Oblivion-viini karkoittavista varjoista. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cyrodilic alkoholijuomat

Koti / Pettävä vaimo

(SQ07)
8. (SQ08)
9. (SQ09)
10. (SQ10)

Huomautuksia
Alla lueteltujen paikkojen löytämiseksi on kätevintä käyttää Cyrodiilin interaktiivista karttaa

On kaksi tapaa saada tämä tehtävä.

Ensimmäinen. Lähellä Nenyond Twyllin Ayleid-rauniota saatat kohdata ogren, joka on luonnostaan ​​aggressiivinen. Kun olet tappanut hänet ja tutkinut ruumiin, löydät kuusi epätavallista perunaa, joiden paino on nolla (Jumbo Potato).

Toinen. Keskustele Khajiit S"Jirran kanssa, joka on vieras Faregyll Innissä keisarillisen kaupungin eteläpuolella. Hän valittaa, että joku varasti hänen koko jättiperunansa, joita hän tarvitsee tehdäkseen kuuluisan perunaleivän. Kidnappaajat pakenivat länteen. Sinun tehtäväsi on löytää luja ogre ja antaa roistolle, mitä hän ansaitsee.

Palauta S'Jirran arvokkaat perunat, niin onnekas kissa kiittää sinua kuuluisilla leivonnaisillaan. Palkinnoksi saatujen sämpylöiden määrä riippuu sankarin tasosta. Halutessasi voit ostaa tämän leivän Khajiitista 25 septin hintaan .

Aivan Leyawiinin porttien ulkopuolella tapaat Lerexus Calliduksen. Legioonan vartija kertoo, että Graylandin siirtokunta on huumekaupan lähde alueella. Hän yritti monta kertaa lopettaa rikollisen toiminnan, mutta joka kerta kun hän lähestyy, skooma-kauppiaita varoitetaan ja he onnistuvat vetäytymään. Kukaan ei tunne sinua, joten sinulla on mahdollisuus yllättää roistot. Sinun pitäisi käsitellä Kylius Lonavon kanssa ja tuoda hänen sormuksensa Lerexukselle.

Kayliuksen talo on kirjaimellisesti muutaman askeleen päässä portista. Dunmer ei ole siellä yksin, hänellä on myös avustaja. Tapa heidät molemmat ja ota sormus. Kun palaat asiakkaalle, saat rahapalkinnon. Sen koko riippuu sankarin tasosta.

Ensimmäinen. Kun tutkit Exhausted Mine -kaivosta, kohtaat tietyn määrän peikkoja. Johtajan (Goblin Netherboss) tavaroiden joukossa löydät jade-amuletin, jossa on merkintä ”For Kayleen”.

Toinen. Vierailun jälkeen Harm's Follyn ("Harm's Caprice") asutuksella tapaat Bretonin nimeltä Corrick Northwode. Hänen poissa ollessaan peikko hyökkäsi hänen taloonsa ja tappoi hänen vaimonsa, minkä jälkeen he katosivat läheiseen louhittuihin kaivoksiin. Hän pyytää kostoa vaimosi kuoleman vuoksi ja tuo hänelle jade-amuletti. Mene kaivokselle, leikkaa sieltä kaikki elävät olennot ja hanki muistokoristeet.

Palauta amuletti Corrikille, niin hän maksaa sinulle kullalla, jonka hän kerran loi tässä kaivoksessa. Palkinnon suuruus riippuu sankarin tasosta.

Huomautus. Tehtävä on yksi "häiriöisistä". Virallisen korjaustiedoston (alkaen versiosta 1.1) pitäisi "parantaa" virhe, vaikka on todisteita siitä, että tehtävä on joskus edelleen toteutettu väärin.

Voit suorittaa tämän tehtävän kahdella tavalla.

Ensimmäinen. Tutkiessasi Bramblepointin luolaa (Bramblepoint Glade) törmäät Lithnilianin muistiinpanoihin, joissa mainitaan, että tiedemies vierailee Imperial Bridgen tavernassa.

Toinen. Vieraillessasi Imperial Bridge -tavernassa keisarillisen kaupungin kaakkoon, Silverfish-joen rannalla, tapaat Altmer Litnilianin. Hän pyytää sinua löytämään muistiinpanonsa Bramblepointin luolassa kadonneiden Welkyndin kivien tutkimisesta. Mene kolmikerroksiseen luolaan; tasoitetut myyttiset eläimet häiritsevät etsintöäsi. Syvässä osassa, rinnassa, löydät etsimäsi nuotit.

Yrityksistäsi Altmer palkitsee sinut useilla juomilla. Suoraan sanottuna riskin palkkio on täysin riittämätön.

Vierailtuasi Roxey Innissä, joka sijaitsee keisarillisen kaupungin pohjoispuolella Punaisella kehätiellä, keskustele sen omistajan Malenen kanssa. Hän valittaa, että vierailijat pelottelevat vieraita lähistölle asettuneen nekromanti Raelynn Hautaetsin toimesta, ja pyytää vapauttamaan hänet ei-toivotusta naapuristaan.

Suuntaa Moss Rock Caverniin tavernan pohjoispuolella. Siellä roikkuu useita epäkuolleita ja nekromanteja, mukaan lukien Reileen. Naisen taso on 4 korkeampi kuin sankarin taso.

Kun olet käsitellyt noidan kanssa, hae oikeutettua palkkiota - sankarin tasosta riippuen rahasummaa.

Jos olet Skingradin ja Kvatchin välissä, voit pysähtyä Shardrock Farmilla. Siellä asuva Thorley Aethelred valittaa petoeläimistä, jotka vaivaavat hänen lammaslaumaansa. Hän pyytää tappamaan kuusi West Weald -karhua ja tuomaan hänelle heidän hampaat.

Varaa elämäntunnistusloitsu ja vie hevosesi pois. Karhut vaeltavat tilan lähellä, mutta kunnollisesta koostaan ​​huolimatta niitä ei ole helppo havaita korkeassa nurmikolla. Tuhoa eläimiä, lahjoita hampaita ja vastaanota kirja palkinnoksi (yksi kuudesta mahdollisesti mahdollisesta), lukeminen parantaa yhtä taistelutaidoista.

Kvatchista koilliseen on Shetcomb Farm. Astu sisään tälle omistajan hylkäämälle tilalle ja tutki tiloja, löydät sivun Pienen Seringin päiväkirjasta. Luettuasi sen opit, että Slight näki hyökkäyksen Kvatchia vastaan ​​ja päätti, että se oli jonkin vihaisen jumaluuden - lähellä asuvan Uponneen - teko. Sankari on huolissaan kirjailijan kohtalosta ja haluaa tutustua hiekkakiviluolaan.

Luolasta löydät myyttisiä olentoja - demoneista ja sprigganeista ogreihin, löydät päiväkirjan toisen sivun. On selvää, että Slightin matka on ollut vaarallinen. Todellakin, luolan syvyydestä löydät köyhän miehen ruumiin ja pussin uhreja - kultaa, kiviä ja hippuja. Päiväkirjan kolmannelta sivulta opit, että onnettoman pyhiinvaeltajan viimeinen ajatus oli katuminen, ettei hän nyt pystyisi pelastamaan Tamrielia.

Kuka on The Sunken One? Ennen kuin luet sivun, löydät vastauksen tähän kysymykseen. Atronach katkaisee polun uloskäyntiin, ja sinun on kohdattava "jumaluus".

Voit suorittaa tämän tehtävän kahdella tavalla.

Ensimmäinen. Matkustettaessa Cyrodiilin linnoitusten läpi saatat törmätä outoon Shadowbanish Wineen. Varmaan joku tarvitsee sitä, mutta kuka?

Toinen. Keskustele Nerussan kanssa, Wawnet Innin omistajan kanssa, joka sijaitsee Imperial Cityn itäpuolella, lähellä siltaa, ja ota selvää, että tämä on viini, joka puuttuu hänen kokoelmastaan. Hän tarvitsee vähintään kuusi pulloa.

Harvinaisen juoman löydät seuraavista linnoituksista: Aurus, Dirich, Carmala, Irony, Magia, Scinia, Vlastarus ja lähellä Fort Grief (Vulture). Jokaisessa listatussa paikassa on arkku, jossa on pari haluttua pulloa. Nerussa maksaa 1000 kolikkoa kuudesta ensimmäisestä keräilykappaleesta, ja loput hän on valmis ostamaan 100 kolikolla kappaleelta.

Lisäys. Lyhyt kuvaus linnoituksista:

Fort Aurus: taso 1. Asuttavat: mages, deedra
Fort Dirich: 1. taso. Asut: epäkuolleet
Fort Carmala: 1. taso. Asuttavat: vampyyrit
Fort Irony: taso 1. Asut: peikkoja
Fort Magia: 3 tasoa, tulvinut, tasolta 3 voit palata tasolle 1. Fort Magia > Fort Magia Memorials > Fort Magia Garrison Blocks. Asut: epäkuolleet
Fort Scinia: 2 tasoa. Fort Scinia > Fort Scinia Hall of Legends. Asuneet: ryöstäjät, epäkuolleet
Fort Vlastarus: 1. taso. Asuttavat: vampyyrit, epäkuolleet, sudet

Ei kaukana Wawnet Innistä, Weyen kaupungissa, tapaat kalastaja Alvin Merowaldin. Kuuntele hänen tarinaansa. Kalastaja oli hankkimassa suomuksia Rumare Slaughterfishista alkemistille ja oli melkein säästänyt mukavaa vanhuutta varten, mutta sitten yksi näistä paikallisista barrakudoista melkein katkaisi hänen jalkansa, eikä hän nyt pysty täyttämään käskyä. Olisitko niin ystävällinen ja ostaisit loput 12 vaakanäytettä köyhälle?

Kohteesi sijaitsee Rumare-järven pohjoisosassa. Tehtävä ei ole ollenkaan helppo. Nämä kiduskalat ovat tappajia sanan varsinaisessa merkityksessä. Varaa loitsuja tai juomia vesihengityksestä, elämän havaitsemisesta, terveyden palauttamisesta ja mieluiten shokkiterapiasta (kaloilla on lisääntynyt herkkyys sähkölle) ja mene uimaan! Kärsimyksen jälkeen tapat tusina tasokalaa ja saat tusina suomua.

Tyytyväinen Alvin kiittää sinua sormuksella, joka antaa vesihengityksen ja bonuksen yleisurheiluun.

Voit puhua hänelle uudelleen, ja jos suhde on yli 70, ota selvää, että hän pitää säästöjään lukitussa arkussa. Halutessasi voit varastaa tämän avaimen häneltä tai jopa tappaa onnettoman miehen. Rikoksesi vuoksi sinut palkitaan kullalla, jonka kalastaja on säästänyt vanhuuteensa.

Voit suorittaa tämän tehtävän kahdella tavalla.

Ensimmäinen. Yhden Fort Strandin pohjoismaisen rosvon ruumiista löydät epätavallisen nuijan nimeltä Rockshatter.

Toinen. Vierailtuasi Whitmond Farmilla Anvilista pohjoiseen, keskustele Maeva the Buxomin kanssa. Hän kertoo sinulle, että hänen rikollisen aviomiehensä Bjalfi Halveksuttava pakeni hänen luotaan liittyäkseen ryöstäjäjoukkoon ja otti mukaansa perheen perinnön - nujan. Hän pyytää sinua palauttamaan varastetun. Suuntaa Strand Fortiin, joka on kaupungin itäpuolella. Katakombien toisella tasolla tapaat paenneen miehen. Ei ole mitään puhuttavaa hänen kanssaan, asioi hänen ja hänen ystäviensä kanssa ja ota pois arvokas vaakasuora ase, jolla on ominaisuus aiheuttaa sähkövaurioita, tehden samalla vihollisen alttiiksi tämän tyyppiselle taikuudelle.

Kun palautat jäännöksen Maevelle, saat rahapalkinnon.

Vähäalkoholiset juomat

Olutta, olutta, simaa ja halpaa viiniä löytyy kaikkialta, niitä myydään kaikissa tavernoissa, tavallisten kaupunkilaisten keskuudessa suosittuja ja goblinien rakastamia.

Näille juomille ei käytännössä ole mitään hyödyllistä käyttöä, vain Namiran etsinnöissä halpa viini voi olla hyödyllinen - jotta Namiran seuraajat tunnistavat sankarisi "epämieluiseksi henkilöksi". Jos persoonallisuus-attribuutti ei ole kovin korkea, neljän pullon juominen riittää halutun tuloksen saavuttamiseksi (attribuutin arvo 20 tai vähemmän).

Nimi
Nimi
Lomakkeen tunnus
Tehosteet
Indikaattorit
Seisomme.
Hinta
Paino
Paino
El
Ale
000B1200


Palauttaa Palauta väsymys 2 %
5 1
Olut
Olut
000B1202
Vähennä: Drain Intelligence 1 piste 60 sekunnin ajan
Vähennä: Tyhjennä tahdonvoima 1 piste 60 sekuntia
2 1
Hunaja
Sima
000B1201
Vähennä: Drain Intelligence 1 piste 60 sekunnin ajan
Vähennä: Tyhjennä tahdonvoima 1 piste 60 sekuntia
Palauttaa voimavara (Restore Fatigue) 2 pistettä
2 1
Halpaa viiniä
Halpa Viini
00037F7F


Vähennä: Drain Personality 10 pistettä 120 sekuntia
Palauttaa Kestävyys (restore Fatigue) 10 pistettä
2 1

Tamikan ja Surilien veljesten viinit

Quest TrainingAlchemy - Alchemy Training

Vaikuttava juomavalikoima

Viini on hämmästyttävä juoma. Siinä on kaikkea - tuoksu, tuoksu, koostumus... Cyrodiilissa se on erikoistunut viinintuotantoon Skingrad, veljien Surilin ja Tamikin viinitarhat ovat laajalti tunnettuja ja kuuluisia.

Kaupunkilaisten ja tämän upean juoman ystävien keskuudessa on monia erilaisia ​​mielipiteitä siitä, mikä viinitarha tuottaa parasta viiniä, mutta molemmat ansaitsevat epäilemättä imartelevan arvostelun. Vuoden 415 viiniä pidetään erittäin hyvänä (vaikka harvalla on varaa sellaiseen ylellisyyteen), ja legendaarista 399-viiniä pidetään yksinomaan makuominaisuuksiensa vuoksi ja sitä on erittäin vaikea löytää.

Kyse on tämän harvinaisen viinin etsinnästä, josta puhumme alkemian oppimisessa. Kun sankarin alkemiataito saavuttaa 70, kaksi erikoiskouluttajaa, Ardaline ja Brotch Calus, antavat vinkin mestarialkemistille Sinderionille, joka suostuu kouluttamaan sankaria vain, jos hän tuo pullon viiniä molemmilta viinitarhoilta, Tamikin ja Surilin veljeksiltä. . Ongelmana on, että 415:n viiniä myydään edelleen paikoin, mutta viiniä 339:stä löytyy vain. On olemassa useita virkistäviä astioita, joissa tämä viini voi esiintyä, erityisesti sankarin taloissa Anvilissa ja Skingradissa, ja haluttuja pulloja on ehdottomasti saatavilla seuraavista paikoista:

Surili-veljesten viini 399 (sijainti, määrä):
  • Skingradin linnan viinikellari, 6 kpl.
  • Roland Jenserikin (IG) talon kellari, 1 kpl.
  • Frostkreg Spire Storage, 1 kpl.
  • Pilvien herran temppelin länsisiipi, 2 kpl.
  • Chambers of the Imperial Battle Mage (IS Palace), 1 kpl.
  • House of Raith Lythandas (Cheydinhal), 2 kpl.
  • Cheydinhal Mages Guild, 2 kpl.
  • House of Heinrich Oak Leather (Alasin), 1 kpl.
  • Pennus Malliuksen (IG) talon kellari, 1 kpl.
  • Kironin Sintavan (IG) talon henkilökohtaiset asunnot, 2 kpl.
  • Imperial Guard Quarters (IS Palace), 1 kpl.
  • House of Vilena Donton (Chorrol), 1 kpl.
  • Fort "Raven's Shelter", 1 kpl.
  • Lord Dradin omaisuus, 2 kpl.
Tamiki 399 -viini (sijainti, määrä):
  • Skingradin linnan viinikellari, 7 kpl.
  • Henkilökohtaiset neljännekset "Pääainesosassa" (IG), 1 kpl.
  • Roland Jenserikin (IG) talon kellari, 4 kpl.
  • Frostkreg Spire Storage, 2 kpl.
  • Bravilin linnan kreivin kammioiden pohjoinen siipi, 1 kpl.
  • Pilvien herran temppelin länsisiipi, 1 kpl.
  • Koipappien huoneet (IS Palace), 1 kpl.
  • Chambers of the Imperial Battle Mage (IS Palace), 5 kpl.
  • Archmage's Chambers (IG University of Magic), 1 kpl.
  • Alasinlinnan kreivin kammiot, 1 kpl.
  • Willow Bank (Cheydinhal), 2 kpl.
  • Kreivin kammiot (Kvatch linna), 1 kpl.
  • Kellari "Foam mug" (IG), 1 kpl.
  • Willetin henkilökohtaiset asunnot All Saints -tavernassa (IG), 4 kpl.
  • François Motierren talo (Chorrol), 1 kpl.
  • Black Rock - Forgotten Cleft, 1 kpl.
  • Lustratoriumin ylätaso (IG-yliopisto), 1 kpl.
  • Chorrol Mages Guild, 1 kpl.
Nimi
Nimi
Lomakkeen tunnus
Tehosteet
Indikaattorit
Seisomme.
Hinta
Paino
Paino
Surilin veljien viiniä
Surilie Brothers -viini
00037F80
Alennus: Drain Agility 5 pistettä 120 sekuntia
Vähennys: Drain Intelligence 5 pistettä 120 sekuntia
Vahvista terveyttä 8 pistettä 120 sekuntia
5 1
Tamiki West Veldt -viini
Tamika's West Weald -viini
00037F81
Alennus: Drain Agility 5 pistettä 120 sekuntia
Vähennys: Drain Intelligence 5 pistettä 120 sekuntia
Lisääntynyt terveys (Fortify Health) 10 pistettä 120 sekuntia
8 1
Surili-veljesten viini 415
Surilie Brothers Vintage 415
00037F82
Alennus: Drain Agility 5 pistettä 120 sekuntia
Vähennys: Drain Intelligence 5 pistettä 120 sekuntia
Vahvista terveyttä 12 pistettä 120 sekuntia
15 1
Tamiki 415 viini
Tamika Vintage 415
00037F83
Alennus: Drain Agility 5 pistettä 120 sekuntia
Vähennys: Drain Intelligence 5 pistettä 120 sekuntia
20 1
Surili-veljesten viini 399
Surilie Brothers Vintage 399
00037F84
Alennus: Drain Agility 5 pistettä 120 sekuntia
Vähennys: Drain Intelligence 5 pistettä 120 sekuntia
Vahvista terveyttä 14 pistettä 120 sekuntia
30 1
Tamiki 399 viini
Tamika Vintage 399
00037F7E
Alennus: Drain Agility 5 pistettä 120 sekuntia
Vähennys: Drain Intelligence 5 pistettä 120 sekuntia
Vahvista terveyttä 16 pistettä 120 sekuntia
35 1

Newheimin erikoisolut

Quest FGC03Flagon - Newheimin lippu, Quest FGC03Thieves - Varkaiden luola, Fame +1

Suoritettuaan tehtävän Drunk and Disorderly Azzanilta, Anvil Fighters Guild -haaran johtajalta, sankarisi saa sopimuksen kaupungin pahamaineisen varkaiden joukon eliminoimiseksi. On löydettävä heidän luolinsa, jonka huhutaan olevan jossain lähellä; selvyyden vuoksi kannattaa puhua ihmisten kanssa. Yhtiönä Azzan antaa yhden rekrytoinnin - sankarille Maglirille jo tutun. Maglir löytyy heti Kiltatalon aulasta, jonka jälkeen pääsee haastattelemaan paikallisia asukkaita.

Keskusteluista vartijoiden tai kaupunkilaisten kanssa varkaista (sinun on ehkä lisättävä suosiota) seuraa, että Newheim Portlylta varastettiin äskettäin joitain asioita, ja hän kyselee niistä kaikilta. Newheim on yleensä kotonaan tai kävelee ympäri kaupunkia, kun tapaat hänet, hän kertoo, että jengi piileskelee luultavasti Hrota-luolassa kaupungin pohjoispuolella. Newheim mainitsee myös varastetun perheen jalokiven, kreivitär, ja sanoo olevansa erittäin kiitollinen jokaiselle, joka voi auttaa tavaran palauttamisessa (samaan aikaan lehdessä ilmestyy uusi erillinen tehtävä "Newheim Countess"). Nyt voit mennä luolaan Maglirin kanssa, joka ei ole askeltakaan sankarista jäljessä.

Paikalta löytyy paljon Bosmer-varkaita, ja Maglirin pitämiseksi poissa tieltä kannattaa käyttää temppua dialogeissa ja jättää hänet luolan sisäänkäynnille. Newheimin perheen jalokivi istuu pöydällä luolan itäpäässä. Saatuaan viestin, että kaikki varkaat ovat kuolleet, voit palata Azzaniin ansaitsemasi kullan (summa riippuu sankarin tasosta) ja maineen kasvusta. Sinun täytyy myös mennä Newheimiin palauttamaan karahvinsa ja vastaanottamaan palkinto - kolme pulloa erikoisolutta.

Rosethorn Mead

Quest HouseServant - Auttavat kädet

Ja tämän päivän hunaja oli menestys, herrani...

Koristellakseen kartanoaan Skingradissa, Rosethorn Hallissa, sankarin tulee ostaa huonekaluja Colovian Tradersilta.

Palvelushuoneiden kalusteet hankittuaan erittäin mukava pohjoisnainen Eyja, joka odottaa kuka tietää mitä samassa kaupassa, kyselee sankarilta töistä hänelle. 150 kultaa vastaan ​​hän suostuu astumaan palvelukseen Rosethorne Hallissa. Mutta jos sankarillasi ei ole 150 kultaa, Eija suostuu vähempään.

Piika on useimmiten kellarissa palvelijoiden huoneissa ja kävelee myös ympäri taloa. Jos sankari ostaa keittiökalusteita, vuoropuheluissa piikan kanssa ilmaantuu uusia aiheita - ruoasta ja juomasta, ja Eija tarjoaa sankarille loputtomasti paimenpiirakkaa ja Rosethornen hunajaa.

Shadowbanish Viini

Quest SQ08 - Kunnioitettava vuosikerta

Joten tulit tänne viiniä varten?!!

Kun katsot Wawnet-tavernaa Weyen kylässä, joka sijaitsee keisarillisen kaupungin länsipuolella, sankarisi saa tietää, että tavernan omistaja Nerussa kerää erilaisia ​​viinejä, ja tietysti hän pyytää sankaria löytämään 6 pulloa harvinaista karkotusviiniä. varjoja erittäin kunnolliseen palkkioon. Tämän viinin loi jo kauan sitten alkemisti-viinintekijä erityisesti linnoissa palvelleita Legioonan sotilaita varten niiden ollessa vielä toiminnassa - se lämmitti vartijoita kylminä öinä ja auttoi heitä näkemään paremmin pimeässä. Nerussa tietää viinistä vain sen, että sitä löytyy linnoitusten raunioista, jotka ovat hajallaan eri puolilla Cyrodiilia.

Saattaa myös käydä niin, että ennen tätä keskustelua sankari törmää vahingossa viiniin jossain, jolloin ilmestyy viesti löydetystä epätavallisesta ”Varjojen karkotusviinistä” ja siitä kannattaisi ottaa selvää. Saadaksesi lisätietoja, sinun on keskusteltava Nerussan kanssa. Viiniä löytyy kymmenestä paikasta:

  • Fort Aurus - yksitasoinen linnoitus Bravilista koilliseen, velhojen asuttama;
  • Fort Vlastarus on yksitasoinen linnoitus Skingradin itäpuolella, ja siellä asuu vampyyreja;
  • Fort Grief - kaksitasoinen seikkailulinnoitus Bravilista itään, johon pelaaja ei pääse käsiksi ennen kuin aloitat seikkailu Hunters and Game (Caught in the Hunt), ja viiniarkku ei ole itse linnakkeessa, vaan raunioiden ylimmässä kerroksessa;
  • Fort Dirich - yksitasoinen linnoitus Skingradin ja Chorrolin välillä, jossa asuu epäkuolleita;
  • Fort Irony on yksitasoinen linnoitus Bravilista kaakkoon, jossa asuu peikkoja;
  • Fort Carmala - yksitasoinen linnoitus Chorrolin eteläpuolella, vampyyrien asuttama;
  • Fort Magia - kaksitasoinen linnoitus keisarillisen kaupungin itäpuolella, jossa asuu epäkuolleita;
  • Fort Scinia - kaksitasoinen linnoitus Cheydinhalista itään, jossa asuu ryöstöjä ja epäkuolleita;
  • Frostcrag Spire- torni Brumasta itään virallisesta Wizard's Tower -laajennuksesta;
  • Battlehorn Castle - linna Chorrolista länteen virallisesta Fighter's Stronghold -laajennuksesta;

Haluttu viini löytyy arkkuista (kaksi pulloa kummassakin) yllä olevista linnoimista, lukuun ottamatta Fort Grifiä. Lisäksi näiden arkkujen sisältö päivitetään kolmen päivän välein. Heti kun sankarillasi on varastossa 6 pulloa viiniä, näkyviin tulee viesti, joka ilmoittaa, että on aika palata Vaunet-tavernaan Nerussaan. Tapaamisen yhteydessä hän maksaa 1000 kultaa toimitetusta viinistä ja sanoo, että jos sankari löytää matkoillaan lisää pulloja, hän ostaa ne 100 kullalla.


1. Painajaisen kautta

Bravil maagien rakennuksessa tapaat argonialaisen Kud-ain, joka pyytää sinua palauttamaan ystävänsä Henantierin niin kutsutusta unelmamaailmasta. Seuraa häntä läheiseen taloon, ota amuletti häneltä, laita se päälle ja mene nukkumaan.
Löydät itsesi unesta, jossa tapaat Henantierin itsensä. Hän kertoo menettäneensä 4 asiaa, jotka sinun on löydettävä 4 testin läpäisemisen jälkeen.

  • Kärsivällisyyden testi
Siinä sinun on vain päästävä loppuun ratkaisemalla kolme arvoitusta. Ne ratkaistaan ​​näin:
  1. suora, suora, vasen, suora, suora, suora.
  2. suora, suora, vasen, vasen, suora, suora, oikea, suora, oikea, oikea, suora, suora.
  3. suora, suora, suora, oikea, oikea, oikea, oikea, suora, suora, oikea, suora, suora, vasen, vasen, vasen, takana, vasen, vasen, vasen, vasen, suora, suora. Mene ja ota se Kärsivällisyyden elementti.
(hyvällä hyppyalueella - eli korkealla akrobatialla voit yksinkertaisesti "hyppää" näiden pulmien yli - huomautus NETRAT)
  • Testi Determination
Siinä sinun täytyy taistella kahta kaukana heikkoa minotaurusta vastaan. Huolimatta siitä, että ennen taistelua pystyt ottamaan tarvittavat varusteet, taistelu on vaikeaa, ja taistelun seurauksena nostat Päättäväisyyden elementti.
  • Havaintotesti
Siinä sinun täytyy kävellä kapeaa polkua pitkin kuilun yli välttäen ansoja: kiviputouksia, heilurit, myrkyllistä kaasua lattiasta ja putoavia laattoja. Lopulta - Havaintoelementti.
  • Rohkeuden testi
Viimeisessä kokeessa uidaan pitkän tunnelin läpi veden alla. Merijuoma auttaa sinua. Löydät toisen heti testin alussa, toisen sen prosessin aikana. Kun olet saavuttanut lopun, löydät itsesi rohkeuden luolasta ja nouse Rohkeuden elementti.

Anna kaikki elementit Henantierille, niin palaat takaisin palkkiona Selaa(rullan sisältämä loitsu riippuu sankarin tasosta).

2. Anvil's Phantom Ship

Laiva "Waking the Serpent" sijaitsee Anvilin satamassa. Sen kannella seisoo nainen, Varula, itse asiassa laivan emäntä. Hän tarvitsee ruumassa olevan kristallipallon. Hän itse ei voi saada sitä, koska... joku tappoi kaikki merimiehet, ja nyt aluksella on heidän haamunsa. Hän pyytää sinua hakemaan sen. Tässä tehtävässä ei ole mitään vaikeaa, menemme laivaan, tapamme kaikki haamut ja hankimme tarvitsemamme pallon, joka on rinnassa. Sitten palaamme Varulaan ja saamme palkinnoksi miekan - "Punainen aalto", lumoutunut tyhjentämään terveyttä.

Huomautus: Älä unohda, että haamut ovat haavoittumattomia normaaleille aseille. Ole valmis heittämään taikuutta tai käyttämään lumottuja esineitä.

3. Paranoia

Kävellessäsi kadulla Skingradin eteläosassa tapaat tontun nimeltä Glantyr. Hän on ensimmäinen, joka lähestyy sinua ja pyytää sinua tapaamaan kappelin takana keskiyöllä. Saapuessaan sinne tonttu kertoo sinulle epäilyksistään. Hän uskoo, että kaikki katsovat häntä ja pyytää sinua varmistamaan tämän. Ensimmäinen, jonka sinun kannattaa katsoa, ​​on Bernadette Penelis, toinen on Tutius Sectius ja kolmas on David Surili. Voit tarkkailla epäiltyjä rehellisesti aamusta iltaan tai voit vastata satunnaisesti. Jos kiellät kaikkien kolmen epäillyn syyllisyyden, Glantir hyökkää kimppuusi ja sinun on tapettava hänet. Jos kieltäydyt auttamasta häntä, hän itse käsittelee kaikki epäillyt. Jos syytät jotakin heistä, syytetty joutuu kostotoimiin. Jokaisen onnistuneen valvonnan jälkeen saat kulta palkinnoksi.
(Voit myös sanoa, että hän oli oikeassa yhden epäillyn suhteen, niin hän pyytää tappamaan hänet, minkä jälkeen voit kertoa uhrille tai vartijoille kaikesta, sitten he itse suorittavat koston. Glantir-talosta löydät hänen muistiinpanonsa, joissa hänellä on suuria toiveita "uutta agenttiaan" kohtaan ja kuinka hän reagoi raportteihisi - huomautus NETRAT)

4. Upotettu

Kvatchista koilliseen löydät hylätyn Shetcombe Farmin. Kun olet etsinyt sitä, pöydällä olevalta lautaselta löydät muistiinpanon, jossa lukee, että sen kirjoittaja Slit Seninji palvoo jumaluutta nimeltä ”Pukkunut” ja tuo lahjoja hän menee ”hiekkakivi”-luolaan. Tuhoamalla kaiken elollisen matkan varrella löydät Slithin ruumiin ja itse Hukkuneen Atronachin ruumiin, joka tuli tyhjästä. Et saa palkintoa Ei mitään.

5. Näkyvyys nolla

Keisarillisen kaupungin pohjoispuolella on Elswellin kylä. Kun tulet sinne, et löydä ketään. Astu sisään majataloon ja omistaja Diram Sereti lähestyy sinua täysin näkymätön! Hän kertoo sinulle, että kaikista kyläläisistä tuli näkymättömiä taikuri Ankotarin takia, joka ei halunnut asua Elswellissä ja muutti Fort Caractacukseen. Diram pyytää sinua löytämään hänet ja auttamaan asukkaita. Suuntaa etelään linnoitukseen. Voit tavata taikurin joko ulkona tai sisällä. Ensimmäisessä tapauksessa seuraa nuolta ja odota, että Ankotar löytää sinut itse. Toisessa astu linnoitukseen ja samalla tuhoa näkymättömiä eläimiä, etsi näkymätöntä taikuria. Löydettyään sinut Ankotar kertoo, että hän halusi muuttua näkymättömäksi tietämättä, että loitsu vaikutti kaikkiin. Hän antaa sinulle näkyvyysrullan, jota sinun tulee käyttää kylän keskustassa. Kiitollinen Diram Sereti antaa sinulle palkkion nukkua ilmaiseksi majatalossaan.

6. The Lone Guardian

Bravillessä mene Silver House on the Wateriin ja keskustele Gilgondorinin kanssa. Hän kertoo sinulle, että iltaisin Bowwatch-leirin alueella joka keskiyö ilmestyy aave ja katsoo kaukaisuuteen. Gilgondorin itse merkitsee mielellään tämän leirin sijainnin karttaasi. Kun saavut sinne yöllä, näet aaveen. Aluksi hän seisoo leirillä pitkään ja kävelee sitten hitaasti rantaa pitkin. Sinun täytyy seurata häntä. Et voi puhua hänelle. Kun se pysähtyy, voidaan ottaa yhteyttä. Aave kertoo sinulle, että hän oli merimies ja kuoli "Panther's Grin" -nimisen kosken viereen. Palattuasi Silver House on the Wateriin, puhu Gilgondorinille, niin hän merkitsee tämän paikan karttaan. Kun olet saavuttanut kynnyksen, näet rikkoutuneen aluksen "Emma May" seisovan karille. Mene sisälle. Osoittautuu, että koko laiva on täynnä haamuja. Kun olet tappanut heidät, mene alemmalle tasolle ja ota avain viimeiseltä. Avaa ovi ja näet vartijamme luurangon. Vapauta hänet ja saat palkinnoksi kartan, johon on merkitty aarteita. Mene Black Dogin leirille. Mene veteen ja sukeltaa. Kivien välissä on arkku. Siellä on palkintosi.

7. Tappava kenttä

Chorrolissa, Grey Mare Innissä, tapaat Valus Odielin. Hän on liian huolissaan - hänen poikansa menivät puolustamaan perheen maatilaa peikkoilta eivätkä koskaan palanneet. Sinua pyydetään löytämään ne. Suuntaa etelään Chorrolista ja tapaa heidät molemmat. Aluksi he hämmästyvät sinusta, ja sitten he suostuvat ottamaan vastaan ​​apuasi. Seuraa veljiäsi maatilalle ja torju peikkohyökkäykset. Puolustettuasi maatilan, palaa Valukseen. Vanha mies on hyvin onnellinen ja antaa sinulle lumotun miekan - "Jäähdytin".
(Jos veljet tapetaan, saat machan sijaan rahaa - noin NETRAT)

8. Hyveellisen veren ritarikunta

Temppelialueella Ralsa Norvalo juoksee luoksesi ja tarjoaa mennä Seridurin taloon. Sisään tullessasi huomaat, että talo toimii hyveellisen veren ritarikunnan jäsenten kokoontumispaikkana. Järjestön perustaja Seridur antaa sinulle tehtävän: etsi ja tapa vampyyri Roland Jenseric. Katsoessamme hänen taloonsa löydämme pöydältä lapin, joka kertoo tietystä kotasta, jossa meidän on vierailla. Se sijaitsee keisarillisesta kaupungista itään. Sisältä löydämme itse Rolandin, joka vakuuttaa, ettei hän ole vampyyri, ja väittää, että ritarikunnan perustaja on vampyyri. Tämän varmentamiseksi Roland lähettää sinut kirjakauppias Fintiasille. Häneltä opit, että Seridur vierailee hänen luonaan usein ja mainitsi kerran Muistoluolan. Sinne lähdetään. Luola sijaitsee keisarillisen kaupungin kaakkoon järven rannalla. Luola osoittautuu vampyyripesäksi! Taistellessasi läpi, luolan päästä löydät Seridurin, joka on lopetettava. Kun tämä on tehty, palaamme Rolandin luo, kerromme hänelle tämän hyvän uutisen ja suuntaamme Seridurin taloon ja saamme palkinnon - Sunfire Ring.

9. Sireenien petos

Kun olet Anvilissa, puhu Manlornille Full Cupissa. Hän kertoo, että kaupungissa toimii naisjoukko, joka ryöstää naimisissa olevia miehiä. Voit tavata heidät täällä illalla. Sinua neuvotaan keskustelemaan avioparin Goganin ja Maelonan kanssa. Maelona kertoo, että jengi huijasi hänen miehensä ja ryösti tämän ja varasti sormuksen. Gaughan vahvistaa tämän. Kun tapaat jengin jäsenen Faustinan, on kaksi vaihtoehtoa:

  • Hahmosi on mies. Sitten he houkuttelevat sinut Gwedenin maatilalle Anvilin eteläpuolelle ja hyökkäävät kimppuusi. Sinun täytyy tappaa kaikki.
  • Hahmosi on nainen. Sitten sinua pyydetään menemään samalle maatilalle ja liittymään jengiin. On vain yksi vaihtoehto - kieltäytyä. Taas he hyökkäävät kimppuun, ja sinun täytyy tappaa kaikki.

Taistelun jälkeen Maelona ja Gogan, jotka osoittautuvat piilovartioagentteiksi, tunkeutuvat taloon. He antavat sinulle kulta+ voit ottaa tilalla kaiken huonon.

10. Metsästys

Bravilissa raaputa ihmisiä, niin he kertovat sinulle, että Bravilin asukas Ursanna Losch on menettänyt miehensä. Tarkempia tietoja varten meidän täytyy käydä hänen luonaan. Hän asuu Alerona Loshassa. Häneltä opit, että Aleron, hänen miehensä, oli peluri ja oli velkaa yhdelle örkille siistin summan. Lone Petitioner Innissä tapaat örkin nimeltä Kurdan gro-Dragol. Löytääksesi Aleronin, sinun on löydettävä perheen kirves, menemällä laiturille, nousemalla veneeseen ja purjehtimalla Fort Grifiin. Siellä tapaat kadonneen. Meille kerrotaan, että tämä on ansa, eikä kirvestä ole olemassa. Päästäksesi ulos, sinun täytyy mennä itse linnakkeeseen ja taistella ansojen ja rottien läpi, tappaa kolme metsästäjää. Jälkimmäisellä on tarvitsemamme avain. Poistu linnoituksesta ja näet kurdanin gro-Dragolin tappavan Aleronin. Kun olet puhunut hänelle, sinun täytyy tappaa hänet. Kun olet ottanut avaimen, palaa linnakkeeseen. Muistatko avaimella lukitun ristikon oven? Mennään sinne. Kääntyämme vipua, lähdemme vapaaksi. Palaa Urasnnan luo ja kerro hänelle suru-uutinen. Palkintona saat kirja - She-Wolf Queenin elämäkerta, ja Lisääntynyt kaunopuheisuus.

11. Nosta verho

Puhu kreivitär Narina Carvanen kanssa Broomessa. Osoittautuu, että hän on keräilijä, ja hänen kokoelmansa täydentämiseen tarvitaan vain yksi esine. Tämä on hulluuden lohikäärmekivi. Oletettavasti se sijaitsee Valkoisen käytävän raunioissa. Saat kartan, johon on merkitty kulkuväylä ja maamerkit, sekä päiväkirjan sanansaattajan muistiinpanoilla. Mene ensin koilliseen ja löydät ensimmäisen maamerkin. Tämä on Dragon's Claw -kivi. Jos menet siitä länteen ja hieman pohjoiseen, löydät toisen maamerkin - Chavsovoyn. Kun olet mennyt siitä pohjoiseen ja tuhonnut demonit, näet sisäänkäynnin "Maan jälki" -luolaan. Mene sisälle. Ohitamalla ansoja ja tappamalla eläimiä (rotat, sudet), löydät sanansaattajan luurangon ja hänen viimeiset muistiinpanonsa, jotka sanovat, että luolassa asuu susia (tämän jo ymmärsimme) ja humanoidiolentoja (ogret). Tappamalla yllä kuvatut toverit lähdemme uloskäyntiin. Löydät itsesi taas ulkopuolelta. Kävele tietä pitkin tervehtimällä ogreja, ja tuloksena löydät sisäänkäynnin "Käärmeen maumaan".
Tästä alkaa tylsä ​​osa. Mene, tuhoamalla luurangot, ensin "Snake Scales", sitten "Fangs of the Serpent" ja lopuksi "Earth Poison". Kun näet Fort Commanderin aaveen, kerro hänelle, että annoit hänelle käskyt. Hän menee seinän läpi, ja edessäsi avautuu salainen huone, jossa esineemme makaa. Otamme sen, tyhjennämme arkkujen sisällöstä ja palaamme kreivitären luo. Hän on joko iloinen tai yllättynyt, mutta silti hän palkitsee sinut Viper silmärengas.

12. Omistautunut veljeys

Brumassa liikkuu huhuja, että kaupunkiin on ilmestynyt todellinen vampyyrimetsästäjä nimeltä Reynil Dralas. Ja hän on jo aloittanut työnsä. Hänen toimintansa ensimmäinen uhri oli Bradon Lirrian. Sinun on tutkittava tämä asia. Mene Bradonin taloon ja puhu vartijan kanssa ja sitten murhatun miehen vaimolle. Hän sanoo, ettei hän edelleenkään usko, että hänen miehensä oli vampyyri. Kysy ympäriltä tavernan omistajilta, niin saat selville, että Reynil yöpyi Olavin tavernassa. Olav itse osoittautui hiljaiseksi, mutta pari kolikkoa - ja meillä on jo avain vampyyrimetsästäjän huoneeseen. Lipaston takaa löydämme Gelenburin päiväkirjan ja näytämme sen vartijan kapteenille Carius Runellukselle. Hän varaa sinulle ajan illalla saman Olavin tavernaan. Siellä hän kertoo, että Reinil Dralasin oletetaan olevan Northern Stone -luolassa. Menemme sinne, tapamme metsästäjän, löydämme tulvineen arkun ja otamme Earthen Amuletin. Se on vietävä vainajan vaimolle. Osoittautuu, että amuletti ei ole yksinkertainen, vaan lumoutunut. Taikasanan lausuttuaan Erlin (Bradonin vaimo) antaa sinulle amuletin todellisessa muodossaan - Nopeuden amuletti.

13. Varjo Hakdirtin yllä

Kun olet Corollassa, tapaat argonian nimeltä Dar-Ma. Hän pyytää sinua pysähtymään Northern Goods -myymälään, jonka omistaa hänen äitinsä Sid-Nius. Muutamaa päivää myöhemmin, kun löydät itsesi Corollasta, keskustele Sid-Niuksen kanssa, ja hän kertoo, että hänen tyttärensä meni Hakdirtiin, Chorrolin eteläpuolella sijaitsevaan kaupunkiin, toimittamaan tavaroita tietylle Ethira Moslinille ja katosi. Sinun täytyy löytää Dar-Ma. Sid-Nius kertoo sinulle, että jos löydät Flowerin (Dar-Man hevosen), kadonneen itsensä pitäisi olla lähellä. Pensaan alla olevissa raunioissa on luukku. Mennään sinne. Menemme katsomaan, että Dar-Ma on lukittu kaltereiden taakse. Otamme makaavan avaimen ja avaamme oven ja sitten menemme ulos vangin kanssa. He hyökkäävät heti kimppuusi. Kun olet tappanut kaikki, seuraa Dar-Maa, joka löytää hevosensa. Nyt voit palata Chorroliin ja mennä Sid-Niukseen. Onnellinen äiti ei voi maksaa sinulle, mutta parantaa kaupankäyntitaitojasi.
(Henkilökohtaisesti onnistuin ensin vierailemaan Hardkirthissa ja tutkimaan sen maanalaisia, tappaen kaikki sen asukkaat, ainoa huono asia on, että heillä ei ollut mitään, ja he syntyivät uudelleen, kun otin tämän tehtävän, ja hyökkäsin heti, kun pääsin maan alle - noin NETRAT )

14. Kolikon kaksi puolta

Brumassa liikkuu huhuja, että joku varasti rahaa Arnora Aurialta. Keskusteltuasi hänen kanssaan saat selville, että hän auttoi miestään Jorundia harjoittamaan rosvoa. Eräänä päivänä saatuaan huomattavan summan rahaa he molemmat hautasivat sen. Kun Jorund oli vangittu, hän halusi kaivaa ne esiin, mutta ne eivät olleet siellä. Tavoitteesi on käydä vankilassa ja selvittää Jorundilta, minne hän piilotti rahat. Kun olet paikalla, kerro vartijalle, että haluat käydä vangin luona, ja aloita sitten keskustelu Jorundin kanssa. Hän ei puhu sinulle, koska ajattelee, että olet vartijoiden puolella. Lyö vartijaa, joka tarkkailee sinua tarkasti. Ja mikä sattuma! Löydämme itsemme juuri oikeasta solusta. Jorund kertoo täysin toisenlaisen tarinan. Hänen vaimonsa oli johtaja, ja eräänä päivänä hän asetti hänet. Hän haluaa kostaa. Jos tuot hänen vaimonsa amuletin todisteeksi, hän kertoo sinulle, minne hän hautasi kullan. Palvele aikasi ja palaa Arnoneen. Paras vaihtoehto on sanoa, että olet hänen miehensä puolella. Tapa hänet ja ota avain. Mene alas portaita ja avaa sängyn vieressä oleva arkku avaimella. Tulee todellinen amuletti. Vie se Jorundiin ja saat selville, että kulta sijaitsee Bruman pohjoispuolella, nimittäin arkussa kivien vieressä. Kaikki mitä siellä on, on palkintosi.

15. Korruptio ja omatunto

Keskustele Cheydinalin asukkaiden kanssa ja saat selville, että vartijan päällikkö Ulrich Leland keksii uusia lakeja vain sakottaakseen ihmisiä ja ottaa rahat itselleen. Lisätietoja saat ottamalla yhteyttä Llevanaan. Sinne lähdetään. Hän kertoo, että uusi pomo on täysin röyhkeä, sakottelee häntä pienistä asioista ja jopa takavarikoi Llevanan ystävän Aldous Otranin talon. Ainoa, joka välittää tästä ongelmasta, on vartijan apulaispäällikkö Garrus Darelliun. Hän asuu linnassa, ja sinne me lähdemme. Puhu hänelle. Garrus suostuisi nostamaan syytteen, mutta ilman todistajia hän ei suostu tekemään niin. Ja hän pyytää sinua suostuttelemaan yllä kuvatun Aldous Otranin todistamaan. Puhu hänelle. Hän on päättänyt saada kotinsa takaisin. Aldous alkaa uhkailla taloa vartioivaa vartijaa. Tämän seurauksena taistelu alkaa ja Aldous kuolee. Tämä on surullinen uutinen Llevanalle. Hän pyytää sinua houkuttelemaan Ulrichin taloonsa tappaaksesi hänet. Mutta on parempi valita toinen polku. Puhu Garrusin kanssa, joka antaa sinulle Ulrichin huoneen avaimen. Mene torniin, jossa tämä huone todella sijaitsee, ja poimi huoneesta muistiinpano kirjasta. Ilmoita hänestä Garrusille, niin saat kokouksen Cheydinall Bridgen tavernassa. 2 tunnin kuluttua tule sinne ja ota selvää, että Ulrich laitettiin vankilaan ja Garrus nimitettiin uudeksi vartiopäälliköksi. Palkinto - kulta.

16. Epäreilu kilpailu

Keskustele Imperial Cityn ostosalueella Jensinin kanssa, Jensin's Nearly New Itemsin omistajan. Hän kertoo, että kaupungissa on yksi kauppias, Thoronir, joka myy tavaroita erittäin alhaisilla hinnoilla. Meidän täytyy tietää missä? Menemme pohjattomaan kukkaroon ja puhumme Toronirin kanssa. Hän kieltäytyy kertomasta sinulle, mistä hän saa tavaransa, mutta vihjaa, että hänellä on yhteyksiä. Kun kauppa on suljettu, pidä häntä silmällä. Ensin hän menee tavernaan, sitten hän kääntyy kauppansa taakse, jossa hän tapaa tietyn Agamirin, joka on tavaroiden toimittaja. Aloita keskustelun jälkeen vakoilemaan Agamiria. Hän johdattaa sinut kotiinsa. Odota hetkeä, kun hän tulee ulos ja kiipeä taloon. Mene kellariin. Kalloja ja lapioita on hajallaan kaikkialla, mutta tarvitsemme lisää todisteita. Nämä voisivat toimia luettelona äskettäin kuolleista ihmisistä. Osoittautuu, että Agamir repii hautoja ja myy kuolleiden vaatteita Thoronirille. Vie lista Jensinille ja sitten Thoronirille. Hän pelkää ja pyytää sinua estämään Agamirin hautojen häväistämistä. Menemme keisarilliseen palatsiin ja tutkimme hautoja huolellisesti. Huomaat pian, että Trentiuksen perheen mausoleumin laatta on revitty irti. Menemme sisään ja näemme, että Agamir ja hänen toverinsa kaivavat rauhallisesti hautaa. Tapa heidät molemmat ja ota oven avain. Tarvitsemme todisteet Agamirin kuolemasta. Ota lapio ja tuo se Thoronirille. Hän mielellään viimeistelee tavaransa ja liittyy ilolla kauppiaiden yhteisöön. Ja kiitollinen Jensin palkitsee sinut kulta.

17. Odottamaton matka

Tehtävä alkaa automaattisesti, jos haluat nukkua Floating Inn in Waterfrontissa. Herättyäsi huomaat, että laiva on tullut avomerelle. Sinun täytyy selvittää miksi? Kun poistut huoneestasi, törmäät Lynchiin, Black Water Bandits -jengin jäseneen. Osoittautuu, että he olivat ne, jotka vangitsivat aluksen. Toivota hänelle hyvää yötä ja ota avain. Opit, että heittäjä (joka on myös laivan ruorimies) on lukittu ruumaan ja kapteeni on lukittu hyttiinsä. Mene kannelle ja tapaa toinen rosvo nimeltä Minkh. Tee sillä samalla tavalla kuin edellisellä. Ota avain. Mene ylös pieniä portaita ja mene ulos. Ympärillä on sininen meri, aurinko paistaa, maisemaa pilaa merirosvo nimeltä Fury. Tämä ei ole ongelma, eroon siitä ja ota toinen avain, tällä kertaa kapteenin hyttiin. Ilmoita potkurille, että tie ohjauspyörälle on vapaa ja hän vie sinut takaisin. Mene tällä hetkellä kapteenin hyttiin ja näet jengin johtajan Selenan. No, meidän on lopetettava hänet. Kapteeni Ormil lähettää sinut nukkumaan. Ja unen jälkeen aloita keskustelu hänen kanssaan uudelleen ja saat palkkiosi - kulta.

18. Kanvaasia linnassa

Keskustele Chorrolissa kreivitär Valgan kanssa. Hän pyytää sinua löytämään varastetun maalauksen. Saat listan kaikista linnan asukkaista. Ja sinun täytyy puhua niistä jokaisen kanssa. En kuvaile tätä prosessia, koska... tässä ei ole mitään vaikeaa. Aloitetaan todisteiden etsiminen. Yhden asukkaan, nimittäin vartijan kapteenin, sanoista opit, että Chanel vierailee usein läntisessä tornissa. Sinne lähdetään. Mene alas laatikoiden takana olevasta luukusta ja näet ensimmäisen vihjeen. Tämä on kuva. Puhu itse Overcoatille. Keskustelussa hän mainitsee menneensä ruokasaliin. Menemme sinne ja löydämme toisen todisteen - jalanjäljet ​​matolla lähellä pöytää. Katso nyt Chanelin huoneeseen ja tutki musiikkitelinettä. Huomaat, että Overcoat piilottaa siellä siveltimet ja paletin. Nyt sinulla on tarpeeksi todisteita syyttääksesi päällystakkia. Näytä todisteet Overcoatille, niin hän myöntää, että hän varasti maalauksen, koska... Pidin kreivistä kovasti. Mene kreivitären luo. Sinulla on kaksi vaihtoehtoa: syyttää päällystakkia tai ilmoittaa, ettei kukaan ole syyllinen. Ensimmäisessä tapauksessa palkkiosi on suurempi, ja toisessa tapauksessa päällystakki vetää sinut kuva, jota varten sinun täytyy tulla kolmen viikon kuluttua. Maalaus voi koristella kotisi.

19. Vapahtajan kyyneleet

Leyawiinissa Mages Guildissa puhu Khajiit S-Drassille. Tämä on keräilijä. Hän pyytää sinua löytämään hänelle 5 harvinaista kristallia nimeltä "Garridon's Tears". Mene Imperial City Mystery Universityyn ja puhu Juliennen kanssa. Hän kertoo sinulle tarinan ritarista ja lähettää sinut ostosalueelle ostamaan kirjan "The Decline of Chivalry". Siinä opit, että matkaasi varten tarvitset puhdistettua pakkassuolaa. Voit ostaa sen samalta Julienilta. Suosittelen sinua menemään uudelleen S-Drassiin ja hankkimaan häneltä 5 ”jäätymissuojajuomaa”. On aika lähteä matkalle. Meidän on päästävä Glade of Frostfireen. Sisäänkäynti siihen on "Frostfiren luolassa". Itse luola sijaitsee keisarillisesta kaupungista koilliseen ja Brumasta kaakkoon. Tuhottuasi useita luolassa asuvia eläimiä saavutat "Gladen" sisäänkäynnin. Mene hieman eteenpäin ja tuhoa Ice Atronach. On aika alkaa etsiä kyyneleitä. Ne ovat hyvin pieniä ja vaikeasti havaittavissa. Niiden sijainti on osoitettu kuvassa:

Kerättyämme kaiken palaamme St. Drassiin ja annamme kivet takaisin. Palkintona saamme kulta.

20. Keisarillinen korruptio

Keisarikaupungissa liikkuu huhuja korruptoituneesta vartijasta, joka kiristää rahaa kauppiailta. Mene meille jo tutun Jensinin luo, hän kertoo sinulle vartijan nimen. Tämä on Audens Avidius. Ratkaise ongelma ottamalla yhteyttä vartijaan, ja he ohjaavat sinut vartijan kapteenin Hieronymus Lexin puoleen. Mutta hän on liian kiireinen etsimään harmaata kettua, joka ohjaa sinut toiselle komentajalle nimeltä Itius Gain. Puhu hänelle. Hän auttaa mielellään, mutta hän tarvitsee kaksi todistajaa. Ota yhteyttä Jensiniin. Hän kieltäytyy täysin todistamasta. Mutta on kaksi muuta todistajaa: Ruslan ja Luronk gro-Grurzog. Heidät on rikottava perusteellisesti, ja sen seurauksena he suostuvat todistamaan. Itius Gainin ansiosta Audens lähetetään vankilaan.

21. Ongelmia goblinien kanssa.

Jos suuntaat koilliseen Corbel-jokea pitkin, kohtaat Crestbridge Campin. Puhu Barthel Gernandille, niin hän kertoo sinulle ongelmistaan. Osoittautuu, että talonpojat ovat pitkään halunneet perustaa siirtokunnan ja ovat jo valinneet paikan (Cropsford), mutta kahden goblin-heimon sota estää heitä. Heidän taistelunsa käydään Cropsfordin keskustassa. Sinua pyydetään auttamaan. Keskustele jousiampuja Mirisan kanssa, ja hän tarjoaa sinulle kaksi tapaa ratkaista ongelma: joko varastat toteemin Wooded Cliff -pesästä tai tapat shamaanin Broken Tree -luolasta. Päätös on sinun. Jos valitsit ensimmäisen vaihtoehdon, mene sitten luolaan ja varasta tai tapa johtaja ja ota toteemi. Jos toinen vaihtoehto on löytää ja tappaa johtaja luolasta. Molemmissa tapauksissa ei pitäisi olla paljon vastustusta (vaikka törmäsin kerran peikkoryhmään), ja suoritat tehtävän helposti. Palaa Mirisan luo ja kerro hänelle saavutuksesta. Ilmoita Bartelille, että talonpojat voivat nyt rauhallisesti rakentaa asutuksen uudelleen, ja sinut kutsutaan hänen luokseen muutaman viikon kuluttua. Palkinto voi olla toteemi, jonka hinta on useita tuhansia kultaa!

22. Muinainen viini

Keisarillisen kaupungin länsipuolella on Waunet Tavern. Sen omistaja Nerussa kerää viinejä. Hänen pyyntönsä on löytää kuusi pulloa varjoa karkottavaa viiniä. Ne sijaitsevat eri linnoituksissa. Tässä muutama niistä:

  • Vlastaruksen linnake
  • Fort Aurus
  • Grifin linnake
  • Ironian linnake
  • Karmalan linnake
Kun tuot kuusi pulloa, saat 1000 kultaa, ja myöhemmille - 100 kultaa pulloa kohden.

23. Mazoga Orc

Puhu Leyawiinin linnassa kreivi Marius Caron kanssa. Hän kertoo sinulle, että örkki, tai pikemminkin örkki nimeltä Mazoga, ilmestyi linnaan. Mutta kukaan ei tiedä mitä hän tarvitsee. Tämä meidän on selvitettävä. Aloita keskustelu örkin kanssa ja hän sanoo, että hänen täytyy puhua argonialaiselle Vibam-Nalle. Mene hänen kotiinsa ja pakota hänet menemään Mazogaan suostuttelemalla tai lahjomalla. Osoittautuu, että Mazogan on päästävä "Kalastajan kalliolle", eikä Vibam-Na suostunut opastamaan häntä. Tarjoa palvelusi hänelle ja seuraa kaupungista pohjoiseen joen oikeaa rantaa pitkin. "Fisherman's Rock" on rosvojen leiri, jonka kanssa Mazoga aloittaa taistelun. Auta häntä. Kun kaikki ovat kuolleet, poimi tarvitsemasi ja palaa takaisin Kreivin luo.

24. Knights of the White Stallion

Tämä tehtävä seuraa suoraan edellisestä. Marius Caro pyytää sinua tappamaan Black Bows -jengin johtajan, örkin nimeltä Black Brugo. Mene paikkaan nimeltä "Telepe", joka on kaupungista luoteeseen, ja odota keskiyöhön asti. Mene sitten sisään. Käsittele kaikkia jengin jäseniä samalla kun otat pois hyödyllisiä asioita ja poimi mustia jousia (miksi, kerron sinulle alla). Ota avain johtajan kehosta ja paina seinällä olevaa nappia. Ovi laskeutuu ja noutat kontista 300 kultaa. Palaa Kreiviin ja vastaanota palkintosi - kilpi, jossa on Leyawiinin vaakuna, ja avain White Stallion Inniin. Mutta siinä ei vielä kaikki. Muistatko kerätyt jouset? Anna ne kreiville ja hanki ne jokaiselle 100 kultaa.
(Tämän tehtävän suorittamisen jälkeen sinä ja Mazoga, tietysti, jos hän pysyy hengissä, vihitään Valkoisen orin ritariin, tavallaan kuin kilta - NETRAT-huomautus)

25. Kalastus

Keisarillisen kaupungin länsipuolella on Veyen mökki. Siellä asuu kalastaja Alvin Merowald. Keskustele hänen kanssaan ja saat tietää, että hän on tehnyt sopimuksen alkemistin kanssa. Hänen velvollisuutensa on hankkia vaa'at. Mutta tässä on ongelma: tappajakala puri häntä, eikä hän voi tehdä työtä. Autetaan häntä! Sukella järveen ja aloita tappajakalojen tuhoaminen keräämällä suomuja. Kun olet kerännyt 12, palaa Alvinille ja anna hänelle vaaka. Ilahtunut kalastaja antaa sinulle lumottu amuletti.

26. Kun vala rikotaan

Anvilista pohjoiseen löydät Whitmond Farmin. Hänen omistajansa Maeva Täysimainen pyytää sinua etsimään ja palauttamaan perheen perinnön - Rockbreaker-nuikon, jonka hänen miehensä Bzhalfi halveksittu varasti. Hän piileskelee nyt Forth Strandissa, tilasta kaakkoon. Mennään sinne. Menemme tiellemme sisätilojen sisäänkäynnille tappaen rosvoja. Siellä, tapettuamme toisen rosvot, näemme Bzhalfin puhuvan rauhallisesti vampyyrivelhon kanssa. Keskeytetään tämä keskustelu ja nostetaan "Rock Crusher" kehosta. Palaa Maeven luo, joka kiittää sinua ja antaa sinulle edellä mainitut nuija ja antaa vähän kultaa.

27. Erotettu syntyessään

Kun olet Chorrolissa, puhu humalaisen Reynold Jemanin kanssa Grey Maressa. Hän antaa sinulle 50 kultaa ja kertoo, että monet ihmiset kiusaavat häntä kysymyksellä: "Enkö nähnyt sinua Cheydinallissa?" Kuka siellä näyttää Reynoldilta? Menemme Cheydinaliin ja kysymme ihmisiltä. Kukaan ei tiedä Reynoldsista, mutta he kertovat sinulle tietystä Gilbert Jemanista. Kaima? Tuskin. Etsimme häntä. Osoittautuu, että tämä on kaksosserkku. He olivat olleet erossa lapsuudesta asti, eivätkä kumpikaan tienneet, että toinen oli elossa. Muutaman tunnin kuluttua mene Chorrolaan, Reynold Jemanin taloon. He kiittävät sinua uudelleen ja mainitsevat ikään kuin sattumalta Weserlechin.

28. Lost Legacy

Weserlech on Jemanin veljien omaisuus. Mutta ogret vangitsivat sen kauan sitten, eivätkä veljet pääse sinne. Tietysti meidän on autettava heitä. Kysy kansalaisilta, niin he kertovat, että Fighters Guildin sepän Sabine Laulin pitäisi tietää Weserlechistä. Menemme killan luo ja huomaamme, että talo sijaitsee täsmälleen Chorrolin eteläpuolella. Kun Juudas saapuu, tapamme useita ogreja ja palaamme veljien luo. He pyytävät sinua seuraamaan heitä. Se ei ole ongelma. Gilbert Jeman on erittäin iloinen ja pyytää tapaamaan heitä hetken kuluttua.

29. Isän synnit

Jonkin ajan kuluttua edellisen tehtävän tapahtumista ympäri kaupunkia leviää huhuja tietystä Dark Elfistä, joka etsii Jemanin veljiä. Pian hän tavoittaa myös sinut. Tämä on Fatis Ules. Hän kertoo, että Dzhemanovin isä oli ammattivaras ja työskenteli hänelle. Eräänä päivänä Albert Jeman varasti Ulesin puolesta Chorrolin miekan, ja sen sijaan, että olisi myynyt sen Fatisille, hän piilotti sen omalle tilalleen. Kuten tiedämme, kartanon ryöstivät ogret, ja miekka varastettiin ja piilotettiin luolaan nimeltä "Punavartijoiden laakso". Meidän täytyy saada miekka. Luolan sisäänkäynnillä sinun täytyy tappaa peikkovartijat ja mennä sisään. Itse luolassa asuu ogreja. Ne ovat erittäin hitaita olentoja, joten ne ovat erinomaisia ​​jousessa. Kun olet mennyt loppuun, tuhoa ogreen johtaja ja poimi miekka hänen ruumiistaan. Nyt sinulla on 2 vaihtoehtoa:

  • Vie miekan Fatis Ulesille ja saat palkinnoksi 1500 kultaa.
  • Otat miekan linnaan ja vastaanotat lumottu kilpi, ja Gilbert antaa sinulle useita sielunkiviä. Mutta tässä tapauksessa Fatis Ules, joka on varastettujen tavaroiden ostaja, tulee sinulle tavoittamattomaksi. Tarvitset valintasi.

30. Kuka ärsyttää jumalia

Leyawiinissa liikkuu huhuja, että tietylle Rosentia Lallenukselle tapahtui jotain outoa. Talo haisee hänestä, ja hän itse on lakannut esiintymästä kadulla. Mene hänen kotiinsa ja näet mielenkiintoisen kuvan. Emäntä itse kävelee ympäri taloa sauva selässään, ja hänen perässään juoksee neljä ystävällistä huijaria. Puhu Rosentialle. Osoittautuu, että hän osti ikuisten huijareiden henkilökunnan matkustavalta kauppiaalta, mutta ei pääse niistä eroon. Ainoa, joka voi auttaa ratkaisemaan tämän ongelman, on Alves Uvenim, Mages Guildin velho. Kysymällä häneltä opit, että on vain yksi tapa päästä eroon henkilökunnasta - vie se Black Fathom -luolaan (kaupungin länsipuolelle) ja heitä se sitten jonnekin lähellä sijaitsevaa Shigorat-pyhäkköä. Menemme luolaan ja menemme sisään. Kun olet taistellut tiesi räjähdysten läpi, tulet pyhäkköön. Heitä henkilökunta ja palaa Rosentiaan. Hän antaa sinulle lumoutunut sormus.
(Henkilökohtaisesti tasolla 20 minun piti taistella Daedrothien läpi - noin NETRAT)

31. Perunavaras

Keisarillisen kaupungin eteläpuolella on Faregill Tavern. Jos katsot sinne, muista puhua Khajiit S-Zhirralle. Hän kasvattaa perunoita, ja perunat ovat valtavia. Mutta eräänä päivänä joku varasti kaikki perunat, ja niitä tarvittiin hänen leipääkseen. Ainoa asia, jonka Hajitaka muistaa, on se, että sieppaaja oli valtava. Hän lupaa palkita sinut anteliaasti. Mene länteen ja näet yksinäisen ogren kävelevän rauhallisesti kiviä pitkin. Kummallista kyllä, hän on kidnappaaja. Tapa hänet ja poimi varastetut perunat hänen ruumiistaan. Vie se S-Zhirreen ja saat palkinnon sijaan... leipää! Kyllä, mutta riippumatta siitä, kuinka se on palkinto.

32. Käännä kaikki kivet ympäri

Haltija Letnilian asuu Imperial Bridge -tavernassa Silver Fish Riverin rannalla. Puhu hänelle. Hän kertoo sinulle, että hän tutkii Welkyndin kiviä. Ja eräänä päivänä Blackberry Gladen luolassa eläimet hyökkäsivät hänen kimppuunsa, ja hän joutui pakenemaan. Mutta matkan varrella pudotin muistiinpanot. Meidän täytyy saada ne. Mene siihen luolaan. Sitä asuttavat vain eläimet ja demonit, mutta tämän kompensoi se, että luola itsessään on suuri ja koostuu kolmesta tasosta. Samalla kun tuhoat rauhallisesti eläviä olentoja, näet Welkyndin kiviä. Niiden vierestä löydät laatikon, ja siinä ovat Letnilianin muistiinpanot. Anna tallenteet niiden omistajalle ja saat palkinnoksi useita juomia.

33. Juurien löytäminen

Jos olet kiinnostunut alkemiasta ja keräät usein yrttejä juomia varten, olet todennäköisesti törmännyt tähän kukkaan:

Tämä on Nirnin juuri. Heti kun noutat sen ensimmäistä kertaa, tehtävä "Löytää juuret" on heti käytettävissä. Sinun on puhuttava ahlimikille saadaksesi lisätietoja kukasta. Puhu kenelle tahansa alkemistille. Sinua neuvotaan vierailemaan Sinderionissa, alkemistissa, joka asuu Western Forest -tavernan kellarissa. Hän kertoo, että tämä ainesosa on välttämätön tutkimuseliksiirin luomiseksi. Ensimmäinen paikka suunnata on Shady Foliage Grove. Kerää siellä kasvavia kukkia. Tämä kasvi on erittäin harvinainen. Se kasvaa aina veden lähellä. Suosittelen, että et aktivoi tätä tehtävää. On parempi kerätä kasveja muiden Cyrodiil-seikkailujesi aikana. On toinenkin ovela tapa saada Nirn-juuret. Kun olet suorittanut Mages Guildin kokonaan Mysteries-yliopistossa, sinulle tulee taikaarkku. Entinen arkkimies oli alkemisti, ja hän tarvitsi aina ainesosia. Joten laittamalla muutaman juuren rintaan, voit jonkin ajan kuluttua ottaa niitä sieltä lisää. Kun olet kerännyt 10 juuria, palaa Sinderioniin. Hän antaa sinulle heikon tutkimusjuoman. Keskikokoisiin, vahvoihin ja mahtaviin tutkimusjuomiin tarvitset 20, 30 ja 40 Nirnrootsia. Mutta siinä ei vielä kaikki. Jokaisesta seuraavasta tuomastasi kukasta saat kulta.

34. Haudankaivajan rauha

Keisarillisen kaupungin pohjoispuolella on Roxy Tavern. Hänen omistajansa Malena pyytää sinua tappamaan nekromantin nimeltä Raelin Gravedigger. Necromancer itse asuu Mossy Rock -luolassa tavernan pohjoispuolella. Mennään sinne ja mennään sisälle. Matkalla necromanceriin et kohtaa käytännössä mitään vastustusta. Oven rikkomisen jälkeen tapamme Raelinin ja menemme takaisin tavernaan. Palkinto - kulta.

35. Karhunmetsästyskausi

Skingradin länsipuolella on maatila nimeltä "Rock Shards", jonka omistaja, maanviljelijä Thorley Ethelred, on kärsinyt onnettomuudesta - ryhmä karhuja on käynyt hänen tilallaan ja varastaa hänen lampaitaan. Karhuja on yhteensä kuusi, ne sijaitsevat tilan ympärillä. Sinun täytyy tuhota ne kaikki. Kävele myötäpäivään ja sano "Minulla ei ole mitään tekemistä tämän kanssa!" tappaa yksi kerrallaan. Älä unohda poimia hampaat heidän ruhoistaan. Tämä toimii todisteena. Palaa viljelijän luo ja anna hänelle hampaat. Palkintona saat lumotun kirjan - "Mestari Zoaraimin tarina."

36. Raid Harmaalla.

Tiellä lähellä Leyawiinin Five Horsemen -tallia tapaat vartijan Lerexus Calliduksen. Hän haluaa kaataa alueen skooma-kauppajengin. He piiloutuvat lähistöllä, pienessä talossa nimeltä Grayland. Sinun täytyy mennä sinne, tappaa johtaja Dunmer Kulius Lonavo ja toimittaa hänen sormuksensa Lerexukselle. Tehdään niin. Ei ole vaikeaa tappaa johtajaa ja hänen jenginsä jäseniä. Siksi, kun olet ottanut sormuksen, vie se vartijalle ylpeänä hymyillen ja vastaanota se palkinnoksi kulta.

37. Kosto tarjoillaan kylmänä

Jos menet koilliseen keisarillisesta kaupungista, löydät Kharman Caprice-tilan. Siellä asuu maanviljelijä Corrick Northword. Hän kertoo, että hänen ollessaan ostoksilla goblinjoukko hyökkäsi maatilalle, tappoi hänen vaimonsa Kaylinin ja piiloutui lounaiskaivoksen luolaan tilasta lounaaseen. Etsi hänet, tuhoa kaikki peikot ja löydä Amulet Kaylin. Mene luolaan. Siinä on kolme tasoa, siinä on paljon peikkoja, mutta sen ainoa etu on, että et eksy siihen. Jatka goblinien tappamista loppuun asti ja tapaa jengin johtaja. Tapa hänet, valkaise varastettu amuletti hänen ruumiistaan ​​ja palauta se Corrick Northwordille. Palkintona saat 6 virheetöntä topaasi.

38. Hengen karkottaminen

Varmasti törmäsit Benirus-kartanoon alasimessa ja huomasit, että ovea ei voitu rikkoa. Siksi mahdollisuus ostaa se. Mene Count's Crestin tavernaan ja puhu siellä Velvin Beniruksen kanssa. Osoittautuu, että talo on myynnissä, ja sitä myydään vain 5 000 kullalla. Osta se. Myytyään kartanon Velvin poistuu nopeasti kaupungista. Ja aiomme tarkastella kartanon rakennetta. Mennään sisälle. Kyllä, eurooppalainen remontti olisi kiva täällä. Nukkua toisessa kerroksessa. Herättyään huutaen "Hei!" Useat haamut hyökkäävät kimppuusi. Tappaa heidät. Kun kuulet melun, mene alas ensimmäiseen kerrokseen ja ota "Ote Lorgrenin päiväkirjasta" ja luurangon käsi (tarvitsemme sitä myöhemmin). Sinun on pikaisesti puhuttava Velvinin kanssa. Ota Wilburilta, "vaakunan" omistajalta, että Velvin on lähtenyt keisarilliseen kaupunkiin. Olemme menossa Haltiapuutarhojen alueelle, nimittäin King and Queen -tavernaan. Keskusteltuasi Velvinin kanssa saat tietää, että talo kuului hänen sukulaiselleen Lorgren Benirukselle ja että se (talo) on kirottu. Eräänä päivänä Lorgren kiinnostui mustasta magiasta ja hänestä tuli vähitellen nekromanti. Taikuri Karahilin johtama Mages Guildin ryhmä murtautui kartanoon ja tappoi hänet. Ja taistelun aikana kuolleen miehen ruumis katosi. Velvin varaa sinulle ajan muutaman tunnin sisällä Kreivin vaakunassa. Tavattuaan hän menee päättäväisesti kartanoon. Seuraa häntä. Talossa hän kertoo, että jossain kellarissa on salainen huone. Ja vain puhdasrotuinen Benirus, joka on Velvin, voi avata sen. Saata hänet kellariin tuhoten haamuja matkan varrella. Lopulta saavutat seinän, jossa on riimuja. Velvin tuntee jotain pitkään ja pakenee sitten talosta avaamalla huoneen. Vau! Ja huone on eräänlainen todellisen necromaguksen toimisto. Keskellä olevalla alttarilla on Lorgrenin luuranko. Lorgrenin ääni puhuu täällä. Hän pyytää sinua yhdistämään aiemmin nostetun käden koko luurangon kanssa löytääksesi lopulta rauhan. Tee se. Meitä petettiin! Kukaan ei aikonut löytää rauhaa. Näin Lorgren nousi kuolleista. Meidän on lopetettava hänet, minkä me teemme. Mene Velvinin luo kreivin vaakunaan ja puhu hänelle. Talon kirous purettiin, ja Velvin on onnellinen, ja me olemme onnellisia.
(Setelin poimimisen jälkeen väkevät alkoholijuomat voivat ilmestyä uudelleen - ole valmiina - n. NETRAT)

39. Vaaralliset taiteet

Ceidinalissa liikkuu huhuja, että kuuluisa taiteilija Rit Lithandas on kadonnut. Keskustele hänen vaimonsa Tivella Lythandasin kanssa kadonneen miehen talossa. Hän kertoo, että hänen miehensä työskenteli työpajassaan joka päivä, ja eräänä päivänä hän katosi. Ottaen työpajan avaimen, menemme sinne ja seuraamme. Ei ole vaikeaa havaita, että voimme olla vuorovaikutuksessa yhden Painted World -maalauksen kanssa. Vau! Meidät kuljetettiin maalattuun Suurmetsään! Rit tulee luoksemme ja kertoo meille, että tuntematon varas varasti hänen taikasivellinsä ja maalasi useita peikkoja. Mutta siveltimellä ei vain pystytty herättämään eloon vetoa, vaan sillä oli myös sivuvaikutuksia. Tämän takia varas kuoli. Sinun täytyy löytää varastettu sivellin. Rithiltä saat kuusi pulloa tärpättiä, jotka lisäävät piirrettyjen peikkojen vahinkoa. Käveltyäsi vähän, tapaat ensimmäisen. On helppo huomata, että piirretyt peikot eroavat tavallisista vahvuudeltaan ja nopeudeltaan. Kun olet käyttänyt tärpättiä ja tappanut kuusi peikkoa, näet varkaan ruumiin. Ota harja häneltä ja palaa Ritun luo. Voit muuten palata suoraan kivien läpi säästääksesi aikaa. Taiteilija piirtää portaalin, ja löydät itsesi jälleen työpajasta. Puhu Ritin kanssa uudelleen ja vastaanota palkintosi - Agilityn esiliina.

40. Harmaan prinssin alkuperä

Jos olet koskaan käynyt Keisarillisen kaupungin areenalla, olet luultavasti huomannut harmaihoisen örkin nimeltä Agronak gro-Malog. Hän harjoittelee väsymättä areenan taistelijoiden huoneessa. Puhu hänelle. Opit, että ihmiset kutsuvat häntä "harmaaksi prinssiksi". Agronak tietää, ettei hän ole puhdasrotuinen örkki, vaan puolirotuinen. Tietysti hänellä on örkkiverta virtaava äitinsä kautta, mutta kuka hän on isänsä kautta, sinun täytyy selvittää. Orkki antaa sinulle avaimen, luullen siitä olevan hyötyä. Mene Raven's Haveniin. Sinne on pitkä matka, koska... se sijaitsee kartan reunassa Anvilista koilliseen. Sisäänkäyntiä vartioivat useat luurankojousimiehet. Astu linnoitukseen ja kulje läpi eläinten ja pahojen henkien, kunnes tapaat kreivi Lovidicuksen. Tapettuamme hänet, aloitamme todisteiden etsimisen. Pöydällä on kreivin henkilökohtainen päiväkirja. Ota se ja lue huviksesi. Opit, että Harmaa Prinssi on puoliksi örkki ja puoliksi vampyyri! Vie päiväkirja Agronakiin. Hän tervehtii sinua iloisesti ja toivottaa sinut tervetulleeksi, joidenkin ominaisuuksien lisääminen. Sitten hän lukee päiväkirjaa ja hänen kasvonsa muuttuvat dramaattisesti. Saatuaan tietää olevansa puoliksi vampyyri, Agronak ei selviä tästä ja haluaa kuolla. Jos sinusta tulee areenan mestari, voit auttaa häntä haastamalla hänet kaksintaisteluun. Orkki ei taistele, ja voit helposti tappaa hänet ja ansaita itsellesi Arenan Grand Champion -tittelin.
(Luonnollisesti, jos et suorita tätä tehtävää, tullaksesi Grand Championiksi, sinun on tapettava hänet reilussa taistelussa; tappamisen jälkeen tehtävä peruutetaan - huomautus NETRAT)

41. Keräilijä

Jos olet seikkailija ja nautit raunioiden ryöstelystä, tämä on tehtävä sinulle. Kun poistit vankilasta aivan pelin alussa, luultavasti huomasit edessäsi olevat rauniot. Nämä ovat Ayleidin raunioita, ja niissä on paljon arvoa. Mutta tämän tehtävän aloittamiseen tarvitsemme vain yhden esineen - Ayleid-hahmon. Jotta sinun olisi helpompi löytää tämä kohde, näytän sinulle, miltä se näyttää. Katsokaa kuvaa:

Kun tulet ulos kartanosta, tapaat toisen tämän paneelin etsijän - Claude Malichin. Puhu hänelle Tiber Septim -hotellissa ja opit, että katedraali on nyt nimeltään Malada. Nämä rauniot sijaitsevat syvällä Valus-vuorilla, kaakkoon Silverfish-joen lähteestä. Mene sinne ja mene sisään. Tappamalla eläimiä ja erilaisia ​​pahoja henkiä pääset vihdoin Ayleidin seinälle, josta voit poimia pistorasia. Kun tulet ulos raunioista, sinua odottaa yllätys. Claude Maric pyytää sinua "kohteliaasti" antamaan hänelle paneelin. Tietysti kieltäydyt. Sitten rosvot hyökkäävät kimppuusi. Totta, jos lahjoitat heidät ennen raunioihin menemistä, he eivät hyökkää sinua vastaan. Kun olet käsitellyt heidät, palaa Umbacanoon ja vastaanota palkinto muodossa kulta.

43. Ayleidien salaisuudet.

Viimeinen tehtävä on edelleen samalla Umbakanolla. Osoittautuu, että hän ei ole ainoa Ayleidin antiikkien rakastaja. Herminia Kinna asuu Haltiapuutarhojen alueella. Hänellä on kopio, josta Umbacano on kiinnostunut. Tämä on Nenalatan Ayleid-kruunu. Hän ei halua myydä sitä millään rahalla. Hän varoittaa myös, että kruunu on maaginen ja sen taikuuden luonne on tuntematon. Koska Herminia ei halua erota hänestä, hän tarjoaa sinulle Nenalatan kruunun korvaamisen Lindain kruunulla. Nyt sinulla on kaksi vaihtoehtoa: mennä etsimään Lindain kruunua tai varastaa haluttu Nenalata-kruunu Herminian talosta. Se sijaitsee toisessa kerroksessa Ayleid-arkussa. Joka tapauksessa, vietyään kruunun Umbacanoon, hän pyytää sinua seuraamaan häntä Nenalatan raunioiden valtaistuinhuoneeseen kolmen päivän kuluttua. Päivää myöhemmin tapaat meille jo tutun Claude Maricin, joka myös seuraa sinua. Kahden päivän kuluttua itse Umbacano tulee, ja voit mennä. Raunioissa on paljon pahoja henkiä. Saavutettuaan oudon seinän Umbacano laittaa siihen kaiverretun paneelin, ja näet valtaistuinsalin. Umbacano istuu valtaistuimella. Jos annoit hänelle Lindain kruunun, hän kuolee. Jos se on totta, hän muuttuu Nenalatan kuninkaaksi, ja epäkuolleet ympäröivät sinut ja alkavat hyökätä. Taistelusta tulee erittäin vaikea. Mutta kun olet voittanut ja tappanut Umbacanon, pystyt nousemaan vahvoja esineitä hänen ruumiistaan ​​ja ulos raunioista. Tehtävä suoritettu.

No siinä taitaa olla kaikki. Jos unohdin kirjoittaa jostain, kirjoita - tietoja täydennetään.

P.S. Kaikki nimikkeet ja nimet ovat lisensoidusta versiosta. Jos sinulla on merirosvo, etsit jotain vastaavaa.



minä pidän +0 - 0

  1. Keskustele Nerussan kanssa, Vaunet-tavernan omistajan Vayen kylässä.
  2. Löydä pyydetyt kuusi pulloa Shadowbanishing Wineä.
  3. Palaa Nerussaan palkintoasi varten.
Kuvaus

Nerussa

Matkusta Vayen kylään, joka sijaitsee keisarilliseen kaupunkiin johtavan pääsillan länteen. Keskustele Vaunet-tavernan omistajan Nerussan kanssa. Hän etsii harvinaisia, hienoja viinejä ja pyytää sinua keräämään kuusi pulloa Shadowbane-viiniä, jotka löytyvät joistakin vanhoista linnoituksen raunioista kaikkialla Cyrodiilissa.

Nerussa ja viimeiset 16 pulloa karkoittavien varjojen viiniä

Jos olit onnekas löytää pullon tällaista viiniä ennen keskustelua Nerussan kanssa, tämä aloittaa myös tämän tehtävän.

Etsi viiniä

The Wine of Shadowbanishing tehtiin erityisesti keisarilliseen legioonaan ja sillä on joitain maagisia ominaisuuksia; Erityisesti se toimii yösilmän pitkäkestoisena juomana. Etsimäsi pullot sijaitsevat kahdeksasta linnoituksesta löytyneissä arkuissa. Jokaisessa arkussa on kaksi pulloa viiniä, joten sinun on löydettävä vähintään kolme arkkua. Kuitenkin, koska ne syntyvät uudelleen, on mahdollista saada kaikki kuusi pulloa yhdestä arkusta.

Linnoituksia:

  • Fort Aurus on pieni linnoitus Bravilista koilliseen, Nibenayn lahden toisella puolella.
  • Fort Karmala on pieni linnoitus Chorrolin ja Skingradin välillä, johon vampyyrit ovat asettuneet.
  • Fort Dirich on pieni linnoitus Chorrolin ja Skingradin välillä, jonne epäkuolleet ovat asettuneet.
  • Fort Grif on keskikokoinen linnoitus Bravilista koilliseen, ja se sisältää NPC:itä.
  • Fort Irony on pieni linnoitus Bravilista kaakkoon, ja siellä on peikkoja.
  • Fort Magia on keskikokoinen linnoitus keisarillisesta kaupungista itään, ja se sisältää epäkuolleita.
  • Fort Tabernacle - Keskikokoinen linnoitus Cheydinhalista itään, jossa on ryöstöjä ja epäkuolleita.
  • Fort Vlastarus on pieni linnoitus Skingradista itään, ja se sisältää vampyyreja.
  • Frostkreg Spire on Brumasta itään sijaitseva torni, joka toimii kotina maagisille hahmoille. Säilyttää yhden pullon viinihyllyssä (ei synny uudelleen).
  • Warhorn Castle on suuri linna Chorrolin länsipuolella, joka voidaan voittaa kukistamalla hyökkäävät ryöstäjät. Sisältää yhden pullon viinikellarissa (ei synny uudelleen).

Palkinto

Palaa tavernaan ja anna kuusi pulloa Shadowbanishing Wineä Nerussalle. Palkintona saat 1000 kultaa. Hän ilmoittaa sinulle myös, että hän maksaa 100 kultaa jokaisesta tuomastasi viinipullosta.

Huomautuksia

Voit myös myydä Wine of Shadowbanishingin muille kauppiaille (mutta halvemmalla). Voit saada lisää viiniä yllä luetelluista linnoituksista.

Viiniä kuvataan "valmistetuksi yhdessä pienessä erässä", mutta sitä on saatavilla loputtomasti, kun se ilmestyy uudelleen.
- [PC] Vain rajoitettu erä viiniä on saatavilla epävirallisessa Oblivion-patchissa.

Päiväkirjamerkinnät

Määrä
Tasot
oikosulku Päiväkirjamerkintä
10 Törmäsin viiniin, jolla oli epätavallinen etiketti. Voit lukea siitä nimen: "Wine of Banishing Shadows". Viini voi olla arvokas löytö. Minun täytyy ottaa hänet mukaani, ehkä myöhemmin saan hänestä lisätietoja.
20 Nerussa, majatalonpitäjä Vaunet-tavernasta lähellä keisarillista kaupunkia, etsii harvinaista viiniä nimeltä "Wine of Banishing Shadows". Hän kertoo, että tällaista viiniä löytyy joskus linnoituksia raunioista. Hän lupasi maksaa hyvin, jos toimitan hänelle kuusi pulloa tätä epätavallista juomaa. Näyttää siltä, ​​​​että se on sen arvoista, sinun on pidettävä silmäsi auki...
30 Onnistuin saamaan kuusi pulloa "Wine of Banishing Shadows". Sinun täytyy viedä ne Nerussaan Vaunet-tavernaan ja saada palkinto.
100 Nerussa sai kuusi pulloa "Wine of Banishing Shadows". Hän palkitsi minut anteliaasti ja antoi minulle tuhat kultakolikkoa. Lisäksi hän sanoi maksavansa mielellään 100 kultaa jokaisesta pullosta, jos törmään samaan viiniin uudestaan.

Huomautuksia

  • Kaikki merkinnät eivät välttämättä näy tehtäväpäiväkirjassasi; Mitkä merkinnät näkyvät ja mitkä eivät, riippuu siitä, miten työ suoritetaan.
  • Vaiheet eivät aina ole järjestyksessä. Tämä tarkoittaa yleensä tehtäviä, joilla on useita mahdollisia tuloksia, tai tehtäviä, joissa tietyt tehtävät voidaan suorittaa satunnaisessa järjestyksessä.
  • Valintamerkki sarakkeessa "KZ" (tehtävän loppu) tarkoittaa, että tehtävä katoaa aktiivisten luettelosta, mutta voit silti saada sille uusia tietueita.
  • Voit käyttää konsolia edetäksesi tehtävässä syöttämällä koodin asetusvaiheeseen SQ08 vaihe , jossa vaihe on sen vaiheen numero, jonka haluat suorittaa. Huomaa, että seikkailun vaiheita ei ole mahdollista peruuttaa (eli palata takaisin). Katso SetStage saadaksesi lisätietoja.

© 2023 skudelnica.ru -- Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat