Observationsevne mørk alder hvor man skal undervise. Hvilke egenskaber har en håndværker i Dark Age?

hjem / Elsker

"Dark Age", dvs. "Forsaken World" er en unik ting, uanset dens kinesiske oprindelse. I det store og hele har kineserne hævet kvalitetsniveauet utroligt, alt vi kan gøre er at lokalisere og nyde.

Videospil Dark Age

MMORPG er velegnet til casuals, og seriøse spillere, der elsker vanskeligheder, vil ikke blive fornærmet af plottet eller quests.

To behagelige forskelle fra ansigtsløse orientalske håndværk er racelinjer, mens hver side er bundet til sin egen historie, geografi, verdensbillede og derudover quests, som der er mange af.

Høj kvalitet, gennemtænkt, inklusive puslespil og en kæde af opgaver, med mulighed for fiasko, og ikke bare "tag ti egernører." De bliver også irriterende, men det er bedre end en endeløs grind.

Historien, det daglige eventyr, guildopgaven, den tilfældige begivenhed, ferien er forbi - et nyt "niveau" er ankommet.

Racer i Dark Age

Seks løb - bonusser følger selvfølgelig med.

Dværge, mennesker og elvere er mere velkendte, men stengiganter, mørke adepter og vesperiske varulve, som er de eneste, der kan spille som vampyrer, er allerede skabelsen af ​​den lokale verden.

Nogle af dem er immune over for forgiftning, er mindre tilbøjelige til at blive væltet eller bedøvet, og de kraftige, kødfulde er for eksempel naturlige skytter.

Klasser i Dark Age

Et stort antal klasser er også strengt bundet til racisme. Der er gigantiske forsvarere, mordere og vampyrer, der angriber fra skyggerne, ejere af vidunderlige kæledyr, kampvogne og klassiske krigere.

For elskere af eksperimenter med hekseri - troldmænd, healere og præster. Tre grene, betinget, men fungerende - duellering, fangehullsrydning og blandet.

Valget er dit, enhver kombination er mulig, men ikke alt fungerer effektivt.

Forskellige holdninger med bonusser, panserbrydende kugler, buffs og effekter er kombineret med hinanden og kan ændre kampens bevægelse. Derudover er der med raid-bosser, traditionelt set ikke behov for en kæmpe bande at samle op de store fyre.

handel og fredelige erhverv

Fredelige erhverv er også efterspurgte for et vellykket spil, herunder eksotiske, såsom madlavning, undervisning eller alkymi.

  • Herbalist, Alchemist, Cook – fra niveau 10
  • Fisker, Diplomat – fra niveau 20
  • Minearbejder, håndværker, jæger – fra niveau 30
  • Tamer – fra niveau 35
  • Købmand, ingeniør, våbensmed, smed - fra niveau 40
  • Juveler – fra niveau 45

Handel er let nødvendig, hvis du vil deltage i lokalpolitik eller have de bedste mounts, penge, som i det virkelige liv på det sted, har du brug for et anstændigt beløb.

Et stort antal hyggelige små ting

Kæledyr fra højt niveau, træning med dyrets humør, flyvninger til et hvilket som helst sted på kortet, forbindelser mellem kontinentet og pumpning, samt fødselsdage, gør dig i øvrigt klar til imponerende lækkerier på en given dag.

Spillet er overraskende simpelt i kvaliteten - det giver mange muligheder for udvikling, erfaringen vælter ind fra de mest uventede steder.

Ufrivilligt løb vil i høj grad hjælpe dem, der er vant til at spare tid - læg pres på opgaven og ikke mere søgning, pas på din egen sag, indtil den modige mand når målet.

Forskellige quests i Dark Age

Overraskende nok leverer quests:

  • Skattejagt,
  • Fiskeri,
  • Passage af et rum fyldt til toppen med giftige dampe,
  • Fair spil,
  • Vejning af nisser.

Det bliver ikke kedeligt, det er helt sandt, og træfninger og arenaen for territorium mellem guilds vil glæde fans af dueller.

Et godt spil - enorme pladser, ubegrænsede flyvninger, et spændende plot, godt gruppeudvalg og også under hensyntagen til dit yndlingstidspunkt, på et tidspunkt, hvor du går ind i "Dark Age" meget oftere for at vælge perfekte modstandere.

  • ‹ Shards of War – dynamisk MOBA, spændende Sci-Fi TPS
  • Tera online er et opdagelsesprojekt for mange spillere ›

Amerika forandrer sig (William Pierce)


Interessante indlæg:

De mest relevante artikler, udvalgt kun til dig:

    Mens et spil befinder sig på randen af ​​fuldstændig fiasko et par gange under dets udvikling, inspirerer dette i de fleste tilfælde ikke i sig selv håb. Udskiftning af udviklere også. Og lad sammensætningen af ​​Noumena Studios...

    Et særligt træk ved fantasy MMORPG "Dark Era" er tidsrejser. Det lykkedes koreanerne fra NGame-studiet at proppe en eksplosiv blanding af middelalderen, gamle egyptere, flyvninger til Mars og...

    Mens et spil viser sig at være på randen af ​​fuldstændig fiasko et par gange under dets oprettelse, inspirerer dette i de fleste tilfælde ikke i sig selv håb. Udskiftning af udviklere også. Og lad sammensætningen af ​​Noumena Studios...

    Gode ​​nyheder til fans af Souls-serien - den nye Dark Souls 3 giver dig en vigtig udfordring. For begyndere kan spillet være en overvældende byrde. Som vi alle ved, i Dark Souls...

    Med fare for at løbe ind i en masse vrede anmeldelser, vel vidende at Dark Souls 3 er et smukt spil, det bedste i sin serie, som vil fortsætte med at blive spillet og afspillet i lang tid, besluttede vi endelig...

/ Svar på onlinespillet: / Hvilke funktioner har en håndværker i Dark Age?

Hvilke egenskaber har en håndværker i Dark Age?

30/11/2014

I Dark Age er en håndværker en ekstra profession, der bliver tilgængelig for en karakter, der har forbedret sit hovedhåndværk til niveau 30. Ved hjælp af håndværk kan du skabe et stort antal typer tilbehør, der har en positiv effekt på heltens parametre og unikke militære emblemer. Forresten råder nogle spillere til at producere våbenskjolde - det er mere rentabelt. En håndværker i færd med at skabe genstande har brug for manna og ressourcer: malm, astrale krystaller, en metalring, en udskæringskniv og så videre. Nogle af dem kan tages fra minearbejdere og andre helte, og resten kan udvindes selv eller købes.

Det grundlæggende i dette erhverv undervises af NPC Haandele Star Whisper, der, som alle mestre, venter på Free Harbors territorium. Så snart en håndværker i Dark Age lærer alle nuancerne af sit håndværk, skal han købe en opskrift, uden hvilken håndværk simpelthen er umuligt. Den er købt hos mentor Handele. Efter at have studeret opskriften skal du klikke på vinduet for de undersøgte erhverv og vælge håndværk, så produktionsvinduet åbnes, hvor du kan se de nødvendige komponenter til at skabe denne eller hin ting.

Professionssystemet i Forsaken World Rebirth adskiller sig principielt ikke fra andre spil. Efter at have modtaget et bestemt erhverv, vil du være i stand til at fremstille, lave mad, samle mv. alle genstande, der efterfølgende vil gøre dit liv lettere i spillet. For at lave en genstand skal du have et tilstrækkeligt antal ingredienser i dit lager. Afhængigt af varen, der laves, kan det enten være en vis mængde af én ingrediens eller en hel række forskellige, som nogle gange ikke er så nemme at få fat på.


Ofte indsamles ingredienser på bestemte steder i spilverdenen gennem håndværk, men nogle af dem kan også købes hos sælgere.


Total erhverv Forsaken World Genfødsel der er 15 stk. Konventionelt er faglige kvalifikationer opdelt i obligatoriske og valgfrie. Obligatoriske er dem, du køber, når du har nået et vist niveau, og valgfrie er dem, du køber med point.


Nedenfor giver vi en liste over alle erhverv i Forsaken World. Øverst har vi ordnet det nødvendige håndværk. FW-Rebirth-erhverv er lagt ud i den rækkefølge, de bliver tilgængelige i spillet.

Nødvendige erhverv

Der er tre obligatoriske erhverv i spillet: diplomat, jæger og købmand.




Tilgængelig fra niveau 20


Tilgængelig fra niveau 30


Tilgængelig fra niveau 30



Tilgængelig fra niveau 40

Pointen er, at hver bruger frit kan vælge en aktivitet efter deres smag. Og der er et stort antal af sådanne aktiviteter i spillet. I Eiras fantasiverden kan spillere forvandle sig til alle, de vil: erfarne uovervindelige krigere, forræderiske mordere, kloge tryllekunstnere, muntre barder eller skarpe skytter. Desuden bestemmer hver bruger selv sin involvering i et af seks unikke løb, som hver har en række karakteristika.

Men selv dette var ikke nok for skaberne af Dark Age. For at blive en sand mester i dit håndværk er det ikke nok at tage stilling til. Det er meget vigtigt at mestre et eller flere erhverv, der giver dig mulighed for at skabe en række nyttige ting. Men hvilket håndværk skal hver spiller vælge? Dette vil blive diskuteret i fortsættelsen heraf.

generel information

I modsætning til klasser og racer er et erhverv i Dark Age mere en god tilføjelse til de vigtigste færdigheder end en forudbestemt og nøglekarakteristik af karakteren. Spilleren modtager nogle af dem automatisk efter at have nået et bestemt niveau, og for at studere andre skal du bruge et vist antal specielle point. I alt repræsenterer projektet femten professioner, som kan opdeles i to grupper: forarbejdning og minedrift.

Takket være minefag vil din karakter være i stand til at få noget fra omverdenen. For eksempel vil en fisker være i stand til at få velsmagende fisk fra en dam, og en urtelæge vil være i stand til at finde en plante i skoven, der er nyttig og nødvendig til værdifulde potions. Når du bruger sådanne erhverv, forbruges der i de fleste tilfælde tålmodighed, angivet i grænsefladen med en gul stribe.

Men du kan få noget værdifuldt fra udvundne ting ved hjælp af forarbejdningshåndværk. Hver brug af et af disse erhverv bruger energi, hvilket er angivet med en blå bjælke. Denne gruppe omfatter for eksempel færdighederne hos en smed, der kan smede kølig ammunition, eller en guldsmed, der kan dekorere en genstand med en ædelsten.

En række professioner vil automatisk blive givet til brugeren efter at have gennemført en hel kæde af opgaver. Derfor kaldes de normalt for quests. Men spilleren vælger selv resten af ​​håndværket. Desuden kan han, hvis det er nødvendigt, midlertidigt "fryse" en af ​​grenene af professionsudvikling for at få viden om andre håndværk. Lad os se nærmere på hver af de femten erhverv i Dark Age-universet.

Urtelæge

Adgang til dette minefag åbner fra niveau ti. Der bruges et point på at skaffe det, og du kan lære dette håndværk af urtelægen Daisy, som bor på Mesternes Gade. Dette er en af ​​de vigtigste og mest efterspurgte (sammen med erhvervet som alkymist og kok) færdigheder i Eiras verden, ved hjælp af hvilken du kan finde mange nyttige planter. Og alle de opnåede urter bruges både til at lave eliksirer og til at tilberede delikatesser.

Alkymist

Du kan få dette forarbejdningsfag efter at have nået det tiende niveau. Chloe, der bor i Free Harbor på samme Street of Masters, underviser i det for ét point. Det er ved hjælp af alkymistiske færdigheder, at du kan lære at brygge ekstremt nyttige potions.

laver mad

Denne forarbejdningsprofessionelle er nødvendig for at forberede en bred vifte af kulinariske mesterværker. Mester i kulinarisk specialist Miguel, hvis habitat er Free Harbor og den velkendte Street of Masters, vil hjælpe dig med at opnå en sådan specialitet efter at have nået det tiende niveau.

Fisker

Når du har nået niveau tyve, kan du gå til de nordlige porte af Frihavnen og finde en fisker ved navn Niven bag dem. For et professionspunkt vil han lære dig at fange fisk, som bruges til madlavning eller eliksirer, og som også er nødvendig for at gennemføre mange quests i Dark Age.

Minearbejder

Hver karakter kan blive specialist i udvinding af malm, der er nødvendig for at skabe våben, rustninger og andre nyttige ting efter niveau tredivte. Hagen, der bor i Fri Havn, underviser i dette håndværk.

Diplomat

Jæger

Efter at have nået det tredivte niveau, kan alle lære jagthåndværket. Desuden behøver du ikke quest-karakterer eller professionspoint til dette - du bliver automatisk jæger, hvis du udfører de relevante opgaver.

Forhandler

Denne quest profession modtages af en karakter, der har krydset det fyrretyvende niveau. Sammen med jægerlauget er der også en lignende institution for dem, der kan lide at købe og sælge varer med overskud. Vil du tjene en formue? Så sørg for at lære dette erhverv.

Håndværker

Denne mine-pro giver dig mulighed for at skabe et stort antal tilbehør og militærmedaljer, såvel som quest-genstande. Du kan kun få det ved at nå niveau tredive.

Ingeniør

Hvis din helt allerede er bekendt med hemmelighederne bag smedearbejde, smykker og våbenhåndværk, er det tid til at studere ingeniørfaget. Det kan fås efter niveau fyrre. Og du har brug for ingeniørfærdigheder for at få værdifulde ressourcer fra ammunition, våben og andre ting, når de skilles ad.

Tamer

Alle forstår udmærket, at kæledyr i Dark Age er en af ​​nøglefunktionerne i hele gameplayet. Og det er netop for at fange og tæmme unikke dyr, at du får brug for en tæmmers færdigheder, som du kan lære efter femogtredive niveau.

Våbensmed

Det er takket være denne profession, tilgængelig fra niveau fyrre, at spilleren vil være i stand til at skabe unikke våben til alle klasser og racer. Du kan lære en våbensmeds færdigheder fra Hadassah Shade on the Street of Masters.

Grovsmed

Dette fartøj giver dig mulighed for at lave en række ammunitionsgenstande: tung rustning, let rustning og endda ting til en magiker, bard eller præst. Du kan få det, når du har nået niveauet fyrre efter at have talt med Jamba, som bor på Masters Street.

Guldsmed

Dette erhverv, som kan læres efter niveau femogfyrre, giver dig mulighed for at lave smykker og dekorere tøj eller våben. Denne dekoration vil give dit udstyr særlige færdigheder. For eksempel vil det øge en eller flere karakteregenskaber.

Enchanter

Du kan lære denne gamle magi af runer efter at have nået det femogfyrre niveau. Du skal bruge det til at fortrylle en række ting. I øjeblikket er denne færdighed endnu ikke tilgængelig, men det er allerede kendt, at Laurel fra Free Harbor kan hjælpe dig med at lære den.

Når du nu kender til hvert af erhvervene, kan du vælge præcis det håndværk, du kan lide, og udvikle din karakter til det maksimale.


Modernitet. Oprindeligt fra Kina absorberede dette spil ikke kun meget fra WoW, Lineage og andre projekter, men er også et originalt, levende og mindeværdigt spil i sig selv. Karakterer i Forsaken World er udstyret med en masse unikke egenskaber, individuelle færdigheder og deres egne karakteristika, afhængigt af racen for den valgte helt. Magikere og præster svinger her også dygtigt våben, og krigere er ganske i stand til at besværge, samle urter og brygge eliksirer. I en verden af ​​Forsaken World, som i det virkelige liv, er kommunikationsevner ekstremt vigtige, såvel som at mestre dine egne specialer, som vil støtte dig i svære tider, give dig mulighed for at tjene penge og også modtage alle former for kvalitet forbedringer. En af de vigtigste grene af nivellering er at vælge erhverv og forbedre dem.

Alle erhverv er nødvendige, alle erhverv er vigtige.

Forsaken World giver spilleren valget mellem følgende racer: Lycans, Vesperians, Elves, Dwarves, Frangors og Humans. Folk er repræsenteret som krigere, snigmordere, tryllekunstnere og præster. Frangors kan kun være beskyttere. Dværge - pile. Følgende underklasser er tilgængelige for elvere: kriger, præst og bard. Vesperianere er mordere, tryllekunstnere og vampyrer. Lycans er mordere og præster. Som du kan se, giver enorm diversitet anledning til en bred vifte af klasse- og racekombinationer i spillet. Et stort udvalg af erhverv diversificerer gameplayet yderligere og gør hver karakter unik.
Der er i alt femten erhverv i Forsaken World. De implementeres ret traditionelt for spil af denne genre: efter at have modtaget et bestemt niveau, kan en karakter lære en eller anden speciel færdighed, der vil give ham mulighed for at forberede eliksirer, smede våben eller rustninger, forbedre genstande i hans inventar, kaste fortryllelser osv. I dette tilfælde skal naturligvis alle de nødvendige ingredienser opbevares i heltens skuldertaske.

Der er tre obligatoriske erhverv for alle racer: købmand, jæger og diplomat. De er tilgængelige fra henholdsvis det 40., 30. og tyvende niveau. Ud over disse tre obligatoriske erhverv er der valgfrie: kok, naturlæge, alkymist er tilgængelige fra tiende niveau. Fisker siden tyverne. Minearbejder og håndværker siden trediverne. Tamer fra femogtredive. Ingeniør, våbensmed og smed fra niveau fyrre, og juveler og tryllekunstner fra niveau femogfyrre.
Når du vælger et erhverv, skal du først og fremmest tage højde for racen og underklassen, der blev valgt i begyndelsen af ​​spillet. For eksempel vil smedkundskab være til ringe nytte for en magiker, og urtekunstneren vil ikke være til meget hjælp for en kriger osv.

Lad os starte med nuancerne af de nødvendige færdigheder, som er afgørende i spillet, så udviklerne har placeret dem på listen over nødvendige færdigheder for hver karakter.

Diplomati. Mark Avariel, som er placeret i Free Harbor, på City Square, vil lære dig dette erhverv. Diplomatiske evner er ansvarlige for evnen til at forhandle, etablere venskabelige relationer, samt for succesfuld gennemførelse af mange quests, herunder at modtage yderligere, unikke opgaver med en belønning i form af point for udvikling af diplomati. Diplomati er afgørende. Uden at udvikle denne færdighed vil gameplayet simpelthen hænge fast, da karakteren ikke vil være i stand til at forhandle med NPC'en og påtage sig den næste nøglemission.

Jæger. Professionsledelse og træning foregår med hjælp fra NPC Orsino, der ligger der i Free Harbor. Jagtfærdigheden giver karakteren mulighed for at jage skyggemonstre, samt opnå og udvikle en unik evne kaldet "observation", som giver dig mulighed for at se, hvad der er skjult for nysgerrige øjne. Selv om erhvervet er obligatorisk og yderst nyttigt, er det ikke så vigtigt som diplomati.

Forhandler. Chris fra Free Harbor vil hjælpe dig med at lære denne færdighed. Når du har modtaget denne færdighed, vil en tilsvarende fane vises i dit inventarvindue, som vil være meget nyttig senere. I Forsaken Worlds verden, som i det virkelige liv, er det næsten den første nødvendighed at tjene penge. Erhvervet som en købmand indebærer evnen til at spekulere og dumpe med NPC'er eller andre karakterer. Essensen af ​​denne lektion er enkel: Køb lavt, sælg højt.

Yderligere erhverv og deres nødvendighed.

Der er ingen specifik standard i valg af specialiteter. Hver race og underklasse har sine egne præferencer. Det kan dog bemærkes, at en vis rækkefølge i studiet af visse erhverv stadig er til stede. For eksempel er faget som naturlæge i sig selv ikke selvforsynende. En koks og en alkymists færdigheder er uløseligt forbundet med det. Dette forklares ved, at urtelægen ved, hvordan man samler forskellige planter i Forsaken Worlds vidder, hvorfra du senere kan brygge potions og glæde dig selv med kulinariske lækkerier. Det er dog værd at bemærke, at kokkefaget er et af de mindst betydningsfulde og brugbare erhverv i spillet. Det samme kan siges om fiskeri. At sidde på kysten med en fiskestang, fiske og senere skære den op og tilberede den over bål er ikke i alles smag. Færdighederne er så at sige designet til at diversificere gameplayet og intet mere.

Omtrent det samme kan siges om erhvervet som en tæmmer, som giver dig mulighed for at tæmme dyr. At være en tæmmer er interessant og underholdende, men der er ikke noget afgørende behov for denne færdighed. Bare endnu en måde at tilføje variation til gameplayet.

Mere nyttig er evnen til at svinge en hakke og udvinde nyttige ressourcer i miner og miner. Erhvervet som minearbejder er uløseligt forbundet med erhvervet som ingeniør, juveler, smed, håndværker og våbensmed.

For krigere af alle striber er det absolut nødvendigt at mestre erhvervet som en våbensmed, smed, såvel som en minearbejder og håndværker. For eksempel kan en håndværker bruge tegninger til at skabe unikke magiske genstande i form af militæremblemer og andet tilbehør. Uden malm, som der er fem typer af i spillet, vil han ikke kunne gøre noget. Derfor, for ikke at betale penge for det, bliver du nødt til at forbedre dig selv først, som en minearbejder.

En ingeniør er en ret interessant specialitet, primært ansvarlig for evnen til at adskille våben, rustninger og diverse udstyr for at udvælge værdifulde materialer fra dem, hvorfra det senere vil være muligt at skabe, hvad dit hjerte begærer. Kompetencerne hos en guldsmed, kunsthåndværker, våbensmed og smed, som vi ser, er også yderst nødvendige her.

De vigtigste erhverv for en kriger er smedearbejde og våben. Den første er ansvarlig for at skabe rustning, og den anden er ansvarlig for at skabe alle typer våben. Disse færdigheder er grundlæggende og meget vigtige. I kombination med en udviklet handelsvirksomhed kan du med succes tjene penge ved at sælge fremstillede produkter. Det samme kan siges om guldsmeden. Fine smykker er meget efterspurgte og er slet ikke billige.

Det eneste erhverv, udover færdighederne som urteforsker, alkymist og kok, udelukkende beregnet til tryllekunstnere og præster (selv om det heller ikke ville skade erfarne krigere), er tryllekunstnerens dygtighed. Enchanteren er i stand til at pålægge alle slags genstande særlige magiske kræfter, som ikke kun kan forbedre objektets egenskaber markant, men også radikalt transformere det, både eksternt og internt. Enchanteren søger konstant efter kombinationer af forbindelser fra forskellige ekstrakter. En heldig chance og lange laboratorieeksperimenter kan gøre det muligt at opfinde fortryllelser af enorm kraft.

Konklusion.

Når du vælger race og underklasse, skal du klart forstå, hvilke erhverv du skal beskæftige dig med, og om du vil gøre det. Samtidig skal du ud fra de ønskede erhverv træffe et passende startvalg af race. Under alle omstændigheder er de grundlæggende tillægserhverv ud over hovedspecialiteterne efter flertallets mening smede- og minedrift og alt, der er forbundet hermed. Og evnerne til en fisker, kok eller tæmmer er rent underholdende erhverv, der ikke giver store udbytter.

© 2024 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier