Pelit, joita voi pelata paperilla. Parhaat lautapelit paperilla

Koti / Pettää aviomies
Suositellaan lapsille 4-vuotiaasta alkaen

Säännöt:

  • voittaja on se, joka on aiemmin onnistunut rakentamaan rivin kolmesta identtisestä symbolista (ristit tai nollia);
  • hyvin muotoiltu rivi voi olla vaakasuora, pystysuora tai vino.
Kuinka pelata:

Jokainen osallistuja valitsee oman symbolinsa ja kykynsä mennä ensin, arvonnalla tai yhteisellä suostumuksella. Nyt, tiukasti vuorotellen, jokainen lapsista piirtää oman symbolinsa yhteen aiemmin piirretyn neliön 9 solusta. Nopein voittaa.


Säännöt:

  • peli on suunniteltu kahdelle ihmiselle;
  • sanat muodostetaan vaakasuunnassa juoksevista kirjaimista, pystysuunnassa ja jopa oikealta vasemmalle;
  • se joka kirjoitti viimeisen sanan voittaa.
Kuinka pelata:

Muistikirjaan piirretään iso neliö, jonka sisään yhteisillä ponnisteluilla keksitään ja kirjoitetaan jokin monimutkainen ja pitkä sana. Nyt pelaajat puolestaan, myös arvalla tai sopimuksella, alkavat lisätä kirjaimia olemassa olevaan sanaan niin, että muodostuu uusi sana. Tapahtunut on yliviivattu, eikä se enää osallistu peliin. Tätä sanaa ei voi enää käyttää kokonaan tai osittain. Järjestys ja keksityt sanat kirjataan arkin vapaalle osalle. Neliö on täytettävä kokonaan tai siihen asti, kunnes osallistujien mielikuvitus ei kuivu.

Suositellaan lapsille 8-vuotiaasta alkaen

Säännöt:

  • aina kaksi pelaa, kummallakin kynä ja paperiarkki;
  • veneet vedetään siten, että niiden välillä on vähintään yksi kennoetäisyys;
  • laivojen määrä ja muoto ovat samat jokaiselle pelaajalle ja ovat vakioita.
Kuinka pelata:

Jokainen osallistuja piirtää oman neliönsä, jonka sivut ovat 10 solua. Tämä on tehtävä niin, että vihollinen ei näe alusten sijaintia. Nyt tuloksena olevaan kenttään sinun on piirrettävä 4 alusta yhdestä solusta, kolme 2 solusta, kaksi 3 solusta ja yksi 4 solusta. Peliruudun yläosaan aakkoset kirjoitetaan järjestyksessä ja vasemmalle (tai oikealle) - numerosarja 1 - 10. Nyt pelaajat nimeävät vuorotellen kirjaimen ja numeron leikkauspisteen koordinaatit ja siksi vihollisen aluksen mahdollinen sijainti siellä. Voitto on pelaajalle, joka onnistui laskemaan kaikki aluksensa ennen toveriaan.

Suositellaan lapsille 7-vuotiaasta alkaen

Säännöt:

  • peli tapahtuu kahden ihmisen osallistuessa;
  • pelissä voittaja on se osallistuja, joka "löytyi" ystävän suunnitellun numeron nopeammin.
Kuinka pelata:

Jokainen pelaaja kirjoittaa muistiin keksityn 4-numeroisen luvun paperille, eikä siinä ole yhtäkään numeroa toistuva. Hän piirtää myös kolme saraketta paperille: ensimmäisessä hän kirjoittaa ehdotetut vaihtoehdot vastustajalle, toisessa sarakkeessa - merkinnällä "lehmät", kolmannessa - merkinnällä "sonnit". Joten jokainen vuorollaan tarjoaa mahdollisen muunnelman vastustajan suunnitellusta numerosta. Hän puolestaan ​​kutsuu "sonnien ja lehmien" lukumäärää. Jos ehdotetussa yhdistelmässä ei ole piilotettua numeroa, se tarkoittaa "0" kaikissa parametreissa. Jos 1 tai useampi numero täsmää, mutta ne eivät ole siinä järjestyksessä kuin vastustaja tarkoitti, se tarkoittaa "1 lehmä" tai enemmän. Numeron sijaintia ja merkitystä on vaikeampi arvata tarkasti, koska tälle annetaan "1 härkä" tai enemmän.

Suositellaan lapsille 7-vuotiaasta alkaen

Säännöt:

  • voit pelata yhdessä tai seuran kanssa;
  • jokaisen osallistujan välttämätön ominaisuus on paperi ja kynä (lyijykynä);
  • Pelaajien tavoitteena on poistaa kaikki kirjaimet luettelostaan.

  • Kuinka pelata:

    Ennen pelin alkua jokainen osallistuja kirjoittaa paperille kaikki 33 venäjän aakkosten kirjainta. Pelaaja, joka aloittaa "kilpailun" määritetään arvalla. Erilliselle arkille hän kirjoittaa keksityn sanan isoilla kirjaimilla, nyt hän ei voi enää käyttää näitä kirjaimia, joten hän ylittää ne luettelostaan. Seuraava pelaaja säveltää sanan, josta yksi kirjain "otetaan" ensimmäisestä ja niin edelleen. Jokainen pelaaja lyhentää luetteloaan käytetyillä kirjaimilla. Voittaja on se, joka keksi viimeisen sanan.

    Vaikka onkin vempaimen aika, tulee aina tilanteita, jolloin sinulla ei ole muuta kuin ystävät ja paperi. Joten muista tai kirjoita ylös!

    Sonnit ja lehmät



    Ensimmäinen pelaaja ajattelee nelinumeroista numeroa niin, että numeron kaikki numerot ovat erilaisia. Toisen pelaajan tavoitteena on voittaa tämä numero. Jokaisella liikkeellä arvaaja soittaa numeron, myös nelinumeroisen ja eri numeroilla. Jos numero nimetystä numerosta on arvatussa numerossa, tätä tilannetta kutsutaan lehmäksi. Jos numero nimetystä numerosta on arvausluvussa ja on samassa paikassa, niin tätä tilannetta kutsutaan härkäksi.
    Esimerkiksi ensimmäinen pelaaja tuli raskaaksi 6109 ja toinen pelaaja soitti 0123. Sitten ensimmäisen pelaajan on sanottava: yksi härkä ja yksi lehmä (1b, 1k).
    Jokaisella kumppanilla on oma sanansa. He vuorottelevat. Voittaja on se, joka arvaa vastustajan numeron aikaisemmin.

    Hirsipuu



    The Executioner on toinen suosittu pulmapeli, joka on suunniteltu erityisesti kahdelle pelaajalle. Tarvitset tähän peliin tyhjän paperin ja kynän.
    Ensimmäinen pelaaja keksii sanan. Tämän täytyy olla olemassa oleva sana, ja pelaajan on oltava varma, että toinen pelaaja tietää sanan ja tuntee sen oikeinkirjoituksen. Se kuvaa sarjan tyhjiä välilyöntejä, joita tarvitaan sanan kirjoittamiseen. Sitten hän piirtää seuraavan kaavion, joka kuvaa hirsipuuta silmukalla.
    Peli alkaa, kun toinen pelaaja ehdottaa kirjainta, joka voidaan sisällyttää tähän sanaan. Jos hän arvaa oikein, ensimmäinen pelaaja kirjoittaa sen oikeaan tyhjään tilaan. Jos sanassa ei ole sellaista kirjainta, hän kirjoittaa tämän kirjaimen sivuun ja alkaa piirtämään hirsipuuta lisäämällä silmukkaan päätä edustavan ympyrän. Vihollinen jatkaa kirjainten arvaamista, kunnes arvaa koko sanan. Jokaisesta väärästä vastauksesta ensimmäinen pelaaja lisää yhden vartalopalan hirsipuuhun.
    Jos vartalo vedetään ennen kuin vastustaja ehtii arvata sanan, ensimmäinen pelaaja voittaa. Jos vastustaja arvaa sanan oikein ennen kuin vartalo on täysin vedetty, hän voittaa, ja sitten on hänen vuoronsa keksiä sana.

    Tic-tac-toe loputtomalla kentällä


    www.goodhouse.ru
    Pelikentän laajentaminen antaa sinun päästä eroon ennalta määrätystä tuloksesta Tic-Tac-Toe-pelissä.
    Loputtomalla kentällä (paperiarkki on varsin sopiva) pelaajat laittavat vuorotellen merkkinsä (risti tai nolla). Peli päättyy, kun joku pelaajista voittaa tai jos kenttä päättyy.
    Voittaja on se, joka onnistuu kohdistamaan viisi merkkiään yhtä viivaa pitkin, joko suoraan tai vinottain.
    Jos pelaat tietokonepelejä, voit helposti arvata, kumpi niistä antoi tälle tic-tac-toe:n laajennetulle versiolle paljon aikaa.

    Meri taistelu



    Tämän pelin tavoitteena on tuhota vihollisen esineitä (aluksia). Kaksi ihmistä pelaa. Pelin tapahtumat tapahtuvat kahdella 10x10 neliökentällä. Toinen kentistä on sinun, toinen vastustajasi. Sen päälle asetat omat esineesi (alukset) ja vihollinen iskee niihin. Vihollinen sijoittaa esineensä (aluksensa) toiselle kentälle.
    Asevoimasi, kuten vihollisen joukot, sisältävät seuraavat esineet (alukset):
    1 kansi (1 häkkikoko) - 4 kpl
    2-kerroksinen (2 kennoa) - 3 kpl
    3-kannen (3 kennoa) - 2 kpl
    4-kansi (4 kennoa) - 1 kpl.
    Esineitä (laivoja) ei saa sijoittaa lähelle toisiaan, eli kahden vierekkäisen kohteen (laivan) välissä on oltava vähintään yksi vapaa solu (huomaa, että vihollinen ei myöskään voi sijoittaa esineitä (laivoja) lähelle toisiaan).
    Kun kaikki valmistelut on suoritettu ja esineet (alukset) on asetettu, on aika aloittaa taistelu.
    Ensimmäinen siirto kuuluu pelaajalle, jonka esineet (laivat) sijaitsevat vasemmalla kentällä. Valitset ruudun vastustajan kentältä ja "ammu" tähän ruutuun. Jos upotit vihollisen aluksen, vastustajan on sanottava "tappii", jos haavoit laivan (eli osuit alukseen, jossa on useampi kuin yksi kansi), vastustajan on sanottava "haavoittunut". Jos osut vastustajan laivaan, jatkat "ampumista".
    Peli päättyy, kun yksi sen osallistujista menettää kaikki alukset.

    Pisteet



    Dots on hankala peli kahdelle tai neljälle henkilölle. On kuitenkin parasta pelata vain kahden pelaajan kanssa. Tätä peliä varten tarvitset tyhjää paperia ja niin monta kynää kuin pelaajia on. Pelin tarkoituksena on yhdistää piirretyt viivat ruutuiksi, eniten neliöitä luonut pelaaja voittaa pelin.
    Luo ensin laatikko tyhjälle paperiarkille, piirrä vaaka- ja pystysuorat viivat pienistä pisteistä yhtä etäisyydellä toisistaan. Erittäin nopea peli koostuisi kymmenestä ja kymmenen pisteestä poikki. Voit tehdä kentän niin suureksi tai pieneksi kuin haluat, riippuen pelin tasosta ja pelaajien määrästä.
    Kun kenttä on luotu, jokainen pelaaja tekee vuorotellen liikkeen, piirtää yhden viivan kerralla yhdistäen kaksi pistettä. Pisteet voidaan yhdistää vaaka- tai pystysuunnassa, mutta joskus vinottain. Kun pelaaja on saanut ruudun valmiiksi, hän laittaa nimikirjaimet ruudun sisään ja saa seuraavan liikkeen ja niin edelleen, kunnes hän onnistuu luomaan neliön yhdellä ylimääräisellä rivillä.
    Tässä pelissä kaksi strategiaa on mahdollista: ensinnäkin voit estää vastustajia luomasta neliöitä. Toiseksi voit muotoilla kentän niin, että voit luoda suuren määrän neliöitä yhdellä lisäviivalla.

    Balda



    Ensimmäinen pelaaja kirjoittaa kirjeen, seuraava pelaaja lisää kirjaimen kirjoitetun kirjaimen eteen tai taakse jne. Pelaaja häviää, jonka vaihdon seurauksena koko sana saadaan. Kirjaimia ei missään nimessä pidä korvata, vaan seuraavaa kirjainta lisättäessä kannattaa pitää mielessä jokin tietty sana, jossa kirjoittamasi kirjainyhdistelmä esiintyy. Jos se, jonka on tehtävä seuraava liike, ei voi ajatella yhtä sanaa kirjainyhdistelmällä, joka oli muodostettu ennen hänen siirtoaan, hänen on luovuttava. Tässä tapauksessa viimeisen kirjaimen kirjoittaneen pelaajan on sanottava, mitä sanaa hänellä oli mielessä, jos hän ei osaa nimetä sanaa, hän menettää itsensä, jos hän kutsui sitä, luovuttaja häviää. Se, joka häviää ensimmäisen kerran, saa kirjaimen B, toisen kerran - A jne., kunnes sana Balda saadaan. Se, joka tulee ensimmäisenä Baldaksi, häviää kokonaan.
    Luonnollisesti voit pelata paitsi paperilla, myös suullisesti.

    Tankit



    Tasaako kaksi pelaajaa 7-10? tankit? tai? starships ?, kukin omalla puoliskollaan kaksinkertaisen muistivihkon arkista (parempi ei laatikossa, vaan viivoittimessa tai tyhjässä A4). Asetettuaan armeijan pelaajat alkavat ampua toisiaan seuraavasti: laukaus piirretään heidän omalle kentän puolikkaalle, sitten arkki taitetaan tarkasti keskelle ja valossa näkyvä laukaus merkitään kentän toisella puoliskolla. Jos hän osui tankkiin, se putoaa (toinen? Pudotus? Kohtalokas), ja jos se osui häneen tarkasti, tankki tuhoutuu välittömästi.
    Jokainen onnistunut laukaus antaa oikeuden seuraavaan; joissakin pelin versioissa et voi ampua seuraavaa laukausta samaan tankkiin.
    Meneekö peli alustavan nollauksen jälkeen vaiheeseen hyvin nopeasti? blitz-kriga? Voittaja on tietysti se, joka ampui ensimmäisenä vastustajan armeijan.

    Rajat



    Yksinkertainen taktinen peli, jonka ydin on asemataistelu tilasta. 8x8 kentällä (eli shakkilaudan kokoisella) pelaajat piirtävät peräkkäin pieniä viivoja, jotka menevät päällekkäin minkä tahansa 2 solun kanssa peräkkäin: ts. esimerkiksi pelaaja 1 piirtää pystysuoran viivan, joka peittää kohdat e2 ja e3.
    Pelaaja 2 tekee saman, mutta hänen linjansa ei voi ylittää tai koskettaa olemassa olevia? esteitä? .. Kentän täyttyessä vapaata tilaa jää yhä vähemmän, ja loppujen lopuksi tarvitaan hillitty laskelma pelin loppuun saattamiseksi. Pelaaja, joka ei voi enää laittaa linjaansa, koska kaikki on jo tukossa, se häviää.

    Otsanauhat



    Yksinkertainen ja varsin hauska peli, joka on rakennettu samoilla periaatteilla kuin kolikkoparaati, mutta muodoltaan täysin erilainen.
    Pienellä kentällä (se voi olla mielivaltaisen kokoinen neliö tai suorakulmio, se ei ole erityisen tärkeää) pelaajat sijoittavat noin 15-20 pistettä eri paikkoihin, vaikkakin enemmän tai vähemmän tasaisesti.
    Sitten ensimmäinen pelaaja vetää pyöristetyn mutta vapaamuotoisen reunan, joka kulkee vähintään 1 pisteen läpi. Klassisessa versiossa maksimi on rajaton, vaikka suosittelenkin antamaan vanteeseen enintään 4 pistettä.
    Seuraava pelaaja vetää vanteensa, ainoa rajoitus? se ei voi risteä jo piirrettyjen kanssa. Vanteet voidaan piirtää vanteiden sisään tai päinvastoin ympäröidä olemassa olevia, kunhan ne eivät leikkaa toisiaan. Hetken kuluttua tilaa jää hyvin vähän, ja se, joka vetää viimeisen vanteen, häviää.
    Tämän pelin muunnelma on sääntö piirtää vanteet, jotka kattavat vain 1 tai 2 pistettä, ei enempää.

    Digitaaliset sodat



    Tässä pelissä päähenkilö on pyyhekumi. Sinun täytyy pestä se koko ajan, tämä on sota, ja tappiot ovat väistämättömiä. Monet tsiferkit kuolevat voittosi puolesta!
    Peli on erittäin nopea ja vaihteleva, ja yleisesti ottaen melko yksinkertainen.
    Kirjoitat numerosarjan 0-9, missä tahansa järjestyksessä, missä tahansa yhdistelmässä. Pituus voi olla mikä tahansa, suosittelen aloittamaan numerolla 20. Se voi olla esimerkiksi rivi 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? tai mistä tykkäät.
    Pelaaja voi omalla liikkeellään tehdä yhden kahdesta mahdollisesta toiminnasta pelissä:
    muuta yhtä numeroa alaspäin, enintään 0 (pelissä ei ole negatiivisia arvoja);
    poista kaikki nollat ​​ja kaikki sen oikealla puolella olevat numerot, mikä vähentää nauhan pituutta.
    Se, joka tuhoaa viimeisen nollan, häviää.

    Pisteitä ja neliöitä



    Tämän pelin kirjoittaja, matematiikan ja tieteiden popularisoija Martin Garner piti sitä? logiikkapelien helmi? .. Jakamatta hänen mielipidettään, on kuitenkin täysin mahdollista kutsua peliä yhdeksi parhaista taktisista peleistä, kiinnostava missä tahansa iässä.
    Pelikenttä? pisterivit 3x3 - 9x9. On parempi aloittaa pienellä pellolla ja lisätä kokoa maun tuntemisen jälkeen. Säännöt ovat hyvin yksinkertaiset: pelaajat yhdistävät kaksi pistettä viivalla, ja kun pelaaja voi sulkea ruudun, hän laittaa siihen merkkinsä (esimerkiksi nimensä ensimmäisen kirjaimen).
    Sulkemalla ruudun pelaaja saa oikeuden lisäsiirtoon, kunnes hän laskee linjan, joka ei sulje mitään. Pelin lopussa lasketaan, kuka on sulkenut eniten ruutuja, ja voittaja selviää.
    Näennäiseltä yksinkertaisuudestaan ​​huolimatta peli tarjoaa hyvän tilan kombinatoriselle pelille, erityisesti 5x5 ja suuremmilla kentillä. Mikä on voittotaktiikoiden ydin? pakottaa kenttä puolisuljetuilla rakenteilla, uhrata tarvittaessa useita ruutuja vastustajan hyväksi ja sitten, kun ei ole käytännössä missään lyödä vetoa, pakottaa hänet tekemään epäsuotuisa liike (ei peittämättä mitään)? ja sulje sitten suurin osa neliöistä yhdessä sarjassa.

    Troikka



    Yksinkertaisin sanapeli tic-tac-toe-periaatteen mukaan, vain kirjaimilla.
    3x3-kentällä (kokeile sitten muita kokoja) kaksi pelaajaa panostaa minkä tahansa kirjaimen, ja voittaja on se, joka pelin loppuun mennessä (kun kaikki kentät on täytetty) pystyy kirjoittamaan yleisemmin tunnettuja sanoja. 3 kirjainta vinottain, pystysuunnassa tai vaakasuunnassa.
    Peli on hyödyllinen lapsille, jotka oppivat kirjoittamaan. Aikuisille siinä ei ole juurikaan kilpailuarvoa, mutta huumorilla pelaajia odottaa paljon hauskaa. Onko lapsille mahdollista pelata vaihtoehtoa? kuka ensimmäisenä luo sanan, eikä kenellä on enemmän sanoja.

    Rotu



    Vaikeampi ja pidempi peli, joka on rakennettu samalle periaatteelle kuin muutkin paperikoordinaatiopelit: pystysuoraan arkkia pitkin seisovan kynän liike kevyestä napsautuksesta.
    Kilparata (Race) piirretään arkille (yksittäinen tai kaksinkertainen), kahden kaarevan, epätasaisen ympyrän muodossa, jotka toistavat toistensa ääriviivoja, 2-3-4 solua leveät (riippuen osallistujien lukumäärästä). Sitten tuloksena olevan renkaan mielivaltaiseen paikkaan vedetään lähtö / maaliviiva, josta kilpa-autot lähtevät.
    Lyhyillä siisteillä vedoilla ratsastajat liikkuvat kehässä ylittäen mutkia ja erityisiä esteitä, lentävät ojaan, tulleet jälleen kentälle, ja seurauksena yksi heistä tulee maaliin ensimmäisenä ja korjaa laakereita.
    Joka kerta kun ratsastajan linja koskettaa tai ylittää radan rajan, risteykseen asetetaan risti ja ajaja ohittaa seuraavan käännöksen kääntäen autonsa niin, että se voi jatkaa kilpailua. Jokaisella autolla on 5 tällaista risteystä varastossa. (5 osumapistettä), ja kuudes kohtaaminen on kohtalokas.
    Lisäksi, voiko radalla olla esteitä? esimerkiksi lisääntyneen vaaran alueet: lentäessään sellaiselle alueelle auto vaurioittaa enemmän ja menettää kaksi osumapistettä. Tai erityisiä esteitä, jotka työntyvät esiin reunoista ja tekevät käytävästä kapeamman tai päinvastoin seisovat keskellä ja pakottavat autot tunkeutumaan sisään
    On myös mahdollista syöttää pisteiden kosketuspisteitä, tai pikemminkin pieniä ympyröitä, joihin auton on välttämättä päästävä ohi kulkiessaan (eli joiden kautta linjan täytyy kulkea). Kuvassa näkyy kerralla kaikki listatut radan komplikaatiot, ja on selvää, että kisa ei ole vielä kaukana ohi.
    Voit keksiä ja esitellä omia sääntöjäsi, uusia esteitä, ja jos osallistujia on 4 tai enemmän, voit jopa järjestää kilpailusarjan tekemällä useita ratoja ja niiden välissä sallimalla pelaajien ostaa varusteita pisteiden mukaan. miehitetyllä paikalla. Osta esimerkiksi ylimääräisiä osumapisteitä tai hyökkäyspiikkejä ja ota yksi osumapiste ohittamastasi autosta.

    Golf



    Pelaajat aloittavat kahdesta vierekkäisestä pisteestä kaksoisarkin alareunassa pystysuorassa seisoessa (katso kuva).
    Jokainen leikkii oman värinsä kynällä, ja jokaisen tehtävä? saadaksesi mahdollisimman vähän lyöntejä (kahvasta lähtevät viivat liukuvat arkkia pitkin), tuo pallo reikään. Reikä sijaitsee kentän vastakkaisessa päässä, ts. arkin päällä. Ja hyvän koordinaation omaava henkilö tarvitsi maksimissaan 4-5 vetoa siiman ajamiseen reikään.
    Mutta Golfin edistyneissä versioissa polku siihen ei ole niin helppoa, koska mäet suojaavat pitkiltä suorilta linjoilta, jotka toimivat puskurina eivätkä salli pelaajaa. Kun vihollinen osuu mäkeen, se suorittaa perääntymisen eli. luodit rikkojan linjaan mihin tahansa suuntaan, ja hänen on pakko jatkaa iskusarjaansa kohdasta, josta tämä viiva tuli. Tai ehkä 1 tai 2 ylimääräistä liikettä lasketaan mäkeen joutuneen jäljelle.

    Mietitkö jotain leikkimistä ystäviesi kanssa yhdessä? Oletko kyllästynyt online-tietokonepeleihin ja haluat pelata ystävien kanssa tavallisella paperilla? Alla on luettelo 5 pelistä paperilla kahdelle pelaajalle. Näihin peleihin tarvitaan vain kynä ja paperi, mieluiten ruudullinen.

    1) Balda

    Ehkä yksi mielenkiintoisimmista peleistä, joissa sanoja on paperilla, on Balda. Opit soittamaan baldaa edelleen. Sinun on luotava paperille neliökenttä, esimerkiksi 5 x 5 ruutua, ja kirjoitettava sanan keskelle sen koko pituudelta. Meidän tapauksessamme sanan tulisi koostua 5 kirjaimesta. Esimerkiksi sana "kanto". Lisäksi jokaisen pelaajan on vuorollaan saatava sana lisäämällä yksi kirjain. Lisäksi mitä pidempi sana, sitä arvokkaampi se on. Voit lisätä kirjaimen "a" sanaan "rintareppu" ja saat 6-kirjaimisen sanan "kanto". Voittaja on se, joka pystyi lopulta muodostamaan sanoja suurimmasta määrästä kirjaimia. Sanat voidaan kirjoittaa pelikentän viereen 2 sarakkeessa. Yksi sarake on sinun ja toinen vastustajasi. Alla olevat esimerkit osoittavat, että pelaajat keksivät sanan "string" sekä "neljäkymmentä". Nuudelia voi kuitenkin pelata paitsi yhdessä, myös kolmea ja jopa neljää. On vain toivottavaa tehdä kentästä suurempi.

    2) Pisteet ja viivat

    Toinen peli paperiarkille kahdelle pelaajalle, vain sitä varten tarvitset 2 moniväristä kynää tai kynän tai jopa tussin. Aluksi laita vähintään 10-15 pistettä paperiarkille satunnaisella tavalla (tai jopa enemmän). Yhdistä sitten nämä pisteet suorilla viivoilla. Jokaisen tulee piirtää viivoja oman värisellä kynällä. Vain viivojen ei tulisi koskaan leikkiä! Häviäjä on se, joka ei pysty liikkumaan. Ehkä tämä peli ei ole yhtä suosittu kuin Balda, mutta se on itse asiassa erittäin mielenkiintoinen. Strateginen. Kannattaa ehdottomasti yrittää pelata!

    3) Neliöt

    Tämä paperipeli vaatii myös 2 värillistä kynää. Luo neliöruutu, 4 x 4 ruutua. Jokainen pelaaja vuorollaan vetää lyhyen viivan, joka vastaa yhden ruudun pituutta. Sinun tulisi yrittää luoda värillisiä neliöitä. Jos viivasi oli viimeinen, joka loi neliön, laitat merkin neliön sisään. Merkkeinä toisella pelaajalla voi olla ympyröitä ja toisella ristiä. Peli on ohi, kun kaikki ruudut ovat valmiit. Voittaja on se, joka onnistui luomaan enemmän ruutuja kuin vastustaja. Peli näyttää yksinkertaiselta, mutta todellisuudessa se ei ole aivan sitä. Siinä sinun on kehitettävä strategia tulevia liikkeitä varten, mikä asettaa vastustajasi epäedulliseen asemaan.

    4) Tic-tac-toe

    Kaikki tietävät tämän pelin säännöt paperilla, eikä niitä pidä muistuttaa uudelleen. Ainoa asia, jota voidaan neuvoa tämän pelin monipuolistamiseksi ja mielenkiintoisuuden lisäämiseksi, on luoda suurempi pelikenttä, esimerkiksi 5 x 5 solua. Vaikka peli laajeneekin, tasapelien määrä on todennäköisesti yhtä suuri kuin pelissä, jossa on 3v3-kenttä.

    5) Meritaistelu

    Meritaistelun säännöt ovat tuttuja, luultavasti kaikille. Se vie kaksi arkkia paperia. On parempi luoda kenttä, jonka koko on 10 x 10 solua. 5-kannisia aluksia - 1 kpl, 4 kansia - 2 kpl, 3-kansia - 3 kpl, 2-kannisia - 4 kpl ja yksikanneisia aluksia voi ottaa 5. Alla on esimerkki meritaistelun aihiosta paperilla. Hieno peli kahdelle.

    Nyt tiedät, mitä pelejä kahdelle voit pelata paperilla, joten löydät nopeasti kumppanin ja aika hänen kanssaan peleille menee ohi. Tiedätkö lisää pelejä paperilla, joita voit pelata kahdelle? Sitten voit ilmoittaa ne alla tämän artikkelin kommenteissa.

    No, jos olet jo pelannut tarpeeksi paperipelejä ja haluat silti palata tietokoneiden verkkopeleihin, saatat olla kiinnostunut ja.

    5 yksinkertaista sääntöä

    Pelaajat - sininen ja punainen - vuorottelevat.

    Piste sijoitetaan vaaka- ja pystysuoran viivojen leikkauskohtaan.

    Yhdellä liikkeellä vain yksi piste sijoitetaan, eikä se enää liiku.

    On välttämätöntä ympäröidä vastustajan pisteet, älä anna sinun ympäröidä omiasi.

    Pelaaja, joka saa enemmän pisteitä vastustajalta, voittaa.

    Viralliset säännöt

    Peliä pelataan 39x32 pisteen kentällä. Piste on kentällä olevien viivojen leikkauspiste. Kaksi pelaa, eri väreissä. Pelaajat vuorottelevat (1 liike - yksi piste).

    Jokaisen vastustajan ensimmäinen liike tapahtuu kentän keskiosassa (8x15). Seuraavat liikkeet voivat olla mihin tahansa kohtaan, ellei se ole ympäröityllä alueella. Ei ole mahdollisuutta läpäistä (ohita siirto).

    Kun luot jatkuvan (pystysuoraan, vaakasuoraan, diagonaalisesti) suljetun viivan, muodostuu alue. Jos sen sisällä on vihollispisteitä (ja voi olla pisteitä, jotka eivät ole jonkun muun pisteillä), tämä katsotaan piiritysalueeksi, jolle on edelleen kiellettyä laittaa pistettä kenellekään pelaajalle. Jos vastustajan pisteitä ei ole, alue on vapaa ja siihen voidaan sijoittaa pisteitä. Kun vastustajan piste ilmestyy vapaalle alueelle, vapaata aluetta pidetään piiritysalueena, mikäli vastustajan piste ei ollut lopullinen hänen ympäristössään. Ympäröivälle alueelle putoavat pisteet eivät enää osallistu ympäristön linjojen muodostumiseen. Päisteitä ei ole ympäröity.


    Peli päättyy, kun vapaita paikkoja ei ole, pelaajien yhteisestä sopimuksesta tai kun joku pelaajista sanoo / painaa STOP. Jos pelaaja A keskeyttää pelin, pelaajalla B on 3 minuuttia aikaa, jonka aikana pelaaja B asettaa yhden pisteen täydentäen pelaajan A vapaat pisteet. Kolmen minuutin kuluttua peli päättyy automaattisesti.

    Voitto määräytyy laskemalla kierretyt pisteet (enimmän vastustajan pisteitä kiertänyt pelaaja voittaa) tai pelaajien yhteisellä sopimuksella.

    Kommentit ja huomautukset

    Olkoon jatkuva suljettu viiva, joka rajaa tietyn alueen. Mutta tällä alueella ei ole vihollisia. Sitten vihollinen siirtyi tälle alueelle, tämä alue katsotaan ympäröiväksi, MUTTA vain pelaajan liikkeen hetkellä, kuka alueen omistaa. Tässä tapauksessa muutto voi tapahtua mihin tahansa muuhun paikkaan kentällä (ei tarvitse olla osa sitä ympäröivää aluetta). Olkoon ympäristö, joka (tällä hetkellä X) oli ympäröity. Tässä tapauksessa vihollispisteiden määrää, jonka alue sisälsi hetkeen X asti, ei oteta huomioon laskettaessa ympäröityjä pisteitä pelin lopussa.

    Ensimmäisenä "stop" sanovan pelaajan tulee suojata pisteensä ympäristöstä uloskäynnillä reunalle. Mitään liikettä ei hukata alueelle sijoitetun pisteen varsinaiseen ympyrään - ympyrän jälkeen voit mennä minne tahansa. Lähtöasennosta on kaksi muotoa: täysin tyhjä kenttä ja kenttä, jonka keskelle on jo asetettu neljä pistettä, kaksi jokaiselta pelaajalta, jotka muodostavat vinoristin. Jokaiselle pelille tai turnaukselle asetetaan aikarajat, joista sovitaan erikseen.

    Kohde

    Klassisissa pisteissä: pisteet (surround, ota lisää pisteitä). "Kaappaa": alue (valtaa lisää aluetta). Ympäristö tulee rakentaa siten, että pisteiden välinen etäisyys on enintään yksi neliö - suorassa tai vinottain. Kerätyt pisteet eivät voi osallistua piiritykseen. Lähes kaikissa pelin muunnelmissa aluetta, jossa ei ole vankeudessa olevia vihollispisteitä, ei kaapata. Pisteen sijoittaminen vihollisen vangitsemalle alueelle on kielletty, tai tämä piste katsotaan vallitetuksi, jos se ei täytä linjaa katkaisevaa piiritystä.

    Et voi ympäröidä arkin reunaan yhdistettyä pisteiden ryhmää, jos ne ovat rikkoutumaton ryhmä tai viiva, jossa ei ole aukkoja. Tätä kutsutaan "maadoitukseksi". (Mutta jos kulmia ei täytetä käännösten aikana, viiva voidaan silti jakaa kulmasolun diagonaalia pitkin).

    Käärme

    Ota pala ruudullista paperia (on toivottavaa, että paperi on hyvälaatuista kirkkailla ruuduilla). Rajoita 7x7 neliön pelikenttää. Neliön kahden vierekkäisen sivun on oltava samanvärisiä (esim. punainen), kahden muun on oltava erilaisia ​​(esimerkiksi sininen).

    Laita punaisia ​​ja sinisiä pisteitä satunnaisiin paikkoihin pelikentällä. Nyt pelaajat tekevät liikkeitä vuorotellen ja alkavat piirtää katkoviivoja-käärmeitä "omalla" värillään "omalla" kynällä. Yhdellä liikkeellä viivaa pidennetään yhdellä ruudulla mihin tahansa suuntaan (mutta ei vinottain). Viivat eivät saa leikkiä, ne voidaan piirtää pelikentän reunaa pitkin, mutta nämä eivät saa olla "heidän" värinsä sivuja. Se, jolla ei ole paikkaa, missä käärmeensä pidentää, häviää.

    Palmut

    Ota kaksi paperiarkkia laatikkoon ja ympyröi kummallekin vauvan tai oma kämmen. Tasoittaaksesi mahdollisuudet, voit kiertää kätesi paperiarkillasi ja hänen vauvansa arkilla. Silloin pelikenttäsi on hieman suurempi kuin lapsen. Nyt kuvan rajoittamassa tilassa pisteet numeroilla 1 - ...

    Numeroiden lukumäärä riippuu vauvan iästä ja tiedoista. Pienimmille riittää 10 ja edistyneille matemaatikoille 100. Nyt hauskuus alkaa. Ensimmäinen pelaaja soittaa minkä tahansa numeron, ja samalla kun vastustaja etsii sitä pelikentältä, pistää nopeasti ristit soluihinsa. Sinulla on oltava aikaa yliviivata ne mahdollisimman paljon. Sitten siirto menee vastustajalle. Voittaja on se, joka täyttää nopeasti kaikki alansa solut risteillä.

    Ristinolla

    Arvotaan 3x3 solun pelikenttä (yhteensä 9 solua). Pelaajat tekevät vuorotellen liikkeitä ja asettavat ristin tai nollan tyhjään soluun. Pelin tarkoitus: rakenna kolmen ristin tai nollan viiva vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain. Tässä pelissä on äärimmäisen vaikeaa voittaa, periaatteessa peli alennetaan tasapeliin ja pelataan enemmän kuin yksi peli. Kun pienellä kentällä pelaaminen kyllästyy, voit kasvattaa kenttää tai yleensä olla rajoittamatta sitä. Tällaisella kentällä pelaajat liikkuvat vuorotellen, kunnes joku onnistuu rakentamaan viiden merkin rivin vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain.

    Käytävät

    Monimutkainen "tic-tac-toe" niille, jotka ovat kyllästyneet klassiseen versioon. Piirretään minkä tahansa kokoinen mielivaltainen muoto (esimerkiksi rombi, kuten kuvassa näkyy, ja nuoremmille lapsille voit kuvata joulukuusi, kukka jne.). Pelaajat vuorostaan ​​hahmottelevat minkä tahansa solun toisen puolen "omalla" värillään. Jokaisen pelaajan tehtävänä on kiertää solun viimeinen, neljäs sivu ja laittaa oma ristinsä tai nollansa sisään. Sinun on tehtävä siirtosi huolellisesti, jotta vihollisella ei ole mahdollisuutta sulkea solua. Kun kaikki solut on täytetty, kuinka monta ristiä ja kuinka monta nollaa lasketaan. Se, jolla on enemmän, on voittaja.

    Pisteitä ja viivoja

    Tämän pelin ehdot paperilla ovat yksinkertaiset: paperiarkille asetetaan useita pisteitä (vähintään 8 ja mieluiten vähintään 15). Kaksi ihmistä pelaa, vuorotellen yhdistäen mitkä tahansa kaksi pistettä segmentillä. Et voi kaapata kolmatta pistettä, ja jokainen piste voi olla vain yhden janan loppu. Segmentit eivät saa mennä päällekkäin. Se, joka ei pysty liikkumaan, häviää.

    Pisteitä

    Pelikenttä on tavallinen paperiarkki laatikossa, ja jos sinulla on paljon aikaa ja kärsivällisyyttä, voit pelata koko muistikirjalevityksellä. Jotta pelin aikana syntyisi vähemmän konflikteja ja kiistanalaisia ​​tilanteita, on parempi vetää viiva pelikentän ympärille ja kieltää sääntöjen laittaminen pisteitä tälle rajalle. Jokaisella pelaajalla tulee olla oman värinsä kynä. Pelaajat puolestaan ​​laittavat pisteitä mielivaltaisiin paikkoihin solujen leikkauskohdassa. Pelin tavoitteena on napata mahdollisimman paljon paperia.

    Alue katsotaan valloitetuksi, jos sitä ympäröivät sen oman väriset pisteet. Pisteiden tulee olla erillään toisistaan ​​yhden solun etäisyydellä vaakasuunnassa, pystysuunnassa tai vinottain. Miehitetty alue maalataan omalla värillään tai sen ympärille piirretään linnoituksen muuri (lihavoitu viiva). Jos onnistuit sulkemaan vihollisen alueen tai pisteet pisteillä, ne ovat sinun. Tällaisen sieppauksen jälkeen pelaajalla on oikeus tehdä ylimääräinen siirto.

    Joissakin pelin muunnelmissa voit kaapata vain alueita, joilla on jo vihollisen linnoituksia. Muissa maissa mikä tahansa maa, mukaan lukien vapaa maa, on käytettävissäsi. Valitse mistä pidät eniten. Pelin lopussa kaapattujen maiden koko lasketaan ja voittaja julkistetaan. Useimmiten sinun ei tarvitse laskea mitään tarkoituksella - tulos on ilmeinen.

    Diagonaalinen

    Yhdessä voi pelata, mutta se on mielenkiintoisempaa, kun pelaajia on paljon. Jokainen pelaaja piirtää muistivihkoon neliöitä, kuten alla olevassa kuvassa näkyy, sivuilla 7, 6, 5, 4 ja 3 solua. Sitten joku ajattelee kirjettä. Tämä kirjain kirjoitetaan vinottain kaikkiin ruutuihin ja peli alkaa. Pelaajien tavoitteena on keksiä ja kirjoittaa sanoja, jotka sisältävät tämän kirjaimen (yksikkösubstantiivit). Voittaja on se, joka täyttää kaikki sanat nopeammin.

    Jos pelaajia on useita, voittaja valitaan seuraavasti: pelaajat lukevat sanansa ääneen. Jokaisesta alkuperäisestä sanasta on 2 pistettä, jos sanat toistetaan, pelaajille lisätään vain 1 piste. Voittaja on se, jolla on eniten pisteitä.

    Balda

    Voit pelata yhdessä, kolme, neljä. Piirrä neliö, sivun solujen lukumäärän on oltava pariton (5, 7 tai 9, ei enää sen arvoista). Allekirjoita pelaajien nimet, keksi ja kirjoita ruudun keskelle sana (yksikkösubstantiivi). Nyt pelaajat keksivät vuorotellen uuden sanan lisäämällä vain yhden kirjaimen ja käyttämällä jo saatavilla olevia kirjaimia. Keksitty sana kirjoitetaan pelaajan nimen alle, kirjainten määrä laitetaan. Pelaajien tehtävänä on keksiä sana mahdollisimman pitkä. Voittaja on se, jolla on eniten pisteitä kaikista sanoista.

    Hirsipuu

    Yksi pelaaja ajattelee sanaa (alkuun yksinkertainen ja lyhyt). Hän kirjoittaa sen ensimmäisen ja viimeisen kirjaimen ja laittaa väliviivoja puuttuvien kirjainten sijaan. Toisen pelaajan tehtävänä on arvata piilotettu sana. Hän nimeää kirjaimen. Jos tämä kirjain on sanassa, se sopii paikalleen. Jos ei, kirje kirjoitetaan sivuun, jotta se ei toistuisi, ja he alkavat piirtää "hirsipuuta" - pystysuoraa viivaa. Seuraavassa virheessä - vaakasuora (se osoittautuu jotain kirjainta "g"). Sitten piirretään köysi, silmukka, miehen pää, vartalo, kädet ja jalat. Näiden muutaman yrityksen aikana pelaajan on arvattava sana. Jos se ei toiminut, hävisin. Jos hän arvasi, on hänen vuoronsa arvata sana.

    Numerot

    Tätä peliä voi pelata yksin. Sinun on kirjoitettava muistiin numerot 1–19 peräkkäin: riville 9 asti ja aloita sitten seuraava rivi, jokaisessa solussa 1 numero. Sitten sinun tulee yliviivata parilliset numerot tai antaa yhteensä 10. Yksi ehto - parien on oltava yliviivattujen numeroiden vieressä tai poikki vaaka- tai pystysuunnassa. Ja kun kaikki mahdolliset parit on yliviivattu, loput luvut kirjoitetaan uudelleen loppuun. Tavoitteena on yliviivata kaikki numerot kokonaan.

    Meri taistelu

    Tämä peli on tarkoitettu kahdelle. Jokainen piirtää omalle paperilleen 2 kenttää, joissa on 10 x 10 solua. Yllä on kirjoitettu aakkosten kirjaimet, vasemmalla - numerot 1 - 10. Yhdellä - omalla kentälläsi - sijoitat satunnaisesti laivoja, toiselle merkitset hyökkäyksesi vihollisen aluksia vastaan. Jokaisella pelaajalla on yhtä suuri määrä laivoja - 10 palaa: 4 yksikerroksista (1 häkkikokoa), 3 kaksikannesta (2 häkkikokoa), 2 kolmikerroksista (3 häkkikokoa) ja yksi nelikannen (4 häkin kokoa) ). On pidettävä mielessä, että niiden välissä on oltava vähintään yksi tyhjä solu, et voi laittaa laivoja lähelle toisiaan.

    Vuorollaan pelaaja valitsee solun vastustajan kentältä ja "ammuu" nimeäen sen koordinaatit ("a1", esimerkiksi). Samalla hän merkitsee siirtonsa lisäkenttään. Jos upotit vihollisen aluksen, vastustajan on sanottava "tappii", jos haavoit laivan (eli osuit alukseen, jossa on useampi kuin yksi kansi), vastustajan on sanottava "haavoittunut". Jos osut vastustajan laivaan, jatkat "ammumista". Muuten hän tekee seuraavan liikkeen. Peli päättyy, kun yhden pelaajan kaikki alukset on "upotettu".

    © 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, petos, psykologia, avioero, tunteet, riidat