forbandelsen skjulte hætten stadig ejerens sande identitet, alt takket være den vanære personlighed hos Grey Fox. Ved 4E 201 er Grey Fox stadig en respekteret figur blandt tyve.

Skeletnøgle

Skeletnøgle

The Skeleton Key er en daedrisk artefakt skabt af Nocturnal. Udseendet har ikke altid form som en nøgle, og nogle gange ligner det en hovednøgle. Den bruges som nøgle til at åbne enhver lås. Som en hovednøgle (som aldrig går i stykker) bruges den til at vælge låse af varierende kompleksitet, nogle gange endda magiske. Tryllekunstnerne lagde en besværgelse på tasten, der begrænsede brugen af ​​artefakten: den kunne kun bruges én gang om dagen. En nøgle forbliver aldrig i én tyvs besiddelse i lang tid, og forsvinder til sidst ganske enkelt.

En artefakt kan også bruges som et værktøj til at "opdage" mange ting, inklusive portaler, skjult potentiale og andre ukendte muligheder. Men dens sande formål er at åbne og holde den sorte sø åben - portalen, der fører til den evige skygge.

Det siges, at Nocturnal nogle gange tillader nøglen at blive stjålet eller mistet, enten til et eller andet formål eller blot af ligegyldighed.

Den første ejer af nøglen var en tyv ved navn Arrowan. Efter at være forsvundet vælger nøglen altid forskellige vanskeligt tilgængelige steder og gemmer sig i dem. Arrowan kompilerede med hjælp fra historikere en liste over mulige steder, hvor skeletnøglen kunne findes. Derudover blev nøglen fundet under den evige beskytter enten i Valenwood eller på Summerset Isolation (rapporter varierer). Under begivenhederne kendt som , modtog en agent fra Cliques en opgave fra Nocturnal om at dræbe en tryllekunstner i hans citadel. For at udføre opgaven blev agenten belønnet med en skeletnøgle. Senere blev Gentleman Jim Stacy, leder af Vvardenfell Thieves Guild-afdelingen, ejer af nøglen.

I 3E 427 blev nøglen givet til Nerevarine. Det er ukendt, hvordan Stacy mistede det: Nogle mener, at han gav det til Nerevarine for at eliminere Sjoring Hard-Heart, leder af Fighters Guild i byen Vivec, mens andre hævder, at Nerevarine tog det med magt.

Omkring 3E 433 blev en artefakt kendt som Eye of Nocturnal stjålet fra hendes helligdom i Cyrodiil. Nocturnal beordrede Mesteren af ​​Cyrodiil til at returnere relikvien. Tyvene, et par argonianere fra , gemte det i Tidal Wave Cave. Mesteren returnerede artefakten, som han blev belønnet for med skeletnøglen.

Nogen tid senere, i 4E 201, blev nøglen stjålet fra Twilight Tomb af Mercer Frey. Hans langsigtede tab førte til faldet i Thieves Guilds indflydelse i Skyrim. Uden Nocturnals protektion var lauget konstant plaget af fiasko. Dette førte til, at det eneste sted, hvor lauget boede, var Rottehullet, der ligger under Riften. Mercer havde til hensigt at bruge det til egen vinding, men blev i sidste ende konfronteret med nattergalene. Mercer blev dræbt, og skeletnøglen blev returneret til Twilight Tomb, hvilket genåbnede portalen til Evershadow.

Bow of Shadows

Den legendariske ranger Raerlas Guile modtog denne bue for at udføre en hemmelig mission. Han fejlede opgaven, og buen var tabt. Raerlas solgte sit liv dyrt og tog ved hjælp af denne bue mange fjender med sig i graven. Denne bue giver brugeren mulighed for at blive usynlig og øger deres hastighed. Siden da er der dukket mange beviser på udseendet af Bow of Shadows op. De siger for eksempel, at det var ejet af Dram, den skumle mørke elvermorder fra den anden æra.

Bow of Shadows

The Bow of Shadows er en daedrisk artefakt, der ifølge legenden tilhørte Nocturnal.

Drum er kendt for at have brugt Shadow Bow under slaget ved . Han skød Prins A'tor med en forgiftet pil, som i sidste ende dræbte ham. Han brugte også Shadow Bow under Redguard-oprøret på Stros M'Kai. Det var der, Drum døde i hænderne på Redguard-lejesoldaten Cyrus.

Til sidst kom buen i besiddelse af en necromancer ved navn Larvekongen Goris. I 3E 427 dræbte Nerevarine Goris og hans medskyldige Louvain i Venims forfædres grav. Senere samme år blev Bow of Shadows solgt til Thorasa Arama og blev placeret i Mournhold Artifact Museum.

Broderet outfit

Lad os starte med det broderede outfit, bedre kendt som den høje kong Torugs kappe. Kun kongen selv bærer sådan et tøj, i Sovngarde. Det er ikke altid muligt at stjæle hans kulør, men der er yderligere to måder at få det på: enten find det i udviklerens rum (som kan nås ved hjælp af konsolkommandoen coc qasmoke), eller føj det straks til dit inventar via konsollen (ID'et for det broderede outfit præsenteres i afsnittet nedenfor). I dette outfit kan du føle dig som den høje konge af Skyrim; Du kan også tilføje en guldring med en rubin og fede støvler til dit outfit - så vil du virkelig ligne den høje konge af Skyrim.

ID for det broderede outfit - 000ead49

Skærmbillede:

Farvede gevandter med hætter

Har du været opmærksom på påklædningen af ​​nogle tryllekunstnerfigurer (for eksempel Farengar Secret Fire)? Det er netop sådanne klæder, der ikke kan opnås med konventionelle midler, bortset fra den sorte version eller versioner uden hætter (i dette tilfælde skal du have tilføjelsen The Elder Scrolls V: Hearthfire). De resterende muligheder føjes kun til beholdningen via konsollen. Nedenfor er ID'erne for alle disse muligheder og skærmbilleder sammen med dem.

Grøn morgenkåbe med hætte (ID - 0010cfec).

Grå morgenkåbe med hætte (ID - 0010cfea).

Brun morgenkåbe med hætte (ID - 0010cfe4).

Blå kappe med hætte (ID - 001071a).

Rig kappe

Den kvindelige version af denne kappe kan ses på Jarl of Solitude - Elisif den Smukke. Hvis du har "Magician" lommetyverevnen, kan du prøve at stjæle dette outfit fra hende, men det er ret risikabelt (især da der altid er nogen ved siden af ​​Elisif). Derfor er den nemmeste måde igen at tilføje fyldigt tøj gennem konsollen. I sådan en kappe, såvel som i et broderet outfit, kan du også føle dig som den øverste konge af Skyrim eller en anden meget berømt og rig person.

Rig robe ID - 000cee76

Kappe med pelskant

En smuk kappe båret af Jarl of Winterhold Korir, Jarl of Hjalmark Idgrod the Black og Brulin (Ensomhedens Thane). Det er meget svært at få det med almindelige midler (hvis du ikke har øget lommetyveri til ende).

ID frakke med pelskant - 0008698c

Psykisk tøj

De spillere, der fuldførte College of Winterhold quests, bør huske Psijic Order. Medlemmer af ordenen (nemlig Nerien, Gelebros, Quaranir og Tandil) har eksklusivt tøj, igen ikke opnået ved simple midler. Hele sættet af Psijic-tøj kan dog stadig føjes til beholdningen, men igen ved at bruge konsollen. Hvis din karakter er en Altmer, vil hele dette sæt få dig til at føle dig som en rigtig Psijic.

Psijic Robe ID - 00065b94
Psijic Hood ID - 00065b99
Psijic handsker ID - 00065b9d
Psijic støvler ID - 00065b9b

Sheogoraths tøj

Daedric Prince Sheogorath stødes kun én gang under søgen "Mad Mind" og har en eksklusiv kappe og støvler. Det er umuligt at stjæle dem fra Sheogorath, og det er også umuligt at dræbe ham. Men konsollen kan hjælpe dig med hurtigt at få alt Sheogoraths tøj. Bemærk: I inventaret ligner Sheogoraths kappe simpelt rigt tøj, og hans sko ligner almindelige fede støvler. Men når du udstyrer nogen af ​​disse ting, vil du ligne en ny Sheogorath.

Sheogoraths kappe-id er c7cbb
ID for Sheogoraths støvler - c7cbd

Gråskæg kappe

Hele sættet af Greybeard-tøj kan desværre ikke tilføjes til inventaret, det kan kun udstyres og kun gennem konsolkommandoen spiller.udstyr. Du kan også kun fjerne det fra dig selv via konsollen (kommando player.removeitem).

Gråskægkåbe ID - 00036a44
Greybeards hætte ID - 00036a45
ID-støvler af Greybeards - 00036a46

Bøddels outfit

Sådant udstyr kan ses på bødlen helt i begyndelsen af ​​spillet og på Atar. Du kan ikke tilføje en maske eller kappe til dit inventar. Ligesom gråskægkåben placeres bødlens maske og kappe på spilleren af ​​holdet. spiller.udstyr og filmet af holdet player.removeitem.

Bøddeldragt ID - 000cf8b3
Bøddel maske ID - 000cf8b2

© 2024 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier